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ETBOOK DA ORDEM NETBOOK DA
Magos das Sombras ESTEFFERSON “D ARKCHET”TORRES
1ª EDIÇÃO
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Magos das Sombras Estefferson “Darkchet” Torres, membros do Fórum Daemon e grupo Trevas RPG no Facebook. Estefferson “Darkchet” Torres Estefferson “Darkchet” Torres A criar. A criar. Estefferson “Darkchet” Torres Estefferson “Darkchet” Torres
Agradecimentos - Ao que chamo de Deus. - À minha mãe, pois mesmo não entendendo RPG e achando
ser “coisa do demônio” sempre me ajudou em tudo na vida. - Ao Marcelo Del Debbio, Norson Botrel, Shaftiel e todos os escritores da Daemon por terem criado o cenário tão rico que é o Mundo de Trevas. - Ao Shaftiel, por ter criado vários poderes e a descrição dos Armeiros que estou utilizando aqui e por estar renovando o Mundo de Trevas com seus excelentes livros. - Aos autores das imagens neste netbook, que contribuíram aqui com seu talento involuntariamente. Ca ibiri. - Ao Henrique Morcego, por ter criado os Caibiri. - Aos usuários do fórum da Daemon, em especial Henrique Morcego, Grigori Semjaza, Padre Judas, Lord Metatron e to- dos os outros que me ajudaram na elaboração deste netbook.
Índice Introdução Os Contos da Morte As Faces da Morte OS Dons da Morte Necromantes Referências Outros Projetos
Avisos Este ebook encontra-se em e neste estado ainda não está maduro o suficiente para ser utilizado em campanhas de RPG. Caso queira ajudar no desenvolvimento do mesmo, entre em contato pelos sites/e-mails informados.
Esta é uma obra de ficção. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido extraídos de lendas, religiões, cu lturas e histórias reais de diversos povos, a magia e os rituais aqui descritos não devem ser utilizados, podendo ferir os participantes. Toda ordem secreta, seita, demais organizações e seres sobrenaturais aqui citados aqui são tratados de forma ficcional. Este é apenas um jogo.
Introdução Os Magos das Sombras não são apenas magos que trilham o caminho das Trevas e os inimigos mor- tais da Irmandade de Tenebras. Eles são necromantes na essência, uma necromancia bem praticada e pode- rosa. Desde o princípio estes magos praticaram as artes necromânticas organizados em famílias ou clãs, es- colhendo os aprendizes sempre dentre os mais inteligentes e capazes. Fizeram um pacto com Shaitan e Tsorubél em destruir todo e qualquer cultista dos deuses de Tenebras na Terra, e sua missão ainda não terminou. Junte-se à Família e venha destruir as criaturas do Abismo!
Quando os Mortos Falam D
avid sentou-se sentou-se no chão do recinto escuro, escuro, tão escuro que é como se a luz tivesse tivesse sido dragada dali, e não houvesse um único ponto de luz, mas seus olhos de feiticeiro conseguiam enxergar naquela escuridão. Tomou a bolsa de tecido preto que estava a seu lado e retirou um pedaço de carvão, para desenhar um círculo preto no chão, onde escreveu símbolos de alguma língua antiga. Retirou um crânio da bolsa e o colocou no centro do círculo, seria a uma prisão para o espírito inferior que ele conjuraria para torná-lo seu servo. Por fim retirou um punhal, que colocou no chão, e um amuleto que colocou em seu pescoço para em seguida começar a recitar os versos que concretizariam concretizariam o ritual. ritual. Enquanto recitava recitava os versos antigos, as trevas que enchiam a sala se dirigiram para o centro do círculo onde estava David e o crânio. As sombras rodopiavam em torno do crânio como uma fumaça negra, e então gritou: - Vinde espírito das sombras, e torna-te meu lacaio! Nesse momento, momento, duas luzes apareceram apareceram nas órbitas órbitas do crânio e então o mago tocou-o, tocou-o, recitando um último verso obscuro.
