Texto universitario Autor: Ing. Ludwin David Huacasi Añamuro
Guía Práctica Cad PRIMERA EDICIÓN 2015
TABLA DE C ONTENIDO NIDOS S Contenido:
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Laboratorio 1 Introducción AutoCAD ...……..….
01
Laboratorio 2 Ingreso de Datos ………………...….
06
Laboratorio 3 Dibujo Básico ………………..……….
12
Laboratorio 4 Referencia a Dibujos ……………...
16
Laboratorio 5 Entidades de Dibujo ……..…….…..
20
Laboratorio 6 Manejo de Capas …………………....
24
Laboratorio 7 Acotación de Entidades ……....….
27
Laboratorio 8 Dibujo Isométrico ….……………..
32
Laboratorio 9 Dibujo por Edición ………………….
30
Laboratorio 10 Modificación de Dibujos ....…..…
33
Laboratorio 11 Inserción de Textos ..…………..……
41
Laboratorio 12 Manejo de Sombras ..……..…..…..
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Laboratorio 13 Ploteo de Planos …………………....
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OBJ ETIVOS IVOS:
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Nociones al Diseño Asistido por C omput omputadora adora (C A D). Introducción AutoCAD. Acceso al prog pro g rama. ram a. D e sc ripc rip c ión y mane m ane jo de del entorno. C once ptuar ptuar y c onocer el entorn entorno o de desa rrol rrolllo de dibujos e n 2D. Man M ane e jo de arc hivos. hiv os. M odo od o de c rear re ar un archivo nuevo. C onfig onfig urac urac ión del entorno entorno g ráfic ráfic o. C onfig onfig urac urac ión de parámetros parámetros de un dibujo para diferentes diferentes aplicac iones de diseño. diseño.
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INTRODUCCIÓN DISE DISEÑO ASIST ISTIDO POR C OMPU MPUTADOR DORA El diseño diseño a sisti istido do por po r comp c omput uta a do ra , má s cono c onoc c ido por po r sus sus sigl sigla a s en ingles ingles omputer er A ided Desig Desig n), es el uso de un amplio rango de herramientas CAD (C omput c omputac omp utac ionales que a sisten isten a ingenieros, ingenieros, a rquitectos quitec tos y diseña diseñado do res. es. El El CA C A D es también util utiliz iza a do en el marco de proces proc esos os de a dmini dministra tra c ión d el ci c ic lo de vida vida de produc prod uctos tos (en (en inglés inglés prod ). pro d uc t life c yc le ma na g e me nt ). Ta Ta mbién se se pued e llega eg a r a enc ontrar ontrar d enotado enota do c on la s sigl sigla a s CADD (computer aided desig desig n and draftin draftingg ), que significan dibujo y diseño asistido por computadora. Estas herra herra mienta mientas s se se puede pue den n d ividir ividir bá sica mente en programa s de dibujo 2D y de modela mod elado do 3D. La La s herra herra mienta mientas s de dibuj dib ujo o en 2D se se b a sa n en enti e ntida da des de s geomé ge ométr trica ica s vec toriales toriales c omo puntos, puntos, línea línea s, a rc os y polí po lígo gonos nos,, c on las q ue se puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos. El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, material, etc., que permiten manejar mane jar la infor informac mac ión de forma forma lógica óg ica.. A demás de más se se puede pue den n renderi end eriz za r los modelos 3D para obtener una previsualización realista del producto, aunque a menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en visualización y animación, como Autodesk Maya, Bentley MicroStation, Softimage XSI XSI o Autod A utodesk esk 3Ds M a x y la la a lte lte rnati na tiva va libre y gratui gra tuita ta Blend Blender, er, c a pa z d e mod mo d elar ela r, animar y realizar videojuegos.
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ELPROC ESO DE DISEÑO DISEÑO EN CA CAD CO CONSIST NSISTE EN CU CUATRO ETAPAS 1. Modelado geométrico. Se describe como forma matemática o analítica a un objeto ob jeto fís físico, ico , el diseña diseñado dorr c onstr onstruye uye un modelo mod elo geomé ge ométr trico ico emitiendo emitiendo comandos que crean líneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; los comandos introducidos dan a origen a una representación exacta en dos o tres dimensiones del objeto. El representado en línea abarca todas las aristas del modelo que se pueden considerar como líneas llenas dando como resultado una imagen ambigua ya que algunas veces las formas son complicadas y para facilitarlo se pueden usar los colores para distinguir las líneas de las piezas y tener una mejor visualización. Sus estructuras se rep resentan en 2, 2 ½ y 3 d imensione imensiones s. C uando ua ndo habla ha blamos mos de 2 ½ se utili utiliz za la transformación de la extrusión (sweep), moviendo el objeto de 2D a lo largo de una tra tra yector yec toria ia 3D. 2. Análisis y optimización del diseño. Después de haber determinado las propiedades geométricas, se analiza el modelo virtual para rectificar que no haya errores errores en el mod elad o (dimensiones (dimensiones,, formas, formas, etc.). etc .). 3. Revisión y evaluación del diseño. En esta etapa se comprueba si existen inter interfer ferenc enc ias entre entre c ompone omp onentes ntes d e c ierto ierto mec a nis nismo que impida impida n su correcto funcionamiento o deficiencias estructurales en el caso de cuerpos sólidos. Esta etapa es de gran utilidad, ya que ayuda a evitar problemas posteriores en la producción del producto, ya sea en el ensamble o en el uso de la pieza. Existen programas de animación y simulación dinámica para el cálculo y análisis de las propiedades físicas (esfuerzos, deformaciones, deflexiones, vibraciones) de los objetos que ayudan a determinar si el objeto c umple c on los requeri eq uerimi mientos entos de diseño diseño y de manufac manufa c tura tura . 4. Documentación y dibujo (drafting). Por último, en esta etapa se realizan planos técnicos y de trabajo. Se representan diferentes vistas de la pieza, a escala, incl nc luyendo uyendo per pe rspec pe c tivas tivas.. Ade A demás más de planos del de l diseño diseño la doc do c umentac umentac ión puede incluir una memoria descriptiva con aspectos no gráficos que sean necesarios para su manufactura, esta clase de datos se suelen agregar en el pie de p lano. Dibujo Dibujo rea realliza iza do c on softwar software e C AD.
