Recopilación de magia de
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Mi nombre es Magia, y estoy en todas partes. Desde el principio he sido adorada adorada y temida. temida. Todas las religiones crecieron conmigo y gracias a mí. Algunos que siguieron mi camino murieron quemados como brujos y demonios, mientras que conocerme ha
Mis beneficios son aclamados en cualquier texto antiguo. Incluso hoy, más allá de muchas de las explicaciones de los científicos, encontrarás que estoy ahí. Mi nombre es Magia, y estoy en todas partes. Abraham B. Hurwitz
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ÍNDICE
“LA MAGIA”
convertido a otros en sacerdotes, hechiceros, incluso reyes.
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TEORÍA 1. Acerca de la magia y el mago 2. La Misdirection 3. Términos Esenciales 4. Presentación 5. Lenguaje Corporal 6. Ayer Y Hoy 7. Bibliografía 8. Suspensión De La Incredulidad 9. Upgrading 10. El Tiempo Débil 11. Guía Práctica De Magia Laboral 12. Habilidades Necesarias Para Ser Buen Mago 13. Algunas Directrices Para Programar Una Actuación TÉCNICAS La Carta Clave. La Mezcla En Ascensor. El Corte Falso El Double Lift Volteo Con Doble Lift (Reverseasy) Volteo con Doble Lift Justificado Gambler's cop o empalme del tahur Forzajes 1. Forzaje por Double lift 2. Forzaje por Slip cut 3. Forzaje hiper-fácil 4. Forzaje por mezcla Hindú 5. Forzaje de Guille 6. Forzaje Por Deslizamiento En Abanico 7. Mezcla Hindú Forzaje De Un Naipe Cuentas 1. Cuenta Elmsley 2. Cuenta Jordan 3. Cuenta siva 4. Cuenta Abierta
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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ 2. Mezcla Falsa Empujando Empujando Por Extirpación de Vernon 3. Mezcla En Cascada / Riffle Shuffle 4. Conservar La Primera Y Última Carta En Su Sitio 5. Mezcla falsa total 6. Mezcla "Faro" 7. Mezcla Hindú 8. Mezcla Florenza 9. La Mezcla Heinstein 10. Mezcla En Ascensor Controles 1. Control con Doble Corte por Abajo 2. El Control Múltiple de Marlo 3. Control con el Salto 4. Control con el salto al voltear 5. Control por Jog De Paul LePaul 6. Control De Asunción 7. Control Del Peek 8. Control RA 9. El Salto y el control por inserción diagonal 10. Mezcla Hindú Sistema De Control 11. Control Múltiple De Dai Vernon 12. Tilt Break (Ed. Marlo) Control 13. Control por acordeón Empalme De La Carta Superior El Medio Salto... Charlier Enfile. El Glide. Anular Un Corte Slap Cat Swicht Por Slip Cut Doble Banana Isolated Force La Gonza Count Subida Lateral Dedos Abiertos El Doble De Río Cambio En Doble El Enfile (en las manos) Inversión-Ki Medio Enfile Mezcla en las manos The The Camacu Camacuaa do doub uble le lift lift dis dis la
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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Cuádruple Corte Con Una Mano Baraja biselada Corte Por Giro Nomenclaturas Top Y Bottom Pivot Change (Bertram) Paul Curry's "Turnover Change " Enfile Mexicano Dada En Segunda (Second Deal) Doble Por El Costado Interior Doble Por El Interior Doble Lift Rotatorio El salto clásico El salto versión Duffie Una técnica Empalme bottom tenkai desde bottom del mazo Una Técnica Una Técnica Pop Out Move Variantes Robo Lateral / Trasero Al Empalme Tenkai Corte a una mano A False Shuffle Par Excellence Zingone Perfect Table Pass The Strip-Out False Shuffle Second Change Doble Lift Volátil
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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 8. Sorpréndete tú mismo de los hechos mágicos que eres capaz de realizar. Esto provocará una mayor convicción en las mentes de los espectadores.
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11. Aplica "paréntesis de olvido" que no puedan ser detectados por el espectador como olvidos reales del papel que representas e n cada momento.
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TÉCNICAS
9. Induce al público a dar explicaciones falsas a los efectos que realizas: si utilizas tu destreza, haz creer que se debe a principios mecánicos o científicos; si, por el contrario, aplicas algún método automático, achácalo a tu habilidad de manos. 10. Programa la actuación de modo que cada efecto sea más sorprendente que el anterior.
