Jorge Vasconcelos Santillán
Informática
2
Sistema de aprendizaje en línea
1:33
INFORMÁTICA 1 Serie integral por competencias
INFORMÁ INF ORMÁTIC TICA A1 Serie integral por competencias Jorge Vasconcelos Santillán
segunda edición ebook 2016
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Dirección editorial: Javier Enrique Enrique Callejas Callejas Sámano Castillo lo Coordinación Coordinac ión editorial: Alma Sámano Diseño de interiores y portada: Juan Bernardo Rosado Solís Supervisión de producción editorial: Miguel Ángel Morales Verdugo Diagramación: Juan Castro Pérez Ilustraciones: José Luis Mendoza Monroy, Víctor Sandoval, Perla Alejandra López Romo Fotografías: Thinkstock
Informatica 1 Serie integral por competencias Derechos reservados: ©2014, 2016, Jorge Vasconcelos Vasconcelos Santillán ©2014, 2016, Grupo Editorial Patria, S.A. de C.V. ISBN ebook: 978-607-744-475-6 (Segunda edición) ISBN ebook: 978-607-438-991-3 (Primer (Primera a edición)
Renacimiento 180, Col. San Juan Tlihuaca, Delegación Azcapotzalco, Azcapotzalco, Código Postal 02400, Cd. de México Miembro de la Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana Registro núm. 43
Queda prohibida la reproducción o transmisión total o parcial del contenido de la presente obra en cualesquiera formas, sean electrónicas o mecánicas, sin el consentimiento previo y por escrito del editor. Impreso en México / Printed in Mexico Primera edición ebook: 2014 Segunda edición ebook: 2016
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Contenido
0
E U Q O L B
1
E U Q O L B
2
E U Q O L B
Interactúas y comprendes la tecnología digital
Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
Navegas y utilizas los recursos de la red
Inr roodu ducc cciión a la as asig ignna aur uraa y a u lilibr broo .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VI VIII Comp Co mpe een enci cias as ge gené néric ricas as de dell Ba Bach chill iller era aoo Ge Gene nera rall . . . . . . . . . . . .
IX
Compeencias disciplinares básicas del campo de Comunicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
IX
Las secciones de la serie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
X
1.
ecnología e información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
2.
Cuan anificación de la información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
3.
Esru ruc cuura de las co com mpuadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
1.1 Compuadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
1.2 Sisema operaivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 1.3 Seguridad de la información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
55
2.1 Inerne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
70
2.2 WebQuest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
87
V
Contenido
3
E U Q O L B
4
E U Q O L B
Elaboras documentos
3.1 Ca Carrac acer erís ísi ica cass de un doc ocum umen eno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1077 3.2 Procesador de exos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. .. .. .. 107
Elaboras presentaciones electrónicas
Inroducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 4.1
Presenaciones elec crrónicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 134
Unas palabras finales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Anexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Bibliografía recomendada .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. .. .. .. 162 Dirrec Di ecci cioone ness el elec ecr rón ónic icas as rec ecoome mend ndad adas as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1644 Índice analíico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
VI
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Introducción
a la asignatura y a tu libro
INFORMÁTICA 1
Jorge Vasconcelos Santillán
Las ecnologías de la información se hacen presenes en casi odas las acividades coidianas, moviendo y ransformando nuesra sociedad a cada insane. En el corazón de esas ecnologías se encuenra la compuadora, disposiivo ubicuo que adopa la forma de un sisema de escriorio, de un eléfono celular, o de un servidor de Inerne. Conocer esa máquina y cómo aplicarla es una necesidad a fin de comprender el mundo acual y para ineracuar de manera exiosa con la ecnología que permea nuesras vidas. Así, buscando lograr ese objeivo, objeivo, se desarrolló desarrolló esa obra que presena de de manera eórico-prácica los fundamenos y las herramienas principales de la compuación y la ecnología informáica. Aquí el esudiane enconrará un maerial que no sólo le servirá serv irá de apoyo mienras cursa las maerias especializadas, sino que le permiirá reafirmar y comprender mejor los conocimienos y habilidades adquiridos con anerioridad. Por su pare, el profesor conará con un auxiliar didácico que, además de servir como guía y fuene de ideas, le ayudará a manejar la diversidad de conocimienos que suele haber en los grupos de informáica. Esa segunda edición fue elaborada con base en los programas de esudio acualizados que la Dirección General de Bachillerao (DGB) propone para el esudio de la Informáica en el bachillerao, y comprende cuaro grandes sotware de pares: concepos de compuación, uso del sisema operaivo, Inerne, y sotware de aplicación (procesador de palabras y presenaciones presenaciones elecrónicas). Los concepos de compuación en que descansan la ecnología informáica se esudian principalmene en el bloque 0; sin embargo, aspecos fundamenales aparecen a lo largo del exo a ravés de lecuras, cuadros y “flashes” informaivos. Enre los elemenos de compuación prácica (bloques 1 al a l 4), se esudia el sisema operaivo con inerfaz gráfica, el mecanismo generalmene uilizado para ineracuar con las aplicaciones acuales, el aprovechamieno de InerWebb , moores de búsqueda, correo elecrónico, y herramienas de comunicación ne (uso de los navegadores de We sotware para como la mensajería insanánea). Finalmene, se exploran los procesadores de exo y el sotware para elaborar presenaciones elecrónicas. Cabe señalar que esos emas se presenan de manera genérica, c on sólo un mínimo de insrucciones específicas para ineracuar con esas herramienas de sotware de sotware ya ya que sus caracerísicas específicas cambian con frecuencia. f recuencia. No obsane, los elemenos abordados abordados son generales y resula relaivamene sencillo migrar de un paquee conocido a uno diferene. Enre las caracerísicas didácicas de la obra cabe desacar la siuación didácica que abre cada bloque, la cual proporciona un conexo a muchas de las acividades de aprendizaje que se desarrollarán durane el curso. El caso planeado es muy común para el esudiane: una persona cercana le pide su ayuda para aprender a usar la compu VII
Introducción
adora y enender los concepos que hay derás. La secuencia didácica correspondiene incluye acividades y ejercicios que fomenan la aplicación de los conocimienos adquiridos, promueve la invesigación de concepos novedosos, así como la ineracción enre diferenes asignauras y la acualización consane. Además, cada bloque concluye con una hisoria en que se vincula v incula la vida esudianil con la informáica y oras áreas del conocimieno. Las acividades sugeridas buscan fomenar la ref lexión, consular profesores y experos exper os de diferenes áreas, y la responsabilidad personal. De manera adicional, se incluyeron varios cuesionarios que ayuden a reafirmar lo aprendido, lisas de coejo, insrumenos de auoevaluación y coevaluación, y rúbricas para apreciar mejor el avance logrado. La pare final de la obra incluye un glosario, referencias bibliográficas y direcciones elecrónicas, así como conse jos para crecer en esa área. Esperamos que ese libro resule de uilidad a los lecores y despiere el inerés por conocer más sobre esa área q ue define nuesro mundo acual. E� �����
VIII
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Competencias genéricas del Bachillerato General Las compeencias genéricas son aquellas que odos los bachilleres deben esar en la capacidad de desempeñar, y les permiirán a los esudianes comprender su enorno (local, regional, nacional o inernacional) e influir en él, conar con herramienas básicas para coninuar aprendiendo a lo largo de la vida, y pracicar una convi1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
vencia adecuada en sus ámbios social, profesional, familiar, ec., por lo anerior esas compeencias consruyen el Perfil del Egresado del Sisema Nacional de Bachillerao. A coninuación se enlisan las compeencias compeencias genéricas:
Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas problemas y reos eniendo eniendo en cuena los objeivos que persigue. Es sensible al are y paricipa en la apreciación e inerpreación inerpreación de sus expresiones expresiones en disinos disinos géneros. Elige y pracica esilos de vida saludables. Escucha, inerprea y emie mensajes perinenes en disinos disinos conexos conexos mediane la uilización de medios, códigos y herramienas herramienas apropiados. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas problemas a parir de méodos méodos esablecidos. esablecidos. Susena una posura posura personal sobre emas emas de inerés y relevancia general, considerando considerando oros punos punos de visa de manera críica y reflexiva. Aprende por iniciaiva iniciaiva e inerés inerés propio a lo largo de la vida. Paricipa y colabora de manera manera efeciva en equipos equipos diversos. Paricipa con una conciencia cívica y éica en la vida de su comunidad, región, región, México y el mundo. mundo. Maniene una aciud respeuosa respeuosa hacia la inerculuralidad y la diversidad diversidad de creencias, valores, ideas y prácicas prácicas sociales. Conribuye al desarrollo susenable susenable de manera críica, con acciones responsables. responsables.
Competencias disciplinares básicas del campo de Comunicación Competencias disciplinares básicas
Bloques de aprendizaje 1 2 3 4
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos de un texto, considerando el contexto en que se generó y en que se recibe.
X
2. Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos. 3. Plant Plantea ea su supu pues esto toss so sobr bree fe fenó nóme meno noss na natu tura rale less y cu cultltur ural ales es de su en ento torn rnoo con con ba base se en la co cons nsul ulta ta de div diver ersa sass fu fuen ente tes. s.
X
4.. Pr 4 Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.
X
5. Ex Expr pres esaa id idea eass y co conc ncep epto toss en co comp mpos osic icio ione ness co cohe here rent ntes es y cr crea eatitivas, v as, co conn in inttro rodu ducc ccio ione nes, s, de dessar arro rollllo y con concl clusio u sione ness clara ras. s.
X
6.. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa. 6
X
X
7. Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la recreación recreación o la transformación de una cultura, teniendo en cuenta los propósitos comunicativos de distintos géneros. 8.. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica. 8
X
9.. An 9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación. 10. Identificar e interpretar la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto. 11. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para investigar, resolver problemas, prod ucir materiales y transmitir información.
X
X
X
X
X
IX
Las secciones de la serie
3
Al inicio del bloque
¿Qué sabes hacer ahora?
BLOQUE
1.
2.
10 horas
Objetos de aprendizaje
3.
4.
Objetos de aprendizaje
5.
En los objetos de aprendizaje encontrarás los contenidos estructurados, integrados y contextualizados con una secuencia lógica y disciplinar.
6.
7.
8.
9.
Competencias Competen cias por desarrollar
Se trata de un conjunto de competencias disciplinares por lograr en cada bloque, mismas que te permiten demostrar la capacidad que tienes para aplicar tus conocimientos en situaciones de la vida personal o social.
Desempeños por alcanzar
Competencias por desarrollar
3
BLOQUE
Situación didáctica
Secuencia didáctica
¿Cómo lo resolverías?
Desempeños por alcanzar
¿Qué sabes hacer ahora?
Éstos son los que se espera que logres al finalizar cada bloque.
Esta sección es una propuesta de evaluación diagnóstica.
¿Qué tienes que hacer?
Situación didáctica
¿Cómo lo resolverías?
Al inicio de cada bloque encontrarás una situación por resolver que posibilitará que adquieras un conocimiento y desarrolles tus competencias a través de un reto. Rúbrica
Secuencia didáctica ¿Qué tienes que hacer?
¿Cómo sabes que lo hiciste bien?
Es una guía útil que plantea una serie de pasos para que organices las actividades que vayas a realizar de manera individual o en equipo. Esta metodología describe los procesos y etapas para obtener éxitos o resultados al resolver un problema, realizar un experimento, un proyecto, etcétera. Rúbrica ¿Cómo sabes que lo hiciste bien?
Te posibilita valorar de manera práctica y concreta los desempeños, actitudes, procedimientos y conocimientos adquiridos y los que necesitas reforzar.
7
Características constantes a lo largo de los bloques de la serie Notarás que en algunos temas importantes aparecen una serie de iconos acompañando a los títulos; éstos te indican la existencia de materiales auxiliares para tu aprendizaje, los cuales puedes consultar o descargar de SALI, el sitio que Editorial Patria ha desarrollado para ti. Por tafolio de evidencias
A lo largo del texto encontrarás diferentes sugerencias y actividades que, una vez realizadas, te permitirán construir un gran número de evidencias, algunas escritas, otras a través de la exposición de temas o presentación de productos.
Recursos en línea
Recursos docentes
Videos para Documentos Audios para reforzar temas adicionales reforzar temas difíciles para impresión y pronunciación
Guías para el docente
Estrategias docentes
3
BLOQUE
Aplica lo que sabes
Aplica lo que sabes Actividad de aprendizaje
Actividades para que apliques tus conocimientos en situaciones de la vida diaria y analices problemáticas de tu comunidad y el mundo en general, y a la vez reflexiones sobre propuestas así como mejoras.
Actividad de aprendizaje
A lo largo del libro encontrarás diferentes actividades de aprendizaje, que buscan reforzar los conocimientos y competencias adquiridas.
Para tu reflexión Uso de TIC
Constituyen un incentivo para utilizar los recursos tecnológicos, con la finalidad de construir aprendizaje significativo.
Interesantes lecturas adicionales, útiles notas informativas y datos importantes que te permiten reflexionar y visualizar diferentes perspectivas de una misma situación, así como contextualizar fenómenos y hechos.
Uso de TIC
46
Talleress y actividades experimentales Tallere
Ejercicios
Ejemplos
Brindan experiencias de aprendizaje, además de estimular y fomentar el aprendizaje cooperativo durante el trabajo en equipo.
Consolidan los conocimientos y propician seguridad y destreza durante el aprendizaje.
Los ejemplos tienen la finalidad de propiciar y facilitar tu aprendizaje.
Líneas de tiempo
Esquemas
Mapas conceptu conceptuales ales
Organizadores gráficos
Tablas Tab las
Al final del bloque 3
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BLOQUE
Instrumentos de evaluación
Instrumentos de evaluación
Son un conjunto de acciones y propuestas que te permitirán hacer una recolección, sistematización sistematización y análisis de los desempeños y logros obtenidos a través del trabajo que realices durante cada bloque. Éstos, junto con el portafolio de evidencias, te ayudarán a obtener mejores resultados en las prácticas de evaluación que realice tu profesor.
Portafoliode evidencias
Portafolio de evidencias
Encontrarás un modelo para que integres un portafolio de evidencias que te posibilite reunir los productos que indique tu profesor. Rúbrica
220
221
Cuestionarios Listas de cotejo
Rúbricas Guías de observación
En las páginas finales del libro Para los estudiantes que desean saber más se agrega una breve bibliografía y direcciones electrónicas recomendadas, que tienen como finalidad fortalecer el autoaprendizaje. También se incluye un glosario de términos básicos, para utilizar de manera apropiada los conceptos propios de cada materia.
0
BLOQUE
Interactúas y comprendes la tecnología digital
Objetos de aprendizaje
1.
Tecnología e información
2.
Cuantificación de la información
3.
Estructura de las computadoras
Competencias a desarrollar
Utiliza el lenguaje y terminología de las tecnologías de la información de manera apropiada.
¿Qué sabes hacer ahora? Contesta las siguientes preguntas, de acuerdo con tu experiencia y conocimientos. Al �nal del bloque reflexiona cómo se han enriquecido o modi�cado tus conocimientos con respecto de las respuestas que proporcionaste. 1.
¿Qué entiendes por información?, ¿y por dato?
2.
¿En qué consideras radica la importancia de la información?
3.
¿Por qué necesitará información una máquina computadora?
4.
¿Qué es un programa?
5.
Además de la PC de escritorio, ¿dónde más has encontrado computadoras?
6.
Explica tres aplicaciones de las computadoras o de las tecnologías de la información. a) b) c)
7.
Indica qué dispositivo, o medio, y de qué capacidad será conveniente para almacenar: a) 10 canciones: b) 100 fotografías: c) Una película de 90 minutos: d) Una sinfonía:
8.
Indica cómo usas la computadora en la escuela y en tu vida diaria.
9.
Explica qué impacto has apreciado en la sociedad y cultura debido a la computación.
Desempeños por alcanzar
Analiza el impacto que tienen las tecnologías de la información en la vida cotidiana.
0
BLOQUE
Interactúas y comprendes la tecnología digital
Situación didáctica Seguramene durane u vida has manenido un conaco an cercano y coninuo con las compuadoras y su ecnología que ineracuar con ellas no sólo e resula sencillo sino hasa naural. Narraciones de un mundo sin ellas pueden llegar a parecere “prehisóricas” o produco de una fanasía inverosímil. El hecho es que la ecnología digial es una pare aciva de nuesra v ida y culura. No obsane, esa forma de ver e ineracuar con nuesro ecnificado mundo no es universal. Por un lado, hay un gran número de personas que ven en la ecnología un enigma inescruable y, por oro, muchísima gene resula abrumada por el veriginoso rimo con que cambian los producos y servicios serv icios ecnológicos.
Secuencia didáctica A menudo, cuando has adquirido cieras cier as habilidades ecnológicas e vuelves el cenro de apoyo de quienes e rodean y conocen menos del ema. A coninuación enconrarás algunas dudas comunes que la gene espera ú puedas explicarles. Veles Veles dando respuesa conforme esudias el bloque y, al erminarlo, respeuosamene comena las respuesas con us compañeros. En caso de divergencias, lleguen a un consenso y anoa en u cuaderno la propuesa común. 1. Hace no mucho años los libros hacían referencia a la compucompuación o la informáica y, repeninamene, repeninamene, cambiaron a “ecnologías de la información”. Sin embargo, los conenidos son muy similares. ¿Qué cambió? 2. Indica las diferencias que hay hay enre: a) a) compuadora y orde sotware y irmware, y nador, b) informáica y compuación, c) c) sotware y irmware, y 1 d) información y dao. 1
¿Cómo lo resolverías? Como esudiane de esa maeria, ú puedes colaborar grandemene a reducir la brecha enre quienes dominan los producos ecnológicos y quienes los evian. Las ecnologías de la información son paricularmene peculiares, ienen profundas raíces culurales pero efecos relampagueanes. Por ese moivo, esa obra fue elaborada para ofrecer un puno de parida para conocer y reflexionar reflex ionar algunos de los elemenos que dan fundameno a la ecnología acual, pero ambién fue diseñada para que desarrolles algunas habilidades necesarias para enfrenar emas desconocidos: invesigar en varios libros y confronar resulados, pregunar a personas más experimenadas, uilizar Inerne críicamene, y experimenar cosas nue vas o ajenas a us conocimienos. conocimienos.
¿Qué tienes que hacer? 3. ¿Cómo le explicarías a u abuelio la diferencia enre un disco de aceao respeco de un ��? ¿Y cómo le explicarías a u mamá la diferencia enre un �� de audio y un ��-��� con canciones en formao ��3? 4. Los eléfonos celulares celulares guardan ciera semejanza con unos disposiivos de comunicación inalámbrica llamados “walkie “ walkie talkies”.”. a) ¿Cuáles son esas semejanzas y cuáles las diferencias? talkies b)) Si b Si los los eléfo eléfonos nos son para rans ransmiir miir sonid sonidos os a dis dis ancia, ¿cómo es que ahora se pueden enviar exos e imágenes? c) ¿Quién invenó el eléfono celular? 5. Además de la película, ¿qué diferencias diferencias hay enre una cámara foográfica de 35 mm y una digial? ¿Por qué se da ana imporancia al número de megapíxeles?
Sugerencia: Revisar la obra obra Intr auor.. Introducció oducciónn a la Computac Computación ión , , del mismo auor
Portafolio de evidencias
De manera adicional, elabora un repore por escrio con un equipo formado por res inegranes. El repore debe ener un mínimo de cinco cuarillas. Enrégalo a u profesor cuando e lo indique e inégralo a u porafolio de evidencias. Al erminar u rabajo conesa la siguiene rúbrica.
4
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Rúbrica
¿Cómo sabes que lo hiciste bien?
Coevaluación Nombre del alumno:
En la secuencia didácica anerior enconrarás cinco pregunas, que deben ser enregadas por escrio, ya sea en un documeno impreso o a mano, según lo indique u profesor. La rúbrica indica el punaje a considerar por cada preguna o inciso. Criterio
Puntaje por pregunta
Total
Info In form rmac ació iónn ad adec ecuuad adaa
Inffor In orma maci ción ón ac acep epta tabl blee
Info In form rmac ació iónn in inad adec ecua uadda
5
3
0
1. Respuesta correcta ¿Explicas con tus propias palabras?
¿Duplicaste las palabras de la fuente?
5
2
Crédito
Sin crédito
3
0
2. Respuesta meditada
o t n e m e l E
3. Fuente de de información información (Número de página del libro, sitio web , especialista consultado)
Fácil de entender
Se puede entender
Difícil de entender
4
3
2
Sin errores
Errores menores
Errores importantes
3
2
0
Pulcro
Algunas correcciones visibles
Manchas
3
2
0
4. Claridad y redacción
5. Ortografía
6. Limpieza
Puntaje total alcanzado Nombre del alumno(a) que evalúa:
Menciona en qué hay que mejorar. Realiza sugerencias.
Revisado por el profesor:
Fecha:
5
0
BLOQUE
Interactúas y comprendes la tecnología digital
1. Tecnología e información La compuadora es la máquina más peculiar que haya sido invenada ya que, a diferencia de oras cuyo mecanismo esablece exacamene cómo deben funcionar, la compuadora necesia de información para poder hacerlo y sin ella es por compleo inúil. Conviene, pues, iniciar nuesro esudio de la compuación y las l as ecnologías de la información a ravés del concepo de información. Nota
Esta misma característica la comparten todos los dispositivos digitales: celulares, tablets, reproductores de audio, etcétera.
La información es una agrupación de daos relacionados y ordenados de manera que resulan úiles para realizar alguna acividad y omar decisiones. Flash
Observa que el concepto de información se aplica de la misma manera a las personas que a las computadoras.
En el caso de la compuadora, y en general de los disposiivos digiales, di giales, de odos los daos alojados en su inerior, algunos represenan pre senan insrucciones que le indican las operaciones por realizar, cómo uilizar los diversos componenes del sisema y,y, ambién, cómo aprovechar el reso de los daos exisenes. Esas insrucciones se encuenran enlazadas de acuerdo con un plan de acción especialmene diseñado para converir daos de enrada en daos de salida o resulados. Nota Algoritmo es un estricto plan de acción para resolver un problema. Si el plan es codificado en un lenguaje de computadora se conoce
como programa. Flash
Tanto un reproductor de MP3 como un iPod son dispositivos digitales que transforman en sonido los datos numéricos almacenados en su memoria.
Mienras se manenga un mismo programa , la compuadora acuará del mismo modo, es decir, funcionará como una herramiena específica; al cambiar el programa, la herramiena ambién lo hará, aunque el equipo físico siga siendo el mismo. 6
Flash
En un dispositivo digital como el reproductor de MP3, la cámara fotográfica digital, el teléfono celular o la calculadora científica, la computadora interna por lo general tiene un programa fijo. En un teléfono inteligente, el programa cambia mediante las apps.
Los datos son los elemenos que consiuyen la información. Las compuadoras los represenan mediane secuencias de los números 1 y 0, los que a su vez corresponden a pulsos elécricos. Sin embargo, en la vida diaria, los daos que manejamos pueden ser números, mensajes, imágenes o sonidos. Debido a esa diferencia en el ipo de daos, la compuadora iene disposiivos y algorimos de raducción que le permien ineracuar con nosoros. Por ejemplo, el eclado y la panalla sirven para ransformar las secuencias numéricas de la compuadora en signos que podemos enender; un programa como Pain conviere secuencias numéricas en imágenes. Así, la compuadora consa de varios elemenos elemenos que son uilizados siguiendo las indicaciones de un programa, y en su inerior, los daos sólo son números que fluyen f luyen enre sus diferenes componenes.
2. Cuantificación de la información Para ener una idea precisa de la canidad de daos (y, por ano, de información) que pueden ser almacenados o ransmiidos con los disposiivos apropiados, se han esablecido varias unidades de medida; las principales son el bi y el bye. El bit es la canidad mínima de información y sólo puede omar los valores de 0 o 1. Ese concepo es basane inuiivo: inuiivo: el mínimo conocimieno que podemos ener de un objeo es que exise (1) o que no exise (0), es imposible saber menos que eso e so.. El byte es un grupo de ocho bis y generalmene se uiliza para represenar una lera o símbolo. Para cuanificar grandes volúmenes de daos se uilizan los múliplos del bye: kilobye, megabye, gigabye, ecéera.
Tabla 0.1 Múltiplos del byte Unidad
Símbolo
Equivalencias
KiloByte
KB
1 024 bytes
210 bytes
MegaByte
MB
1 024 KB
220 bytes
GigaByte
GB
1 024 MB
230 bytes
TeraByte
TB
1 024 GB
240 bytes
PetaByte
PB
1 024 TB
250 bytes
ExaByte
EB
1 024 PB
260 bytes
ZettaByte
ZB
1 024 EB
270 bytes
YottaByte
YB
1 0 2 4 ZB
280 bytes
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Flash
La expresión “bit” resultó al agrupar las dos palabras que caracterizaban los nuevos sistemas de cálculo del siglo pasado: “dígito” y “binario”. Entonces, bit es la abreviatura en inglés de Binary Digit (casualmente, la palabra bit también t ambién significa “pedacito”.) Los números binarios permiten construir sencillos circuitos eléctricos basados en interruptores de corriente, con los cuales se pueden efectuar operaciones aritméticas o representar inferencias lógicas (como demostraron George Boole y Claude Shannon), por lo que fueron seleccionados para construir aquellos equipos.
Actividad de aprendizaje
Reflexiona sobre los temas presentados y resuelve los siguientes ejercicios. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. dispositivo de memoria de 4 MB podría almacenar más de cua1. Un dispositivo tro millones de letras. Si consideramos que una cuartilla tradicional (60 golpes por 25 renglones con máquina de escribir mecánica) tiene unas 1 500 letras (incluyendo los espacios), entonces dicha memoria podría guardar más de 2 600 cuartillas. a ) Indica la cantidad exacta de letras que caben en la memoria de 4 MB (recuerda que una letra ocupa un byte).
b ) Estima cuántas letras (incluyendo espacios) escribes por hoja en tu cuaderno de apuntes, e indica cuántos cuadernos caben en la memoria de 4 MB.
5. Veamos un poco sobre representación de datos. Los bytes a) y
b) corresponden a las letras A y B, respectivamente. ¿Qué símbolos esperarías para los bytes c) y d)? (Sugerencia: Consulta una tabla de código ASCII.) a)
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estimas que podrían almacenarse almacenarse en un disposi2. ¿Cuántas letras estimas tivo de memoria de un TeraByte? 3. En la actualidad, ¿qué cantidad de memoria es es común encontrar
en una computadora personal nueva? RAM
Disco duro Memoria USB por las lentes de una 4. ¿En qué se transforma la imagen capturada por cámara digital?
La computación: estudios y profesión Como observarás, la computación es un vasto campo de conocimientos, ya sea que se estudie por sí misma o por sus potenciales aplicaciones. Al respecto, hoy en día encontramos tres grandes áreas de estudio,* que a veces se encuentran combinadas. Ciencias de la computación. Esta área estudia la manera de representar problemas complejos y de solucionarlos mediante la realización de alguna secuencia de acciones matemáticas que puedan implementarse en la computadora. *Según conceptos del maestro Guillermo Levine, ANIEI.
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Interactúas y comprendes la tecnología digital
Ingeniería en computación. Esta ingeniería se dedica al diseño
y organización del sistema de cómputo, así como a la aplicación de los sistemas ya existentes para resolver las diversas necesidades de los usuarios. Informática. Esta área estudia el uso de la computadora en entidades que emplean información para su funcionamiento y también la analiza como un recurso. Por otro lado, independientemente del campo laboral, encontrarás que resulta indispensable mantenerte actualizado respecto de los avances que en forma periódica ocurren, tanto en los aspectos teóricos y tecnológicos de la computación, como en sus productos comerciales. Para ello deberás ser capaz de investigar y aprender por cuenta propia. Además, estos trabajos suelen desarrollarse bajo diversas presiones y son altamente competitivos (por lo que necesitarás poder manejar un estrés constante). Otro aspecto a considerar es que la computación permea muchas otras áreas del conocimiento, así que debes estar dispuesto a aprender cosas muy diferentes de las que encontraste en tus estudios originales. Además, será necesario que interactúes con profesionistas de diversos campos y hacer labor de equipo (por ello, los productos de tu trabajo deberán ser de calidad para que puedan comprenderse fácilmente y así ser utilizados por otros; además, deberás ser capaz de oír y evaluar ideas y aportaciones ajenas).
Tras haber analizado los temas presentados, responde con tus propias palabras las siguientes preguntas. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten r esulten confusos. dato. 1. Indica qué es la información y qué un dato.
Información: Dato: 2. ¿Para qué necesita información información una computadora? computadora?
representan los datos en en una computadora? 3. ¿Cómo se representan
4. ¿Qué es es un programa?
son las unidades unidades para medir la información? 5. ¿Cuáles son a)
8
y b)
son los principales principales múltiplos del del byte? 6. ¿Cuáles son a) b) c) d) e)
= = = = =
bytes bytes bytes bytes bytes
7. ¿Qué entiendes entiendes por tecnologías tecnologías de la información?
Aplica lo que sabes
La computación tiene una repercusión cultural mayor a la que solemos percibir. A continuación te proponemos algunas actividades para que enriquezcas tu visión y comprensión de este campo. Necesitarás realizar investigación adicional y mucha reflexión. Por cada actividad que realices, anota tus conclusiones en tu cuaderno. Es muy importante que expreses las ideas con tus propias palabras y que hagas referencia a todos los documentos de los cuales hayas obtenido información. enciclopedia tradicional averigua averigua cuáles son son los 1. Con ayuda de una enciclopedia símbolos de que constan (o constaban): a ) el sistema de numeración maya, b ) el sistema sistema de numeración decimal, c ) el alfabeto español, d ) el alfabeto griego y e ) el alfabeto japonés. Este ejercicio te dará una idea de la cantidad de símbolos usados por distintas culturas y apreciarás mejor la diferencia con respecto a las computadoras. 2. Comenta las ventajas ventajas y desventajas de tener tener más o menos símbolos para representar datos. 3. Siempre resulta interesante interesante conocer un poco sobre el el pasado de las cosas. a ) Charles Babbage, un potentado británico que vivió en el siglo XIX, fue la primera persona en proponer una máquina calculadora controlada por un programa intercambiable, de tal modo que pudiera servir para muchas tareas diferentes. Averigua un poco sobre su vida y proyectos. b ) Elabora una lista con 10 o 15 antecesores de la computadora moderna, ordenada cronológicamente. No olvides incluir al inventor. c ) Blaise Pascal fue un reconocido filósofo y matemático que vivió en Francia en el siglo XVII. Su padre se ganaba la vida
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haciendo cuentas para el erario. Blaise se percató que su tarea no era sencilla y decidió ayudarle de algún modo. Averigua qué hizo Pascal y la edad que tenía entonces. 4. Un momento de reflexión: ¿por qué piensas que las las computadoras actuales son electrónicas y no mecánicas o de otro tipo? (Sugerencia: consulta a tus profesores de física y de computación.)
3. Estructura de las computadoras
hardware y componenes físicos llamado hardware y un conjuno de programas y daos llamado sotware llamado sotware.. El hardware incluye disposiivos y componenes elecrónicos, elecromecánicos u opoelecrónicos, que se encargan de capar, emiir, almacenar o ransformar daos; y suele represenarse como cuaro bloques independienes con diferene función que se aci van según indique el sotware el sotware.. Nota
Una compuadora es un sisema capaz de procesar gran canidad de daos muy rápidamene y esá conformado por un conjuno de
La unidad central de procesamiento es el “cerebro” de la computadora; la memoria es “un gran casillero” donde se encuentran instrucciones y datos; las unidades de entrada y de salida permiten que la computadora interactúe con las personas u otras máquinas.
Figura 1
Estructura de las computadoras.
Clasificación de las computadoras Supercomputadora. Computadora diseñada especialmente para ha-
cer billones de operaciones aritméticas por segundo. Se utiliza para resolver problemas científicos que involucran una inmensa cantidad de cálculos numéricos; por ejemplo, los estudios aerodinámicos, la predicción climatológica y la simulación astronómica. Mainframes (antiguamente llamadas “macrocomputadoras”). Sistema de cómputo de gran tamaño, con numerosos recursos disponibles (gran capacidad de memoria principal y de discos duro, cientos de periféricos y facilidades de telecomunicación) para miles de usuarios traba jando simultáneamente. Se utiliza para atender las necesidades de cómputo no intensivo de grandes organizaciones; organizaciones; por ejemplo, las instituciones bancarias.
Computadoras personales. Conocidas popularmente como
PC son
computadoras de pequeñas dimensiones diseñadas en forma especial para atender las más diversas necesidades de un solo usuario: procesamiento de textos, contabilidad, presentaciones multimedia, acceso a Internet, etc. Se clasifican según su tamaño: t amaño: de escritorio (en inglés desktop ) o portátiles (en inglés inglés laptop o o notebook ). Dispositivos de cómputo móvil. Computadoras portátiles, generalmente de mano, a veces llamadas asistentes personales digitales, que proporciona servicios personales de cuaderno de notas, calculadora, agenda, directorio telefónico, manejo de archivos, etc. Entre otros servicios servi cios se incluye la transmisión telefónica y la conexión a otras computado ras. Suelen tener un teclado diminuto o permiten escribir directamente sobre su pantalla. Los teléfonos inteligentes (en inglés, smartphones ) y las computadoras de mano tablets son son los principales exponentes de esta categoría.
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Computadoras multiusuario
Computadoras personales
Supe Su perc rcom ompu puta tado dora ra
De es escr crit itor orio io ( desktop)
Mainfr ame
Netbook
Laptop (notebook )
Tablet
Flash Un sistema inmerso o sistema integrado (conocido en inglés como embedded computing system ) es un sistesiste-
ma de cómputo de pequeñas dimensiones (centímetros cuadrados) que se utiliza para controlar dispositivos específicos y se encuentra integrado al dispositivo, por lo cual es invisible a los ojos del usuario. Dichos sistemas sistemas se usan para controlar el despliegue de datos en las pantallas de los aparatos electrónicos, interpretar las teclas oprimidas en un teclado, controlar el movimiento de la cabeza lectora de un disco duro e interpretar los datos de una memoria USB, entre muchas otras aplicaciones.
Unidad Central de Procesamiento La Unidad Cenral de Procesamien Procesamienoo (���) es un complejo grupo de circuios elecrónicos que consanemene obiene insruccio10
nes de la memoria, ésa le indica qué operaciones debe hacer. Cada insrucción involucra la uilización de diferenes bloques del procesador.
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Figura 2
Diagrama de los componentes de la
CPU y
su interacción con la memoria.
Flash
El trabajo del procesador consiste en obtener instrucciones de la memoria, interpretarlas, efectuar operaciones aritméticas o lógicas y transferir datos entre la memoria. Estas tareas, bastantes simples por sí mismas, se efectúan con gran rapidez y precisión dentro de un ciclo que se ejecuta mientras la computadora esté encendida.
Tabla 0.2 Componentes de la CPU Unidad de control Unidad aritméticalógica ( ALU) Registros
Nota Un microprocesador es un circuito integrado (chip) que contiene
todos los circuitos electrónicos necesarios para una CPU. Un microprocesador de núcleo múltiple (chip multicore multicore ) ) es un circuito integrado que contiene varias CPU en su interior.
Contador de programa Reloj
Circuito que interpreta la instrucción recibida desde la memoria y activa o desactiva los demás bloques del procesador para efectuar la instrucción. Circuito encargado de efectuar operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación o división), comparaciones y operaciones lógicas (conjunciones, disyunciones y negaciones). Colección de celdas de memoria para guardar los datos numéricos requeridos por la ALU para efectuar operaciones operaciones.. Registro especial utilizado por la unidad de control para ubicar en la memoria dónde se encuentra la siguiente instrucción a ser ejecutada. Circuito electrónico que emite pulsos a intervalos constantes y permite sincronizar el trabajo de los diferentes bloques de la CPU.
Flash
El trabajo del reloj se mide en Hertz. Mientras más rápido sea el reloj (es decir, tenga más Hertz), el procesador trabaja más rápidamente y, por tanto, los programas operarán con más velocidad.
Dispositivos de entrada o de salida Los periféricos de entrada permien al usuario, o a oro sisema de cómpuo, enviar información hacia la compuadora. Exise una gran variedad de disposiivos de enrada: eclado, lecor de discos, 11
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Interactúas y comprendes la tecnología digital
lecor ópico, digializador (en inglés scanner , en español escáner), mouse , , micrófono, ecéera. mouse ecéera. Actividad de aprendizaje
Reflexiona sobre los temas presentados y resuelve los siguientes ejercicios. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. 1. Existe una amplia gama gama de equipo para para entrada de datos. datos. Escribe Escribe debajo de cada imagen el nombre del dispositivo mostrado. 3. Recientemente ha surgido surgido una nueva categoría categoría de periféricos, periféricos, los multifuncionales. ¿En qué consisten este tipo de dispositivos?, y
cita dos ejemplos.
Ejemplo 1: Ejemplo 2: Los resultados que se obtienen durante los procesos efectuados por la CPU se envían al usuario, o a otros sistemas de cómputo, por medio de los periféricos de salida. Algunos dispositivos de salida son: terminal de video (monitor), impresora, sintetizador de voz, grabadora de disco, etcétera.
Memoria 2. De igual manera, hay una gran cantidad de equipo equipo para salida de
datos. Escribe debajo de cada imagen el nombre del dispositivo mostrado.
La memoria es la pare de una compuadora que permie el almacenamieno de daos e insrucciones, se clasifica en memoria primaria y memoria secundaria. Nota
La memoria primaria es totalmente electrónica y transfiere los datos en tan sólo unos cuantos nanosegundos.
La memoria primaria esá conecada de manera direca al procesador.. Se uiliza para guardar los daos e insrucciones que requiere sador la compuadora para rabajar rabajar.. Flash
La memoria primaria es como un gran casillero y cada celda guarda un dato (un byte). Las celdas están numeradas en forma individual para poder introducir o recuperar datos directamente. El número de la casilla se llama dirección de memoria y es único para cada celda.
Según sus caracerísicas, la memoria primaria se clasifica en ��� y ���. La memoria ��� es una colección de circuios elecrónicos que pueden guardar daos y devolverlos; sin embargo, requiere de ener12
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gía elécrica para manener la información, si ésa fala los daos se pierden irremediablemen irremediablemene. e. La memoria ��� no permie guardar daos en ella, y únicamene es posible recuperar aquellos que fueron grabados al fabricarla; no obsane, la información exisene no requiere de elecricidad para su funcionamieno. Esos daos suelen ser insrucciones indispensables para el funcionamieno de la máquina. Flash
Los datos contenidos en la memoria ROM suelen ser instrucciones indispensables para el funcionamiento de la máquina, como son rutinas de autodiagnóstico, control básico de pantalla y teclado, o recuperación del sistema operativo desde el disco duro.
La memoriasecundaria , o de almacenamiento masivo , es exerna a la compuadora (aunque pueda alojarse en el mismo gabinee) y se uiliza para almacenar grandes canidades de daos por iempos prolongados (es decir, los daos se manienen aun cuando la compuadora esé apagada). Nota
La transferencia de datos entre el procesador y la memoria secundaria puede tardar varios milisegundos.
5. Memorias USB y tarjetas de memoria SD:
Tras haber analizado los temas presentados, responde las siguientes preguntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. 1. ¿Cómo se clasifican clasifican las computadoras computadoras en la actualidad? actualidad? a) b) c) d) 2. Indica cuáles son son las partes de la computadora computadora y dibuja un esquema al respecto. a) b) c) d)
Flash
Existen varias tecnologías para fabricar dispositivos de almacenamiento masivo. Por ejemplo, los discos duros almacenan datos mediante variaciones de un campo magnético, mientras que los CD-ROM / DVD DVD-ROM lo hacen mediante hendiduras microscópicas que son detectadas por la reflexión de un rayo láser. Las memorias USB o flash drives y y las tarjetas de memoria son dispositivos de estado sólido, es decir, sólo tienen circuitos electrónicos sin partes móviles. Actividad de aprendizaje
Investiga las principales características técnicas de los siguientes dispositivos de almacenamiento masivo. No olvides incluir precios de venta al consumidor y principales fabricantes.
3. ¿Qué tareas tareas desempeña desempeña la CPU?
a) b) c) d) 4. ¿Para qué sirven la unidad unidad de entrada y la unidad unidad de salida?
1. Disco duro: 5. Describe la memoria primaria. 2.
CD-ROM y DVD-ROM:
Concepto: Tipos: a)
3.
CD-R y CD-RW:
4.
DVD-R y DVD+R:
y b)
Diferencia entre los tipos: 6. ¿Cuándo se se usa la memoria secundaria? secundaria?
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Aplica lo que sabes
La computación tiene una repercusión cultural mayor a la que solemos percibir. A continuación te proponemos algunas actividades para que enriquezcas tu visión y comprensión de este campo. Necesitarás efectuar investigación adicional y mucha reflexión. Por cada actividad que realices, anota tus conclusiones en tu cuaderno de esta materia. Es muy importante que expreses las ideas utilizando tus propias palabras y que hagas referencia a todos los documentos de los cuales hayas obtenido información. lista (lo más amplia posible) posible) de periféricos de entrada 1. Elabora una lista
Tecnología analógica vs . digital Debido a que las tecnologías de la información se basan en un procesamiento numérico, ni la radio ni la televisión tradicionales son parte de las tecnologías de la información, ya que su funcionamiento se basa en “moldear” (los especialistas dicen “modular”) una señal electromagnética de modo que sea similar (es decir, análoga) al sonido o imagen capturados por el micrófono o la cámara. Señal acústica
y otra de periféricos de salida. Indica su uso y agrega una fotografía si ésta se encuentra disponible (sugerencia: para esta actividad te conviene revisar varias revistas de computación).
Portadora de alta frecuencia
2. De la pluma de ganso a la impresión láser ha habido un gran
número de formas para plasmar nuestros pensamientos sobre el papel. A fin de que te des una idea de las técnicas actuales para tal efecto, investiga las diferentes tecnologías utilizadas en las impresoras (sugerencia: recuerda los tipos matricial, inyección de tinta, láser, térmica). 3. El almacenamiento magnético nació en 1898, 1898, cuando Valdemar Valdemar
Poulsen intentó grabar sonidos en un alambre de acero. En la actualidad es el método más utilizado para guardar datos. Investiga el tema y elabora un reporte detallado sobre la forma en que se aprovecha el fenómeno magnético para guardar datos.
En contraste, tanto la radio como la televisión digitales forman parte de las tecnologías de la información,* pues su funcionamiento se basa en la generación de secuencias numéricas que representan el sonido o imagen original, para luego insertar estos números en la señal electromagnética que transmiten. Señal acústica
apareció en la década de 1980 1980 y causó una 4. El disco compacto apareció verdadera revolución. Poco tiempo después se descubrió que también podía utilizarse como almacenamiento secundario para la computadora. Investiga y elabora un reporte detallado sobre la forma en que se guardan los datos en un disco compacto.
Señal modulada
Señal eléctrica (audio)
Digitalización de la señal Señal digital
Señal eléctrica (audio)
5. El 4004 fue el primer microprocesador fabricado por Intel en 1971;
entre los más recientes está la generación de núcleo múltiple Core i7, también de Intel (2012). Haz una lista de cinco diferentes procesadoress que existan en el mercado. Indica su nombre, fabriprocesadore cante y máquina que lo use (sugerencia: puedes utilizar revistas de computación o investigar en Internet). 6. Hace ya algún tiempo, las computadoras computadoras trabajaban trabajaban a 1 KiloHertz, KiloHertz,
hoy en día pueden hacerlo a 3.10 GigaHertz. Elabora un cuadro de las diferentes velocidades de las computadoras en los últimos cinco años (sugerencia: acude a una hemeroteca y revisa los anuncios en las revistas de computación). sobre las alternativas que existen 7. Elabora un pequeño reporte sobre
Un ejemplo que ilustra de manera clara cómo funcionan las tecnologías de la información en el servicio de mensajería de texto proporcionado por la telefonía celular. Tanto la escritura como la visualización del mensaje (una secuencia de datos codificados como números binarios) requieren diminutas computadoras que controlen tanto el teclado como la pantalla. Otra computadora se encarga de procesar y transmitir el mensaje tras oprimir la tecla ENVIAR. La señal es recibida por alguna de las antenas del proveedor de telefonía celular, cuyos sistemas de cómputo se encargan de retransmitir el mensaje utilizando la antena más cercana al destinatario. La computadora en el receptor decodifica la señal recibida, reconstruye la secuencia y notifica al usuario que ha recibido re cibido un mensaje.
para que las personas discapacitadas puedan utilizar las computadoras personales (sugerencia: (sugerencia: busca en Internet y en revistas de ciencia y tecnología). 8. Las pantallas pantallas táctiles ( touchscreen touchscreen ), tan comunes hoy en día en
celulares y tabletas, permiten tanto visualizar información como introducir datos. ¿Cómo las consideras, como dispositivos de entrada o de salida? Justifica tu respuesta.
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* No pocos autores e instituciones las llaman Tecnologías de la Información y la ComuniTIC ); sin embargo, en esta obra consideramos que las comunicaciones correscación ( TIC ponden a otra área (l a ingeniería en telecomunicaciones), además de que gran parte de su infraestructura moderna descansa en tecnologías de la información.
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Instrumentos de evaluación Ha llegado la hora de que demuesres realmene cuáno has aprendido, hemos erminado erminado ese bloque y ahora ya conoces muchas cosas nue vas. En esa sección enconrarás una evaluación que abarca abarca odo el conocimieno adquirido, adquirido, conésala conésala lo mejor que puedas.
Autoevaluación Actividades en el libro: Las acividades, ejercicios y cuesionarios del bloque formarán pare de u porafolio a evaluar. Revisa esa lisa cuidadosamene y verifica que hayas compleado cada sección. Luego, reflexiona sobre u rabajo y, con oda honesidad, pon una marca en u nivel de confianza al desarrollar cada acividad. Sección
Fue fácil hacerla
Pude hacerla con un poco de ayuda
Se me dificultó realizarla
No tuve ni idea de cómo hacerla
1. Enriquece y aplica lo que sabes.
2. Actividades de aprendizaje.
3. Reafirma lo aprendido.
Observaciones:
Si odas las secciones e resularon fáciles de resolver, ¡Felicidades! e e recomendamos esudiar oros libros para que coninúes aprendiendo y que apoyes a us demás compañeros. Si necesiase de ayuda en alguna sección, vas por buen camino. Pregunar es esencial para aprender. Sólo asegúrae que eniendes odo lo que e expliquen, oma noa, y luego escribe un párrafo al respeco pero usando us propias palabras. Si uvise dificulades en alguna sección, no e angusies, algunas cosas nos resulan más sencillas que oras. Repasa el bloque, consula oras obras, preguna a amigos y maesros e inénalo de nuevo. Si no pudise desarrollar alguna sección, ve con u profesor, y coménale al respeco para que e oriene de manera especial.
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Evaluación y desempeño I. Computación en la escuela
El siguiene exo, que iene como común denominador a la compuadora compu adora y su uso, presena diversas faceas de la vida personal y escolar. escolar. Léelo con con cuidado. cuidado. Media Media algunos minuos sobre su su conenido y los aspecos que e sean familiares, en u vida o en us esudios. En seguida realiza las acividades que seleccione u profesor profesor..