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Diseñe y dé forma a todo lo que le rodea con las potentes herramientas de diseño conectadas de AutoC AD®. Puede crea r impresionantes diseños en 2D y 3D, acelerare la documentación y conectarse a la nube para colaborar en los diseños y acceder a ellos desde su dispositivo móvil. AutoC A D de A utod esk es un p rog rama de diseño asistido po r c omputadora para dibujo en dos y tres dimensiones. A c tualmente e s de sarrollad o y c ome rc ializad o por la empresa A utod esk. El término A utoC A D surg e c omo c rea c ión de la c ompa ñía A utode sk, teniendo su primera ap aric ión en 1982. A utoC A D e s un softwa re rec onoc ido a nive l interna c iona l por sus amplias c apac ida des de ed ición, que ha c en posible e l dibujo dig ital de planos 2D o la rec reac ión de imág enes en 3D. A utoC A D es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD (Computer Aided Design).
INTERFAZ DEL USUARIO AUTOCAD 1
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X‐Y
1. Menú AutoCAD 2. Herramientas Básicas 3. Espacio de Trabajo 4. Versión del Programa 5. Nombre del Archivo 6. Autodesk 360 On‐Line 7. Controles de la Ventana Gráfica 8. Cinta de Opciones (Ribbon) 9. Área de Dibujo 10. View Cube 11. Paleta de Herramientas 12. Cursor 13. Paleta de Propiedades 14. Barra de Navegación 15. Espacio Modelo 16. Presentaciones (Espacio Papel) 17. Línea de Comandos 18. Utilidades de dibujo 19. UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) 20. Barra de Estado 21. Ficha de Dibujo.
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INICIAR UN DIBUJO NUEVO El interfaz de AutoCAD se caracteriza por una organización óptima, la mayor área de la zona de gráficos, y acceso rápido a las herramientas y comandos.
Es acio de Traba o
Al iniciar una hoja nueva (NEW) nos encontraremos con las plantillas de AutoCAD.
Sistema Métrico
Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo documento en una plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama acadiso.dwt o acad.dwt (según se utilicen sistema de unidades métricas o inglesas respectivamente) y se encuentra en la carpeta Template.
DEFINIR LAS UNIDADES DEL DIBUJO Usando el comando DDUNITS (UN) muestra un cuadro de diálogo de Control de Unidades con dos áreas (Longitud y Ángulo): Se usa para especificar de qué manera muestra AutoCAD las unidades de dibujo, o sea el tipo de unidades de medida, por ejemplo, pies y pulgadas o métricas. (Una unidad de dibujo es la distancia entre dos puntos, que se puede medir en pies, metros, milímetros, etc.) Length, Se utiliza para indicar los tipos y formatos de unidades lineales. Ángle, Se utiliza para indicar los tipos y formatos de unidades angulares: El botón Direction controla el origen y orientación de los ángulos.
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OBJETIVOS:
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Ejec utar un c omando en AutoC A D. Definir los límites de dibujo en el entorno g ráfic o pa ra representar dibujos e n un plano c artesiano. Ma nejo de l ing reso de da tos y leng uaje de interac c ión del prog rama A utoC A D. Uso de c oordenadas rec tang ulares y polares pa ra loc alizar puntos de dibujo e n un plano c artesiano. A plic ac ión de las utilidad es de dibujo en el ing reso de da tos. Uso de modos referenciados en la ubicac ión de puntos de dibujo. Pág . 6
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INGRESO DE DATOS El comando LÍMITES permite especificar los límites del dibujo, basado en el sistema de unidades actual. Deben definirse límites razonables en el dibujo, es decir, que no sean exageradamente mayores o menores que el tamaño del dibujo final. Activar los límites de dibujo, por medio de este comando, implica lo siguiente: 1. Digite el comando LIMITS y presione Enter. 2. Precise esquina inferior izquierda (0,0) Enter 3. Precise esquina superior derecha (200,200) Enter Luego de Limitar podemos mostrar el área limitada en la pantalla y observar su proporción. Completar los siguientes pasos: 4. Z (Opción de visualización) 5. A (Todo lo limitado) 6. GRID (Rejillas referenciales) 7. L (Límites de pantalla) 8. N (No mostrar grillas más allá de los límites) F7 Tecla funcional de la visibilidad del Grillado.
SISTEMAS DE COORDENADAS La introducción de coordenadas es la forma de dibujar más exacta y precisa de todas, y la que quizás se use con más frecuencia. AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas universales (WCS) para ubicar objetos en dibujos o modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar..