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Una técnica es una habilidad, un pase, una destreza. También puede ser lo que se conoce como sutileza. Puede, por último, ser un "principio". La cuenta Olram es una sutileza. El salto es una técnica. La carta clave es un principio. Lo que tienen en común principios, técnicas y sutilezas, es que son la base sobre la que se asienta la magia de las cartas. Con una técnica, como el double lift, puedes hacer cientos de juegos. A un juego se lo conoce en cartomagia como a un efecto. Una técnica es lo que te permite realizar un efecto. Si nos atenemos a la definición de técnica amplia que di más arriba, en realidad todos los efectos son "técnicos". No existen juegos "automáticos". Todos tienen algún principio o sutileza. Todos tienen, para ser efectos mágicos, que recurrir al menos a un principio, fundamental e importantísimo: la misdirection. En esta sección encontrarás técnicas simples y avanzadas, conocidas y no tan conocidas. Disfrútalas
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LA CARTA CLAVE
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EL CORTE FALSO DE DAI VERNON
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EL DOUBLE LIFT BÁSICO
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VOLTEO CON DOBLE LIFT (REVERSEASY)
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VOLTEO CON DOBLE LIFT JUSTIFICADO
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GAMBLER'S COP O EMPALME DEL TAHUR
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FORZAJES
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CUENTAS
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MEZCLAS
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FORZAJES El forzaje es una una de las herramientas herramientas esenciales esenciales del del mago. Consiste en conocer la identidad de la carta que el espectador está eligiendo. Esto no se logra por medio de poderes paranormales, sino simplemente "dándole" "dándole" la carta al espectador, espectador, pero de manera manera tal que piense piense que la está eligiendo eligiendo libremente. libremente. Nuevamente Nuevamente nos encontramos encontramos con el principio fundamental de la magia: la misdirection. misdirection. El espectador piensa que que está pasando pasando una cosa, cosa, cuando en realidad realidad está está sucediendo sucediendo una muy diferente. diferente. El nombre forzaje, como te darás cuenta, viene de la idea de obligar, de forzar al espectador a elegir su carta. Hay muchas, muchas, pero muchas, muchas, maneras maneras de lograr este este objetivo. Aquí te paso paso algunas de de ellas. Son o las más usuales usuales en la cartomagia cartomagia,, o las que más más me gusta usar usar a mí. • • • • • • •
Forzaje por double lift Forzaje por slip cut Forzaje hiper-fácil Forzaje por mezcla Hindú Forzaje de Guille Forzaje Por Deslizamiento En Abanico Mezcla Hindú Forzaje De Un Naipe
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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 1) Tienes las cartas en la mano derecha. Con el pulgar pasas la primera carta, de manera normal, hacia la palma abierta de la mano izquierda. Cuentas "Uno". Cuentas "Dos" de la misma manera, es decir, normalmente. 2) Al contar "Tres", deja la doble sobre las otras dos cartas. Cuando están todas las cartas juntas sobre tu palma, e l pul gar d e la otra mano, que acaba de dejar las cartas, separa la carta inferior haciendo un tr iple empuje. No lo veas como separar tres cartas, sino separar una, la última...
Esta es la manera descrita de tomar las cartas. En ingles se la conoce como "pincher grip".
4) Cuentas "Cuatro" sacando de abajo esa carta que retiraste, y colocándola arriba de todo...
Cómo practicarla Obviamente, junto con la cuenta Elmsley. Una cuenta te deja listo para la otra. Utiliza el mismo principio de práctica que te recomiendo para el salto. Tamariz, un famoso mago español, recomienda practicar este tipo de técnicas alterando los tempos, el ritmo, la velocidad, y observando el efecto y la apariencia. Otro secreto: el espejo y la cámara de video. Practica frente a un espejo, y practica filmándote
La Cuenta Jordan La Cuenta Jordan es la cuenta hermana de la Elmsley. Como vimos, la cuenta Elmsley esconde la identidad de la tercera carta contando desde top. Al terminar de contar, la carta escondida queda ultima. Pues bien, la cuenta Jordan permite esconder la identidad de la ultima carta contando desde arriba, y termina dejándola tercera.
La idea La idea es que cuentas cuatro cartas como cuatro, pero no dejas ver en ningún momento la identidad de la última carta. Esta termina tercera desde top. Tiene el mismo ritmo y apariencia que una Elmsley.