Relatos de la Red Nora Vasconcelos (primera pare)
La dolce vita Carlos no sabía qué hacer. Su profesora de geografía le había dejado como trabajo final realizar una investigación sobre la crisis económica en Europa. El tema le interesaba poco, pero sabía que una buena calificación en esa materia le ayudaría a subir su promedio, especialmente después de su fallido intento por superar el 6 de matemáticas. Confió entonces en lo que era su verdadera pasión: las computadoras. Después de todo, era “el clic más rápido” de la escuela, amo y señor de la sala de videojuegos, experto en “Angry Birds” , del “nivel 55” y “websurfer ” con certificación profesional. Además, no había dibujo, figura, paisaje o logotipo que no pudiera trazar con dos movimientos del mouse , ni imagen o fotografía que no manipulase a su antojo. Tales prodigiosas habilidades sólo le aseguraban una exitosa carrera dentro del área del diseño. Bastaron unos cuantos segundos para que se conectara a Internet y abriera el “Notesca “Notescape pe” , y,y, una vez vez allí, entró al buscador buscador que nunca le había fallado. Tecleó las palabras mágicas: unión europea crisis económica. Contó los segundos, más que confiado en su éxito… y de repente… NADA… Silencio total… Petrificado leyó una a una las letras del mensaje que tenía enfrente. Entonces, gritó con horror: ¡Noooooooooooooo! Mientras, la computadora parecía reírse de él con esa musiquita de fondo que provenía de un anuncio que le ofrecía bajar 50 kilos ki los en tan sólo dos días. La leyenda seguía allí, pero Carlos repitió el procedimiento procedimiento de búsqueda sólo para para cerciorarse cerciorarse que lo había hecho bien, bien, y con la ferviente esperanza de que al final todo sería genial, y encontraría en el corazón de la Red un precioso estudio con imáge16
nes, gráficas e información condensada, condensada, listo para imprimirse y entregarse como proyecto final. Pero sus esperanzas desaparecieron al ritmo de la tonadita del anuncio para bajar de peso y las dolorosas letras que formaban las tan temidas palabras: “No matches”. Y ahora, ¿qué podría hacer? ¿Cómo obtendría ese 10 que necesitaba en geografía? ¿Quién lo podría ayudar? Después de algunos momentos de pánico, encontró con dificultad el número de su amiga Claudia, quien era buena en geografía. De hecho, también era buena en matemáticas, pero eso ya no importaba, la calificación de mate mate ya estaba en la boleta, pero no la de geogra. Con suerte Claudia le ayudaría con su problema; es más, para esas fechas, estaba seguro que ella ya tendría terminado ese proyecto final, qué más daba echarle una llamadita. �¿Claudia? �Sí. ¿Eres tú Carlos? �Sí, disculpa que te llame a esta hora, pero es que tengo un problema horrible. Estoy atorado con el proyecto final de la profesora Jimena y pues quería ver si tú me puedes ayudar. Yaa busqué en Interne Y Internet,t, pero no encontré encontré nada. nada. �¿No?, ¿qué raro? Yo obtuve la mayor parte de datos allí. ¿Estás seguro que buscaste bien? �¡Claro que sí! Escribí: “unión europea crisis económica” y me apareció algo así como “no manches”. � “¿No manches?” ¡¿Eso te dijo la computadora?! �Bueno, no era eso, pero algo que se parecía parecí a mucho. Es lo que siempre te aparece cuando buscas algo y la computadora no encuentra nada. �¡Ahhhhh! ¡No matches! �Sí, sí, eso. Es que ya sabes que yo no sé inglés. �¡Ay Carlos! ¡Qué vamos a hacer contigo! Entre tu 6 de matemáticas y tu N/A de inglés entiendo por qué estás tan apurado con el proyecto final de geografía. Un 10 en esa materia subiría tu promedio. �¡Sí!, ya ves que tengo buenas calificaciones en dibujo di bujo técnico, diseño e historia del arte. Pero lo que es en las otras, pues no más no doy una. Entonces qué, ¿me ayudas? �Ok. Ya sé lo que puedes hacer, entra de nuevo a Internet, y en el buscador pones “ European Union economic crisis ”. Así fue
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como lo busqué yo. Chécalo y mañana en la escuela me dices cómo te fue. ¿Sale? Y ahora ya cuelga porque va a empezar el maratón de “Eclipse.” �Está bien. Gracias �dijo algo humillado. Continuará …
Actividades sugeridas sugeridas Esas acividades requerirán de invesigación adicional y mucha reflexión. Para cada una anoa us conclusiones en u cuaderno de la maeria. Es muy imporane que expreses las ideas con us propias palabras y que anoes odos los documenos que e hayan proporcionado información. Recuerda que ese maerial ma erial enriquecerá u visión y comprensión comprensión de ese campo, campo, y reconocerás reconocerás la necesidad necesidad de desempeñare denro de él de la mejor manera. 1. Con la dirección dirección de u profesor de geografía, forma un equipo de rabajo y elabora un informe respeco a la Unión Europea. Desaca los siguienes punos. a ) Imporancia. b ) Países que la conforman. c ) Forma de ingreso. d ) Venajas y desvenajas desvenajas que han enido enido los países incorporados. e ) Diferencias con respeco a la ����. ����. f ) Origen de la crisis económica de 2011. g ) Posibles consecuencias de la crisis económica. Al final del repore describe dealladamene el proceso de su elaboración (pide ayuda a u profesor de compuación para evaluar esa pare del rabajo rabajo).). a ) ¿Cómo obuvieron los daos? daos? b ) ¿Cómo esrucuraron la información? c ) ¿Qué fuenes uilizaron y qué caracerísicas iene cada una? d ) ¿De qué manera se se dividieron las acividades? e ) ¿Cómo verificaron la información? f ) ¿Cómo se coordinaron para lograr un un produco homogéneo? homo géneo? g ) ¿En qué medio elaboraron el produco final y por qué? 2. Un momeno momeno de de reflexión, ¿por qué crees que los videojuegos llaman ano la aención? 3. Invesig Invesigaa cuál fue el primer videojuego. videojuego.
4. Con ayuda de u profesor de lengua española, elabora elabora una lisa de palabras que, sin desviruar su significado, resulen más adecuadas que “websurfer” “websurfer”.. 5. ¿Por qué crees que es an úil elmouse el mouse para el dibujo y diseño? Compara us respuesas con un especialisa en el área. 6. ¿Qué oros servicios de búsqueda exisen en Inerne? Inerne? (Suge(Sugerencia: revisa el bloque 2.) 7. ¿Qué méodos méodos radicionales radicionales conoces para efecuar búsqueda de daos y cómo se comparan respeco a los ofrecidos en la red? 8. Haz una lisa de los neologismos, neologismos, verboides y barbarismos barbarismos que aparecen en la lecura? (Sugerencia: pide ayuda a u profesor de lengua española.) 9. Consula con u maesro de biología y u médico respeco a la validez de las dieas anunciadas en Inerne. Inerne. 10. Con la dirección de u profesor, profesor, discue con us compañeros las implicaciones éicas y académicas de elaborar documenos como inenaba hacerlo el proagonis proagonisaa del relao relao.. 11. ¿Cuál es la diferencia enre usar la red para localizar daos daos y usarla para enconrar información? 12. Con ayuda de us profesores profesores de inglés y compuación, compuación, explica por qué es conveniene efecuar las búsquedas de daos en inglés. II. Repasa lo aprendido
A coninuación enconrarás enconrarás una serie de pregunas que corresponden a los punos más imporanes de ese bloque. raa raa de resolver el cuesionario sin buscar las respuesas en el exo. 1. Indica que es un microprocesador microprocesador y describe el funcionamieno de sus componenes.
2. ¿Para qué le sirve sirve el reloj a la ���? ���?
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5. Indica la diferencia diferencia enre los siguienes elemenos:
3. ¿Qué eniendes por equipo periférico?
a ) Memoria primaria y memoria secundaria:
b ) ��� y ���:
4. Indica cuál es el múliplo del bye más uilizado acualmene para medir la canidad de memoria principal de:
a ) Una compuadora personal: c ) Disco duro y ���: b ) Un disco duro:
III. Vocabulario
Resuelve ese crucigrama sin buscar las respuesas en el bloque.
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Horizontales Esrico plan de acciones para resolver un problema. problema. Disposiivo de enrada. ipo de memoria para almacenamieno masivo. Compuadora de pequeñas dimensiones para un usuario. usuario. Circuio inegrado inegrado.. Nombre genérico del equipo conecado a la compuadora. compuadora. Conjuno de programas programas y daos daos para que la compuadora funcione. Cualidad de un disposiivo compuarizado inalámbrico. Elemenos consiuivos de la información. ecnologías basadas en ransformación ransformación de información información numérica (abreviaur (abreviaura). a). Unidad cenral de procesamieno (abr (abreviaura). eviaura). Compuadora poráil sin sin eclado. ipo de memoria conecada conecada direcamene direcamene al procesador. procesador. Memoria que coniene la ruina de auodiagnósico auodiagnósico.. Componene que almacena daos e insrucciones. Conjuno de componenes componenes físicos de la compuadora. compuadora. Aproximadamene un millón de caraceres. caraceres. Mínima canidad de información.
2. 4. 5. 6. 7. 8. 14. 18. 20. 22. 24. 26. 29.
Verticales Elemeno inangible requerido requerido por por una compuadora digial para funcionar. Máquina capaz de hacer hacer billones de operaciones operaciones ariméicas por segundo. Memoria inerna de la ���. Circuio de de la compuadora compuadora que efecúa operaciones operaciones ariméicas. Disposiivo de salida. Programa de aplicación en un celular ineligene. ineligene. ipo de de número que puede valer 1 o 0. Memoria removible removible de esado sólido. Secuencia de insrucciones insrucciones para la compuadora. ipo de información información que procesa una compuadora. compuadora. Ciclos por segundo. Memoria que se borra si fala energía elécrica. Grupo de ocho bis. bis.
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Sección de preguntas Esa sección consa de pregunas que deben ser enregadas por escrio, ya sea en un documeno impreso o a mano. La r úbrica indica el puna je a considerar por cada preguna o inciso. inciso.
Elemento del portafolio
Criterios
A. Computación en la escuela
10 puntos por cada actividad seleccionada por el instructor. (Máximo 80 puntos)
(Hasta 8 actividades)
Respuesta correcta: 2 pts. Respuesta parcialmente correcta: 1 pt. (Máximo 10 puntos)
B. Repasa lo aprendido
(5 preguntas)
26 a 30 palabras: 10 pts. 20 a 25 palabras: 8 pts. 10 a 19 palabras: 5 pts. 5 a 9 palabras: 2 pts.
C. Vocabulario
Enriquece y aplica lo que sabes (10 puntos por ejercicio)
D. Actividades en el libro
Actividades de aprendizaje (5 puntos por actividad) Reafirma lo aprendido (2 puntos por pregunta)
Puntaje total alcanzado Nombre del alumno(a) a evaluar:
Nombre del alumno(a) que evalúa:
Menciona en qué hay que mejorar mejorar.. Realiza sugerencias.
Revisado por el profesor:
20
Fecha:
Puntaje total por elemento
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Portafolio de evidencias
El porafolio de evidencias es un méodo de evaluación que consise en: Recopilar los diversos producos que realizase durane cada bloque (inves (invesigaciones, igaciones, resúmenes, ensayos, sínesis, cuadros comparaivos, cuadros sinópicos, el repore de prácicas de laboraorio, alleres, líneas de iempo, enre oros), que fueron resulado de u proceso de aprendizaje en ese curso. curso. No vas a inegrar odos los insrumenos o rabajos que realizase; más bien, se van a inegrar aquellos que u profesor, considere son los más significaivos en el proceso de aprendizaje. e permien reflexionar y dare cuena de cómo fue u desempeño durane el desarrollo de las acividades de aprendizaje realizadas. Fases para operar el portafolio de evidencias
Instrucciones de selección de evidencias
profesor el propósito de tu portafolio y su su relación relación 1. Comenta con tu profesor
las evidencias y así podrás podrás incluir las que elaboraste elaboraste 1. Realiza todas las
con los objetos de aprendizaje, competencias a desarrollar, desempeños esperados, entre otros elementos; acuerden el periodo de compilación de los productos (por bloque, bimestre, semestre). 2. Haz un registro de los criterios que debes considerar considerar al seleccioseleccionar tus evidencias de aprendizaje. 3. Comentar con tu profesor todas todas las dudas dudas que tengas. tengas.
de manera escrita, audiovisual, artística, entre otras. aquellas que den evidencia evidencia de tu aprendizaje, aprendizaje, compe2. Selecciona aquellas tencias y desempeños desarrollados, y que te posibiliten reflexionar sobre ello. 3. Todas las evidencias seleccionadas deben cumplir con el propósito del portafolio en cantidad, calidad y orden de presentación.
Propósito del portafolio de evidencias
Semestre
Observa los resultados del proceso de formación a lo largo del semestre, así como el cambio de los procesos de pensamiento sobre ti mismo y lo que te t e rodea, a partir del conocimiento de los distintos temas de estudio, en un ambiente que te permita el uso óptimo de la información recopilada. Asignatura Nombre del estudiante: Criterios de reflexión sobre las evidencias Comentarios del estudiante
Número de bloques del libro
¿Cuáles fueron los motivos para seleccionar las evidencias presentadas? ¿Qué desempeños demuestran las evidencias integradas en este portafolio? ¿Qué competencias se desarrollan con las evidencias seleccionadas? ¿Las evidencias seleccionadas cumplieron las metas establecidas en el curso? ¿Qué mejoras existen entre las primeras evidencias y las últimas? Monitoreo de evidencias Núm. Título
Fecha de elaboración
Comentarios del profesor
1 2 3 4 5
21
0
BLOQUE
Interactúas y comprendes la tecnología digital
Lista de cotejo
A coninuación e presenamos presenamos una lisa de coejo para que la uilices cuando u profesor profesor lo indique. Instrucciones: Marcar con una
en cada espacio donde se presene el aribuo.
Estructura
Desempeño
1. Cuenta con una carátula carátula con datos generales del estudiante. estudiante. 2. Cuenta con un apartado de introducción.
sección de conclusión. conclusión. 3. Cuenta con una sección apartado que señala las fuentes de referencia utilizadas. 4. Cuenta con un apartado Estructura interna
Desempeño
concreto y lo desarrolla hasta generalizarlo. 5. Parte de un ejemplo concreto hasta concretizarla en una situación específica. específica. 6. Parte de una situación general y la desarrolla hasta 7. Los argumentos a lo largo del documento documento se presentan de manera manera lógica y son coherentes. coherentes.
Contenido
Desempeño
8. La información presentada se desarrolla alrededor de la temática, sin incluir información irrelevante. irrelevante.
fuentes de consulta citadas en el documento. documento. 9. La información se fundamenta con varias fuentes contrastan para apoyar los argumentos expresados en el documento. documento. 10. Las fuentes de consulta se contrastan 11. Jerarquiza la información obtenida, destaca aquella aquella que considera más importante. importante.
apoyo, sin abusar del tamaño de los mismos. mismos. 12. Hace uso de imágenes o gráficos de apoyo, Apor taciones propias
Desempeño
13. Cuenta con una carátula con datos datos generales del estudiante. estudiante.
una sección de conclusión. 14. Cuenta con una fuentes de referencia utilizadas. utilizadas. 15. Cuenta con un apartado que señala las fuentes In Interculturalidad
Desempeño
16. Las opiniones emitidas en el documento documento promueven el respeto a la diversidad.
Total
22
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La escala de clasificación sirve para idenificar la presencia de deerminado aribuo y la frecuencia que presena. (Lineamienos de Evaluación del Aprendizaje. DGB, 2011.) Ese insrumeno puede evaluar acividades de aprendizaje, ejercicios, alleres, prácicas de laboraorio, cualquier ipo de exposición, exp osición, podrá ser adapado a las necesidades específicas de cada ema. Instrucciones: Indica con qué frecuencia se presenan los siguienes aribuos durane la dinámica a realizar. Escribe el número que corresponda si: 0 no se presenta el atributo ; 1 se presenta poco el atributo ; 2 generalmente se presenta el atributo ; 3 siempre presenta el atributo . Frecuencia 0 1 2 3
Contenido 1. Desarrolla los puntos más importantes del tema.
más importantes con con precisión. 2. Utiliza los conceptos y argumentos más información es concisa. 3. La información Frecuencia 0 1 2 3
Coherencia y organización 4. Relaciona los conceptos o argumentos.
transiciones claras entre ideas. ideas. 5. Presenta transiciones una introducción y conclusión. 6. Presenta una Frecuencia 0 1 2 3
Aportaciones propias 7. Utiliza ejemplos que enriquecen y clarifican clarifican el tema.
(cuadros, gráficas, gráficas, ejemplos) y se apoya en ellos. ellos. 8. Incluye material de elaboración propia (cuadros, frecuencia 0 1 2
Material didáctico
3
tema. 9. El material didáctico incluye apoyos para presentar la información más importante del tema. 10. La información la presenta sin saturación, con fondo y tamaño de letra idóneos para ser consultada por la audiencia. 11. Se apoya en diversos materiales. materiales.
Frecuencia 0 1 2 3
Habilidades expositivas grupo. 12. Articulación clara y el volumen de voz permite ser escuchado por todo el grupo. constante contacto contacto visual. 13. Muestra constante 14. Respeta el tiempo asignado con un margen de variación de más o menos dos minutos. minutos.
Total Puntaje total
23
1
BLOQUE
Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
12 horas
Objetos de aprendizaje
1.1 Computadora 1.2 Sistema operativo 1.3 Seguridad de la información
Competencias a desarrollar
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para comprender el funcionamiento básico de una computdora.
Escucha, interpreta y emite mansajes pertinentes sobre el ambiente y elementos del sistema operativo de distintos contextos. Utiliza las tecnologías para resolver problemas del equipo de cómputo y la seguridad de la información de manera responsable.
¿Qué sabes hacer ahora? Contesta las siguientes preguntas de acuerdo con tu experiencia y conocimientos. Al final de estudiar el bloque reflexiona cómo se han enriquecido o modificado tus conocimientos con respecto a las respuestas que proporcionaste.
Desempeños por alcanzar
Comprende el funcionamiento básico de una computadora Comprende (esquema entrada-pr entrada-proceso-salida-almace oceso-salida-almacenamiento). namiento). Maneja las herramientas de uso común de un sistema operativo. Aplica los procedimientos para garantizar la seguridad de la información de forma ética y responsable.
1.
¿Qué entiendes por computadora computadora??
2.
¿Qué partes conforman un sistema de cómputo?
3.
Describe qué ventajas tiene el uso de las memorias USB y qué precauciones debes tener al utilizarlas.
4.
Describe qué entiendes por sistema operativo.
5.
¿Has usado una interfaz de texto?, ¿dónde?
6.
¿Qué entiendes por menú?
7.
Averigua cómo se mueven, copian, borran y renombran programas. Escribe lo que investigaste.
1
BLOQUE
Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
Situación didáctica u ía María Luisa es muy querida y admirada por u familia ya que es una persona muy hábil y no se deja vencer por las dificulades. A menudo, ras salir de la oficina, la encuenran e ncuenran arreglando la insalación elécrica de casa o reparando la plomería. Ella labora en una pequeña empresa desarrollando acividades secreariales básicas (rabajoo que realmene no necesia pero que rehúsa abandonar). (rabaj u ía se formó durane una generación anerior a la uya. Maneja auo esándar, escribe su correspondencia en máquina mecánica,
Secuencia didáctica 1. Como u ía esá ansiosa por aprender en cinco minuos ya e e bombardeó bombar deó con con pregunas. pregunas. Como es muy muy meódica, meódica, oma noa de odo lo que dices (así que debes ser muy cuidadoso con us explicaciones). Su primer dificulad ha sido la erminología: le resula conradicoria. Algunas inquieudes que iene son: a ) Cuando u ía visió a su amiga de infancia en Esados Unidos (hace más de res décadas), observó que la palabra hardware aparecía hardware aparecía en iendas que en México llamaríamos lapalerías o ferreerías. No obsane, ahora el érmino indica una sofisicada pieza de equipo, ¿cómo pasó el hardware de ware de una lapalería a una compuadora? b ) Uno de los los disposiivos disposiivos más comunes comunes para guardar daos es el llamado ��-���. Si puede usarse para almacenar daos del usuario, i) ¿por qué iene el sufijo ���? No sólo eso, iiii)) ¿por qué el proceso de guardar daos se conoce como “quemar un ��”? c ) De acuerdo con lo que ha leído, leído, las memorias memorias ��� funcionan como discos duros una vez conecadas a la compuadora, sin embargo, no son discos. ¿Cómo es posible que sean algo que no son? d ) Un compañero de de rabajo le presenó presenó un disco duro exerno, comenando que sería para respaldar sus daos. i) ¿Qué significa respaldar? y iiii)) ¿Se puede confiar en ese disco igual que en el insalado en la compuadora? 2. La empresa insaló insaló compuadoras en las oficinas pero Doña Doña María Luisa ha decidido adquirir su propia máquina para pracicar en casa. Ya visió varias iendas especializadas pero quedó con muchas inquieudes, así que pide u consejo. a ) eniendo como base la información información proporcionada en esos anuncios (ver pág. 27), describe a u ía las caracerísicas de cada produco ofrecido (ipo de compuadora, memoria, servicios, ec.). laptop con b ) En una propaganda aparece una laptop con panalla de 27 pulgadas, ¿será una buena opción? 26
¿Cómo lo resolverías? y iene iene guardado el celular que le regalaron. Si alguien osa hacer algún comenario al respeco, ella simplemene responde “eso de la ecnología no se me da”. Sin embargo, debido a una resrucuración en su empresa, u ía debe acualizarse en maeria ecnológica y, como sabe que ú esudias compuación, e ha pedido ayuda para comprender y aprovechar las herramienas compuacionales.
¿Qué tienes que hacer? c ) Ora propaganda propaganda ofrece una compuadora compuadora de escriorio escriorio a un precio muy económico. Según la información proporcionada incluye puero paralelo para la impresora, puero serie para el módem, pero no indican nada del puero ���. ¿Será la máquina adecuada para un principiane? d ) Si u ía compra compra un equipo con garanía garanía de dos años le cuesa 20% más. ¿Será conveniene omiir la garanía y ahorrarse esa canidad? e ) Los vendedores vendedores le recomiendan recomiendan adquiera un equipo con la versión más reciene del sisema operaivo, promeiéndole que con eso esará en la fronera de la ecnología. ¿Realmene aprenderá más y mejor por ener la úlima versión del sisema? sisema? f ) Finalmene, u ía ha oído ano ano de los virus que esá asusadísima, ¿qué le puedes decir para que disminuya su aprensión y su equipo esé proegido? 3. Ahora que u ía ía ya iene su compuadora quiere quiere aprovecharla al máximo. Como ha leído que conviene empezar por adquirir desreza con el sisema operaivo, pues ya iene un buen paquee de libros al respeco. Para su sorpresa, ocupa más iempo raando de enenderlos que haciendo acividades prácicas. Eso e ha hecho reflexionar cómo aprendise ú y e ha permiido delimiar un conjuno básico de areas que sir ven en cualquier momeno y con odas las versiones de ese sisema que has viso. Ahora quieres sorprenderla preparándole unas noas (a mano o impresas) explicándole con odas las areas, y donde sea conveniene, ilusra el procedimieno proce dimieno con un dibujo, esquema o imagen. (Sugerencia: Uiliza como referencia la lisa de auodiagnósico de habilidades que aparece al final de ese bloque.) Al finalizar el rabajo enrega las noas impresas en memoria ��� o ��-��� e inégrala a u porafolio de evidencias cuando u profesor lo solicie.
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Intel Core i3 a 2.26 GHz 3 GB RAM 500 GB Disco duro Windows 10 Monitor LED 14” Wifi USB 3.0 Cámara web y micrófono integrados
AMD Fusión 350, 3.10 GHz 6 GB RAM 1 TB Disco duro Windows 10 Microsoft Office 2013 Wifi DVD/RAM Pantalla plana 20” HD Teclado, mouse y bocinas externas
Rúbrica
Android Marschmallow ARM Cortex A8, 1 Ghz 16 GB memoria Ranura para microSD hasta 16 GB Cámara 3.2 MP e-Book integrado Wifi y Bluetooth Pantalla 10.1” multitouch
¿Cómo sabes que lo hiciste bien?
Sección de preguntas En la secuencia didácica anerior enconrarás res pregunas con varios incisos cada una, cuyas respuesas deben ser enregadas por escrio, ya sea en un documeno impreso o a mano. La rúbrica indica el punaje a considerar por cada preguna o inciso. Criterio 1. Respuesta correcta
2. Respuesta meditada
o t n e m e l E
Puntaje por pregunta Información ade adecuada
Información ace aceptable
Información ina inadecuada
5
3
0
¿Explicas con tus propias palabras?
¿Duplicaste las palabras de la fuente?
5
2
Crédito
Sin crédito
3
0
3. Fuente de de información información (número de página del libro, sitio web , especialista consultado) 4. Claridad y redacción
5. Ortografía
6. Limpieza
Total
Fácil de entender
Se puede entender
Difícil de entender
4
3
2
Sin errores
Errores menores
Errores importantes
3
2
0
Pulcro
Algunas correcciones visibles
Manchas
3
2
0 Puntaje total alcanzado
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Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
Sección de documento Esa sección consa de un documeno a ser elaborado con base en los emas raados en el bloque. La siguiene rúbrica e ayudará a evaluar la calidad de la información de u documeno. Pídele a un compañero c ompañero que revise u maerial y conese el siguiene insrumeno. Criterio
1. Contenido
2. Formato (diseño)
3. Legibilidad o t n e m e l E
4. Imágenes, dibujos o esquemas
5. Claridad y redacción redacción
Puntaje por criterio
Total
Información adecuada
Información aceptable
Información inadecuada
10
8
4
Información completa
Información suficiente
Información incompleta
10
8
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Atractivo y coherente
Atractivo
Aceptable
10
8
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Tipografía o caligrafía con tamaño adecuado
Tipografía o caligrafía con tamaño inadecuado
5
2
Proporcionan información
Complementan la información
Meramente decorativa
10
8
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Fácil de entender
Se puede entender
Difícil de entender
4
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2
Sin errores
Errores menores
Errores importantes
3
2
0
Pulcro
Algunas correcciones visibles
Manchas
3
2
0
6. Ortografía
7. Limpieza
Puntaje total alcanzado Nombre del alumno(a) que evalúa:
Menciona en qué hay que mejorar mejorar.. Realiza sugerencias.
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Fecha:
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1.1 Computadora computadora tadora es una máquina especialmene diseñada para Una compu procesar con rapidez gran canidad de daos siguiendo un esrico programa de insrucciones. Las compuadoras acuales son dispositivos digitales que funcionan conrolando y efecuando operaciones con señales digiales, eso es, aquellas que salan enre un valor bajo y uno alo, sin pasar por inermedios.
Flash
Esta figura muestra los niveles de aplicación del software . Junto al hardware está está el sistema operativo. Los paquetes y las máquinas virtuales se construyen sobre el sistema operativo, aprovechando los servicios que éste ofrece; mientras que en el nivel superior se encuentran las herramientas de software , que son sistemas que reúnen varias aplicaciones y que, en ocasiones, proporcionan facilidades de programación. ta de s o of f t w wa r e Paquet es
en r am i
H e r
Nota
Una señal digital puede considerarse como un flujo de números binarios.
a
m
t i vo e r a o p
e
t
Las compuadoras esán compuesas por millones de inerrupores elecrónicos microscópicos y cada uno puede ener una de dos posiciones: encendido o apagado (que equivale a 1 o 0, respecivamene). Un programa de cómpuo manipula esos inerrupores para represenar daos y efecuar operaciones. El hardware de un sisema de cómpuo incluye disposiivos y componenes elecrónicos, elecromecánicos u ópicos, que se encargan de capar, emiir, almacenar o ransformar daos. El sotwar sotwaree es un concepo absraco que se refiere a la información manejada por la compuadora y a las insrucciones que le indican hardware.. En general, el sotware cómo uilizar el hardware el sotware se se inegra de elemenos inangibles como son programas, daos y procedimienos que el sisema de cómpuo necesia para poder funcionar. func ionar. Los periféricos son aparaos que rabajan juno con la compuadora, pero que no forman pare de su arquiecura básica. En general le permien comunicarse con el exerior o proporcionan mouse , , el joystick joystick , , servicios adicionales. Algunos ejemplos son el mouse las impresoras, el eclado, los discos duros exernos, el módem, ecéera.
Figura 1.1
M
a c r
n a
Hardware
s
i
S
Máq u ui
s v i r t u
Lenguaje de bajo nivel
a
l e
s
o l e n
o i o a c
c
i p l i
a j e a r a e s Le ngua jes p
g u a
s e
n
Lenguaje de alto nivel
Figura 1.2
Niveles de aplicación del software .
El modelo de von Neumann En 1945, el matemático John von Neumann estudió cuidadosamente el diseño de ENIAC (acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer , “Computador “Computador e Integrador Numérico Electrónico”) y elaboró un informe con el cual sentó las bases de las modernas computadoras digitales. De acuerdo con von Neumann, la programación debería efectuarse mediante instrucciones almacenadas en la memoria, en vez de mover interruptores y cables. Otro aspecto muy importante fue que la computadora debería funcionar conforme al sistema de numeración binario, es decir, almacenar y procesar datos en forma de unos y ceros. La propuesta de von Neumann abarca aún más: la computadora debía tener un módulo para hacer las operaciones aritméticas, otro para controlar el funcionamiento siguiendo instrucciones, un gran módulo de memoria, y varios dispositivos para entrada de datos, así como los respectivos para salida de resultados. La primera computadora que se construyó bajo el modelo de von Neumann fue EDVAC (siglas en inglés de Electronic Discrete Variable Compu- ter ) en 1947.
Interruptores eléctricos representando un dato. 29
1
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Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
Exceptuando ciertas computadoras especializadas, especializadas, la mayoría se construyó basándose en un esquema (o arquitectura) conocido como modelo von Neumann. A continuación te proponemos algunas actividades de investigación para que conozcas este modelo y comprendas su importancia. Por cada actividad que realices, anota tus conclusiones en el cuaderno de esta materia. Es muy importante que expreses las ideas con tus propias palabras y que hagas referencia a todos los documentos de los que obtuvieras información. 1. Describe las cinco partes de la máquina propuesta por von Neumann. 2. ¿Cómo fluyen los datos entre las partes partes de la máquina? 3. ¿Cuál fue la justificación de von von Neumann al proponer proponer la utilización del sistema de numeración binario? 4. Explica el concepto de de programa almacenado en memoria, e indica cómo se distinguen datos de instrucciones bajo este esquema.
Figura 1.3
Funciones del sistema operativo. 30
5. De acuerdo con este modelo, ¿cuántas instrucciones pueden
efectuarse a la vez?, ¿en qué orden? 6. ¿Qué provoca el llamado cuello de botella del modelo von Neumann? otras áreas destacó destacó John von von Neumann? 7. ¿En qué otras Es importante mencionar que lo descrito por el modelo corresponde a un esquema teórico. Su realización práctica se logra mediante componentes electrónicos, aplicando la lógica booleana y la aritmética binaria.
1.2 Sistema operativo Introducción sotware primordial para el funcionamieno de un disposiivo El sotware compuarizadoo es el sistema operativo: un conjuno de programas compuarizad especializados en conrolar el rabajo inerno de una compuadora c ompuadora personal o un disposiivo de cómpuo móvil (eléfono celular, a ble, agenda o asisene asisene personal digial, digial, reproducor de de audio ��3,
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ec.). Esas ruinas indican cómo usar los circuios primarios y los disposiivos conecados. Además, permien la ransferencia de dahardware , , así como enre usuario y compuos enre programas y hardware adora. Si bien, por su visibilidad, visibi lidad, la pare más conocida de un sisema operaivo es la inerfaz con el usuario, su acividad va más allá y resula vial para el funcionamieno de la compuadora. Flash
Todo aparato electrónico controlado por microprocesador requiere de un programa que lo gobierne. Si además interactúa con el exterior (ya sea mediante pantalla y teclado u otros dispositivos equivalentes), este programa se volverá mucho más complejo. Al incrementarse la cantidad de dispositivos a operar y la complejidad de las tareas a realizar, este software pasa pasa de ser un “programa de control del microprocesador” a convertirse en “sistema operativo” (por ejemplo, un horno de microondas sólo tiene que leer los números que oprima el usuario, desplegar ciertos valores en una pantalla y controlar el encendido y apagado del sistema eléctrico. Sin embargo, un reproductor de audio digital no sólo tiene que interactuar con el usuario, también necesita leer los archivos almacenados, decodificarlos decodificarlos y procesar la señal de audio).
Desde el puno de visa del sisema operaivo, operaivo, las pares de la compuadora (procesador, memoria, periféricos) y sus serv icios (seguridad, elecomunicaciones, manejo de archivos archivos)) son considerados como recursos , mienras que los programas son clientes que requieren de ellos. Como los recursos son limiados el sisema operaivo debe acuar como adminisrador para que odos los programas p rogramas sean aendidos de manera apropiada. Una pare primordial de la compuadora, y demás aparaos digiales, son los disposiivos de enrada o salida, pues permien que los programas (aplicaciones) ineracúen con el usuario (a ravés del mouse , , monior, ec.) o con oros sisemas (como eclado, mouse (como permiir la sincronización con una agenda elecrónica vía Blueooh, o el acceso a Inerne vía módem). Cuando un programa necesia que el usuario inroduzca daos o envíe resulados, la ransferencia de información enre los disposiivos correspondienes se lleva a cabo a ravés de una ruina del sisema operaivo que esablece las conexiones necesarias para al efeco. El sisema sisema operaivo ambién vigila el esado de los periféricos, eso es, comprueba si esán conecados y funcionando de manera correca. Para coordinar el uso de la memoria, el sisema operaivo maniene un regisro de las casillas libres, deermina cuánas localidades requerirá un programa para ser guardado juno con sus daos y, finalmene, los coloca en las celdas de memoria asignadas. Los daos almacenados en la memoria secundaria se organizan en forma de archivos, cada uno con un idenificador (nombre) dife-
Figura 1.4
La apariencia del sistema operativo: su interfaz gráfica. Computadora personal con Windows 8 (arriba). Interfaz de un dispositivo móvil (derecha).
rene. Para manejar los archivos y manenerlos en orden, el sisema operaivo maniene una lisa l isa (direcorio (direcorio)) de los mismos, y se encarga de esablecer el enlace enre un programa con los archivos que ése requiera. En algunos, el sisema incluye mecanismos de proección de los daos, como son crear periódicamene copias de los archivos, o respaldar la información esencial del disco principal en medios de almacenamieno removible. En la acualidad, el ipo más conocido es el sistema para computadoras personales. Ésos son desarrollados principalmene para conrolar el funcionamieno de una compuadora pequeña con un solo usuario. Una exensión de ésos son los sistemas operativos para dispositivos móviles (asis (asisenes enes personales digiales, ables y eléfonos ineligenes ineligenes),), que, además de conrolar la conexión inalámbrica y maximizar el aprovechamieno de la baería, se enfocan en dar formao correco a los archivos almacenados, desplegar la inerfaz gráfica y conrolar el funcionamieno de los periféricos inegrados (cámara, bocinas, micrófono, eclado, sensor de posición, ��). El usuario ineracúa sobre odo de manera visual, a ravés de un ambiene que represena gráficamene las opciones disponibles.
Interactuar con la tecnología digital requiere pericia en varios aspectos; por ejemplo, además de conocer comandos y botones de operación, para poder usar eficientemente una computadora es necesario identificar las partes físicas (externas) que la componen así como la forma de interconectarlas. interconectarlas.
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Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
A continuación te proponemos algunas actividades para que enriquezcas tu visión y comprensión del equipo físico y sus conexiones. En algunos casos será necesario que investigues elementos que desconozcas o te confundan, incluso preguntarás a técnicos especializados.
Por cada actividad que realices, justifica tus respuestas en el cuaderno de la materia e indica la fuente f uente de información. 1. Completa esta ilustración con los nombres indicados por las flechas.
a)
b)
Figura 1.5
Componentes de un sistema de cómputo personal: a) Dispositivos periféricos. b) Puertos de conexión para periféricos.
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Universal Serial Bus , por sus siglas en inglés) es en 2. El puerto USB ( Universal realidad un sistema de interconexión de dispositivos computarizacomputari zados, desarrollado a finales del siglo pasado, constituido por ca bles, conectores y reglas de comunicación. Con rapidez, la industria alcanzó un anhelado sueño: disponer de un mecanismo único para conectar gran variedad de dispositivos logrando que, en prin cipio, funcionasen de manera prácticamente inmediata. En la actualidad, hay disponible una amplia gama de equipo periférico que se conecta a la computadora a través del puerto USB. Escribe debajo de cada imagen el nombre del dispositivo.
Conceptos básicos Procedimiento de arranque Las ruinas que inegran el sisema operaivo se encuenran almacenadas en la memoria secundaria, donde son leídas ras encender el disposiivo y, luego de empezar a ejecuarse, ése queda liso para operar e ineracuar con el usuario. Nota
Es muy común que mientras el sistema operativo termina de cargarse, la pantalla del dispositivo muestre algún logotipo o mensaje de bienvenida.
Ese procedimieno de ransferencia de daos, de memoria secundaria a memoria principal e inicio de ejecución de las ruinas, se conoce como proceso de arranque o bootstrap. 3. Si al conectar un dispositivo USB te apareciese en la pantalla este
mensaje, ¿qué puedes hacer?
Tip de seguridad
Las rutinas indispensables para el funcionamiento de la computadora se cargan desde el disco duro principal. De ocurrir algún problema, la computadora no podrá arrancar. Por precaución es conveniente crear un disco de arranque en CD-ROM. Este respaldo contendrá archivos esenciales del sistema operativo con los que podrá recuperarse el control de la computadora para identificar el problema.
4. Si al conectar una memoria USB (o un disco duro externo) la pan-
talla te mostrase el siguiente mensaje, ¿oprimes el botón afirmativo?, ¿cuál puede ser la razón de este mensaje? Figura 1.6 CPU ) entra en un ciclo Tras encender la computadora, el procesador ( CPU Tras inalterable en el que solicita instrucciones que ejecutar. Las primeras, que provienen de la memoria ROM (1), indican cómo empezar a usar los circuitos que operan el teclado, la pantalla, la memoria RAM y el disco duro. Esta versión preliminar del sistema operativo se conoce como BIOS (del inglés ). Cuando Cuando la fase inicial inicial se completa, el resto del Basic Input/Output System sistema operativo (Windows, Linux, MacOS, etc.) etc.) se recupera desde la memoria secundaria, generalmente generalmente el disco duro (2).
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Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
Flash
En el caso de las computadoras, el sistema operativo se localiza en un disco duro o un CD de arranque. En el caso de los dispositivos móviles, éste se almacena en chips de memoria no volátil ( ROM ROM o memoria flash).
epub
Formato estándar para libros electrónicos electrónicos..
ram
Video para archivos multimedia de RealAudio.
flv
Video en formato de Adobe Flash.
wav
Grabación de audio (sin compresión).
gz
Archivo de datos comprimido (Unix o Linux).
xlsx
Hoja electrónica en formato de Excel de Microsoft, versión 2007-2012.
Archivos Los archivos (en inglés, iles inglés, iles)) son agrupaciones de daos almacenadas en la memoria secundaria (generalmene discos o arjeas removibles de memoria), que consiuyen programas, exos, sonidos, imágenes, video y colecciones de daos numéricos o sim bólicos, enre oros. La represenación de los daos almacenados varía, según las caracerísicas caracerísicas de la información original. Así, los ararchivos sencillos de exo sólo agrupan caraceres, mienras que los de documeno agregan daos sobre la apariencia del exo. Oro caso son los archivos de audio, que conienen secuencias numéricas que represenan el sonido grabado. grabado. Nota
Los sistemas basados en Windows asignan a los archivos una identificación que consiste de un nombre y extensión (generalmente (generalmente tres letras), separados por un punto. La extensión permite reconocer el tipo de archivo.
El formao de cada archivo es inerpreado por un programa específico, por ejemplo, ������.��� es un archivo de audio para el reproducor de medios de Windows, mienras que ���������.��� es un archivo de video para Quickime de Apple. Algunas exensiones comunes se muesran muesran a coninuación.
Tabla 1.1 Extensiones utilizadas de manera frecuente bak
Archivo de respaldo.
bat
Archivo “batch” para procesamiento de lotes de comandos.
com
Programa ejecutable de pequeño tamaño.
db
Base de datos.
docx
Documento en formato de Word de Microsoft, versión 2007-2012.
34
html
Archivo de hipertexto.
mp4
Grabación de archivos multimedia, especialmente video (con compresión).
pptx
Presentación en formato de PowerPoint de Microsoft, versión 2007-2012.
png
Imagen en formato de mapa de bits (con compresión).
ps
Documento en formato PostScript de Adobe.
Compresión de datos Las fotografías (archivos tipo JPG ) y las grabaciones de de audio (archivos tipo WAV O MP3 ) ocupan una una enorme cantidad cantidad de memoria, memoria, dificultando dificultando su transmisión y almacenamiento almacenamiento:: una fotografía ordinaria puede ocupar 250 kilobytes, pero una fotografía con calidad profesional requiere varios megabytes; la música instrumental (archivos tipo MID ) necesita entre 1 y 100 kilobytes por pieza, pero el minuto de canción grabado en formato MP3 ocupa más de 1 megabyte por minuto (la misma música en formato WAV necesitaría más más de 10 MB por minuto ¡el equivalente a 200 páginas de puro texto!). Para solucionar este problema se han creado programas especiales como winZIP o winRAR, que son capaces de comprimir los datos de modo que la imagen o canción ocupe menos bits que en su estado original, por lo que resulta más fácil y rápido su almacenamiento o transmisión. Estos programas son capaces de descomprimir archivos, esto es, hacer que recuperen su tamaño original para que puedan ser utilizados normalmente. (Colaboración de Ricardo Ríos Pérez)
Dadas las siguientes extensiones, investiga qué tipo de archivo representan y qué software es es necesario para poder utilizarlas. av i
bmp
doc
exe
gif
htm
jpg
mid
mp3
mpg
pdf
png
ppt
rar
sys
tmp
txt
wma
wmv
xls
zip
Directorio El directorio es una lisa de los archivos almacenados en un disco que incluye, principalmene, el nombre de cada archivo, su exen-
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sión, amaño, fecha y hora de creación. En los ambienes gráficos suele represenársele con una carpeta (fólder), por lo que el usuario puede concebirlo como un conenedor c onenedor de documenos (archi vos). Varios Varios direcorios permien organizar mejor us daos. a ) Un direcorio direcorio se represena con una carpea y coniene varios archivos, represenados como documenos.
b ) Varios direcorios (carpeas (carpeas)) facilian la organización de diferenes ipos de documenos.
Un subdirectorio es una división del direcorio (o de oro subdirecorio) que sirve para organizar los archivos a rchivos guardados. Los subdirecorios pueden visualizarse como varias carpea carpeass conenidas denro de una mayor. Se conoce como árbol de subdirectorios a la represenación gráfica de la relación enre subdirectorio io actual es un subdirecorio con respeco a oro. El subdirector aquel donde normalmene se guardan o recuperan archivos. path)) es la secuencia de subdiUna ruta de acceso (en inglés path recorios que se sigue para llegar a uno específico, por ejemplo �:\���������\�. El primer direcorio se conoce como directorio raíz (en inglés, root ) y suele simbolizarse con la diagonal in veridaa “\”. verid “\”.
Reflexiona sobre los temas presentados y, tomando como referencia la figura, resuelve los siguientes ejercicios. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te confundan. Formato horizontal
Formato vertical
Directorio raíz "\"
\
Paquetes
Word
Textos
Excel
Paquetes
Word
Excel
Lenguajes
C
Textos
Lenguajes C
Java
Java
1. Escribe la ruta de acceso del directorio Word: 2. Escribe la ruta de acceso del directorio Textos: 3. ¿En qué directorio está está guardado el archivo archivo C:\config.sys?
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1
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Drivers Como mencionamos, el sisema operaivo iene incorporados programas especializados que permien inercambiar e inerprear daos enre la compuadora y los disposiivos conecados. Cada ruina debe comporarse de manera diferene: no es lo l o mismo recimouse ópico, bir e inerprear daos de un eclado que de un mouse ópico, o en viar exos a una impresora. Sin embargo, dada la diversidad de periféricos ex isenes y con muchos fabricanes que crean producos con caracerísicas específicas, es imposible que los sisemas operaivos incluyan de origen medios para rabajar con odos los disposiivos. La ruina que permie ese inercambio de daos se conoce como driver (a (a veces raducido como “controlador de dispositivo” ). Cuando un aparao nuevo es conecado, esa ruina suele ser incor-
porada al sisema, ya sea a ravés de un disco de insalación, descargada de Inerne y a veces obenida de la memoria misma del disposiivo.
Figura 1.7
Instalación exitosa de un nuevo dispositiv dispositivo. o.
mouse o Una vez insalado el driver , la impresora, el mouse o la memoria podrán ser uilizados.
Drivers del a ) Drivers del sisema operaivo con cieros componenes ya conecados. conecados.
b ) Drivers del sisema operaivo ras conecar la cámara web.
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Cada vez que el usuario requiera de los servicios de un aparao específico, el sisema esablecerá conaco a ravés del driver correspondiene.
os subdirectorios? subdirectorios? 8. ¿Qué son los
Tras analizar los temas presentados, responde las siguientes preguntas con tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te confundan. diferencia entre entre hardware y y software . 1. Explica la diferencia
de uso común. común. 9. Menciona cinco extensiones de a) b) c) d) e)
se usa para describir se usa para describir se usa para describir se usa para describir se usa para describir
10. ¿Qué es un controlador controlador de dispositivo? dispositivo? 2. ¿Qué es el sistema operativo?
11. Explica por qué una impresora no puede puede utilizarse si se instaló instaló el 3. Comenta la diferencia entre el sistema operativo operativo y el resto de
driver equivocado. equivocado.
programas de aplicación.
4. ¿En qué qué consiste consiste elel bootstrap ?
5. Explica qué es es un disco de de arranque.
6. ¿Qué es un archivo?
7. Menciona qué es un directorio. directorio.
Tip de seguridad
Sin importar su lugar de almacenamiento (computadora personal, cámara digital, celular o agenda electrónica) la información contenida en los archivos es valiosísima, muchas veces irremplazable. La computadora no puede trabajar sin los procedimientos del sistema operativo o los drivers de de sus periféricos y nosotros tampoco sin el software adecuado. adecuado. El material en su memoria (informes, tareas, mensajes personales, fotografías, canciones, etc.) representa horas de esfuerzo o tienen aprecio personal. Para evitar riegos es necesario hacer copias de respaldo. Conviene usar dos medios diferentes: por ejemplo una copia en memoria USB y otra en un CD-ROM. Así, de perder un archivo específico, habrá otras dos fuentes para recuperarlo. En el caso de cámaras y celulares, conviene descargar pronto las fotografías y grabaciones, y una vez que estén en nuestra computadora, hacer los respaldos correspondientes. Un último recurso de mucha utilidad es el papel. Si nuestro aparato no permite transferir los números telefónicos memorizados, siempre podemos hacer una copia a mano. Una fotografía muy especial puede ser impresa, al igual que documentos de especial importancia (facturas, certificados, etc.).
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Interfaz con el usuario hombre-máquina ina es un medio que permie inercamLa interfaz hombre-máqu biar daos enre compuadora y usuario con facilidad. En su forma más simple, su función principal es recibir los comandos del usuario y mosrar los resulados. Flash
Con una interfaz de voz el sistema de cómputo puede reconocer cuando el usuario expresa comandos verbalmente y también emite indicaciones o resultados de manera vocal. Este tipo de interfaz es muy empleado en dispositivos de cómputo móvil, como los teléfonos celulares (marcación automática) o los navegadores GPS (selección de rutas predeterminadas predeterminadas).).
Reflexiona sobre los temas presentados y resuelve los siguientes ejercicios. De ser necesario, experimenta e investiga los elementos que desconozcas o te confundan. 1. Escribe el nombre y características del dispositivo apuntador mostrado: touchpad , pantalla táctil, tableta de dibujo, pointing stick , mouse . De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te confundan.
Interfaz gráfica Una inerfaz gráfica (conocida en inglés como ��� , Graphic User Interace)) represena las opciones disponibles en el sisema operai Interace vo mediane imágenes llamadas iconos, las cuales son selecciona bles mediane un dispositivo apuntador , como el mouse (o un dedo en las panallas áciles). Nota
En una interfaz gráfica el usuario interactúa con un ambiente diseñado para que sea agradable y fácil de usar que reduce los conocimientos previos sobre uso de software al al seleccionar objetos en la pantalla.
mouse va acompañado del de un cursor (o El movimieno del mouse apuntador ) en la panalla que suele ener forma de flecha , y por medio del cual se eligen las acciones represenadas por los iconos.
Tabla 1.2 Uso del mouse El cursor del mouse suele suele ser una flecha que se mueve siguiendo sus movimientos movimientos.. Apuntar
Mover el mouse hasta hasta que el cursor se encuentre sobre un objeto específico.
Clic
Mover el mouse hasta hasta colocar el cursor sobre un objeto y oprimir (soltar) el botón izquierdo (la velocidad del clic puede afectar el resultado).
Doble clic
Mover el mouse hasta hasta colocar el cursor sobre un objeto y oprimir rápidamente el botón izquierdo dos veces seguidas.
Arrastrar
Mover el mouse hasta hasta colocar el cursor sobre un objeto, oprimir el botón izquierdo y, sin soltar el botón, mover el hasta la nueva posición donde se libera el botón. mouse hasta
Clic secundario
Mover el mouse hasta hasta colocar el cursor sobre un objeto y oprimir el botón derecho derecho..
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2. Activa la utilería de Windows Windows llamada Paint Paint y describe la forma en
que cambia el cursor del mouse al al utilizar las diferentes herramientas que aparecen en la pantalla.