Coordenadas Rectangulares Absolutas Un punto se puede especificar directamente, ingresando sus valores de coordenadas X e Y, separados por una coma, y referidos, ya que son absolutas, al 0,0 impuesto por AutoCAD en algún lugar del plano de trabajo. Esta información se puede suministrar en forma cartesiana. En la forma cartesiana se especifican dos valores separados por coma, el primero corresponde a X y el segundo a Y. En este ejemplo, el comienzo de la línea está situado a 50 unidades a la derecha (eje X) y 55 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LÍNEA (LINE), escribiremos:
Desde el punto: 50,55 Hasta el punto: 100,55 ( F12 estado OFF ) Presionaremos ENTER para finalizar
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Coordenadas Rectangulares Relativas Algunas veces hay que elegir un punto que se halla a una distancia conocida del último punto especificado. Para hacer esto, se ingresa @ seguido de los valores detallados en el punto anterior, tanto para cartesianas como para polares. @desplazamiento en X, desplazamiento en Y Por ejemplo, comenzamos la orden línea situando el primer punto (‐3,1). Para el siguiente punto (supongamos de 7 unidades de largo hacia la derecha y 4 unidades de altura hacia arriba) tendríamos que escribir:
Desde el punto: (‐3,1) Hasta el punto: @7,4 (F12 estado ON )
De igual forma esto serviría para líneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo:
@0,3 dibujaría una línea hacia arriba de 3 unidades @‐4,0 dibujaría una línea hacia la izquierda de 4 unidades @2,3 dibujaría una línea desplazada 2 unidades a la derecha y 3 hacia arriba @0,‐3 dibujaría una línea hacia abajo de 3 unidades
Nota: Solo se tendrá que ingresar la coordenada relativa; el símbolo @ será incluida al tener activo el ingreso de datos dinámicos F12.
Coordenadas Polares Relativas Indicamos la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste con respecto al ángulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo (<). El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que hemos de crear un triángulo equilátero. Los pasos necesarios serán los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
L 50,50 100<0 100<120 100<240 Enter
Enter Enter Enter Enter Enter
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cómo tenemos que tratar con los ángulos. Fijémonos en la imagen de la Figura 2. El punto 1 sería el inicio de la línea. Para dibujar una línea de 100 unidades hasta el punto 2 escribiríamos: @100,0. Ahora bien; la siguiente línea tiene también 100 unidades de longitud, pero un ángulo de 120 grados. La orden seria: @100<120. Finalmente podemos cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CERRAR) o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que sería: @100<240
Guardar Dibujos CAD Los trabajos se guardan en medios de almacenamiento magnético, por lo general en el disco rígido y/o en un USB y también podría ser ahora en nuestra NUBE AutoCAD360. En general, se utiliza el comando QSAVE siempre que se quiera simplemente almacenar el trabajo con el nombre que actualmente tiene, o sea solo guardar. El comando SAVE para hacer una copia y quedarse en el original y SAVEAS para hacer una copia y quedarse en la misma. DWG es un formato de archivo informático de dibujo computarizado, utilizado principalmente por el programa AutoCAD; producto de la compañía AutoDesk. (DWG= DraWinG=Dibujo) Archivo de intercambio, importación‐exportación, conocido como DXF (Drawing eXchange File) Autodesk viene actualizando el formato de archivo desde hace ya varias versiones cada 3 años.
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UTILIDADES DE DIBUJO Con AutoCAD se pueden dibujar o editar objetos, para lo cual es necesario ingresar información para que lleve a cabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el espacio, y AutoCAD solicita esta información con mensaje del tipo from Point, base point or displacement, o también second point of displacement . Obsérvese que se hace permanente referencia a puntos, por lo que, el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante. AutoCAD recibe los datos de los puntos, situación de los objetos y transformación de entidades existentes en forma de valores de coordenadas X, Y, Z, de un sistema coordenado cartesiano ortogonal. Normalmente estos puntos se especifican con el cursor gráfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la ubicación de un punto determinado para otorgarle precisión al dibujo.
Dinámicamente Se llama dinámicamente porque efectivamente, en forma dinámica se especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo señalador. Esto es marcar “al ojo” con el mouse en el plano. Para dibujar una líneas por ejemplo.
Entrada Dinámica La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo. Cuando la entrada dinámica F12 está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario. Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información: La longitud original Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento . El cambio de la longitud. Ángulo. El cambio de ángulo al mover el pinzamiento. El radio de un arco. Los dos tipos de entrada dinámica son los siguientes: Entrada de puntero para valores de coordenadas. Entrada de cota para valores de distancia y ángulo.
Ortho, Snap, Grid Por medio de estas tres herramientas o modos auxiliares se facilita el trazado con un poco más de precisión. Se puede activar cada uno de estos tres modos oprimiendo las teclas de función asignadas a cada uno. Estas son: F7 para activar y desactivar la grilla (Grid ON / Grid OFF), F8 para activar/desactivar el modo de dibujo ortogonal y F9 activa/desactiva el Snap o grilla oculta (snap = enganche).
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Distancias Directas ORTHO Además de los métodos ya mencionados para la introducción de coordenadas por teclado, AutoCAD añade un nuevo sistema ingreso de distancias directas F8. Consiste simplemente en localizar un punto en el dibujo mediante la introducción por teclado de su distancia con respecto al punto anterior, dejando que sea la posición del cursor la que marque la dirección. Este método es válido para cualquier orden que solicite una coordenada o distancia. Indicando distancias directas con el modo ORTHO activado es muy rápido dibujar segmentos horizontales y verticales de medidas concretas.