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Posición inicial para el culebreo
Aquí es cuando cuando estas separando separando la doble
La Cuenta Orlam Nos permite ocultar la seg unda carta de top de un paquete de cuatro cart as. Comenzamos, en la mano izquierda, cuatro cartas cara abajo. El pulgar izquierdo desplaza la carta top hacia la derecha. Con la mano derecha la recibimos pulgar arriba y demás dedos por debajo. Ahora las dos manos giran hacia adentro (dorso al público) mostrando, entre índice y pulgar, la cara del naipe de la derecha y del naipe de bottom de la izquierda. Una vez mostradas, se giran otra vez las manos dejando las cara de las cartas hacia abajo, el pulgar izquierdo desplaza la carta top (la carta a ocultar) sobre la mesa y al mismo tiempo la carta de la mano
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 También muy recomendable para ocultar un dorso diferente. En este caso se parte con las cara hacia arriba. Se van a mostrar 3 dorsos como 4 y el dorsos del segundo naipe nunca se muestra.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Esa porción inferior era la porción superior original, que ha permanecido intocada a lo largo de la mezcla.
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Comienza con una mezcla en la mesa. Forma un "colchón" de cartas, dejando caer unas diez sobre la mesa. Has mezclado en falso.
Detalles Ten en cuenta el ritmo y la coordinación. No mires hacia el mazo cuando mezcles. Practica hasta que la carta en salida interior sobresalga tan sólo 5 milímetros. Este es más o menos el ancho del margen blanco de las cartas.
Mezcla Falsa Empujando Por Extirpación de Vernon
Este es el momento momento del "empuje "empuje diagonal" diagonal" de los paquetes.
Cuando vas a imbricar las cartas, hazlo diagonalmente, de manera que cada paquete sobresalga por los costados. Los cuadras, y te queda los paquetes sobresalientes por los dos costados. Las manos deben cubrir la vista de adelante cuando cuadras los paquetes Una vez cuadrados, las manos tapan los dos costados, dejando ver el centro del mazo, que por arriba y por el frente aparenta estar normalmente mezclado. Tienes ahora dos paquetes imbricados: uno de ellos es el que formó el colchón de cartas. Sobre él, imbricaste el otro. Pues bien, lo que debes hacer es, en un movimiento continuo , extirpar o desimbricar el paquete que mezclaste sobre el colchón. Los dedos anulares de las dos manos son lo que sirven de eje o pivot para separar los paquetes. Uno lo dejas quieto, mientras "tiras" hacia adelante y un poco en diagonal el otro paquete. De be parecer que mezc las y cortas. Comple ta el corte. Puede s hacerlo de manera tal que el maz o quede verdaderamente cortado, o que vuelva a estar simplemente como estaba antes. Es una mezcla falsa total.
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Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Los principios básicos de la mezcla puedes hallarlos, también, en el " Expert Card Techique" de Hugard y Braue, que le dedican todo un capítulo.
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Mezcla Hindú La mezcla denominada hindú tiene una gran posibilidad aplicaciones: mezcla verdadera, mezcla falsa, método de control, de forzar una carta, de carta vista, etc. Técnica: 1. Sostén la baraja en la mano izquierda, cartas boca abajo. Descansa sobre la mano, apoyando el pulgar a lo largo del costado izquierdo, el índice en el costado pequeño exterior, y el medio y anular en el costado derecho. Fig. 1.
2. La mano derecha se acerca y toma la baraja por el extremo interior, apoyando el pulgar en el costado izquierdo y el índice en el costado derecho. El índice queda encima, sin tocar la baraja (fig. 2) 3. La mano izquierda se separa hacia la izquierda, llevándose unas cuantas cartas de las de encima de la baraja (fig. 3). 4. Cuando ya se ha separado del mazo, las cartas que lleva la mano izquierda se dejan caer sobre la palma de esta misma mano. 5. La mano izquierda regresa. para apoderarse de un nuevo grupo de cartas, de las de encima del mazo que sostiene la mano derecha: las toma entre el pulgar y medio y, al alejarse, de nuevo, deja caer el segundo grupito, sobre las que se llevó primero (y ya descansaban sobre la palma de la mano). 6. Repite estos movimientos de vaivén de la mano izquierda, hasta acabar con todas las cartas de la mano derecha. NOTA. Durante la mezcla la mano derecha permanece inmóvil. La mano izquierda es la que hace todo el trabajo. Terminadas las cartas de la mano derecha, ésta recoge de nuevo las cartas de la mano izquierda, y vuelve a empezar la mezcla.