3. La mayoría de aplicaciones aplicaciones suele tener tener una opción llamada llamada “Acer“Acer-
ca de” ( about about , en inglés) que contiene información sobre el producto y su fabricante. Sin cerrar Paint, utiliza el mouse para para activarla (generalmente está ubicada dentro del menú de Ayuda o el de control) y escribe los datos que te t e proporcione. Nombre del producto: Versión y año: Fabricante: Autor/programador: Otros datos:
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Figura 1.8
Elementos de un ambiente gráfico.
Elementos de un ambiente gráfico 1 Nota
Los principales elementos de un ambiente gráfico son iconos, ventanas, menús, carpetas y barra de tareas. 1
Las inerfaces gráficas difieren en sus caracerísicas visuales, nombre específico de los objeos mosrados, e incluso en la forma de uili zarse; sin embargo, se desarrollan bajo los mismos concepos y permien hacer las mismas areas básicas.
Iconos Son figuras que represenan una acción, programa o grupo de programas (o un “app” “app ” en en los disposiivos móviles) y se acivan con un clic del mouse (o un “ap” “ap ” del del dedo o del stylus). En muchas ocasiones, cuando se coloca el mouse sobre el icono aparece un pequeño lerero (eiquea o leyenda) que indica la acción a ocurrir o el ipo de programa o archivo represenado. represenado.
e recomendamos la siguiene lecura: hp://es.com.ne/conens/314-inroducción-a-linux
Muchos diseñadores trabajan para que los elementos de las interfaces gráficas asemejen objetos cotidianos, de modo que sean intuitivos al usuario y así pueda identificar su propósito sin requerir de explicaciones previas (en algunos casos, ciertos iconos se vuelven “universales”, por lo que su propósito se reconoce aun cuando no se asemejen al objeto específico). 1. Los iconos mostrados en la siguiente siguiente tabla son de uso común, escribe su función y nombre en inglés. Luego, localízalos localízalos en tu pantalla y ve rifica
si aparece algún letrero al apuntarlos con el mouse . De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos.
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Nombre Icono
Acción Español
Leyenda
Inglés Convierte la ventana en icono que aparece en la barra de tareas,
Botón de minimizar
indicando que la aplicación sigue lista para trabajar.
Botón de maximizar
Botón de restaurar
Botón de cerrar Barra de
Mueve los contenidos de una
desplazamiento
ventana cuando éstos rebasan
horizontal
la anchura.
Barra de
Mueve los contenidos de una
desplazamiento
ventana cuando éstos rebasan
vertical
la altura.
Carpeta
Este tipo de figuras representan
Aplicación
Atajo
programas ejecutables.
Shortcut
Directorio donde son colocados Papelera de reciclado
temporalmente los archivos antes de ser borrados del disco.
una pantalla típica de un dispositivo móvil. 2. Esta figura muestra una a ) Indica cuál es (o podría ser) el propósito de los elementos que aparecen (sugerencia: numera los elementos de la figura para que sea fácil identificarlos).
b ) Si conoces un icono alternativo, haz el dibujo correspondiente. Número 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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Función
Icono alternativo
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Flash
En las pantallas táctiles, de celulares y tabletas, los iconos suelen activarse haciendo un tap con el dedo o un stylus (es decir, golpear, suave y rápidamente, cierta sección de la pantalla).
para Xerox en 1973 y realizó realizó algunos estudios estudios 1. Alan Kay trabajó para
2.
3.
4.
Interactuar con la tecnología digital requiere pericia en varios temas, por ejemplo, además de conocer sobre nuevas tecnologías, hay que estar al tanto de archivos y sus formatos. A continuación te proponemos algunas actividades para que enriquezcas tu visión y comprensión de la tecnología actual. En algunos casos será necesario que investigues elementos que desconozcas o te confundan, incluso preguntarás a técnicos especializados. Por cada actividad que realices, justifica tus respuestas en tu cuaderno e indica la fuente de información.
5.
6.
7.
por los cuales se le considera pionero en el desarrollo de la interfaz gráfica. Averigua Averigua un poco más sobre él en Internet. El mouse ha ha sido uno de los periféricos más exitosos en el área de las herramientas de la computación. Lo inventó Doug Engelbart en 1964, aunque se popularizó hasta fines de la década de 1980. Investiga acerca de su funcionamiento y algo sobre el inventor. Con ayuda de tu profesor de computación, computación, elabora un informe sobre la razón de los diferentes formatos para los archivos de datos, así como de sus ventajas y sus desventajas. Con ayuda de tus profesores profesores de computación computación y matemáticas, explica las ideas principales sobre compresión de datos e investiga por qué hay diferentes técnicas. t écnicas. Indica las ventajas ventajas y desventajas de de las pantallas táctiles táctiles respecto de las tradicionales. Luego, prueba diferentes dispositivos con pantalla táctil y anota tus experiencias al usarlos. Elabora un informe sobre sobre las diferencia entre entre un sistema operativo para computadora personal y uno para teléfono inteligente o tableta. Muchos programas programas incluyen un tutorial que proporciona proporciona los fundamentos para su manejo. Localiza el tutorial de Windows y empieza a utilizarlo para conocer el sistema un poco mejor. Anota en tu cuaderno todo aquello que creas importante o útil.
Figura 1.9
Elementos de una ventana típica. 41
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Ventanas Son regiones de la panalla, de forma recangular, en donde se ineracúa con los programas, es decir, es posible escribir daos o mosrar resulados. Una venana esá maximizada cuando ocupa odo el espacio de la panalla y minimizada cuando esá represenada como un icono (generalmene aparece indicada en la barra de areas). Por lo general, ienen un amaño inermedio. Los elemenos de una venana ípica se muesran en la figura 1.9.
La barra con el título de la venana indica el nombre del programa y el archivo en uso; además, sirve para mover la venana mouse.. El borde permie cambiar de amaño la arrasrándola con el mouse venana al arrasrarlo. La barra del menú coniene las opciones para usar un programa en paricular. par icular. Nota
La barra del menú de una ventana también suele llamarse menú principal.
Flash
La caja de diálogo es una ventana que aparece cuando el programa solicita un dato específico (por ejemplo, nombre de archivo o tamaño de página) o envía un mensaje al usuario (aviso de error, avance de un proceso, etc.).
La caja suele tener un botón de Aceptar (que se usa cuando se han introducido los datos correctos o se está de acuerdo con el mensaje indicado) y un botón de Cancelar (para abortar la introducción de datos o el proceso indicado). Por lo general, la tecla ESC y el botón de control tienen el mismo efecto que el botón de cancelar.
Reflexiona sobre los temas presentados y resuelve r esuelve los siguientes ejercicios. De ser necesario, experimenta e investiga los elementos que desconozcas o te confundan. 1. Analiza la siguiente siguient e figura y escribe el nombre de las áreas de la ventana mostrada (título, botones de maximizar, maximiza r, minimiz minimizar, ar, cerrar, borde, control, barra del menú, desplazamiento horizontal y desplazamiento vertical).
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ventana que hayas observado observado que sea diferente e in2. Dibuja una ventana
b ) Menú de un eléfono celular.
dica las partes conocidas. Pregunta a tu profesor por los elementos que no identifiques.
El menú principal de una aplicación suele ser una barra horizonal, localizada en la pare superior de la venana y agrupa varios submenús (lisados vericales) con opciones para uilizar un programa. El menú principal del ambiente da acceso a las diferenes aplicaciones y opciones de conrol y configuración del sisema. Aparece al hacer clic en el boón de inicio. a ) Menú principal del ambiene ambiene Windows Windows 7.
3. Cambia el tamaño de alguna de las ventanas ventanas en el ambiente y
describe de manera detallada cómo lo hiciste.
4. Cambia la posición de de alguna de las ventanas ventanas en el ambiente y
describe cómo lo hiciste. Repite la actividad para alguno de los iconos. Al final de la actividad no olvides dejar todo como estaba.
b ) Menú principal de un disposiivo con ambiene ambiene Android. Android.
Menús Son lisas con varias opciones para usar un programa. Esa figura muesra algunos menús ípicos. a ) Menú de un programa programa de compuadora personal. Opción seleccionada del menú principal
Menú principal
Opción a elegir Opción deshabilitada Opción habilitada
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Barra de tareas
3. ¿Cómo te mueves entre las diferentes opciones de un menú o en-
tre distintos iconos? a ) Sin dispositivo apuntador:
La barra de tareas es una franja horizonal que muesra odos los programas que han sido iniciados. Esos programas se represenan con un icono. Para cambiar de una aplicación a ora basa hacer clic en el icono correspondien correspondiene. e.
b ) Con dispositivo apuntador:
Reflexiona sobre los temas presentados y resuelve los siguientes ejercicios. De ser necesario, experimenta e investiga los elementos que desconozcas o te confundan. 1. ¿Cómo sabes que que una opción está está deshabilitada?
4. Antes de seleccionar una opción, ésta suele estar destacada de
algún modo. ¿Cómo se identifica la opción próxima a ser seleccionada?
opciones y menús llamados llamados sensibles al con2. Existen algunas opciones texto que se activan o desactivan según las necesidades. Averi-
5. ¿Cómo se selecciona selecciona una opción opción de un menú o un icono? icono?
gua cómo funcionan y en qué casos o programas se utilizan.
a ) Sin dispositivo apuntador:
Flash
El área de notificaciones proporciona al usuario información (generalmente mediante iconos) sobre diversos aspectos del estado del sistema, como son la fecha y hora, si se ha enviado un documento a la impresora, el volumen de los altavoces, tipo de antivirus instalado, nivel de carga de la batería, conectividad a Internet, entre otras posibilidades. Dependiendo Dependiendo del sistema operativo, el usuario puede seleccionar qué información quiere ver y en ocasiones en qué región de la pantalla. a)
b)
c) Notificaciones Mensaje del sistema recibido
Conexión USB habilitada
Conectividad a red celular o Internet inalámbrico
Modo de vibración
Hora del dispositivo
Carga de la batería
Figura 1.10
Información en la zona de notificaciones: a) computadora computadora con Windows 7, b) Mac, y c) teléfono celular con Android.
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b ) Con dispositivo apuntador:
6. ¿Cómo obtienes obtienes acceso al menú principal principal del sistema?
a ) En una computadora personal:
encuentre ubicado: la planta baja (piso 0) cuesta $1 y el piso 1 cuesta $2, el piso 2 cuesta $4 y así continuamos hasta el último piso (7), cuyo valor será de $128. Para saber el total del ingreso por concepto de renta, basta con que sumemos el valor del departamento, departament o, según su nivel, si éste se encuentra ocupado (1). Obviamente, por los departamentos desocupados (0), no percibiremos ingreso alguno. Así pues, por nuestro edificio de la figura obtendremos: $128 + 32 + 16 + 8 + 2 = $186 7º 5º 4º 3º 2º
b ) En una tableta o teléfono inteligente:
7. ¿Qué información suele mostrar mostrar el área de notificaciones notificaciones de la
barra de tareas?
Manejo de información con tan sólo dos números Actualmente, las computadoras representan re presentan los datos mediante secuencias de bits, es decir, conjuntos de números binarios (cadenas de ceros y unos). Sin embargo, los seres humanos manejamos los datos de forma diferente. Para intercalar e intercambiar datos da tos entre computadoras y personas, los especialistas han elaborado reglas que asocian las secuencias de unos y ceros con la numeración decimal y también con letras. En el primer caso, consideremos una cadena de tan sólo 8 bits (es decir, 1 byte), por ejemplo 10111010. El primer paso para saber el valor de este número en nuestro sistema decimal es asociar a cada byte con un valor diferente según su posición (numerándolos del lado derecho al izquierdo). El segundo paso es sumar el valor de las posiciones marcadas con uno (tomando en cuenta que las que contienen cero deberán ser ignoradas). Por ejemplo, imaginemos que tenemos un edificio de 8 pisos, cada uno con departamentos que pueden estar ocupados (1), o desocupado (0). La renta mensual por departamento depende del piso en donde se
¿Cómo se calculó el monto total de la renta por departamento? La planta baja (piso 0), siempre tendrá el valor de un peso, y a cada piso subsecuente le agregamos el doble del valor del anterior. Así obtendremos la secuencia 1, 2, 4, 8… Es decir, el valor se duplica por ser una situación binaria, o el departamento se encuentra ocupado, o desocupado. Si jugamos con toda la diversidad de posibilidades podríamos obtener por concepto de renta la cantidad de $255 al mes, siempre y cuando todos los departamentos estén habitados y un mínimo de $0 si todo el edificio se encuentra sin inquilinos. Si regresamos al terreno de la computación, éstas son las mismas reglas que las computadoras utilizan para interpretar el valor decimal de un byte (por supuesto, con un byte solo podremos tener números entre 0 y 255. Para otro tipo de números se han desarrollado otro tipo de técnicas de mayor sofisticación). Eso no es suficiente para manejar información, también necesitamos símbolos y letras. Para esto, se han inventado códigos que asocian los posibles valores del byte con un símbolo o letra específicos. Uno de los códigos que más se utilizan es el ASCII ( American American Standard Code for Information Interchange , siglas en inglés de código estadounidense estándar para intercambio de información). En este código la letra “A” se representa con el número 65, la letra “B” con el número 66, y la “Z” con el 90, la “@” con el 64, etcétera. Si nuestra computadora utiliza este código y colocamos un mensaje dentro de su memoria, por ejemplo “Hola”, este quedaría almacenado de la siguiente forma: H
O
L
A
↓
↓
↓
↓
72 01001000
79 01001111
76 01001100
65 01000001
Fuente: Vasconcelos, J. Informática 1. 1 . Editorial Patria. México, p. 29.
Tras haber analizado los temas presentados, responde las siguientes preguntas con tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te confundan.
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1
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los elementos de una una interfaz gráfica? 6. ¿Cuáles son los
1. Define qué es la interfaz con el usuario. usuario.
a) b)
c) d)
7. Describe la función función de las barras de desplazamiento. desplazamiento.
interfaz gráfica? gráfica? 2. ¿Qué es una interfaz es minimizar y qué es maximizar. maximizar. 8. Indica qué es 3. ¿Para qué sirve el mouse ?
4. Explica qué son los iconos.
Minimizar: Maximizar: 9. ¿Qué es una caja de diálogo? diálogo?
10. Explica qué es un menú.
5. Describe las acciones típicas al usar el mouse .
a) b) c) d)
Carpetas Las carpetas son iconos que represenan a los direcorios en el disco de la compuadora. Cuando se seleccionan, se aciva el explorador de archivos2 que abre una venana que muesra el conenido de la carpea.
Flash
El explorador de archivos actúa como administrador y sus principales tareas son los siguientes. 1. Mostrar el contenido de los directorios. 2. Cambiar de unidad unidad de directorio. directorio. 3. Mover, copiar, renombrar y borrar archivos o directorios. 4. Tener una vista prelimi preliminar nar del contenido de los archivos.
2
2
En algunos sisemas es conocido como adminisrador de archivos o, en inglés, ile manager .
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Varias de las operaciones sobre archivos pueden hacerse tanto con el mouse y y los iconos, como con el menú del explorador. Experimenta e investiga al respecto y completa la siguiente tabla. Acción
Mouse
Menú
A continuación te proponemos algunos ejercicios para que enriquezcas tu visión sobre el funcionamiento de los productos tecnológicos. 1. Tras oprimir el botón de inicio, experimenta con las opciones que muestra el sistema. Revisa la siguiente tabla y, dada la descripción, indica cómo se llama la opción de control del sistema. Opción
Borrar
Muestra un submenú con todas las aplicaciones disponibles. Abre una ventana que muestra los últimos últimos documentos utilizados. Permite acceder al panel de control o al control de impresoras impresoras.. Exhibe la ayuda en línea. Termina la sesión con el sistema antes de apagar la computadora.
Renombrar Mover a otro directorio Copiar a otro directorio Crear un shortcut
Botón de inicio El botón de inicio es el más imporane del sisema, 3 ya que da acceso a las opciones de conrol y configuración del sisema, permie erminar la sesión de rabajo o apagar la compuadora y presena el menú principal del sisema, lo que posibilia el empleo de las diferenes aplicaciones disponibles. 3
El boón de inicio solía esar en la esquina inferior izquierda de la panalla. Sin embargo, con las nuevas versiones de los sisemas operaivos, se ha generado una endencia a cambiar su ubicación, e incluso a ocularlo cuando no esá en uso.
sesión de trabajo, el sistema suele ofrecer varias 2. Al terminar una sesión opciones, investiga investiga qué diferencia hay entre cada una. a ) Apagar: b) Suspender: c) Hibernar: d) Reiniciar: e ) Cambiar usuario: f ) Terminar sesión:
Windows 7
Figura 1.11
Descripción
Teléfono Te léfono inteligente inteligente
Botón de inicio
Muestras de botón de inicio. 47
1
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Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
Configuración, impresoras y dispositivos Los sisemas operaivos basados en ambiene gráfico suelen ofrecer mecanismos relaivamene sencillos para ajusar el funcionamieno del sisema. Los principales son el panel de conrol, el adminisrador de impresión y el adminisrador de disposiivos.
pondiene conforme la impresora rabaja. El adminisrador am bién permie moniorear el progreso de cada documeno durane la impresión y, de ser necesario, suspender o cancelar el proceso.
Configuración El panel de control coniene varias opciones para configurar el ambiene: nivel de seguridad, conexión a redes, equipo periférico, reloj y apariencia del escriorio, principalmene.
Varias de las caracerísicas de las impresoras conecadas pueden Varias modificarse mediane ese servicio o a ravés del adminisrador de disposiivos.
Tip de seguridad
El panel de control debe ser utilizado con mucho cuidado y responsabilidad. Aunque algunas acciones son prácticamente inofensivas, por ejemplo cambiar la imagen del escritorio; otras pueden resultar perjudiciales, como cambiar la configuración de la red o desinstalar programas al azar. Antes de usarlo, debe leerse la documentación técnica y consultar con especialistas.
Impresión El administrador de impresión iene como objeivos principales colocar en una línea de espera (“cola”) cada archivo enviado a la impresora y,y, además, ransferir bloques de daos del archivo corres-
Figura 1.12
Panel de control de Windows 7. 48
A continuación te proponemos algunos ejercicios que enriquecerán tu visión sobre la interacción con el sistema operativo mediante una interfaz gráfica. En algunos casos será necesario que investigues elementos que desconozcas o te confundan, e incluso deberás preguntar a tu profesor o a técnicos especializados. Por cada actividad que realices, justifica tus respuestas en tu cuaderno de la materia e indica la fuente de información. a ) Utiliza las opciones que te proporcione tu sistema operativo para para lograr visualizar las ventanas abiertas en modo “cascada” y des-
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b)
c)
d) e) f)
cribe qué pasos seguiste. Repite la actividad para el modo “mosaico” e indica cuál es la diferencia. Utiliza el panel panel de control control para cambiar cambiar el aspecto aspecto del ambiente de trabajo (colores, papel tapiz, dimensiones del área visible, etc.). Describe los efectos que obtengas. Al final, no olvides dejar todo como estaba. Describe detalladamente detalladamente cómo utilizar el explorador explorador de archivos archivos para ordenar el contenido de un directorio por nombre de archivo, tipo, tamaño y fecha de creación. Averigua cómo se crean, copian, copian, renombran renombran y borran archivos y carpetas (sugerencia: usa el explorador de archivos). Describe detalladamente detalladamente qué qué efecto tiene tiene el clic secundario sobre diferentes objetos en pantalla. Investiga qué qué significa dar formato a un disco y luego haz haz el sisiguiente experimento: consigue una memoria USB que no esté vacía (pero cuyo contenido ya no sea importante). Luego, averigua cómo usar el explorador de archivos para darle formato. Al finalizar revisa su contenido. Describe Describe con detalle todos t odos los pasos.
Memorias removibles Enre los principales periféricos que se conecan a las compuadoras esán los disposiivos removibles de almacenamieno secundadrives), arjeas de rio: discos duros exernos, memorias ��� ( lash ( lash drives), memoria (��) (��) e incluso incl uso reproducores de audio digial y eléfonos ineligenes.
Dispositivos El administrador de dispositivos (en inglés device manager ) coniene varias opciones para configurar, conrolar y moniorear los diversos periféricos conecados a la compuadora. Gracias al sisema ��� se ha vuelo relaivamene sencillo añadir equipo a la compuadora o desconecárselo. Si el disposiivo no es esándar (como un eclado o un monior), basa insalar el driver correspondienee (sólo la primera vez que se le coneca) para que el correspondien sisema operaivo reconozca el nuevo aparao y el adminisrador de disposiivos lo pueda mosrar mosrar..
Nota
El ambiente gráfico indica la conexión de memoria externa en la zona de notificaciones, así como en el administrador de dispositivos y en el explorador de archivos.
Flash
Las técnicas usadas para manejar archivos en los tradicionales discos magnéticos resultaron tan efectivas que han sido preservadas
Figura 1.13
Administrador de Dispositivos e Impresoras. 49
1
BLOQUE
Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
a pesar de los cambios tecnológicos. Por ejemplo, a cada disco que se instala se le asigna una letra consecutiva (“C” es la que corresponde al disco duro principal). Un caso singular es la idea misma de “disco”. Las memorias USB son circuitos electrónicos, no tienen un disco real. Sin embargo, el sistema operativo las reconoce como si lo fueran y administra e interpreta sus archivos tal como lo hace con el disco duro principal. De igual manera ocurre con muchos dispositivos móviles: aun cuando su función sea específica (reproducir música, tomar fotografías o comunicar telefónicamente) al ser conectados a una computadora para sincronizar o transferir archivos, el sistema reconoce estos aparatos como discos.
Generalmene, ras unos insanes de ser conecada a un puero ���, la memoria esá lisa para ser usada y el usuario puede uilizarla como si fuese oro disco duro para almacenar sus archivos. La memoria ��� aparece en el explorador de archivos (izquierda), indicando cuáno espacio le queda libre, y ambién como icono en la zona de noificaciones (abajo). (abajo). A menudo una venana de coresía (derecha) aparece ras la conexión, sugiriendo cómo uilizar la memoria (lo más común es abrirla como carpea de archivos).
Figura 1.15
Menú con dispositivos de entrada. 50
Figura 1.14
Icono que muestra puerto USB conectado.
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Tip de seguridad
En algunas ocasiones aparece este tipo de mensaje tras insertar una memoria USB. Esto suele ocurrir porque la última vez que se utilizó la memoria, no fue desconectada adecuadamente. adecuadamente. Lo mejor en estos casos es aceptar la recomendación del siste ma y esperar unos minutos para que el dispositivo sea revisado.
La ransferencia de bloques de daos enre compuadora y memoria exerna no es insanánea y al copiar un archivo suele ocurrir que alguno de sus segmenos no alcance su urno y debas esperar hasa que el sisema operaivo ordene oro acceso a la memoria removible para que el archivo ermine de ser guardado.
Tabla 1.3 Remoción de una memoria Paso núm.
Acción
1
Localizar el icono de memoria removible. removible.
2
Apuntarlo con el mouse para para comprobar que podemos remover hardware de de manera segura.
3
Hacer clic sobre el icono y aparecerá un menú con las memorias conectadas. conectadas. Seleccionar la deseada.
4
Esperar que aparezca la indicación de que el dispositivo puede ser desconectado sin riesgo alguno.
USB
Para eviar el riego de corrupción de archivos y pérdida de daos en memorias ��� (y disposiivos similares) ésos deben ser desmonados del sisema operaivo anes de ser desconecados físicamene.
de manera segura Indicaciones del sistema
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Tip de seguridad
Si al intentar desmontar una memoria USB aparece una alerta que indica que el dispositivo no debe ser removido, significa que hay algún programa que la sigue utilizando. Lo mejor en estos casos es cerrar todas las aplicaciones que hayan tenido acceso a la memoria USB y repetir los pasos de remoción. De persistir el problema es mejor terminar la sesión de trabajo. Retirar un dispositivo de memoria cuando aparece este mensaje es arriesgar la integridad de los archivos.
Longevidad de la memoria portátil El almacenamiento de estado sólido, memorias USB y tarjetas SD tienen grandes beneficios. Entre ellos su minúsculo tamaño, la capacidad
de almacenamiento y su gran compatibilidad com patibilidad con los dispositivos computarizados. Sin embargo, es importante saber que no son eternas. Aparte de que su punto mecánico más débil es el conector, tienen garantizado un ciclo de vida de entre 3 000 y 100 000 accesos de escritura, dependiendo del fabricante* (el número de lectura de datos es, en teoría, ilimitado). Esto los hace malos dispositivos como memoria de trabajo, donde se borren y reescriban datos muchas veces por segundo. La manera más eficiente de usar una memoria USB, o una tarjeta SD, es salvar nuestros archivos de trabajo en el disco duro de la computadora compu tadora y al finalizar copiarlos a la memoria removible. No debemos olvidar removerlo de manera segura. * Fuente: Shimpi, “A. Kingston HyperX 3K (240GB) SSD Review.” Anand Tech Blog. April Blog. April 10, 2012. Recuperado el 16 de diciembre de 2012 (http://www.anandtech.com/show/5734/kingston-hyperx-3k-240gb-ssd-review)
Flash Interfaz de texto. En este tipo de interfaz, la comunicación se efectúa mediante símbolos alfanuméricos, y los comandos requieren ser escritos
o seleccionados de un menú. Suele emplearse cuando los recursos de visualización son limitados, como es el caso de los dispositivos móviles, o cuando se requiere control especializado del sistema de cómputo. En este tipo de ambiente, el sistema operativo envía mensajes a la pantalla y proporciona al usuario una línea de comandos para que escriba las órdenes.
Cursor
C:\> _
Línea de comandos
Prompt
En la línea de comandos, el prompt marca el inicio de la línea de comandos y el cursor el lugar donde aparecerán los caracteres.
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Esta interfaz, conocida como consola, se usa a menudo en los sistemas UNIX y Linux, así como en Windows para efectuar tareas técnicas especializadas.
Tipo de información que se ve en la línea de comandos de una consola.
Tras analizar los temas presentados, responde las siguientes preguntas con tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. botón de inicio? inicio? 1. ¿Para qué sirve el botón
4. Menciona los cuidados cuidados necesarios necesarios para manejar memorias memorias remo-
vibles.
comandos? 5. ¿Para qué sirve una línea de comandos?
propósito de los siguientes elementos: 2. Describe el propósito Panel de control:
Administrador de archivos:
La lógica digital en resumen Administrador de dispositivos: Administrador de impresión: 3. ¿Qué se entiende entiende por memorias memorias removibles? removibles?
Veamos un ejemplo de cómo funciona el álgebra booleana , en el razo y tiene gasolina o o tengo una bicicleta , entonnamiento “Si tengo carro y ces puedo ir al parque ” encontramos cuatro proposiciones son “[yo] tengo carro ”, ”, “[el carro] tiene gasolina ”, ”, “[yo] tengo una bicicleta” y “ [yo puedo] ir al parque ”. ”. Observa que cada premisa puede ser falsa o verdadera, pero no ambas al mismo tiempo: sí tengo carro o no tengo carro , sí voy voy al parque o no voy voy al parque. La conclusión del razonamiento, “ir “ir al parque ”, ”, sólo será verdadera cuando se tenga una bicicleta o cuando se tenga un auto con gasolina.
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+ o
Figura 1.16
Representación de una expresión de lógica matemática.
Para expresar este razonamiento de manera algebraica necesitamos sustituir las expresiones verbales por símbolos. Primero las proposiciones por variables: x = “tengo carro” y = “tiene gasolina” gasolina” z = = “tengo una bicicleta” r = “ir al parque” y las operaciones lógicas por símbolos matemáticos: • conjunción + disyunción ~ negación => implicación
En seguida unimos las variables con los operadores lógicos: ( paso paso 1 ) 1 ) “Si x y y o z, entonces r ”. ”. ( paso paso 2 ) ) “Si x • y + z, entonces r ”. ”. ( paso paso 3 ) ) x • y + z => r . El último paso constituye la generalización de cualquier razonamiento o actividad que tenga estructura similar a la de nuestro ejemplo: la acción r ocurre ocurre en cualquiera de dos casos, ya sea porque la situación indicada por z es verdad o porque la composición x • y resulta verdadera. Traslademos esta idea al ámbito de la electricidad: el interior de un carro se ilumina ( r r ) ) si se coloca el interruptor ( z z ) en luz continua o si x )) de la portezuela y la portezuela del se activa el interruptor (x carro es abierta (y y )) (por supuesto, en este ejemplo suponemos que los interruptores, la batería y el foco están en buen estado).
z x
Figura 1.17
Circuito eléctrico representando una expresión de lógica matemática.
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y
r
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1.3 Seguridad de la información La ecnología digial iene grandes venajas, paradójicamene am bién es de gran fragilidad. ¿Alguna vez has inenado escuchar un disco compaco cuya superficie esá rayada? Las probabilidades de que la música pueda ser reproducida dependen de la magniud del daño y de la calidad de u equipo de sonido. La caracerísica fundamenal de esa ecnología es su dependencia ano en el proceso de inerpreación de daos como en la inegridad de los daos mismos. Cuando alguno de ésos falla, no se puede garanizar que la información sea correcamene enregada. Acualmene exisen muchos mecanismos y procedimienos para minimizar los problemas debido a daos erróneos. No obsane, exisen ambién muchas formas de que resulen afecados. A lo largo de ese bloque hemos dado varias sugerencias (cajas rojas) indicando algunas medidas para salvaguardar la información conenida en una memoria digial durane su operación normal. Sin embargo, es necesario conocer de oro ipo de problemas, los inencionales, a menudo causados por “ sotware “ sotware malicioso”.
Malware Uno de los principales enemigos para la seguridad de la información digial es el llamado malware , nombre genérico para referirse a odos aquellos programas que afecan el comporamieno del sisema de cómpuo de manera indeseada e inesperada. Ésos pueden ener efecos desrucivos, como los virus, o simplemene molesos, como el spam el spam..4 Los virus son pequeños programas que dañan parcial o compleamene los daos que coniene un sisema de cómpuo, esán diseñados para reproducirse (copiarse a sí mismos) y disribuirse denro del sisema. Se les llama virus v irus porque su forma de reproducción y propagación guarda cieras semejanzas con sus equivalenes bioquímicos: el virus insera una copia de su código en algún programa o documeno que, al ejecuarse o ser leído, provoca su acivación. Los virus suelen ser elaborados por programadores experos que desean robar información, saboear sisemas de cómpuo, proeger sus propios programas e, incluso, sólo diverirse. Se esima que en 2012 había más de 90 millones de variedades de sofware malicioso.5 4
Mensajes no soliciados, generalmene propaganda o anuncios falsos. Fuene: Goldman, David. “Malware aacks on he rise.” he Cybercrime Economy. CNN Money. 10 de sepiembre de 2012. hp://money.cnn.com/2012/09/04/ echnology/malware-cyber-aacks/
5
Los conagios se producen al copiar archivos conaminados de un sisema a oro mediane memorias ��� o discos exernos, al descargar archivos de Inerne e incluso al enrar a cieros siweb que ios web que subrepiciamene insalan archivos o desconfiguran el sisema. Algunos sínomas que revelan la posible presencia de virus son los siguienes. 1. Bloqueo parcial parcial o oal oal de la compuadora. compuadora. 2. Comporamieno anormal de la compuadora compuadora o programas específicos. 3. Pérdid Pérdidaa o aleración injusificada injusificada de los archivos archivos de rabajo. rabajo. 4. Comporamieno anormal de la imagen imagen en panalla como es la aparición de mensajes de adverencia que no corresponden al sisema en uso. web.. 5. Cambio inesperado de la página web Sin embargo, es imporane mencionar que no odos los problemas de la compuadora ienen que ver con los virus; muchos se deben a fallas físicas del equipo, errores (bugs (bugs)) en los paquees e, incluso, errores del usuario. Algunas medidas que puedes omar y que proegen proegen razonablemene la compuadora son las siguienes. 1. en siempre un disco de arranque limpio (de (de preferencia respaldo del sisema operaivo original). Ése será necesario en caso de que la compuadora sea infecada. 2. Suscríbee a programas anivirus acualizados y revisa periódicamene la compuadora (de preferencia uiliza los que quedan residenes en el sisema). Tip de seguridad
Nunca utilices software “pirata”, “pirata”, ni accedas a páginas web que que te prometan grandes premios a cambio de tus datos.
3. en cuidado con el correo elecrónico recibido, en especial el que no solicias (si se desacivan algunas de las opciones para acivar programas ajenos al navegador disminuye el riesgo de aaque por pare de algún virus v irus recibido). 4. en cuidado al navegar en Inerne. Algunas páginas páginas incluyen código que ransfiere al usuario a una página disina a la deseada o afecan el comporamieno del navegador. navegador. 5. Si ienes que hacer un rabajo rabajo muy imporane imporane en una compuadora pública, es conveniene que uses un anivirus anes de empezar a rabajar; si encuenras un virus debes informarlo a la persona encargada. 6. Respalda coninuamene coninuamene la información, ya que, en caso de conagio, se podrá recuperar buena pare de ella (conviene 55
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Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información
que guardes el documeno en el disco duro de la compuadora y, al erminar la sesión, copia el archivo a una memora ��� o envíalo por Inerne a un servidor de archivos). Podría ocurrir que al hacer el úlimo respaldo ambién se copiara un virus, por ello es conveniene que lo revises con un anivirus y,y, de ser posible, uilices dos discos o archivos diferenes para respaldar en forma alernada. En caso de que la compuadora llegue a sufrir un conagio, oma las siguienes acciones para inenar eliminarlo el iminarlo.. 1. Reinicia la compuadora uilizando una copia del sisema operaivo original, cargado desde la unidad de �-���. 2. Usa un programa anivirus para deecar e inenar inenar eliminar el virus que la conagió (si acúas rápidamene es más facible recuperar buena pare de la información). 3. Si el virus ha afecado zonas zonas imporanes del disco duro haciendo imposible uilizarlo, endrás que llevar el equipo a un cenro de servicio para que lo arreglen. En ese caso es muy probable que se pierda oda u información, por lo que deberás recurrir a los respaldos para recuperarla. Hay que revisar cada disco de respaldo anes de ransferir los l os daos hacia el disco duro.
3.
4.
5.
Internet y la seguridad informática Junto con sus múltiples beneficios, Internet también ha resultado un eficiente vehículo para la diseminación de virus informáticos. Muchos de ellos, antes de atacar la computadora en que se hospedan, se duplican a sí mismos y se diseminan a través del correo electrónico, logrando así afectar a una gran cantidad de usuarios. Para reducir los riesgos de “contagio” conviene seguir estas sugerencias. 1. Un gran número de virus viajan a través del correo correo electrónico, alojados en los attachments (archivos (archivos adjuntos), especialmente si son archivos de Word, Excel, PowerPoint o ejecutables. Por eso no deben abrirse por ningún motivo si han sido enviados por alguien desconocido, sospechoso o desconfiable. El subject del del mensaje puede ser un indicador de potenciales problemas. Muchos virus se propagan enviando un mensaje cuyo subject es es extraño, cuestionable o inesperado como “Te amo”, o “Usted ha ganado el premio mayor”. 2. Si el attachment proviene proviene de una fuente conocida, un amigo o familiar,, conviene utilizar un antivirus antes de abrirlo. familiar
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6.
Algunos servicios de correo electrónico basados en web tienen tienen incorporado un antivirus que automáticamente revisa los attach- ments al al intentar descargarlos. Ante la duda, siempre es mejor mejor actuar con precaución precaución y borrar los mensajes (o archivos que hayan sido descargados). Algunos lectores de correo electrónico tienen incorporadas opciones de filtrado y bloqueo de mensajes; este servicio puede ser aprovechado si periódicamente se reciben mensajes de una misma fuente y ésta resulta molesta por enviar mensajes indeseables o virus. Los virus no sólo se reciben reciben por e-mail , también hay sitios que proveen programas y utilerías para descargar gratuitamente (juegos o protectores de pantalla, por ejemplo), pero algunos pueden contener virus. Se debe ser muy cauto al intentar descargar archivos de tales sitios. Debe verificarse que el sitio tenga buena reputación y utilizar un antivirus antes de proceder a instalar el software descargado. Un problema muy común en la red son las llamadas “cadenas” (que son una de las formas de correo no solicitado conocido como spam). Si bien es cierto que muchas contienen mensajes agradables, fabulosas promesas o terribles advertencias, que mucha gente sólo desea compartir, también hay quienes se dedicadan a rastrear el camino seguido por las cadenas, aprovechando la “lista de e-mails ” que se va acumulando conforme el mensaje es reenviado, y la usan para diversos propósitos, desde elaborar listas de peticiones “sociales”, hasta diseminar virus, e incluso, intentar un robo de identidad. Si se desea reenviar un mensaje de este tipo, debe borrarse la lista de destinatarios anteriores y, como gesto de atención (además de facilitar su lectura), también conviene borrar la colección de signos “>” (o similares) que suelen acumularse a la izquierda del mensaje. Tener un programa antivirus en todo momento momento y actualizarlo de manera periódica. Nunca dejar de revisar cada archivo que se descargue de Internet. Es conveniente revisar la información que ofrecen las compañías fabricantes de antivirus, como McAfee, Symantec o Trend Micro. Muchas de ellas incluyen sugerencias, advertencias, noticias, antivirus de prueba, etcétera.
e recomendamos la siguiene lecura: hp://infoseguir.wordpress.com/unidad-1/clasificacion-deseguridad
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Instrumentos de evaluación Ha llegado la hora de que demuesres realmene cuáno has aprendido, hemos erminado erminado ese bloque y ahora ya conoces muchas cosas nue vas. En esa sección enconrarás una evaluación que abarca abarca odo el conocimieno adquirido adquirido en ese bloque, conésala conésala lo mejor que puedas.
Autoevaluación Habilidades: A coninuación se enlisan varias areas comunes al ineracuar con el sisema operaivo. Revísala cuidadosamene, media al respeco y,y, con oda honesidad, pon una marca en u nivel de desreza para realizar la area.
¿Qué sabes hacer?
Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
No tengo ni idea (0 pts.)
En una tableta o smartphone (1 pt.)
de trabajo con una computadora. computadora. 1. Iniciar una sesión de específico que no aparece en el escritorio. escritorio. 2. Localizar un programa específico 3. Terminar una sesión de trabajo sin apagar apagar la computadora. 4. Terminar una sesión de trabajo apagando la computadora. 5. Maximizar una una ventana abierta. 6. Minimizar una ventana abierta. abierta. 7. Cerrar una ventana. ventana. 8. Cambiar de posición posición una ventana cualquiera. cualquiera. 9. Distinguir entre el icono de una aplicación y un shortcut . 10. Utilizar el menú principal sin mouse .
(explorador) de archivos. archivos. 11. Abrir el administrador (explorador) directorios en el explorador explorador de archivos. 12. Ver el árbol de directorios carpeta. 13. Crear una carpeta. 14. Mover archivos a una carpeta. 15. Copiar archivos de una carpeta carpeta a otra. 16. Encontrar quién es el autor de un programa. programa. 17. Instalar una impresora nueva. nueva. 18. Instalar una memoria memoria USB. 19. Remover correctamente correctamente una memoria USB. 20. Encontrar la herramienta herramienta para cálculos aritméticos aritméticos (calculadora). (calculadora).
herramienta para edición de textos textos (bloc de notas). 21. Encontrar la herramienta 22. Hacer un dibujo.
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Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
¿Qué sabes hacer?
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
No tengo ni idea (0 pts.)
En una tableta o smartphone (1 pt.)
23. Cambiar el nombre nombre a un archivo. archivo. 24. Borrar un archivo. 25. Recuperar un archivo de la papelera de reciclaje.
de reciclaje. 26. Limpiar la papelera de 27. Borrar un archivo. 28. Utilizar un antivirus. Puntaje parcial
Puntaje total (suma cada columna): Observaciones:
40 punos o más: esás esás en muy muy buenas condiciones. condiciones. 25 a 39 punos: un poco más de prácica y enonces serás ú a quien pidan ayuda. Menos de 24 punos: conviene conviene que esudies el bloque deenidamene, deenidamene, realizar las acividades con cuidado cuidado y praciques el sisema sisema operaivo a menudo.
Actividades en el libro: Las acividades, ejercicios y cuesionarios del bloque formarán pare de u porafolio a evaluar. Revisa esa lisa cuidadosamene y verifica que hayas compleado cada sección. Luego, reflexiona sobre u rabajo y, con oda honesidad, pon una marca en u nivel de confianza al desarrollar cada acividad. Sección
Fue fácil hacerla
Pude hacerla con un poco de ayuda
Se me dificultó realizarla
No tuve ni idea de cómo hacerla
1. Enriquece y aplica lo que sabes
aprendizaje 2. Actividades de aprendizaje
3. Reafirma lo aprendido aprendido
Observaciones:
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Si odas las secciones e resularon resularon fáciles de resolver, ¡Felicidades! ¡Felicidades! e e recomendamos esudiar oros oros libros para que coninúes aprendiendo y que apoyes a us demás compañeros.
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Si necesiase de ayuda ayuda en alguna sección, vas por buen camino. Pregunar es esencial para aprender. aprender. Sólo Sólo asegúrae que eniendes odo odo lo que e expliquen, oma noa, y luego escribe un párrafo al respeco pero usando us propias palabras. Si uvise dificulades en alguna sección, no e angusies, angusies, algunas cosas nos resulan más más sencillas que oras. Repasa el bloque, consula oras obras, preguna a amigos y maesros e inénalo de nuevo. Si no pudise desarrollar desarrollar alguna sección, ve con u profesor, y coménale al respeco respeco para que e oriene especialmene. especialmene.
Evaluación y desempeño
�¡TODO �¡T ODO ESTÁ EN INGLÉS! INGLÉ S!
A. Computación en la escuela
�¡Ah! Es eso. ¿Y qué esperabas, sí le pusiste el título de la búsqueda en inglés?
El siguiene exo presena diversas faceas de la vida personal y escolar y iene como común denominador a la compuadora y su uso. Léelo con cuidado. Media algunos minuos sobre su conenido y los aspecos que e sean familiares, en u vida o esudios. En seguida realiza las acividades que seleccione u profesor.
�¡Pero te acabo de decir que yo no sé inglés! �Pues busca en Internet alguna página que te lo traduzca al español, y ¡cuelga ya! “Cuelga ya, cuelga ya,” respingaba Carlos mientras se conecta ba nuevamente nuevamente a lala red. �“Muy bien chiquita, ahora no me vas a fallar ¿verdad?”
Relatos de la Red Nora Vasconcelos (segunda pare)
Un encuentro con Shakespeare �“Ahora sí chiquita”, “¡no te me vas a escapar!” “¡Te tengo en mis manos!”, manos!”, sonrió con cierta malicia mientras escribía las palabras mágicas: european-union. �Ja, si es casi lo mismo que en español. Segundos después su rostro se iluminó: dos millones de “matches”. �¡Guau!, me cae que la Claus sí sabe. A ver vamos a ver cuál me sirve. Un nuevo grito de horror inundó la oscuridad de su habitación, tan sólo iluminada por la potente pantalla pantalla activa de su PC. �¡Nooooooooooooooooooooooooooooooooo! ¡Está todo en inglés! ¡Y mira ésta!, ¿qué idioma es éste?, ¿chino? Más tardó en gritar que en lo que marcó nuevamente a Claudia. �¡¿Qué te crees tú?! �¿Carlos...? �Sí, Carlos. ¿Crees que fue una bromita muy chistosa, o qué? �No, no entiendo de qué me hablas; además ya cuelga, que las escenas de los vampiros y los lobos se están poniendo muy buenas y no quiero perderme perderme nada nada de lo que que les pasa. pasa.
No más de un minuto después, tenía enfrente una página que lo ayudaría a traducir, sólo tenía que copiar la dirección de Internet del sitio en inglés y al cabo de un tiempo desconocido, la obtendría toda, toditita, en español. El asunto se estaba tardando, pero valía la pena esperar. Después de todo el trabajo era para mañana, así que valía la pena desvelarse y mientras esperaba, pues podía jugar la edición especial de “Angry Birds”. Cuando en la pantalla apareció el “You are the winner”, Carlos se salió de la página de juegos y vio con una gran sonrisa que su página estaba allí, perfecta, preciosa, totalmente totalmente traducida al español, y ¡hasta con fotos! ¡¡¡Genial!!! Ahora solo tenía que pasarla al Wordma Wordmaster, ster, ponerle su nom bre e imprimirla. Tiempo suficiente para acabar de diseñar el logotipo aquel que le había prometido a su amigo Jesús para “el business”. Si lo terminaba esa noche, el buen Jesusito podría ir a ver a los de las motos y proponerles un buen trato. Ese pintaba para ser el inicio de su negocio como publicistas, “Charlie and Chuy, designers and publicity”, total, el buen Jesús sí sabía inglés. La impresora y él terminaron al mismo tiempo. Puso cada tra bajo en un fólder y se fue a dormir dormir “con “con la satisfacción del deber deber cumplido”. Continuará … 59
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Actividades sugeridas
Esas acividades requerirán que invesigues de manera adicional y con mucha reflexión. Por cada una que realices, anoa us conclusiones en u cuaderno. Es muy imporane que expreses las ideas con us propias palabras y que anoes odos los documenos que e hayan proporcionado información. Recuerda, ese maerial enriquecerá u visión y comprensión de ese campo y reconocerás la necesidad de desempeñare denro de él de la mejor manera. 1. Con ayuda de us profesores de español, inglés y compuación, elabora un ensayo respeco a la presencia dominane del inglés denro del campo ecnológico, en paricular con la diseminación de información. 2. Con la dirección de u profesor de español, elabora un breve informe sobre el concepo de las siguienes palabras:
cognado
onomaopeya
página
“odiio”
hipocorísico diminuivo
diferencia enre fólder y carpea
Al final del repore, describe dealladamene la relación de esos concepos con la lecura.
3. Con la dirección dirección de u profesor profesor de compuación, compuación, elabora un breve informe sobre el concepo de las siguienes palabras:
página
diferencia enre fólder y carpea
panalla
panalla aciva
���
raducor en línea
Al final del repore, describe dealladamene la relación de esos concepos con la lecura. 4. ¿Cuál crees que hubiera sido la reacción reacción del proagonisa proagonisa si en su panalla hubiese aparecido el mensaje: Error 404? (Sugerencia: preguna a cualquier especialisa en Inerne.) 5. Con ayuda de u profesor de de inglés, indica de de qué manera reresulan úiles los cognados y en qué casos son perjudiciales. per judiciales. 6. Con ayuda de u profesor profesor de física, explica cómo funciona un monior de compuadora, y por qué iluminaba el cuaro del proagonisa. 7. Un momeno momeno de reflexión: ¿qué ana ana diferencia habrá enre copiar un exo enconrado en Inerne y ranscribirlo de una enciclopedia?
B. Repasa lo aprendido
A coninuación enconrarás una serie de pregunas que corresponden a los punos más imporanes imporanes de ese bloque. raa raa de resolver el cuesionario sin buscar las respuesas en el exo. 1. Explica qué eniendes por compuadora compuadora digial. digial.
2. Describe con us propias propias palabras la arquiecura eórica de von Neumann.
3. Reflexiona, ¿qué pasaría si no hubiera sisemas sisemas operaivos? operaivos?
4. ¿Qué es un disco de arranque y cómo funciona?
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5. Menciona las venajas venajas y desvenajas que iene la panalla ácil respeco respeco delmouse del mouse.. Venajas:
Desvenajas: 6. Relaciona las siguienes exensiones con los los archivos correspondienes, correspondienes, e indica que aplicación se requiere para uilizarlos.
a) pdf
audio
b) mp
presenación
c) x
archivo comprimido
d) mp3
v id eo
e) hm
emporal
f ) jpg
exo
g) pp
documeno con formao
h) mpg
Hiperexo
i) zip
Imagen
7. ¿Qué es una inerfaz inerfaz hombre-máquina? hombre-máquina?
8. ¿Qué es un disposiivo disposiivo apunador?
9. Dibuja los iconos indicados.
Minimizar
Maximizar
Cerrar
Carpeta
Botón del sistema
Atajo
Barra de desplazamiento
Memoria USB
conectada
10. Para qué sirve la inerfaz de exo.
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11. Para borrar un archivo uilizas: uilizas: a ) panel impresión b) adminisrador de archivos
c) panel de conrol
d) papelera de reciclado.
12. Para insalar una impresora empleas: a ) panel impresión b) adminisrador de archivos
c) panel de conrol
d) papelera de reciclado.
c) disco duro
d) direcorio emporal
13. Cuando un archivo es borrado va a: a ) mis documenos b) papelera de reciclado ¿Qué hacer para eliminarlo definiivamene?
C. Vocabulario
Encuenra los 30 érminos informáicos escondidos. escondidos. (Pista: La mayoría aparecen en negrias en el bloque.) A
M
E
N
U
S
B
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U
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L
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D. Glosario
Localiza las palabras clave del bloque (resaladas en negrias) y adjuna su definición con us propias palabras.