Modos de Referencia OSNAP Osnap F3 viene de Object (objeto) Snap (enganche) o sea “engancharse con objetos” o referencia a objetos que ya están presentes en el dibujo. Por ejemplo si se quiere asegurar que una línea empieza precisamente al final de otra, o que termine exactamente en el centro de otra línea o un circulo, o que sea perpendicular a otra. En estos casos se pueden utilizar estas referencias a objetos que permiten hacer referencia a un punto situado en una posición determinada de un objeto existente. Por lo tanto, cuando AutoCAD solicite algún punto, distancia, valor o coordenada se pueden utilizar los modos de referencia a objetos.
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C onocer las formas g eométric as básicas de dibujo 2D. Establecer límites referenciales de dibujo. Manejo y repre sentac ión d e dibujos c omo e l punto, la línea y e l c írc ulo. Definir dibujos combinados en la representac ión de obje tos. Usar parámetros de modificación pa ra c ambiar el aspe c to de un dibujo. Manejo y ap lic ac ión de las utilidade s de dibujo O RTHO, POLA R y OSNA P en el ing reso de datos de dibujo.
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UCSP Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creación de objetos tan sencillos como una línea o un círculo, o tan complejos como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos por regla general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la especificación de puntos haciendo uso del dispositivo señalador o indicando los valores de coordenadas pertinentes en la línea de comando.
DIBUJO DE PUNTOS El punto Point (PO) es un objeto adimensional y no debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al ingresar las coordenadas cuando se ejecuta una orden. Ejemplo: 1. Comando: PO y Enter 2. 100,100 y Enter Para los estilos de formatos de puntos ejecute DDPTYPE y seleccione un estilo de punto y defina su tamaño.
DIBUJO DE LÍNEAS Una línea Line (L) puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de línea independiente. AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de segmentos de línea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente Pulse ENTER para finalizar el comando. Ejemplo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
L 50,70 100,0 90<45 U 60<45 C
Enter Enter Enter Enter Enter Enter Enter
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DIBUJO DE CÍRCULOS Por medio del comando Circle (C) se grafica un objeto circular por medio de 6 diferentes procedimientos en función de los datos suministrados.
Especifique el punto centro para el círculo: Especifique el Radio del círculo:
Especifique el punto centro para el círculo: Especifique el Diámetro del círculo:
Especifique el primer punto del circulo: Especifique el segundo punto del círculo: Especifique el primer punto del circulo: Especifique el segundo punto del circulo: Especifique el tercer punto del circulo: Especifique un objeto para la primera tangente del circulo: Especifique un objeto para la segunda tangente del circulo: Especifique el radio del circulo: Especifique un objeto para la primera tangente del circulo: Especifique un objeto para la segunda tangente del circulo: Especifique un objeto para la tercera tangente del circulo:
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Manejo de mé todos de visualizac ión de ob jetos. Uso de opciones ZOOM para una cómoda visualización de los dibujos. A plic ac iones ráp idas de visualización usando la rueda del mouse.
Uso de modos de referencia a objetos ya existentes OSNAP. Modos par localización de puntos de dibujo por medio de símbolos de posición en los objetos. Generar dibujos referenciados por combinación de formas geométricas.
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MODOS DE VISUALIZACI N AutoCAD tiene una serie de órdenes encaminadas a una cómoda visualización provocando acercamientos o alejamientos a determinadas zonas de nuestro dibujo. Zoom Window.‐ Provoca la ampliación de una zona del dibujo en pantalla utilizando dos esquinas y formando una ventana. Zoom Dinamic.‐ Visualiza una ventana dinámica de tamaño y
posición variable, para seleccionar una visualización utilizamos un rectángulo. Zoom Scale.‐ Permite especificar factores numéricos de ampliación o
reducción en pantalla. Los valores mayores a 1 provocan una ampliación y los menores a 1, la ampliación o reducción. Zoom Center.‐ Permite seleccionar el área de visualización deseada
introduciendo su centro y su tamaño. Zoom Object.‐ Permite visualización lo más grande posible uno o
varios objetos seleccionados, de tal forma que entren en toda la pantalla. Zoom In.‐ Provocan un acercamiento al doble del tamaño del área de
dibujo visualizado en ese momento en pantalla. Zoom Out.‐ Provocan un alejamiento al doble del tamaño del área de
dibujo visualizado en ese momento en pantalla. Zoom All.‐ Esta opción hace que se visualice todo el dibujo en pantalla, si los límites no exceden de los límites del dibujo. Zoom Extensión.‐ Esta opción visualiza todos los objetos contenidos en el dibujo independientemente de sus límites. Zoom Preview.‐ Permite volver a la última visualización efectuada. Zoom Real Tíme.‐ Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botón señalador, para conseguir ampliaciones o reducciones del área visualizada en pantalla. El cursor adopta la forma de
una lupa con un signo mas‐menos. Pan.‐ Permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo accediendo a zonas del
mismo situadas mas allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación o reducción. Regen.‐ Actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD, obteniendo la situación actual del dibujo directamente desde la base de datos.