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Controles ¿Qué es un control? Controlar una carta significa saber donde esta. Cual es su posición física en el mazo. Se la puede controlar a un lugar específico, o, y más comúnmente, arriba o abajo del mazo. Varias técnicas unidas Un control no se logra mediante una sola técnica. Es el resultado de una separación, un escalón, o tal vez un crimp, más la técnica de control propiamente dicha (un salto, un doble corte por abajo, una mezcla en las manos, un robo, etc.), más, probablemente, una mezcla y un corte falso. Todo envuelto una misdirection tuertísima y bien calculada. A su vez, la propia técnica, como el salto, o el corte falso, pueden tener detrás otros conceptos y técnicas anteriores, Por ejemplo, para realizar el salto, deberás conocer la inserción diagonal y el break. Como te habrás dado cuenta, controlar una carta no es fácil. Pero es posible, si practicas. En uno de esos arranques de generosidad que me caracterizan, paso a enseñarte los siguientes controles. Control con doble corte por abajo • • • • • • • • • • • • • •
Control de un Naipe Control con Doble Corte por Abajo El Control Múltiple de Marlo Control con el Salto Control con el salto al voltear Control por Jog De Paul LePaul Control De Asunción Control Del Peek Control RA El Salto y el control por inserción diagonal Mezcla Hindú Sistema De Control Control Múltiple De Dai Vernon Tilt Break (Ed. (Ed. Marlo) Control Control por acordeón
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Control De Un Naipe El espectador deposita la carta elegida sobre el mazo. Mira la última carta, que será la guía. Corta aproximadamente por la mitad, con lo que la carta guía quedara encima de la carta elegida. Anuncia que vas a mezclar "a la americana" y durante la corrida inicial, para dividir el mazo por la mitad, presta atención a. la carta guía. Al llegar a ella, divide el mazo y realiza la mezcla americana ("riffle shuffle") procurando que la carta elegida, primera del mazo de la mano izquierda, sea la última en caer. Una vez las cartas son imbricadas y reunidas nuevamente en un paquete.
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Subida Lateral Dedos Abiertos LING-FU Una carta controlada al centro de la baraja sube al lomo de la misma sin que los espectadores se percaten del hecho. En si la carta está controlada al medio de la baraja, entre dos paquetes separados por un break de meñique izquierdo, Figura 1. La carta en cuestión está al fondo del paquete de encima. La baraja se ve asegurada entra ambas manos como en la Figura 2. Para iniciar la maniobra, la mano izquierda retira el dedo meñique y la mano derecha alza el paquete superior, suficiente para introducir la punta de los dedos medio y anular, bajo el centro del borde derecho de la última carta del paquete superior, Figura 3. Estos dedos empujan hacia la derecha esa carta, Figuras 4 y 5. La carta es empujada hasta la posición de la Figura 6, nota que los dedos índice y anular izquierdos sirven de guía.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Nota que la esquina delante ra izquierda de la car ta, queda sobre el monte de l nacimiento del dedo medio de la mano derecha. En todo momento el dedo medio izquierdo mantiene, asegurando suavemente esa carta contra la palma derecha. Ahora asegura con el dedo medio izquierdo el borde derecho de la baraja, al mismo tiempo el dedo anular de la misma mano asegura la carta, en el "empalme flotante" en la mano derecha. De inmediato realiza un chasquido por atrás de la baraja con tu pulgar derecho, Figura 8. Enseguida el pulgar izquierdo realiza un chasquido por la esquina delantera izquierda. La mano derecha se apoya totalmente sobre la baraja, como para evitar que las cartas salten durante el chasquido, Figura 9. sobr En realidad la mano derecha devuelve la carta sobre la baraja, Figura 10. Finalmente realiza un último chasquido deslizando el pulgar derecho por el borde interior corto, mientras aseguras la baraja en posición de dar. Para los espectadores, solo has ejecutado una serie de graciosos chasquidos. Si la carta está controlada a partir del PEEK CONTROL Figura 11, todas las acciones antes descritas
La mano derecha apoya el monte del nacimiento del meñique en la esquina exterior derecha de la carta y por aba aba o la untade untadell dedoín dedoíndi dice ce ase ase ura ura lacart lacartaa enesa enesa es uinaco uinacont ntrala rala mano ano dere derech chaa
llevan la carta del control, sobre la baraja.
