Guía Pokémon Blanco/Negro Al comienzo de la aventura, la Profesora Araragi junto a su Chillarmy nos explica conceptos básicos sobre el mundo Pokémon y todas las criaturas que puedes encontrarte en él.
Tras la breve explicación podemos elegir entre ser chico o ser chica, momento decisivo para el resto de la aventura, puesto que no resultará posible modificar dicho caracter en el transcurso del juego. Al seleccionar esto, debes especificar un nombre para tu personaje.
Cuando la profesora ya te haya presentado a tus amigos es cuando comienza la verdadera aventura, en un nuevo mundo que recorrer con nuevos y extraños Pokémon a los que conocer. ¡Enfréntate a la región de Isshu!
Pueblo Arcilla En tu habitación puedes ver como Cheren se acerca a ti para charlar, aunque luego se unirá a esta charla Belle, la chica rubia de sombrero verde. Ha llegado el momento de abrir la caja sorpresa de la Profesora Araragi que hay sobre la mesa, en la que tendrás la oportunidad de elegir al primer Pokémon de tu aventura.
Es el momento de poner a prueba a tu primer Pokémon, y que mejor que ahora, combatiendo contra Belle y Cheren, los cuales poseen, respectivamente, al Pokémon que tiene desventaja frente al tuyo y al que tiene ventaja frente al susodicho. Tras la primera batalla contra Belle, la habitación se desordenará por completo y Cheren curará los equipos de ambos entrenadores, por lo que no debes preocuparte si tu Pokémon perdió puntos de salud en el combate contra Belle, ya que al enfrentarte a Cheren seguirá como nuevo.
Entrenador
1º Pokémon
Entrenador Cheren
Tepig Nv.5
Entrenador Cheren
Oshawott Nv.5
Entrenador Cheren
Snivy Nv.5
Entrenadora Bel
Oshawott Nv.5
Entrenadora Bel
Snivy Nv.5
Entrenadora Bel
Tepig Nv.5
Tras los enfrentamientos ambos bajarán las escaleras para hablar con tu madre. Al bajar por las escaleras y ver como charlan, Belle y Cheren se marcharán y tu madre acudirá a ti para pedirte que vayas a ver a la Profesora Araragi. Tambén cura a tus Pokémon las heridas que hayan podido recibir tras el combate contra Cheren y te entrega el Live Caster.
Sal ahora de la casa y dirígete a la que está situada al suroeste del pueblo para encontrate con Belle, la cuál está recibiendo gritos por parte de su padre. Cuando salgas de la casa podrás acceder al laboratorio de la Profesora Araragi situado al noroeste del pueblo hablando con Cheren, el cuál está bloqueando la entrada. Dentro del laboratorio, Araragi, además de preguntarte si deseas ponerle algún mote al Pokémon que has elegido en la caja sorpresa, te hará entrega de la Pokédex de la región Isshu.
Sal ahora del laboratorio para encontrar a tu madre y recibir el mapa de la región. Ya es hora de adentrarte por primera vez en la hierba alta, y para ello debes seguir a Belle y Cheren hacia la Ruta 1.
Ruta 1 En la salida de tu pueblo natal verás a Belle y a Cheren, que te conducirán hasta la Ruta 1, en donde la Profesora Araragi te mostrará la forma en la que pueden capturarse a los Pokémon. Cuando, gracias a su Chillarmy de nivel 7, la profesora ya se haya hecho con el Minezumi de nivel 2 que aparece salvaje, te hará entrega de 5 Poké Ball. Luego todos se marcharán.
Ruta 1
Feebas Nv. 35/60
Milotic Nv. 45/70
Patrat Nv. 2/4
Watchog Nv. 32/35
Herdier Nv. 32/34
Audino Nv. 2/4
Basculin Nv. 5/70
Scraggy Nv. 32/35
Lillipup Nv. 2/4
Esta ruta es muy corta y sólo te servirá para entrenar un poco a tu Pokémon inicial en las hierbas si lo necesitas, aunque no hay ningún entrenador que quiera luchar. En la hierba podrás encontrarte con una chica que te entrega una Poción.
Al final de la ruta verás a Belle y a Cheren. Aquí será la primera vez que veas en acción el Live Caster que te entregó tu madre al comienzo del juego. Con una llamada de la Profesora Araragi verás como los cuatro conversáis. Tras esto, tanto Belle como Cheren se irán hacia el norte.
Pueblo Terracota En la puerta del Centro Pokémon de Pueblo Terracota puedes ver a Araragi, que tras hablarle entrará junto a ti en el edificio. Tras tener que curar a tus Pokémon, la profesora junto a Belle te mostrará el PC, en donde puedes almacenar a tus Pokémon u objetos entre otras cosas, y la tienda Pokémon.
Al salir del Centro Pokémon podrás ver a una multitud de gente frente a algunos miembros del Equipo Plasma y Geechisu, su líder. Tras un discurso de Geechisu, los soldados recogen las banderas y acompañan a Geechisu hacia fuera de la ciudad. Entre el público se encuentra N, el próximo entrenador contra el que deberás luchar.
Entrenador
1º Pokémon
Entrenador N
Purrloin Nv.7
Antes de continuar por la izquierda puedes ir a la casa situada más al oeste del pueblo (casi en la salida) y subir al segundo piso para obtener una Poké Ball. A continuación puedes seguir tu camino rumbo a Ruta 2.
Ruta 2 Al avanzar un poco en la Ruta 2 recibirás una llamada de tu madre, y tras esa llamada aparecerá detrás de ti para entregarte las Deportivas. Para utilizarlas sólo debes mantener pulsado el botón B y avanzarás mucho más rápido de cómo lo hacías hasta ahora.
Ruta 2
Patrat Nv. 4/7
Lillipup Nv. 4/7
Purrloin Nv. 4/5
Audino Nv. 4/7
Esta ruta es bastante sencilla ya que sólo hay un camino posible en el que te encontrarás con entrenadores y algunos objetos. Al principio de la ruta encontrarás una Poción, y subiendo las escaleras que hay al final de la ruta hallarás otra Poción y una Poké Ball. Adicionalmente, un chico te aprenderá a saltar elevaciones.
Entrenador
1º Pokémon
Joven Jacobo
Patrat Nv.7
Chica Malí
Purrloin Nv.7
Joven Roldán
Lillipup Nv.7
Antes de salir hacia la próxima ciudad se acercará a ti Belle y te retará a un combate Pokémon. Tras vencerla podrás continuar hacia el norte y llegar a Ciudad Sanyou.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Entrenadora Bel
Lillipup Nv.6
Oshawott Nv.7
Entrenadora Bel
Lillipup Nv.6
Snivy Nv.7
Entrenadora Bel
Lillipup Nv.6
Tepig Nv.7
Ciudad Gres Antes de entrar en la ciudad puedes ir por el pequeño camino que hay a la izquierda para obtener el objeto Velocidad X. Una vez dentro accede a la primera casa situada a la derecha y habla con el chico del primer piso para obtener una Super Ball.
Si te diriges al gimnasio, el guardia te dirá que no podrás entrar hasta haber visitado la Escuela de Entrenadores. Así pues acude a dicho edificio, situado a la izquierda del Centro Pokémon y enfréntate a Cheren en una batalla. Al derrotarlo te dará una Baya Aranja.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Entrenador Cheren
Tepig Nv.8
Purrloin Nv.8
Entrenador Cheren
Oshawott Nv.8
Purrloin Nv.8
Entrenador Cheren
Snivy Nv.8
Purrloin Nv.8
Sal de la Escuela de Entrenadores y vete al gimnasio, ya que ahora verás a Dento (uno de los líderes) en la puerta. Al hablar con él entrará en el gimnasio y te dejará el acceso libre para poder entrar tú también. El señor que está en la entrada del gimnasio te entragará un Agua Fresca, que sin duda podrá venirte muy bien cuando estés en algún apuro contra el líder del gimnasio.
La dinámica de este gimnasio para avanzar es bastante simple, pues sólo se trata de pulsar el botón del tipo que tiene ventaja frente al mostrado en la cortinilla (el orden de botones es: Agua, Planta, Fuego). Al final tendrás que luchar contra uno de los tres líderes, dependiendo el Pokémon inicial que hayas escogido (lucharás contra el líder del tipo que tenga ventaja frente al tuyo). Si te resulta muy complicado, puedes ir por el camino de la derecha para recibir un nuevo Pokémon cuyo tipo tiene ventaja frente al del líder (Yanappu, Hiyappu o Baoppu). Tras derrotar al líder del gimnasio recibirás la Medalla Trío y la MT83 (Cheer Up).
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Camarero Pedro
Lillipup Nv.11
Camarera Raquel
Patrat Nv.10
Purrloin Nv.10
Líder Zeo
Lillipup Nv.12
Pansear Nv.14
Líder Millo
Lillipup Nv.12
Pansage Nv.14
Líder Maíz
Lillipup Nv.12
Panpour Nv.14
Cuando salgas del gimnasio verás a una joven chica de pelo largo llamada Makomo esperándote. Es amiga de la Profesora Araragi y te llevará hasta su casa para entregarte la MO01 (Corte) con la que puedes ayudarla a conseguir el Humo Sueño.
Toma la salida del este. Lo primero que puedes hacer allí, además de combatir, es hablar con la chica situada más a la derecha si no lo has hecho ya, pues te entrega un Pokémon al nivel 10 dependiendo del inicial que hayas escogido (Yanappu, Hiyappu o Baoppu). El Pokémon mono que te entregará la chica es el que tiene debilidad sobre el inicial que tu hayas elegido al principio del juego. En el pequeño rincón que hay sobre esta chica puedes encontrarte una Defensa X.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Joven Chano
Patrat Nv.7
Patrat Nv.7
Lillipup Nv.7
Chica Tania
Purrloin Nv.8
Purrloin Nv.8
Es el momento de aprenderle Corte a alguno de tus Pokémon para deshacerte del árbol que bloquea el paso en este lugar. Al romperlo aparece Belle y te acompaña hasta el interior, en donde está Munna. Al acercarte aparece el Equipo Plasma, cuya misión es la de hacerse con el Humo Sueño para poder paralizar a las personas, por lo que golpean a Munna para obtenerlo a pesar de no conseguirlo. Es el momento de enfrentarte a ambos miembros del malvado equipo.
Entrenador
1º Pokémon
Eq. Plasma
Patrat Nv.10
Eq. Plasma Recluta
Purrloin Nv.10
Al derrotar a los miembros del equipo continuarán golpeando a Munna para conseguir lo que se proponen, pero aparecen varios Geechisu (su líder) y les dice que paren, por lo que ambos miembros se van. Acto seguido verás a Musharna aparecer, que se llevará a Munna y dejará en el lugar el Humo Sueño, que será recogido por Makomo. Este Musharna ha sido el encargado de hacer aparecer a los anteriores Geechisu mediante ilusiones con el fin de que el equipo se marchase de allí. Antes de abandonar el lugar puedes hacerte con algunos objetos: Poké Ball, Antiparaliz, Repelente y Poción.
Vuelve a la casa de Makomo (la primera casa al sur del gimnasio) y habla con ella para que te entregue el C Gear. Además, su ayudante te regalará el Bloc Amigos.
Ahora ya puedes salir de la ciudad y seguir tu camino tomando la salida del oeste. Antes de acceder a Ruta 3, podrás conseguir una Super Ball si bajas por el puente que está junto a la fuente.
Ruta 3
Ve a los jardines del este de Ciudad Gres y continúa hacia arriba hasta llegar a la Ruta 3. Al principio de la ruta hay una guardería, en la que podrás combatir con tres niños, cada uno con uno de los tres monos (Pansear, Panpour y Pansage). Además, delante de la guardería tendrás tu primer combate doble contra unas gemelas. Si tu equipo Pokémon sufre daños, habla con la mujer de la cuarta imagen para que te cure.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Seño Amelia
Lillipup Nv.10
Munna Nv.10
Preescolar Chus
Pansear Nv.10
Preescolar Luciano
Panpour Nv.10
Preescolar Óscar
Pansage Nv.10
Gemelas Amy y May
Purrloin Nv.10
Purrloin Nv.10
Ruta 3
Goldeen Nv. 35/60
Seaking Nv. 35/70
Patrat Nv. 8/10
Lillipup Nv. 9/11
Pidove Nv. 8/13
Blitzle Nv. 8/13
Audino Nv. 8/11
Basculin Nv. 5/60
Purrloin Nv. 9/11
Al seguir por la ruta te encontrarás con Cheren, quien te retará a otro combate. Esta vez su equipo tendrá dos Pokémon. Cuando termines con él, pasarán unos reclutas del Team Plasma y, tras ellas, vendrán Bel y otra chica más. Por ahora no podrás ir hacia el sur, así que sigue hacia la izquierda.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Entrenador Cheren
Tepig Nv.14
Purrloin Nv.12
Entrenador Cheren
Oshawott Nv.14
Purrloin Nv.12
Entrenador Cheren
Snivy Nv.14
Purrloin Nv.12
Justo delante de tí hay una Super Poción entre la hierba. Continúa hacia la izquierda y verás a Cheren esperando en la entrada de la cueva. Antes de entrar, ve por la hierba que hay a la derecha y vence a la entrenadora para que te dé una Baya Aranja. Además, encontrarás un Repelente al lado.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Criapokémon Nora
Patrat Nv.9
Lillipup Nv.9
Pidove Nv.9
Habla con Cheren y entraréis en la cueva. En ella tendréis dos combates con 4 Reclutas: el primero individual y el segundo doble. Todos los reclutas tendrán el mismo Pokémon en su equipo: un Patrat Nv.12. Tras vencerles a todos, se marcharán de la cueva.