Planejamento Partes a explorar no netbook: Os Contos da Morte conta a história dos Magos das Sombras; As Faces da Morte fala sobre a organização, atividades e métodos da ordem, bem como opiniões que os magos das sombras tem das outras ordens e as opiniões que as outras ordens; Os Dons da Morte trás recursos de jogo para Magos das Sombras, como perícias, aprimoramentos aprimorame ntos e rituais; NPCs trás magos notáveis da oror dem; Por fim, um capítulo bônus que trás mais regras e deformações para magos que seguem os caminhos de Trevas, Arkanun e Spiritum, bem como Liches e Deminiches. Capítulo I – Os Contos da Morte A traição de Tsorubel e seu pacto com Shaitan. O pacto de Tsorubél e Shaitan com as famílias necromantes da Antiguidade Tardia até fim da Alta Idade Média. Primeiros Liches e Deminiches entre as famílias necromânticas e os castelos do Umbral onde passaram a habitar depois da transformação. O conclave que originou a ordem dos Magos das Sombras. A perseguição dos deuses e a fuga de um clã necromante ne cromante para as montanhas da Capadócia. A origem e história das famílias necromantes de Florença e Veneza. V eneza. A origem do Dízimo, que todos os membros das grandes famílias que estão acima 5º Círculo acima tem que pagar aos Mestre Invisíveis. O enfrentamento da Inquisição. Orde m de Utretch e Guerra dos Cem Anos. A participação da família holandesa Shilesingert na Ordem A Grande Abertura a novos discípulos que não fazem parte das famílias depois da Segunda Guerra. A situação da guerra contra de Irmandade de Tenebras e os rumos que pode tomar. Capítulo II – As Faces da Morte Hierarquia: Descrições brevemente ampliadas do Primeiro ao Sétimo Círculos e relações entre os graus. Famílias, Clãs e Cabalas: descrição das principais famílias, clãs e cabalas pelo mundo. Magias e Rituais: A Arte das Trevas, A Arte dos Demônios, A Arte dos Espíritos. Opiniões: Dos Mortos (dos magos das sombras sobre outras ordens), Dos Vivos (das outras ordens sobre os magos das sombras). Capítulo III – Os Dons da Morte Novos Aprimoramentos Novas Perícias Rituais NPCs Bertarion Klakios, o Liche das Mil Almas Bônus: Eternidade da Morte A criar.
Capítulo I: Os Contos da Morte Tsorubél e Shaitan Os Magos das Sombras foram criados por Tsorubél, irmão de Ksárul, sacerdotes da Irmandade de Tenebras. Ambos eram grandes sacerdotes da Irmandade de Tenebras em Arkanun, até que Tsorubél passou a duvidar dos métodos da Irmandade. Shaitan passou a influenciar Tsorubél, terminando de convencer o demônio de que deveria lutar contra Ksárul. Assim Tsorubél trai Ksárul, frustrando os planos de seu irmão em trazer um tenebrita a Arkanun. Para fugir a ira de seu irmão, Tsorubél foge para a Terra, onde da início aos trabalhos para combater a Irmandade de Tenebras. Mas Tsorubél possuía seguidores também, e estes vêm junto com ele para Terra. Começaram a espalhar o conhecimento e as idéias, e foi a partir daí que os Magos das Sombras passaram a existir, com o objetivo máximo de combater a Irmandade.
O Pacto das Sombras A criar.
Primeiros Imortais A criar.
O Castelo de Brumas A criar.
Tradição e Poder na Itália A criar.
O Dízimo A criar.
Fogo & Morte A criar.
Fragmentação A criar.
As Guerras A criar.
A Grande Abertura A criar.
Os rumos da Guerra das Trevas A criar.
Capítulo II: As Faces da Morte A criar.
Iniciação e Graus A criar.
A criar.
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Lei das Sombras
A criar.
Clãs, Seitas & Cabalas Desde seu surgimento e antes da Grande Abertura o estudo e prática da necromancia esteve confinado dentro de antigos clãs, muitos muitos funcionando funcionando dentro de famílias, famílias, entre parentes parentes consanguíneos. consanguíneos. Assim, garantia-se que os rituais e conhecimentos não fossem disseminados entre indivíduos sem compromisso com a Guerra das Sombras. A seguir estão algumas cabalas que podem ser usadas como as mais tradicionais, maiores e antigas entre os Magos das Sombras. É bom dizer que são apenas as mais conhecidas, mas a maioria dos Magos das Sombras Sombras estão organizados organizados em numerosas numerosas seitas menores, menores, espalhadas pelos mais diversos diversos cantos cantos do munmun do. Estas seitas menores somadas representam mais da metade dos membros da ordem, possuindo em con junto mais poder de fogo contra a Irmandade de Tenebras que cada umas das se itas principais.
Clã Fantasmas e Zumbis a criar a criar a criar A criar.
Clã Fantasmas a criar a criar a criar A criar.
Seita Imortalidade Século VI d.C. Sul da Europa e Oriente Médio a criar A criar.
Seita Múmias 971 d.C., Cairo. Egito, Etiópia e Sudão. Ankfur.