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Top Y Bottom Nomenclaturas
Son las dos palabras extranjeras que más utilizamos los cartómanos. ¿Qué se entiende por top y . Para ello debemos partir de lo llamo posición inicial, o de reposo de la baraja : una perfectamente escuadrada, descansando sobre la mesa con figuras boca abajo.
bottom? que posición baraja, las
Teniendo pues, la baraja en la posición inicial, hay una carta que muestra su dorso: es 1a carta de encima (la llamada carta top). La carta de debajo, la carta en contacto con la mesa, es la llamada carta bottom. Hasta aquí no se presenta. ninguna dificultad al pretender sustituir carta top por carta de encima, y carta bottom por la carta de de bajo. Ahora bien: se tiende a considerar que si a la baraja en posición de reposo le damos la vuelta, la carta que está en contacto con la mesa (físicamente la última) sigue siendo la carta top, y la carta que, ahora, muestra. su cara, sigue siendo la carta bottom. Sobre esta cuestión hay un grupo de magos - entre ellos Ascanio y Moliné – que mantienen lo contrario: para los ingleses cuan do el mazo está boca arriba , la carta top es, ahora, l a que muestra la cara. Pa ra ellos, la carta top es siempre la de arriba, la de encima, la primera, tanto si muestra su cara como su dorso. Aquí, si utilizamos el léxico hispano, tenemos que hacer un esfuerzo: para llamar carta de debajo de la baraja a la carta que vemos su cara, y a la c arta que esta en contacto con la mesa, llamar la carta de encima de la baraja. Pero si aceptamos la ficción --por así decirlo, ficción por demás práctica-- en lengua anglosajona, ¿por qué no utilizar, también, esta ficción, esta "entente" en lengua castellana? . La ficción se lleva, también, al hablar de las primeras cartas de la baraja. y las últimas cartas de la baraja. Por mi parte, parece aceptable. Tal vez la práctica enseñe que la utilización de encima por top, y debajo por bottom, siempre y sin concesion es, sea antipráctico.
Nota de magic:
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Pivot Change (Bertram) El efecto del "Pivot Change" es el de que el ejecutante tiene una carta por las dos esquinas diagonalmente opuestas, entre las puntas de sus dedos índices, como en la fig. 1. Se hace pivotar la carta un par de veces para que se vea po r el dorso y otra ve z por la cara. En l a segunda "revolución" se puede apreciar q ue la carta ha cambiado. Todo ello tiene lugar en las puntas de los dedos, lo cual hace que este cambio, sea particularmente efi caz.
MÉTODO: 1. Se utilizan dos cartas, que supondremos son el As de Picas y el 4 de Diamantes. Al empezar la acción sujeta las dos cartas como si se tratara de una, por las esquinas que no tienen índice, entre las puntas de los dedos índices. La posición puede verse en la Fig. 1. Nótese que las manos se mantienen a la altura del pecho, con las palmas haci a los espectadores. 2. Comienza a girar la palma de la mano derecha hacia adentro (Fig. 2) y continúa apretando la yema del dedo medio derecho contra el ángulo inferior de la/s carta/s, comenzando el movimiento de giro (Fig. 3). Cuando la/s carta/s está/n horizontales el pulgar izquierdo presiona contra ellas hacia el índice, haciendo que el movimiento de giro continúe. 3. Durante la acción pivotante de las cartas, las manos se mueven en la misma dirección que las agujas del reloj (como si estuvieras enrollando un ovillo) y, al mismo tiempo, se mueven alternativamente a derecha y a la izquierda. Esta acción es mucho más difícil de describir que de hacer. El resultado es que la/s carta/s se mueven alternativamente a la derecha y a la izquierda la/s carta/s se vuelven alrededor del mismo eje. Cuando están horizontales quedan paralelas a la línea de visión del público.
Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 a girar las cartas como una, al igual que antes, pero en sentido opuesto (o sea en sentido contrario a la dirección en que se mueven las agujas del reloj). Haz que describan una revolución completa, y termina con las manos y las cartas en posición de reposo (Fig. l).