Entrenador
1º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Patrat Nv.12
Eq. Plasma Recluta
Patrat Nv.12
Eq. Plasma Recluta
Patrat Nv.12
Cueva Manantial (Planta Baja)
Poliwag Nv. 35/55
Poliwhirl Nv. 35/60
Poliwrath Nv. 35/60
Roggenrola Nv. 10/13
Woobat Nv. 10/13
Drilbur Nv. 10/13
Basculin Nv. 5/60
Camina un poco por la cueva para conseguir la MT46 Ladrón. Sal de la cueva y vuelve a donde estaban Bel y la otra chica, quien te dará una Sana Ball. Ambas se marcharán y podrás seguir atravesando la Ruta.
En lo que queda de ruta te encontrarás con 4 entrenadores, además de algunos objetos entre la hierba. Tras el puente de la tercera imagen llegarás a la entrada de Ciudad Esmalte, donde podrás conseguir tu próxima medalla de gimnasio.
Entrenador
1º Pokémon
Escolar Jair
Blitzle Nv.13
Escolar Irati
Woobat Nv.13
Escolar Edgar
Pidove Nv.12
2º Pokémon
Roggenrola Nv.12
Escolar Nicolasa
Patrat Nv.12
Purrloin Nv.12
Bosque Azulejo Al entrar en la zona del Bosque Azulejo una chica te dará la MT94 Golpe Roca. Delante de tí está Camus, quien seguirá avanzando hacia el interior del bosque. Antes de entrar en él verás a una médica, quien, tras haber sido derrotada, curará a tus Pokémon cada vez que hables con ella.
Entrenador
1º Pokémon
Enfermera Trini
Munna Nv.15
Bosque Azulejo (Exterior)
Pidove Nv. 12/15
Audino Nv. 12/15
Timburr Nv. 13/16
Tympole Nv. 12/17
Throh Nv. 12/17
Sawk Nv. 12/17
Puedes encontrar un Éter si sigues el camino a la derecha de la médica. Tras ello, continúa hacia la zona de hierba que hay debajo. En ella podrás encontrar alguno entrenadores y objetos esparcidos. Si continúas hacia la zona elevada que hay a la derecha, podrás obtener un Tr. Estrella en la roca de la cuarta imagen, siempre que tengas un Pokémon del tipo Lucha en tu equipo.
Entrenador
1º Pokémon
Karateka Maxi
Timburr Nv.16
Joven Kepa
Tympole Nv.13
2º Pokémon
3º Pokémon
Tympole Nv.13
Tympole Nv.13
Luchadora Lee
Timburr Nv.16
Preescolar Lali
Cottonee Nv.13
Preescolar Suso
Roggenrola Nv.14
Petilil Nv.13
Vuelve hacia donde estaba la médica y entra en el interior del Bosque Azulejo. Tras hablar con Camus, sigue hacia la izquierda, donde encontrarás a varios reclutas del Equipo Plasma. Podrás conseguir también una Baya Atania venciendo al Ranger de la cuarta imagen, una Superpoción a la izquierda o una Raíz Grande yendo hacia abajo.
Entrenador
1º Pokémon
PKMN Ranger Rubén
Herdier Nv.18
Gemelas Pati y Sue
Sewaddle Nv.16
Eq. Plasma Recluta
Sandile Nv.16
2º Pokémon
Sewaddle Nv.16
Eq. Plasma Recluta
Purrloin Nv.16
Bosque Azulejo (Interior)
Goldeen Nv. 35/60
Seaking Nv. 35/70
Pansage Nv. 15
Pansear Nv. 15
Panpour Nv. 15
Pidove Nv. 15/16
Tranquill Nv. 23/24
Audino Nv. 14/17
Sewaddle Nv. 14/17
Swadloon Nv. 22/25
Venipede Nv. 15/16
Whirlipede Nv. 23/24
Cottonee Nv. 14/25
Whimsicott Nv. 17
Petilil Nv. 14/25
Lilligant Nv. 17
Basculin Nv. 5/60
Sigue el camino hacia la izquierda y te encontrarás con más entrenadores, entre los cuales estarán dos Ranger ocultos, uno al lado del tronco de la segunda imagen y el otro lo podrás ver en la tercera. Tras ellos volverás a encontrarte con otro recluta del Equipo Plasma al subir el tronco de la cuarta imagen.
Entrenador
1º Pokémon
PKMN Ranger Mariana
Panpour Nv.18
PKMN Ranger Noelia
Pansage Nv.18
Joven Yago
Venipede Nv.16
2º Pokémon
Timburr Nv.16
Eq. Plasma Recluta
Patrat Nv.16
Baja por el tronco que hay encima del Recluta y encontrarás un Antiparaliz y el último de los tres rangers de la zona. Al lado estará la MT86 Hierba Lazo, la cual puedes conseguir si das una vuelta al pequeño lago a su derecha. Vuelve ahora a donde estaba el Ranger y ve hacia arriba, donde encontrarás a otro recluta del Equipo Plasma. Véncele y te devolverá el Cráneo Dragón que robaron.
Entrenador
1º Pokémon
PKMN Ranger Miguel
Pansear Nv.18
2º Pokémon
3º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Patrat Nv.14
Patrat Nv.14
Sandile Nv.14
Ahora aparecerán uno de los siete sabios del Equipo Plasma y los líderes Camus y Aloe. Tras la charla del sabio, éste y el recluta se irán y Aloe te entregará una Piedra Lunar por devolverle el cráneo. Sigue ahora hacia la derecha y encontrarás una Semilla Milagro. Finalmente, derrota a los entrenadores que quedan y sigue hacia arriba para ir a Ciudad Porcelana.
Entrenador
1º Pokémon
Escolar Siro
Munna Nv.17
2º Pokémon
3º Pokémon
Escolar Lucía
Pidove Nv.16
Purrloin Nv.16
Chica Annie
Woobat Nv.15
Woobat Nv.15
Woobat Nv.15
Ruta 4 Justo al entrar en la Ruta 4 podrás ver un Precisión X a tu izquierda y a Cheren, quien ha esperado a que consiguieras tu tercera medalla para poder retarte. Cuando lo derrotes, la profesora Encina llamará por el Videoemisor y dirá que te espera en Ciudad Mayólica, la cual está siguiendo hacia el norte.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Entrenador Cheren
Pidove Nv.20
Liepard Nv.20
Pansage Nv.20
Pignite Nv.22
Entrenador Cheren
Pidove Nv.20
Liepard Nv.20
Pansear Nv.20
Dewott Nv.22
Entrenador Cheren
Pidove Nv.20
Liepard Nv.20
Panpour Nv.20
Servine Nv.22
Ruta 4
Krabby Nv. 35/55
Kingler Nv. 35/70
Clamperl Nv. 35/55
Huntail Nv. 45/70
Gorebyss Nv. 45/70
Relicanth Nv. 35/60
Sandile Nv. 15/18
Darumaka Nv. 15/18
Scraggy Nv. 16/17
Frillish Nv. 5/15
Jellicent Nv. 5/20
Alomomola Nv. 5/20
Luvdisc Nv. 35/60
Antes de seguir hacia arriba, ve hacia la izquierda para derrotar a unos cuantos entrenadores, entre los cuales están dos pescadores bajando unas escaleras a la izquierda. Los otros dos estarán en la parte de arriba, en donde también podrás conseguir una Superball, una Hiperpoción y la MT41 Tormento. No hay más camino a partir del punto de la cuarta imagen, así que tendrás que volver sobre tus pasos hasta el comienzo de la ruta.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Pescador Rainer
Basculin Nv.18
Basculin Nv.18
Pescador Genaro
Basculin Nv.16
Basculin Nv.16
3º Pokémon
4º Pokémon
Basculin Nv.16
Basculin Nv.16
Operario Enzo
Roggenrola Nv.17
Timburr Nv.17
Dama Parasol Esmeralda
Tympole Nv.18
Tympole Nv.18
Roggenrola Nv.17
Avanzando un poco por la ruta verás a la izquierda una casa en donde puedes descansar y curar a tus Pokémon. Más adelante se acabará el camino y deberás ir a través de la arena, en donde te encontrarás a más entrenadores y algunos objetos, como un Éter en la parte izquierda. Tras ello, verás que el camino se divide en dos: el de la izquierda va a la Zona Desierto y el otro a Ciudad Mayólica.
Entrenador
1º Pokémon
Mochilero Dieter
Blitzle Nv.19
Mochilera Clara
Petilil Nv.18
Mochilera Jenna
Cottonee Nv.19
Mochilero Laszlo
Darumaka Nv.19
En el camino hacia la Zona Desierto es por ahora opcional, pero te encontrarás algunos entrenadores y objetos en él. Un ejemplo es la MT28 Excavar, la cual puedes conseguir visitando la casa de la segunda imagen. Si continúas hacia arriba llegarás a la Zona Desierto.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Operario Gustavo
Roggenrola Nv.18
Timburr Nv.18
Operario Saúl
Timburr Nv.19
Al lado de la entrada a la Zona Desierto hay un Médico que curará a tus Pokémon después de que le derrotes. A lo largo de la Zona Desierto podrás encontrar bastantes objetos, entre los que destacan la Piedra Fuego, en la parte izquierda inferior, laMT39 Tumba Rocas a la izquierda, y en la parte superior los objetos Arena Fina y Gafas de Sol, los cuales potencian los movimientos de los tipos Tierra y Siniestro, respectivamente.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Médium Román
Yamask Nv.22
Munna Nv.22
Médium Galo
Solosis Nv.23
Woobat Nv.23
Médium Eva
Gothita Nv.24
Mochilero Yevgeni
Tranquill Nv.23
Mochilero Félix
Dwebble Nv.23
Mochilera Lisi
Watchog Nv.23
Mochilera Maite
Maractus Nv.23
PKMN Ranger Mireia
Ducklett Nv.24
PKMN Ranger Donatello
Darumaka Nv.23
Blitzle Nv.23
Enfermero Venancio
Solosis Nv.23
Zona Desierto
Sandile Nv. 19/22
Darumaka Nv. 19/20
Maractus Nv. 20
Dwebble Nv. 20/22
Scraggy Nv. 20
En medio de la Zona Desierto están las ruinas del Castillo Ancestral. El castillo está lleno de agujeros de arena que te llevarán al piso inferior si vas a su centro o si los pisas mientras corres. Para pasarlos sin problemas deberás ir caminando con normalidad. En estos momentos no hay mucho por hacer en esta zona, pero puedes encontrar un Revivir en el piso inferior y obtener un Fósil Tapa, del cual sale Tirtouga, o un Fósil Pluma, del cual sale Archen, si hablas con la chica de la cuarta imagen. Tras ello, vuelve atrás hasta donde había dos caminos.
Entrenador
1º Pokémon
Médium Otto
Sigilyph Nv.24
Médium Loreto
Woobat Nv.23
2º Pokémon
Munna Nv.23
Castillo Ancestral (Zona 1)
Sandile Nv. 19/22
Yamask Nv. 19/22
Desde aquí el camino a Ciudad Mayólica es rápido. Tan sólo te encontrarás con un entrenador, y tras él ya encontrarás la entrada a la ciudad, en donde te reunirás con Cheren y con la Profesora Encina, quien te dará unas Ultraballs. Ahora, sigue adelante para conseguir tu próxima medalla.
Entrenador
1º Pokémon
Mochilero Jerónimo
Pidove Nv.19
Ruta 5 Ve hacia la parte norte de Ciudad Mayólica y sal por la izquierda. Te encontrarás con Cheren, quien querrá combatir de nuevo contra tí. Tras derrotarlo, aparecerán Camila y Mirto, el Campeón de Teselia. Mirto le dará unos consejos Cheren y luego querrá que luchéis contra unos Preescolares. Tras ganarles, podrás seguir por el camino, aunque ve primero hacia abajo para obtener una Hiperpoción.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Entrenador Cheren
Liepard Nv.24
Pansage Nv.24
Tranquill Nv.24
Pignite Nv.26
Entrenador Cheren
Liepard Nv.24
Pansear Nv.24
Tranquill Nv.24
Dewott Nv.26
Entrenador Cheren
Liepard Nv.24
Panpour Nv.24
Tranquill Nv.24
Servine Nv.26
Preescolar Regina
Herdier Nv.26
Preescolar Blasco
Herdier Nv.26
Ruta 5
Liepard Nv. 20/25
Audino Nv. 19/22
Trubbish Nv. 19/24
Minccino Nv. 19/25
Cinccino Nv. 22
Gothita Nv. 19/25
Solosis Nv. 19/25
Emolga Nv. 20
Ve al principio de la ruta y sigue hacia arriba. En esta parte de la ruta podrás encontrar algunos objetos como una Superball, un Zinc y un Revivir. Además, si derrotas al Cantautor de la tercera imagen recibirás el complemento Guitarrá Eléctrica. Cuando termines, sigue por el camino y Camila pedirá que bajen el puente.