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Con objeo de regisrar de manera ordenada las acividades que realices a lo largo del curso, y ambién proporcionar a u profesor una guía de los pasos que seguise para resolver algún problema, e proporcionamos ese modelo de regisro anecdóico. Inégralo a u porafolio de evidencias cuando u profesor lo solicie. Nombre: Fecha:
Tarea:
Profesor:
Registro de actividades
Recuperación de avances, dificultades y apoyos requeridos
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Heteroevaluación Criterios
Equipo 1
Equipo 2
Equipo 3
Equipo 4
Intercambian ideas antes de hacer las pruebas.
Colaboran en la elaboración de las pruebas.
Escuchan y respetan las opiniones de los demás.
Proponen explicaciones de los resultados que observan.
Utilizan la terminología apropiada en sus explicaciones.
Registran sistemáticamente sus observaciones.
Claves: D (Deficiente), R (Regular), B (Bueno), E (Excelente) (E xcelente)
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Equipo 5
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Esa rúbrica es para valorar la paricipación par icipación de los esudianes sobre los aspecos posiivos posiivos y negaivos de la prácica médica a ravés de la ecnología; asimismo, se preende evaluar la paricipación de cada uno de los inegranes del grupo bajo aspecos que se considera son los más adecuados: 4 Excelene, 3 Bueno, 2 Saisfacorio y 1 Deficiene. En cada aspeco aparecen los niveles de desempeño, según el ipo de evidencia ev idencia generada.
Elemento del portafolio A. Computación en la escuela
(Hasta 5 actividades)
B. Repasa lo aprendido
(13 preguntas)
Puntaje total por elemento
Criterios 10 puntos por cada actividad seleccionada por el instructor. (Máximo 50 puntos)
Respuesta correcta: 2 pts. Respuesta parcialmente correcta: 1 pt. (Máximo 42 puntos)
C. Vocabulario
26 a 30 palabras: 10 pts. 20 a 25 palabras: 8 pts. 10 a 19 palabras: 5 pts. 5 a 9 palabras: 2 pts.
D. Glosario
Definición correcta: 2 pts. Definición parcialmente correcta: 1 pt. (Máximo 60 puntos)
(30 términos)
E. Actividades en el libro
Enriquece y aplica lo que sabes (10 puntos por ejercicio) Actividades de aprendizaje (5 puntos por actividad) Reafirma lo aprendido (2 puntos por pregunta)
Puntaje total alcanzado Menciona en qué hay que mejorar. Realiza sugerencias.
Revisado por el profesor:
Fecha:
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Navegas y utilizas los recursos de la red
15 horas
Objetos de aprendizaje
2.1 Internet 2.2 WebQuest
Competencias a desarrollar
Interpreta ideas para conocer diferentes perspectivas sobre los ser vicios Interpreta de la web. Plantea supuestos sobre los fenómenos culturales de su entorno con base en la consulta de diversidad, mediante la consulta de diversas fuentes.
Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa sobre las ventajas y desventajas del uso del Internet. Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de vista y tradiciones culturales, mediante el diseño de un blog. Utiliza las tecnologías para buscar información y desarrollar proyectos.
¿Qué sabes hacer ahora? Contesta las siguientes preguntas de acuerdo con tu experiencia y conocimientos. Al final del bloque reflexiona cómo se han enriquecido o modificado tus conocimientos con respecto de las respuestas que proporcionaste proporcionaste.. 1.
Describe el mecanismo que sigues para conectarte a Internet y qué uso(s) le das.
2.
¿Cuáles son los principales motores de búsqueda que utilizas y qué tipo de búsquedas realizas con mayor frecuencia?
3.
¿Cómo sabes si la información proporcionada por un motor de búsqueda es relevante?
4.
Cuando un motor de búsqueda encuentra una página que te interesa especialmente, especialment e, ¿cómo haces para recordar su dirección electrónica?
5.
¿Cuántas direcciones direcciones de correo electrónico tienes y para qué las usas?
6.
¿Cómo envías una fotografía a través del correo electrónico?
7.
¿Cuáles son los principales usos que das a la mensajería instantánea ( Messenger Messenger y similares) y cuál es el proveedor?
8.
Si tienes acceso a un e-mail , o a servicios ser vicios de mensajería o chat , desde teléfono celular,, describe el mecanismo que utilizas para conectarte. celular
9.
¿Has usado las redes sociales electrónicas?, ¿qué beneficios te proporcionan?
Desempeños por alcanzar
Busca, valora, adapta y emplea información con base en las características y usos de Internet. Intercambia Intercambia información vía electrónica con estudiantes de otras comunidades, estados y/o países mediante los servicios de Internet. Emplea el correo electrónico, participa en foros de discusión y crea blogs, con propósitos académicos y/o personales Realiza proyectos mediante la solución de webquest .
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Navegas y utilizas los recursos de la red
Situación didáctica Doña Maria Luisa ha oído ano de Inerne que ha decidido aprender a aprovecharlo. Sin embargo, los maeriales que ha leído son an diversos �buscadores, e-mail , servidores, ser vidores, chas,…� que iene muchas dudas y no sabe por dónde comenzar, así que e ha pe-
Secuencia didáctica 1. u ía fue a invesigar qué serv servicios icios de Inerne Inerne podrían insainsalarle en su casa y le ofrecen un paquee compleo de elevisión, eléfono e Inerne inalámbrico a “un gran precio”. Sin embargo, ella ya iene servicio elefónico y ve poca elevisión. El precio promocional es muy bueno, pero, ¿realmene le convendrá? 2. Las venajas de la “banda ancha” se las han repeido en inconables ocasiones, ¿pero a qué se refieren? ¿Acaso hay banda delgada? ¿Por qué siempre la expresan en érminos de ����? 3. Hacía ya algún iempo iempo que sus compañeros de oficina agrega ban símbolos como :-) o ;) a las noias personales. u u ía nunca les presó aención, pero en sus lecuras aprendió que era una manera de uilizar el eclado para represenar una sonrisa. Sin embargo, ahora esán agregando razos como ^_^ , -_- , 0_0 , o =^_^= , ¿qué quieren decir con ellos? 4. Las noas que elabores deben explicar paso a paso cómo uilizar un navegador, un lecor de correo elecrónico y un cliene de mensajería insanánea, empezando desde el inicio de sesión e incluyendo la inroducción de la dirección elecrónica. Es necesario incluir panallas ilusraivas en las secciones más imporanes. a ) Enre los gusos gusos principales de u ía esán la cocina Cajún, la cría de gaos de angora, las foografías de la nauraleza, y la música de grandes bandas. Localiza siios con información al respeco y añádelos en la lisa de favorios. ambién ambién describe cómo c ómo inserar nue vos siios en los marcadores, la manera de organizarlos, así como insrucciones para imprimir la información en caso de que u ía no quiera leerla en la compuadora.
¿Cómo lo resolverías? dido que le auxilies. Además de pasar algún iempo con ella en la compuadora, ahora necesia que la apoyes escribiendo unas noas para no olvidar odos los pasos a seguir al uilizar las múliples herramienas de Inerne.
¿Qué tienes que hacer? b ) u ía quiere aprovechar aprovechar las venajas del del correo elecrónico y de los servicios de cha para comunicarse con Irene (su amiga que vive en Esados Unidos). En us noas explícale, paso a paso, cómo uilizar el lecor de correo elecrónico, empezando desde el inicio de sesión e inclu yendo la inroducción de odos odos los daos necesarios para enviar el mensaje. Luego, indícale cómo darse de ala en el servicio de mensajería y cómo uilizar el programa cliene, empezando desde el inicio de sesión e incluyendo la inroducción de los daos necesarios para enviar el mensaje. Explícale cómo anexar el alias de Irene, y el uyo, al direcorio de conacos. ambién ambién incluye información sobre cómo imprimir los mensajes en caso de que no quiera leerlos en la compuadora. c ) Doña Maria Luisa recuerda una hisoria que relaa las des venuras de un caballo y de un reino. reino. Al parecer, una de las líneas dice “A causa de un clavo la herradura se perdió”, sin embargo nunca ha sabido la narración complea y menos conoce el auor. Uilizando algún servicio de búsqueda de daos encuenra el reso de la hisoria y ubica quién es el auor. En us noas explica dealladamene cómo realizase la búsqueda, incluyendo las palabras palabras clave que uilizase, así como cualquier elemeno de inerés que resule durane la búsqueda. Incluye la dirección. No olvides anoar la dirección elecrónica (���) y fecha de los documenos enconrados.
Portafolio de evidencias
Enriquece tu portafolio de evidencias
Enrega las noas impresas y en memoria ��� o ��-��� e inégrala a u porafolio de evidencias cuando u profesor lo solicie.
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Rúbrica
¿Cómo sabes que lo hiciste bien?
Sección de preguntas
En la secuencia didácica anerior enconrarás cuaro pregunas, con incisos incluidos, que deberás c onesar y enregar por escrio a u profesor, ya sea en un documeno impreso o a mano. La rúbrica indica el punaje a considerar por cada preguna o inciso. Criterio
Puntaje por pregunta
1. Respuesta correcta 2. Respuesta meditada
o t n e m e l E
3. Fuente de de información información (número de página del libro, sitio web , especialista consultado) 4. Claridad y redacción 5. Ortografía 6. Limpieza
Total
Información ade adecuada Información ace aceptable Información ina inadecuada 5 3 0 ¿Explicas con tus propias palabras? ¿Duplicaste las palabras de la fuente? 5 2 Crédito Sin crédito 3 Fácil de entender 4 Sin errores 3 Pulcro 3
0 Se puede entender 3 Errores menores 2 Algunas correcciones visibles 2
Difícil de entender 2 Errores importantes 0 Manchas 0 Puntaje total alcanzado
Sección de documento Esa sección consa de un documeno a ser elaborado con base en los emas raados en el bloque. Criterio 1. Contenido
2. Formato (diseño)
o t n e m e l E
3. Legibilidad 4. Imágenes, dibujos o esquemas 5. Claridad y redacción 6. Ortografía 7. Limpieza
Puntaje por criterio
Total
Información adecuada Información aceptable Información inadecuada 10 8 4 Información completa Información suficiente Información incompleta 10 8 4 Atractivo y coherente Atractivo Aceptable 10 8 5 Tipografía o caligrafía con tamaño Tipografía o caligrafía con tamaño adecuado inadecuado 5 2 Complementan Meramente Proporcionan información la información decorativa 10 8 5 Fácil de entender Se puede entender Difícil de entender 4 3 2 Sin errores Errores menores Errores importantes 3 2 0 Pulcro Algunas correcciones visibles Manchas 3 2 0 Puntaje total alcanzado 69
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Navegas y utilizas los recursos de la red
2.1 Internet Conceptos de redes Una red de cómputo (a veces llamada red de daos o red de comunicaciones) es un sisema especialmene diseñado para inercam biar daos daos y consa consa de de varias compuadoras y periféricos conecados enre sí. Ese sisema ambién incluye un vaso grupo de programas que, mediane una écnica de inercambio de pequeños mensajes , son capaces de mover grandes canidades de daos enre los disposiivos conecados. Los componenes compuarizados de una red suelen llamarse nodos y cada uno iene asignado una secuencia numérica única (llamada dirección de ��) que lo idenifica respeco de los demás. En general, ésos se dividen en dos grandes ipos: nodos anfitrión (host en inglés) y nodos de comunicación. Los primeros agrupan a las compuadoras producoras de mensajes que fluirán por p or la red, mienras que los segundos se refieren a disposiivos encargados de dirigir los mensajes por las ruas adecuadas que les permian alcanzar su desino. Según las caracerísicas de la red, un host o anfirión puede funcionar como cliene o servidor. Un servidor (server en en inglés) es una compuadora que coniene programas, archivos o periféricos que pueden ser uilizados por oros nodos; es decir, es una máquina que ofrece servicios. Para poder ofrecer un buen servicio, los servidores suelen ser máquinas de mayor rendimieno rendimieno respeco del reso de las compuadoras en la red. Por oro lado, un cliente , en general, es la compuadora donde ra baja el usuario y que aprovecha los servicios ser vicios disponibles en la red. Ese nodo recurre al servidor sólo cuando necesia un servicio en específico. Algunos clienes conienen un gran número de programas y archivos en su propio disco duro, haciendo uso mínimo de los recursos de la red. ambién, hay clienes pequeños, con un sisema de memoria mínima, por lo cual dependen oalmene del servidor para ofrecer programas y almacenar sus daos. Un cliene ejecua programas, despliega imágenes y conrola la inerfaz gráfica, uilizando su propio procesador. No obsane, depende del servidor para recuperar o almacenar cieros archivos, ejecuar programas exernos, imprimir documenos, enre oros servicios. Exise un ercer ipo de nodos, las terminales , que no son compuadoras compleas, sino periféricos de enrada o salida de un servidor remoo y dependen de su procesador para efecuar cualquier acividad (por ejemplo, el lecor de arjeas bancarias en un puno de vena). Los nodos de comunicación son disposiivos compuarizados que acúan como “conroladores “conroladores de ráfico”, ráfico”, dirigiendo los mensa jes que circulan en la red hacia sus desinos. desinos. 70
Para permiir el inercambio de daos enre redes de diferene fabricane se desarrollaron écnicas y disposiivos para interconexión de redes o internet (por su nombre en inglés). En érminos écnicos, internet es es un conjuno de elemenos ecnológicos que permien enlazar redes de diferenes ipos de modo que los daos localizados en una red pueden ser ransporados a la ora. La inerconexión de redes se volvió posible gracias a que ano fahardware como sotware decidieron adopar esánda bricanes de hardware como sotware res indusriales para permiir la conversión de información enre diferenes redes. En la acualidad, la palabra Internet es inmediaamene relacionada con la masiva inerconexión mundial de redes ocurrida a parir de la úlima década del siglo ��. Hoy en día, Inerne se inegra in egra de muchas redes independienes, de universidades, empresas pri vadas, empresas gubernamen gubernamenales ales y pariculare paricularess enre enre muchas muchas oras. La columna verebral (backbone en inglés) de Inerne consise de varias redes y servidores ser vidores especializados en rueo ( core routers , en inglés), disribuidas alrededor del mundo, enlazadas de manera permanene mediane conexiones de ala velocidad. El reso de rebackbone a a ravés de un proveedor de serdes locales se coneca al backbone vicios de Intern Internet et (en inglés inglés Internet Service Provider o ���); la exisencia de diferenes proveedores iene como consecuencia la muliplicidad de ruas para la ransferencia de daos. 1
B P1
A
2
P2
Proveedores
C
3
D
Red 1
Red 2
Figura 2.1
Interconexión de diferentes redes.
Dominios Una dirección numérica de �� idenifica plenamene cada nodo de Inerne, sin embargo, ésos suelen ener asociado un nombre que resule a los usuarios fácil de enender y recordar; por ejemplo, serpiene.dgsca.unam.mx (donde “serpiene” es el nombre de un servidor denro de una red universiaria en nuesro país) o web de www.bbc.co.uk, uk, que corresponde al poral web de la ��� (la corporación briánica de noicias) noicias).. Ese nombre se forma de acuerdo con el sistema de identificación por dominio (en inglés Domain inglés Domain Name System o ���). Ese
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sisema agrupa los nodos en dominios y subdominios, según la acividad que desarrollen y el lugar geográfico a donde perenezcan.
Servidores especializados conienen ablas de equivalencias enre los nombres simbólicos y las direcciones de ��.
Aplica lo que sabes
Hacer uso de los servicios que proporcionan las redes de cómputo requiere estar familiarizado con una gran variedad de aspectos: desde desde los proveedores de servicios hasta las características técnicas de éstos. La siguiente tabla muestra algunos de los dominios comúnmente utilizados en direcciones electrónicas. Averigua qué indica cada uno y completa la tabla. Este ejercicio enriquecerá tu visión y comprensión de los servicios basados en Internet. Dominio geográfico
Dominio organizacional
Éste aparece como sufijo de la dirección electrónica. Indica a qué parte del planeta pertenece la dirección .mx:
Éste aparece en medio de la dirección electrónica, antes del sufijo. Indica el tipo de actividad que se desarrolla en esa dirección .edu: Se usa en Estados Unidos y en México.
Subdominio organizacional Éste aparece en medio de la dirección electrónica, después del prefijo www e indica la organización específica a la que pertenece la dirección www.udem.edu.mx www.itver.edu.mx www.mit.edu www.harvard.edu www.caltech.edu
.ca: .jp:
.ac: Suele usarse en el Reino Unido y en Australia.
www.ox.ac.uk
.com:
www.bimbo.com.mx
www.cam.ac.uk www.telmex.com.mx www.yahoo.com
.jp:
.co: Usado en Japón o en Gran Bretaña.
www.kodak.com
.gov: Se usa dentro de dominios geográficos de habla inglesa.
www.nasa.gov
.gob: Se usa dentro de dominios geográficos de habla española.
www.camaradediputados.gob.mx
.de:
.mil:
www.af.mil
.au:
.org:
www.greenpeace.org
.es:
.uk:
www.honda.co.jp www.whitehouse.gov www.nsf.gov www.cnca.gob.mx www.sep.gob.mx
www.w3.org www.cruz-roja.org.mx .us: Este sufijo apenas empieza a ser utilizado.
www.bloodshed.net www.fashion.net www.php.net
.net: (También (Ta mbién se usa como equivalente de institución no lucrativa o dominio genérico.)
www.bloodshed.net
En México algunas instituciones tienen su propio dominio organizacional.
www.itam.mx
www.fashion.net www.php.net www.unam.mx www.conacyt.mx
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Navegas y utilizas los recursos de la red
Aplicaciones de Internet
La capacidad de mover daos con exrema rapidez permie acualizar los archivos disribuidos en Inerne rápidamene, permiiendo así, obener noicias insanáneas, resulados depori vos, realizar compravena de bienes y servicios, difundir audio y video, además de información noiciosa, meeorológica, bibliográfica, comercial, culural, recreaiva y casi odo aquello que sea de acualidad.
¿Por qué consideras que hemos destacado que Internet mueve datos en lugar de decir que mueve información?
Las principales aplicaciones de esa infraesrucura inf raesrucura pueden sineizarse como las siguienes. Comunicación personal y grupal. Búsqueda de daos daos e información. información. Envío, disribución y recuperación de documenos y conenido mulimedia. Realización de ransacciones financieras y comerciales. Compravena de bienes y servicios. La mayor pare de esas acividades se efecúa a ravés de la World Wide Web , Web , un servicio servicio de búsqueda y recuperación de daos, basado en el manejo de hipertextos , es decir, documenos compuesos por exo y “ligas” (vínculos) a oros objeos como son foografías, música, videos y oros hiperexos.
Acceso a la web La World Wide Web , ��� o simplemene la web , es un servicio serv icio de disribución y búsqueda de hiperexos y archivos que aprovecha la infraesrucura de comunicación de daos de Inerne. Los documenos y sus archivos componenes se encuenran en diversas compuadoras de Inerne, conocidas como servidores web y proveedores de conenido, a peición de una compuadora remoa, son movilizados a ravés de Inerne hasa alcanzar el usuario que los solició. La compuadora del usuario debe ener un programa cliente web comúnmene llamado navegador (browser en inglés), eso es, un programa encargado de recibir los archivos, inerprear su conenido y mosrarlos en panalla con la apariencia adecuada. Algunos de los navegadores más empleados son Inerne Explorer de Microsof, Firefox de Mozilla, Safari de Apple, Chrome de Google y Opera.
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Los orígenes de la telaraña En 1989 Tim Berners Lee, miembro del Laboratorio Europeo para FísiCERN ), propuso un mecanismo para que sus colegas ca de Partículas ( CERN del CERN pudiesen intercambiar información fácilmente. Esta idea fue nombrada World Wide Web ( WWW ) al año siguiente. En 1993, Marc WWW Andreessen presentó Mosaic , el primer navegador para la web , al tiempo que el CERN decidió hacer público la WWW para cualquiera que desease usarlo. Fuente: How Computers Work, part II. Smart computing , 2000.
Además, el navegador esablece la conexión con el servidor web correspondiene cuando el usuario selecciona una liga de hiperexo. ��� varían Los navegadores de ��� varían un poco enre sí, sin embargo los elemenos más imporanes permanecen consanes y son los siguienes:
Tabla 2.1 Principales elementos de los navegadores Dirección
(barra de navegación)
Espacio donde debe escribirse la dirección de la página deseada, o aparece la dirección de la actual.
Retroceder (back )
Botón que permite regresar a la página vista anteriormente anteriormente..
Avanzar (forward )
Botón que permite avanzar a la página subsecuente de la actual.
Página principal (home )
Botón que permite regresar a la página por omisión.
Recargar (reload )
Botón para recargar la página actual (en caso de que su contenido haya sido modificado).
Detener (stop )
Botón para detener la recepción de la página actual.
Marcadores Botón para registrar la dirección actual (bookmarks ) en la lista de favoritos.
El navegador desaca los vínculos o ligas a oras páginas. En su forma más simple ésos aparecen subrayados o en diferene color resmouse cambia peco del exo normal; además, el apunador del mouse cambia de forma al pasar sobre una liga y la pare inferior indica la dirección de la página desino.
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Figura 2.2
Navegador de WWW .
Dirección de páginas web La ineracción con el navegador comienza al escribir la dirección elecrónica o ��� (siglas en inglés de Universal Resource Locator ) del documeno deseado o de un servidor web en paricular, por ejemplo: http://www.cervantesvirtual.com/index.html En érminos generales, la esrucura de la dirección de una página web se muesra en el siguiene cuadro: http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cultural/ejemplos.html Protocolo de Servidor web comunicaciones
Ruta Ru ta de ac acces eso o
Doccum Do ume ent nto o de hipertexto
Flash
Cuida muy bien de escribir en forma correcta los símbolos que aparecen en las direcciones, especialmente las mayúsculas, las minúsculas, las diagonales ( / ), los puntos ( : ) y las tildes ( ~ ) en las direcciones.
Después de inroducida, el navegador esablece conaco con la compuadora www.cervanesvirual.com e inicia una sesión para
ransferir el documeno index.html . Una vez ransferido, el navegador ermina la sesión y da forma al documeno. Si el usuario selecciona alguna de las ligas en el documeno documeno,, se esablecerá ora sesión de comunicaciones para ransferir el nuevo documeno. Nota
Para guardar la dirección electrónica de un documento conviene utilizar la opción de marcadores ( bookmarks bookmarks ) o favoritos f avoritos del navegador.. Esto permitirá regresar más tarde a un mismo sitio sin tener gador que introducir el URL. Generalmente, los sitios aparecen listados en un menú de donde es posible seleccionarlos.
Para guardar en disco el documeno ve a la opción archivo del menú principal y luego selecciona salvar como. Si eliges el formao “archivo “archivo ���� (*.hm)” manendrás la apariencia del documeno, pero sólo podrás verla con el navegador; si eliges “archivo de exo (*.x)” podrás verla con cualquier edior (pero perderás el formao,, vínculos formao v ínculos e imágenes imágenes).). mouse sobre Para guardar una imagen coloca el cursor del mouse sobre la imagen y oprime el boón derecho (clic secundario); aparecerá un menú y elige “guardar” (no vayas a cambiar el ipo de archivo ni a escribir la exensión exensión).).
En el siguiente artículo encontrarás un análisis exhaustivo de las versiones más recientes de los navegadores más populares actualmente, lo cual te podrá servir de base para tomar una decisión razonada para poder elegir uno de ellos. http://blog.uptodown.com/comparativa-navegado http://blog.uptodown.com/co mparativa-navegadores-2015/ res-2015/
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Figura 2.3
Apuntador del mouse señalando señalando un vínculo.
Aplica lo que sabes
Usar los servicios que proporcionan Internet y la WWW requiere requiere estar familiarizado con una gran variedad de aspectos: desde desde los proveedores de servicios hasta las características técnicas de cada servicio. A continuación te proponemos algunas actividades para que enriquezcas tu visión y comprensión de los servicios basados en la interconexión de computadoras. En algunos casos será necesario que investigues elementos que te resulten desconocidos o confusos. Por cada actividad que realices, justifica tus respuestas en t u cuaderno de la materia y haz referencia a todo documento del cual hayas obtenido información. libros de computación y analiza analiza las variaciones variaciones 1. Revisa diferentes libros del concepto de hipertexto.
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2. Elabora un informe detallando detallando las diferencias entre Internet Internet y la
web , así como usos específicos de cada uno. 3. Lista los beneficios y desventajas desventajas que Internet ha traído para la
comunicación humana.
Aplicaciones basadas en la web La capacidad de Inerne para mover daos rápidamene, así como web, han la facilidad de uso y aracivo de la web, han generado nuevas aplicaciones de las redes como son noicias insanáneas, diccionarios en línea (definir), compravena de bienes y servicios. A coninuación describimos algunos de los más comunes.
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Actividad de aprendizaje
Reflexiona sobre los temas presentados y describe en qué consiste cada aplicación web . Además, proporciona tres ejemplos de cada una. De ser necesario, experimenta e investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos.
Museos virtuales: 1) 2) 3) Redes sociales:
Descripción de la aplicación
Ejemplos
1) 2)
Portal:
3)
1) 2)
Comentario (blogging ): 1)
3)
2)
Motor de búsqueda:
3)
1) 2)
Plática en línea (chatting ): 1)
3)
2)
Correo electrónico:
3)
1) 2) 3)
Postales electrónicas: 1) 2) 3)
Tras haber analizado los temas presentados, responde las siguientes preguntas pre guntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. 1. Indica las las partes de este URL:
Tiendas y catálogos en línea:
http://www.editorialpatria.com.mx/index.cfm/id/Producto/pid/131 1) 2) 3)
definición de los siguientes términos: 2. Escribe la definición Browser
Traductor automático: 1) 2) 3) Servicios bancarios: 1) 2) 3)
URL
Motor de búsqueda accesibles desde la WWW? 3. ¿Describe tres servicios accesibles 1) 2) 3) es un servidor y qué es un cliente web . 4. Indica qué es
Pagos y transferencias: 1) 2) 3)
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navegador de Internet? 5. ¿Para qué sirve un navegador
6. ¿Cuáles con las partes principales de un navegador?
a) b) c) d) e)
Es importante saber qué institución (según aparece en el dominio) respalda la información, por ejemplo no es lo mismo revisar un documento de la Enciclopedia de Filosofía de Stanford (plato.stanford.edu), en que cada artículo es revisado por un grupo de expertos, que uno del rincondelvago.com, donde los documentos son subidos y nadie revisa ni contenido, ni calidad.
La profecía de Asimov La Biblioteca Global Computarizada*
7. Indica qué es un vínculo y cómo cómo detectarlo dentro de una página
web .
Aunque la ��� ofrece ofrece muchas venajas, ambién iene sus problemas, como son reardos durane la ransferencia de daos, resricciones de acceso debidas a sobrecarga de ráfico en las redes y que el cúmulo de información desordenada facilie salar (mezclar) con gran facilidad información verdadera con ficción, y que al efecuar una búsqueda obengas miles de documenos imposibles de revisar. La ��� ha abiero la posibilidad de disribuir, mundialmene, ideas y documenos que van desde los avances cieníficos más recienes hasa los úlimos “chismes” de los arisas del momeno. Sin embargo, a pesar de que la canidad inmensa de información conenida aún no abarca odo el conocimieno ni es una enciclopedia, es más fácil enconrar información novedosa que anigua, además, cieras regiones geográficas son favorecidas. En no pocas ocasiones, resula más sencillo, y conveniene, uilizar un diccionario o una enciclopedia, especialmene si la información deseada es de ipo culural, hisórico, o requiere rigor bibliográfico. Flash
Es muy importante tener en cuenta que los sitios de Internet y su información, varían con el tiempo, incluso de un día al otro, y que los documentos sufren alteraciones frecuentemente (a veces mal intencionadas). Tampoco es conveniente confiar indiscriminadamente en la información obtenida de la web ; acostúmbrate a analizarla, verifica que tenga sentido y, también, confrontarla con la información aparecida en otros medios (libros, periódicos, etc.) y otras páginas web .
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(Selecciones del artículo publicado en 1980) (Selecciones Cada nación o región tendrá una biblioteca computarizada que, eventualmente, conducirá a la Biblioteca Global Computarizada (���), la cual almacenará una suma razonable de todo el conocimiento humano, y permitirá recuperar cualquier tópico que sea solicitado de ese total. [1] Utilizo la palabra “razonable” ya que, aunque las computadoras puedan manipular el material una vez que haya sido almacenado, los seres humanos tendrán qué decidir qué elementos serán insertados. Probablemente habrá un deseo de verter todo, todo, pero una una selección sensible seguramente seguramente conducirá a una mayor eficiencia del product productoo final. Además, siempre podrá haber bibliotecas subsidiarias que contengan material no actualizado, textos aparentemente inútiles, e información altamente especializada o antigua, improbable de despertar mucho interés. De este modo, para la ��� resultará suficiente indicar qué bibliotecas subsidiarias pueden ayudar en la recuperación de tales documentos. [2] Las bibliotecas subsidiarias, con material especializado, podrían ser como las de hoy en día, que emplean personas para trabajar como bibliotecarios. Y, por supuesto, habrá muchos bibliotecarios, pero de una clase completam completamente ente nueva, expertos que deberán considerar adquisiciones, mejorar la programación, dar mantenimiento a las computadoras y añadir servicios. [3] Probablemente la ��� no conste de una sola computadora, sino de un grupo de computadoras interconectadas, instaladas en los centros culturales del mundo. Todas serán igualmente capaces en cuanto a recuperación y ofrecimiento de información, pero cada una lo hará en el idioma de la región.
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El procedimiento procedimiento por el cual la ��� será accedida no es un misterio, la técnica ya está en camino. Tenemos satélites de comunicación que hacen posible conectar dos puntos del planeta en tan sólo fracciones de segundo. [4] Entonces, llegará el día en que cada ser humano tendrá un canal de comunicaciones específico al cual podrá conectar su computadora y éste será su puerto para obtener conocimiento del mundo. La conexión podrá ocurrir en cualquier lugar. Un dispositivo portátil probablemente será portado por la persona. Usted podrá preguntar (una dirección, por ejemplo) y será respondido por voz o mediante una impresión. Sin embargo, resultados más elaborados requerirán dispositivos más complejos instalados en casa. El equivalente de un televisor reproducirá el material deseado en la pantalla, en película o en papel: estado de la bolsa de valores, noticias del día, promociones comerciales, periódicos completos, libros o revistas. La ��� será esencial para la educación y la investigación, aunque esto sólo representará una pequeña fracción de su uso e importancia. Mucho más valioso: por primera vez todo el mundo tendrá un acceso fácil y privado a todo el conocimiento. La ��� facilitará que la gente aprenda. Y la gente quiere aprender. [5] Qué tal si hubiera un dispositivo casero que proveyera a cada persona sólo con la información que desea conocer: cómo iniciar una colección de estampillas, cómo reparar vallas, cómo hornear pan, cómo amar, detalles de la vida privada de los reyes de Inglaterra, o las reglas del futbol o la historia del teatro. Qué tal si, habiendo absorbido algo de un tema, el interesado solicitara algo más avanzado, o algo colateral. Qué tal si alguna información repentinamente despierta un interés, enviándolo en una dirección completamente nueva. ¿Por qué no? Es bastante probable que más y más gente encuentre así una forma sencilla y natural de satisfacer su curiosidad. Cada persona, conforme aprende de lo que le gusta, podrá hacer sus propias aportaciones. Quien tenga un pensamiento nuevo o una observación cualquiera podrá reportarlo y, si no duplica algo ya existente en la ���, eventualmente será añadido al banco de datos común. (T. de A.)
tiranosaurio rio y otros 100 ensayos . 1989. * Fuene: Asimov, I. La I. La receta del tiranosau
Búsqueda de documentos En esencia, un motor de búsqueda (o “buscador”) es sotware es sotware que que permie localizar daos denro de un documeno. Los moores de búsqueda han evolucionado para localizar daos daos denro de un siio específico de Inerne o a ravés de varios siios. La búsqueda se verifica a parir de cieras palabras clave que el usuario inroduce. Flash
El sistema operativo Windows incluye un motor de búsqueda que permite localizar archivos dentro del disco duro. Este servicio suele aparecer dentro del menú principal que aparece con el botón de inicio.
Cuando deseamos enconrar información específica o conenido denro de la web, pero desconocemos la dirección del documeno que la conenga, podemos recurrir a los motores de búsqueda engines en inglés), programas que localizan páginas web que ( search engines en engan palabras clave relacionadas con el ema de inerés. En primer lugar, se escribe el nombre del moor de búsqueda en la zona de direcciones (���) del navegador, por ejemplo www.yahoo. com, www.google.com, o www.bing.com. En cuano haya aparecido la página principal enconrarás un cuadro de diálogo (o línea de capura) donde debes escribir la palabra, palabras o preguna, del ema que deseas localizar y hacer clic en el boón Buscar (Search). Nota
Mientras más palabras claves se utilicen, más específica será la búsqueda. También es conveniente elegir las palabras menos comunes del tema a buscar. La búsqueda puede cambiar si las palabras se acentúan o tienen t ienen “ñ”.
Tabla 2.2 Servicios comunes en los motores de búsqueda Web
Esta opción permite buscar en servidores de la World documentos (páginas web , archivos PDF, Wide Web documentos archivos DOC, etc.) que contengan la(s) palabra(s) clave.
Imágenes (Images )
Esta opción limita la búsqueda a dibujos y fotografías que contengan la(s) palabra(s) clave.
Videos
Esta opción limita la búsqueda a videos en línea que contengan la(s) palabra(s) clave.
Noticias
(news)
Esta opción busca en periódicos en línea y medios de noticias, por información que contengan la(s) palabra(s) clave.
Compras (shopping )
Esta opción busca en sitios de compraventa de productos y servicios por mercancías que contengan la(s) palabra(s) clave.
Otras opciones (more )
Presenta funciones adicionales del motor de búsqueda, las cuales pueden ser traductores, búsqueda avanzada, información financiera, clima, correo electrónico electrónico,, entre muchos más. 77
2
BLOQUE
Navegas y utilizas los recursos de la red Objetos o lugares donde buscar Web Imágenes Videos Noticias N oticias Compras Más opciones
Nombre del motor de búsqueda
Botón para iniciar la búsqueda
Línea de captura de las palabras clave
Opciones de búsqueda
Búsqueda avanzada
Acerca de LaLupa
Términos de servicio
Políticas de privacidad
Ligas informativas sobre el sitio Figura 2.4
Elementos típicos de los motores de búsqueda.
Después de unos momenos aparecerá una lisa con las páginas enconradas por el moor de búsqueda, que conienen las palabras clave uilizadas. Cada una incluye una breve descripción y un enlace a la misma. Basa seleccionar la página que mejor se ajuse a los parámeros de inerés o bien se deberá incluir ora palabra clave para refinar la búsqueda.
Marcadores Cuando se localiza un documeno especialmene ineresane es conveniene anoar con claridad la dirección (���) donde fue habookmarks)) o favoritos llado o incluirlo en la lisa de marcadores ( (bookmarks del navegador de Inerne; de lo conrario será necesario repeir la búsqueda cada vez que se quiera ver la página, pero los moores de búsqueda no siempre regresan los mismos resulados y en el mismo orden. ambién ambién es conveniene escribir la fecha en que apareció el documeno, ya que las direcciones elecrónicas suelen sufrir cambios consanemen consanemene. e. Los navegadores suelen presenar la opción de marcadores denro del menú principal y desplegar en un menú los siios favorios. Al seleccionar un siio de la lisa el navegador inmediaamene inena conecarse con ése y mosrar la página correspondiene.
Opciones de búsqueda
Figura 2.5
Motor de búsqueda y resultados.
78
Los moores de búsqueda suelen proporcionar opciones avanzadas para delimiar el alcance de las búsquedas. Ésas suelen consisir en filros y aplicación de operadores lógicos. La forma de aplicar los filros depende de cada moor de búsqueda, por lo que conviene familiarizarse con ellos mediane la opción de búsqueda avanzada.
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Tabla 2.3 Principales opciones para búsqueda de datos Filtro Conjunción
Buscar documentos que incluyan todas las palabras clave (en cualquier orden).
Ejemplo autor renacimiento italiano autor AND renacimiento AND italiano
Disyunción
Buscar documentos que incluyan de las cualquiera de palabras clave.
ordenador OR computadora
3. Basándote en los párrafos numerados numerados de la lectura La profecía
Descripción 4.
Localizar autores italianos del Renacimiento.
5.
Localizar documentos que incluyan la palabra ordenador o computadora. 6.
Excepción
Buscar documentos que excluyan la la palabra clave indicada.
autor renacimiento italiano
autor renacimiento NOT italiano
canción “Paraguas y recogiéndose las enaguas“
Localizar una canción que contenga la frase “paraguas y recogiéndose las enaguas“.
Miguel Hidalgo site:sep. gob.mx
Localizar documentos que hablen de Miguel Hidalgo dentro de sitios de la Secretaría de Educación Pública.
Frase
Busca documentos que contengan una estricta secuencia
de palabras. Sitio o dominio
Busca los documentos o dentro de un sitio o dominio específico.
Localizar autores del Renacimiento que no sean italianos.
Usar los servicios que proporcionan las redes de cómputo requiere estar familiarizado con un sinnúmero de factores, que van desde los proveedores de servicios hasta las características técnicas de estos servicios. A continuación encontrarás una serie de ejercicios y actividades que enriquecerán tu visión y comprensión de los servicios basados en la interconexión de computadoras. Por cada actividad que realices, justifica tus respuestas en tu cuaderno y haz referencia a todo t odo documento del cual hayas obtenido información. navegadores de World Wide Web , que 1. Elabora una lista de diez navegadores haya disponibles actualmente (sugerencia: empieza por verificar los enlistados en el bloque). motores de búsqueda, diferentes a los 2. Elabora una guía de cinco motores indicados en este bloque. Indica claramente cómo cambian las búsquedas ante los acentos, las eñes, las mayúsculas y las minúsculas, y si los filtros descritos funcionan de igual manera.
7.
de Asimov , elabora un informe en el que compares la situación actual de Internet y la WWW respecto respecto de lo pronosticado por el autor. Describe seis seis aplicaciones de la web que sean diferentes a las mencionadas en el bloque. Utilizando algunos de los motores motores de búsqueda mencionados mencionados en esta obra, encuentra la biografía de Miguel de Cervantes Saavedra o Ludwig van Beethoven. Repite la búsqueda con algunos de los buscadores de la guía que elaboraste en la actividad número 2 y compara los resultados. Incluye la dirección electrónica del documento encontrado (y de haberlos, autor e institución que respalda la información) y fecha en que obtuviste el documento. Efectúa algunas algunas búsquedas búsquedas en la web para para obtener información sobre: a) tu artista preferido, b) el clima, y c) recetas de cocina. Elabora un informe acerca del tiempo que tardaron las búsquedas, el número de documentos resultantes y su utilidad. Repite la actividad anterior pero empleando empleando motores de búsqueda diferentes. Indica qué servicio te proporcionó los mejores resultados.
Lenguaje para hipertextos Un hipertexto es un documeno compueso que coniene ligas o enlaces a oros documenos de modo que pueda “s “salarse” alarse” direcamene al oro ras seleccionar el enlace. Los hiperexos más sofisicados incluyen, además del exo, foografías, sonidos, audio y video. v ideo. El hiperexo es básicamene un exo sencillo que iene incorporados comandos que indican la apariencia del documeno (amaño y caracerísicas de las leras, alineación de los párrafos, ec.), los ob jeos a incluir (imágenes, (imágenes, sonidos, sonidos, ec.) y los enlaces posibles. Esos comandos son inerpreados por el navegador, el cual presena el documeno con el formao deseado (sin mosrar los comandos). comandos).
Detrás de la página web 1. ¿Qué es una página web ?
Es un archivo de texto que incluye etiquetas indicativas del formato y de las ligas, que es leído e interpretado por un “navegador” que muestra la página con el formato adecuado (sin enseñar las etiquetas). 2. ¿Cómo hago una página web ? Es necesario aprender a darle formato al texto usando “marcas”, es decir indicaciones de ciertas frases tienen un formato determi-
79
2
BLOQUE
Navegas y utilizas los recursos de la red
nado (centrado, itálicas, etc.). Al conjunto de marcas y a la forma de utilizarlas se les conoce como HTML ( HyperText HyperText Markup Lan- guage gua ge ) que en español español significa “Leng “Lenguaje uaje de Marcas Marcas para HiperHiperTexto”. 3. ¿Es absolutamente absolutamente necesario necesario aprender aprender HTML? No, actualmente existen programas que te permiten escribir y diseñar tu página sin necesidad de escribir usando HTML, ya que el programa automáticamente crea el archivo de texto necesario para que el “navegador” muestre tu página. 4. Me agrada, pero ¿dónde puedo poner mi página para que todos mis amigos la puedan ver? Para ello necesitamos una computadora que esté permanentemente conectada a Internet (esto es, un servidor de Internet). Existen servidores públicos que te dan oportunidad de poner tu página gratuitamente, algunos de éstos son geocities , tripod y xoom , en inglés; StarMedia , Demasiado y ElSitio , en español. 5. ¿Y cómo aprovecho este servicio? servicio? Sólo tienes que acceder a la página del proveedor (usando el formato tradicional www.nombre.com ) y seguir las instrucciones. Normalmente te piden algunos datos personales tras lo cual te asignan un nombre de usuario y una contraseña para que sólo tú puedas modificar tu página. El nombre del usuario, junto con la dirección del proveedor, formarán la dirección electrónica de tu página (o URL ), esto lo puedes verificar en la parte superior del navegador. Algunos proveedores te ofrecen herramientas en línea para crear y modificar tu página sin necesidad de terminar tu sesión en Internet, y sin requerir HTML. Una vez que termines los trámites de registro y la creación de la página, ¡listo! ya tienes una página web a a la que todos pueden acceder a través de Internet; pon en ella lo que desees; tus pensamientos, tus fotos favoritas, tus me jores trabajos escolares; en fin cualquier cosa que quieras compartir. Ricardo Ríos
Los documenos de la ��� , o páginas web , uilizan el lenguaje ext Markup Language) Language) que sirve para dar formao a ���� ( Hiper ( Hiperext los exos mediane eiqueas o marcadores. La página es un sencillo archivo de exo (sin formao formao alguno) que puede ser hecha con cualquier edior de exos. 1 Al salvar el exo debes ener cuidado de poner la exensión .hm o .hml. Para que veas el documeno formaeado necesiarás el visualizador o brow ser . El formao se da mediane eiqueas:
Hola 1
Si usas un procesador de palabras deberás salvar la página como archivo de exo simple. 80
Uso de TIC
Si bien Google es el buscador más usado y reconocido acualmene exisen oros que en algunos casos pariculares e pueden resular más úiles para us necesidades específicas. En el siguiene arículo se analizan los más imporanes. hp://buscadores. abou.com/od/conceposbasicos/p/ Los-Buscadores-M-As-Populares-De-Inerne.hm El símbolo
indica que las siguienes leras recibirán ciero formao, mienras que el símbolo marca el fin de ese formao.. Por ejemplo:
���� mao ��� � producirá ���� . Por ejemplo, el siguiene fragmeno producirá la página web que se muesra en la figura que se muesra abajo.
<ILE> Informáica IIILE> Bienvenido al fascinane mundo de la compuación
Conenido
- Sisemas de información
- Bases de daos
- Redes de compuadoras
- Uilizando Inerne
- Innovaciones ecnológicas
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Tabla 2.4 HTML básico
> ... ... T LE> ...
...
... ... .....
...
. >... .. f”> ...
1. Crea una página personal con aquello que quieras compartir, imá-
Establ Esta blece el título t ulo de la pá pági gina. n a. Resalta letreros (primer tamaño). Resalta letreros (segundo tamaño). o negritas. Bold o Itálicas o cursivas cursivas.. Texto pr preformateado. Cambio de párrafo. Dibujar una línea horizontal para separación. Hacer una lista numerada. Cada línea a numerar debe empezar con . Hacer una lista con puntos de referencia. Cada línea a destacar debe empezar con . Cent Ce ntra ra el pá párr rraf afoo. Insert Ins ertaa una image imagenn llamad llamadaa mono mono.gif.
genes, preferencias musicales, la historia de t u vida, etcétera. 2. Con ayuda de tu profesor profesor de computación, carga la página persopersonal en un servidor web . 3. Utiliza algún motor de búsqueda para localizar imágenes imágenes que puedas poner en tu página (sugerencia: usa las siglas “jpg” o “gif” entre tus palabras clave).
Tras haber analizado los temas presentados, responde las siguientes preguntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. 1. ¿Qué es el HTML?
Establece una liga a la página indicada.
Actividad de aprendizaje
Reflexiona sobre los temas presentados y describe en qué consiste cada aplicación web . Además, proporciona tres ejemplos de cada una. De ser necesario, experimenta e investiga los elementos que desconozcas o te confundan.
2. ¿Cómo se elabora una una página web ?
3. Describe tres de los comandos del del HTML.
Actividad de aprendizaje
Reflexiona sobre los temas presentados y describe en qué consiste cada servicio y averigua el nombre de tres proveedores. Si alguno no es gratuito, indica su costo. Descripción del ser vicio
Proveedores
Precio
Correo electrónico
1)
1)
2)
2)
3)
3)
1)
1)
2)
2)
3)
3)
1)
1)
2)
2)
3)
3)
1)
1)
2)
2)
3)
3)
Mensajería instantánea
Transferencia Tr ansferencia de archivos
Almacenamiento de archivos
81
2
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Navegas y utilizas los recursos de la red
Proveedor de contenido (fotografía)
Proveedor de contenido (audio)
Proveedor de contenido (video)
1)
1)
2)
2)
3)
3)
1)
1)
2)
2)
3)
3)
1)
1)
2)
2)
3)
3)
Tras haber analizado los temas presentados responde las siguientes preguntas con tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos.
7. Describe qué es es el DNS .
1. ¿Qué es Internet? 8. Indica el significado significado de los los siguientes dominios:
Internet ( ISP )? 2. ¿Qué es un proveedor de servicios de Internet ISP
3. ¿Qué es WWW ?
org jp edu prodigy de com
Correo electrónico qué es un hipertexto. hipertexto. 4. Describe qué
5. ¿Para qué sirve la dirección de un nodo de Internet?
6. ¿Qué es la dirección dirección de IP y para qué sirve?
El correo electrónico , o e-mail , es un servicio ser vicio que permie el inercambio de mensajes escrios enre dos personas sin necesidad de que esén conecadas a la red al mismo iempo. El usuario de correo elecrónico iene asignada una cuena en alguna compuadora de Inerne, eso es, un permiso para uilizar un espacio de disco duro (en esa compuadora), mismo que acúa como buzón elecrónico. Cuando un usuario escribe un mensaje en su compuadora, ése es enviado elecrónicamene a ravés de la red y, al llegar a su desino, es almacenado en el buzón elecrónico del desinaario. El recipiene puede revisar sus mensajes uilizando un lecor o browser de de correo elecrónico. elec rónico.
Dirección de correo La clave (o nombre de la cuena), juno con el nombre de la compuadora, forman una dirección electrónica; por ejemplo, en la 82
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dirección jperez@gmail.com, jperez es la clave asignada al usuario y gmail.com una compuadora de la empresa Google donde serán guardados los mensajes que reciba. Ambas pares aparecen separadas mediane el símbolo @, conocido en México como arroba (o atsign en atsign en inglés). Tip de seguridad
Es muy importante que recuerdes que el correo electrónico no es necesariamente privado, por lo cual nunca debes usarlo para enviar información confidencial.
Juno con con su clave, cada usuario requiere una conraseña conraseña (en (en inglés password ) que necesia para recuperar sus mensajes.
Hay dos ipos de servicios de correo elecrónico: pop mail (siglas (siglas de proocolo de oficina posal) y correo basado en página web. En el primer caso, el lecor de correo elecrónico se coneca al ser vidor de e-mail y y ransfiere los mensajes hacia la compuadora del usuario, borrándolos del servidor. Ése es el caso de lecores como Eudora (de Qualcomm y Mozilla), hunderbird de Mozilla, y Oulook de Microsof. web , , los mensajes recibidos son En el servicio basado en página web web que los visualizados y adminisrados a ravés de un siio web conviere emporalmene en páginas de hiperexo. Los mensa jes permanecen en el servidor del proveedor hasa que el usuario los borra. En esa caegoría enconramos los servicios proporcionados por Oulook.com, Oulook .com, Gmail, Homail, Yahoo! Yahoo!
