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Informática
PRIMARIA
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Libro de recursos y edición anotada para el profesor Santillana PRIMARIA
Informática 6. Libro de recursos y edición anotada para el profesor fue realizado en Editorial Santillana por el siguiente equipo: Edición: Hilda Victoria Infante Cosío. Corrección de estilo: Pablo Mijares Muñoz y Mónica Noble Sánchez. Coordinación de arte: Francisco Rivera Rodríguez. Coordinación de autoedición: Óscar Tapia Márquez. Diseño de portada e interiores: Humberto Ayala Santiago y Carlos Arturo Vela Turcott. Diagramación: Andrés Arroyo Hernández. Fotografía: Ricardo Castellanos y Archivo Santillana. Digitalización y retoque: José Perales Neria, Gerardo Hernández Ortiz y Arturo Linares Suárez. Fotomecánica electrónica: Gabriel Miranda Barrón, Manuel Zea Atenco y Benito Sayago Luna.
La presentación y disposición en conjunto y de cada página del Informática 6. Libro de recursos y edición anotada para el profesor son propiedad del editor. Queda estrictamente prohibida la reproducción parcial o total de esta obra por cualquier sistema o método electrónico, incluso el fotocopiado, sin autorización escrita del editor.
D.R. © 2004 por EDITORIAL SANTILLANA, S.A. DE C.V. Av. Universidad 767 03100 México, D.F. ISBN: 970-29-1122-2 Primera edición: abril de 2004 Miembro de la Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana. Reg. Núm. 802 Impreso en México
Presentación
Promover el desarrollo individual y colectivo de las competencias básicas relacionadas con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) exige un gran esfuerzo. Consciente de las necesidades de las profesoras y los profesores, Editorial Santillana ha creado el Informática 6. Libro de recursos y edición anotada para el profesor que ayudará a dosificar los contenidos programáticos de acuerdo con la propuesta del libro del alumno Informática 6. Santillana XXI, a planificar las actividades diarias y a integrar algunos aspectos por evaluar. En el plan de trabajo se propone cuándo evaluar el aprendizaje de las niñas y los niños con base en las actividades realizadas, el logro de los propósitos y la aplicación de exámenes bimestrales. También se incluye una propuesta de exámenes con sus respectivas respuestas. En Editorial Santillana entendemos la evaluación como un proceso formativo que exige determinar los logros que el alumno y la alumna deben alcanzar progresivamente. Por ello, los indicadores de logros están organizados en tres categorías: Conceptuales. Se refieren al aprendizaje y manejo adecuado de los contenidos. Procedimentales. Se refieren al desarrollo de procesos físicos y cognitivos. Actitudinales. Se refieren a la interiorización de valores para la convivencia.
© Santillana
Informática 6. Libro de recursos y edición anotada para el profesor incluye además, algunos de los cuidados necesarios para conservar el equipo de cómputo, conceptos básicos de Informática, sugerencias y comentarios encaminados a enriquecer las actividades propuestas en el libro del alumno Informática 6. Santillana XXI, cuya finalidad es despertar la imaginación y la creatividad de los docentes y servir como punto de arranque para diseñar procedimientos didácticos más acordes con los intereses y las necesidades de sus educandos. Deseamos que este auxiliar didáctico cumpla el propósito de apoyar y enriquecer la labor de los docentes. Asimismo, atendemos sus comentarios en www.profesoresenred.com.mx, observaciones y sugerencias relacionadas con este libro, con el libro del alumno Informática 6. Santillana XXI y el CD interactivo.
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III
Estructura del libro del maestro
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LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN INFORMÁTICA (VI-VII)
NAL SINO MÉS GENERALMENTE UNA COMPETENCIA QUE LOS CAPACITE PARA HACER FRENTE A GRAN NÞMERO DE SITUACIONES Y PARA TRABAJAR EN EQUIPO
,A SOCIEDAD ACTUAL TAMBIÏN LLAMADA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO SE CARACTE RIZA POR EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÓAS DE LA INFORMACIØN Y LA COMUNICACIØN EN TODAS LAS ACTIVIDADES HUMANAS
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!PRENDER A VIVIR JUNTOS GUÓA A LOS ALUMNOS Y ALUMNAS HACIA LA COMPREN SIØN DEL OTRO Y LA PERCEPCIØN DE LAS FORMAS DE INTERDEPENDENCIA REALIZAR PROYECTOS COMUNES Y PREPARARSE PARA TRATAR LOS CONFLICTOS RESPETANDO LOS VALORES DE PLURALISMO TOLERANCIA COMPRENSIØN MUTUA Y PAZ
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!PRENDER A SER FAVORECE QUE LA EDUCACIØN DOTE A LOS SERES HUMANOS DE INSTRUMENTOS INTE LECTUALES QUE LES PERMITAN COMPREN DER EL MUNDO QUE LES RODEA Y COMPOR TARSE COMO INDIVI DUOS RESPONSABLES Y JUSTOS PARA QUE FLOREZCA MEJOR LA PROPIA PERSONALI DAD Y SE ACTÞE CON AUTONOMÓA DE JUI CIO Y RESPONSABILI DAD PERSONAL #ON TAL FIN ES PRECISO VALORAR TODAS LAS POSIBILIDADES DE CADA INDIVIDUO EN LA EDUCACIØN MEMORIA RAZONAMIENTO SENTIDO ESTÏTICO CAPACIDADES FÓSICAS APTITUD PARA COMUNICAR ETCÏTERA
3EGÞN EL )NFORME A LA 5.%3#/ DE LA #OMISIØN )NTERNACIONAL SOBRE LA %DUCACIØN PARA EL 3IGLO 88) LA PRÉCTICA EDUCATIVA FORMAL PRODUCE Y REPRO DUCE LA CULTURA POR LO QUE LOS ESFUERZOS DE LA EDUCACIØN SE DEBEN DIRIGIR A LA FORMACIØN DE LOS PILARES DEL CONOCIMIENTO
© 3AN TI LLA NA
En este apartado se explica qué son y cuáles son las competencias básicas relacionadas con la Informática que deben desarrollar los estudiantes.