Entrenador
1º Pokémon
Mochilero Hiroshi
Palpitoad Nv.23
Mochilera Noemí
Munna Nv.23
Cantautor Marcio
Blitzle Nv.22
2º Pokémon
Blitzle Nv.22
3º Pokémon
Breakdancer Beni
Darumaka Nv.22
Darumaka Nv.22
Arlequín Klaus
Whirlipede Nv.22
Whirlipede Nv.22
Artista Gino
Sigilyph Nv.23
Pastelera Ilda
Pansear Nv.21
Panpour Nv.21
Pansage Nv.21
El puente que une la Ruta 5 con Ciudad Fayenza se bajará y podrás pasar a ella sin problemas. El puente es algo largo, pero no hay ningún entrenador contra el que combatir, así que será fácil de atravesar.
Almacenes Frigoríficos Al llegar a Ciudad Fayenza te encontrarás con Yakón, Líder del Gimnasio Fayenza, quien te dirá que el Equipo Plasma se esconde en los Almacenes Frigoríficos, al sur de la ciudad. Cura a tus Pokémon y dirígete hacia ellos. Al principio te encontrarás con entrenadores normales, pero puedes obtener algunos objetos como un Cas. Dentado, hablando con el operario de la imagen, o un Más PP revisando la basura.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Joven Aldo
Joltik Nv.24
Dwebble Nv.24
Joven Derek
Whirlipede Nv.24
Karrablast Nv.24
Almacenes Frigoríficos
Herdier Nv. 21/27
Stoutland Nv. 23
Audino Nv. 20/23
Timburr Nv. 21/26
Minccino Nv. 20/24
Cinccino Nv. 23
Vanillite Nv. 20/27
Continúa hasta abajo y ve hacia la derecha para obtener un Éter. Si sigues más por el mismo camino encontrarás una Proteína. Vuelve hacia atrás y sigue el camino hacia abajo, donde te encontrarás con Cheren, quien dirá que el Equipo Plasma se esconde dentro de ese edificio. Antes de entrar, ve por el caminito de la izquierda para conseguir una Esc. Corazón. Tras eso, entra en el edificio.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Operario Edu
Pansage Nv.24
Timburr Nv.24
El edificio por dentro es bastante frío y hay zonas de hielo. Al Ball. Ahora baja, ponte bajo la primera baldosa de hielo y derecha para conseguir la MT55 Escaldar. Vuelve y vé a la derecha para atravesar el hielo. Ahora estarás ante un cruce, Tras eso, sube las escaleras y continúa hacia abajo.
entrar, ve a la izquierda y coge la Malla deslízate hacia arriba y luego hacia la zona de hielo hacia arriba y luego a la aunque sólo podrás ir hacia la derecha.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Operario Simón
Pansear Nv.24
Timburr Nv.24
Operario
Panpour
Timburr
Gil
Nv.24
Nv.24
Sigue hacia abajo y baja las escaleras para continuar. Volverás a estar al lado del cruce de hielo, pero esta vez en otra dirección. Pásalo y sigue a la izquierda, donde te encontrarás con Cheren de nuevo, que preguntará si hay alguien en la caja de la última imagen. Sin más, entra en ella.
Entrenador
1º Pokémon
Operario Casiano
Gurdurr Nv.25
Operario Sebas
Timburr Nv.23
2º Pokémon
3º Pokémon
Timburr Nv.23
Vanillite Nv.23
Operario Rex
Vanillite Nv.24
Timburr Nv.24
Dentro verás a Menek, uno de los siete sabios y a varios reclutas del Equipo Plasma, a quienes tendrás que derrotar para llegar hasta él. Cuando los venzas, aparecerán Yakón y varios operarios, quienes se los llevarán de los almacenes. Antes de marcharte coge el Antiderretir que habrá en el suelo. Ahora, sal y ve por la izquierda para salir de los almacenes.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Sandile Nv.23
Watchog Nv.23
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.23
Eq. Plasma Recluta
Trubbish Nv.24
Eq. Plasma Recluta
Liepard Nv.24
Scraggy Nv.23
Ciudad Fayenza Vuelve a Ciudad Fayenza y cura a tu equipo en el Centro Pokémon. En él también puedes conseguir unas Acopio Balls hablando con el chico de la imagen. Si tu inicial necesita un ataque de su tipo puedes ir a la casa al principio de la ciudad, en la que el chico de la imagen le enseñará Voto Planta, Voto Fuego o Voto Agua. También puedes obtener una Camp. Concha hablando con el señor de la imagen.
Ve ahora a la parte izquierda de la ciudad, en donde está el mercado. Al lado de él un hombre querrá echar un combate triple contigo, es decir, luchar con 3 Pokémon de cada entrenador a la vez. Dentro del mercado puedes obtener algunos objetos especiales, como una Perla Grande o una Cinta Xperto.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Motero Carlos
Basculin Nv.27
Krokorok Nv.27
Zebstrika Nv.27
La chica de la parte superior del mercado vende Leche Mu-mu, que hace que tu Pokémon recupere 100PS. Dirígete ahora al gimnasio Fayenza, en el noreste de la ciudad. Allí estará Ghechis y sus reclutas, que se llevarán al sabio que capturasteis antes. Habla con el hombre de la imagen y te dará Agua Fresca, otra vez. Para seguir por el gimnasio, ve a la plataforma que hay delante tuya y pulsa el botón verde para ir hacia abajo.
El camino que te mostramos a continuación es el más rápido para llegar hasta el Líder, aunque te saltarás algunos entrenadores. Al bajar por la plataforma, ve a la que hay al lado y vuelve a pulsar el botón verde. Tras eso, ve hacia arriba y luego hacia la izquierda, hasta el punto de la segunda imagen, y vuelve a pulsar el botón verde en la plataforma. Tras eso, ve a la plataforma que hay encima tuya y pulsa el botón de la izquierda para subir. Por último, súbete a la plataforma que hay a tu derecha.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Oficinista Silvia
Drilbur Nv.29
Empresario Bosco
Sandile Nv.27
Sandile Nv.27
Palpitoad Nv.27
Operario Ángel
Palpitoad Nv.28
Drilbur Nv.28
Operario Bruno
Sandile Nv.28
Operario Conrado
Krokorok Nv.29
Drilbur Nv.28
Esta última plataforma te llevará directamente hasta el Líder Yakón. Pulsa el botón verde y te encontrarás delante de él. Su equipo está formado por tres Pokémon del tipo Tierra, débiles contra los tipos Agua, Planta y Hielo. Cuando lo derrotes, te entregará la Medalla Temblor, aunque no te dará ninguna MT por ahora, sino que te dirá que te espera a la entrada de la cueva de la Ruta 6. Sin más rodeos, ya puedes abandonar el gimnasio.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Líder Yakón
Krokorok Nv.29
Palpitoad Nv.29
Excadrill Nv.31
Ruta 6 Sal por el noroeste de Ciudad Fayenza y te encontrarás con Bel, dispuesta a retarte una vez más. Cuando la derrotes, te entregará la MO02 Vuelo, muy útil a la hora de moverse por la región. Antes de continuar, ve hacia arriba y encontrarás una Ultraball. Ahora continúa el camino por la izquierda y derrota a los entrenadores con los que te encuentres.
Entrenador
1º Pokémon
Científico Gill
Deerling Nv.27
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Dama Parasol Sofía
Tympole Nv.24
Tympole Nv.24
Tympole Nv.24
Tympole Nv.24
PKMN Ranger Pepa
Emolga Nv.27
Deerling Nv.27
Entrenadora Bel
Herdier Nv.26
Pansear Nv.26
Musharna Nv.26
Dewott Nv.28
Entrenadora Bel
Herdier Nv.26
Panpour Nv.26
Musharna Nv.26
Servine Nv.28
Entrenadora Bel
Herdier Nv.26
Pansage Nv.26
Musharna Nv.26
Pignite Nv.28
Ruta 6 (Primavera/Verano/Otoño)
Poliwag Nv. 35/55
Poliwhirl Nv. 35/70
Politoed Nv. 45/70
Tranquill Nv. 23/29
Unfezant Nv. 25
Audino Nv. 22/25
Leavanny Nv. 25
Basculin Nv. 10/60
Deerling Nv. 22/28
Emolga Nv. 23/25
Karrablast Nv. 22/28
Foongus Nv. 23/29
Swadloon Nv. 23/27
Ruta 6 (Invierno)
Poliwag Nv. 35/55
Poliwhirl Nv. 35/70
Politoed Nv. 45/70
Audino Nv. 22/25
Swadloon Nv. 23/27
Leavanny Nv. 25
Basculin Nv. 10/60
Vanillite Nv. 23/29
Deerling Nv. 22/28
Emolga Nv. 23/25
Karrablast Nv. 22/28
Foongus Nv. 23/29
Avanzando por el camino llegarás a un centro de estudios en el que se investiga a los Deerling. Uno de ellos te pedirá que le captures uno, aunque eso puede esperar. Si continúas un poco más encontrarás lo que parecen ser objetos en el suelo, como la Piedra Hoja de la cuarta imagen, pero también pueden tratarse de Foongus salvajes.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Dama Parasol Vicenta
Vanillite Nv.26
Frillish Nv.26
PKMN Ranger Renato
Minccino Nv.27
Emolga Nv.27
Científico Evaristo
Deerling Nv.27
Científica Lisa
Deerling Nv.27
Al final de la Ruta 6 llegarás a la entrada de la Cueva Electrorroca, la cual estará temporalmente bloqueada, hasta que llegue Yakón y la abra. Tras eso, te entregará la MT78 Terratemblor y se marchará. No queda más que hacer, así que sigue el camino por la cueva.
Cueva Electrorroca Al entrar en la Cueva Electrorroca verás a N y aparecerá el Trío Sombrío, que te llevará hasta él. N te dirá que el Equipo Plasma querrá combatir contigo y se irá. Tras eso, vendrán Bel y la Profesora Encina, quien te dará un Huevo Suerte. Para seguir por el camino, golpea desde la derecha el cristal de la imagen para que deje paso.
Cueva Electrorroca (Zona 1)
Boldore Nv. 24
Drilbur Nv. 24/27
Joltik Nv. 24/27
Ferroseed Nv. 24/25
Klink Nv. 25/27
Tynamo Nv. 27
Sigue hacia arriba y golpea por la izquierda el cristal para poder avanzar. Allí también encontrarás un Antiparaliz, una Sana Ball y más tarde un Revivir. Continuando hacia la derecha te encontrarás con algunos entrenadores y de nuevo con Bel y la profesora. Sigue ahora hacia abajo.
Entrenador
1º Pokémon
Entre. guay Erich
Archen Nv.31
Científico Roland
Klink Nv.29
Cuando estés a punto de pasar por el puentecillo volverá a aparecer el Trío Sombrío, que te escoltará hasta el otro lado. Si bajas y vas a la izquierda podrás encontrar un Hierro. Tras ello, sigue por las escaleras hacia el siguiente piso y luego ve hacia arriba. Los señores de la tercera imagen te darán una Pepita, aunque sólo te servirá para venderla. Además, a la derecha habrá un Médico que curará a tus Pokémon, si lo vences.
Entrenador
1º Pokémon
Científica Samantha
Klink Nv.29
Enfermero Kurt
Swadloon Nv.29
Montañero Horacio
Boldore Nv.26
2º Pokémon
Gurdurr Nv.26
Cueva Electrorroca (Zona 2)
Boldore Nv. 24
Drilbur Nv. 24/27
Joltik Nv. 24/27
Ferroseed Nv. 25/26
Klink Nv. 25/27
Tynamo Nv. 27
A partir de este punto te encontrarás con los reclutas del Equipo Plasma. Véncelos a todos y te encontrarás con dos escaleras, una hacia arriba y otra hacia abajo. Antes de pasar por ninguna, coge la Piedratrueno que hay abajo a la izquierda. Si sigues las escaleras hacia abajo podrás conseguir un Polvo Brillo, un Carameloraro y una Hiperpoción. Si sigues hacia arriba llegarás al final de la cueva.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Entre. guay
Gothita
Ducklett
Lilligant
Cristina
Nv.29
Nv.29
Entre. guay Bárbara
Drilbur Nv.30
Zebstrika Nv.30
Eq. Plasma Recluta
Sandile Nv.26
Watchog Nv.26
Eq. Plasma Recluta
Scraggy Nv.28
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.27
Sandile Nv.27
Eq. Plasma Recluta
Sandile Nv.27
Watchog Nv.27
Eq. Plasma Recluta
Trubbish Nv.27
Liepard Nv.27
Nv.29
Scraggy Nv.26
Eq. Plasma Recluta
Liepard Nv.28
Eq. Plasma Recluta
Trubbish Nv.26
Trubbish Nv.26
Trubbish Nv.26
Cueva Electrorroca (Zona 3)
Boldore Nv. 24
Drilbur Nv. 24/27
Joltik Nv. 24/27
Ferroseed Nv. 26/27
Klink Nv. 25/27
Tynamo Nv. 27
Sube por las escaleras de la derecha y ve hacia abajo para conseguir un Imán. Luego ve hacia la derecha, donde te encontrarás con N, quien volverá a luchar contra tí. Tras vencerle, aparecerán Bel y la profesora Encina, quien tendrá una dura charla con él. Tras eso, la profesora y Bel se irán, pues ella ahora querrá ser ayudante suya. No queda más por hacer, así que continúa hacia la salida.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Entre. guay Txiki
Whimsicott Nv.30
Tirtouga Nv.30
Científico Leopoldo
Klink Nv.29
Eq. Plasma N
Boldore Nv.28
Ferroseed Nv.28
3º Pokémon
4º Pokémon
Joltik Nv.28
Klink Nv.28
Ruta 7 Al salir de la Cueva Electrorroca estarás en la Ciudad Loza. En el Centro Pokémon de la ciudad también venden MTs, entre las cuales puedes conseguir la MT07 Granizo, MT11 Día Soleado, MT18 Danza Lluvia y la MT37 Torm. Arena. En una de las casas de la ciudad un chico hará que tus Pokémon recuerden movimientos a cambio de una Escama Corazón.