Quando o islamismo chegou ao Egito, muito da antiga cultura e religião já se tinha ido, mas os maiores cultos de deuses como Ísis e Osíris e Anúbis resistiram. Houveram perseguições, mas com o passar do tempo, o Templo de Ísis e Osíris e os Filhos de Anúbis conseguiram um acordo para continuarem na região. Ainda assim, os devotos da antiga religião ficaram descontentes, e um deles Ankfur, um grande sacerdote de Anúbis, decidiu que não era possível conviver com aquela situação, e para tanto, começou a procurar por aliados. Durante um grande ritual, seu espírito foi levado por um servo de Anúbis ao encontro de um demônio nas profundezas do Umbral. O demônio identificou-se como discípulo direto de Tsorubél, e ofereceu a Ankfur uma aliança com os Magos das Sombras.
Seita Magia Caibiri a criar a criar a criar A criar.
Clã Disfarce, Ocultamento e Elementais a criar a criar a criar A criar.
Seita Espectros Ekimma a criar a criar a criar A criar.
Clã Feitiçaria Asima a criar a criar a criar A criar.
Clã a criar a criar a criar
Bruxaria A criar.
A Magia A criar.
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Opiniões A criar.
Frase. Frase. Frase. Frase. Frase. Frase. Frase.
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Capítulo III: Os Dons da Morte A criar.
Novos Aprimoramentos A criar.
Novas Perícias A criar.
Grimório Magia 00% Entender/Criar/Controlar Caminhos X V, G, M. X+Y minutos. A criar. a criar. A criar.
Itens Mágicos Custo: 0 pontos de item mágico A criar.
Capítulo IV: Mestres da Morte A seguir estão alguns dos maiores necromantes de toda a história da ordem das Sombras ou que tete nham importância no contexto atual da Guerra das Sombras.
Liche, cerca de 1800 anos Enquanto quase todos os liches são criaturas isoladas em suas buscas de poder pela eternidade, Bertarion Klakios é quase o oposto. Apesar de não se sentir à vontade na Terra, mesmo entre os necromantes mais poderosos da atual Turquia, continua comandando sua seita de seu castelo de ossos e almas situado no Umbral de alguma parte das montanhas montanhas da Capadócia. Capadócia. Os magos de sua seita dizem que ele é um dos Mestres Invisíveis dos Magos das Sombras, mas seus servos diretos, que vão vez por outra a seu castelo nunca confirmaram ou desmentiram isso. Mas ele é um dos mestres sim, e ninguém além dele e dos outros mestres pode ficar sabendo disso, pois essa á a lei. A vida mortal de Klakios era de boa a excelente. e xcelente. Nascido em Pérgamo, Pé rgamo, Ásia Menor, era e ra o primeiro filho de um nobre abastado e bastante devotado ao estudo do oculto. Incentivado pelo pai, tomou o gosto pela coisa e começou a estudar estudar bastante sobre a morte, que o encantava encantava e deixava deixava cada vez mais perplexo. perplexo. Ao se encontrar com um mestre cabalista da Ordem de Salomão, aprendeu apren deu a magia de Spiritum e começou a andar pelo Umbral, adentrando cada vez mais fundo no mundo dos espíritos inferiores. Continuou estudando e aprendeu o caminho das Trevas, tornando-se um mago cada vez mais poderoso. Nesse ponto começou a reunir aprendizes e decidiu ir para as montanhas da Capadócia, onde poderia realizar sua arte necromântica e aperfeiçoá-la sem maiores perturbações. E muitos anos se passaram, décadas e depois dois ou três séculos, mas ele continuava vivo através de rituais. Uma certa noite, Tsorubél aparecei-lhe durante uma de suas inúmeras viagens ao Submundo, e ofereceu a Klakios uma chance de ser imortal pela eternidade. Klakios firmou um pacto de servidão com Tsorubél, e em retorno, através de um ritual, o mago foi transformado transformado num Deminiche. Deminiche. Nesse ponto ele começou a juntar juntar cada vez mais seguidores seguidores e almas, para acelerar acelerar sua transformaçã transformaçãoo em Liche, o que aconteceu aconteceu em pouco tempo. Klakios Klakios juntou a última última de suas mil almas e construiu um castelo em Spiritum sobre o seu templo nas montanhas. Nos últimos mil anos tudo o que tem feito é juntar juntar almas, vindas de guerras, guerras, epidemias e desastres desastres naturais, e sempre mais e mais. Tem feito isso juntamente com a contribuição de muitos Magos das Sombras pelo planeta, obrigados a pagar o Dízimo. Correm rumores de que estaria preparando uma arma contra os seres de Tenebras, a fim de empurrar todo o plano do Abismo em direção Tenebras para que quando a roda gire novamente, novamente, os deuses negros sejam aniquilados aniquilados junto com seu plano natal e seu plano-prisão. Outros rumores rumores dizem que as almas servirão como um lacre muitíssimo poderoso poderoso para isolar o Abismo do restante de Spiritum e até mesmo empurrá-lo Aether adentro. Muitos mestre dizem que o liche apenas está juntando juntando almas pelo simples motivo motivo de aumentar aumentar seu poder. Seja como for, Klakios já tem alal guns milhares de almas, e ele não descansar até conseguir mais.
