EL CAZA MARIPOSAS Edad: De 9 a 12 años Material: Aros Desarrollo: Un aro por cada cinco jugadores.
Dispersos por el campo de juego. Los portadores de los aros persiguen al resto para conseguir introducirlos dentro del aro (cazarlos). Cambio de rol cada vez que se consiga. Los perseguidores no pueden lanzar los aros para evitar caídas.
El Imitador Por parejas,uno hace todos los movimientos que el otro haga. Primero en el sitio sin moverse,luego desplazandose por el espacio y al final agrupandolos progresivamente: dos, cuatro, ocho,etc… Ahasta que todos hagan lo mismo. Los que dirigen no tendran restricción en los movimientos y desplazamientos. POBRE GATITO. Los equipos sentados en círculo con un alumnos en el centro que hace de gatito. Éste se desplaza en cuadrupedia imitando a un gato. Se sitúa frente a uno de sus compañeros y maúlla tres veces seguidas, para que el otro diga :"¡Pobre gatito!" sin reirse. Regla: El que se ríe se convierte en el pobre gatito. Variantes: Imitar a otros animales EXPRESIVIDAD. Uno de la pareja debe expresar una sensación concreta co ncreta (frío, calor, cansancio, alegría, sueño …). Variante: El compañero debe imitar lo contrario co ntrario al otro. El lobo y las ovejas Se pintara en el suelo dos d os circulos amplios separados uno de otro, que qu e seran refugios de las ovejas. Todo Todo el grupos se colocara en uno de ellos, mientras uno un o hara de lobo fuera del circulo. A una señal trataran de pasar al otro circulo mientrtas el lobo toca a los que q ue puede, que pasaran a ser lobos la proxima ves que cruzen las ovejas. La frutería
Tipo: Sensorial / Expresión corporal. Jugadores: Grupos numerosos a partir de los 6 años. Material : Ninguno. Objetivos del juego: Expresión corporal. Desarrollo del juego : Consiste en que cada miembro señale una parte del cuerpo y utilice una verdura o fruta para identificarla identificarla y los demás no se podrán reír, si lo hace hacen n qued quedar arán án elim elimin inad ados os.. El grup grupo o se sien sienta ta en corro orro y uno uno de los los compo compone nente ntes s comie comienz nza a dicien diciendo do:: -¡Ay -¡Ay,, Ay! Ay! ¡Que ¡Que malit malito o estoy estoy!! ¡Com ¡Como o me duele!...- Y este al mismo tiempo se toca la parte del cuerpo que le duele para referirse a ella utiliza el nombre de una fruta o de una hortaliza y si al decirlo algún componente del grupo se ríe queda eliminado.
LOS OFICIOS.
Nos desplazamos por todo el espacio y cuando nos encontramos con un compañero debemos demostrar el oficio que más nos guste, sólo con gestos, hasta que lo adivine. Después nosotros debemos adivinar el del compañero. Reglas: No vale hablar, sólo gestos. EL HIPNOTIZADOR. Uno de los alumnos ejerce de hipnotizador y los demás quedarán relajados y dormidos, efectuando todos los movimientos ordenados por el hipnotizador. Reglas: Todos Todos los movimientos se realizarán de forma suave y relajada. LOS DEPORTES. Un miembro de la pareja imitará las acciones de los diferentes deportes que a continuación se señalan: fútbol, baloncesto, balonmano, tenis, esquí, etc.). Reglas: Estar muy atento a los movimientos del compañero. co mpañero.