Antes
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Comando REGEN (RE)
Después
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REFERENCIA A OBJETOS Los modos de referencia a objetos OSNAP F3 es una herramienta potente del AutoCAD, nos da la posibilidad de señalar puntos concretos de manera sencilla utilizando símbolos referenciales. Snap Endpoint (END): Ubica el punto final de un objeto. Snap Midpoint (MID): Ubica el punto medio de un objeto. Snap Intersection (INT): Localiza el punto de Intersección entre dos objetos. Snap to apparent Intersect (APP): Localiza el punto de Intersección. Snap to Extensión (EXT): Establece líneas de extensión a partir de un punto final. Snap to Center (CEN): Toma el centro de un círculo o arco como referencia. Snap to Quadrant (QUA): Toma como referencia los cuadrantes. Snap to Tangent (TAN): Calcula el punto tangente de una línea, arco, círculo. Snap to Perpendicular (PER): Calcula el punto perpendicular de una línea, arco o círculo. Snap to Paralell (PAR): Crea una paralela ficticia de una línea o polilinea. Snap to Insert (INS): Ubica el punto de inserción de un bloque o justificación de un texto. Snap to Node (NOD): Se toma como punto de referencia la coordenada de un punto designado. Snap to Nearest (NEA): Toma como punto el objeto más cercano a la posición de la mira. Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza:
Para ello necesitamos dibujar primero dos círculos de diferente tamaño y a una distancia entre ellos. A continuación se muestra las acciones que debes realizar:
Inicia la orden Línea (LINE). Ejecute Tangente (TAN). Ubíquese sobre el primer círculo y pulsar click sobre el símbolo de tangente.
Ejecute otra vez Tangente (TAN). Ahora ubíquese sobre el segundo círculo y pulsar click sobre el símbolo de tangente. Presione Enter para finalizar el dibujo de línea de doble tangente.
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Manejo y representación de formas geométricas compuestas y desarrolladas. Formas y opciones de representación de rectángulos, polígonos, elipses y dibujos compuestos. Uso de edición básica en formas geométricas generadas por dibujos compuesto. Representación de formas geométricas complejas. Integrar las herramientas de dibujo 2D en la representación de dibujo y/o planos.
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DIBUJO DE RECTÁNGULOS Se trata de una orden específica para crear rectángulos RECTANGLE (REC) por medio de dos de sus vértices situados en diagonal. Ejemplo: Comando: REC “Enter” “Click”
en la primera esquina:
“Click”
en la segunda esquina: P2
P1
La segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto a la primera, Ej. @Base,Altura o a través de sus dimensiones de la Base y Altura seleccionando la opción [Area/Dimensions/Rotation] en la línea de comandos; y luego estableciendo su ubicación.
DIBUJO DE POLÍGONOS Un polígono POLYGON (POL) es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual longitud. Dado que los polígonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un método sencillo de dibujar cuadrados y triángulos equiláteros. Las forma de dibujar un polígono son: Comando: POL Número de lados: 5 Lado/Centro del polígono : PC Inscrito/Circunscrito (I/C): I Radio del circulo: 50 Comando: POL Número de lados: 5 Lado/Centro del polígono : PC Inscrito/Circunscrito (I/C): C Radio del circulo: 50 Comando: POL Número de lados: 5 Lado/Centro del polígono: E Primer extremo del lado: P1 Segundo extremo del lado: P2
DIBUJO DE ELIPSES Es posible dibujar elipses ELLIPSE (EL) completos por medio de sus ejes (cuerdas) o atreves de su centro. Comando: EL Primer extremo del eje P1 Segundo extremo del eje P2 Media longitud del otro eje o P3 Comando: EL Opción de centro: C Centro de la elipse P1 Extremo del eje P2 Media longitud del otro eje o P3
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DIBUJO DE POLILÍNEAS Este comando POLYLINE (PL) reúne todas las características de los comando Line y Arc en un solo objeto: Una polilínea. Este Objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados. Las polilíneas incorporan nuevos pinzamientos y herramientas de edición, para facilitar el trabajo In situ. Un pinzamiento en el medio de cada segmento, permite desplazarlo, posicionando el curso sobre él, es posible añadir un vértice o convertirlo en un arco; posicionándolo sobre un vértice, es posible eliminarlo.
DIBUJO DE CURVAS SPLINE Este comando SPLINE (SPL) permite la adaptación a una serie de vértices de curvas, el cual se puede controlar el grado de aproximación y el grado de suavidad de la curva. Los splines de AutoCAD también permiten dibujar mediante sus líneas de tangencia. Al igual que en las polilíneas, es posible posicionar el cursor sobre un pinzamiento y designar una opción que modifique sus vértices.
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Rotado 45°
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A dministrac ión de c ap as en la representac ión de planos. A g rupa r c ap as por dibujos c omunes. C omando: LA YER G estión c on capa s en la representac ión de dibujos. Empleo de trazos de líneas en la representación de elementos dibujos seg ún su representatividad. Manejo y pe rsona lizac ión de línea s de dibujo. A plic ar g rosores de pluma y c onfig uraciones de ploteo e n la representac ión de planos d efinitivos.
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MANEJO DE CAPAS La administración de capas (LA) es una herramienta imprescindible en la organización de planos, las capas son algo así como trabajar con diferentes hojas de papel superpuestas unas a otras, en AutoCAD cada una de estas hojas se llama capa y cada capa que creamos tendrá un nombre, color, grosor de pluma y tipo de trazo. New Layer: Crea una capa nueva. New Layes VP Freeze: Crea una capa inutiliza en el espacio papel. Delete Layer: Elimina una capa seleccionada. Set Current: Establece la capa designada como la actual.