Mago, 55 anos
Jork foi o responsável liderar uma coalizão de cabalas dos Magos das Sombras que derrotou a IrmanIrman dade de Tenebras em vários países da Europa Oriental. Oriental. Após esse feito, recebeu a alcunha de “O Liberta Liberta dor”, que o próprio considera como uma anedota por parte de membros invejosos. No entanto, Jorgk é além de um estrategista brilhante, um mago poderoso e hábil político, tornando-o um dos maiores nomes dos Magos das Sombras na Europa, como também no mundo.
Vampira Ekimmu, 46 anos A história de June é bastante incomum, pois ela não foi transformada da maneira convencional. Membro do Hellfire Club e da Igreja de Satã em Queensland, Austrália, June era uma Senechal e tida como mestra por muitos dos magos e cultistas. Como a comandante comandante da seita, começou começou a realizar realizar cada vez mais investidas ao lado de seus aliados dos Magos das Sombras contra os cultos da Irmandade de Tenebras na cidade, chegando a ponto de acabar com quase todas as forças da Irmandade de Tenebras. Algo que os magos de Tenebras sabiam era que June era a alma e a cabeça dos inimigos inim igos dos deuses negros, e resolveram que era preciso eliminá-la. Como não conseguiram matá-la, dada a vigilância em trono de June, voltaram-se para uma maneira de eliminá-la a distância. Aprisionaram um Espectro e após e sacrifício de uma dezenas de homens, mulheres e crianças, além de várias dezenas de animais, alimentaram a essência essência da Vampyr Vampyr contida no Espectro Espectro com o sangue que encharcava o chão do templo. Após despertarem o poder da Vampyr na criatura, ordenaram que o Espectro encontrasse June e tomasse conta de seu corpo, para transformá-la transformá-la numa vampira Ekimmu. Assim foi feito, feito, o Espectro Espectro tomou conta do corpo de June, e ao invés de matá-la, transformou-a numa herdeira da maldição de Vampyr. Dada a sua nova condi ção de vampira, os membros da Igreja de Satã não a toleraram e quiseram matá-la, mas June fugiu e encontrou refúgio entre os aliados dos Magos das Sombras. Com o tempo, June foi iniciada na ordem e começou a liderar novos ataques contra a Irmandade de Tenebras, dessa vez eliminando-a completamente. Devido a isso, June é admirada pelo outros magos. A origem “primária” de seu vampirismo também concedeu a ela muitos e diversos poderes, tornando-a uma criatura muito poderosa. Apesar de seu sucesso, June sente muito ter perdido a convivência entre os membros da Igreja de Satã, que nunca a aceitaram de volta.
CON 16, FR 15, DEX 16, AGI 22, INT 22, WILL 17, CAR 19, PER 16 Vampira Ekimmu de 46 anos #Ataques[1], IP 2, PVs 22+10 Espada Astral 65/65 dano 1d6+3 Avaliação Avaliação de Objetos Objetos (Antiguidades (Antiguidades 20%), Ciências Ciências (Arqueologi (Arqueologiaa 20%, Filosofia 40%, História 45%, Teologia 70%), Ciências Proibidas (Demônios 40%, Espíritos 65%, Oculto 50%, Rituais 70%, Teoria da Magia 70%, Viagem Astral 60%), Manipulação (Empatia 50%, Intimidação 35%, Liderança 50%). 7. a criar. Entender 3, Criar 3, Controlar 4, Trevas 4, Arkanun 4, Spiritum 4, Humanos 2.
Mago, 0 anos A criar.
Mago, 0 anos A criar.
Referências Livros Del Debbio, Marcelo. Trevas 3,5 . Ed. Daemon Del Debbio, Marcelo. Demônios A Divina Comédia 3ª Edição . Ed. Daemon Del Debbio, Marcelo. Anjos: A Cidade de Prata 1ª Edição . Ed. Daemon
Ebooks Autor. Título . Ano.
Imagens Título , Autor, Cidade/Link
Filmes Título, Ano.
Seriados Título, Ano de Estreia.