Continúa por la izquierda y te encontrarás con el padre de la Profesora Encina, quien mejorará tu Pokédex. Tras él, verás a la Líder Gerania, quien se irá a la Torre de los Cielos. Ve hacia arriba y a la derecha, en dirección a la Ruta 7.
Al comienzo de la Ruta 7 te darán la MT57 Rayo Carga. A lo largo de la ruta verás unas tablas de madera sobre las que puedes caminar, aunque si te paras te acabarás cayendo. Entre la hierba también puedes conseguir algún que otro objeto, como la Ultraball de la imagen. Cuando llegues a la casa de la tercera imagen, ve hacia la derecha y sigue hacia arriba.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Joven Mauri
Dwebble Nv.30
Simisage Nv.30
Joven Palmiro
Palpitoad Nv.29
Shelmet Nv.29
Scolipede Nv.29
Mochilero Geoff
Simisear Nv.31
Mochilera Isabel
Minccino Nv.31
Entre. guay Benito
Liepard Nv.32
Swoobat Nv.32
Watchog Nv.32
Ruta 7 (Primavera/Verano/Otoño)
Watchog Nv. 27/33
Tranquill Nv. 26/32
Unfezant Nv. 29
Zebstrika Nv. 27/33
Audino Nv. 26/29
Deerling Nv. 26/30
Emolga Nv. 27
Foongus Nv. 27/33
Ruta 7 (Invierno)
Watchog Nv. 27/33
Zebstrika Nv. 27/33
Audino Nv. 26/29
Deerling Nv. 26/30
Emolga Nv. 27
Foongus Nv. 27/33
Cubchoo Nv. 26/32
En la hierba de la izquierda puedes encontrarte un Más PP. Si sigues por la derecha, verás otra casa, encima de la cual hay un Éter Max. Si sigues por el camino, recibirás una llamada de tu madre, aunque nada importante. Tras eso, podrás entrenar un poco más venciendo a los dos entrenadores de las imágenes y conseguir la MT81 Tijera X en el punto de la tercera imagen.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
PKMN Ranger Vigilio
Solosis Nv.31
Axew Nv.31
PKMN Ranger Lis
Swadloon Nv.30
Simipour Nv.30
Arlequín Baldomero
Emolga Nv.30
Sigilyph Nv.30
3º Pokémon
Tranquill Nv.30
Arlequín Irvin
Tynamo Nv.29
Ducklett Nv.29
Tranquill Nv.29
Vuelve ahora hacia la izquierda, a la zona entre las dos casas, y sigue recto hacia arriba, en donde está la Torre de los Cielos, donde se encuentra la Líder Gerania.
Torre de los Cielos La Torre de los Cielos es el lugar en el que los Pokémon difuntos de Teselia descansan. Al entrar, sigue por las enormes escaleras que hay hasta el siguiente piso. En él, podrás encontrate con algunos entrenadores, aunque también con algunos objetos, como la MT61 Fuego Fatuo. Cuando termines con ellos, sube los escalones hasta el siguiente piso.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Médium Marisol
Elgyem Nv.30
Solosis Nv.30
Sigilyph Nv.30
Pokéfan Leandro
Emolga Nv.30
Herdier Nv.30
Pokéfan Galatea
Swadloon Nv.31
Chica Maica
Deerling Nv.30
Gothita Nv.30
Torre de los Cielos (Piso 1)
Litwick Nv. 26/29
Torre de los Cielos (Piso 2)
Elgyem Nv. 26/28
Litwick Nv. 26/29
En el siguiente piso te encontrarás con más entrenadores. En caso de que quieras saltárte a alguno, pulsa el botón B para que se giren todos. En este piso hay además una Médica, así que véncela para que cure a tus Pokémon. Tras ella, sube las escaleras hasta el siguiente piso.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Médium Flavio
Yamask Nv.31
Golett Nv.31
Médium Telémaco
Duosion Nv.32
Médium Arantxa
Litwick Nv.31
Swoobat Nv.31
Enfermera Rosi
Gothita Nv.31
Médium Electra
Musharna Nv.32
Alomomola Nv.31
Torre de los Cielos (Piso 3)
Elgyem Nv. 26/29
Litwick Nv. 26/29
Este es el último piso con entrenadores, aunque tampoco que sean muy numerosos. En el suelo, a la izquierda, podrás encontrar además la MT65 Garra Umbría. Cuando termines, sube hasta el siguiente piso para llegar hasta Gerania.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Entre. guay Puri
Swoobat Nv.32
Entre. guay Beñat
Stoutland Nv.33
Gothorita Nv.32
Torre de los Cielos (Piso 4)
Elgyem Nv. 26/29
Litwick Nv. 26/29
Gerania te contará que había venido para curar a un Pokémon herido. Tras eso, te pedirá que toques la campana, tras lo cual se marchará al gimnasio de Ciudad Loza. Ahora, vuelve tú también a Ciudad Loza.
Ciudad Loza Vuelve a Ciudad Loza y dirígete a la pista de la izquierda, en donde está el gimnasio. Antes de entrar, ve hacia abajo y coge la MT58 Caída Libre que hay al lado de uno de los aviones. Tras eso, ve a la entrada del gimnasio, en donde te darán, como siempre, un Agua Fresca. Ahora sigue hasta el cañón que hay delante tuya, que te lanzará hasta otro punto del gimnasio.
Sigue ahora hacia el cañón de tu izquierda. Aquí te encontrarás con el primer entrenador del gimnasio, en el que se usan Pokémon del tipo Volador, débiles contra los tipos Roca y Hielo. Ve hacia abajo y usa el cañón para ir a la parte izquierda del gimnasio.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Piloto Loren
Ducklett Nv.32
Sigilyph Nv.32
Operario Unai
Tranquill Nv.32
Tranquill Nv.32
Operario Sátur
Ducklett Nv.32
Woobat Nv.32
El cañón de ahora tiene truco. Normalmente irías por el lado izquierdo, pero para avanzar debes entrar en él desde abajo. Ahora el camino es único: ve hacia el cañón de la izquierda y luego sube hasta el cañón de la última imagen.
Entrenador
1º Pokémon
Piloto Coque
Unfezant Nv.33
Operario Arnold
Swoobat Nv.33
A partir de ahora entrarás en una serie de cañones que te harán dar una vuelta por todo el gimnasio, hasta llegar a la Líder Gerania. El primero te lanzará hacia la esquina inferior izquierda, el segundo a la inferior derecha, el tercero hasta la superior derecha y el último de todos te llevará hasta la Líder.
El equipo de Gerania está formado por tres Pokémon, los tres con el tipo Volador como secundario. Cuando la derrotes, te entregará la Medalla Jet y la MT62 Acróbata. Ahora, usa el cañón que hay a tu lado para salir del gimnasio. Justo al salir te encontrarás con N, quien dirá que está buscando unas piedras de Pokémon legendarios, tras lo cual se marchará.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Líder Gerania
Swoobat Nv.33
Unfezant Nv.33
Swanna Nv.35
Vuelve a Ciudad Loza y habla con el chico de la imagen. Tras hablarle, vuelve a la pista y ve hacia abajo para conseguir laMT40 Golpe Aéreo. En ese momento verás a los chicos anteriores, pero dejarán que te quedes con la MT. Ahora, sal por el nordeste de la ciudad y vuelve a atravesar la Ruta 7 para llegar al Monte Tuerca.
Monte Tuerca Atraviesa la Ruta 7 y llegarás a la entrada del Monte Tuerca. Justo antes de subir las escaleras, aparecerá Cheren queriendo retarte otra vez. Cuando le derrotes, aparecerá Mirto, quien os dará la MO03 Surf. Tras ello, sube las escaleras y entra en la cueva, donde te encontrarás otra vez con Yakón, quien dirá que no ha visto rastro del Equipo Plasma desde hace tiempo.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Montañero Leal
Boldore Nv.34
Gurdurr Nv.34
Entrenador Cheren
Unfezant Nv.33
Liepard Nv.33
Simisage Nv.33
Pignite Nv.35
Entrenador Cheren
Unfezant Nv.33
Liepard Nv.33
Simisear Nv.33
Dewott Nv.35
Entrenador Cheren
Unfezant Nv.33
Liepard Nv.33
Simipour Nv.33
Servine Nv.35
Monte Tuerca (Primavera/Otoño)
Boldore Nv. 28/31
Woobat Nv. 29/31
Drilbur Nv. 28/31
Gurdurr Nv. 28/30
Monte Tuerca (Verano)
Cubchoo Nv. 28
Cryogonal Nv. 31
Boldore Nv. 28/31
Woobat Nv. 28/31
Drilbur Nv. 28/31
Gurdurr Nv. 28/30
Cubchoo Nv. 28
Cryogonal Nv. 28
Cubchoo Nv. 28/31
Cryogonal Nv. 31
Monte Tuerca (Invierno)
Boldore Nv. 29/30
Woobat Nv. 28/30
Drilbur Nv. 28/31
Gurdurr Nv. 29
Sigue hacia la derecha y saldrás a la parte central del Monte Tuerca. En Invierno atravesar el monte es facilísimo, pues se baja en un instante. Por eso, esta parte de la guía la haremos en otra estación para los que no jueguen en la estación fría. Antes de ir a cualquier entrada, ve por toda la plataforma, pues en algunos casos hay objetos en sus extremos, como el Revivir de la segunda imagen.
Desde donde estás sigue hacia la derecha y ve por la entrada de la imagen. Tras ello, sigue hacia recto hasta llegar a otra salida. El camino por ahora es único, así que sigue hacia arriba y luego entra de nuevo a la cueva. Si pasas por el punto de la cuarta imagen podrás luchar contra el entrenador que aparece en ella, quien se había ocultado bajo la tierra.
Entrenador
1º Pokémon
Operario Tobías
Swoobat Nv.35
Luchadora Toni
Throh Nv.36
Operario Delfín
Boldore Nv.34
2º Pokémon
Excadrill Nv.34
3º Pokémon
Montañero Ray
Woobat Nv.33
Boldore Nv.33
Gurdurr Nv.33
Entre. guay Carol
Vanillish Nv.35
Gothorita Nv.35
Duosion Nv.35
Sigue un poco hacia la derecha y podrás conseguir la Piedra Lunar que hay en el suelo. Notarás varios montones de tierra en el suelo: algunos son entrenadores, otros pueden ser Polvoestelar. Tras eso, ve abajo y luego tuerce hacia la izquierda para volver al exterior. Una vez allí, ve hacia arriba y coge la entrada de la tercera imagen para volver a la cueva. Sigue hacia arriba y tendrás dos caminos: el de la izquierda es el normal, mientras que el de la derecha te permitirá coger una Pepita para luego venderla.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Operario Roger
Excadrill Nv.35
Operario Berto
Boldore Nv.33
Boldore Nv.33
Boldore Nv.33
Ve ahora hacia la derecha y volverás al exterior. Al lado tuyo verás a un Médico, así que derrótale para que cure a tu equipo. Tras eso, dirígete hacia arriba, entra en la cueva y sigue el camino para continuar. Cuando llegues al punto de la cuarta imagen, sigue hacia abajo para regresar al exterior.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Karateka Lino
Sawk Nv.36
Operario Ricardo
Gurdurr Nv.34
Boldore Nv.34
Enfermero Raymond
Duosion Nv.34
Musharna Nv.34
Montañero Baldo
Woobat Nv.34
Boldore Nv.34
Ahora estarás en la zona más baja del Monte Tuerca. Esta zona es fácil de llegar en Invierno, pero en las demás estaciones requiere todo el camino anterior. Ve hacia abajo, cruza la entrada de la segunda imagen y sigue el camino para conseguir laMT91 Foco Respl.. Cuando la consigas, vuelve atrás, sal al exterior y dirígete esta vez hacia arriba.
Ya estás a punto de salir del Monte Tuerca, pero volverás a encontrarte con Cheren y con varios reclutas del Equipo Plasma, quienes se dirigirán a la Torre Duodraco, de la cual te hablará el padre de la profesora Encina cuando salgas de la cueva. Ahora, sigue un poco hacia arriba y estarás en Ciudad Teja.