Flash
Flash
Al anotar direcciones de e-mail debe debe tenerse mucho cuidado de escribir las letras y símbolos correctamente, por ejemplo, el número uno y la letra “l”, el cero y la letra “O”; y las mayúsculas y las minúsculas, etc. Algunas claves de correo tienen varias palabras, éstas normalmente son separadas con un guión bajo “_” (en inglés underscore ) y a veces con puntos. puntos.
Si aún no tienes una cuenta de correo electrónico, abre una con alguno de los proveedores gratuitos como www.hotmail.com, correo.terra.com.mx, o www.latinmail.com. Recuerda elegir bien tu clave y tu contraseña ( password password ) para que las recuerdes fácilmenfácilmente. Si necesitas ayuda recurre a tu profesor o compañeros que ya usen el correo electrónico.
Destinatario principal
Herramientas de edición
Control de archivos adjuntos
Destinatario secundario
Tema del Tema mensaje
Destinatario oculto
Zona de editor del mensaje
Figura 2.6
Zona típica de composición de mensajes.
Figura 2.7
Aspecto típico de un lector de correo electrónico. 83
2
BLOQUE
Navegas y utilizas los recursos de la red
Uso del lector de correo electrónico Para poder uilizar ese servicio se necesia, además de la conexión a Inerne, obener una cuena (clave) de correo elecrónico y el programa lecor de e-mail . El proveedor proporcionará un espacio donde almacenar los mensajes recibidos y el servicio de envío a oros usuarios. El programa lecor recupera los mensajes almacenados y los presena al usuario. Los lecores de correo varían un poco enre sí, sin embargo los elemenos más imporanes permanecen consanes y se muesran a coninuación.
Tabla 2.5 Principales elementos de los lectores de correo electrónico
única cosa de la que me acuerdo es que estaba escrito en letras mayúsculas”, citó Tomlinson a Reuters. El ingeniero que trabaja para BBN Technologies, con sede en Cambridge y filial de la empresa de telecomunicaciones Verizon, explicó que su intención fue facilitar la comunicación entre los investigadores, de manera que el primer correo electrónico que envió contenía 200 líneas con código informático. Si bien, reconoció que en aquel entonces ya se contaba con los protocolos que permitían transferir informes y el programa de mensajería se conocía desde 1971. Éste, señaló, daba la facilidad de transmitir comunicados entre gente de la misma compañía; sin embargo, era indispensable que la bande ja de entrada estuviera estuviera sobre la misma computadora computadora del emisor emisor..
Bandeja de entrada (inbox )
Esta opción muestra una lista con los mensajes recibidos, indica el autor, el asunto y la fecha de recepción. Para leerlos basta seleccionar un mensaje en particular y en seguida aparecerá el texto asociado al mensaje mensaje..
Para solventar este problema, lo que hizo Tomlinson fue crear buzones postales electrónicos remotos que permitieran enviar y recibir mensa jes a través de una red informática, informática, nombrando nombrando a este sistema con las siglas SNDMSG ( Send Send Message ).
Mensaje nuevo (compose )
Esta opción abre un espacio para edición de textos en donde se escribe el mensaje. La dirección electrónica del destinatario se escribe en el espacio designado como Para (To ), y el encabezado o tema del mensaje en el espacio Asunto (Subject ). En cuanto todos los datos hayan sido introducidos, el mensaje puede enviarse eligiendo enviar (Send ).
Otra innovación que introdujo el ingeniero, fue la utilización del símbolo @, conocido como arroba, con el que era posible identificar tanto al usuario como a la computadora.
Responder (reply )
Esta opción sirve para contestar a alguien que envió un mensaje y abre un editor con el texto del mensaje recibido, de modo que puedas entremezclar tus comentarios con los del mensaje recibido. El destinatario y el subject son subject son copiados del mensaje original, así que no hay necesidad de escribirlos nuevamente. Generalmente Generalmente añade las letras “RE:” al asunto del mensaje mensaje..
Reenviar (forward )
Esta opción sirve para retransmitir un mensaje recibido a otra persona,y abre el editor con el texto del mensaje recibido, el subject es subject es copiado del mensaje original, pero el campo del destinatario se deja en blanco para que se escriba la nueva dirección. Generalmente añade las letras “FWD:” al asunto del mensaje.
Cuatro décadas del e-mail Pese a ser un medio de comunicación ya ordinario, sin el cual sería difícil imaginar la vida actual, el correo electrónico pasó prácticamente desapercibido cuando Ray Tomlinson lo puso “en circulación”. De acuerdo con información de la agencia informativa Reuters, incluso el mismo ingeniero de origen estadounidense ha olvidado ya el día exacto en el que envió su primer mensaje de correo electrónico, aunque sí pudo precisar que fue hace 40 años durante el otoño boreal. “No recuerdo el primer e-mail . Pudo haber sido la primera línea de un discurso del ex presidente Abraham Lincoln, por todo lo que sé. La
84
Emoticones Durane una conversación frene a frene, las palabras suelen esar acompañadas de gesos, enonaciones y ademanes que enriquecen las inenciones de los hablanes. Sin embargo, esa venaja no esá presene en el correo elecrónico, que limia la inención de los ha blanes al significado esrico de las palabras escrias. Para Para llevar un poco de la comunicación no verbal al correo elecrónico se idearon los emoicones , emoicones , que son secuencias de símbolos que simulan los diferenes esados de ánimo expresados por una caria y se colocan juno al comenario recién escrio (para reconocerla basa inclinar la cabeza hacia la izquierda). Los emoicones gráficos aprovechan las venajas de la inerfaz gráfica para represenar las expresiones mediane imágenes y gesos alusivos a la emoción descria. descr ia.
Tabla 2.6 Emoticones comunes : )
:-)) :-
Caririta Ca t a son sonririente e nte,, elel usua usuaririo está está co cont nten ento to..
: (
:-(
Carita triste, el usuario está triste, insatisfecho o a disgusto.
: (
>:--( >:
Unaa car Un carititaa muy muy en enoj ojada a da.
; )
;-)
Un guiño, indica que el comentario hecho no debe tomarse literalmente literalmente..
>
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: -’ )
:´-)
: -’ (
:´-(
Lágrimas de de trtristeza.
: o
:-oo :-
Caririta Ca t a co conn la boc bocaa abie abiertrtaa por por un unaa sor sorpr pres esa. a.
: |
:-|
Carita escéptica.
ventajas y desventajas que tiene el correo electrónico. electrónico. 4. Lista las ventajas
Lágrimas de de alalegría.
electrónico que hay 5. Elabora una lista de los lectores de correo electrónico disponibles actualmente.
Tras haber analizado los temas presentados, responde las siguientes preguntas con tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos.
Archivos adjuntos
1. ¿Qué es el e-mail ?
El servicio de correo elecrónico rabaja con mensajes de exo, sin embargo puede ser uilizado para enviar archivos complejos como dibujos, foos, documenos, ec. Esos archivos son codificados como exo que pueda ser ransmiido por los servidores de correo c orreo y se envían adjunos al mensaje principal. Esos archivos adjunos, o attachments (en inglés), son reconsruidos por el lecor de correo del desinaario desinaario.. En general, la zona de composición de mensajes proporciona una opción para adjunar archivos y, al uilizarla, abre una venana de diálogo donde indica el archivo a adjunar. Aplica lo que sabes
Usar los servicios que proporcionan las redes de cómputo requiere estar familiarizado con un sinnúmero de factores, que van desde los proveedores de servicios hasta las características técnicas de éstos. A continuación encontrarás una serie de ejercicios y actividades que enriquecerán tu visión y comprensión de los servicios basados en la interconexión de computadoras. Por cada actividad que realices, justifica tus respuestas en tu cuaderno y haz referencia a todo t odo documento del cual hayas obtenido información. electróni co 1. Con ayuda de tu profesor, abre una cuenta de correo electrónico con alguno de los proveedores gratuitos, como www.hotmail.com, www.correoweb.com.mx, www.correo web.com.mx, o www.starmedia www.starmedia.com. .com. Recuerda elegir bien tu clave y contraseña ( password password ) para que los recuerdes fácilmente. 2. El servicio de e-mail puede puede ser utilizado para enviar archivos ad juntos al mensaje o attachments , lo que permite que, junto con tu mensaje, mandes dibujos, fotos, documentos, etc. Con ayuda de tu profesor, describe la forma de enviar attachments con con el servicio de correo que estás utilizando. 3. Se llama netiquette a un conjunto de reglas seguidas voluntariamente al intercambiar mensajes por e-mail con con el objeto de que todos los participantes se entiendan adecuadamente y tengan una conversación placentera. Una de estas reglas es “No escribir sólo con mayúsculas, de hacerlo parecería que estás GRITANDO”. Busca otras reglas y prepara un informe al respecto.
son las partes de una dirección dirección de e-mail ? 2. ¿Cuáles son
de e-mail ? 3. ¿Qué es un browser de
elementos de un un lector de e-mail . 4. Describe los principales elementos a) b) c) d) e) f) 5. Indica la diferencia diferencia entre correo correo basado en la web y y el pop mail .
6. ¿Qué es un attachment ?
7. Describe qué qué son los emoticones. emoticones.
8. ¿Qué es una arroba?
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BLOQUE
Navegas y utilizas los recursos de la red
Grupos Los grupos son mecanismos de colaboración y discusión de emas (similares a los foros) aunque la conversación no suele ocurrir simuláneamene. Los miembros miembros de un grupo pueden publicar publica r conenido (ligas, videos, audio, pregunas, anuncio y documenos) o comenar acerca del ema. El grupo puede ser muy específico (por ejemplo, un grupo de cinco alumnos para discuir sobre un proyeco de clases y reunir maerial para un fin) o genérico (por ejemplo, un grupo dedicado a la ecología). En ese úlimo caso, suele haber subemas o pregunas específicas de un usuario. Según los inereses de sus creadores, el grupo puede ser abiero (el conenido es público pero sólo los miembros del grupo pueden comenar), cerrado (los comenarios sólo son visibles para los miembros) o secreo (el acceso al grupo sólo es por inviación). ambién puede haber moderadores, usuarios que se encargan de supervisar que los comenarios y respuesas de los miembros corresponden al ema en cuesión. En general, un nuevo usuario debe regisrarse en el grupo mediane su dirección de correo elecrónico y seleccionar un alias o nom bre de usuario (el idenificador que verán los demás miembros cuando envíe mensajes al grupo). Acualmene los principales proveedores de servicios de grupos son: Usene newsgroup, Google Groups, Yahoo! Groups, y Face book Groups. Aunque cada proveedor iende a proporcionar ser vicios diferenes.
La cuena del usuario esá asociada con ciero número de conacos y el cliene noifica cuando alguno de ellos se coneca al servicio. Si se desea iniciar una conversación, aparece una venana específica donde el usuario se comunica con su conaco.
Actividad de aprendizaje
Investigar las diferentes características de los proveedores de servicio de grupos.
Mensajería instantánea La mensajería instantánea es un servicio que permie el inercambio simuláneo de mensajes escrios enre dos usuarios de la World Wide Web , Web , permiiendo conversar ( chat , en inglés inglés)) en iempo real. Tip de seguridad
Es muy importante recordar que los servicios de mensajería no son necesariamente privados, por lo cual nunca deben deben usarse para enviar información confidencial, como números de tarjetas de crédito.
Para poder uilizar ese servicio, el usuario requiere abrir una cuena con algún proveedor de mensajería insanánea (como Yahoo! Messenger, o Skype), así como de un programa cliene donde escribir y recibir los mensajes. 86
Figura 2.8
Una ventana de mensajería típica.
Para que la conversación sea más expresiva se pueden uilizar los emoicones o carias sonrienes, que represenan los diferenes esados de ánimo del usuario que escribe. Aunque la conversación exual predomina, los clienes de mensa jería insanánea ienden a incluir opciones como ransmiir sonidos y video si la compuadora cuena con micrófono cam).). y cámara (web (webcam Flash
La comunicación de voz a través de Internet es posible mediante el mecanismo VoIP (siglas en inglés de Voice Over Internet Protocol , es decir, voz sobre el Protocolo de Internet). Los usuarios interesados
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necesitan, además además de micrófono y bocinas, de un cliente como Skype o Google Talk. La conexión entre computadoras de Internet es gratuita, aunque también es posible hacer llamadas a números telefónicos con un costo adicional.
Foros Los foros de conversación (en inglés chatrooms) son un servicio que permie el inercambio simuláneo de mensajes enre varios usuarios de Inerne. A menudo ésos se encuenran inweb específico y cada corporados denro del sisema de un siio web usuario se incorpora a una pláica exisene ras seleccionar un alias (sobrenombre) y seguir las insrucciones del siio. Las emáicas varían dependiendo del siio y de los inereses de los paricipanes. Nota
El IRC (siglas en inglés de Internet Relay Chat ) es un servicio de Internet que permite conversaciones grupales y que se desarrolló antes que los foros web .
En la venana de conversaciones se indica cada vez que se incorpora un nuevo usuario o cuando un usuario abandona la sesión. El alias del usuario aparece en la venana cada vez que escribe algo. Los foros pueden ser públicos, accesibles para odo usuario, o pri vados, es decir, resringidos resringidos a cieros usuarios.
Blogs Web ha abiero la oporunidad a oda la gene para La World Wide Web ha difundir sus experiencias, ideas y opiniones. Uno de los principales mecanismos es el weblogging , o simplemene blogging (del inglés log, que significa “biácora” o “diario”), con el cual los usuarios regisrados pueden publicar ( post ( post , en inglés) inglés) periódicamene comenarios sobre emas de su inerés y ésos aparecen de manera cronológica en la página específica del usuario.
Blog Uno de los principales servicios de blogging es es WordPress.com, donde los afiliados tocan los más variados temas, desde información técnica y recetas de cocina, hasta poesía y reflexiones sociales. Un ejemplo representativo de blog es The Traveling Book Club (http://thetravelingbookclub.wordpress.com) bookclub.wordpres s.com) en donde, bajo el lema “Un lugar de encuentro para amantes de los libros”, Nora Vasconcelos escribe (en inglés) cada semana reseñas y reflexiones sobre temas relacionados con libros y sus autores. Con poco menos de dos años de vida, este blog ha captado la atención de más de 6 000 visitantes alrededor del mundo, quienes lo han cono-
cido por recomendacione recomendacioness vía correo electrónico, redes sociales, otros blogs o o como resultado de búsquedas en Internet. Algunos seguidores lo visitan frecuentemente para leer las notas recientes, mientras que otros están suscritos y reciben un mensaje de e-mail cada cada vez que se publica nueva información. Los visitantes tienen la oportunidad de interactuar con la autora a través de un espacio para comentarios asociado a cada entrada publicada. Para facilitar su clasificación dentro de WordPress.com, cada comentario es asociado con ciertas palabras clave (en inglés, tags ), mismas que también aprovechan los motores de búsqueda para localizar documentos. The Traveling Book Club cuenta con una herramienta más para darse a conocer: Twitter.com. Además de facilitar la generación de redes sociales, este sitio está enfocado al “ microblogging ”, ”, esto es, comentarios con un máximo de 140 letras. En Twitter, @travelingbook publica noticias relacionadas con libros, autores, industria editorial, tips para escritores, frases célebres y por supuesto, las novedades aparecidas en The Traveling Book Club en WordPress.com (algunas de esas notas son “retwitteadas” de otros usuarios). Este microblog tiene seguidores que reciben una copia de todo lo que la autora escribe o retransmite. A su vez la autora es seguidora de otros usuarios como otros autores, periódicos, universidades universidades y editoriales. Con estos ejemplos podemos ver cómo diferentes herramientas electrónicas convergen para la difusión de la cultura impresa.
2.2 WebQuest Bernie Dodge denominó “WebQues” a una acividad de aprendizaje (publicada en la Web) que fomena el uso de la World Wide Webb (y oros recursos no elecrónicos) para dar respuesas a las preWe gunas planeadas por el profesor. Cada acividad debe consar de seis pares: • Introducción: Presenación breve sobre la acividad a desarrollar: • Tarea: Descripción formal de las acividades que deberán desarrollar los esudianes. • Proceso: Secuencia de pasos para complear la area. Debe indicar qué maerial deberá enregarse para evaluar el rabajo desarrollado. • Recursos: Fuenes de información para los esudianes. Si los recursos son páginas web, conviene incluir las ligas correspondienes denro de la eapa del proceso que las requiera. • Conclusión: Párrafo que cierra la acividad. Puede consisir de una reflexión sobre el rabajo efecuado a una moivación a aprender más del ema. Para ver algunos ejemplos de webques, puedes enrar a www. quesgarden.com 87
2
BLOQUE
Navegas y utilizas los recursos de la red
La acividad debe ser desarrollada de al modo que fomene las ha bilidades de análisis, sínesis, solución de problemas y creaividad. El produco a enrar no debe limiarse a un resumen de las fuenes consuladas, sino que debe demosrar un proceso de reflexión y aprendizaje.
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Para colocar la acividad en la WWW es es necesario elaborar las páWebb. Eso puede ginas correspondienes y subirlas a un servidor We hacerse escribiendo código HML código HML direcamene direcamene o aprovechando servicios que facilian el desarrollo de la WebQuest , como son quesgarden.com,, zonal.com, o www.eduic. quesgarden.com w ww.eduic.ua.es ua.es
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Instrumentos de evaluación Ha llegado la hora de que demuesres realmene cuáno has aprendido, hemos erminado erminado ese bloque y ahora ya conoces muchas cosas nue vas. En esa sección enconrarás una evaluación que abarca abarca odo el conocimieno adquirido adquirido en ese bloque, conésala conésala lo mejor que puedas.
Autoevaluación Habilidades: A coninuación se enlisan varias areas comunes al ineracuar con el sisema operaivo. Revísala cuidadosamene, media al respeco y,y, con oda honesidad, pon una marca en u nivel de desreza para realizar la area.
¿Qué sabes hacer?
Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
No tengo ni idea (0 pts.)
En una tablet o smartphone (1 pt.)
1. Distinguir un portal de un sitio web . 2. Localizar datos datos mediante motores de búsqueda. 3. Localizar imágenes imágenes mediante motores motores de búsqueda. 4. Localizar videoclips videoclips mediante motores motores de búsqueda. 5. Localizar noticias noticias mediante motores de de búsqueda.
operadores lógicos al efectuar efectuar búsquedas. búsquedas. 6. Utilizar filtros y operadores electrónico. 7. Enviar mensajes a través del correo electrónico. por mensajería instantánea. 8. Enviar textos por 9. Efectuar traducciones traducciones automáticas verificando verificando que el resultado resultado
sea adecuado. Internet. 10. Realizar compras por Internet. 11. Visitar museos museos virtuales. virtuales. 12. Utilizar servicios de banca electrónica. 13. Enviar tarjetas de felicitación electrónicas. 14. Introducir directamente un URL en el browser de de WWW .
de WWW para avanzar 15. Utilizar los botones del browser de o retroceder páginas. 16. Detener la transferencia transferencia de una una página web . 17. Refrescar el el contenido ( reload reload ) de una página web . 18. Guardar un URL en la lista de marcadores.
gratuita de correo electrónico. electrónico. 19. Obtener una cuenta gratuita
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Navegas y utilizas los recursos de la red
Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
¿Qué sabes hacer?
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
No tengo ni idea (0 pts.)
En una tablet o smartphone (1 pt.)
20. Responder a un mensaje mensaje de correo electrónico. electrónico. 21. Reenviar a un tercero una copia de un correo correo electrónico.
correo electrónico. 22. Anexar una imagen a un mensaje de correo 23. Anexar un documento a un mensaje de correo correo electrónico. 24. Hacer una página página web sencilla. sencilla. Puntaje parcial
Puntaje total (suma cada columna): Observaciones:
40 punos o más: esás esás en muy muy buenas condiciones. condiciones. 25 a 39 punos: un poco más de prácica y enonces serás ú a quien pidan ayuda. Menos de 24 punos: conviene que esudies el bloque deenidamene, deenidamene, realizar las acividades con cuidado y praciques con Inerne Inerne y la ��� a a menudo.
Actividades en el libro: Las acividades, ejercicios y cuesionarios del bloque formarán pare de u porafolio a evaluar. Revisa esa lisa cuidadosamene y verifica que hayas compleado cada sección. Luego, reflexiona sobre u rabajo y, con oda honesidad, pon una marca en u nivel de confianza al desarrollar cada acividad. Sección
Fue fácil hacerla
Pude hacerla con un poco de ayuda
Se me dificultó realizarla
No tuve ni idea de cómo hacerla
1. Enriquece y aplica lo que sabes
2. Actividades de aprendizaje aprendizaje
aprendido 3. Reafirma lo aprendido
Observaciones:
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Si odas las secciones e resularon resularon fáciles de resolver, ¡Felicidades! ¡Felicidades! e e recomendamos esudiar oros oros libros para que coninúes aprendiendo y que apoyes a us demás compañeros.
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Si necesiase de ayuda ayuda en alguna sección, vas por buen camino. Pregunar es esencial para aprender. aprender. Sólo Sólo asegúrae que eniendes odo odo lo que e expliquen, oma noa, y luego escribe un párrafo al respeco pero usando us propias palabras. Si uvise dificulades en alguna sección, no e angusies, angusies, algunas cosas nos resulan más más sencillas que oras. Repasa el bloque, consula oras obras, preguna a amigos y maesros e inénalo de nuevo. Si no pudise desarrollar desarrollar alguna sección, ve con u profesor, y coménale al respeco respeco para que e oriene especialmene. especialmene.
Evaluación y desempeño A. Computación en la escuela
El siguiene exo presena diversas faceas de la vida personal y escolar y iene como común denominador a la compuadora y su uso. Léelo con cuidado. Media algunos minuos sobre su conenido y los aspecos que e sean familiares, en u vida o en us esudios. En seguida realiza las acividades que seleccione u profesor.
Relatos de la Red Nora Vasconcelos (ercera pare)
Una semana después A los chavos de las motos les encantó la idea. ¡Charlie and Chuy era una realidad! Carlitos sólo tendría que ocuparse de los diseños, y el buen Jesusito haría todo lo demás, después de todo “él sí sabía inglés”. Las cosas no podían ir mejor en su vida. Al A l menos eso pensaba camino de la escuela en donde recogería sus calificaciones finales y donde oficialmente le dirían que sus preciosas vacaciones de dos meses habían comenzado. Saludó sonriente a todos sus compañeros, le dio un gran beso en la mejilla a Claudia, y se sentó en su banca habitual, junto a la ventana, para poder dibujar todo lo que veía. Allí esperó uno a uno a que nombraran a todos los alumnos, quienes recibían sus calificaciones calif icaciones con toda la gama de gestos y gemidos habidos habidos y por haber haber.. Uno a uno, todos salieron del salón… Menos él, que empeza ba a sudar... sudar... Eso no era un buen augurio… ¿qué podría haber pasado? No se lo podía explicar. Al menos no pudo hasta que vio entrar al salón a su profesora de geografía. ¡Oh! ¡Oh! Supo entonces con certeza que algo había salido mal en su pequeño pero ingenioso (al menos así le
pareció en aquel momento) plan del trabajo final. �¿Se cree usted muy listo, señor Pereida? �No…, dijo dudando y ligeramente sonrojado. �¿Acaso en verdad creyó que no me daría cuenta que usted ni siquiera se tomó la molestia de leer el trabajo que entregó? “¡Hijole! Ahora sí me cachó”, pensó Carlos. �Medité mucho en qué podría hacer con usted… Vi sus calificaciones y sé que el que salga de la escuela depende de que apruebe geografía al menos con 8… Mi primera pri mera reacción fue reprobarlo sin mayor consideración por el respeto que me merecen sus compañeros. Pero entonces usted no aprendería nada de esta experiencia. Así que he tomado la siguiente decisión. Primero, tiene que leer completo y con cuidado el trabajo que entregó, y listar todos errores e incoherencias que contiene. Así se dará cuenta de las limitaciones de los traductores automáticos y que el esfuerzo personal es insustituible. Segundo, tiene que repetir el trabajo final de geografía, ahora sí con una verdadera investigación. Tercero, aunque no fue fácil convencerla, su profesora de inglés accedió a colaborar y ayudarle a enmendar su camino. Ella impartirá un curso ini ntensivo durante las vacaciones de verano; usted tiene que asis tir y participar. Al final, la calificación probatoria que obtenga en esos estudios, promediada con su trabajo sobre la Unión Europea, será la calificación que se le pondrá en geografía. A estas alturas de su vida ya no puede estarse confiando a que su amigo Chuy sabe inglés. ¡Eh! “¡Chale!, la vida no podía ser más injusta”, pensó Carlos. Con la cabeza agachada recogió su trabajo de geogra, y firmó los papeles en los que aceptaba las condiciones impuestas por su profesora. Claudia y Jesús lo esperaban a la salida, preocupados por la suerte de su amigo. Entre malas palabras y frases entrecorta-
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das, Carlos les contó lo sucedido esperando todo el apoyo de ellos, pero lo que recibió fue todo lo contrario, regaños y recriminaciones de sus amigos que, desde hace tiempo, trataban de enderezar el camino del mago del diseño y los juegos por computadora. Continuará …
Actividades sugeridas
Esas acividades requerirán que invesigues de manera adicional y con mucha reflexión. Por cada una que realices, anoa us conclusiones en u cuaderno de la maeria. Es muy imporane que expreses las ideas uilizando us propias palabras y que anoes odos los documenos que e hayan proporcionado información. Recuerda, ese maerial enriquecerá u visión y comprensión de ese campo, y reconocerás recono cerás la necesidad de desempeñare denro de él de la mejor manera. 1. Con ayuda de us profesores profesores de español, inglés y compuación, indaga las dificulades exisenes para la raducción auomáica de exos. 2. Para reflexionar reflexionar un poco: ¿Fue conveniene conveniene la decisión decisión omada por la profesora? ¿Fue correco que los amigos del proagonisa le proporcionasen algo de ayuda anes de enregar el ra bajo final? 3. Un poco de de inrospección inrospección éica.
¿Has sido sido esigo esigo de una siuación así?
¿Qué harías si el involucrado involucrado fuese u amigo amigo o amiga? amiga?
¿A quién pedirías consejo denro de la escuela?
¿Si la profesora no hubiese hubiese deecado el problema, problema, el alumno habría comeido algo incorreco?
B. Repasa lo aprendido
A coninuación enconrarás una serie de pregunas que corresponden a los punos más imporanes de ese bloque. raa raa de resolver el cuesionario sin buscar las respuesas en el exo. 1. ¿Qué es una red de comunicaciones? comunicaciones?
2. ¿Qué es una red de compuadoras? compuadoras?
3. ¿En qué se diferencian una red de comunicaciones comunicaciones de una red red de compuadoras?
4. Indica res venajas de las redes de compuadoras. compuadoras.
a ) b ) c )
5. Describe la écnica de mensajes usada usada por las compuadoras compuadoras de una red para inercambiar información.
4. ¿Cuál es el nombre écnico de la acción comeida comeida por el proaproagonisa? ¿Cambia en algo por haber hecho la raducción? 5. ¿Cómo debe debe efecuarse un rabajo de invesigación invesigación documenal? (Sugerencia: consula a us profesores de humanidades y de español, y la lecura del bloque 3. 3.) 6. Para reflexionar un poco más: ¿Qué implicaciones conlleva la necesidad de depender de las habilidades de un ercero? ¿Hasa qué puno podemos eviar recurrir a erceros para poder desenvolvernos en la sociedad?
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6. Uilizando diferenes diferenes libros de compuación, analiza las variaciones al concepo de hiperexo y de mulimedia.
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7. Invesiga Invesiga a proveedores del servicio de Inerne que se encuenren cercanos a u comunidad y elabora una abla de cosos y beneficios. Proveedor
Precio
Beneficio
web , , diferenes a las menciona8. Lisa cinco aplicaciones de la web das en el exo. a ) b ) c ) d ) e ) 9. Lisa los principales navegadores navegadores de Inerne. Navegador
Ventaja
14. Indica para para qué sirven sirven los marcadores. marcadores.
Desventaja
15. ¿Cuáles son las principales opciones avanzadas de búsqueda? búsqueda? a ) b ) c ) d ) 16. ¿Qué es el correo elecrónico (e-mail (e-mail )? )?
17. Indica las pares de esa dirección de e-mail . jperez @ pariaculural.com.mx 18. ¿Qué es un browser de de e-mail ?
10. ¿Qué es un moor moor de búsqueda? 19. ¿Qué es la arroba? 11. ¿Qué son las palabras clave requeridas requeridas por el moor de búsqueda?
12. Menciona cuaro cuaro pares principales principales de un moor moor de búsqueda. a ) b ) c ) d ) 13. ¿Cuál es la diferencia diferencia enre buscar un ema ema en laweb la web respeco respeco de buscarlo en las noicias usuales (ra (radio, dio, V, V, periódicos, ec.).
20. Describe los principales elemenos de un lecor de e-mail . a ) b ) c ) d ) e ) 21. Indica la diferencia enre correo correo basado en la web y el pop mail .
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22. Describe qué es un attachment.
25. ¿Qué es la mensajería mensajería insanánea? insanánea?
23. Describe qué son los emoicones.
26. ¿Qué es un cliene de mensajería insanánea?
24. Indica cuál podría ser la inención de u inerlocuor si e escri be los siguienes mensajes: a ) “Pero si vieras cómo me aburrí en la fiesa ;-)”
27. ¿Qué son son los conacos?
28. ¿Cómo usarías un cliene cliene de mensajería insanánea insanánea para ener una videoconferencia?
b ) “Nadie se acordó de mi cumpleaños :’(” c ) “Nadie se acordó de mi cumpleaños :-)”
chatroom)? 29. ¿Qué es un foro de conversación (chatroom )?
d ) “Llegó a la orería con un smoking smoking :-o” :-o” 30. ¿Qué es el VoIP? VoIP?
e ) “Pero si mi día esuvo magnífico :-(”
C. Sitios web de utilidad
La siguiene abla iene direcciones elecrónicas donde puedes consular información de diversas maerias. Visia los siios y complea la abla incluyendo una breve descripción del siio, el idioma en que se presena la información y si cuena con buscador de daos. Diccionarios rae.es
Diccionario de la Lengua Real Academia Española y Diccionario de Dudas Español
diccionarios.com
Español, sinónimos y antónimos. Inglés, francés, italiano, alemán español Varios idiomas
elcastellano.org
Buscador Términos de computación Inglés
webopedia.com WordReference.com
Diccionario de idiomas Varios idiomas
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Buscador
Español, diccionario etimológico
La Página del Idioma Español techdictionary.com
Buscador
Buscador
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Enciclopedias y monografías About.com Inglés Britannica.com
Enciclopedia en línea. Requiere suscripción.
Enciclopedia Britannica
Inglés
howstuffworks.com Cómo funcionan las cosas
Inglés
Buscador
kalipedia.com
Artes, ciencias naturales, geografía, historia, tecnología, lengua y literatura, matemáticas, pensamiento, religión y cultura, diccionario
Enciclopedia educativa
Español
Buscador
Wikipedia.com
Ciencia y tecnología blogs.tudiscovery.com/noticias/ nationalgeographic.com nasa.gov education.jsc.nasa.gov/explorers/sp/index2.html
Exploración espacial El Explorador del Siglo XXI (Noticias de la NASA)
ptable.com
Información enciclopédica de cada elemento, propiedades, orbitales e isótopos
Tabla periódica interactiva
Varios
solociencia.com El portal de la Ciencia y la Tecnología en Español comoves.unam.mx Revista de la Dirección de Difusión Científica de la
UNAM
cienciaonline.com Blog de divulgación científica Tecnomagazine.net
Historia archive.org Repositorio histórico de páginas
web
biografiasyvidas.com historiasiglo20.org Portal monográfico de historia del siglo
XX
Literatura cervantesvirtual.com
Literatura hispana
Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes
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gutenberg.org
Literatura universal. Libros electrónicos gratuitos
Proyecto Gutenberg
Matemáticas geogebra.org Software educativo de matemática interactiva.matem.unam.mx
Proyecto Universitario de Enseñanza de las Matemáticas Asistida por Computadora
P.U.E.M.A.C. thatquiz.org/es
Ejercicios de diversos tópicos y niveles
Museos mna.inah.gob.mx Museo Nacional de Antropología e Historia mhs.ox.ac.uk Museo de Historia de la Ciencia, Oxford civi ci vili liza zati tion on.c .ca/ a/vi virt rtua uall-mu muse seum um-o -off-n -new ew--fr fran ance ce
Musseo Vir Mu Virttua uall de Nue Nueva va Fra Franc ncia ia
Museo Canadiense de la Civilización webexhibits.org Museo Interactivo de Ciencia, Humanidades y Cultura googleartproject.com
Obras del Palacio de Versalles, Galería Nacional de Londres, Museo Metropolitano de Arte de Nueva York
americanhistory.si.edu/collections
Colección histórica de computadoras
Museo Smithsoniano de Historia Americana
Nacional diputados.gob.mx/LeyesBiblio/
Leyes federales
dof.gob.mx Diario Oficial de la Federación inegi.org.mx Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática (INEGI) smn.cna.gob.mx
Pronóstico del tiempo por regiones
Servicio Meteorológico Nacional
D. Sugerencias para el análisis de lectura: La profecía de Asimov
Título de la obra: Nombre del autor: Datos de la publicación:
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1. Relaciona la columna de párrafos de la lecura con los elemenos ecnológicos acuales (observa que a un mismo párrafo pueden corresponder diferenes elemenos elemenos).). Párr Pá rraf afos os en la le lect ctur uraa
Elem El emen ento toss tec tecno noló lógi gico coss act actua uale less
(1)
Netbook Facebook
(2)
WWW
Tablet (3)
Webmasters GPS
(4)
Twitter Red
(5)
Monitor Internet
(6)
Wikipedia YouTube
2. Indica qué eniende el auor por Biblioeca Global Compuarizada.
3. ¿Por qué una selección de maeriales podría resular más efeciva que incluir odo ipo de maerial en la bi blioeca?
4. De acuerdo con el auor, ¿cuál sería la labor del biblioecario? bi blioecario?
5. ¿Consideras que sería posible susiuir al biblioecario por un sisema de cómpuo?
6. ¿Qué provoca la necesidad de ener biblioecas subsidiarias?
7. ¿Qué mecanismo sugiere sugiere el auor para para ener acceso a la biblioeca y qué disposiivos disposiivos propone?
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8. ¿Qué querrá decir el auor al mencionar que cada persona endrá su propio canal específico?
9. ¿Por qué una Biblioeca Global sería esencial para la educación y la l a invesigación?
10. Menciona algunos ejemplos de información que el auor considera pudieran ineresar al público.
11. ¿Con qué mecanismo acual compararías el sugerido por el auor para obener información adicional?
12. ¿Con qué esraegia acual compararías la sugerida por el auor para que cada persona apore su propio conocimieno?
13. ¿Por qué crees que hemos inroducido la lecura como “profecía”?
14. Escribe us conclusiones sobre lo escrio por Isaac Asimov y los elemenos ecnológicos de que disponemos ahora (no olvides indicar semejanzas, diferencias y qué valor das a los comenarios del auor).
E. Glosario
Localiza las palabras clave del bloque (resaladas en negrias) y adjuna su definición.
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Rúbrica para valorar reportes
Niveles
r a u l a v e a s o t c e p s A
Excelente (4)
Bueno (3)
Satisfactorio (2)
Deficiente (1)
Entrega del trabajo
Lo entrega en tiempo y forma, está limpio y cubre el orden establecido.
Lo entrega a tiempo, pero no como se solicitó.
No lo entrega en el tiempo establecido, está un poco desordenado.
Lo entrega en tiempo desfasado al establecido, de forma desordenada y sucia.
Introducción
Plantea clara y adecuadamente el tema desarrollado, así como su importancia y relación con la vida actual y cotidiana.
Plantea de forma clara y adecuada, pero es muy breve, no abarca la importancia de la información, ni la relaciona.
Comente errores al plantear el tema, es muy confusa.
No desarrolla la introducción.
Contenido
Desarrolla el tema en su totalidad, con profundidad y detalles, relaciona la información con ejemplos concretos. Demuestra conocimiento de los contenidos.
Desarrolla la mayor parte del tema, aunque no profundiza en detalles. Menciona ejemplos pero no están del todo relacionados con la información presentada. Muestra un conocimiento elemental de los contenidos.
Sólo desarrolla la información esencial, no profundiza ni menciona ejemplos. Confunde algunos contenidos.
Integra el mínimo de información, no profundiza ni relaciona la información. Comete muchos errores sobre los contenidos.
Calidad
Maneja adecuadamente toda la información, la relaciona con el tema, provee diversas ideas y ejemplos.
Maneja en forma general la información, la relaciona con el tema pero no proporciona ideas ni ejemplos.
Maneja el mínimo de la información requerida, confunde los temas y los relaciona de forma equivocada. Se le dificulta realizar ejemplos o dar ideas al respecto.
Utiliza mal la información, la confunde y comete errores al establecer cualquier tipo de relación.
Conclusiones
Deduce conclusiones a partir de la información obtenida durante el desarrollo de su trabajo y de los conocimientos aprendidos.
Concluye a partir de la información del texto, justifica sus ideas.
Relaciona la información con sus conocimientos pero no puede argumentar su postura con los datos que se establecen en la investigación.
No compara los contenidos del texto con sus conocimientos.
Referencias bibliográficas
Maneja gran variedad de fuentes de consulta, son confiables y están actualizadas.
Maneja diversas fuentes de consulta, son confiables pero no todas están actualizadas.
Su manejo de fuentes de consulta es limitado, no son totalmente confiables ni están actualizadas.
Es escaso el manejo de fuentes de consulta.
Puntaje total
Puntaje total alcanzado Menciona en qué hay que mejorar. Realiza sugerencias.
Revisado por el profesor:
Fecha:
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Autoevaluaciónn es una esraegia que e permie conocer y valorar u progreso en el proceso de aprendizaje, ambién e ayuda a profundiLa Autoevaluació zar en gran medida en el auoconocimien auoconocimienoo y comprensión de una acividad realizada; además de responsabilizare de las acciones que realizas y de cómo las llevas a cabo, siendo el moor de moivación moivación para fuuros rabajos. Nombre del estudiante: Tiempo asignado: asignado:
Instrucciones: Marca con una
Fecha:
la respuesa respuesa que ú consideres que refleja mejor lo que hicise hicise para resolver las acividades de aprendizaje. aprendizaje. Cumple
Actitud
Sí
No
correctamente todas las indicaciones. indicaciones. 1. Leí correctamente instrucciones.. 2. Atendí cada una de las instrucciones 3. Realicé todas las actividades que se solicitaron.
tiempo y forma todo lo que se solicitó. 4. Entregué en tiempo 5. Resolví todos los ejercicios planteados.
actividades. 6. Logré hacer todo lo que pidieron en las actividades. aprendizaje. 7. Aprendí resolviendo las actividades de aprendizaje. Puntuación máxima Puntuación obtenida Comentarios
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Rúbrica
Esa rúbrica es para valorar la paricipación par icipación de los esudianes sobre los aspecos posiivos posiivos y negaivos de la prácica médica a ravés de la ecnología; asimismo, se preende evaluar la paricipación de cada uno de los inegranes del grupo bajo aspecos que se considera son los más adecuados.
Elemento del portafolio A. Computación en la escuela
(Hasta 4 actividades)
B. Repasa lo aprendido
(30 preguntas)
C. Sitios web de de utilidad
(Hasta 30 sitios)
D. Glosario
(40 términos)
E. Actividades en el libro
Puntaje total por elemento
Criterios 10 puntos por cada actividad seleccionada por el instructor. (Máximo 40 puntos)
Respuesta correcta: 2 pts. Respuesta parcialmente correcta: 1 pt. (Máximo 60 puntos)
3 puntos por cada sitio. (Máximo 90 puntos)
Definición correcta: 2 pts. Definición parcialmente correcta: 1 pt. (Máximo 80 puntos)
Enriquece y aplica lo que sabes (10 puntos por ejercicio) Actividades de aprendizaje (5 puntos por actividad) Reafirma lo aprendido (2 puntos por pregunta)
Puntaje total alcanzado Menciona en qué hay que mejorar. Realiza sugerencias.
Revisado por el profesor:
Fecha:
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Elaboras documentos
12 horas
Objetos de aprendizaje
3.1 Características de un documento 3.2 Procesador de textos
Competencias a desarrollar
Produce textos con base en el uso normativo de la lengua mediante la aplicación de herramientas del procesador. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los diferente diferentess tipos de procesador de texto.
Expresa ideas y conceptos de manera coherente y creativa, con introducción, desarrollo y conclusión como elementos de un ensayo mediante el uso de un procesador. Utiliza las tecnologías de la información para elaborar y publicar documentos.
¿Qué sabes hacer ahora? Contesta las siguientes preguntas de acuerdo con tu experiencia y conocimientos. Al final del bloque reflexiona cómo se han enriquecido o modificado tus conocimientos con respecto de las respuestas que proporcionaste proporcionaste..
Desempeños por alcanzar
Utiliza procesadores de textos para elaborar documentos.
Publica el documento a través de las TIC.
1.
¿Dónde has usado un editor de textos?
2.
¿Qué procesadores de textos conoces?
3.
¿Necesitas conexión a Internet para usar un procesador de textos?
4.
¿Cuando escribes un mensaje de texto en el celular, usas un editor o un procesador de textos?
5.
¿Dónde se guardan los documentos que escribes en un procesador de textos?
3
BLOQUE
Elaboras documentos
Situación didáctica Aunque no debiera causarles causarles sorpresa, u ía María Luisa ha pueso pueso al empeño por enender y aprovechar la ecnología moderna que hasa la admiran más. Sin embargo, aún hay herramienas que se le dificulan, como el procesador de exos. ras anos años de uilizar la máquina de escribir, las múliples funciones del procesador ienden a confundirla o a parecerle inúiles. Por ejemplo, ejemplo, no obser va venaja alguna en ener la opción de cenrado cuando le basa oprimir la barra espaciadora repeidamene.
Secuencia didáctica 1. A u ía le encana que el procesador le permie agregar agregar maerial sin necesidad de escribir odo el exo nuevamene. No obsane, en ocasiones le sucede que quiere inroducir nuevas 104
¿Cómo lo resolverías? u ía ha llenado de noas un cuaderno y lo consula periódicamene, pero no le resula prácico en la oficina: iene demasiada información y muchos concepos le siguen siendo ajenos. Por ese moivo solicia u apoyo nuevamene; iene varias dudas que espera puedas resolverle (por escrio) y, además, necesia de una guía rápida que esá segura ú puedes elaborarle.
¿Qué tienes que hacer? palabras pero ésas se escriben sobre las aneriores, borrán borrándolas. dolas. ¿Cómo puede eviar que eso suceda?
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2. Cuando le insalaron la compuadora, el procesador venía venía con una fuene ipográfica predefinida, Courier New, y u ía no la ha cambiado (dice (dice que le recuerda a su máquina anigua). anigua). Algunos compañeros de oficina le sugieren que use oro ipo más amigable: a) ¿Le recomendarías usar ora fuene? b) De ser así, ¿qué crierio le convendría seguir para elegir oro ipo? c) ¿Por ¿Por qué la fuene f uene Courier New parece de máquina anigua, mienras que imes New parece de periódico? per iódico? 3. Al cenrar un íulo, íulo, u ía usa la ecla ecla del abulador o la barra espaciadora ya que producen un resulado similar: a) ¿Cómo le explicas la diferencia dife rencia enre uno y oro? b) b) ¿Qué venaja iene la función de cenrado? 4. Esa mañana u ía elaboró un documeno legal que no pudo imprimir ella sola por requerir de hojas amaño oficio (su procesador esá configurado para amaño cara). ¿Cómo puede cambiar las dimensiones del papel sin necesidad de volver a llamar al sopore écnico? 5. Por lineamienos lineamienos de la empresa, empresa, odas las compuadoras compuadoras en la oficina son públicas. u ía quisiera eviar que alguien modifimodif icase por accidene alguno de sus archivos. Indícale qué opciones iene para proeger el conenido de sus documenos. 6. La guía que necesia u ía Maria Luisa es parecida a la que se muesra en la siguiene figura. Ésa debe conener el mínimo de información �exual y gráfica� para: i) uilizar el procesador de exos, ii) comprender qué esá haciendo, y iii) un diseño aracivo y fácil de leer.
La guía debe ener las siguienes caracerísicas: 1. Un máximo de dos páginas páginas amaño cara (incluido (incluido el diseño, diseño, las imágenes y los exos). 2. El exo debe ener un amaño enre enre 8 y 12 punos. (Recuerda: un punaje mayor disminuirá la canidad de información en la hoja, mienras que un punaje menor le dificulará la lecura.) 3. Los íulos y subíulos subíulos deben deben aparecer con ipo Arial o similar. similar. El cuerpo del exo debe usar un ipo imes New Roman o similar. 4. Los subíulos deben esar sombreados sombreados para idenificar fácilmene las secciones. ( Sugerencia : usa como guía las secciones presenadas en ese bloque.) 5. Las diferenes diferenes caracerísicas caracerísicas ipográficas deben deben uilizarse para para resalar visualmene la información. 6. Las imágenes deben corresponder (complemenar, (complemenar, enriquecer o susiuir) a la información que se presena: capuras de screenshots ts), eclas a oprimir, ecéera. panalla ( screensho
Portafolio de evidencias
Enriquece tu portafolio de evidencias
Enrega las noas impresas y en memoria ��� o ��-��� e inégrala a u porafolio de de evidencias cuando u profesor lo solicie. solicie.
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Elaboras documentos
Rúbrica
¿Cómo sabes que lo hiciste bien?
Nombre del alumno:
Sección de preguntas
En la secuencia didácica anerior enconrarás seis pregunas con incisos incluidos, respóndelas y enrégalas por escrio, ya sea en un documeno impreso o a mano. mano. La rúbrica indica el punaje a considerar por cada preguna o inciso. Criterio 1. Respuesta correcta 2. Respuesta meditada
o t n e m e l E
3. Fuente de de información información (número de página del libro, sitio web , especialista consultado) 4. Claridad y redacción 5. Ortografía 6. Limpieza
Puntaje por pregunta Información ad adecuada
Información ac aceptable
5
Total Información in inadecuada
3
¿Explicas con tus propias palabras?
0 ¿Duplicaste las palabras de la fuente?
5
2
Crédito
Sin crédito 3
Fácil de entender
0 Se puede entender
4
Difícil de entender
3
Sin errores
2
Errores menores 3
Errores importantes
2
Pulcro
0
Algunas correcciones visibles 3
Manchas
2
0
Puntaje total alcanzado
Sección de documento
Esa sección consa de un documeno a ser elaborado con base en los emas raados en el bloque. Criterio
Puntaje por pregunta Información ad adecuada
1. Contenido
Información ac aceptable
10
o t n e m e l E
3. Legibilidad 4. Imágenes
Información completa
5. Claridad y redacción 6. Ortografía 7. Limpieza
4
Información suficiente
4
Atractivo
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Aceptable 8
Tipografía y tamaño adecuados
5 Tipografía o tamaño inadecuados
5 Prop Pr oporc orcio iona nann in info form rmaci ación ón Fácil de entender 4 Sin errores
2 Compl Com plem emen enta tann la in info form rmac ació iónn Me Meram ramen ente te de deco corat rativ ivas as 8 Se puede entender
Pulcro
Difícil de entender 2 Errores importantes
2 Algunas correcciones visibles
3
5
3 Errores menores
3
Información incompleta
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Atractivo y coherente
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Información in inadecuada
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2. Formato (diseño)
Total
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3.1 Características de un documento En érminos generales, un documeno es un compendio relacionado de daos e información que suele usarse como evidencia ev idencia o regisro y se presena en un medio que permie su almacenamieno y ransmisión. Sus caracerísicas varían de acuerdo con su finalidad. Por ejemplo, el papel moneda es un documeno empleado en ransacciones comerciales y coniene información relaiva a su valor, insiución que lo respalda, daos de seguridad, enre oras cosas. Oro caso es la credencial de elecor, que idenifica a una persona en paricular como poencial voane en comicios públicos, e indica su nombre, domicilio, foografía, firma, ecéera. radicionalmene, los documenos han sido escrios elaborados en un sopore físico como el papel. Eso ha ido cambiando en décadas recienes con los avances ecnológicos y ahora ambién enemos sopore elecrónico o magnéico, enre oros.
En ese bloque consideraremos documenos do cumenos para la comunicación impresa im presa de ideas, como son las caras, la memoranda, los libros, los arículos, los boleines, ec. Aun cuando se rabaje con una herramiena elecrónica, elecrónica, las caracerísicas principales provienen de los documenos impresos: en cuano a forma impora el amaño del papel, dimensiones de los márgenes, números de página, fuene ipográfica, número de caraceres por línea, número de líneas por página, enre oras. En cuano al conenido, las caracerísicas cambian según el ipo de documeno. Una página de un libro puede ener un encabezado (íulo del libro o nombre del auor), el cuerpo del exo, algún comenario o referencia al pie (pare baja de la hoja) y el número de
página al pie de la misma. Un ensayo deberá ener un íulo, inroducción, secciones, conclusión y bibliografía (principalmene) y róulos idenificando claramene cada sección.
