Manual de escultura
Pedro Fernandez
Masillas
Tipos:
ventajas:
inconvenientes:
Super sculping
-Dureza -se puede lijar -mejor manejo y más rapidez -Limpieza - se vuelve flexible cuando se calienta - con agua se reblandece a la hora de amasar
-Quebradiza -frágil con superficies finas -no se adhiere con facilidad a las superficies, solo con la Super Sculping - se tiene que cocer en el horno a 130º durante 15 min, ( cuanto más grosor más tiempo de exposición) - puede aparecer grietas si se enfría con rapidez ( a más volumen, más riesgo)
Duro ( grenn )
-Se adhiere a cualquier superficie. -Flexible -Bueno para soportes finos (capas y pelo al aire) -Bueno para detalles finos expuestos a golpes o roces
-Se endurece entre 1h a 2h. Poco tiempo de trabajo útil - no se lija bien - con agua no se adhiere a ninguna superficie.
Super. S+ Duro
-Se adhiere bien a cualquier -Tarda en endurecer entre 2h a 4h, superficie (algo menos que según la humedad y temperatura la dura) ambiente -Gana en dureza y mantiene - Muy frágil mientras endurece casi toda su elasticidad. -No se puede superar los 90º cuando se mete en el horno, y no en un tiempo superior a los 20 min ( antes de meterlo en el horno dejar fraguar la masilla 1h en el exterior, a temperatura ambiente).
40% + 60%
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Super. S+ Duro 70% + 30%
Magic Sculp
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-Se adhiere bien a la S.S
-No cataliza a temperatura ambiente.
-Buen detalle y acabado -Buen refuerzo para capas y superficies al aire -Se lija bien una vez cocido
-Se debe endurecer al horno ( 130º-15min) -No se adhiere sobre otras masillas ni estructuras base ( alambre)
-Gran dureza -Se lija bien -Refuerza las estructuras básicas en miniaturas de 54,75,120,180, 200mm -Gran capacidad de detalle
-Quebradiza si se golpea -Tiempo de trabajo 2h a 3h, según la temperatura ambiente. Pasadas las 24h adquiere la máxima dureza
Es importante tener en cuenta la temperatura y la humedad del ambiente donde se trabaja. Las masillas con catalizador ( la dura y la Magic) requieren de unas condiciones ambientales normales, ni mucho frío ni mucho calor. Así pues, si en el entorno que se trabaja hace calor el catalizador se acelera provocando que el tiempo de trabajo sea menor, mientras que si hace frío el catalizador retarda su función. Se puede aprovechar este proceso según nos interese. A continuación un breve resumen de las dos masillas principales teniendo en cuenta sus características en relación a su entorno:
Super Sculping: Aunque no endurece hasta meterlo en el horno, si que sufre un proceso por el ambiente que le rodea. Cuando una miniatura con este material se deja durante unos días, la sensación que da al retomar el modelado es que se ha secado y endurecido algo, dejando restos arenosos sobre la superficie al pasar la espátula o el punzón, Esto se puede solucionar humedeciendo las herramientas con agua y creando un entorno cálido ( nunca hay que poner la mini frente a una fuente de calor directo, por que si no, fragua en parte) Una vez acabada la miniatura se debe poner en el horno a 130º -15min lo más alejado del foco de calor ( se conecta la resistencia de arriba y la miniatura se deja en lo más bajo del horno)
Duro ( green) : El catalizador actúa más rápido en un entorno cálido y más lento en uno frío. Si queremos tener más tiempo para modelar en un entorno cálido debemos añadir más amarillo a la mezcla ( sin abusar ), y si es un entorno frio se añade los dos componentes al 50%. . Si lo que queremos es acelerar el proceso se añade más azul. Calor: 60 % Amarillo + 40 % Azul = más tiempo para modelar Frío: 50 % amarillo + 50 % Azul = más tiempo para modelar Frío o calor : 40 % amarillo + 60 % azul = acelera el proceso de catalización
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Anatomía básica para 28mm En una miniatura de 28 mm hay que simplificar los músculos y resaltar aquellos que aporten más expresividad y fuerza a la pieza. Para empezar hay que tener en cuenta las proporciones y la edad, así como el sexo de la miniatura. Estos puntos son prioritarios para hacer un buen trabajo. A continuación un resumen de la distintas proporciones, proporciones por edades y sexo, estructuración anatómica y centro de equilibrio: 1º Distintas proporciones : La proporción natural del ser humano está entrono a las 7,5 a 8 cabezas. Superando estas proporciones ( 8,5 a 9 cabezas) hablamos de medidas imaginarias inexistentes en un ser humano convencional. Normalmente estas medidas se utilizan para monumentos con personajes idealizados ( dioses, héroes....). La proporción ideal de un ser humano es de 8 cabezas.