Status: Indica el tipo de elemento: filtro de capas, capa en uso, capa vacía o capa actual. Name: Indica el nombre de la capa definida por el usuario. On / Off : Si una capa esta activada, esta visible y disponible para el trazo. Si una capa esta desactivada, es invisible y se excluye del trazo. Freeze / thaw: Una capa inutilizada es invisible y esta excluida de la regeneración y del trazado. Una capa reutilizada esta visible y disponible para la regeneración y el trazado. Lock / Unlock: Una capa bloqueada no puede editarse; una capa desbloqueada si. Color: Cambia el color asociado a una capa. Al hacer clic en el nombre del color se abre el cuadro de dialogo seleccionar color. Linetype: Cambia el tipo de línea asociado a una capa. Al hacer clic en un nombre de tipo de línea se abre el cuadro de dialogo seccionar tipo de trazo. Lineweigth : Permite seleccionar el grosor del trazo a dibujar varia desde 0.05 a 2.11 mm Transparency: Es la propiedad de la capa, que permite hacer transparente la visualización de los objetos dibujados en la capa. El valor de trasparencia está comprendido entre 0 y 90 siendo este el máximo valor de transparencia. Plot Style: Muestra el color que representa en la impresión. Este puede variar en el estilo de las plumas al configurar la hoja. Plot: Si esta marcado esta capa no se imprimirá. New VP Freeze: Inutiliza las capas designadas en la ventana gráfica de presentación actual. Description: (Opcional) Describe la capa o el filtro de capas. El comando LTS se define el factor de escala para los tipos de trazo.
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Definir y personalizar estilos de acotación. Manejo de unidad es y formatos de acotación. Establecer parámetros de pe rsonalizac ión de las c otas. C omandos: DDIM A sig nar ac otac iones pa ra da r a conocer sus dimensiones de las entidade s dibujada s. Presentación de planos ac otados.
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ACOTACI N DE DIBUJOS Una vez realizado el dibujo de un proyecto, además de dar conocer el aspecto, debemos especificar otra información clave para su realización, correspondiente a la consignación de medidas o cotas de los objetos dibujados.
Pates de una cota:
Tipos de Cotas Dimensión Lineal (DLI): Crea cotas lineales horizontales o verticales. Dimensión Alineada (DAL): Crea una cota lineal alineada con el objeto a dimensionar. Dimensión Angular (DAN): Crea una cota angular entre dos objetos lineales no paralelos. Dimensión de Radio (DRA): Crea cotas radiales para círculos, arcos. Dimensión de Diámetro (DDI): Crea acotaciones de diámetros para círculos y arcos. Pasos para acotar: 1. Ejecutar el comando de acotación. 2. Seleccione de donde adonde quiere medir o seleccione el objeto que desee medir. 3. Establezca la ubicación de la cota.
Estilos de Acotación El comando DDIM (D) crea estilos nuevos, establece el estilo actual, modifica estilos, establece modificaciones en el estilo actual y compara estilos.
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C once ptuar y c onocer el entorno de desa rrollo d e dibujos isométric os en A utoC A D. C onfig uración los parámetros para la representación de dibujos isométricos. Manejo de las utilidad es de dibujo en un entorno isométric o.
Representación de formas geométricas en un entorno de isometría. Representar un isométrico a partir de sus vistas en proyección ortogonal.
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REPRESENTACIONES ISOMÉTRICAS La representación de isométricos en AutoCAD se realiza cambiando el cursor a modo isométrico (el cursor por defecto se encuentra en modo rectangular). Cuando AutoCAD se encuentra en modo Isométrico, se activan los planos isométricos que corresponden a las tres caras de un objeto a representar (cara frontal, lateral derecha y superior).
TOP (Isoplano superior): formado por los ejes localizados a 30° y 150°. RIGTH (Isoplano derecho): formado por los ejes posicionados a 30° y 90°. LEFT (Isoplano izquierdo): formado por los ejes orientados a 90° y 150°. Cuando quiera cambiar de un plano a otro presione la tecla de los Isoplanos F5. Para ingresar las medidas de forma directa utilice la utilidad Ortogonal F8. Las circunferencias en isometría se deberán dibujar con isocirculos, es decir usando el comando elipse y en la cara de la isometría que corresponda. Pasos para dibujar un circulo en isometría: Presione F5 hasta ubicar el isoplano deseado. 1. 2. 3. 4.
Ejecutar el comando EL. Elija la poción I de isocirculo. Seleccione el centro del isocirculo. Ingrese el valor de Radio.
Dibujo de isométricos a partir de vistas
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Establecer el uso de las entidades de edic ión. Manejo de proc edimie ntos en la edición de dibujos previamente ya g enerad os. G enerar dibujos por la ed ición de objetos. Empleo de c omandos de e dic ión en el desarrollo de dibujos. C opiar, move r y rotar. Optimizar tiempos de dibujo en la elaborac ión de planos.
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EDICI N DE DIBUJOS Los comandos de edición y modificación nos permiten generar, modificar y editar partiendo de dibujos existentes.
Copiar Objetos El comando COPY (CO) duplica objetos seleccionados. Si designa dos puntos, AutoCAD usa el primero como punto base y coloca las copias respecto a el. Pasos para copiar: 1. 2. 3. 4. 5.