3.2 Procesador de textos Un procesador de textos (o procesador de palabras) es una herramiena de software que ransforma la compuadora en una versáil máquina de escribir: permie capurar el exo con el eclado y ediarlo direcamene sobre la panalla. Con él se puede elaborar gran variedad de documenos como caras, libros e incluso revisas sencillas. El procesador permie guardar los documenos para usarlos poseriormene, buscar y susiuir palabras, alinear párrafos de manera auomáica, y generar documenos para la ��� , enre muchas funciones más. La impresión del documeno puede ser de gran calidad, ano por su presenación, como por la gran canidad de esilos y fuenes ipográficas disponibles.
Operación del del área de trabajo Un procesador de exos basado en inerfaz gráfica suele ser muy sencillo de operar. Al iniciar la sesión aparece el ambiene de ra bajo donde se elabora e labora el documeno y se le da la presenación deseada. La pare superior suele presenar una barra de herramienas con las opciones básicas para dar formao al documeno. El editor de textos es la zona del procesador donde se escriben y corrigen los documenos; se caraceriza por mosrar una página en blanco. Su operación es muy sencilla: Para ener ener acceso al edior edior haz clic denro del área de rabajo. rabajo. Escribe el documeno documeno uilizando el eclado. eclado. Cada lera aparece en el lugar indicado por el cursor de escritura (una barra verical parpadeane) parpadeane).. Nota Al escribir un texto no es necesario oprimir ENTER al final de cada línea, ya que el procesador pasa a la siguiente de manera automática.
Teclas de navegación Tecla
Us o Para mover el cursor dentro del texto emplea las teclas del cursor (flechas de navegación), o mueve el mouse hasta hasta la posición deseada y haz clic. Si el texto rebasa el área visible de la pantalla, el resto puede observarse si se utilizan las teclas Av pág (mover hacia adelante) o Re pág (mover hacia atrás) o se usa el sobre las barras de desplazamiento (scroll ).). mouse sobre
Si necesias cambiar alguna lera o palabra, mueve el cursor hasa el lugar donde ésas se encuenren y empieza la corrección, uilizando las eclas de borrado (reroceso o suprimir). suprimir). 107
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Elaboras documentos
Figura 3.1
Ambiente de trabajo del procesador de textos.
Teclas de edición Tecla
Us o
ralmene se encuenran denro de la opción Archivo del menú principal). En lugar de usar las opciones del menú, puedes emplear los iconos de la barra de herramienas:
Tecla de retroceso. Mueve el cursor un espacio hacia
la izquierda, borrando el carácter que le precede.
Iconos de almacenamient almacenamientoo
Tecla de suprimir. Borra el carácter a la derecha
Icono
Us o
del cursor, cursor, sin que éste cambie de posición. Botón de guardar. Haz clic en este botón para guardar
Combinación de teclas para deshacer el último cambio (esta combinación es válida en gran variedad de paquetes).
+
tu documento.
Botón de abrir. Haz clic en este botón para recuperar
Flash En caso de realizar alguna modificación indeseada, suele suele ser posible regresar a la versión previa mediante la opción Deshacer, que generalmente aparece en el menú Edición y en la barra de herramientas con el icono , u oprimiendo simultáneamente las te-
clas
+
. Muchos paquetes también incluyen la opción
, que te permite recuperar la información o formato modificado tras utilizar la opción Deshacer. Rehacer
Almacenamiento y recuperación de documentos Para guardar en disco el exo que elaborase, o para recuperar un documeno uiliza las opciones Guardar o Abrir (que gene108
un documento previamente guardado.
Botón de nuevo documento. Haz clic en este botón
para empezar a trabajar con una hoja en blanco.
Cuando un archivo es guardado por primera pr imera vez (o cuando se uiliza la opción Guardar como), aparece un cuadro de diálogo donde deben indicarse el nombre, la unidad de disco, los direcorios y el formao.. Generalmene, el nombre se escribe en una pequeña línea formao de capura, mienras que los demás elemenos se seleccionan mediane el mouse. La exensión ex ensión por omisión de los archivos de Word 1 es .doc, eso significa que basa escribir el nombre del archivo y Word W ord agrega lo demás. demás. 1
A parir de la versión 2007 2007 de Word, Word, la exensión por omisión fue modificada a .docx. Oros procesadores de exo usan exensiones diferenes.
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Subdirectorios disponibles Archivos en el subdirectorio Unidades de disco disponibles
Escribir el nuevo nombre aquí (No es necesario poner la extensión)
Mostrar formatos disponibles Nombre actual
Extensión por omisión
Figura 3.2
Caja de diálogo para guardar documentos.
Actividad de aprendizaje
Reflexiona sobre los temas presentados y resuelve los siguientes ejercicios. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. procesador de texto utilizaremos utilizaremos el 1. Para empezar a trabajar con el procesador texto que se muestra a continuación. Captúralo y guárdalo con el nombre de TEXTO1.
(simple) y un pro2. Averigua la diferencia entre un editor de textos (simple) cesador de palabras?
3. Supón que te ocurre lo siguiente: ayer elaboraste un un documento
Seymour Cray: Un ensayo personal* por Norris Parker Smith 5 de octubre de 1996 Seymour Cray es supercómputo. El tiempo presente es apropiado, aun cuando Seymour Cray falleció hoy. hoy. Su identificación con el concepto e industria que moldeó perdurará. La suya fue una vida de maravillosa simplicidad. Seymour Cray estuvo dedicado a sostener clara y fuertemente opiniones sobre la mejor manera de hacer computadoras que fueran más poderosas poderos as que cualquiera c ualquiera que haya existido antes. El mundo está lleno de tecnólogos con buenas ideas. Un número mucho más pequeño tiene ideas extraordinarias, y Seymour Cray ciertamente pertenece a esta categoría.
muy extenso y lo guardaste con el nombre de TAREA, sin embargo, hoy que deseabas imprimirlo no te acuerdas en qué parte del disco lo guardaste. Indica cómo resolverías este problema.
procesadores de texto se encuentran encuentran disponi4. Averigua qué otros procesadores bles en el mercado. Consulta con profesores, especialistas en computación y en locales de venta de software .
5. Averigua qué son son los modos de inserción inserción y sobreescritura. sobreescritura.
ESSAY.”NA Digest. * Fuente: Smith, Norris Parker. “SEYMOUR CRAY: A PERS ONAL ESSAY.”NA October 6, 1996. Volume 96: Issue 36. http://www.netlib.org/na-digest/96/v96n3 http://www.netlib.org/na-digest/96/v96n388
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Elaboras documentos
Aunque Word de Microsoft es el procesador de texto por experiencia y del único del que tal vez hayas oído hablar o usado, también existen otras opciones, algunas de ellas gratuitas. En el siguiente artículo podrás conocer estas alternativas. http//noticias.muntain.es/los-mejores-proces http//noticias.muntain.es/lo s-mejores-procesadores-de-texto-gra adores-de-texto-gratis/ tis/ Cultura general ¿Quién es el autor de este texto?
paciadora sirve para separar palabras, el reorno de carro permie separar párrafos, y el abulador se uiliza para sangrar párrafos o hacer ablas. Al oprimir cualquiera de esas eclas, el procesador insera un carácer “invisible” en el exo. Flash En algunos procesadores de palabra, los caracteres ocultos pueden hacerse visibles haciendo clic en el botón de la barra de herramientas. Aun cuando aparezcan en la pantalla, estos símbolos no se mostrarán en la impresión.
Caracteres ocultos
a)
Caracter •
¶
Us o Espacio. Esta marca indica que la barra espaciadora
fue oprimida en esa posición.
Fin de párrafo. Esta marca indica que la tecla
(ENTER)
fue oprimida en esa posición. tabulador,, Tabulador. Esta marca indica que hay un salto de tabulador es decir, decir, la tecla del tabulador fue oprimida en esa posición.
b)
Nota Hacer visibles los caracteres ocultos ayuda a apreciar la distribución y formato del texto en la pantalla. Esta información suele ser útil al realizar cambios de formato en el documento o el t amaño de la página. Actividad de aprendizaje
Si tu procesador lo permite, descarga el archivo TORTUGA.DOC (disponible en los recursos en línea), activa los caracteres ocultos y dibuja lo que aparece en pantalla sobre el texto que se muestra.
La liebre y la tortuga Una fábula de Esopo
Figura 3.3
Uso de los caracteres ocultos: a) Página con aspecto normal. b) Página con caracteres ocultos.
Caracteres ocultos Al escribir hacemos uso de res eclas que, aunque no producen símbolo visible, ayudan a dar forma a nuesro exo. La barra es110
Cierto día una liebre se burlaba de las cortas patas y lentitud al caminar de una tortuga. Pero ésta, riéndose, le replicó: �Puede que seas veloz como el viento, pero yo te ganaría en una competencia. Y la liebre, totalme totalmente nte segura de que aquello era imposible, aceptó el reto, y propusieron a la zorra que señalara el camino y la meta. (coninuará)
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a) Tras seleccionar seleccionar el botón Buscar, el procesador tratará de localizar la palabra celda dentro del documento.
b) Tras seleccionar seleccionar el botón botón Reemplazar, el procesador tratará de localizar la palabra Salvar y, de encontrarla, la cambiará por Guardar.
Figura 3.4
Caja de diálogo para: a) Encontrar o b) Reemplazar las palabras.
Tras haber analizado el material presentado en este bloque, responde las siguientes preguntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. 1. ¿Cómo definirías definirías un procesador procesador de textos? textos?
2. ¿Cómo se guarda guarda un texto?
Búsqueda y sustitución de palabras Al igual que oros producos, los procesadores de exos suelen proporcionar opciones para localizar daos específicos y, ambién, para efecuar susiuciones. Para buscar una palabra específica denro del exo se recurre a la opción Buscar del menú Edición , , y y se escribe la palabra deseada en la caja de diálogo. En caso de querer cambiar una palabra por ora, se uiliza la opción Reemplazar del menú Edición y, en la caja de diálogo se escribe la palabra que se desea cambiar c ambiar (en el espacio llamado Buscar) y la palabra que la reemplazará (en el espacio llamado Reemplazar).
recuperas un texto ya existente? existente? 3. ¿Cómo recuperas Actividad de aprendizaje
4. ¿Qué son los los caracteres ocultos y para qué sirven?
Recupera el documento TORTUGA.DOC y, aprovechando las opciones para reemplazar palabras, produce la versión que se muestra a continuación (no es necesario que guardes el texto). Describe en t u cuaderno cómo lograste hacer los cambios.
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LA liebre y LA tortuga- una fábula de Esopo Cierto día una liebre se burLAba DE LAs cortas patas y lentitud al caminar DE una tortuga... Pero ésta- riéndose- le replicó: -Puede que seas veloz como el viento- pero yo te ganaría en una competen competencia... cia... Y LA liebre- totalmente totalmente segura DE que aquello era imposibleimposibleaceptó el reto- y propusieron a LA zorra que señalara el camino y LA meta... Llegado el día DE LA carrera- arrancaron ambas al mismo tiempo...... LA tiempo L A tortuga nunca dejó DE caminar y a su lento paso pero constante- avanzaba tranquila hacia LA meta... En cam bio- LA liebre- que a ratos se echaba a descansar descansar en el caminocaminose quedó dormida... Cuando despertó- y moviéndose lo más veloz que que pudo- vió como LA tortuga había había llegado primero al final y obtenido LA victoria...
menú Edición). En lugar de usar las opciones del menú, menú , se pueden emplear los iconos de la barra de herramienas.
Iconos para manejo de bloques de texto Icono
Us o Botón de copiar. Haz clic en este botón para copiar el texto
seleccionado al portapapeles.
Botón de cortar. Haz clic en este botón para cortar el texto
seleccionado (recortarlo del documento principal) y enviarlo al portapapeles. Botón de pegar. Haz clic en este botón para insertar el texto en
el portapapeles dentro del documento.
Debes ener cuidado al seleccionar exo, ya que ése fácilmene se borra al oprimir cualquier ecla mienras la selección esá aciva. Si eso ocurre emplea de inmediao la opción Deshacer (del menú Edición). Actividad de aprendizaje
Manejo de bloques de texto Un bloque de exo es un pequeño grupo de palabras coniguas que se seleccionan con respeco al reso del exo (las palabras seleccionadas son resaladas con un fondo diferene al reso del documeno),), eso permie aplicar documeno los cambios de formao a odas las palabras denro del bloque.
Mediante movimiento de bloques transforma el archivo TEXTO1 en el texto que se muestra ahora. (Recuerda, no tienes que capturarlo nuevamente, pero pon atención a la posición de las frases.) Para evitar que se pierda el documento original utiliza la opción Guardar como (del menú Archivo ) y guárdalo ahora con el nombre TEXTO2. Conforme escribes el texto anterior, practica con la opción Deshacer (del menú Edición ) y observa qué es lo que que ocurre.
Figura 3.5
Bloque de texto.
Flash Para seleccionar un bloque basta mover el apuntador del mouse hasta la celda donde éste deberá empezar y arrastrarlo hasta la celda final. Otra opción es llevar el cursor de texto hasta el inicio del bloque y simultáneamente oprimir y las teclas del cursor para marcar el bloque.
Una vez delimiado el bloque es posible copiar el exo, moverlo o borrarlo (corarlo), (corarlo), usando las opciones Copiar , Cortar y Pegar del menú Edición. El exo copiado, o recorado, se guarda en el porapapeles (clipboard),2 por lo que pueden inserarse fácilmene en oro documeno o aplicación. Para mover un bloque de exo basa uilizar la opción Cortar del menú Edición , dirigir el cursor de escriura a la posición donde se desea colocar el exo y, enonces, hacer clic en la opción Pegar (del 2
Los daos en el porapapeles porapapeles se borran al erminar la sesión con Windows. Windows.
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Seymour Cray: Un ensayo personal* Seymour Cray es supercómputo. El tiempo presente es apropiado, aun cuando Seymour Cray falleció hoy. Su identificación con el concepto e industria que moldeó perdurará. El mundo está lleno de tecnólogos con buenas ideas. Un número mucho más pequeño tiene ideas extraordinarias, y Seymour Cray ciertamente pertenece a esta categoría. La suya fue una vida de maravillosa simplicidad. Seymour Cray estuvo dedicado a sostener clara y fuertemente opiniones sobre la mejor manera de hacer computadoras que fueran más poderosas poderosas que cualquiera que haya existido antes. Norris Parker Smith, * Fuente: Norris Parker Smith. “SEYMOUR CRAY: A PERSONAL ESSAY.” NA Digest.
October 6, 1996. Volume 96: Issue 36. http://www.netlib.org/na-digest/96/v96n3 http://www.netlib.org/na-digest/96/v96n388
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Tras haber analizado el material presentado en este bloque, responde las siguientes preguntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. das cuenta que te equivocasequivocas1. Si cortas un bloque y de inmediato te das te, ¿qué harías? Opción 1:
Tamaño El amaño de las leras se mide en puntos. A menor punaje, menor amaño. La siguiene figura muesra el aspeco de un lerero en diferenes amaños.
Opción 2:
2. Si no contaras con el mouse , ¿cómo marcarías un bloque?
3. ¿Cómo cambias cambias de lugar un bloque?
4. ¿Cuál es la diferencia entre las opciones Guardar y Guardar como?
Figura 3.7
Las fuentes tipográficas son Times New Roman (arriba) y Arial (abajo).
Aspecto El aspeco de la lera permie desacar su imporancia denro del exo. Las caracerísicas ipográficas más uilizadas se muesran en esa figura.
Formato del documento Formato de las letras (tipografía) Los procesadores de exos modernos suelen ofrecen varios ipos de lera o fuenes f uenes ipográficas (en inglés fonts) para mejorar la apariencia del documeno. Algunos Al gunos de los ipos más usados se muesran en esa figura. Figura 3.8
Principales características tipográficas.
Aplica lo que sabes
Figura 3.6
Revisa con cuidado la información sobre el formato de las letras y desarrolla las siguientes actividades. Por cada una, anota tus conclusiones en tu cuaderno de esta materia. Es muy importante que expreses las ideas utilizando tus propias palabras y que hagas referencia a todos los documentos de los cuales hayas obtenido información.
Fuentes tipográficas. 113
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Elaboras documentos
Flash El tamaño, el aspecto de las letras y la fuente pueden cambiarse rápidamente con los iconos en la barra de herramientas. Estos iconos permiten cambiar la tipografía, el tamaño de los caracteres, las negrillas o negritas, las itálicas o cursivas y el subrayado con apuntarlos con el mouse y y hacer clic.
tipogr áfico, es decir, una lista de los tipos 1. Elabora un muestrario tipográfico, de letras disponibles, con su nombre y el alfabeto completo. periódico, libro o revista, revista, ¿qué tipos de letra se usan usan 2. Revisa en un periódico, más a menudo y para qué se usa cada uno?
Cursiva
Tamaño Fuente Tipográfica
Subrayado Negrita
Figura 3.9
3. ¿Cuál es la principal diferencia diferencia que observas entre entre el tipo
Arial
Barra de herramientas para formato tipográfico.
y el Times New Roman?
Tras haber analizado el material presentado en este bloque, responde las siguientes preguntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos elementos que desconozcas o te resulten confusos. 1. Indica el nombre del del tipo de letra usado usado en los siguientes siguientes ejemplos: principal diferencia que que observas entre el tipo A r i a l 4. ¿Cuál es la principal y el C a l i b r i ?
Antecedentes Fortran
Informática
Programa
puntaje usado en en los siguientes siguientes ejemplos: 2. Indica el puntaje
Antecedentes Fortran
5. ¿Con qué tipo te resulta más fácil fácil de leer en la pantalla A r i a l o
Informática
Calibri?
Programa
3. Menciona el aspecto aspecto usado en los siguientes ejemplos: ejemplos:
Antecedentes Fortran Informática
utilizarías las siguientes características características tipográficas? tipográficas? 6. ¿Para qué utilizarías
PROGRAMA
Normal Negritas
Cursivas escolar, ¿qué tamaño y tipo de letras 7. Para elaborar un reporte escolar,
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usarías? Puntaje: Tipo de letra:
Formato de los párrafos Alineación Haciendo clic en alguno de esos boones es posible cambiar la alineación de uno o varios párrafos. Los boones represenan alineación izquierda, cenrada, derecha y jusificada, respecivamene.
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La idea de miniaturizar mecanismos no es nueva; quizás el antecedente más remoto lo encontramos en el reloj, cuya primer versión "de bolsillo" se remonta al año de 1504. Sin embargo los avances más rápidos, y quizá los más espectaculares, se han dado durante desde la segunda mitad del siglo XX en el terreno de la electrónica, tecnología que convirtió el voluminoso fonógrafo en el pequeño Discman (reproductor portátil de discos compactos) y, más recientemente, en el diminuto reproductor de MP3.
La idea de miniaturizar mecanismos no es nueva; quizás el antecedente más remoto lo encontramos en el reloj, cuya primer versión "de bolsillo" se remonta al año de 1504. Sin embargo los avances más rápidos, y quizá los más espectaculares, se han dado durante desde la segunda mitad del siglo XX en el terreno de la electrónica, tecnología que convirtió el voluminoso fonógrafo en el pequeño Discman (reproductor portátil de discos compactos) y, más recientemente, en el diminuto reproductor de MP3.
No obstante, los diminutos componentes electrónicos de nuestra tecnología digital no realizan un trabajo mecánico (en el sentido tradicional de la palabra) sino que se limitan a manejar información mediante eventos eléctricos o magnéticos. (El pariente más cercano de esta tecnología, la electrónica analógica, también trabaja mediante componentes microscópicos, pero se encargan de amplificar, amplificar, regular o modificar señales eléctricas.)
No obstante, los diminutos componentes electrónicos de nuestra tecnología digital no realizan un trabajo mecánico (en el sentido tradicional de la palabra) sino que se limitan a manejar información mediante eventos eléctricos o magnéticos. (El pariente más cercano de esta tecnología, la electrónica analógica, también trabaja mediante componentes microscópicos, pero se encargan de amplificar, amplificar, regular o modificar señales eléctricas.)
La carrera por reducir el tamaño de los circuitos empezó en 1958 cuando Jack Kilby, ingeniero de la compañía Texas Instruments, logró fabricar un chip (circuito integrado) con dos transistores en su interior. En la actualidad, circuitos como el famoso microprocesador Centrino, de Intel, se construyen con muchos millones de transistores alojados en un chip de sólo una pulgada cuadrada.
La carrera por reducir el tamaño de los circuitos empezó en 1958 cuando Jack Kilby, ingeniero de la compañía Texas Instruments, logró fabricar un chip (circuito integrado) con dos transistores en su interior. En la actualidad, circuitos como el famoso microprocesador Centrino, de Intel, se construyen con muchos millones de transistores alojados en un chip de sólo una pulgada cuadrada.
Izquierdo
Centrado
La idea de miniaturizar mecanismos no es nueva; quizás el antecedente más remoto lo encontramos en el reloj, cuya primer versión "de bolsillo" se remonta al año de 1504. Sin embargo los avances más rápidos, y quizá los más espectaculares, se han dado durante desde la segunda mitad del siglo XX en el terreno de la electrónica, tecnología que convirtió el voluminoso fonógrafo en el pequeño Discman (reproductor portátil de discos compactos) y, más recientemente, en el diminuto reproductor de MP3.
La idea de miniaturizar mecanismos no es nueva; quizás el antecedente más remoto lo encontramos en el reloj, cuya primer versión "de bolsillo" se remonta al año de 1504. Sin embargo los avances más rápidos, y quizá los más espectaculares, se han dado durante desde la segunda mitad del siglo XX en el terreno de la electrónica, tecnología que convirtió el voluminoso fonógrafo en el pequeño Discman (reproductor portátil de discos compactos) y, más recientemente, en el diminuto reproductor de MP3.
No obstante, los diminutos componentes electrónicos de nuestra tecnología digital no realizan un trabajo mecánico (en el sentido tradicional de la palabra) s ino que se limitan a manejar información mediante eventos eléctricos o magnéticos. (El pariente más cercano de esta tecnología, la electrónica analógica, también trabaja mediante componentes microscópicos, pero se encargan de amplificar, amplificar, regular o modificar señales eléctricas.)
No obstante, los diminutos componentes electrónicos de nuestra tecnología digital no realizan un trabajo mecánico (en el sentido tradicional de la palabra) sino que se limitan a manejar información mediante eventos eléctricos o magnéticos. (El pariente más cercano de esta tecnología, la electrónica analógica, también trabaja mediante componentes microscópicos, pero se encargan de amplificar, regular o modificar señales eléctricas.)
La carrera por reducir el tamaño de los circuitos empezó en 1958 cuando Jack Kilby, ingeniero de la compañía Texas Instruments, logró fabricar un chip (circuito integrado) con dos transistores en su interior. En la actualidad, circuitos como el famoso microprocesador Centrino, de Intel, se construyen con muchos millones de transistores alojados en un chip de sólo una pulgada cuadrada.
La carrera por reducir el tamaño de los circuitos empezó en 1958 cuando Jack Kilby, ingeniero de la compañía Texas Instruments, logró fabricar un chip (circuito integrado) con dos transistores en su interior. En la actualidad, circuitos como el famoso microprocesador Centrino, de Intel, se construyen con muchos millones de transistores alojados en un chip de sólo una pulgada cuadrada.
Derecho
Justificado
Figura 3.10
Alineación de párrafos.
Flash Para alinear un párrafo basta colocar el cursor del texto en cualquier parte dentro del párrafo y, después, después, hacer clic en el botón correspondiente.
Para alinear varios párrafos párraf os se selecciona un bloque que abarque los párrafos deseados y, después, se hace clic en el botón correspondiente. correspond iente.
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Elaboras documentos
El inerlineado es el espacio en blanco que (auomáicamene) se deja enre una línea de exo y la siguiene denro de un mismo párrafo. Esa abla presena los res principales.
Interlineado de párrafos Renngl Re glón ón seg egui uido do
Renngl Re glón ón y med medio io
Dobl Do blee esp espac aciio
Primera línea Segunda línea Tercera línea
Primera línea
Primera línea
Segunda línea
Segunda línea
Tercera línea Tercera línea
Actividad de aprendizaje
Recupera el TEXTO3 y dale el aspecto que se muestra a continuación. (Recuerda, no tienes que capturarlo nuevamente, sólo pon atención a la alineación de los párrafos.) Para evitar que se pierda el documento original ahora guárdalo con el nombre TEXTO4.
Seymour Cray : Un ensayo personal*
por Norris Parker Smih 5 de octubre de 1996 Seymour Cray es supercómputo
El tiempo presente es apropiado, aun cuando Seymour Cray falleció hoy. Su identificación con el concepto e industria que moldeó perdurará. La suya fue una vida v ida de maravillosa simplicidad. Seymour Cray estuvo dedicado a sostener clara y fuertemente opiniones so bre la mejor manera de hacer computadoras que fueran más poderosass que cualquiera que haya existido antes. poderosa El mundo está lleno de tecnólogos con buenas ideas. Un número mucho más pequeño tiene ideas extraordinarias, y Se ymour Cray Cray ciertamente pertenece a esta categoría.
Figura 3.11
Texto dividido en columnas.
Tablas Una abla es un grupo de daos acomodados en filas y columnas. Para crear una abla basa hacer clic en el boón , con lo cual aparecerá una reícula donde deben seleccionarse ano el número de renglones (filas) como el de columnas. En seguida aparecerá la a bla vacía en el documeno, lisa para que los daos sean inroducidos. Para ello, basa hacer clic en la celda de inerés y,y, luego, escribir el dao.
*Fuente: Smih, Norris Parker. Parker. “SEYMOUR “SEYMOUR C Y: A PERSONAL ESSAY ESSAY.”.” NA Digest . Ocober 6, 1996. Volume 96: Issue 36. h p://www.nelib.org/na-diges/96/v96n38
Columnas Varios procesadores de exos permien acomodar el exo en co Varios co lumnas. Para ello basa seleccionar el exo y emplear la opción Columnas (generalmene localizada localizada en el menú Formato), indicando el número de columnas c olumnas deseadas. 116
Figura 3.12
Texto organizado en una tabla.
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Imágenes Muchos procesadores de exo exo permien combinar imágenes con el exo. Para ello, selecciona la opción Imagen (generalmene en el menú Insertar) y aparecerá una caja de diálogo donde se selecciona el archivo (*.bmp, *.gif, *.jpg, ec.) que coniene la imagen deseada.
La liebre y la tortuga
Cierto día una liebre se burlaba de las cortas patas y lentitud al caminar de una tortuga. Pero ésta, riéndose, le replicó: �Puede que seas veloz como el viento, pero yo te ganaría en una competencia. Y la liebre, totalmen totalmente te segura de que aquello era imposible, aceptó el reto, y propusier propusieron on a la zorra que señalara el camino y la meta. Llegado el día de la carrera, arrancaron ambas al mismo tiempo. La tortuga nunca dejó de caminar y a su lento paso pero constante, avanzaba tranquila hacia la meta. En cambio, la liebre, que a ratos se echaba a descansar en el camino, se quedó dormida. Cuando despertó, y moviéndosee lo más moviéndos más veloz que pudo, vio como la tortuga había llegado primero al final y obtenido la victoria. Fábula de Esopo 2. Utilizando las opciones opciones para la creación de tablas tablas elabora un ho-
rario escolar como el mostrado. (Otras opciones son una cartelera de televisión o una tabla periódica.)
Figura 3.13
Texto con imágenes.
Día 1 Flash Cuando se trabaja en Windows y se necesita un dibujo sencillo para un documento, éste puede elaborarse (sin salir de Word) en Paint, copiarse (seleccionándolo (seleccionándolo y usando la opción Copiar del menú Edi- ción de Paint) y después regresar a la ventana de Word donde deberá pegarse en el lugar deseado, usando la opción Pegar del menú Edición de Word.
Día 2
Día 3
10-12 12-14 14-16 Internet una fotografía de Seymour Seymour Cray e insértala insértala en 3. Busca en Internet
Actividad de aprendizaje
Reflexiona sobre el material presentado en este bloque, resuelve los siguientes ejercicios. investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. 1. Si tu procesador permite insertar imágenes, imágenes, elabora elabora el siguiente documento. Usa Paint para dibujar una sencilla tortuga o liebre y la herramienta de copiar para insertarla en el documento. Para evitar que se pierda el documento ahora guárdalo con el nombre
el TEXTO4. De no contar con acceso a la red, es muy probable que puedas encontrar una lista de figuras con la opción Imagen (del menú Insertar ). ). De no ser así, así, pide ayuda a tu profesor para conseguir alguna.
Flash Para poder controlar todas las características de los párrafos incluyendo el interlineado, se usa la opción Párrafo (del menú Formato ). Con Con esta opción opción aparece una caja de de diálogo en la cual cual pueden indicarse todas las características deseadas.
TEXTO_ILUSTRADO.
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Elaboras documentos
Figura 3.14
Cuadro de control de párrafos.
Marcos y bordes Un marco es un área recangular que se sobrepone sobre la zona normal de la página y puede usarse para incluir exo o imagen. El borde sirve para resalar el marco, marco, una abla abla o un párrafo. párrafo. Puede ser sencillo, con sombra o con c on el fondo coloreado.
Sin borde Figura 3.15
Marco dentro de una página. 118
Para inserar un marco se uiliza la opción Marco del menú Insertar. El cursor se ransformará en una cruz que debe moverse a la pare donde se ubicará la esquina superior izquierda del marco. Luego, debe hacerse clic y arrasrar el mouse hasa donde ermina el marco.
Con borde
Con sombra
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Para colocar un borde alrededor de un marco, una abla o un párrafo (previamene seleccionado) debe ocuparse la opción Borde del menú Formato. Actividad de aprendizaje
Recupera el documento TEXTO4.DOC y, aprovechando las funciones del procesador de textos, produce la versión que se muestra a continuación (no olvides agregar el párrafo que aparece en el marco). Guarda el documento con el nombre de TEXTO5. Describe en tu cuaderno cómo lograste hacer los cambios.
Tras haber analizado el material presentado en este bloque, responde las siguientes preguntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. casos en los que usarías usarías cada tipo de 1. Proporciona un ejemplo de casos alineación: a) b) c) d)
Seymour Cray : Un ensayo personal*
por Norris Parker Smih
2. ¿Qué ventaja tiene usar dos columnas en lugar de una sola? sola?
5 de ocubre de 1996
3. ¿Cómo agregarías agregarías un borde borde a un párrafo? párrafo?
4. Describe la forma para crear una tabla.
Seymour Cray es supercómputo
El tiempo presente es apropiado, aun cuando Seymour Cray falleció hoy. Su identificación con el concepto e industria que moldeó perdurará. La suya fue una vida v ida de maravillosa simplicidad. Seymour Cray estuvo dedicado a sostener clara y fuertemente opiniones so bre la mejor mejor manera manera de hacer hacer computadoras que fueran Seymour Cray fue excepcional, sin embargo, porque puso la misma exmás poderosas que cualquie- cepcional inteligencia creativa a las ra que haya existido antes. tareas prácticas de llevar sus ideas t rabajaran. an. El mundo está lleno de tec- hacia máquinas que trabajar nólogos con buenas ideas. Aún más notable, él fundó y guió una Un número mucho más compañía que construyó y vendió pequeño tiene ideas extra- esas máquinas, transformando el su percómputo de una esotérica especiaordinarias, y Seymour Cray lidad en un significativo sector dentro ciertamente pertenece a esta del cómputo. categoría. *Fuente: Smih, Norris Parker. Parker. “SEYMOUR “SEYMOUR C Y: A PERSONAL ESSAY. ESSAY.” NA Digest . Ocober 6, 1996. Volume 96: Issue 36. hp://www.nelib.org/na-diges/96/v96n38
5. ¿Cómo cambias cambias el interlineado interlineado de un párrafo?
Impresión de documentos Diseño de la página Para asegurar que la impresión ocurrirá de acuerdo con nuesros deseos, es necesario definir cieras caracerísicas de las páginas, como amaño, márgenes y orienación, mediane la opción Preparar página (que suele esar en el menú Archivo). Para modificar las dimensiones de la página se selecciona el Tamaño del papel. El procesador mosrará una lisa de amaños comunes usados al imprimir, aunque ambién, es posible especificar un ancho y un largo arbiraros. Flash Los tamaños de papel más utilizados son carta (21.6 oficio (21.6 35.6 cm).
27.9 cm) y
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Elaboras documentos
Figura 3.17
Encabezados y pies de página. Figura 3.16
Tipos de márgenes.
Para modificar el amaño de los márgenes se elige Márgenes y se inroduce el ancho de los márgenes (medido desde el borde del papel) izquierdo, derecho, superior e inferior. El papel puede uilizarse en forma verical u horizonal . Para modificar esa caracerísica hay que elegir Orientación y luego seleccionar la orienación deseada. Nota A menudo la longitud de los documentos se estima en cuartillas. Cuando las máquinas de escribir eran comunes, la cuartilla consistía de una hoja carta, con 26 renglones de texto a doble espacio, y con 65 “golpes” (letras, símbolos y espacios) por renglón. Ahora, con los procesadores de palabra, la cantidad de texto equivalente se obtiene al usar una hoja carta, con márgenes de 2 cm por lado, interlineado de 1.5 y letra Arial de 12 puntos.
Encabezados y pies de página Un encabezado es un pequeño pequeño exo que aparece arriba del margen superior de cada página del documeno documeno.. Al conrario, un pie de página es un exo breve que aparece abajo del margen inferior. Las notas al pie son pequeños exos que van al final de la página y amplían la información proporcionada en el reso del exo. Por lo general, se marcan con un aserisco o un número para ver la referencia en la pare inferior de la página.3 Para colocar el encabezado o el pie de página se ocupa la opción Encabezado/Pie de Página del menú V Ver er. Para inserar una noa al pie se emplea la opción Notas al pie del menú Insertar . 3
Impresión Anes de imprimir hay que deerminar las caracerísicas de la impresión (calidad, número de copias, ec.); ésas varían según la imprei mpresoraa sora usada y se esablecen con la opción Especificar impresor del menú Archivo. ambién, puedes usar la opción Presentación preliminar del menú Archivo para que puedas apreciar cómo se verá el documeno una vez impreso. Si la apariencia no e agrada, basa cambiar las caracerísicas del documeno sin desperdiciar papel. Para empezar a imprimir haz clic en el boón , con lo que se obiene una copia del documeno en la impresora predeerminada. ambién, se pueden imprimir múliples copias e incluir algunas oras caracerísicas con la opción Imprimir del menú Archivo. Aplica lo que sabes
Revisa con cuidado la información sobre formato de páginas e impresión y desarrolla las siguientes actividades. Por cada una, anota tus conclusiones en tu cuaderno de esta materia. Es muy importante que expreses las ideas utilizando tus propias palabras y que hagas referencia a todos los documentos de los cuales hayas obtenido información. 1. Reduce 5 cm cada uno de los márgenes de TEXTO1. Utiliza la opción Formato de página (del menú Ver ) ) para observar qué apariencia tiene el documento. ¿Cuántas páginas tiene ahora el documento? 2. Agrega una nota al pie en el TEXTO5 con el nombre de tu profesor y sálvalo como TEXTO6. 3. Utilizando la opción Imprimir (del menú Archivo ) indica cuál es la impresora predeterminada de tu computadora. 4. Sustituye la nota nota al pie de
documento. Ése es un ejemplo de una noa al pie de página página (n. de a.).
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TEXTO6 pon
tu nombre e imprime el
Grupo Editorial Patria®
Tras haber analizado el material presentado en este bloque, responde las siguientes preguntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. 1. ¿Qué es un encabezado y qué es un pie de página? Encabezado: Pie de página:
2° Leer el texto completo, incluyendo índice, encabezados, resúmenes y prólogos
2. ¿Para qué usarías cada cada uno?
Encabezado: Pie de página: diferencia entre pie de página página y nota al pie? 3. ¿Cuál es la diferencia
4. ¿Cuándo utilizarías utilizarías cada tipo tipo de orientación? orientación?
mente trasladamos los párrafos de un libro (o página web ) a nuestro papel (o procesador de textos) no aprenderemos más que una fotocopiadora. Las ideas propuestas por el autor consultado deben ser pauta para promover nuestra reflexión; de lo contrario no se cumple con el verdadero objetivo del trabajo de investigación.
No siempre es posible efectuar una lectura minuciosa por falta de tiempo. Sin embargo, estas secciones pueden ayudarte mucho para agilizar la lectura y comprender mejor al autor. Todo depende de la profundidad que deseemos dar al trabajo y del tiempo disponible. También debe tenerse en cuenta que no todo el texto es útil para la investigación, pero se requiere práctica e intuición para reconocer cuál sí y cuál no. 3° Subrayar los puntos importantes del tema conforme se va leyendo
Esto permite destacar las ideas del autor que son importantes para nuestra investigación y facilita su posterior ubicación ( para ( para reflexionar- las y profundizarlas ).
Vertical: Horizontal: 5. ¿Qué es la presentación presentación preliminar?
IMPORTANTE: No debes subrayar libros ajenos. 4° Anotar las ideas que vayan surgiendo
En una hoja aparte escribir todas las reflexiones y conclusiones que vaya provocando la lectura. No se vale copiar lo subrayado. diferencia entre imprimir por medio del icono e im6. ¿Hay alguna diferencia primir empleando el menú?
5° Numerar las ideas anotadas
Esto debe hacerse según su importancia o de acuerdo con la secuencia solicitada por los lineamientos del trabajo, y será muy útil al elaborar el documento final. 6° Reescribir las ideas depuradas
Siete sugerencias para la elaboración de trabajos de investigación documental* Durante nuestros estudios es muy común que nos encarguen investigar algún tema y elaborar el reporte o trabajo del mismo. Desafortunadamente también sucede muy a menudo que la tarea nos resulta más confusa de lo esperada. Considerando que este tipo de actividades continuará, aquí proponemos algunas ideas que pueden orientarte la próxima vez que te encarguen investigar algún tema. 1º No copiar a otros autores
Un trabajo de investigación debe ser para aumentar nuestros conocimientos y enriquecer nuestra visión del mundo; si al elaborarlo sola-
Nuestra lista de ideas deberá ser corregida y sintetizada. Hay que eliminar las redundancias y reescribir todos los puntos de acuerdo con el orden que establecimos en el paso anterior. 7° Redactar el documento final
Finalmente, hay que enlazar nuestras ideas de un modo lógico para que su lectura sea entendible y pueda hacerse de manera continua (sin tener que releer varias veces un mismo párrafo). La redacción debe ser clara y concisa: es decir, evitar usar palabras y expresiones rebuscadas, y exponer el tema “como explicándolo” a un amigo que lo desconoce. *Fuente: Actualización del artículo publicado por J. Vasconcelos en Expresión Justo Sierra, Órgano Informativo del Plantel 3 de la Escuela Nacional Preparatoria , año 9, número 10, noviembre de 1996.
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Elaboras documentos
Instrumentos de evaluación Ha llegado la hora de que demuesres realmene cuáno has aprendido, hemos erminado erminado ese bloque y ahora ya conoces muchas cosas nue vas. En esa sección enconrarás una evaluación que abarca abarca odo el conocimieno adquirido adquirido en ese bloque, conésala conésala lo mejor que puedas.
Autoevaluación Habilidades: A coninuación se lisan varias areas comunes comunes al rabajar con el procesador de de exos. Revísalas cuidadosamene, media media al respeco y, con oda honesidad, honesidad, pon una marca en u nivel de desreza para realizar la area.
¿Qué sabes hacer? 1. Iniciar una sesión de trabajo con un procesador procesador de texto
(en la computadora). 2. Iniciar una sesión de trabajo con un procesador procesador de texto (basado (basado
en la web ). cursor para moverte dentro dentro del texto. 3. Utilizar las teclas del cursor 4. Utilizar el mouse para para moverte dentro del texto. 5. Utilizar las teclas
o
para cambiar de página.
6. Corregir errores errores de escritura. 7. Deshacer cambios. 8. Terminar una sesión de trabajo con el procesador. 9. Crear un documento nuevo.
documento ya existente. 10. Abrir un documento documento. 11. Guardar un documento. 12. Guardar un documento documento con un un nombre diferente. diferente. 13. Visualizar los caracteres ocultos. ocultos. 14. Utilizar la herramienta de de búsqueda para localizar una palabra palabra
en el texto. 15. Utilizar la herramienta de de búsqueda y reemplazo reemplazo para sustituir
palabras en el texto. 16. Seleccionar un bloque de texto sin mouse . 17. Seleccionar un bloque de texto con mouse . 18. Eliminar un bloque de texto.
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Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
No tengo ni idea (0 pts.)
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¿Qué sabes hacer?
Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
No tengo ni idea (0 pts.)
del documento. 19. Copiar un bloque de texto a otra parte del documento. 20. Mover un bloque de texto a otra parte del documento. 21. Copiar un bloque de texto a una aplicación aplicación diferente. 22. Seleccionar una fuente tipográfica. 23. Distinguir varias varias fuentes tipográficas.
las letras. 24. Cambiar el tamaño de las mediante negritas. 25. Resaltar una palabra mediante 26. Resaltar una palabra mediante mediante cursivas. 27. Resaltar una palabra mediante mediante subrayado. subrayado. 28. Resaltar una palabra mediante mediante versalitas. 29. Poner un número como superíndice de una palabra.
una palabra. 30. Poner un número como subíndice de una 31. Poner un texto texto a renglón seguido. 32. Poner un texto texto a doble espacio. 33. Distinguir entre una cuartilla tradicional tradicional respecto
de una cuartilla moderna. 34. Centrar un párrafo. párrafo. 35. Alinear un párrafo párrafo a la derecha. derecha. 36. Justificar un párrafo. párrafo. 37. Arreglar un párrafo párrafo a dos columnas.
tablas en un documento. documento. 38. Insertar tablas 39. Insertar imágenes imágenes en un documento. 40. Insertar un marco marco para texto o imágenes. 41. Agregar una nota al pie. 42. Agregar un pie a cada página. página.
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Elaboras documentos
Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
¿Qué sabes hacer?
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
No tengo ni idea (0 pts.)
encabezado a cada hoja. hoja. 43. Agregar un encabezado nombre a un archivo. 44. Cambiar el nombre 45. Numerar las páginas páginas de manera manera automática. automática. 46. Modificar los márgenes del del documento. 47. Cambiar el formato del del documento de vertical vertical a horizontal.
impresión. 48. Utilizar la vista preliminar de impresión. calidad de borrador. borrador. 49. Imprimir un documento en calidad 50. Imprimir un documento documento en alta calidad. calidad. Puntaje parcial
Puntaje total (suma cada columna): Observaciones:
75 punos o más: esás esás en muy muy buenas condiciones. condiciones. 35 a 74 punos: un poco más de prácica y enonces serás ú a quien pidan ayuda. Menos de 34 punos: conviene conviene que esudies el bloque deenidamene, deenidamene, realizar las acividades con cuidado cuidado y praciques el sisema sisema operaivo a menudo.
Actividades en el libro: libro: Las acividades, ejercicios y cuesionarios c uesionarios del bloque formarán pare de u porafolios por afolios a evaluar. Revisa esa lisa cuic uidadosamene y verifica que hayas compleado cada sección. Luego, reflexiona sobre u rabajo y, con oda honesidad, pon una marca en u nivel de confianza al realizar cada acividad. Sección
1. Enriquece y aplica lo que sabes
aprendizaje 2. Actividades de aprendizaje
3. Reafirma lo aprendido aprendido
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Fue fácil hacerla
Pude hacerla con un poco de ayuda
Se me dificultó realizarla
No tuve ni idea de cómo hacerla
Grupo Editorial Patria®
Observaciones:
Si odas las secciones e resularon resularon fáciles de resolver, ¡Felicidades! ¡Felicidades! e e recomendamos esudiar oros oros libros para que coninúes aprendiendo y que apoyes a us demás compañeros. Si necesiase de ayuda en alguna sección, vas por buen camino. camino. Pregunar es esencial para para aprender. aprender. Sólo asegúrae que eniendes eniendes odo lo que e expliquen, oma noa, y luego escribe un párrafo al respeco pero usando us propias palabras. Si uvise dificulades en alguna sección, no e angusies, algunos emas emas nos resulan más más sencillos que oros. Repasa el bloque, consula oras obras, preguna a amigos y maesros e inénalo de nuevo. Si no pudise pudise desarrollar alguna sección, ve con u profesor, profesor, y coménale al respeco respeco para que e e oriene especialmene. especialmene.
Portafolio de evidencias
El porafolio de evidencias es un sisema de evaluación que comprenda la compilación de producos elaborados por el esudiane que dan cuena de su proceso de aprendizaje. Por lo anerior, anerior, no se raa de una recopilación de “odos” los rabajos rabajos elaborados, sino de aquellos que se consideran significaivos y permian la reflexión en el esudianado. esudianado. A coninuación se presenan las fases para para operar el porafolio de evidencias y las insrucciones para la selección de evidencias.
Evaluación y desempeño A. Computación en la escuela
El siguiene exo, que iene como común denominador a la compuadora y su uso, presena diversas faceas de la vida personal y escolar. Léelo con cuidado. Media algunos minuos sobre su conenido y los aspecos que e sean familiares, en u vida o en us esudios. En seguida realiza las acividades que e indique u profesor.
Relatos de la Red Nora Vasconcelos (cuara pare)
Dos meses después �¡Hey Carlos! Carlos! ¿A dónde vas con tanta prisa pri sa que ni saludas? �Hello my dear, What´s up? �¡Ya, ya, ya, ya bájale tú! Qué es eso de venirme a hablar en inglés, especialmente especialmente después de dos meses de no vernos. �I’m sorry, mi querida Claudette, es que estoy tan entusiasmado ahora con eso del inglés, que no quiero dejar de practicar ni un minuto, y como sé que tú le haces bien a eso de los idiomas, pues quise sorprenderte. �Y vaya que lo lograste, pero no sólo por tu saludo en inglés, sino todo tú, tan sólo verte vestido con ese traje. La última vez que te vi ibas i bas maldiciendo a todo el mundo, mundo, la escuela, los tra bajos, los idiomas idiomas y tu curso de verano. verano. ¿Qué te te pasó?
�Ay mi querida Claudette, pues resulta que a regañadientes comencé a tomar mis clases de inglés. Lo primero que hicimos fue leer el trabajo que le entregué a la profesora de geografía, todos se rieron hasta que les dolió la panza y yo sólo quería que me tragase la tierra. Creo que si yo hubiera estado en el lugar de la profesora, sí me hubiera reprobado. �Pero la profesora de inglés me ayudó a ver que buscar la ayuda de un traductor automático no es tan mala idea, siempre que uno revise con cuidado el resultado, para evitar que una traducción literal literal cambie el significado del texto texto.. �Todavía con muchas dificultades, pero durante las dos primeras semanas me tuvo practicando mucho, hacíamos un trabajo en español, lo poníamos en la computadora, lo traducíamos al inglés, y luego del inglés al español y al final f inal veíamos cómo cambiaba. Entonces como nosotros conocíamos los textos originales, nos era más sencillo corregirlos. �Al final le encontré el chiste y ahora no sabes lo mucho que me ayuda. �¿Y dónde entra el traje en toda esta historia? �¡Ahhh! ¡Bueno! Es que ese es otro rollo. ¿Recuerdas que también tenía que volver a hacer el proyecto final de geografía sobre la crisis económica en la Unión Europea? Bueno pues
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Elaboras documentos
resulta que como ahí le iba avanzando a mis clases de inglés, pues me puse a investigar más, y cuando estaba ya casi por completar mi trabajo, pues encontré en Internet la página de un chavo checo que quería hacer negocios con mexicanos. El chavo es dinamita, tiene su propio negocio allá en su país, y así como lo localicé yo, pues él ha hecho contactos con personas de todo el mundo y ahora su negocio es de “corte internacional”. �Obviamente que como él no sabe español, y yo mucho menos checo, pues nos empezamos a escribir en inglés. Al principio me costaba mucho trabajo, bueno todavía, pero ya menos, así que me apoyaba en el traductor de Internet, y así es como nos hemos estado comunicando. �Y aquí es donde viene el traje. Justo ahorita vengo saliendo de una reunión de trabajo con la empresa de motos a los que les empezamos a diseñar sus logos y publicidad cuando pasó todo el show de la escuela hace dos meses. Por azares del destino resultó que los amigos estaban buscando expandir sus negocios y los contactamos con mi amigo checo, y pues por ahí parece que todos nos vamos a beneficiar. �¿Y todo eso pasó desde que tronaste geogra? �Je, je, je. Así es. ¿Tú crees? Fin... ¿? De la colección de cuenos Indiscreciones de una una computadora portátil computadora portátil , , de N. Vasconcelos. México, 2002.