C: linea de los hombros ( 1/ 3 de la longitud de una cabeza ) O: ombligo M : centro del cuerpo R: rotula
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2ºPor edad y sexo:
3ºEstructura de la cabeza y sus proporciones con comparativas : La cara de un ser humano está fraccionada en tres partes iguales, correspondiente al tamaño de una mano. Con el pelo y la parte del cráneo que no se ve, la cabeza tiene la misma longitud que un pie. La anchura de la nariz corresponde a la longitud de un ojo. A y B tienen la misma longitud
C: centro de la cabeza D: mitad del tercio inferior de la cara F-E: lineas que marcan la longitud ideal de la boca
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4ºPor posturas:
5ºComparativas :
A y B misma longitud C y D misma longitud 1 y 2 misma distancias 3 y 4 misma distancia. En comparativa es la misma longitud que la zona baja del pecho a ingle, línea de clavícula a ombligo y anchura de hombros
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6ºCentro del equilibrio:
La cabeza debe de estar alineada con los dos pies, o como mínimo con uno, para mantener la estabilidad y no caer. Si la cabeza sobresale del apoyo del pie, tiende a caer por lo que es necesario iniciar el paso o la carrera.
Encaje y volumen de la miniatura paso a paso
1º
2º
3º
4º
6º
7º
8º
9º
1º se cruza el alambre en espiral dejando un aro holgado. 3º Se corta el aro por la parte superior 5º Se señala las articulaciones
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5º
2º Se añade una pequeña cantidad de green en la base del aro ( fija la unión ) 4º Se ajusta brazos y piernas 6º Se encaja la pose con ayuda de un alicate
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7º Se coloca en el soporte con ayuda de un taladro de mano y super glue 9º se añade rápidamente la Super .S sobre la masilla dura antes de que esta cuaje apretando con fuerza y casi fusionando ambas masillas ( el agarre )
8º Se añade una fina capa de masilla dura cubriendo toda la superficie del alambre 10º Se deja reposar para que no se separen las dos masillas. ( si se sigue tocando durante el proceso de catalización corremos el riesgo de que la s.s se separe de la dura)
Se añade una bola de dura con el tamaño aproximado de la cabeza para que sirva de referencia en el estudio de las proporciones. La cabeza se modela a parte y se añade una vez acabada y endurecida al horno
Pelos, Telas y roturas Pelo : Se pueden utilizar las tres masillas
( dura, S.S, y magic) pero con diferentes resultados
- Dura : Es la mejor de las tres a la hora de hacer pelo al vuelo por su flexibilidad y proceso de catalización 1º se hace un soporte con una primera cantidad de masilla 2º cuando está endurecida con la forma que queremos añadimos por un solo lado una cantidad pequeña 3º hacemos surcos con un punzón grueso marcando el movimiento mientras la masilla está fresca 4º A medida que endurece se va afinando con punzones más afilados 5º a los 30 - 45 min se afina tirando de la masilla con el punzón más fino. Esto arrastra la masilla provocando que se afine cada surco , dándole movilidad y dejando pequeños filamentos al aire. -S.S. : es mejor sobre superficies ya determinadas en duro (fresco ) o s.s que sirvan de soporte ( sobre telas, anatomía ,etc ). Al no tener limites de tiempo se puede trabajar con tranquilidad. 1º Se aplica sobre la superficie con una paleta para asentarla 2º hacemos surcos con un punzón grueso para marcar el movimiento y longitud de pelo 3º se va afinando a medida que el pelo valla encajando a nuestra visión, acabando con el punzón más fino si se quiere conseguir gran detalle. - Magic: El proceso de aplicación es el mismo que la s.s pero con limite de tiempo. Se gana en dureza pero los vuelos no quedan tan definidos como la dura
Telas:
Normalmente utilizo la S.S, green stuff ( dura) o la combinación de ambas según lo que valla hacer. Si la la tela no sobresale mucho o nada de la miniatura utilizo la S.S, más manejable y precisa, pero si sobresale mucho la S.S no tiene fuerza suficiente para mantenerse y aguantar cualquier tipo de roce, incluso si se metiera en el horno y se consiguiera endurecer lo más probable es que se rompa en el menor descuido. En este caso se utiliza la dura para hacer el soporte base, apoyado con un alambre para que no se modifique mientras cataliza. A partir de aquí , cuando se haya catalizado se puede añadir dura directamente para acabar con la capa o bien añadiendo una fina capa de dura acoplando S.S encima , haciendo inciso en que las dos masillas agarren bien . En mi opinión la S.S da mejor resultado y limpieza . Si queremos más resistencia en previsión a golpes se puede mezclar la dura con la S.S (dura 40 % - Super Sculping 60 %) para que además de resistencia tenga algo de elasticidad .
Roturas: Las roturas en tela da a la miniatura
un dramatismo que potencia la expresión en la tela. Evidentemente si se quiere hacer a un noble o doncella con trajes impecables esta opción se descarta, pero si al contrario se quiere representar, por ejemplo, a un guerrero después de una batalla, o durante esta, la miniatura gana más carácter y osadía. Hay dos maneras de hacer roturas: S.S : con esta masilla se logra crear roturas superficiales sobre un soporte estable ( sobre una anatomía, por ejemplo) pudiendo hacer detalles casi inapreciable y con una calidad extraordinaria. El proceso para crearlo es mediante la punción y dibujo con punzones de diferentes grosores
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Dura: Es sin ninguna duda la mejor de las masillas para crear roturas en los filos de las capas pudiendo afinar todo lo que se quiera para crear más realismo. El proceso para crearlo es mediante la punción y el arrastre.
Volúmenes importantes en una miniatura de 28mm
Nota: si se utiliza un foco de luz directa, que incida sobre la superficie de la miniatura a corta distancia, se crea unas sombras fuertes que resalta los volúmenes de la miniatura, ayudando considerablemente a conseguir buenos resultados.
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