Ejecutar el comando CO Seleccionar objetos a copiar Enter Click “Punto Base = P1” Click “Puntos Destino = P2”
Mover Objetos Esta opción MOVE (M) desplaza los objetos una distancia determinada en una dirección específica. Pasos para mover: 1. 2. 3. 4. 5.
Ejecutar el comando M Seleccionar objetos a mover Enter Click “Punto Base” Click “Punto Destino”
Rotar Objetos Con este comando ROTATE (RO) podemos girar objetos seleccionados alrededor de un punto base. Pasos para rotar: 1. 2. 3. 4. 5.
Ejecutar el comando RO Seleccionar objetos a girar Enter Click “Punto Base” Digitar ángulo de rotación (45) y Enter
Simetría de Objetos El comando MIRROR (MI) crea una imagen simétrica de los objetos seleccionados respecto a un eje. Pasos para la simetría: 1. 2. 3. 4. 5.
Ejecutar el comando MI Seleccionar objetos para la simetría Enter Seleccionar el eje con dos puntos (P1 y P2) Digitar N y presione Enter
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Copia Múltiple en Matriz Al ejecutar Crear ARRAY (AR) Rectangular crear una matriz definida por un numero de filas y columnas de copias de los objetos designados. Columns (III) <4>: Escriba un número para la cantidad de columnas en un valor entero. Rows (‐‐‐) <2>: Escriba un número para la cantidad de filas en un valor entero. Row Offset: Indique una distancia o dos puntos para la distancia entre filas. Column Offset: Indique una distancia o dos puntos para la distancia entre columnas. Ejecute el comando ARRAY (AR) Polar para crea una matriz de copia circunferencial a partir de un centro alrededor del cual se duplica el objeto designado.
Center Point (P1): Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas X e Y o pulse el botón Precise punto central para especificar la ubicación mediante el dispositivo señalador.
Total Number of ítems <8>: Define el número de objetos que aparecen en la matriz resultante. Angle to fill <360>: Indica el tamaño de la matriz mediante la definición del ángulo incluido entre los puntos base del primer y último elemento de la matriz. Un valor positivo indica una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj. Angle between ítems <45>: Define el ángulo incluido entre elementos desde el punto base de los objetos de la matriz y el centro de ésta.
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Cambiar la apariencia de representac ión de los dibujos. Efectuar el procedimiento de cambio en la modificación un elemento de dibujo. A lternativas de mod ific ac ión por objeto de dibujo. Establecer especificaciones y modos de modifica c ión de dibujos. Modific ac ión de obje tos por comandos de modificación: Trim – Extend – Break – Scale – Stretch Leng then. Definir dibujos como formas de planos.
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MODIFICACI N DE DIBUJOS A diferencia de los comandos edición que conservan la propiedad del objeto (al copiar un circulo sigue siendo un circulo), los comandos de modificación alteran y/o cambia la propiedad del objeto (un circulo cortado se convierte en un arco y por lo tanto ya no es el mismo objeto)
Cortar Objetos Este comando TRIM (TR) recorta objetos seleccionados a partir de aristas cortantes. Pasos para recortar: 1. 2. 3. 4. 5.
Ejecutar el comando TR Seleccionar las aristas de corte Enter Seleccionar los objetos a recortar Enter
Antes
Después
Extender Objetos La opción EXTEND (EX) alarga objetos para que coincidan con otros objetos designados. Pasos para extender: 1. 2. 3. 4. 5.
Ejecutar el comando EX Seleccionar aristas de llegada Enter Seleccionar los objetos a extender Enter
Antes
Después
Desfasar Objetos La orden OFFSET (O) crear círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas a una distancia especificada de un objeto existente. Pasos para desfasar: 1. 2. 3. 4.
Ejecutar el comando O Digite la distancia de desfase y Enter Seleccione el objeto base Click sobre la pantalla en el lado que desea desfasar
Objeto designado Lado designado
Desfase
Empalme de Objetos El comando FILLET (F) redondea los vértices de dos arcos, círculos, arcos elipticos, líneas, polilineas, rayos, esplines o líneas auxiliares con un arco de un radio especificado. Pasos para redondear: 1. 2. 3. 4.
Ejecutar el comando F Digite R y presione Enter Digite el valor de radio y Enter Seleccione la esquina que desea empalmar
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Primer objeto
Segundo Objeto
Resultado
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Biselado de Objetos Con el comando CHAMFER (CHA) se realiza el biselado de las aristas de los objetos. Pasos para biselar: 1. Ejecutar el comando CHA 2. Digite D y presione Enter 3. Digite la distancia para la base y Enter 4. Digite la distancia para la altura y Enter 5. Seleccione la línea de la base 6. Seleccione la línea de la altura
Línea Base
Línea de la altura
Resultado
Escalar objetos Al aplicar el comando SCALE (SC) amplia o reduce los objetos designados manteniendo las proporciones respecto a X e Y. Pasos para escalar: 1. 2. 3. 4. 5.
Ejecutar el comando SC Seleccionar objetos para escalar Enter Click en un “Punto Base” Digite el factor de escala y presione Enter
Longitud de Objetos El comando LENGTHEN (LEN) cambia la longitud de un objeto por un incremento especificado, medido desde el punto final del objeto designado. Pasos para alargar: 1. 2. 3. 4.