Torre Duodraco Ve hacia el norte de Ciudad Teja y verás a Bel y al padre de la profesora, quien te dará una Barrita Plus. Tras eso, sigue recto y llegarás a la Torre Duodraco. En el piso bajo de la torre no hay nada por hacer, así que sigue recto. Al llegar al segundo, verás a Cheren tras las escaleras, tras lo cual se marchará.
Torre Duodraco (Piso 1)
Mienfoo Nv. 33
Druddigon Nv. 30/33
Golett Nv. 30/33
Para llegar al siguiente piso lo recomendable es tener Fuerza, pues aligeará el camino y evitarás ir por las columnas para llegar al siguiente piso. Tira la roca al agujero y sigue hacia la izquierda, tras lo cual llegarás al siguiente piso.
Torre Duodraco (Piso 2)
Golett Nv. 30/33
Para avanzar ahora, salta hacia la parte inferior y ve todo recto hacia la izquierda. Sin embargo, puedes conseguir algunos objetos como una Piedra Día si vas hacia arriba. Continuando por las escaleras verás reclutas del Equipo Plasma, aunque la mayoría estarán ocupados con Cheren y Junco. Antes de ir al siguiente piso, puedes conseguir un Comillodrag. a la derecha.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.32
Krokorok Nv.32
Scraggy Nv.32
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.34
Eq. Plasma Recluta
Scraggy Nv.34
Eq. Plasma Recluta
Liepard Nv.33
Eq. Plasma Recluta
Liepard Nv.34
Liepard Nv.33
Esta zona de la torre marea bastante, pues hay que ir dando vueltas. Para avanzar por el camino, ve primero hacia la derecha, sube un nivel, luego hacia la izquierda, sube al siguiente nivel y coge el Tr. Estrella. El resto consiste en lo mismo, ve hacia la derecha y sube otro nivel hasta llegar al centro. Tras eso, ve hacia la derecha, baja y sigue por la misma dirección.
Ve ahora hacia la izquierda y continúa hacia abajo. Tras eso, verás las escaleras a tu lado. Continúa por ellas y oirás un gran ruino que viene de lo alto de la torre. Tras eso, verás a uno de los siete sabios, junto a 4 reclutas, que querrán luego luchar contra tí.
Derrota uno por uno a los reclutas y tendrías vía libre hacia lo alto de la torre, en donde verás a N, junto a Reshiram (Pokémon Negro) o a Zekrom (Pokémon Blanco). Tras eso, te dirá que debes buscar al otro legendario, y se marchará volando sobre su legendario.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.33
Krokorok Nv.33
Eq. Plasma Recluta
Krokorok Nv.34
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.34
Eq. Plasma Recluta
Trubbish Nv.33
Liepard Nv.33
A continuación llegarán Cheren y Junco y saldréis todos del edificio. Mientras Cheren y Junco tratan de entender lo ocurrido, llegará Mirto, quien dirá que hay que ir al Castillo Ancestral, en la Zona Desierto, para encontrar al otro legendario. Antes de irte, ve unos pasos hacia arriba, hacia el puente, y usa Surf hacia la derecha para encontrarte con un par de entrenadores y obtener la MT63 Embargo. Tras eso, usa Vuelo para volver a Ciudad Mayólica.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Entre. guay Tina
Cubchoo Nv.35
Leavanny Nv.35
Darmanitan Nv.35
Entre. guay Aitor
Vanillish Nv.36
Galvantula Nv.36
Torre Duodraco (Exterior) (Primavera/Verano/Otoño)
Dratini Nv. 35/60
Dragonair Nv. 35/70
Dragonite Nv. 50/70
Tranquill Nv. 31/36
Unfezant Nv. 33
Audino Nv. 30/33
Basculin Nv. 15/60
Deerling Nv. 30/32
Sawsbuck Nv. 34/36
Emolga Nv. 31
Mienfoo Nv. 30/37
Druddigon Nv. 31/37
Torre Duodraco (Exterior) (Invierno)
Dratini Nv. 35/60
Dragonair Nv. 35/70
Dragonite Nv. 50/70
Audino Nv. 30/33
Basculin Nv. 15/60
Vanillite Nv. 31/33
Vanillish Nv. 35/37
Deerling Nv. 30/32
Sawsbuck Nv. 34/36
Emolga Nv. 31
Cubchoo Nv. 33
Beartic Nv. 37
Mienfoo Nv. 30/37
Castillo Ancestral Sal por el sur de Ciudad Mayólica, ve hacia la izquierda y llegarás a la Zona Desierto. En medio está la entrada del Castillo Ancestral, lleno de arenas movedizas. Recuerda ir siempre caminando para no caer accidentalmente en ellas. Ya no hay nadie que bloquee las escaleras, así que baja al siguiente piso, en donde encontrarás a uno de los siete sabios, quien te dirá que Ghechis quiere ver tu potencial. Tras eso, ve hacia la derecha y cae por el agujero para ir al siguiente piso.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Eq. Plasma
Watchog
Krokorok
Krokorok
Recluta
Nv.34
Nv.34
Nv.34
Castillo Ancestral (Zona 1)
Sandile Nv. 19/22
Yamask Nv. 19/22
Ve ahora hacia la izquierda y luego hacia abajo para conseguir la MT30 Bola Sombra. Tras eso, baja por el agujero que habrá a tu lado (el de la segunda imagen) para ir al siguiente nivel. Para avanzar por el castillo debes ahora ir por el agujero de la cuarta imagen, abajo a la izquierda, pero si vas por el que hay debajo de ti podrás conseguir una Piedra Solar.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Scraggy Nv.35
Eq. Plasma Recluta
Krokorok Nv.36
Eq. Plasma Recluta
Garbodor Nv.36
Eq. Plasma Recluta
Liepard Nv.34
Watchog Nv.35
Trubbish Nv.34
Trubbish Nv.34
Castillo Ancestral (Zona 2)
Krokorok Nv. 34/37
Cofagrigus Nv. 34/37
El camino a partir de aquí es simple: vence a los dos reclutas que habrá a tu lado y sigue por el agujero de la izquierda. Ahora llegarás al nivel más bajo, en donde verás a Ghechis, a Mirto, y más
tarde a Cheren. Ghechis dirá que el Orbe del Pokémon legendario no está aquí, y tras una charla con Mirto se marchará. Como no hay más que hacer por esta zona, decidiréis salir del castillo.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.35
Scraggy Nv.35
Eq. Plasma Recluta
Trubbish Nv.35
Liepard Nv.35
Al salir, recibirás una llamada de la Profesora Encina, quien te dirá que vayas al museo de Ciudad Esmalte. Ve allí y Aloe te dará el Orbe que el Equipo Plasma buscaba en el Castillo Ancestral. Sin embargo, nadie sabrá como invocar al Pokémon del Orbe, pero Mirto dirá que tienes que ir a Ciudad Caolín, así que vuelve a Ciudad Teja y sal por la derecha.
Ruta 8 Sal por la derecha de Ciudad Teja y luego dirígete hacia el norte para llegar a la Ruta 8. Cuando llegues, ve recto y te empezarás a encontrar entrenadores y objetos, entre los cuales destaca la MT36 Bomba Lodo. Tras eso, ve hacia la derecha y verás dos caminos: el primero de ellos, hacia arriba, lleva al Pantano Teja, mientras que el segundo, hacia el sureste, lleva al Puente Axial.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Dama Parasol Ninfa
Frillish Nv.34
Ducklett Nv.34
PKMN Ranger Fabio
Cubchoo Nv.34
Palpitoad Nv.34
3º Pokémon
Ruta 8 (Primavera/Verano/Otoño)
Maractus Nv.34
Barboach Nv. 35/60
Whiscash Nv. 35/70
Palpitoad Nv. 30/33
Seismitoad Nv. 15/40
Shelmet Nv. 30/33
Stunfisk Nv. 15/60
Ruta 8 (Invierno)
Barboach Nv. 35/60
Whiscash Nv. 35/70
Seismitoad Nv. 15/40
Stunfisk Nv. 15/60
Si vas hacia arriba te encontrarás con un Ranger, detrás del cual está la entrada al Pantano Teja. En él hay más objetos y más entrenadores. En Invierno el paso por el lago no es posible, pero en el resto de las estaciones puedes surfear por su interior y conseguir un Máx. Revivir.
Entrenador
1º Pokémon
PKMN Ranger Sabela
Cinccino Nv.36
2º Pokémon
3º Pokémon
PKMN Ranger Meritxell
Emolga Nv.34
Maractus Nv.34
PKMN Ranger Enrique
Vanillish Nv.35
Fraxure Nv.35
Pescador Jon
Basculin Nv.34
Stunfisk Nv.34
Dama Parasol Noe
Frillish Nv.34
Frillish Nv.34
Alomomola Nv.34
Pantano Teja (Primavera/Verano/Otoño)
Barboach Nv. 35/60
Whiscash Nv. 35/70
Palpitoad Nv. 30/33
Seismitoad Nv. 15/40
Pantano Teja (Invierno)
Shelmet Nv. 30/33
Stunfisk Nv. 15/60
Barboach Nv. 35/60
Whiscash Nv. 35/70
Seismitoad Nv. 15/40
Stunfisk Nv. 15/60
Ve hacia abajo y habla con la chica de la imagen, quien te dará la MT42 Imagen. Sigue avanzando y habla luego con la chica de la segunda imagen para que te dé una Roca Calor. Ahora, dirígete hacia la entrada del Puente Axial. Antes de entrar, verás a Bel y te retará a otro combate. Tras derrotarla, te entregará un Restau. Todo y podrás continuar.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Pescador Epi
Basculin Nv.34
Basculin Nv.34
3º Pokémon
4º Pokémon
Dama Parasol Gisela
Alomomola Nv.35
Entrenadora Bel
Stoutland Nv.38
Simisear Nv.38
Musharna Nv.38
Samurott Nv.40
Entrenadora Bel
Stoutland Nv.38
Simipour Nv.38
Musharna Nv.38
Serperior Nv.40
Entrenadora Bel
Stoutland Nv.38
Simisage Nv.38
Musharna Nv.38
Emboar Nv.40
El Puente Axial une la Ruta 8 con la Ruta 9. Al avanzar por él, habla con el chico de la primera imagen y te dará la MT43 Nitrocarga. Al final del puente verás a Ghechis y al Trío Sombrío. Ghechis te dirá que no podrás convertirte en un héroe y que acabarás liberando a tu equipo. Tras eso, se marchará y podrás pasar a la Ruta 9.
Ruta 9 Justo al entrar en la Ruta 9 te lanzarán la MT56 Lanzamiento. Tras eso, podrás luchar contra los entrenadores que hay en la ruta. En la parte inferior podrás conseguir un Más PS y un Restau. Todo en la parte más baja. La cueva de la ruta estará bloqueada, pero puedes hacer más combates dentro del Centro Comercial.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Camarera Penny
Minccino Nv.36
Lilligant Nv.36
Calvo Salus
Scraggy Nv.37
Calvo Isra
Krokorok Nv.36
Garbodor Nv.36
Pandilleros Tim y Rick
Scraggy Nv.37
Scraggy Nv.37
Motorista Felipe
Krokorok Nv.36
Scraggy Nv.36
Motorista Ástor
Pawniard Nv.37
Ruta 9
Liepard Nv. 33/38
Audino Nv. 31/34
Garbodor Nv. 31/38
Minccino Nv. 32/37
Cinccino Nv. 34
Gothorita Nv. 31/39
Gothitelle Nv. 34
Duosion Nv. 31/39
Reuniclus Nv. 34
Emolga Nv. 32
Pawniard Nv. 31/39
En el Centro Comercial podrás combatir con entrenadores en todos los pisos. En el piso bajo, además, puedes conseguir un Más PP en el interior. En el nivel medio puedes comprar la MT15 Hiperrayo y la MT68 Giga Impacto. En la parte más alta puedes conseguir una Piedratrueno hablando con el chico de la imagen. Tras esto no hay más por hacer en esta ruta, así que sigue hacia la derecha para llegar a Ciudad Caolín.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Camarero
Minccino
Lampent
Telmo
Nv.36
Damisela Eugenia
Stoutland Nv.36
Niño bien Rodrigo
Liepard Nv.36
Nv.36
Ciudad Caolín Al entrar en Ciudad Caolín verás a Mirto, junto a quien verás otra de las charlas de Ghechis. Cuando el Equipo Plasma se vaya, hablaréis con Iris y con Lirio, quienes querrán verte en su casa. Ve hacia la casa de la imagen y te contarán la historia de Reshiram y Zekrom, aunque te dirán que tampoco saben cómo invocarles. Tras eso, uno de ellos dos, dependiendo de la edición, se marchará al gimnasio.
En los edificios del norte de la ciudad podrás obtener una Piedra Pómez y un Blanco. En la casa de la imagen podrás obtener un Lazo Destino, mientras que en la casa que hay al lado te retarán a un combate triple. Tras esto, ya puedes dirigirte al gimnasio.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Entre. guay Irina
Simisage Nv.39
Simisear Nv.39
Simipour Nv.39
Entre. guay Gregorio
Simisear Nv.39
Simipour Nv.39
Simisage Nv.39
Ve ahora al gimnasio de la ciudad, el edificio con cabezas de dragones. Habla con el hombre de la entrada para recibir un Agua Fresca. En el gimnasio se usan Pokémon del tipo Dragón, débiles sólo contra los tipos Hielo y Dragón. Ve por ahora a la derecha para seguir el camino.