Actividades sugeridas sugeridas Esas acividades requerirán de invesigación adicional y mucha reflexión. Por cada una que realices, anoa us conclusiones en u cuaderno de la maeria. Es muy imporane que expreses las ideas uilizando us propias palabras y que anoes odos los documenos que e hayan proporcionado información. Recuerda que q ue ese maerial enriquecerá u visión y comprensión de ese campo, y reconocerás la necesidad de desempeñare denro de él de la mejor manera. 1. Describe en qué pare de la hisoria hisoria el proagonisa proagonisa reconoce reconoce la necesidad de hablar oro idioma.
2. ¿Por qué el proagonisa proagonisa se da cuena de que no puede confiar en las raducciones lierales?
3. ¿De acuerdo con la hisoria, hisoria, de qué modo sirvió Inerne como medio de comunicación humana?
4. ¿Cuál fue la venaja venaja real de las habilidades del proagonisa? proagonisa?
5. Realiza el ejercicio de efecuar varias raducciones sobre sobre un mismo documeno, documeno, cuyo original conozcas bien.
B. Repasa lo aprendido
A coninuación enconrarás una serie de pregunas que corresponden a los punos más imporanes imporanes de ese bloque. raa raa de resolver el cuesionario sin buscar las respuesas en el exo. 1. ¿Cómo se salva salva un exo?
2. Escribe cómo cambias el nombre a un archivo. archivo.
3. ¿Cómo se selecciona un bloque de exo? exo?
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Grupo Editorial Patria®
4. Especifica cómo cambias de lugar un bloque.
5. ¿Cómo se copia desde ora ora aplicación hacia hacia Word? Word?
6. Especifica cómo cambias el ipo de lera (fuene) (fuene) a un exo ya escrio.
7. ¿Cómo se elige la fuene anes anes de escribir el exo?
8. Deermina cómo cambias el amaño de de la lera después de haber haber escrio el exo. exo.
9. ¿Cómo se cambia el amaño de la lera anes de escribir? escribir?
10. Explica cómo cenrarías un párrafo.
11. ¿Cómo sangras un párrafo? párrafo?
12. Escribe cómo se enmarca enmarca una línea.
13. ¿Cómo inseras inseras un marco marco con una imagen?
14. Especifica cómo incluirías un encabezado.
15. ¿Cómo se numeran las páginas auomáicamene? auomáicamene?
16. Explica cómo divides el exo en columnas.
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Elaboras documentos
17. ¿Cómo buscas una palabra en un exo?
18. Escribe cómo haces una una abla.
19. ¿Cómo se se selecciona una una impresora? impresora?
20. Explica cómo mandarías imprimir.
21. ¿Cómo se se busca ayuda en línea? línea?
C. Equivalencias bilingües
En algunas ocasiones, el software que usamos no esá disponible en español por lo que es conveniene c onveniene conocer el equivalene en inglés de las opciones y comandos principales. Invesiga y escribe en el espacio la palabra equivalene en inglés de los érminos que aparecen lisados en español. D. Glosario
Español Abrir Alineación Archivo Borde Buscar Centrado Copiar Cortar Cursiva Derecho Deshacer Edición Encabezado
Inglés
Español
Inglés
Guardar Guardar como Imagen Imprimir Izquierdo Justificado Marco Margen Negrita Letra normal Nota al pie Página Párrafo
Localiza las palabras clave del bloque (resaladas en negrias) y adjuna su definición.
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Español Pegar Pie de página Presentación preliminar Reemplazar Rehacer Subíndice Subrayado Superíndice Tabla Tachado Tamaño Versales
Inglés
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Elemento del portafolio A. Computación en la escuela
(Hasta 5 actividades) B. Repasa lo aprendido
(21 preguntas) C. Equivalencias bilingües
(38 palabras) D. Glosario
(20 términos)
Puntaje total por elemento
Criterios 10 puntos por cada actividad seleccionada por el instructor. (Máximo 50 puntos) Respuesta correcta: 2 pts. Respuesta parcialmente correcta: 1 pt. (Máximo 42 puntos) Equivalente correcto: 2 pts. Equivalente parcialmente correcto: 1 pt. (Máximo 76 puntos) Definición correcta: 2 pts. Definición parcialmente correcta: 1 pt. (Máximo 40 puntos)
Puntaje total alcanzado
Nombre del alumno(a) a evaluar:
Nombre del alumno(a) que evalúa:
Menciona en qué hay que mejorar mejorar.. Realiza sugerencias.
Revisado por el profesor:
Fecha:
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Elaboras presentaciones electrónicas
9 horas
Objetos de aprendizaje
4.1 Presentaciones electrónicas
Competencias a desarrollar
Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa, ordenando ideas y datos en un texto mediante una presentación electrónica. Utiliza tecnologías para presentar temas de interés personal o escolar.
¿Qué sabes hacer ahora? Contesta las siguientes preguntas de acuerdo con tu experiencia y conocimientos. Al final del bloque reflexiona cómo se han enriquecido o modificado tus conocimientos con respecto de las respuestas que proporcionaste proporcionaste..
Desempeños por alcanzar
Emplea presentaciones presentaciones electrónicas como recurso para comunicarse. Presenta un tópico de interés personal o escolar con el apoyo de presentaciones presentacion es electrónicas.
1.
Si has expuesto algún tema frente al público, indica cómo te preparaste y si utilizaste algún apoyo visual.
2.
¿Necesitas conexión a Internet para desarrollar una presentación electrónica?
3.
¿Dónde se guardan los documentos que elaboras con el software para presentaciones electrónicas?
4.
Además de la elaboración de material audiovisual, ¿qué otras aplicaciones se te ocurren para el software de presentacion presentaciones es electrónicas?
4
BLOQUE
Elaboras presentacion presentaciones es electrónica electrónicas s
Situación didáctica u hermana comenó en su escuela que u ía María Luisa esá aprendiendo a usar la compuadora y ahora los direcivos la esán inviando a que exponga sus experiencias a oros padres. u ía respondió que no sabría qué decir pues ella realmene no ha hecho gran cosa. Sin embargo, la convenció el argumeno de que sus pala bras ayud ayudarían arían a que que or oros os adul adulos os se anim animen en a apre aprender nder com compua puación ción.. A u ía se le ocurrió que q ue su pláica sería más ineresane si hiciera algún ipo de demosración en la compuadora. Recordó algu-
Secuencia didáctica 1. u ía no ha ha observado gran diferencia enre enre el procesador procesador de sotware para palabras y el sotware para presenaciones elecrónicas. Desde su perspeciva hacen lo mismo, sólo que en ese úlimo ca ben menos cosas por página, aunque es más sencillo agregar ilusraciones. a) ¿Cómo le explicarías la diferencia enre esas herramienas? b) Piensa en res posibles aplicaciones del sotdel sotware para ware para presenaciones elecrónicas que sean diferenes al apoyo de exposiciones orales. 2. En las reuniones reuniones de rabajo rabajo no uilizaron uilizaron las ransiciones que le has mosrado, ni incluyeron objeos mulimedia, así que u ía no imagina qué uilidad pueden ener. a) Explícale en forma sencilla el propósio de esos elemenos y b) proporciónale un ejemplo en el cual resule evidene la venaja de usarlos. 3. u ía ha reconocido la uilidad de proyecar las presenaciones elecrónicas, pero no sabe qué fuene ipográfica y qué amaño usar en cada lámina, ¿qué recomendación le darías al respeco? 4. Repeninamene doña María María Luisa se ha percaado percaado de que una aplicación naural es la preparación de cuadros sinópicos y esquemas, sólo le fala precisar cómo hacerlos. a) a) Usando las sotware , , muésrale cómo hacer un facilidades gráficas del sotware esquema que indique las pares principales de la compuadora. b) En dos láminas pon una lisa de enre 8 y 10 punos que resuman el funcionamieno de esas pares. sotware iene 5. ¿Qué opciones de de sotware iene u ía para elaborar su presenación? (Sugerencia: revisa el siio hp://prezi.com/)
¿Cómo lo resolverías? nas reuniones de rabajo en las cuales la información se presenó mediane maerial audiovisual conrolado desde una compuadora. Así, empezó a indagar con sus compañeros y compañeras de rabajo el ema de las presenaciones elecrónicas. No obsane, las explicaciones que recibió sobre dichas presenaciones no le gusaron por lo que decidió recurrir a su sobrino preferido (sólo iene uno, ú) para que la oriene y ayude a elaborar el maerial audiovisual que necesia.
¿Qué tienes que hacer? 6. Uilizando un caso concreo, concreo, elabora una guía para para creación de presenaciones describiendo paso a paso el e l procedimieno que hayas seguido. a ) Haz una breve invesigación invesigación documenal documenal sobre: sobre: i) daos biográficos de seis pioneros de la compuación moderna moderna o iiii)) seis disposiivos de cómpuo cómpuo hisóricos. b ) Plasma la información recabada en el sotwar el sotwaree de presenaciones elecrónicas. Observa las siguienes caracerísicas: caracerísicas: La presenación debe ener un mínimo de 10 láminas (debe incluir: íulo, lisa de emas, conenido con imágenes, y cierre) y un máximo de 15. diferenes caracerísicas caracerísicas ipográficas ipográficas deben ui Las diferenes lizarse para resalar visualmene la información de cada lámina según sea conveniene. Las imágenes o foografías deben corresponder (complemenar o enriquecer) a la información que se muesra y deben ener un pequeño pie de imagen. ransiciones y añadir sonido sonido para Se puede incluir ransiciones ransformar la presenación en un breve video v ideo documenal. (Sugerencia: Averigua cómo grabar voz de modo que cada lámina sea descria sin necesidad de que la persona esé presene para narrarla.) Nota: Para la invesigación uiliza fuenes bibliográficas radicionales. Puedes recurrir a wikipedia.com wikipe dia.com como puno de parida y obener ideas, pero no como c omo fuene principal de información. ambién ambién puedes uilizar la ��� para para localizar ilusraciones, pero ienes que indicar la fuene de las mismas.
Portafolio de evidencias
Enriquece tu portafolio de evidencias
Enrega las noas impresas y en memoria ��� o ��-��� e inégrala a u porafolio de evidencias cuando u profesor lo solicie. solicie.
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Grupo Editorial Patria®
Rúbrica
¿Cómo sabes que lo hiciste bien?
Nombre del alumno:
Sección de preguntas
En la secuencia didácica anerior enconrarás seis pregunas con incisos incluidos, respóndelas y haz un repore por escrio, ya sea en un documeno impreso o a mano. mano. La rúbrica indica la punuación a considerar por cada preguna o inciso. Criterio 1. Respuesta correcta 2. Respuesta meditada o t n e m e l E
3. Fuente de información información (número de página del libro, sitio web , especialista consultado) 4. Claridad y redacción redacción 5. Ortografía 6. Limpieza
Puntaje por pregunta Información ad adecuada
Información ac aceptable
5
Total Información in inadecuada
3
¿Explicas con tus propias palabras?
0 ¿Duplicaste las palabras de la fuente?
5
2
Crédito
Sin crédito 3
Fácil de entender
0 Se puede entender
4
Difícil de entender
3
Sin errores
2
Errores menores 3
Errores importantes
2
Pulcro
0
Algunas correcciones visibles 3
Manchas
2
0
Puntuación total alcanzada
Sección de documento
Esa sección consa de un documeno a ser elaborado con base en los emas raados en el bloque. Criterio
Puntaje por pregunta Información ad adecuada
1. Contenido
Información ac aceptable
10
o t n e m e l E
3. Legibilidad 4. Imágenes
Información completa
5. Claridad y redacción redacción 6. Ortografía 7. Limpieza
4
Información suficiente
4
Atractivo
10
Aceptable 8
Tipografía y tamaño adecuados
5 Tipografía o tamaño inadecuados
5 Prop Pr opor orci cion onan an info inform rmac ació iónn Fácil de entender 4 Sin errores
2 Comp Co mple leme ment ntan an la info inform rmac ació iónn Me Mera rame ment ntee decor decorat ativ ivas as 8 Se puede entender
Pulcro
Difícil de entender 2 Errores importantes
2 Algunas correcciones visibles
3
5
3 Errores menores
3
Información incompleta
8
Atractivo y coherente
10
Información in inadecuada
8
10
2. Formato (diseño)
Total
2
0 Manchas 0
Puntuación total alcanzada
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4
BLOQUE
Elaboras presentacion presentaciones es electrónica electrónicas s
Introducción sotware para presentaciones electrónicas permie elaborar El sotware maerial audiovisual con el fin de apoyar exposiciones ex posiciones orales y faciliar al especador la comprensión del ema, así como para diseñar presenaciones auónomas desinadas a informar al público de un ema o promover promover algún arículo (una (una especie de videoclips sencillos). En general, ese ipo de herramienas incluyen facilidades para capurar exo y darle formao, inserar y ediar imágenes, y conrolar cómo serán mosrados los diversos elemenos. Nota Por décadas, los expositores se apoyaron en transparencias proyectables, ya fueran diapositivas de 35 mm u hojas de acetato, de allí que se diga que las presentaciones electrónicas están compuestas por diapositivas.
4.1 Presentaciones electrónicas El sotware para El sotware para presentaciones electrónicas basado en inerfaz gráfica suele ser muy sencillo sencil lo de operar. En ese exo ejemplificareejemplificaremos su uso mediane PowerPoin de Microsof Micro sof (aunque los eleTítulo de la presentación
Figura 4.1
Expositora describiendo material visual.
menos pueden cambiar enre diferenes versiones del paquee, la funcionalidad es similar). ras iniciar la sesión, y seleccionar selecc ionar presentación en blanco , aparece el ambiene de rabajo donde se elabora cada lámina (en inglés slide) y se diseña la presenación (en inglés slide show show). El ambiene inegra res pares principales: el área de diseño de la lámina, la lisa (esquema) de láminas y las barras de herramienas con opciones para diseñar ano láminas como presenación. Cada vez que se insera una lámina, ésa aparece represenada denro de la lisa de láminas (sección de esquema). Esa sección am bién muesra el exo principal añadido añadido a las láminas.
Tamaño de la lámina respecto de la pantalla
Menú principal
Barra de herramientas
Haga clic para agregar título Lista de láminas creadas
Secciones de la lámina Haga clic para agregar texto
Haga doble clic para agregar una imagen prediseñada
Área de diseño de la lámina
Vistas de diseño
Herramientas de dibujo Figura 4.2
Partes del ambiente. 134
Barra de estado
Editor de notas para el expositor
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Flash Los diferentes elementos de la lámina se muestran encerrados dentro de un rectángulo. Al apuntar los bordes del rectángulo con el mouse el el cursor se transforma en una cruz y el objeto puede ser cambiado de posición arrastrando el mouse .
Tipos de plantillas Plantilla
Uso
Título y subtítulo
Título y lista con viñetas
Si el documeno consa de varias láminas, el reso puede observarse si se uilizan las eclas (mover (mo ver hacia adelane) o (mo ver hacia arás arás),), o se usa el mouse sobre las barras de desplazamieno (scroll). Título, lista con viñetas e imagen
Nota Cuando se guarda una presentación por primera vez, el software solicita un nombre para el archivo y a menudo el formato. Una de las extensiones más comunes son .ppt y .pptx, que corresponden a formatos de PowerPoint de Microsoft.
Título e imagen
Para guardar la presenación elaborada en un disco, o para recuperar una presenación previamene diseñada, uiliza las opciones Guardar o Abrir del menú Archivo que se encuenra en el menú principal. En lugar de usar las opciones del menú, puedes uilizar los iconos de la barra de herramienas.
Título y tabla
Iconos de almacenamient almacenamientoo Icono
Us o Botón de guardar: Haz clic en este botón para guardar
Lámina para diseño libre
tu presentación. Botón de abrir: Haz clic en este botón para recuperar
una presentación previamente guardada. Botón de nuevo documento: Haz clic en este botón
para empezar a trabajar en una presentación nueva.
Plantillas Cada lámina se elabora inserando los elemenos (exos, (exos, gráficos u objeos) uno a uno. Las láminas en blanco suelen iniciar con un diseño predeerminado o plantilla . Para inserar una nueva lámina elige la opción Nueva diapositiva (que suele enconrarse en el menú Inserar).
mouse el Cuando se uiliza una planilla basa apunar con el mouse el área resalada y hacer doble clic para inserar el elemeno indicado. Flash
En caso de que hagas una modificación y de inmediao e percaes de que no era lo que deseabas, puedes regresar a la versión previa uilizando la opción Deshacer (que generalmene se encuenra en el menú Edición) ubicada en el menú principal. De esar presene en el área de rabajo, ambién puedes hacer clic sobre los iconos (deshacer) (rehacer). 135
4
BLOQUE
Elaboras presentacion presentaciones es electrónica electrónicas s
Contenido (esquema) de la presentación
1
Introducción
2
A nt ec ec ed ed en en te te s
3
Selectrónycintasperforadas
4
Cintamagnétic tica a
5
Deldisq Deld isque uetealdi tealdiscoduro s coduro
6
USB
7
N ue vo vo s me me di di os os
Medios de almacenamiento digital 1.2.3.4.5.6.7.-
Introducción Antecedentes Selectrón y cintas perforadas Cinta magnética Del disquete al disco duro duro USB Nuevos medios
Lámina (diapositiva) bajo diseño
Figura 4.3
Lámina con título y lista de contenido.
PowerPoint de Microsoft es la aplicación para hacer presentaciones más conocida y de la única de la que tal vez hayas oído hablar o usado, pero también existen otras opciones, algunas de ellas gratuitas y con muchas presentaciones. En el siguiente artículo podrás conocer estas alternativas. http://www.diexmx.com/5-programas-para-ha http://www.diexmx.co m/5-programas-para-hacer cer.presentaciones/ .presentaciones/
3. ¿Cómo recuperas recuperas una presentación presentación ya existente?
4. ¿Para qué sirven las plantillas? plantillas?
de posición un objeto objeto en la lámina? 5. ¿Cómo cambias de
Tras haber analizado el material presente en este bloque, responde las siguientes preguntas utilizando tus propias palabras. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. definirías una presentación presentación electrónica? electrónica? 1. ¿Cómo definirías
Cuadros de texto presentación. 2. Explica cómo se guarda una presentación.
136
Un cuadro de texto es un edior donde se escribe escrib e y corrige el exo que aparecerá en la lámina. Su operación es muy sencil la: Para ener ener acceso al cuadro edior edior haz clic en el área marcada mouse para en la planilla o uiliza el mouse para inserar un nuevo cuadro. Escribe el exo uilizando el eclado. eclado. Cada lera aparece aparece en el lugar indicado por el cursor de escritura (una barra verical parpadeane).
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Objetos gráficos
Teclas de edición Tecla
Us o Para mover el cursor dentro del cuadro de texto emplea las teclas del cursor (flechas de navegación), o mueve el mouse hasta hasta la posición deseada y haz clic. Tecla de retroceso. Mueve el cursor un espacio hacia
la izquierda, borrando el carácter que le precede.
Tecla de suprimir. Borra el carácter a la derecha
del cursor, cursor, sin que éste cambie de posición. +
Combinación de teclas para deshacer el último cambio. (Esta combinación combinación es válida en gran variedad de paquetes.)
Un objeto gráfico es una ilusración o figura que aparece denro de una lámina. Hay res formas para inserarlos. inser arlos. Una colección de ilusraciones (imágenes prediseñadas o sotware.. Para ener clipart clip art) suele ser proporcionada con el sotware acceso a la galería de imágenes haz clicen clic en el área indicada en la mouse para planilla o uiliza el mouse para inserar una imagen nueva. En cuano se abre la venana de la galería puedes uilizar escri bir alguna palabra clave en el buscador para observar las imámouse la genes disponibles. Selecciona con el mouse la imagen que e guse.
Si necesias cambiar alguna lera o palabra, mueve el cursor hasa el lugar donde ésa se encuenre y empieza la corrección, uilizando las eclas de borrado (reroceso (reroceso o suprimir). El exo puede ser alineado alineado (a (a la izquierda, a la derecha, cenrado y jusificado) haciendo clic en alguno de esos boones .
Flash
El tamaño, el aspecto de las letras y la fuente dentro del cuadro de texto pueden cambiarse rápidamente con los iconos en la barra de herramientas. Estos iconos permiten cambiar la tipografía, el tamaño de los caracteres, las negrillas o negritas, las itálicas o cursivas y el subrayado con apuntarlos con el mouse y y hacer clic.
Reflexiona sobre los temas presentados y, para empezar a practicar la elaboración de presentaciones electrónicas, prepara una lámina con el siguiente texto. Título: La liebre y la tortuga Subtítulo: Una fábula de Esopo Fuente: http://es.wikisource.org http://es.wikisource.org/wiki/La_liebre_y_la_tortug /wiki/La_liebre_y_la_tortugaa Utiliza una plantilla de texto para la captura y guárdalo con el nombre de PRESENTACION 1. Agrega el crédito mediante un cuadro de texto. De ser necesario, investiga los elementos que desconozcas o te resulten Sugerencia: usa como referencia la imagen que se muesconfusos. ( Sugerencia: tra a continuación.)
Figura 4.4
Autoformas.
Para inserar inserar una foografía, o figura almacenada almacenada en archivo, archivo, selecciona la opción Imagen (generalmene en el menú Insertar) y aparecerá una caja de diálogo donde se selecciona el archivo (*.bmp, *.gif, *.jpg, ec.) que coniene la imagen deseada.
Flash
La liebre y la tortuga Una fábul a de Esopo
Fuente: http://es.wikisource.org/wiki/La_liebre_y_la_tortuga
Cuando se trabaja en Windows y se necesita un dibujo sen cillo para un documento, éste puede elaborarse (sin salir de PowerPoint) en Paint, copiarse (seleccionándolo y usando la opción Copiar del menú Edición de Paint) y después regresar a la ventana de Word donde deberá pegarse en el lugar deseado, usando la opción Pegar del menú Edición de PowerPoint. 137
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Revisa con cuidado la información sobre transiciones y des cribe el efecto que se obtiene con las siguientes transiciones.
Recuadro:
Persianas:
Cubrir:
Cuadros bicolores:
Una vez terminada la práctica, anota en tu cuaderno los pasos que seguiste para probar cada una, qué otras opciones encontraste, y en qué casos consideras son útiles.
Reflexiona sobre los temas presentados en este bloque y elabora una presentación completa. Recupera el documento PRESENTACION 3 y, aprovechando el texto del ejercicio de la liebre y la tortuga elabora una presentación similar a la mostrada. Guarda tu trabajo como PRESENTACION 4. De ser necesario Sugerencia: utiliza como referencia la imagen que se muestra a continuación.) investiga los elementos que desconozcas o te resulten confusos. ( Sugerencia:
La liebre y la tortuga La liebre y la tortuga
Cierto día una lieb Cie liebrre se burla urlab ba de la lass corta ortass pata patass y l leentitud al caminar de de una tortug tortuga.
Una f áb ábula de Esopo
Pero és ésta, riéndose riéndose,, le le r reepli pliccó: Pueede qu Pu quee se veeloz como el seaas v vieento, pe vi pero yo te te ganaría en una ompeetencia ia.. comp
La liebre y la tortuga En cam amb liebrre, que que a ratos ratos, se ec hab bio, la lieb echa ba a desc anssar en el camino, se queedó dormida. dormida. escan se qu se lo Cuando des desp pertó y moviéndo moviéndose lo más más veloz que que pudo, vió como la tortug tortuga hab había egado lllleg ado prime primero al
La liebre y la tor tuga segura Y la lieb liebrre, totalme totalment ntee seg ura de de quee aqu qu aqueello era impos imposible, ace aceptó ptó el re reto propussieron a la y propu zorra que que se ñalara señalara meta el camino y la me
La liebre y la tor tuga Llegóó el día de Lleg de la carr arreera, arranc arrancaron amb am mismo tie tiempo mpo.. La tortug tortuga bas al mis nuncca de nun de jó de de caminar y a su le lento pero con onsstant tantee pa passo, avanzab avanzaba tranquila hac hacia la me meta ta..
victoria vic toria..
Material para presentaciones orales A menudo, durante las exposiciones orales, los ponentes se apoyan en material visual como proyecciones, rotafolios, o pizarrones. Éste sirve tanto para enfocar la atención del auditorio, como proporcionar elementos para mejor comprensión del tema expuesto.
Entre los mecanismos más utilizados han estado las transparencias proyectables, principalmente las diapositivas de 35 milímetros y las ho jas de acetato, en donde se condensa condensa la información información más imporimportante del tema presentado. Estas transparencias han sido sustituidas por software de de presentaciones electrónicas, el cual facilita el diseño de las diferentes páginas o láminas a ser mostradas al público.
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Elaboras presentacion presentaciones es electrónica electrónicas s
Medios de almacenamie almacenamiento nto digital 1.2.3.4.5.6.7.-
Introducc Introdu cción ión Anteced Antece dent ntes es Selec trón y cinta intass p pe rforadass ectrón erforada Cinta ma mag néticca gnéti Del dis disqu que disco o duro ete al disc USB Nue Nu voss m me dioss evo edio Del dis disqu que disco o duro ete al disc
Medios de almacenamiento almacenamien to digital
Temática
José López 2012
septi El 13 de de se ptieembre d dee 1956 IBM prese pr esentó ntó al mundo el IBM 350, el prime primer disc discoo duro de la his historia toria.. Podía almace almacenar nar casi 4,4 MB, tenía 50 disc discoos d dee 24 pulg pulgada adass d dee di diáámetro irab RPM . gira ban a 1 200 RPM.
Título
Contenido
Pregunta Preg untass
USB bus univ seririee El Unive Universal Se Serial Bus Bus ( (b univeersal en se USB) es un es industrial des desarrollado arrollado en es un esttándar indus y proto ectar, protoccolo oloss u ussado adoss en un bus para con onec tar, omuniccar y prov provee de alim alimeenta ntacción elé lécctri tricca. comuni eerr de
Gracias por su atención Nue Nu evo voss m me edio dioss
Cierre
Contenido
Existen dos Exis dos tipo tipos: unoss qu quee fun funccionan s: uno es normal es,, y otro a ve velo loccidad idades normales otross d dee alta velo loccidad que que ti tieenen tas tasas d dee tran transsf erencia de dato datoss m más ás
Contenido Figura 4.5
Ejemplo de una presentación completa.
En términos generales, una presentación de 50 minutos requiere de entre 7 y 12 láminas, que incluyen el título, un listado introductorio a los temas a ser expuestos, el contenido y el cierre. La lámina del título debe indicar el tema a ser expuesto, así como el nombre del expositor. expositor. La lista de temas sirve sir ve para indicar al público los temas a ser tratados. El cierre puede incluir una breve lista de conclusiones, agradecimientos, agradecimientos, datos de contacto del ponente, o una invitación al público para hacer preguntas.
140
Por otro lado, el contenido suele desarrollarse listando las ideas principales (1 o 2 líneas por renglón), con 1 o 2 láminas por tema. Se pueden incluir gráficas o ilustraciones que apoyen la comprensión del tema. Es importante que la presentación electrónica sea un apoyo y no un distractor, por ello conviene que las láminas sólo tengan entre 5 y 7 líneas de texto, un diseño simple y no hacer un uso excesivo de efectos visuales. Las plantillas incluidas en el software suelen suelen traer preconfigurados el tipo y tamaño de la fuente tipográfica de tal modo que ésta resulte fácil de leer cuando el material sea proyectado.
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Instrumentos de evaluación Ha llegado la hora de que demuesres realmene cuáno has aprendido, hemos erminado erminado ese bloque y ahora ya conoces muchas cosas nue vas. En esa sección enconrarás una evaluación que abarca abarca odo el conocimieno adquirido adquirido en ese bloque, conésala conésala lo mejor que puedas.
Autoevaluación Habilidades: A coninuación se lisan varias areas areas comunes al rabajar con el procesador procesador de exos. Revísalas cuidadosamene, media media al respeco y,y, con oda honesidad, pon una marca en u nivel de desreza para realizar la area. ¿Qué sabes hacer?
Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
No tengo ni idea (0 pts.)
1. Iniciar una sesión sesión de trabajo trabajo con el software para para presentaciones
(en la computadora). 2. Iniciar una sesión sesión de trabajo trabajo con el software para para presentaciones
(basado en la web ). 3. Insertar una lámina en blanco.
cursor para moverte dentro del texto 4. Utilizar las teclas del cursor de la lámina. para moverte dentro del texto de la lámina. 5. Utilizar el mouse para 6. Utilizar las teclas
o
para cambiar de lámina.
7. Corregir errores errores de escritura. 8. Deshacer cambios. 9. Terminar una sesión de trabajo con el software de de presentacione presentaciones. s. 10. Crear una presentación nueva.
presentación ya existente. existente. 11. Abrir una presentación 12. Guardar una presentación.
presentación con un nombre diferente. 13. Guardar una presentación 14. Aprovechar las plantillas de diseño. 15. Visualizar los bordes de un un objeto. 16. Cambiar el tamaño tamaño de un objeto. 17. Cambiar la posición posición de un objeto. 18. Utilizar la herramienta de búsqueda para localizar localizar una palabra palabra
en la presentación. 19. Seleccionar un un bloque de texto sin mouse . 20. Seleccionar un un bloque de texto con mouse .
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BLOQUE
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Muy bien y por mí mismo (2 pts.)
¿Qué sabes hacer?
Bien, pero necesito un poco de ayuda (1 pt.)
21. Eliminar un bloque de texto. 22. Copiar un bloque bloque de texto a otra lámina. 23. Mover un bloque bloque de texto a otra lámina. 24. Seleccionar una fuente tipográfica.
tamaño de las letras. 25. Cambiar el tamaño 26. Cambiar el color color de las letras. 27. Resaltar una palabra mediante mediante negritas.
mediante cursivas. 28. Resaltar una palabra mediante 29. Resaltar una palabra mediante mediante subrayado. subrayado. 30. Distinguir entre una una cuartilla tradicional tradicional respecto
de una cuartilla moderna. 31. Centrar un párrafo. 32. Alinear un párrafo párrafo a la derecha. derecha. 33. Justificar un párrafo. párrafo.
presentación. 34. Insertar tablas en la presentación. 35. Insertar imágenes imágenes en una presentación. 36. Agregar objetos objetos multimedia. multimedia. 37. Animar los objetos objetos de una lámina. 38. Imprimir una presentación. 39. Imprimir una versión reducida reducida de una presentación. presentación. 40. Cambiar el nombre a un archivo
páginas de manera manera automática. automática. 41. Numerar las páginas del documento. 42. Modificar los márgenes del 43. Cambiar el formato del del documento de vertical vertical a horizontal. 44. Utilizar la vista preliminar de impresión. impresión.
presentación de manera automática. automática. 45. Mostrar la presentación Puntaje parcial
Puntaje total (suma cada columna):
142
No tengo ni idea (0 pts.)
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Observaciones:
65 punos o más: esás en muy muy buenas condiciones. condiciones. 35 a 64 punos: un poco poco más de prácica prácica y enonces serás ú ú a quien pidan ayuda. Menos de 34 punos: conviene que esudies el bloque deenidamene, deenidamene, realizar las acividades con cuidado y praciques el sisema sisema operaivo a menudo.
Actividades en el libro: libro: Las acividades, ejercicios y cuesionarios del bloque formarán pare de u porafolios a evaluar. Revisa esa lisa cuidadosamene y verifica que hayas compleado cada sección. Luego, reflexiona sobre u rabajo y, con oda honesidad, pon una marca en u nivel de confianza al desarrollar cada acividad. Sección
Fue fácil hacerla
Pude hacerla con un poco de ayuda
Se me dificultó realizarla
No tuve ni idea de cómo hacerla
1. Enriquece y aplica aplica lo que sabes
2. Actividades de aprendizaje aprendizaje
3. Reafirma lo aprendido aprendido
Observaciones:
Si odas las secciones e resularon resularon fáciles de resolver, ¡Felicidades! ¡Felicidades! e e recomendamos esudiar oros libros libros para que coninúes aprendiendo y que apoyes a us demás compañeros. Si necesiase de ayuda ayuda en alguna sección, vas por buen camino. Pregunar Pregunar es esencial para aprender. aprender. Sólo asegúrae asegúrae que eniendes odo odo lo que e expliquen, oma noa, y luego escribe un párrafo al respeco pero usando us propias palabras. Si uvise dificulades en alguna sección, no e angusies, algunos emas emas nos resulan más más sencillos que oros. Repasa el bloque, consula oras obras, preguna a amigos y maesros e inénalo de nuevo. Si no pudise desarrollar desarrollar alguna sección, vé con u profesor, y coménale al respeco respeco para que e oriene especialmene. especialmene.
Portafolio de evidencias
El porafolio de evidencias es un sisema de evaluación que comprenda la compilación de producos elaborados por el esudiane que dan cuena de su proceso de aprendizaje. Por lo anerior, anerior, no se raa de una recopilación de “odos” los rabajos elaborados, elaborados, sino de aquellos que se consideran significaivos y permian la reflex ión en el esudianado. A coninuación se presenan las fases para operar el porafolio de evidencias y las insrucciones para la selección de evidencias.
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Evaluación y desempeño A. Un minilibro electrónico
El sotware para El sotware para procesamieno de exos o presenaciones elecrónicas ha abiero la paua a documenos que ya no requieran sopore en papel para su disribución, almacenamieno o lecura; basa un archivo, el programa correco y el conenido se disfrua disfr ua en panalla. Ése es el principio de los libros elecrónicos (conocidos por e-books).). Pero las caracerísicas missu abreviaura en inglés como e-books mas del sotware del sotware permien permien crear documenos dinámicos, más sofisicados que el libro radicional. En esa acividad aplicarás us conocimienos sobre presenaciones elecrónicas, y us habilidades para descubrir nuevas funciones en los programas de aplicación, para crear un cueno elecrónico. ( Sugerencia: revisa el archivo ��������.��� ��� �� ��������� �� ��� �������� �� �����.) Uiliza el exo “Una desaforunada arde de Feng Shui mal aplicado”, e imágenes similares a las que se muesran, para elaborar una presenación con las siguienes caracerísicas: 1. Planea el cueno cueno para ser leído (es decir, sin sin narración grabada), pero enriqueciéndolo con imágenes, sonidos, y efecos especiales como animaciones o ransiciones. Cada lámina de la presenación debería corresponder a una página del cueno. (Sugerencia: imagina un libro infanil infani l ilusrado.) 2. Escribe en cada página enre res y siee líneas de exo, exo, con lera grande, y añade de 1 a 3 imágenes. Uiliza diferenes caracerísicas ipográficas para resalar cada siuación según sea conveniene. (Nota: en cuidado de no saurar la página.) 3. Cuida que los efecos especiales especiales concuerden con la siuación descria. Por ejemplo, si la narración menciona un vaso que cae, el sonido adecuado sería un vidrio que se rompe. Si el exo describe la aparición de un mago, la ilusración debe ardar un par de segundos en mosrarse de manera difuminada (quizás acompañada de un sonido “mágico”). ambién puedes incluir efecos especiales de exo y hacer que los lereros aparezcan difuminados, moviéndose desde la derecha, o bajando hacia el cenro; sólo cuida de no saurar la presenación con efecos innecesarios. (Sugerencia: Averigua cómo hacer que la presenación se ejecue de manera auomáica, sin necesidad de oprimir ecla alguna.) 4. Incluye una lámina especial para el íulo y ora para el final y enrega el documeno final en memoria ��� o ��-���.
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Una desafortunada tarde de Feng shui mal aplicado Por Nora Vasconcelos
Quizá era por la influencia de las clases de Feng Shui que había estado tomando en su escuela o porque la desaparición de su libro de física le había hecho remover todo desde sus cimientos, pero aquella soleada mañana, Susana empezó los cambios en su cuarto con toda determinación. Lo primero que hizo fue poner todo en grandes cajas, que apiló en una de las esquinas de la habitación. Luego movió los muebles de un lado para el otro. La cama iría junto a la ventana. A un lado el buró con con su lámpara. lámpara. Enfrente de la cama, por supuesto, la televisión, el reproductor de �� y videocasetera. Encima de la tele un gatito chino de la buena suerte. suerte. ¿Qué más podría hacer para que su cuarto luciera realmente original, organizado y moderno? ¿Qué tal si en el viejo librero li brero colocaba todos sus muñecos de peluche?, ¡¡¡Ah ha!!! “¡Buena idea!”, se dijo para sí misma. Y ahora, ¿en dónde podría colocar todos todos sus libros? ¿Y si tapizaba todas las cajas con los pósters de sus cantantes favoritos y guardaba allí sus libros acomodados por temas?… ¡No! Esa idea no le gustaba, al menos no la de los pósters. Pero sí la de las cajas con los libros, separados por temas. ¿Qué tal si ponía todas las cajas juntas, las cubría con mantas y así hasta tendría un lugar especial para poner esas plantas que siempre había querido. ¡Listo! Unas horas de trabajo, muchos cambios e ideas muy oriori ginales, fue todo lo que Susana necesitó para estar feliz en su renovada habitación. Al día día siguient siguiente,e, cuand cuandoo Susi Susi regr regresó esó de sus clase clases,s, no no pudo pudo ocultar su satisfacción al ver el nuevo decorado decorado que lucía su hermoso cuarto. Lamentablemente la alegría le duró por un par de horas, hasta que quiso estudiar Química, y en todo ese nuevo ambiente ambiente de color y equilibrio, el único libro que no pudo encontrar fue el que más necesitaba. Susi no tuvo más remedio que regresar los muñecos de peluche a las cajas de cartón, y los libros, en estricto orden alfabético, a su librero.
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B. Repasa lo aprendido
A coninuación enconrarás una serie de pregunas que corresponden a los punos más imporanes imporanes de ese bloque. raa raa de resolver el cuesionario sin buscar las respuesas en el exo. 1. ¿Cómo se salva salva una presenación?
2. Describe cómo cambias el nombre a un archivo. archivo.
3. Indica cómo se copia y cómo se borra borra una lámina.
4. Describe cómo cambias el ipo de de lera (fuene) (fuene) de un cuadro de exo. exo.
5. ¿Cómo cenrarías cenrarías el conenido de un cuadro cuadro de exo? exo?
6. ¿Qué son las viñeas en una lisa?
7. Describe cómo inseras una una imagen. imagen.
8. ¿Cómo cambias el diseño de una lámina?
9. Explica cómo mandarías imprimir odas odas las láminas de una presenación. presenación.
10. Describe cómo accedes a la ayuda en línea.
11. ¿Qué oras opciones iene el paquee de presenaciones presenaciones elecrónicas (buscar, animaciones animaciones de objeos, revisor de orografía, orografía, ec.)?
C. Glosario
1. Localiza las palabras clave del bloque (resaladas (resaladas en negrias) negrias) y adjuna su su definición. 2. Encuenra el equivalene en inglés de esas palabras clave (observa (observa que no necesariamene es una raducción, sino la forma en que apareaparece en la versión original del sotware del sotware.).)
145
4
BLOQUE
Elaboras presentacion presentaciones es electrónica electrónicas s
Elemento del portafolio A. Un minilibro electrónico
(Máximo 80 puntos)
B. Repasa lo aprendido
(11 preguntas) C. Glosario
(20 términos) D. Equivalencias bilingües
(20 palabras)
Puntaje total por elemento
Criterios Estética (atractivo general): 20 puntos Animaciones de imágenes: 15 puntos Animaciones de textos: 15 puntos Transiciones entre láminas: 10 puntos Efectos de sonido: 20 puntos Respuesta correcta: 2 puntos Respuesta parcialmente correcta: 1 punto (Máximo 22 puntos) Definición correcta: 2 puntos Definición parcialmente correcta: 1 punto (Máximo 40 puntos) Equivalente correcto: 2 puntos Equivalente parcialmente correcto: 1 punto (Máximo 40 puntos)
Puntaje total alcanzado Nombre del alumno(a) a evaluar:
Nombre del alumno(a) que evalúa:
Menciona en qué hay que mejorar mejorar.. Realiza sugerencias.
Revisado por el profesor:
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Fecha:
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Criterios
r a u l a v e a s o t c e p s A
Excelente (4)
Bueno (3)
Satisfactorio (2)
Deficiente (1)
Planteamiento de la situación didáctica
Identificas el problema y sus características.
Identificas el problema.
Identificas una parte del problema.
No identificas el problema o no lo entiendes.
Datos y supuestos
Elaboras una lista de todos los datos.
Elaboras una lista necesaria y suficiente de datos.
Elaboras una lista insuficiente de datos.
Elaboras una lista de datos incorrectos.
Procedimientos
Elaboras una lista con todos los pasos y tomas en cuenta detalles.
Elaboras una lista con todos los pasos.
Elaboras una lista con algunos pasos.
Elaboras una lista incorrecta de pasos.
Resultados
Presentas resultados completos de forma ordenada, legible y con apoyos visuales.
Presentas la mayoría de los resultados de forma organizada.
Presentas algunos resultados de forma incompleta.
Presentas resultados incompletos e incorrectos.
Conclusiones
Obtienes conclusiones correctas y llegas a crear conocimientos no cubiertos en el libro.
Llegas a conclusiones correctas.
Llegas a algunas conclusiones.
No logras realizar conclusiones.
Puntaje total
Puntaje total alcanzado Menciona en qué hay que mejorar mejorar.. Realiza sugerencias.
Revisado por el profesor:
Fecha:
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4
BLOQUE
Elaboras presentacion presentaciones es electrónica electrónicas s
Unas palabras finales... Anes de concluir esa obra consideramos consideramos conveniene hacer algunas recomendaciones a quienes esén ineresados en profundizar sus esudios en compuación: 1. Esudia maemáicas maemáicas con profundidad pues ésa ésa es la herramiena fundamenal de las ciencias, y la compuación no es la excepción. Es un mio pernicioso creer que el esudio de la compuación no requiere saber de maemáicas pues esa disciplina es mucho más que simplemene dominar el software de moda. Las maemáicas son imporanes como herramiena, así como por la formación inelecual que proporcionan. por cionan. 2. Aprende inglés. La información información más reciene reciene y precisa se encuenra escria en ese idioma. El inglés se ha vuelo la lengua universal de la ciencia y la ecnología. Enenderlo e provee de una herramiena esencial ano para esar acualizado en compuación, como para u fuuro profesional. 3. Manene acualizado. acualizado. La compuación, y en general las ecnologías de la información, avanzan a un rimo an veriginoso que los libros no alcanzan a cubrir y explicar odos sus adelanos, por ello e conviene leer periódicamene revisas del área
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American , Popular Popular Mechanics , , ec.) y visiar algunos (Scientiic American , siios de Inerne (como los recomendados en el exo). 4. Involúcra Involúcraee en algún grupo que consanemene consanemene e e provea de información. La Asociación de Máquinas Compuadoras (���) y el Insiuo de Ingenieros Elécricos y Elecrónicos (����) son las organizaciones más grandes a nivel mundial dedicadas al esudio y difusión de la compuación, la ecnología y la ingeniería. Si ienes oporunidad de asociare, asociar e, obendrás múliples beneficios, como suscripción a revisas especializaweb (donde enconrarás das (en inglés), acceso a su página web cienos de arículos sobre compuación), conocer a oros miembros con inereses similares, y una dirección elecrónica, enre oros. Si bien, la sede de esas organizaciones se encuenra en Esados Unidos, iene varias represenaciones denro de la República Mexicana en donde e pueden orienar con us dudas, planes y cómo converire en miembro esudianil. Para ener una lisa complea de las represenaciones (llamadas “capíulos”) “capíulos”) y los conacos respecivos, revisa los siios: www.acm.org y www.ieee.org
Anexos Objetos de aprendizaje
A
Utilización de la herramienta de dibujo
B
Vocabulario del bloque 1
C
Vocabulario del bloque 2
D
Vocabulario de los bloques 2, 3 y 4
E
Vocabulario de los bloques 2y3
Anexo A Utilización de la herramienta de dibujo A menudo es necesario ilusrar nuesros documenos pero no enemos la imagen adecuada. Una solución es hacer el dibujo uno mismo, pero si no se es buen dibujane, el resulado posiblemene no será muy bueno. Una alernaiva es uilizar alguna herramiena de dibujo, como Pain (provisa con Microsof Windows) y seguir una écnica basada en formas geoméricas. Como ejemplo, aquí vemos cómo dibujar una oruga. Primero.. Denro de la herramiena de dibujo elabora los elemenos Primero básicos de la figura (puedes aprovechar las formas predefinidas que suelen venir incorporadas incor poradas o dibujar cada lado.)
parazón y mueve cada mancha alrededor de la zona donde quieras que aparezca a). Haz ora copia del caparazón y colócalo exacamene sobre el anerior; así lograrás que las paas queden debajo b).). Colorea el caparazón como en el paso segundo c). Borra el b excedene de las manchas (odo lo que quede afuera del caparazón);; puedes aprovechar la herramiena de relleno zón) rel leno con color blanco d).
a)
C Caabbe ezaza
Pata Pata
nn CaCappaarraazzóó
MMaanncchhaa
Ojjoo O
ola CCola
b)
c)
(d)
Quino. Para hacer la cabeza sigue la écnica mosrada en el paso cuaro. Empieza por colocar la pare exerna del ojo donde e parezca más apropiado a). Coloca la pare inerna del ojo b). Elimina el exceso del dibujo c).
a) b) c) Para lograr que los ojos queden siméricos, copia la miad inferior de la cabeza, es decir, la que iene el ojo d). Haz ora copia de la pare con ojo, y selecciona la opción voleado verical e). Une las dos pares para ener una cabeza complea f). Colorea la cabeza g).
Segundo. Haz cuaro copias de la paa a) y uiliza la herramiena de relleno para darles color c olor b). d)
e)
f)
g)
Sexo. Para Para la cola: haz una copia de la cola original a), róala 90º en el senido de las manecillas del reloj b) y coloréala c). a)
b)
ercero. Haz una copia del caparazón y mueve cada paa a la posición correspondiene (asegúrae que el modo de ransparencia esá acivado, de lo conrario se borrará pare del caparazón al encimar la paa).
Cuaro. Para decorar el caparazón haz 3 copias de las manchas y coloréalas como en el paso segundo. Luego, haz ora copia del ca150
a)
b)
c)
Sépimo. Añade la cabeza y la cola al caparazón con paas del paso ercero.
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Ocavo. Anes de agregar el caparazón decorado del paso cuaro conviene cambiar el color del caparazón del paso sépimo a) para saber con claridad dónde debe ir la nueva figura. Mueve el caparazón decorado y colócalo sobre la figura de la oruga b). La posición correca se verá cuando haya desaparecido por compleo el color del caparazón inferior.
Observación: Es muy conveniene salvar odos los pasos ano para hacer modificaciones como para recordar el procedimieno efecuado.
a) b) La oruga ha quedado erminada. Ese dibujo puede ser anexado a nexado a oro documeno.
Con esa écnica se pueden hacer gran variedad var iedad de dibujos y con la complejidad que se desee. Por ejemplo, el siguiene dibujo di bujo muesra algunas eapas de una oruga más deallada.
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Anexo B Vocabulario del bloque 1 Resuelve ese crucigrama sin buscar las respuesas en el bloque. 1
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Horizontales 1 ipo de puero ampliamene usado para conecar periféricos. perifér icos. 3 Franja horizonal que muesra odos los programas iniciados. 7 Máquina para procesar daos siguiendo un programa de insrucciones. 9 Lisa de los archivos almacenados en un disco. 10 Exensión de un archivo de hiperexo. 13 Venana que aparece aparece cuando un programa solicia solicia un dao. dao. 16 Siglas en inglés de inerfaz gráfica. 17 Versión prelimin preliminar ar del sisema operaiv operaivo. o. mouse sin 18 Seleccionar un objeo y mover el mouse sin solar el boón. 19 Icono que represena represena un direcorio direcorio.. mouse.. 20 Oprimir el boón izquierdo del mouse 26 Pare del nombre nombre de un archivo archivo que permie reconocer su ipo. 27 Figura que represena una acción, programa o grupo de de programas. 28 Son regiones regiones recangulares de la panalla en donde se se ineracineracúa con los programas. 29 Mensaje de correo correo elecrónico no soliciado. 30 Programas que dañan los daos de un sisema sisema de cómpuo cómpuo.. 31 Programas que afecan un sisema sisema de cómpuo cómpuo.. 152
32
Verticales 2 Proceso de arranque de una compuadora. 4 Conjuno de programas programas que conrolan conrolan los componenes de la compuadora. 5 Aparaos que rabajan rabajan de manera conjuna conjuna con la compuadora. compuadora. 6 Medio que permie inercambiar daos enre compuadora compuadora y usuario. 8 Memoria removible de esado sólido. 10 Conjuno de componenes componenes físicos de la compuadora. 11 ipo de señal que puede considerarse como un flujo de números binarios. 12 Nombre de la arquiecura de compuadoras compuadoras más común. común. 14 Inicio de la línea de comandos. 15 Represenación gráfica de la relación relación enre enre direcorios. direcorios. 18 Agrupación de daos almacenados en memoria memoria secundaria. secundaria. 21 Conjuno de daos e insrucciones que necesia una compucompuadora. 22 Lisa de opciones para para rabajar rabajar con un programa. programa. 23 Ruina que permie el inercambio de daos daos enre disposiivos. 24 Disposiivo apunador apunador.. 25 Exensión de un programa ejecuable. 32 Exensión de una grabación de audio. audio.