Outros Projetos Guia do Arcanorum Versão Demo No , você encontrará mais sobre a organização que congrega as Sociedades Secretas mais conhecidas no Mundo de Trevas. Encontrará mais sobre sua história, o processo do criação de um conselho, a organização do Arcanorum com a explicação de todos os níveis de conselhos, seja a nível local ou regional, com a descrição dos cargos e relações entre os membros da Grande Fraternidade Branca . O netbook também trás novos aprimoramentos, perícias, itens mágicos e rituais para serem usados por membros que trabalhem para os Diáconos.
Nebook da Ordem: Casa de Chronos Versão Demo No Netbook da Ordem: CASA DE CHRONOS, você encontrará mais sobre essa ordem que é considerada siderada como a polícia polícia do tempo. tempo. Conhecerá sua história e as principais principais cabalas que a compõem: compõem: os Dragões do Tempo, a Escola Pitagórica, o Círculo do Caduceu, a Bait Al’Hikmat, os Estudiosos do Aether e a mais recente e polêmica, os Tecnomagos. O netbook também trás novos aprimoramentos, perícias, itens mágicos e rituais para serem usados pelos irmãos da Casa dos Mistérios de Chronos. Estão é uma versão demo, e será melhorada gradualmente.
Netbook da Raça: Ekimmu Eles são belos. Eles são inteligentes. Eles são eternos. Eles são os Ekimmu. No Netbook da Raça: Ekimmu, escrito por H. P. Almeida e Rubens Ramalokion você conhecera os vampiros Ekimmus e sua história, repleta de amores e tragédias, bem como novas regras pra Sanguinus, novos aprimoramentos e uma grande lista de NPCs!
Abismo Os misteriosos deuses de Tenebras observam a Terra há milênios. Alguns domem no longínquo Abismo, outros descansam na Terra. Todos, no entanto, devoram a luz e são o terror para heróis e até para o mais corrompido demônio do Inferno, afinal, essas criaturas de Tenebras são diferentes. Esses deuses negros são o pesadelo vivo que devora a luz e sua ameaça é finalmente descrita no suplemento Abismo, juntamente com seus servos de Infernun, Ark-a-nun e da Irmandade de Tenebras. O livro contém informações para serem usadas exclusivamente
para se criar inimigos para os heróis dos jogos do RPG Trevas. O ambiente criado pela influência dos deuses do Abismo e suas crias é descrito através da história de sua presença na Terra, mesmo que seja através de servos ou pelos tenebrianos que realmente descansam no plano material. As Montanhas em que vivem os deuses negros, sua relação com outros planos e a influência das divindades mais ativas aparece com exclusividade em Abismo. O histórico, cultos e fichas de seres como Luvithy, Baba Yaga, Pyros exemplificam os males causados por servos do Abismo. A atuação da famosa Irmandade Irmandade de Tenebras Tenebras é descrita descrita em um capítulo capítulo próprio, com sua atuação atuação em cultos tanto com influência sobrenatural quanto aqueles de meros mortais que mal entendem o mal com que lidam. As principais forças e personagens da Ordem são explicadas em vários países do globo. E o Abismo não lida apenas com os filhos das trevas, mas também com suas crias renegadas. A situação do plano de Infernun é contada. A trágica história dos panteões assírio-babilônico, inca e asteca é relatada. Os Magos das Sombras e demônios do Inferno são explicados. Por fim, há um capítulo especial para regras de degeneração física, espiritual e mental; dicas de como usar os elementos do Abismo em aventuras mundanas, sobrenaturais ou épicas; novos e terríveis poderes exclusivos para as criaturas das trevas; novos monstros para aterrorizarem as campanhas. Abismo é um livro que revela segredos e cria muitos outros novos mistérios. É um desafio para os heróis do Mundo de Trevas. É uma aventura para aqueles de mente mais forte e fé imperturbável.
No , você encontrará mais sobre a mais ferrenha inimiga dos deuses negros de Tenebras e seus cultos na Terra. Conhecerá sua história e as principais famílias, seitas e cabalas que a compõem: as Mil Faces da Morte , os Emba Em bals lsam amad ador ores es de An Ankf kfur ur , as famílias Giovan Gio vanni ni e Alb Albini ini e várias outras famílias e seitas dos maiores inimigos da Irmandade de Tenebras. O netbook também trás novos apri ap rimo mora rame ment ntos os,, pe perí ríci cias as,, it iten enss má mági gico coss e ritu ri tuai aiss pa para ra se sere rem m us usad ados os pe pelo loss ir irmã mãos os da Ordem das Sombras.