Entrenador
1º Pokémon
Entre. guay Quintín
Fraxure Nv.41
Para avanzar por el gimnasio tendrás que caer sobre los cuadrados blancos para mover las cabezas de los dragones, sobre las cuales más tarde podrás pasar. Ve a la izquierda y salta para apretar el primer cuadrado. Tras eso, camina hacia arriba, hacia la cabeza del dragón, y continúa el camino hasta apretar el cuadro de la cuarta imagen.
Entrenador
1º Pokémon
Entre. guay Esme
Deino Nv.41
Entre. guay José
Fraxure Nv.40
2º Pokémon
Fraxure Nv.40
Vuelve a ir sobre la cabeza del dragón, la cual te llevará esta vez por otro camino. Sigue recto y ve sobre el cuadro de la segunda imagen. Tras eso, dirígete hacia abajo y continúa el camino hasta llegar al cuadrado de la cuarta imagen.
Entrenador
1º Pokémon
Entre. guay Xenia
Fraxure Nv.41
Veterano Calixto
Druddigon Nv.42
Ahora podrás pasar sobre la cabeza de este dragón. Ve hacia ella y baja las escaleras. Tras eso, ve hacia abajo y pulsa el cuadrado blanco de la segunda imagen. Ve ahora hacia arriba y luego hacia la derecha. Llegarás a las mismas escaleras de antes. Ve hacia abajo y vuelve a pulsar el botón que pulsaste antes.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Entre. guay Donato
Deino Nv.39
Fraxure Nv.39
Druddigon Nv.39
Pasa ahora por la cabeza del dragón y camina hasta pulsar el cuadrado de la primera imagen. Tras eso, vuelve a pasar por la cabeza del dragón, la cual te llevará ahora a la parte inferior del gimnasio. Camina hasta que llegues al punto de la tercera imagen y ve hacia el cuadrado de tu izquierda. Ahora la cabeza del dragón te llevará al Líder del gimnasio. Síguela y estarás en el punto de la última imagen.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Líder Iris
Fraxure Nv.41
Druddigon Nv.41
Haxorus Nv.43
Líder Lirio
Fraxure Nv.41
Druddigon Nv.41
Haxorus Nv.43
Entre. guay Yuka
Deino Nv.40
Druddigon Nv.40
Tengas la edición que tengas lucharás contra el mismo equipo de dragones. Cuando derrotes al Líder, recibirás la Medalla Leyenda y la MT82 Cola Dragón. Ahora que tienes las 8 medallas, ve hacia el círculo verde para volver a la entrada del gimnasio. Al salir, verás a la profesora Encina, quien te mostrará el camino hacia la Liga Pokémon y te entregará la Master Ball. Cura ahora a tus Pokémon y dirígete hacia arriba, hacia la Ruta 10.
Ruta 10 Saliendo de Ciudad Caolín la señora de la imagen te dirá que hay un temporal en la Ruta 7. Da marcha atrás y vuela a Ciudad Loza. Tras eso, dirígete hasta la casa de la tercera imagen. Por el camino notarás una fuerte tormenta. La anciana te invitará a su casa y te hablará sobre Tornadus (Pokémon Negro) o Thundurus (Pokémon Blanco).
Al salir, notarás que la tormenta ha parado, y verás entonces al Pokémon legendario delante de tí. Tras eso, se marchará hacia otro punto de Teselia. Vuelve ahora a Ciudad Caolín y continúa hacia la Ruta 10. Al comienzo verás algunos objetos, pero alguno de ellos puede ser un Foongus. Cuando pases el puente de la tercera imagen, te encontrarás con Cheren y Bel. Cheren te retará a un combate, y, tras vencerle, Bel te entregará un Máx. Revivir.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Entre. guay Patxi
Fraxure Nv.39
Eelektrik Nv.39
Accelgor Nv.39
Luchadora Pili
Scrafty Nv.39
Mienfoo Nv.39
Veterana Mena
Maractus Nv.39
Alomomola Nv.39
Cryogonal Nv.40
4º Pokémon
Entrenador Cheren
Unfezant Nv.43
Liepard Nv.43
Simisage Nv.43
Emboar Nv.45
Entrenador Cheren
Unfezant Nv.43
Liepard Nv.43
Simisear Nv.43
Samurott Nv.45
Entrenador Cheren
Unfezant Nv.43
Liepard Nv.43
Simipour Nv.43
Serperior Nv.45
Ruta 10
Herdier Nv. 33/39
Stoutland Nv. 36
Audino Nv. 33/36
Throh Nv. 33/41
Sawk Nv. 33/41
Foongus Nv. 34/35
Amoonguss Nv. 39/40
Bouffalant Nv. 34/40
Rufflet Nv. 34/41
Vullaby Nv. 34/41
Emolga Nv. 34
Sigue hacia arriba por el hueco de hierba y continúa hacia la izquierda. Podrás conseguir una Piedra Alba y más tarde una Piedra Noche hablando con el chico de la segunda imagen. Además, a tu derecha estará la MT05 Rugido. Tras esto, continúa la ruta por la derecha y llegarás a la entrada de la Calle Victoria.
A continuación tendrás que pasar por un total de 8 puertas, cada una de ellas acompañadas por un vigilante que te pedirá una medalla concreta. Podrás pasar las primeras dos puertas sólo con ir recto hacia ellas. Para llegar a la tercera puerta te encontrarás con algo de hierba y Pokémon salvajes, pero nada importante. Tras eso, puedes seguir recto.
Sigue recto hasta llegar hasta la sala de la última puerta. En ella, encontrarás hielo y tendrás que deslizarte por él para pasar de sala. Sin embargo, pasar por él es simple: ve recto hacia adelante, luego hacia la derecha, hacia arriba, hacia la izquierda y luego simplemente continúa hacia la puerta.
Ahora llegarás a una sala con cuatro columnas a los lados. Tras ella, llegarás finalmente a la Calle Victoria. En caso de que tus Pokémon estén cansados, puedes volar a Ciudad Caolín para curarlos y volar de vuelta a la Calle Victoria, pues el juego ahora te permitirá llegar hasta el punto de la segunda imagen.
Calle Victoria (Exterior)
Fraxure Nv. 40
Mienfoo Nv. 38/40
Rufflet Nv. 37/40
Vullaby Nv. 37/40
Heatmor Nv. 37/40
Calle Victoria Bienvenido a la Calle Victoria, tu última parada antes de llegar a la Liga Pokémon. Cuando entres, haz surf hacia la parte trasera de la cueva y encontrarás un Máx Revivir. Ahora, sube por las escaleras y luego sal al exterior. Verás a un hombre mostrando cómo deslizarse por la pared. Ve ahora hacia la derecha y deslízate como aparece en la última imagen.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Entre. guay Carina
Whimsicott Nv.45
Zebstrika Nv.45
Calle Victoria (Piso 1/3)
Poliwag Nv. 35/55
Poliwhirl Nv. 35/70
Poliwrath Nv. 45/70
Boldore Nv. 39
Woobat Nv. 37
Excadrill Nv. 37/40
Basculin Nv. 20/60
Mienfoo Nv. 39
Durant Nv. 37/40
Deino Nv. 38/40
Ve ahora hacia la derecha y entra en la cueva. Al fondo podrás conseguir un Carameloraro. Sube las escaleras y sal de nuevo al exterior. Tras eso, ve hacia la derecha y deslízate para conseguir la MT12 Mofa en el punto de la cuarta imagen. Tras eso, vuelve a deslizarte y sube por la cueva otra vez.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Entre. guay Nino
Stoutland Nv.45
Scolipede Nv.45
Calle Victoria (Piso 2)
Boldore Nv. 37/39
Woobat Nv. 37/40
Excadrill Nv. 37/40
Mienfoo Nv. 39
Durant Nv. 37/40
Al salir verás tres entradas. Si vas por la del medio, te encontrarás con algunos entrenadores y al final podrás conseguir un Restau. Todo. Tras eso, vuelve atrás y entra esta vez en la entrada de la izquierda.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Veterana Vera
Beheeyem Nv.44
Heatmor Nv.44
Lilligant Nv.45
Sigue subiendo y te encontrarás con algunos entrenadores, entre ellos un médico. Sigue subiendo hasta llegar a la zona de la tercera imagen. Ahora, sal por la derecha y deslízate en el punto que se muestra en la cuarta imagen, es decir, en el hueco de la derecha.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Entre. guay Julio
Klang Nv.44
Seismitoad Nv.44
Darmanitan Nv.44
Karateka Dave
Scrafty Nv.43
Mienfoo Nv.43
Enfermero Roberto
Gothorita Nv.43
Leavanny Nv.43
Conkeldurr Nv.43
Ya estamos en el final del trayecto. Ahora te encontrarás en el punto de la primera imagen. Entra a la cueva y ve subiendo pisos hasta llegar al piso de la tercera imagen, en el que podrás finalmente salir al exterior y dirigirte a la Liga Pokémon.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Veterano Antonio
Gigalith Nv.45
Eelektross Nv.46
Da una visita a la Liga Pokémon y vuelve luego a la Calle Victoria con un Pokémon que sepa Vuelo. Tras eso, deslízate exactamente por el punto de la segunda imagen y baja para encontrarte una Pepita. Ve ahora hacia la entrada de la imagen y continúa subiendo hasta encontrarte la MT02 Garra Dragón. Tras eso, vuelve atrás y sal al exterior.
Vuela ahora a la Liga Pokémon y baja para volver a la Calle Victoria. Tras eso, deslízate dos veces por la parte izquierda y ve luego hacia la derecha para conseguir la MT93 Voltio Cruel. Sigue deslizándote y encontrarás una Ultraball. Ya no queda más por hacer en esta zona, así que vuela de vuelta a la Liga Pokémon y prepárate para luchar contra el Alto Mando.
Liga Pokémon En la Liga Pokémon verás el Centro Pokémon, a la izquierda, y la entrada al Alto Mando, a la derecha. Cuando estés listo, habla con el chico de la primera imagen y te dejará entrar, tras lo cual se bloqueará el camino para que no puedas salir. Primero tendrás que enfrentarte a los cuatro miembros del Alto Mando en el orden que elijas, cada uno en una sala diferente.
En la sala de la izquierda te enfrentarás contra Anís, quien usará 4 Pokémon del tipo Fantasma, débiles contra los tipos Fantasma y Siniestro. En la entrada de la sala unos fantasmas te elevarán hasta ella. Sus niveles son los mismos que el resto del Alto Mando: entre el 48 y el 50.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Alto Mando Anís
Cofagrigus Nv.48
Jellicent Nv.48
Golurk Nv.48
Chandelure Nv.50
En la segunda sala te enfrentarás contra el Alto Mando Aza, experto en el tipo Siniestro, el cual es débil contra los tipos Bicho y Lucha. Para llegar hasta él, una cinta te llevará a la parte superior a la vez que se encienden unas llamas por el camino.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Alto Mando Aza
Scrafty Nv.48
Liepard Nv.48
Krookodile Nv.48
Bisharp Nv.50
En la tercera sala te encontrarás con el Alto Mando Catleya, quien habrá estado durmiendo antes de tu llegada. Su equipo estará formado por 4 Pokémon del tipo Psíquico, débil contra los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro, y sólo uno de ellos tendrá tipo secundario. En esta sala una luz te elevará hasta ella.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Alto Mando Catleya
Reuniclus Nv.48
Musharna Nv.48
Sigilyph Nv.48
Gothitelle Nv.50
En la cuarta sala, la que está a la derecha, te enfrentarás contra el Alto Mando Lotto, quien usará a 4 Pokémon del tipo Lucha en su equipo. Ninguno de ellos tiene tipo secundario, por lo que serán todos débiles contra los tipos Volador y Psíquico. En esta sala te moverás por la plataforma que puedes ver en la primera imagen.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Alto Mando Lotto
Throh Nv.48
Sawk Nv.48
Conkeldurr Nv.48
Mienshao Nv.50
Cuando hayas derrotado a todos los miembros del Alto Mando, la estatua que hay a la entrada se iluminará y te llevará hacia abajo, donde tendrás que subir por las escaleras para llegar hasta la sala de Mirto. Cuando llegues, sin embargo, Mirto habrá perdido contra N, quien hará que su palacio aparezca y se una con la Liga Pokémon. Cuando N se vaya, aparecerá también Cheren. Continúa ahora por las escaleras que habrán aparecido a tu lado y dirígete al Palacio de N.
Palacio de N Tras las escaleras que salen de la Liga Pokémon llegarás al Palacio de N, donde verás a seis de los siete sabios, pues Ghechis no estará. Cada uno de ellos te dirá una frase y luego querrán combatir contigo. Sin embargo, vendrán los Líderes de gimnasio y se encargarán de ellos. Mientras tanto, ve hacia arriba y luego hacia la derecha, hacia las escaleras.
Tras subir de piso verás a uno de los miembros del Trío Sombrío, quien te dirá que puedes curar a tus Pokémon en la habitación que tienes delante. Entra en ella y habla con la chica de rosa para que se recuperen. En otra habitación del piso podrás encontrar una Máx. Poción en el suelo. Tras eso, ve al siguiente piso.