Ejecutar el comando LEN Digite DE y presione Enter Digite un valor de incremento y Enter Seleccione el objeto
Antes
Después
Unir objetos La orden JOIN (J) une objetos para formar un objeto único. Pasos para unir: Antes
1. Ejecutar el comando J 2. Seleccione el objeto a unir 3. Enter
Después
Dividir Objetos Con el comando DIVIDE (DIV) se coloca uniformemente puntos a lo largo de la longitud o perímetro de un objeto seleccionado. Pasos para dividir: 1. Ejecutar el comando DIV 2. Seleccione el objeto a dividir 3. Ingrese el valor para la cantidad de divisiones y presione Enter
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Objeto seleccionado
Dividido en 5 partes
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Manejo de mé todos de inse rc ión y pe rsonalizac ión de e stilos de tex tos. Uso de los c omandos de manejo d e tex tos: M T – DT – ED – ST. Definición de textos dinámicos en una sola línea. Inserc ión y definic ión de parámetros pa ra tex tos múltiples. Edición de textos y parámetros de justific ac ión. Establec er textos I nformativos. Definir cajetines, rótulos y leyendas de Ploteo o impresión.
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INSERCI N DE TEXTOS Existen dos posibilidades para insertar textos en los planos, el primero es crear líneas sencillas de texto (Single Line) y la otra insertar párrafos de texto (Multiline Text).
Texto Dinámico en una sola Línea Es posible utilizar texto de una línea (DT) para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona como un objeto independiente. El texto en una línea es el más adecuado para etiquetas. Pasos para insertar un texto dinámico: 1. Ejecutar el comando DT 2. Click sobre la pantalla P1 3. Indique el tamaño de la letra 7 4. Precise el ángulo de inclinación 30 5. Digite el texto INGENIERIA 6. Doble Enter para finalizar
Estilos de texto Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de letra, tamaño, ángulo, orientación y demás propiedades del texto; es posible modificar un estilo de texto (ST) existente en el cuadro de diálogo “estilo de texto” cambiando sus parámetros. Tipo de Letra Crear un Estilo
Estilo Actual Tamaño de la Letra
Texto Múltiple Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo. El texto de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente de manera indefinida. Este comando (T) invoca un cuadro de diálogo que simula un pequeño procesador de texto. El usuario designará el área que abarcará el texto a ingresar. Pasos para insertar un texto múltiple: 1. Ejecute el comando T 2. Defina el área de texto P1 y P2 3. Defina la justificación del texto MC 4. Defina el tipo de letra y su tamaño o Estilo 5. Digite el texto Enter INGENIERÍA INDUSTRIAL 6. Click fuera del área de texto o “Close” Nota: Use el comando (ED) para editar un texto existente.
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Rec onocer patrones de sombreado y definir el área de sombrea do. Establecer parámetros de sombre ad o. C omand o: H y G D. A plic ar c olores y pa trones de sombra do. Edición de sombread os: HE Definir un sombreado estandarizado pa ra la aplic ac ión de c ortes y sec c iones en piezas.
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MANEJO DE SOMBRAS Sombreado de Contornos Este comando (H) nos permite sombrear (es decir rellenar con un patrón de sombreado o relleno de gradiente) el área del dibujo delimitado por objetos gráficos. Para ello bastará señalar un punto interior al área o seleccionar objetos para el sombreado. Se visualizarán un conjunto de herramientas en la Cinta de opciones (Ribbon), agrupadas en la ficha Hatch Creation.
Pasos para sombrear: 1. 2. 3. 4.
Ejecutar el comando H Seleccione la sombra ANSI31 Cambie la escala a 0.7 Seleccione las áreas que desea sombrear y presione Enter
Sombreado Degradado Con esta opción (GD) es posible crear un sombreado con un degradado, variando su intensidad; también podemos elegir uno o dos colores y el tipo de degradado.
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Definir las características necesarias pa ra imp resión de p lanos. C onoc er el entorno de presentac ión de ploteo. C omando: PLO T C onfig uración los parámetros nec esarios para una impresión. Manejo de los pa rámetros de impresión en la representación de planos. G enerar impresiones en formato dig ital y e n físico. Presentación de planos impresos.
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IMPRESI N POR EL ESPACIO MODELO Realmente el momento más gratificante es el de la impresión o ploteo de nuestro dibujo; es la recompensa a nuestro esfuerzo. AutoCAD nos permite utilizar el espacio modelo o presentación para generar nuestras impresiones. Antes de imprimir un dibujo debemos prepararlo como crear un formato de impresión, personalizar las capas, así también preparar todo lo que queremos imprimir , hay que especificar que queremos imprimir, es decir seleccionar el dispositivo de impresión, el tamaño de papel, la escala, etc. El espacio modelo es el entorno donde trabajamos por defecto donde dibujamos. En este espacio solo se puede imprimir el contenido de una ventana gráfica. El espacio papel se crea por la necesidad de imprimir varias visualizaciones simultáneas de un mismo dibujo. Con el comando (PLOT) enviará nuestro trabajo a la impresora: Pasos para imprimir en el espacio modelo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Ejecutar el comando PLOT. Seleccione el dispositivo de Impresión. Escoja el tamaño de papel. Defina la orientación del papel. Establezca la escala o fíjela al papel. Centre el dibujo. Elija el área de impresión “Windows” Opcional, seleccione el estilo de ploteo. (B/N) Previsualice la impresión. OK para inicia la impresión. 8 2
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