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!PRENDER A CONOCER ESTÉ ORIENTADO A PONER AL ALCANCE DE LOS ESTUDIANTES LAS ESTRATEGIAS QUE LES AYUDEN A FORMAR SUS ESTRUCTURAS MENTALES CON LA FINALIDAD DE QUE SEAN CREATIVOS Y NO SØLO REPRODUZCAN LO QUE SE LES ENSE ×A 3UPONE ADEMÉS APRENDER A APRENDER PARA APROVECHAR LAS POSIBILIDA DES QUE OFRECE LA EDUCACIØN A LO LARGO DE LA VIDA
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!PRENDER A HACER DEMANDA QUE LOS EGRESADOS COMBINEN COMPETENCIAS RE LACIONADAS CON LA FORMACIØN TÏCNICA Y PROFESIONAL EL COMPORTAMIENTO SO CIAL LA APTITUD PARA TRABAJAR EN EQUIPO LA CAPACIDAD PARA COMUNICARSE CON LOS OTROS DE ENCONTRAR Y SOLUCIONAR PROBLEMAS MEDIANTE LA TOMA DE DECISIONES ADECUADAS A FIN DE ADQUIRIR NO SØLO UNA CALIFICACIØN PROFESIO
! PARTIR DE ESTOS PILARES LA META QUE SE PROPONE LA EDUCACIØN NACIONAL ES FORMAR ESTUDIANTES CAPACES DE ENFRENTAR LOS CAMBIOS QUE IMPONE EL AVANCE DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÓA MEDIANTE LA GENERACIØN DE COMPETENCIAS Y DISPO SICIONES PARA EL APRENDIZAJE A LO LARGO DE LA VIDA
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3E DENOMINA COMPETENCIA A LA CAPACIDAD DE UNA PERSONA PARA REALIZAR UNA TAREA DE MANERA EFICIENTE %S LA INTEGRACIØN DE APTITUDES CONOCIMIENTOS DESTREZAS Y ACTITUDES QUE SE NECESITAN PARA DESEMPE×AR UN PAPEL ESPECIFICO EJERCER UNA PROFESIØN O LLEVAR A CABO UNA CARRERA DETERMINADA
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$PODFQUPTCgTJDPTEF*OGPSNgUJDB %N SEGUIDA SE EXPLICAN ALGUNOS CONCEPTOS BÉSICOS DE )NFORMÉTICA QUE SERÉN DE UTILIDAD AL DOCENTE
%THERNET %STÉNDAR DE RED EL MÉS UTILIZADO QUE SE BASA EN EL PROTOCOLO #3-!#$
!CCESO DIRECTO !RCHIVO DE TEXTO IDENTIl CADO POR LA EXTENSIØN ,.+ DEL INGLÏS LINK ENLACE QUE CONTIENE LA INFORMACIØN NECESARIA PARA IDENTIl CAR EN EL DISCO LA POSICIØN DEL OBJETO AL QUE ESTÉ ASOCIADO
&ILTRO %N %XCEL Y !CCESS ACCIØN DE OCULTAR EN UNA LISTA LAS l LAS QUE NO CUM PLEN CIERTAS CONDICIONES ESPECÓl CAS
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CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA (VIII-IX)
&ØRMULA %XPRESIØN QUE COMBINA DATOS CON OPERADORES PARA DETERMINAR EL CONTENIDO DE UNA CELDA %N %XCEL TODA FØRMULA INICIA CON EL SIGNO IGUAL
!DMINISTRADOR DE ARCHIVOS !PLICACIØN DE 7INDOWS MEDIANTE LA CUAL SE REALI ZAN LA TAREAS RELATIVAS A LA ORGANIZACIØN Y EL ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIØN
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