En este piso puedes encontrar un Máx. Revivir en el suelo de una habitación, u obtener una Ultraball siempre que la necesites, hablando con el recluta de la segunda imagen. Además, el recluta que hay al lado te podrá llevar a la Liga Pokémon y de vuelta al palacio. Cuando llegues al final del piso, verás a otro miembro del Trío Sombrío al lado de las escaleras.
En el siguiente piso está la habitación de N. La habitación está llena de juguetes, y en medio se encuentra un Carameloraro. En otra de las habitaciones puedes encontrar un Restau. Todo en el suelo. Tras eso, continúa al siguiente piso.
En este piso te encontrarás con Ghechis, quien te dirá que entres a la sala para luchar contra N, quien querrá que el Pokémon de tu Orbe despierte. Tras ver que no lo hace, decidirá llamar al suyo, el cual puede ser Reshiram (Pokémon Blanco) o Zekrom (Pokémon Negro).
Tras la llegada del Pokémon legendario de N, tu Orbe comenzará a agitarse y el legendario de su interior (Zekrom en Pokémon Blanco, Reshiram en Pokémon Negro) hará su aparición. Ahora tendrás que capturar al legendario que tendrás delante. En caso de debilitarlo, tendrás que volver a enfrentarte al Pokémon.
Tras capturar a tu legendario, N decidirá luchar contra tu equipo para demostrar quién tiene razón. El legendario de N tendrá dos niveles más que el tuyo, pero si luchas bien podrás derrotarlo. Recuerda que el daño de Rayo Fusión y Turbollama, movimientos característicos de estos legendarios, se triplica si se usa uno después de otro.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Eq. Plasma N
Reshiram Nv.52
Carracosta Nv.50
Vanilluxe Nv.50
Archeops Nv.50
Zoroark Nv.50
Klinklang Nv.50
Eq. Plasma N
Zekrom Nv.52
Carracosta Nv.50
Vanilluxe Nv.50
Archeops Nv.50
Zoroark Nv.50
Klinklang Nv.50
Tras derrotar a N, Ghechis se enfadará y contará la verdadera historia de su plan malvado y de cómo usaba a N como marioneta. Ghechis se enfrentará ahora contra tí con su equipo de 6 Pokémon, más fuertes que los de N. Cuando le derrotes, verá que su plan ha fracasado.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Eq. Plasma Ghechis
Cofagrigus Nv.52
Bouffalant Nv.52
Seismitoad Nv.52
Bisharp Nv.52
Eelektross Nv.52
Hydreigon Nv.54
Mirto le explicará a N que ningún bando tiene la razón total y, junto a Cheren, se llevará a Ghechis de la sala. Tras eso, N querrá contarte por qué quiso enfrentarse a tí y, tras eso, se despedirá y se marchará con su Pokémon legendario.
Tras la despedida de N, aparecerán los créditos del juego. Sin embargo, no puedes saltártelos, pues la partida se guardará cuando éstos acaben. Durante los créditos podrás ver a N volando junto a su legendario. Tras eso, aparecerá escrito "Fin" y se guardará la partida.
Tras la Liga Después de haber pasado por primera vez la Liga Pokémon y haber derrotado al Equipo Plasma, aparecerás el tu habitación. Baja y te encontrarás con Handsome, miembro de la Policía Internacional, quien te dirá que está buscando a los Siete Sabios. Tras eso, te dará una Supercaña.
Sal de tu casa y verás a Cheren y a Bel. Cheren te contará que Ghechis se escapó con ayuda del Trío Sombrío y luego aparecerá Carrasco Encina, quien mejorará vuestras Pokédex al Modo Nacional. Échale un vistazo a tu Pokédex para ver los cambios.
Ve ahora al laboratorio de la Profesora Encina y habla con ella para que vea tu Pokédex. Tras eso, te entregará tres MTs: MT54 Falsotortazo, MT17 Proteccion y MT10 Poder Oculto. Ahora, sal de la ciudad y dirígete hacia nuevas zonas de la región.
Ruta 17-18 Ve hacia la Ruta 1 y atravesia el agua que hay a la izquierda para pasar al otro lado de la ruta. A la izquierda hay un Éter Máx. tras los árboles. Tras eso, ve hacia la derecha y sigue hacia abajo para llegar a la entrada a la Ruta 17. Si vas a la derecha podrás encontrar además una Perla.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
PKMN Ranger Perla
Swoobat Nv.35
Simisear Nv.35
PKMN Ranger Claudio
Cinccino Nv.35
Zebstrika Nv.35
Pescador Duncan
Frillish Nv.34
Frillish Nv.34
Entra ahora en la Ruta 17 y haz Surf hacia la izquierda. Te encontrarás con algunos entrenadores y en medio del agua podrás conseguir la MT06 Tóxico. Sigue ahora hacia la izquierda y sigue la corriente que va hacia la izquierda, tal y como puedes ver en la cuarta imagen.
Entrenador
1º Pokémon
Nadadora Tánit
Alomomola Nv.35
Pescador Dylan
Basculin Nv.34
Ruta 17
2º Pokémon
Basculin Nv.34
Horsea Nv. 35/55
Seadra Nv. 35/60
Qwilfish Nv. 35/60
Kingdra Nv. 45/70
Lumineon Nv. 35/70
Frillish Nv. 5/15
Jellicent Nv. 5/20
Alomomola Nv. 5/20
Finneon Nv. 35/55
Ahora aparecerás en una zona entre corrientes. Arriba a la derecha podrás encontrar un Diente Mar. Para avanzar, ve hacia la corriente que hay debajo del entrenador, tal y como se ve en la primera imagen. Tras eso, estarás al lado de la costa. Ve ahora hacia arriba y te encontrarás con algunos entrenadores y una casa.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Nadador Santiago
Basculin Nv.32
Mochilera Dafne
Emolga Nv.35
Montañero Joaquín
Boldore Nv.34
Basculin Nv.32
Basculin Nv.32
Basculin Nv.32
Crustle Nv.34
Ruta 18
Horsea Nv. 35/55
Seadra Nv. 35/60
Chinchou Nv. 35/55
Qwilfish Nv. 35/60
Kingdra Nv. 45/70
Finneon Nv. 35/55
Lumineon Nv. 35/70
Watchog Nv. 28/34
Audino Nv. 28/31
Throh Nv. 29/35
Sawk Nv. 29/35
Dwebble Nv. 30/31
Crustle Nv. 34/35
Scraggy Nv. 28/35
Frillish Nv. 5/15
Jellicent Nv. 5/20
Alomomola Nv. 5/20
Dentro de la casa hay un Ranger que te ofrecerá un Huevo Pokémon del cual nacerá Larvesta. Además, la chica de al lado se ofrecerá a curar a tu equipo. Ve ahora hacia abajo y usa Fuerza para obtener un Elixir Máx. Tras esto, vuelve a donde está la casa y sigue por la izquierda.
Baja ahora las escaleras y ve hacia arriba y luego por la hierba de la izquierda para conseguir la MO05 Cascada. Tras eso, ve hacia abajo y te encontrarás con uno de los Siete Sabios, quien te dará la MT32 Doble Equipo. Tras eso, aparecerá Handsome y se llevará al sabio consigo. Ve ahora hacia la roca de la primera imagen y usa Fuerza para despejar el camino.
Sigue ahora por la derecha y podrás conseguir una Escamadragón. Vuelve atrás y vé por la parte de arriba para llegar a la parte nordeste de la isla. Tras eso, usa Surf y ve a la segunda corriente desde abajo para pasar a la Ruta 17.
Entrenador
1º Pokémon
Mochilero Jean
Whimsicott Nv.35
Veterano Ezequiel
Basculin Nv.35
2º Pokémon
3º Pokémon
Simisage Nv.35
Darmanitan Nv.36
Continúa ahora hacia la derecha y sigue hacia abajo para conseguir la MT24 Rayo. Tras eso, entra en el Laboratorio P+P (el edificio de la primera imagen) y podrás encontrar un Discoextraño. Tras eso, ve hacia la izquierda y métete por el hueco sin corrientes de la cuarta imagen para avanzar en esa dirección.
Entrenador
1º Pokémon
Científico Froilán
Garbodor Nv.35
Laboratorio P+P
Horsea Nv. 35/55
Seadra Nv. 35/60
Qwilfish Nv. 35/60
Kingdra Nv. 45/70
Finneon Nv. 35/55
Lumineon Nv. 35/70
Watchog Nv. 28/31
Herdier Nv. 28/31
Stoutland Nv. 31
Audino Nv. 28/31
Scraggy Nv. 29/31
Frillish Nv. 5/15
Jellicent Nv. 5/20
Alomomola Nv. 5/20
Klink Nv. 29/31
Tras encontrarte con un Nadador, ve hacia la izquierda y luego hacia abajo para seguir evitando las corrientes. Continúa ahora hacia la izquierda y llegarás a la zona este de la Ruta 18. En la parte de abajo podrás obtener una Esc. Corazón, mientras que si sigues hacia la parte norte de la isla encontrarás la MT19 Telequinesis.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Nadador Bernabé
Frillish Nv.34
Simipour Nv.34
Luchadora Gemma
Scraggy Nv.35
Gurdurr Nv.35
Nadadora Carolina
Ducklett Nv.34
Frillish Nv.34
Solar de los Sueños Ve hacia Ciudad Gres y sal por la derecha, hacia el Solar de los Sueños. Esta vez los obstácuos que bloqueaban el camino habrán desaparecido y podrás ir hacia la parte de la derecha, donde está la entrada a la parte subterránea. En ella te encontrarás con Mediums y Científicos. Sin embargo, para luchar con la mayoría de ellos tendrás que hablar primero con ellos. Abajo a la izquierda puedes encontrar una Cuchara Tor. Tras eso, ve abajo a la derecha para volver al exterior.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Científica Marisa
Jigglypuff Nv.64
Musharna Nv.64
Científica Rosana
Poliwhirl Nv.63
Musharna Nv.63
Parasect Nv.63
Científico Ralf
Drowzee Nv.63
Musharna Nv.63
Hypno Nv.63
4º Pokémon
Científico Gilberto
Musharna Nv.64
Stantler Nv.64
Médium Morgana
Natu Nv.64
Xatu Nv.64
Médium Leoncio
Starmie Nv.65
Wobbuffet Nv.65
Médium Ignacio
Beldum Nv.63
Metang Nv.63
Banette Nv.64
Beheeyem Nv.63
Reuniclus Nv.63
Solar de los Sueños
Raticate Nv. 48
Venomoth Nv. 48/50
Ledian Nv. 49
Ariados Nv. 49
Kricketune Nv. 48/50
Patrat Nv. 8/11
Watchog Nv. 47
Purrloin Nv. 8/11
Liepard Nv. 47
Munna Nv. 8/48
Musharna Nv. 11
Audino Nv. 8/11
Al salir al exterior verás debajo tuya a uno de los Siete Sabios. Habla con él y te dará la MT75 Danza Espada. Tras eso, aparecerá Handsome y se llevará al sabio con él. Ahora ya sólo te quedarán 4 sabios por encontrar en la región. Ve ahora hacia la parte izquierda y encontrarás una Hiperpoción.
Dirígete ahora hacia las escaleras de la imagen y entra en la parte subterránea, donde encontrarás la MT85 Come Sueños. No hay nada más que hacer por aquí, así que vuelve a la superficie y sal del solar.
Solar de los Sueños (Sótano)
Raticate Nv. 47/50
Ledian Nv. 49
Ariados Nv. 49
Kricketune Nv. 47/50
Munna Nv. 48/49
Volcarona, Castillo Ancestral Ve de nuevo al Castillo Ancestral, en la Zona Desierto. En la entrada te encontrarás con la Profesora Encina, quien te dará un Caram. Furia para despertar a una de las estatuas de Darmanitan. Cuando la despiertes, el Darmanitan combatirá contigo. Tras eso, ve por el Castillo Ancestral y dirígete a la zona más profunda, en donde te encontraste con Mirto y Ghechis.
En la zona más profunda verás una nueva entrada a la derecha. Síguela y verás a un recluta del Equipo Plasma, que se asustará y huirá de tí. Tras verle de nuevo, combatirá contra tí. Tras vencerle, ve hacia abajo, luego hacia la izquierda, y continúa en esa dirección hasta que puedas ir hacia abajo.
Entrenador
1º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Krookodile Nv.64
Castillo Ancestral (Zona 3)
Sandslash Nv. 47/49
Onix Nv. 48/49
Krokorok Nv. 47/50
Cofagrigus Nv. 48/50
Cuando hayas ido hacia abajo, sigue hacia la izquierda hasta encontrarte con otro de los Siete Sabios del Equipo Plasma. Habla con él y te dará la MT04 Paz Mental. Tras eso, aparecerá Handsome y se irá con el sabio. Ahora ya sólo tendrás que encontrar a 3 sabios más en la región.
Entra en la sala que vigilaba el sabio y verás a Volcarona. El sabio quería capturar este Pokémon para Ghechis, pero ahora será tu oportunidad de capturarlo. No es ningún legendario, pero es bastante poderoso, pues está en el Nivel 70. Si no puedes capturar a Volcarona, márchate de la sala y regresa en otro momento a por él.