Anexo C Vocabulario del bloque 2 Resuelve ese crucigrama sin buscar las respuesas en el bloque. 1
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Horizontales 3 Compuadora con programas, programas, archivos o perféricos que pueden ser uilizados por oros nodos. 5 Programa lecor de correo elecrónico. 6 Clasificación de perenencia de nodos según acividad desarrollada y lugar geográfico. 8 Periférico de enrada enrada o salida de un servidor remoo remoo.. 10 13 14 Secuencia numérica numérica que idenifica un componen componenee de una red. 16 Archivo que se envía de manera adjuna a un mensaje de correo elecrónico. 18 Navegador de la ��� . 19 Servicio para inercambiar inercambiar mensajes enre usuarios usuarios sin necesidad de que ambos esén conecados simuláneamene. simuláneamene. 20 Componenes compuarizados de una red. 21 Separador de la clave de de usuario y compuadora compuadora anfirión. 22 Compuadora que aprovecha aprovecha los servicios disponibles de una red. 24 Documeno que coniene enlaces a oros oros documenos documenos o archivos. 25 Siglas en inglés de de provedor provedor de de servicios de Inerne.
Verticales 1 2 Sisema diseñado para inercambiar inercambiar daos enre varias compuadoras. 4 Secuencias de símbolos que represenan represenan un esado de ánimo. ánimo. 7 Siglas en inglés de de Localizador Universal de Recurso. Recurso. Sotware que 9 Sotware que permie localizar daos en la ��� . 11 Clave secrea de acceso. 12 Proo Proocolo colo para enviar mensajes de voz por Inerne. Inerne. 15 ecnología para el inercambio inercambio de daos daos enre redes de diferene fabricane. 17 Servicio de disribución disribución y búsqueda de hiperexos y archivos archivos que aprovecha la infraesrucura de Inerne. 22 Nombre ípico de una conversación conversación por Inerne. 23 Biácora o diario basado en la web web.. 24 Compuadora producora de mensajes que fluirán por una red.
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Anexo D Vocabulario de los bloques 2, 3 y 4 Resuelve ese crucigrama sin buscar las respuesas en el bloque.
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Horizontales 3 4 6 8 9 10 11 13 17 18 20 21 22 23 25 26 154
Recipiene de enrada de mensajes. Nombre en inglés de una lámina de presenación. Dominio de red para uso comercial. Zona de memoria donde se colocan emporalmene los bloques copiados. Primer mensaje de una presenación o un documeno documeno.. Unidad de medición del amaño amaño de una lera. Alineación pareja a ambos márgenes. ipo de objeo objeo que incluye audio o vídeo. vídeo. Mensaje que aparece en la pare superior de una página. Nombre del símbolo que separa las pares de una dirección de e-mail . web preferidas. Lisa de páginas web preferidas. Efeco visual con con el que se pasa de una lámina a la siguiene. ecla de reorno de carro. Página de 25 renglones renglones con 60 caraceres cada uno. uno. Fuene ipográfica. Línea descripora descripora del conenido conenido de un mensaje.
Verticales 1 2 3 5 7 12 14 15 16 19 24
Elaborar un nuevo mensaje. Colección de ilusraciones. Espacio enre línea de exo y la siguiene. Zona donde se escriben y corrigen exos. Caracerísica ipográfica con odas las leras mayúsculas. Barra que indica dónde aparecerá el siguiene carácer. Diseño predeerminado para elaborar láminas. Reglas de comporamieno al comunicarse comunicarse por Inerne. ecla para borrar el carácer anerior. Caracerísica ipográfica usada usada para resalar resalar palabras. palabras. Símbolo oculo oculo que marca el paso a un nuevo párrafo.
Anexo E Vocabulario de los bloques 2 y 3 Encuenra los 45 érminos de sotware de sotware escondidos escondidos (pisa: La mayoría de ellos aparecen en negrias en los bloques 2 y 3).
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Glosario ���. Siglas de bis por segundo, la unidad uilizada para medir la asa de ransmisión de daos; indica la canidad de bis ransferibles de un disposiivo a oro por unidad de iempo.
Véase Arroba. @. Véase Arroba.
Byte. Grupo de 8 bis uilizado para represenar un carácer.
Acceso a memoria. Acción del procesador que consise en localizar una celda de memoria específica para revisar el dao allí conenido o almacenar uno nuevo.
Capturar datos. Inroducir daos desde el eclado para que la compuadora los procese.
Acceso directo ( Random Access). Caracerísica de un disposiivo de memoria que puede enconrar un dao direcamene, sin necesidad de pasar por los aneriores.
Carácter. Cada uno de los símbolos de un conjuno uilizado para represenar información, por ejemplo: A … Z, 0 … 9., “, #, !, ?, … Chip. Nombre popular que se le da a los circuios inegrados. inegrados.
Acceso secuencial (Sequential Access). Caracerísica de un disposiivo de memoria que encuenra un dao ras haber pasado por odos los aneriores.
Cibernética. Es la disciplina que esudia los sisemas auoconrolados (reroalimenados), que recurren a procesos mecánicos, biológicos o elecrónicos.
Adquisición de datos. écnicas écnicas para converir señales del mundo real (volaje, inensidad luminosa, inensidad sonora, ec.) en números que puedan ser procesados p rocesados por la compuadora.
Circuito integrado. Circuio elecrónico cuyos componenes son microscópicos y esán consruidos direcamene sobre una pequeña pe queña lámina de un elemeno semiconducor. semiconducor.
Aleatorio.. Cualidad de un eveno que se lleva a cabo al azar. Aleatorio
Clic. Nombre popular que indica la acción de oprimir un boón mouse.. del mouse
Algoritmo. Serie de pasos ordenados lógicamene cuya ejecución Algoritmo. permie la solución de un problema. Analógico. Forma de represenación de la información mediane el uso de magniudes coninuas (sin cambios bruscos). Aplicación. Nombre que suelen recibir los programas agrupados bajo un paquee de herramienas inegradas o bajo una inerfaz de ambiene gráfico. Arquitectura. Se refiere al diseño (eórico) de las pares que ine Arquitectura. gran un sisema de cómpuo y su inerrelación. Arroba ( at Sign). Nombre del signo @, uilizado en direcciones de correo elecrónico para separar la clave del usuario del nombre de la compuadora. Binario. a) Sisema de numeración posicional basado en dos sím bolos, uilizado en los sisemas de cómpuo acuales. b) b) Operación maemáica maemái ca que requiere dos operandos. Bit. Mínima unidad de información cuyo valor sólo puede ser 0 o 1. 156
Cliente. Compuadora o programa que aprovecha los servicios disponibles en una red de cómpuo. Compatibilidad. Capacidad de un programa o disposiivo de funf uncionar en diferenes máquinas. Compresión de datos. Aplicación de algorimos especiales para que ciero conjuno de daos pueda ser represenado por medio de una canidad de byes menor a la usual. Computación. Área del conocimieno especializada en las compuadoras (su diseño, consrucción, funcionamieno y aplicaciones) y en el esudio de problemas solubles mediane ellas. En la acualidad incluye a las Ciencias de la compuación, Ingeniería en compuación e Informáica. Computadora (Computer ). ). a) Máquina diseñada específicamene para efecuar operaciones ariméicas. b) Máquina que sigue esricamene un programa de insrucciones para procesar gran
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canidad de daos con gran rapidez. Las palabras “compuadora” y “ordenador” son sinónimas.
nes de las páginas web denro de Inerne (esas úlimas llamadas propiamene ���).
Computadora personal ( Persona ). Compuado Personall Computer, Computer, PC PC ). ra de pequeñas dimensiones diseñada especialmene para aender las necesidades e inereses de un usuario individual.
Dirección de �� ( �� Address). Secuencia numérica de 32 bis para idenificar cada una de las compuadoras conecadas a Inerne.
Cómputo de vestir ( Wearable Computing ). ). ecnología que aprovecha disposiivos poráiles de cómpuo, maeriales elecroluminiscenes y elas conducoras de elecricidad foorreacivas, para el desarrollo de nueva eséica en el guardarropa moderno, o ropa que se ajuse al medio ambiene en que se usa. Cómputo intensivo. Cualidad de un programa que indica la necesidad de realizar canidades enormes de operaciones ariméicas con números reales (con pares fraccionarias) f raccionarias).. Cómputo no intensivo. Cualidad de un programa que indica poca necesidad de realizar operaciones ariméicas; por lo general son aquellos programas que mueven y almacenan daos. Concentrador ( Hub). Disposiivo de conexión que reúne los ca bles de una red con objeo de que los nodos nodos puedan comunicarse. Contraseña. Clave secrea que permie al usuario acceder a un sisema de cómpuo. Puede consisir de unos pocos números o sím bolos, o incluir varias palabras. Control digital. Sisema de cómpuo y elecrónica uilizado para manipular disposiivos que ineracúan con el mundo físico. Correo electrónico ( Electronic Mail, e-mail ). ). Servicio de las redes de cómpuo que permie el inercambio de mensajes enre dos usuarios sin necesidad de que esén presenes al mismo iempo. ���. Siglas de Central Processing Unit (Unidad Unit (Unidad Cenral de Procesamieno). Véase Procesador. Cursor. Símbolo que sirve para desacar una posición sobre la panmouse suele alla de la compuadora. Un cursor de mouse suele ener forma de flecha; un cursor de exo suele ener forma de barra parpadeane. Dato. a) Elemeno consiuyene de la información. b) Enidad almacenable y procesable por compuadora. c ompuadora. Decimal. a) Sisema de numeración posicional basado en diez símbolos, uilizado por las personas en la vida diaria. b) Pare fraccionaria de un número racional que se escribe a la derecha del puno.
E-mail. Véase Véase Correo Correo elecrónico.
Edición por computadora ( Desktop Publis ). Uso de la Publishing hing ). compuadora compu adora para la edición, conformación e impresión de grandes documenos, como libros, revisas y periódicos. Los programas especializados en esa área no necesariamene incluyen las mismas opciones de un procesador de exos. Electrónica. ecnología fundada en el uso de disposiivos que reproducen o reaccionan ane fenómenos elécricos y magnéicos. Emoticón. Secuencia de símbolos uilizados en el correo elecrónico (y mensajes de exo en elefonía celular) para represenar esados de ánimo. Encriptar. Aplicación de algorimos especiales para que ciero conjuno de daos sea represenado con oro, de al forma que la información original no pueda ser descifrada con facilidad. En línea. a) Expresión que describe una acción o servicio que puede realizarse sin necesidad de abandonar la sesión de rabajo con la compuadora. b) Expresión uilizada para describir una acción o servicio realizable durane una sesión de rabajo conecado a Inerne. Estado sólido. Cualidad de un disposiivo de carecer de pares móviles. En la acualidad, se refiere a disposiivos meramene elecrónicos. Ethernet. ecnología de redes locales basada en el acceso múliple
a un medio común: varios nodos envían y reciben mensajes uilizando un medio de ransmisiones comparido. comparido. Formato de un disco. Esrucura lógica de un disco que le permie guardar los daos de manera ordenada. ���. Siglas de Graphics Processing Unit (unidad (unidad de procesamienos Véase Procesador de gráficos). Véase Procesador gráfico. Hardware Hard ware. Conjuno formado por odos los componenes físicos
de la compuadora encargados de capar, emiir, almacenar y procesar daos.
Digital. Represenación de información mediane números binarios.
Hertz. Unidad de medición de la frecuencia de un fenómeno oscilaorio. En el caso de un reloj elecrónico indica que produce un pulso cada segundo.
Dirección electrónica ( Electro Electronic nic Address). Nombre genérico que se le da a las direcciones de correo elecrónico o a las ubicacio-
Hipertexto. Documeno compueso por exo, foografías, sonidos, audio, video y “ligas” “ ligas” a oros hiperexos. 157
Glosario Hoja electrónica. Programa uilizado para el manejo y organización de información numérica mediane ablas, con facilidades para realizar operaciones maemáicas, elaboración de fórmulas y graficación esadísica de daos.
ext Markup Language (Lenguaje Language (Lenguaje de Mar����. Siglas de Hyper de Hyperext cas para Hiperexo). Lenguaje usado para crear hiperexos que se basa en marcas marcas (símbolos (símbolos añadidos añadidos al exo exo original) para indicar el formao del documeno, documeno, así como las ligas a oros archivos. Icono. Figura que represena un comando u opción de rabajo en un programa con inerfaz gráfica, y que se aciva mediane clic(s) mouse.. del mouse Información. Agrupación de daos relacionados y ordenados en al forma que resulan úiles para realizar alguna acividad y omar decisiones. Informática ( Inormatics). Es la disciplina que esudia el raamieno (procesamieno) (procesamieno) de la información. Acualmene ese procesamieno es elecrónico. A menudo se usa como sinónimo de compuación. Inteligencia artificial. Capacidad de una máquina para imiar aInteligencia reas inelecuales humanas como aprendizaje, razonamieno, lenguaje. Interfaz. Disposiivo que permie que se realice inercambio de información enre dos aparaos diferenes. Interfaz gráfica. Program Programaa que facilia la ineracción enre el usuario y la compuadora al represenar las opciones de un paquee o sisema operaivo mediane iconos que pueden ser seleccionados mouse.. con el mouse Internet. a) Conjuno de elemenos ecnológicos que permie enlazar redes de diferenes ipos para que los daos pueden ser ransporados de una red a ora. b) Masiva inerconexión de redes a nivel mundial.
MegaHertz. Un millón de Herz; en el MegaHertz. e l caso de un reloj elecrónico indica un millón de pulsos cada segundo. Memoria. Disposiivo capaz de almacenar daos para su uso poserior. Microprocesador. Unidad cenral de procesamieno consruida Microprocesador. oalmene en un circuio inegrado. inegrado. Microsegundo.. Millonésima pare de un segundo. Microsegundo Microteconología Microteconol ogía ( Micro Microtech technolo nology gy ). ecnología orienada a la fabricación de sisemas elecromecánicos cuyas dimensiones esán en el orden de las milésimas de milímero. Enre los ob jeos ob jeos elaborados se encuenran engranes, diafragmas, moores, resores, filamenos, palancas, sopores y horquillas, que se aprovechan para consruir micromoores y microdeec microdeecores. ores. Módem. Disposiivo que conviere daos binarios de compuadoc ompuadora en señales apropiadas para ransmiirse elefónicamene, y vice versa. Motor de búsqueda. búsqueda. Servicio para localizar información que coniene las palabras clave seleccionadas por el usuario. Mouse. Periférico de enrada que puede ser desplazado sobre una
superficie y raduce su movimieno bidimensional bidimensional en movimieno equivalene del cursor en la panalla de la compuadora. Multimedia. Uso del equipo de cómpuo para inegrar audio, video y exo para la comunicación de ideas. Las aplicaciones mulimedia ineracivas permien al usuario dejar de ser un simple especador y pasar a formar pare aciva de la presenación. Multiprogramación. Cualidad de un sisema de cómpuo que Multiprogramación. permie ener varios programas acivos en su memoria. Multitarea ( Multitas Multitarea Multitaskk). Capacidad del sisema de cómpuo para desarrollar varias acividades a un mismo iempo.
Protocol . Véase Véase Proocolo ��.. Siglas de Internet �� de Internet Protocol Proocolo de Inerne.
Multiusuario. Cualidad de un sisema de cómpuo el cual puede Multiusuario. aender a varios usuarios en forma simulánea.
et Service Provider . Véase Véase Proveedor ���. Siglas de Intern de Internet Proveedor de servicios de Inerne.
Nanosegundo. Mil millonésima pare de un segundo; milésima pare de un microsegundo microsegundo..
Network. Véase Red de área local. ���. Siglas de Local de Local Area Network.
Nanotecnología. ecnología basada en la organización de áomos, generalmene de carbono, para formar esrucuras moleculares cuyas dimensiones esán en el orden de las millo nésimas de milímero. La esrucura más desarrollada es el nanoubo, que en conglomerado, permie fabricar compuesos com puesos de exraordinaria resisencia mecánica, al igual que componenes para nanomáquinas, como moores, engranajes, componenes elecrónicos, baerías, y aloparlanes, enre oros muchos.
Lenguaje. Conjuno de palabras y reglas que permien esablecer comunicación con la compuadora e indicarle con precisión cuál ha de ser su programa de acciones. Lote de comandos. Grupo de comandos del sisema operaivo alojado en un archivo que suele uilizarse para ejecuar oda la secuencia sin necesidad de inervención humana. 158
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Sofware para Navegador. Sofware para uilización de la web , encargado de comunicarse con los servidores para localizar y ransferir archivos, y presenarlos al usuario con un formao adecuado. adecuado. Nodo. Cada uno de los componenes compuarizados conecados en una red. Nodos anfitrión. Compuadoras que, al requerir o soliciar servicios, producen los mensajes que circulan por la red. Nodos de comunicaciones. Disposiivos encargados de recibir los mensajes producidos por los nodos anfiriones y reenviarlos por las ruas adecuadas para alcanzar su desino. Número binario. Secuencia de unos y ceros. Operador. Persona capaciada y encargada de uilizar un equipo de cómpuo (sabe cómo uilizar cieros programas). programas). Ordenador. Véase Compuadora. Paquete (Sofware Application). Programa de compuadora diseñado para desarrollar algún rabajo en paricular que responda a las necesidades de muchas personas. Suele ser elaborado y comercializado por alguna compañía producora de sofware de sofware.. Password Pass word . Véase Conraseña.
Periférico. Disposiivo que se coneca a la compuadora a ravés de las unidades de enrada o de salida y que le proporciona recursos adicionales de memoria o comunicación con el exerior ex erior.. Píxel. Mínimo elemeno consiuivo de una imagen. Son equivalenes a un puno. Procesar. a) ransformar un elemeno en oro. b) ransformar daos en información. Procesador. Circuio elecrónico capaz de realizar operaciones (ariméicas, lógicas y relacionales) con números binarios, siguiendo las insrucciones de un programa. Procesador de documentos ( Desktop Publis ). Uso de la Publishing hing ). compuadora para la edición, conformación e impresión de grandes documenos, como libros, revisas y periódicos; mediane programas especiales. No necesariamene incluye facilidades para capurar exos. Procesador de palabras. Programa de compuadora que permie la capura, edición e impresión de exos sencillos, como caras y memorandos. Reemplaza a las máquinas de escribir mecánicas. Procesador gráfico (��� ). ). Circuio elecrónico especializado en realizar operaciones numéricas con exraordinaria rapidez necesa-
rias para el manejo y generación de información visual de manera eficiene. Procesamiento digital de imágenes. écnicas para la manipulación numérica de imágenes (foografías, radiografías, imágenes de saélie, ec.) uilizadas para analizar caracerísicas no apreciables a simple visa, resauración de imágenes dañadas y generación de efecos especiales. Procesamiento digital de señales. écnicas para la manipulación Procesamiento numérica de señales (sonidos, señales sísmicas, señales de radar, ec.) uilizadas para el análisis y filrado de frecuencias, compresión de daos, y generación de señales con caracerísicas específicas. Programa. Secuencia de insrucciones escrias en un lenguaje especializado que le indican a una compuadora cómo realizar alguna acividad en paricular. Programación. Proceso de diseño de un algorimo, codificación en un lenguaje de programación, ejecución y pruebas de un programa de cómpuo c ómpuo.. Programador. Especialisa que se encarga de diseñar programas de compuadora para resolver problemas específicos. Protocolo. Acuerdo esablecido enre diferenes paricipanes de un diálogo para permiir el enendimieno y lograr el inercambio de información. Protocolo de Internet. Conjuno de reglas de comunicación que esablecen cómo enviar paquees de daos sobre un sisema de información que conse de varias redes. Proveedor de servicios de Internet. Empresa o insiución que proporciona al público conexión a Inerne vía elefónica. Esas empresas poseen servidores que permien el acceso vía módem, y además se encargan de enlazarse al reso de las redes en Inerne. Puente ( Bridge). Nodo de comunicaciones que coneca dos redes locales, pero descifra parcialmene los mensajes enviados para disinguir su red desino; de ese modo evia su reransmisión hacia la red que no les l es corresponde.
Memory (Memoria de Acceso Alea���. Siglas de Random de Random Access Memory (Memoria orio).). Circuio elecrónico que permie guardar y recuperar daos orio y requiere de energía elécrica para al efeco. efeco. Realidad aumentada. Sisema de cómpuo y disposiivos y sisemas que, sin propiciar una separación de la realidad, proporcionan al usuario información sensorial adicional. Realidad virtual. Simulación de un ambiene ridimensional generado y conrolado por una compuadora que, mediane disposiivos especiales, reproduce evenos físicos que le dan al especador la sensación de realidad. 159
Glosario Red de área local ( Local Area Network, ��� ). Red que coneca � �� ). varias compuadoras disribuidas denro de una zona geográfica relaivamene pequeña.
de daos. Puede ser an sencillo como una compuadora personal, o an complejo como una red de supercompuadoras.
Red de área amplia ( Wide Area Network, ��� ). ). Red que coneca varias compuadoras disribuidas denro de una zona geográfica relaivamene grande.
Sistema de identificación por dominios ( Domain Name Name Server, Server, ���). Ese sisema permie asignar nombre a los nodos mediane su agrupamieno en diferenes dominios y subdominios, según la acividad que desarrollen o grupo al que perenezcan.
Red de computadoras. Grupo de compuadoras y periféricos conecados físicamene para permiir el inercambio de daos y comparir recursos.
Sistema experto. Programa que obiene conclusiones al aplicar reglas de deducción lógica a la información (conocimieno recabado de un expero humano) concenrada en una base de daos.
Respaldo. Copia de un archivo que se hace para recuperar la información en caso de que se pierda el original.
Sistema inmerso ( Embe Embedded dded Syst System em). Sisema de cómpuo de pequeñas dimensiones uilizado en el conrol de disposiivos específicos como panallas, eclados o moores, y se encuenra inegrado al aparao de manera que esé oculo para el usuario.
Robótica. Disciplina dedicada al diseño y consrucción de disposiivos elecromecánicos auomáicos capaces de realizar labores físicas. ���. Siglas de Read Memory (Memoria de Lecura Solamende Read Only Memory (Memoria e). Circuio elecrónico de memoria cuyos daos son grabados al fabricarlo y no requiere energía elécrica para conservarlos; c onservarlos; sin em bargo, no es posible posible almacenar nuevos daos. Ruteador. Nodo de comunicaciones que recibe los paquees de daos y selecciona la rua r ua más apropiada para enviarlos a su desino. Salvar. Guardar daos en memoria secundaria. Semiconductor. Maerial que bajo cieras circunsancias se compora como conducor elécrico y bajo oras como aislane. Señal. Es un cambio deecable de un medio físico, en el cual hay información. Señal analógica. Señal usada para ransmiir daos mediane el aprovechamieno de la infinidad de subniveles que hay enre dos niveles de energía. Señal digital. Señal usada para ransmiir daos basada en el cam bio abrupo enre dos diferenes diferenes niveles de energía. Servidor ( server ). ). Compuadora que coniene programas, archi vos o periférico periféricoss que que pueden pueden ser uiliz uilizados ados por los clien clienes es de de una una red. red. Servidor web. Servidor de Inerne que coniene los archivos comWeb. ponenes de los hiperexos que conforman la World Wide Web. Simulación. Uilización de modelos maemáicos y écnicas numéricas para la reproducción y análisis de fenómenos mediane sisemas de cómpuo. Sistema de cómputo. Nombre genérico usado para describir una hardware y sofware uilizada agrupación de hardware y sofware uilizada para el procesamieno 160
Sofware esencial que requiere una compuSistema operativo. Sofware adora para adminisrar y conrolar sus recursos. Sofware. Es la pare lógica de la compuadora (por oposición al
hardware que es la pare física) que se forma por el conjuno de daos alojados en su inerior (algunos auores consideran que sólo las insrucciones son sofware son sofware y y oros argumenan que odo lo que pueda ser almacenado elecrónicamene lo es). Tarjeta interfaz de red. arjea elecrónica que se incorpora a la compuadora para permiir la conexión de los cables de una red de comunicaciones y el respecivo envío de daos a ravés de ellos. Tecnologías de la información ( Inormat ). Inormation ion Technologies, Technologies, � ). Conjuno de disposiivos, disposiivos, servicios serv icios y acividades basados en el uso y ransformación de información numérica (di (digial) gial) acualmene apoyadas por medios compuarizados. Algunos auores ienden a incorporar ambién las ecnologías de la comunicación. Telecomunicaciones. ecnología especializada en la ransmisión de información a disancia. Teléfono inteligente ( Smartphone). eléfono celular que incluye servicios de asisene personal digial e inerconexión no elefónica a compuadoras personales u oros eléfonos. Telnet. Herramiena de las redes de cómpuo con la cual es posible conrolar desde ciera posición geográfica una compuadora insalada en ora. Terminal. Disposiivo de enrada y salida de daos que sirve para operar un servidor de manera remoa. Tiempo compartido. érmino uilizado para describir un sisema de cómpuo muliusuario, en el cual el iempo de rabajo del procesador debe ser reparido enre varios usuarios.
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Tiempo real. érmino uilizado para describir un sisema de cómpuo que debe enregar resulados en insanes precisos, sin variación alguna. Topología. Forma eórica en que se inerconecan los nodos de una red. Transistor. Pequeño componene elecrónico, elaborado con semiconducores, que puede regular elecrónicamene el paso de una corriene elécrica. Tutorial. Programa diseñado para apoyar el aprendizaje de alguna maeria. Usuario. Persona que se beneficia con los servicios de un equipo de cómpuo (en muchas ocasiones ambién acúa como operador).
Virtual. a) Cualidad de un objeo inexisene, cuyo comporamieno (eórico) permie considerarlo como si exisiese. b) Cualidad de un objeo u enorno generado por compuadora, cuyo comporamieno permie percibirlo como exisene. Virus. Programa que subrepiciamene daña la información conenida en una compuadora.
Network. Véase Véase Red ���. � ��. Siglas de Wide Area Network. Red de área amplia. Web.. ��� . Véase World Wide Web World Wide Web. Servicio de disribución y búsqueda de hiper-
exos que aprovecha la infraesrucura de comunicaciones de Inerne.
Versión. Es cada mejora o modificación que se le hace a un paque Versión. e y se hace público. públic o.
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Bibliografía recomendada 1. Para comprender mejor mejor las repercusiones culturales de la computadora y su trascendencia en la era de la información:
computadores. Ediorial Debae, Hillis, W. Daniel. Magia Daniel. Magia en la piedra: Las sencillas ideas que hacen uncionar a las computadores 2000. Negropone, Nicholas. Ser digital . Océano, 1996. 2. Para adentrarse en la tecnología interna de las computadoras personales: personales:
Math (en inglés). Wiley-InersMaxfield, Clive and Alvin Brown. Te Definitive Guide to How Computers Do Math(en cience, 2005. Computers Work: Work: Processor and Main Main Memory, 2nd 2nd Edition(en Edition (en inglés). CreaeSpace IndeRoger, Young. How Young. How Computers penden Publishing, 2009. (La primera edición esá disponible en Inerne: htp://www.faschip.ne/howcompuerswork/ bookbpdf.pdf ) computadoras. Prenice Hall, 1996. Whie, Ron. Cómo uncionan las computadoras. How computers computers work , 9h ediion (e Whie, Ron y imohy Downs. Downs. How (enn inglés). Que Publishing, 2007. 2 007. 3. Para conocer un poco poco sobre historia de de las computadoras:
Enciclopedia biográfica biográfica de ciencia y tecnología. tecnología. Ediorial Alianza, 1987. Asimov, Isaac. Isaac. Enciclopedia Estampas de la Ciencia Ciencia , , vols. I, II y III. Colección La Ciencia para para odos. odos. Fondo Fondo de Culura Económica, Económica, 1999. Universal de las Cias. Ediorial Espasa Calpe, 2002. Ifrah, Georges. Historia Georges. Historia Universal Computer(disponible Ifrah, Georges. Te Universal History o Computing: From the Abacus to the Quantum Computer(dis ponible en en inglés y francés). Wiley, John & Sons, 2001. Inventos Inven tos que cambiaron elel mundo. Selecciones del Reader’s Diges, 1995. 4. Para utilizar y comprender mejor mejor los sistemas operativos:
Carreero Pérez, Jesús. Sistemas operativos, una visión aplicada. McGraw-H McGraw-Hill ill de México, 2007. 2007 . Márquez, María Pérez. Windows 8: En proundidad . Alfaomega, 2013. Pardo, Miguel. Windows 7 . Anaya Mulimedia, 2009. El gran libro de Android Android . Alfaomega, 2013. omás, Jesús. Jesús. El 162
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5. Para adentrarse en la tecnología al interior de las redes de computadoras:
Internet . Anaya Mulimedia, 2000. Álvarez, Enrique de Alarcón. Diccionario Alarcón. Diccionario de inormática e Internet Gralla, Presso Pressonn. Cómo unciona Internet . Anaya Mulimedia, 2008. Kurose, James F. Redes F. Redes de Computadoras: Un Enoque Descendente. Ediorial Addison Wesley, 2010. Internet et . Anaya Mulimedia, 2000. Maeos, Juan F. Guía Visual de Intern 6. Para conocer más sobre el software de de aplicación:
Beskeen, David. Microsof David. Microsof Office XP . Inernaional Tomson Ediores, 2003. 2007 . Cengage Learning, 2012. Carol, Cram, et. al . Microsof Office 2007 cción a la Inormática con Microsof Microsof Office XP y 2000. Prenice Hall, 2004. Grauer, Rober . Introdu . Introducción Holzner, Seven y Nancy Nanc y Holzner. Google Docs 4 Everyone (en inglés). inglés). Que Publishing, Publishing , 2009. Microsof Office 2010. Alfaomega, 2012. Pascual, Francisco Francisco.. Domine Microsof paso. Alfaomega, 2013. Peña, Rosario. Office 2013 Paso a paso. 7. Para el diseño y creación de páginas web :
web. Anaya Mulimedia, 1997. Álvarez, García Alonso. HML: Cración de páginas web Oros, Juan Carlos. Diseño Carlos. Diseño de páginas web. Alfaomega, 2006. Peña, Jaime. Guía visual de diseño de páginas web. Anaya Mulimedia, 2000. 8. Para iniciar un estudio formal del vasto campo de la computación: computación:
cción a las ciencias de la computación. computación. Addison Wesley, 1995. Brookshear, J. Glenn. Introdu Glenn. Introducción undamentales de la computación computación.. McGraw-Hill, 1997. Levine, Guillermo. Estructuras Guillermo. Estructuras undamentales cción a la computación , 3a ed. Grupo Ediorial Paria, 2011. Vasconcelos, V asconcelos, Jorge. Introdu Jorge. Introducción
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Direcciones electrónicas recomendadas El Explorador del Siglo � (noicias de la ����, en español) education.jsc.nasa.gov education.j sc.nasa.gov/explorers/sp/i /explorers/sp/index2.html ndex2.html
Noticias de tecnología (en español) www.tecnomagazine.net
Así funcionan las cosas (en español) www.asifunciona.com
Diccionarios de términos de computación (en inglés) www.webopedia.com www.techdictionary.com
Artículos y videos sobre sobre computación computación (en inglés) computer.howstuffworks.com
Cómo funciona la lógica booleana (en inglés) www.howstuffworks.com/boolean.htm
Cómo funcionan bits y bytes (en inglés) computer.howstuffworks.com/bytes.htm
Diccionario inglés <-> español www.diccionarios.com
Revista dedicada a Internet y a las tecnologías de la información www.diarioti.com
Noticias tecnológicas news.yahoo.com/tech (en inglés) cnnespanol.cnn.com/category/noticias/tecnologia (en español)
Almanaque de la industria de la computación computación (en inglés) www.c-i-a.com
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Índice analítico A @, véase véase Arroba, Arroba, 83, 84, 156 Abrirdocumeno, 108, 133 Acceso a daos direco, 156 secuencial, 156 Acceso a Inerne, 9, 31, 165 Adminisrador de impresión, 48 Algorimo, 6, 156 Alineación de exo, 79, 114, 115 Almacenamieno masivo, masivo, 13 ��-���, 4, 13, 26, 33, 37 cina magnéica, 136, 140 disco duro, 10, 13, 33, 70, 82 ���-���, 13, 165 memoria ���, 10, 26, 33, 37, 50-62 Almacenamieno y recuperación recuperación de documenos, ���,véase ���, Unidad ariméico-lógica véase Unidad Analógica, véase Señal véase Señal Ancho de banda, véase Razón de ransmisión de daos véase Razón Aplicaciones de cómpuo cómpuo inensivo, 166 cómpuo móvil, 9, 30, 38 ineligencia arificial, 158 mulimedia, 9, 34, 72, 132, 138, 158 procesamieno de señales realidad aumenada, 158 Aplicaciones de Inerne, 72 caálogos en línea, 75 correo elecrónico, 55, 82-88 moor de búsqueda (buscador), 77 museo virual, 96 página web web ( (Webpage Webpage),), 55, 148 poral, 70, 80, 93 siio web web ( (website website),), 83, 87 Aplicaciones de sotware de sotware procesador de exos, 107 sotware de sotware de presenaciones Apunar (inerfaz gráfica), gráfica), 38, 133
Árbol de subdirecorios, 31, 38 Archivo (sisema (sisema operaivo), operaivo), 30-55 exensión, 31, 34 nombre, 34 Archivos, 34 adjunos (attachment (attachment ),), 56, 85 Arrasrar, 38, 118 Arroba, 83, 84, 156 �����, código, 7, 45 Asisene personal digial, véase Compuadora personal véase Compuadora Asuno, véase Lecor de correo elecrónico véase Lecor Arroba at sign , véase véase Arroba Archivo adjuno Attachment , véase véase Archivo Ayuda en línea, 47
B Banda ancha, véase Acceso a Inerne véase Acceso Bandeja de enrada, véase Lecor de correo elecrónico véase Lecor Razón de ransmisión de daos Bandwidth , véase véase Razón Barra, véase Inerfaz gráfica véase Inerfaz Base de un sisema de numeración maya, 8 decimal, 8, 157 binario, 29, 45, 156 Binario bi, 6, 7, 156 byte , , 6, 156 byte número, 7, 14, 29, 45, 157 ����, 33 Bi, véase Números binarios véase Números Bis por segundo, véase Razón de ransmisión de daos véase Razón Bloques de celdas, 11 de exo, 107 Marcadores Bookmark , véase véase Marcadores Proceso de arranque Bootstrap , véase véase Proceso Borde inerfaz gráfica, 38 procesador de exo, 107 165
Índice analítico Boón de Inicio, 47 ���, véase Bis por segundo véase Bis Puene (redes) Bridge , , véase Bridge véase Puene de e-mail , véase Lecor de correo elecrónico y Navegador Browser de Browser véase Lecor de Inerne Bus, véase opología véase opología Búsqueda de documenos, 77 Búsqueda y susiución de palabras, 111 Byte definición, 6 múliplos, 6
C Caja de diálogo, 42, 111, 117, 137 Carácer, 156 Caraceres Carac eres oculos, 110 Caracerísicas Carac erísicas de un documeno, Carias sonrienes, véase Emoicones véase Emoicones Carpea, véase véase Inerfaz Inerfaz gráfica ��-���, véase Almacenamieno masivo véase Almacenamieno Celda bloque de, 107 de memoria, 11, 31 formao de, 112 Chip, 11, 115 Cibernéica, 156 Ciencias de la compuación, 7 Cinas magnéicas, véase Almacenamieno masivo véase Almacenamieno Circuio inegrado, 11, 156 Circuios elecrónicos, 10, 50 Clave de usuario, 153 Clave secrea, véase Conraseña véase Conraseña Clic, 16, 38, 156 Cliene de mensajería insanánea, 68 Cliene, 31, 68, 156 de correo elecrónico, 77, 82 de red, 78 web , , 79 web Código, 45 Columna (procesador de exos), 107 Comandos, 38 Componenes de la ���, 11 Mensaje nuevo Compose , véase véase Mensaje Compresión de daos, 156 Compuadora digial, 6, 9, 29 166
esrucura de las, 9-10 funcionamieno, 8, 13, 31 mainrame , , 9-10 mainrame personal, 9 supercompuadora, 9 Compuadora personal, 9 asisene personal digial, 9 laptop , , 9-10 laptop netbook , , 10 netbook Cómpuo de vesir, 157 Cómpuo inensivo, véase Aplicaciones de cómpuo véase Aplicaciones Cómpuo móvil, véase Aplicaciones de cómpuo véase Aplicaciones Concenrador,, 157 Concenrador Conraseña, 80, 157 Copiar daos procesador de exos, 107 presenación elecrónica, 140 Correo elecrónico (o e-mail ),), 77, 82 cuena, 82 lecor o cliene, 82, 83, 85 Pop mail mail , 83 ipos, 83 Corar daos (procesador de exos), 107 ���, véase Unidad Cenral de Procesamieno véase Unidad Cuadros de exo, 136 Cuanificación de la información, 6 Cuena del usuario, véase véase Clave Clave del usuario Cursor, 157 apunador del mouse mouse , , 38 de escriura, 107, 112, 138
D Daos, 9-10 compresión de, 34, 41, 156 concepo, 6 represenación, 7 ipos, 6 Decimal (numeración), (numeración), 8, 45, 156 Deshacer (ambiene gráfico), gráfico), 49, 156 Diálogo con el usuario, 42 Digial, 14, 157 compuadora, 9, 20 lógica, 53 señal, 29 Digialización de la señal, 11, 14 Dirección
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de e-mail , , 82, 84, 157 de Inerne, 56, 158 de ��, 157 de memoria, 12, 158 de nodo, 70, 159 elecrónica, 73, 79, 82, 157 ���, 73, 78, 157 Direcorio, 34, 35 raíz, 35 subdirecorio, 35 Disco de arranque, 33, 34 compaco (��), 14 duro, 10, 70 flexible (disquee), 136 ���, 144 Disposiivos, 11, 48, 49 apunador, 72, 112 Sisema de idenificación por dominio véase Sisema ��� , véase Dominios, 70 Drivers , , 36 ���-���, véase Almacenamieno masivo véase Almacenamieno
E Edición herramienas de, 74 presenación elecrónica, 134 procesador de exos, 107 Edior de exo, 80, 107 Correo elecrónico e-mail , , véase véase Correo Embedded computing computing system(sisema system (sisema inmerso), 160 Emoicones, 84 En línea, 84, 105 Encabezado (procesador de palabras), palabras), 107, 159 Enviar, véase Lecor de correo elecrónico véase Lecor Esado sólido, 13, 52, 157 Esrucura de las compuadoras, 9 Ethernet , 157 Explorador de archivos, 46, 49, 50 Exensiones uilizadas con frecuencia, 34 F Font , véase ipografía Formao de caraceres (procesador de exos), 107 caracerísicas, 107 amaño, 107
ipografía, 111 Reenviar Forward , véase véase Reenviar Frecuencia modulada, véase Modulación de señales véase Modulación Fuene ipográfica , véase ipografía
G �� (formao de archivo), 117, 137 Grupos, foros y blogs , , 87 foros de conversación, 87 ���, 87 Guardar, véase Salvar véase Salvar Inerfaz gráfica ��� , véase véase Inerfaz H Hardware Hardw are , , 9, 29, 70, 157 Hiperexo, 79, 157 Hoja elecrónica, 157 Host , véase Nodo anfirión ���� , , 85, 157 ���� Hub, véase véase Concenrador I Iconos, véase Inerfaz gráfica véase Inerfaz Imágenes, 117 formaos, 41, 135 inserción, 140 Impresión, 48 de documenos, 119-120 Lecor de correo elecrónico Inbox , véase véase Lecor Información cuanificación de la, 6 definición, 6 ecnología de la, 6, 14, 159 Informáica, 8, 56, 158 Ineligencia arificial, véase véase Aplicaciones Aplicaciones de cómpuo Inerconexión de redes, 70 Inerfaz con el usuario, 31, 38 de realidad aumenada, 159 de realidad virual, 159 de exo, 52 Inerfaz gráfica, 31, 38, 107, 134, 158 barra de desplazamieno, 40 barra de areas, 40 borde, 42 caja de diálogo, 42 carpea, 35, 46 167
Índice analítico icono, 39-41 menú, 39 venana, 39, 41 Inerne, 56, 158 red de cómpuo, 70 proveedor de servicios, 70 red mundial, 70 y seguridad informáica, 56 Proocolo �� , , véase �� véase Proocolo Proveedor de servicios de Inerne ��� , , véase ��� véase Proveedor Iálicas, véase véase ipografía
J ��� (formao (formao de archivo), archivo), 34, 117 L Lámina (presenación elecrónica), 132, 135, 138 Red local ��� , véase véase Red Lecor de correo elecrónico, 56, 82, 84 asuno ( subject ( subject ),), 84 bandeja de enrada ( Inbox ( Inbox),), 84 enviar ( send ( send ),), 84 mensaje nuevo (compose (compose),), 84 reenviar ( orward ( orward ) , 84 responder (reply reply),), 84 Lenguaje para hiperexos, 79 Línea de comandos, 52 M (macrocompuadora), 9 Mainrame (macrocompuadora), Mainrame Malware , , 55 Manejo de bloques de exo, 112 Marcadores, véase Navegador de Inerne véase Navegador Marco (procesador de exo exo),), 118 Márgenes de página (ambiene gráfico), gráfico), 119 Memoria ���, véase Almacenamieno masivo véase Almacenamieno Memoria, 12-13 celda, 11 dirección, 12 primaria, 11, 12 ���, 12 ���, 13 secundaria, 12, 13 Mensaje (redes), véase véase Paquee Paquee de daos Mensaje nuevo, véase Lecor de correo elecrónico véase Lecor Microprocesador, Microprocesa dor, 158 1 58 Microecnología, 158 168
Minimizar (inerfaz gráfica), gráfica), 40, 42 Modelo de von Neumann, 29, 30 Módem, 29, 30, 31, 158 Modulación de señales, 14 Moores de búsqueda, 78 Mouse , , uso del, 158 Mouse ��3 (formao de archivo), 34 ��-���, 53 Mulimedia, véase Aplicaciones de cómpuo véase Aplicaciones
N Nanoecnología, 158 Navegador Navega dor de Inerne avanzar, 72 barra de navegación, navegación, 72 marcadores, marcador es, 72 recargar, 72 reroceder,, 72 reroceder Negrias, véase véase ipografía netiquette , , 106 Nodo anfirión (host (host ),), 70 cliene, 70 de comunicación, 70 erminal, 70 Noas al pie (procesador de exos), 120 Números binarios, 6, 7, 14, 29, 45, 157 O Objeos gráficos, 137 Opciones de búsqueda, 78 Operación del ambiene, 132 Operaciones lógicas, 11, 54 Ordenador (compuadora), (compuadora), 6, 84, 159 Orienación de papel (ambiene gráfico), gráfico), 117-118 P Página web , véase véase Aplicaciones Aplicaciones de Inerne Panel de conrol, 48 Paquee de daos (redes), 29 Paquees de sotware de sotware , , véase véase Aplicaciones Aplicaciones de sotware de sotware Pares del ambiene, 134 Conraseña Password Passwor d , véase véase Conraseña Rua de acceso Path , véase véase Rua ��, véase Compuadora personal véase Compuadora Pegar daos presenación elecrónica, 140
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procesador de exos, 107 Periférico enrada, 11, 70 memoria, 12 salida, 12, 70 Pie de página, 120 Píxel, 159 Planillas, 135 Correo elecrónico Pop mail , véase véase Correo Poral, véase Aplicaciones de Inerne véase Aplicaciones Porapapeles (ambiene gráfico), 112 Presenaciones elecrónicas, 134 Procedimieno, 29, 33, 37, 55 Procesador de exo, 107 encabezado, 120 impresión, 120 marcos y bordes, 118 noa al pie, 107 pie de página, 120 ipografía, 113 Procesadores gráficos (���), 157 Proceso de arranque (bootstrap (bootstrap),), 33 Programa cliene, 68, 72, 86 (línea de comandos), 52 Prompt (línea Prompt Proocolo,, 73, 83, 86, 156 Proocolo Proveedor de servicios de Inerne, 159 Puene (redes), 159 Punaje de los caracer caraceres, es, 111
R Memoria primaria ��� , véase véase Memoria Razón de ransmisión de daos, 6, 34, 68, 105 Realidad aumenada, 159 virual, 159 Red de área, 160 amplia (��� ),), 161 local ( ��� ),), 158 Reemplazo de daos (procesador de exos), 107 Reenviar, véase Lecor de correo elecrónico véase Lecor Reloj, 11 Reply , , véase Reply véase Responder Responder Responder, véase Lecor de correo elecrónico véase Lecor Robóica, 160 Memoria primaria véase Memoria �� , véase Rua de acceso, 35, 73
a nodo de red, 70, 159 Rueador, 158
S Salida disposiivos de, 12, 31, 70 formaeada, formaea da, 31 Salvar (guardar), 52, 73, 160 Semiconducor, 160 Send , véase véase Lecor Lecor de correo elecrónico Señal analógica, 160 digial, 14, 29, 160 modulada, 14 Servidor Server , véase véase Servidor Servicio de correo elecrónico basados en la web web , , 56, 73 museos viruales, 75 porales, 75 posales elecrónicas, 75 Servicio de mensajería de exo, 14 Servidor, 160 de red, 70 web , , 78, 79, 83, 158 web Simulación, 158 Sisema binario, 7, 30 Sisema de idenificación por dominio, 70, 160 Sisema inmerso (o inegrado), inegrado), 10, 160 Sisema operaivo, 30-54, 160 Linux, 33, 34, 53 ��-���, 53, recursos, 31 servicios, 31 Unix, 53 Windows, 31 Sisema operaivo, ipos cómpuo personal, 9 cómpuo móvil, 9 redes, 75 iempo comparido, 160 iempo real, 81, 160, 170 Sisemas de numeración binario, 29, 30 decimal, 8, 45 Siio web , véase Aplicaciones de Inerne véase Aplicaciones Servicio de mensajería de exo ��� , véase véase Servicio Sotware 169
Índice analítico lenguaje de programa programación, ción, 29 programas de aplicación, 9, 29 sisema operaivo, 30 spam , véase véase Malwar Malwaree Subdirecorio, 35 acual, 35 árbol de, 35 Lecor de correo elecrónico Subject , véase véase Lecor Supercompuadora, 9
T ablas (procesador de exos), amaño de papel (ambiene gráfico), 118 asa de ransferencia de daos, véase véase Razón Razón de ransmisión de daos ecla Enter , 107, 138 ��� , , 42 ��� ecnologías de la información, elecomunicaciones, 160 eléfono celular, 6, 14, 30, 38, 43 ineligene, 6, 9, 31, 41, 47, 49, 158 erminal, 70, 160 ipografía, ipogra fía, 113 opología, 161 ransición (presenación ( presenación elecrónica), 140 ransisor, 161 ransparencia, véase Lámina véase Lámina
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U Unidad ariméica-lógica (���), 11 cenral de procesamieno (���), 9, 10-11, 157 de conrol, 11 de enrada, 9, 31 de salida, 9, 31 Unidades de medición de memoria, 6 Unix, 34, 53 Dirección �� , , véase �� véase Dirección V Velocidad V elocidad de ransmisión de daos, véase Razón de ransmisión de daos véase Razón Venanas, V enanas, 42 Versales, V ersales, véase véase ipografía ipografía Virual, 161 Virus, véase véase Malware Malware von Neumann, John, 29 W Red de área amplia ��� , véase véase Red Webb , véase World Wide Web We en Aplicaciones Aplicaciones de Inerne Webpage , , véase Página web web en en Aplicaciones en Inerne Website , , véase Siio web web en ��� (formao (formao de archivo), archivo), 34 ��� (formao ��� (formao de archivo), 34 World Wide Web (��� ),), 161 acceso a la web web , , 78 aplicaciones basadas en la web web , , 80 principales elemenos de los navegadores, 78