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Doble Por El Interior
Doble Lift Rotatorio
1. La posición. inicial es muy parecida (posición de dar). La única diferencia estriba en que las tres o cuatro primeras cartas están desc uadradas, escalonadament e, como medio centímetro ca da una (fig. 1) 2. La mano derecha se acerca y el dedo índice de la misma presiona y arrastra hacia adelante la primera de las cartas (fig. 2). El pulgar de la mano derecha se apoya contra el 3. En un momento dado el pulgar contacta con la segunda carta, desplazada, también interiormente. Tan pronto como ambas cartas están juntas, la mano derecha se levanta haciendo gi rar la carta/s boc a arriba, pivotando sobre el costado exterior corto de la/s misma/s. (Fig. 3) 4. Guarda una ligera separación debajo de estas dos cartas, para facilitar el retorno a su primera posición, una vez la cara de la/s carta/s ha sido bien vista. La misma técnica puede utilizarse para hacer un " TRIPLE LIFT "
Para que un doble lift (tomar dos cartas como una) sea utilizable es preciso que los movimientos de los naipes sean idénticos cuando se utilizan dos cartas o cuando se utiliza una carta. En esta versión no sólo se cumple esta premisa, sino que es vistoso y, además, muy sencillo. Mantén el paquete de cartas en la mano izquierda (Fig. 1). El índice izquierdo está debajo de la baraja y los demás dedos encima. El pulgar presiona algo hacia abajo. Relajando la presión, puedes dejar escapar una, dos, tres o más cartas. Supongamos que has dejado escapar dos cartas. El dedo medió de la mano derecha se apoya sobre estas cartas, en la esquina marcada con una "X " en la figura 1, Haz presión con este dedo medio de la mano derecha, hacia la derecha, de manera que las dos cartas de la baraja son apretadas contra el dedo medio de la mano izquierda. Mueve la mano derecha, describiendo un arco (X- Y, en la Fig. 1). Al término de ello las dos cartas ocuparán la posición de la figura 2. En esta posición las cartas son agarradas por los dedos pulgar derecho (debajo de los cantos cortos inferiores) e índice (encima de los cantos superiores cortos). Ver figura 3 que muestra la posición de la carta/s antes de que el índice se apoye en la parte superior. canto interior corto de esta carta.
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Salto Clásico
a) Posición de las manos. 1. La mano izquierda sostiene la baraja en posición de dar, pero con el pulgar extendido a lo largo del costado largo izquierdo (y no encima de la primera carta). 2. Doblas el dedo meñique y lo introduces entre los dos paquetes o grupos de cartas, cuya posición vas a intercambiar mediante "el salto" (Fig.1). 3. La mano derecha viene a colocarse encima de la baraja: el dedo pulgar en el canto/esquina inferior izquierdo; el índice en la exterior izquierda, los dedos medio y anular en el costado corto exterior y el meñique en la separación abierta por el meñique de la otra mano (Fig.1, de nuevo), b) Movimiento de la mano izquierda: 1. Sujeta, fuertemente, la mitad superior pinzándola entre el meñique y el dedo anular. El medio y el índice se apoyan, simplemente, sobre la primera carta, 2. Extiendes los dedos de esta mano, que arrastran/abren las cartas que tienen pinzadas, como las tapas de un libro. c) Movimiento (simultáneo) de la mano derecha: 1. Manteniendo la posición de sus dedos inicial sobre la mitad superior de la baraja (Fig. 3 ) haces girar hacia arriba las cartas que sujeta, que giran, como una bisagra, apoyadas contra el pulgar. 2. En este movimiento ascendente llega a sobrepasar el paquete superior, que está girando a su vez, y a partir de este momento pasa a colocarse sobre dicho paquete (ver esquema Fig.3), Para ello la mano izquierda cierra sus dedos. Son pues, cuatro los tiempos/movimientos del salto: 1. Levantar (a la derecha) el paquete superior. 2. Levantar (hacia la izquierda) el paquete inferior. 3. Bajar (hacia la izquierda) el paquete superior. 5. Bajar (hacia la derecha) el paquete inferior, que ahora queda arriba. 6.
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El salto versión Duffie • • •
Empiezo con el paquete horizontal, para pasarlo a posición vertical. El paquete que más rapido se mueve es el de abajo que pivota sobre el pulgar izquierdo. El paquete superior, mientras baja y se cuadra, es cubierto por la mano y por el paquete inferior que ha subido ya, y queda disimulado por el riffle.