Castillo Ancestral (Volcarona)
Claydol Nv. 47/50
Continúa ahora hacia la izquierda y te encontrarás con un largo camino de escaleras que te llevarán al exterior. Antes de salir del Castillo, podrás obtener la MT26 Terremoto. Tras eso, sala a la izquierda y sal al exterior para continuar tu aventura.
Sabios del Este Vé a Ciudad Mayólica, sal por el oeste y verás a Cheren. Habla con él y te dirá que se va a entrenar a la Calle Victoria. Tras eso, se marchará hacia esa zona, donde más tarde podrás retarte. Continúa ahora hacia la izquierda, o usa Vuelo directamente, para llegar a Ciudad Fayenza.
Desde Ciudad Fayenza ve hacia abajo y entra en los Almacenes Frigoríficos. Atraviésalos de nuevo y vé hacia donde estaba escondido el Equipo Plasma la anterior vez, en donde te encontrarás con otro de los Siete Sabios, quien te dará la MT01 Afilagarras. Tras ello, aparecerá Hansome y se lo llevará. Ya sólo faltan 2 sabios por encontrar, sin contar a Ghechis, así que dirígete a Ciudad Loza y ve hacia abajo para entrar en la Cueva Electrorroca.
Entra en la cueva y vé continuamente hacia la izquierda para llegar al piso más profundo. Tras eso, ve hacia abajo y te encontrarás con otro de los Siete Sabios del Equipo Plasma. Éste llamará a sus reclutas y combatirán contigo. Tras vencerles, el sabio te dará la MT69 Pulimento y aparecerá Handsome, quien se llevará al sabio con él. No queda más por hacer, así que sal de la cueva y vuelve al exterior.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Liepard Nv.62
Liepard Nv.62
Garbodor Nv.62
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.63
Scrafty Nv.63
Ruta 11 Vuela a Ciudad Caolín y sal por la derecha para entrar en la Ruta 11. La ruta es corta y con pocos entrenadores, aunque puedes conseguir algunos objetos, como la Hiperpoción que hay encima de la entrada, o la Baya Zanama que consigues al derrotar al Ranger que hay sobre el puente.
Entrenador
1º Pokémon
Mochilera Liz
Snover Nv.65
Mochilero Morel
Croagunk Nv.65
PKMN Ranger Yuriko
Rapidash Nv.64
2º Pokémon
3º Pokémon
Cacturne Nv.64
Mantine Nv.64
Ruta 11
Golduck Nv. 47/57
Goldeen Nv. 35/60
Seaking Nv. 35/70
Gligar Nv. 47/60
Zangoose Nv. 48/58
Seviper Nv. 48/58
Buizel Nv. 25/60
Floatzel Nv. 35/70
Gliscor Nv. 50
Audino Nv. 47/50
Basculin Nv. 25/60
Emolga Nv. 48
Karrablast Nv. 49/59
Amoonguss Nv. 48/58
Pawniard Nv. 50
Bisharp Nv. 60
Rufflet Nv. 48/50
Braviary Nv. 58/60
Vullaby Nv. 48/50
Mandibuzz Nv. 58/60
En la ruta verás también una caravana, pero no tiene importancia. Bajo el puente observarás una zona de hierba, a la cual podrás acceder cuando uno de tus Pokémon haya aprendido Cascada. En ella podrás conseguir un Protector. Sigue ahora hacia la derecha y llegarás al Puente Villa.
Puente Villa El Puente Villa se caracteriza por ser una ciudad construida sobre un puente. Al entrar, ve hacia abajo y luego hacia la derecha para llegar hasta el río. Tras eso, haz Surf hacia arriba y podrás conseguir un par de objetos, como el Calcio de la imagen o la Ultraball que hay bajo el puente. Además, si miras en la basura de la tercera imagen encontrarás unos Restos.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Escolar Loles
Zubat Nv.60
Poochyena Nv.60
Doduo Nv.60
Puente Villa
Nosepass Nv.60
Slugma Nv.60
Electrike Nv.60
Golduck Nv. 47/59
Lapras Nv. 35/70
Carvanha Nv. 35/60
Sharpedo Nv. 35/70
Zangoose Nv. 48/60
Seviper Nv. 48/60
Bibarel Nv. 47/59
Audino Nv. 47/50
Basculin Nv. 25/70
Emolga Nv. 48
Rufflet Nv. 48/50
Braviary Nv. 58/60
Vullaby Nv. 48/50
Mandibuzz Nv. 58/60
Ve ahora a la otra parte del río y te encontrarás con más entrenadores. Tras ellos verás a una cocinera Pastelera, quien luchará contigo y luego te ofrecerá trabajo como camarero. Puedes entretenerte un rato aquí, pero no es nada importante.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Pastelera Irma
Combee Nv.64
Ursaring Nv.64
Científica
Amoonguss
Ekans
3º Pokémon
4º Pokémon
Grimer
Seviper
Andrea
Nv.62
Nv.62
Nv.62
Nv.62
Ve ahora por el puente y en una de las casas verás a una chica con sus Patrats, quienes luego se marcharán. No queda más por hacer, así que continúa hacia la derecha para entrar en la Ruta 12.
Ruta 12 La Ruta 12 es una zona que se atraviesa bastante rápido. Al entrar verás bajo tuya un Cura Total, y en medio de la ruta estará la MT53 Energibola, en el punto de la segunda imagen. Si vas más a la derecha encontrarás además un Revivir. Tras derrotar a los entrenadores y conseguir estos objetos, continúa abajo a la derecha y llegarás a Pueblo Ladrillo.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Escolar Kiko
Weedle Nv.63
Kakuna Nv.63
Beedrill Nv.63
Escolar Anita
Paras Nv.64
Wormadam Nv.64
Animadoras Ena y Lina
Swoobat Nv.65
Swoobat Nv.65
4º Pokémon
5º Pokémon
Criapokémon Emilio
Makuhita Nv.63
Tyrogue Nv.63
Riolu Nv.63
Criapokémon Sandra
Shuppet Nv.61
Skitty Nv.61
Snorunt Nv.61
Cacnea Nv.61
Phanpy Nv.61
Ruta 12
Metapod Nv. 48/59
Butterfree Nv. 50
Kakuna Nv. 48/59
Beedrill Nv. 50
Rapidash Nv. 49/59
Pinsir Nv. 50/60
Sunkern Nv. 47/57
Sunflora Nv. 50
Dunsparce Nv. 48/59
Heracross Nv. 50/60
Combee Nv. 47/57
Vespiquen Nv. 50
Cherrim Nv. 48/58
Tranquill Nv. 48/60
Unfezant Nv. 50
Audino Nv. 47/50
Emolga Nv. 48
Pueblo Ladrillo Si visitas Pueblo Ladrillo de noche, no verás a nadie por las calles. Sin embargo, si lo visitas por el día, verás que toda la gente está en el exterior y hablando contigo. El único sitio donde encontrarás gente por el día es el Centro Pokémon, en donde el chico de la imagen podrá decirte con qué Pokémon luchaste en cada gimnasio.
Si tratas de visitar cualquier otro edificio durante el día verás que está vacío. Si hablas con la gente de Pueblo Ladrillo te dirán que por la noche están siempre dentro de las casas por miedo al monstruo. Esto es lo único interesante de Pueblo Ladrillo, así que continúa tu camino por la derecha, hacia la Ruta 13.
Ruta 13 Sal por la derecha de Pueblo Ladrillo y entrarás en la Ruta 13. Si cortas el arbusto que hay debajo podrás obtener un Éter Máx. Tras eso, ve abajo y verás a una chica con un Wingull. Habla con ella y te contará que el ave ha perdido tres Envíos por la ruta.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Joven Camilo
Nincada Nv.63
Metapod Nv.63
Mothim Nv.63
Chica Linda
Buneary Nv.63
Shroomish Nv.63
Snubbull Nv.63
Ruta 13
Golbat Nv. 48/60
Shellder Nv. 35/60
Cloyster Nv. 45/70
Krabby Nv. 35/55
Kingler Nv. 35/70
Tangela Nv. 47/59
Staryu Nv. 25/60
Starmie Nv. 35/70
Crobat Nv. 50
Corsola Nv. 25/60
Swellow Nv. 47/57
Wingull Nv. 25/55
Pelipper Nv. 25/55
Lunatone Nv. 48/58
Solrock Nv. 48/58
Absol Nv. 48/60
Luvdisc Nv. 35/60
Drifblim Nv. 49/59
Tangrowth Nv. 50
Audino Nv. 47/50
Emolga Nv. 48
Un poco más abajo encontrarás uno de los Envíos. Vuelve atrás y baja las escaleras que hay a la izquierda para llegar al nivel del mar. Luego continúa hacia la derecha y habla con el señor de la tercera imagen, quien te dará otro de los envíos. Si vas hacia arriba encontrarás una Escama Bella. Tras ella se acaba la ruta, así que vuelve atrás.
Entrenador
1º Pokémon
Artista Iván
Camerupt Nv.65
Pescador Kenzo
Tentacool Nv.63
2º Pokémon
3º Pokémon
Qwilfish Nv.63
Tentacruel Nv.63
Sigue hacia abajo y derrota a los entrenadores hasta llegar a la chica de la primera imagen, quien te entregará el tercer envío. Vuelve hacia la chica con el Wingull y devuélvele los envíos. El Wingull se marchará y detrás de él dejará la MT89 Ida y Vuelta. Cógela y vé de nuevo hacia donde está la chica con el parasol. Ve ahora a la izquierda y habla con el hombre para recibir una Fl. Amarilla. Además, en la casa de la izquierda un señor enseñará el movimiento definitivo a tus Pokémon iniciales.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Pescador Ígor
Magikarp Nv.60
Magikarp Nv.60
Magikarp Nv.60
Dama Parasol Merche
Surskit Nv.63
Goldeen Nv.63
Seaking Nv.63
Magikarp Nv.60
Magikarp Nv.60
Magikarp Nv.60
Haz Surf detrás de la casa y sigue por el agua hasta llegar a la casa de la segunda imagen. El chico que hay en ella te dará una Tabla Linfa y una Tabla Draco, y te dirá que las encontró en unas ruinas subterráneas. Regresa ahora hacia atrás y vuelve donde estaba la chica con el parasol.
Vé esta vez hacia abajo y verás que se acaba la playa. Antes de dejarla, haz Surf arriba a la derecha y podrás encontrar una Escama Mar. Continúa ahora hacia abajo y sube las escaleras por la izquierda. Tras eso, usa Fuerza para despejar el camino y encontrarás la MT29 Psíquico.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Karateka Pastor
Sawk Nv.65
Hitmonlee Nv.65
Pescador Jeremías
Feebas Nv.63
Remoraid Nv.63
Pescador Levi
Krabby Nv.64
Octillery Nv.64
3º Pokémon
Kingler Nv.63
Camina hacia las escaleras de la derecha y verás un arbusto. Córtalo y tras él podrás conseguir un Electrizador. Sigue ahora hacia la derecha y derrota a los entrenadores de la zona. Si sigues un poco más por el camino verás la salida de la ruta, tras la cual se encuentra Pueblo Arenisca.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
Duque Carolo
Farfetch'd Nv.64
Granbull Nv.64
Marquesa Cuqui
Kricketot Nv.64
Chimecho Nv.64
Gemelas Eda y Oda
Plusle Nv.64
Minun Nv.64
Pueblo Arenisca Pueblo Arenisca es un lugar tranquilo en todas las estaciones salvo Verano, donde se llena de gente. Habla con la chica de la segunda imagen para que te dé la MO06 Buceo. Tras eso, cura a tus Pokémon y entra en la casa que hay al lado de la entrada, en donde encontrarás a Cintia. La campeona te ofrecerá un combate con su poderoso equipo, el cual no tiene nada que envidiar al de Mirto.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Entrenador a Cintia
Spiritomb Nv.75
Eelektross Nv.75
Milotic Nv.75
Pueblo Arenisca
Braviary Nv.75
Lucario Nv.75
Garchomp Nv.77
Shellder Nv. 35/60
Cloyster Nv. 45/70
Corsola Nv. 25/60
Remoraid Nv. 35/55
Octillery Nv. 35/70
Wingull Nv. 25/55
Pelipper Nv. 25/55
Wailmer Nv. 25/60
Luvdisc Nv. 35/60
Mantyke Nv. 25/55
Mantine Nv. 35/70
A la izquierda verás una mansión. Pasa entre la hierba que hay a su derecha y encontrarás una Maxipepita. Tras eso, habla con el chico que hay delante de la mansión y te retará a un combate. Cuando lo derrotes, te llevará a su casa y te dirá que vengas al día siguiente para volver a luchar. Cada día que luches en la mansión aparecerá un nuevo miembro de su familia, Finolis, para enfrentarse a tí. Además, a la izquierda de la mansión el señor te ofrecerá mucho dinero si le das un objeto exótico.
Entrenador
1º Pokémon
Finolis Cristóbal
Buizel Nv.60
Ruta 14 Ve hacia la parte izquierda de Pueblo Arenisca y sal por abajo para llegar a la Ruta 14. El camino es corto y te encontrarás algunos entrenadores. Encontrarás también un par de ríos, los cuales vienen de cascadas. Haz Surf a la izquierda por uno de ellos y usa Cascada sobre la catarata para poder subir. Al llegar arriba verás una Ultraball a tu izquierda.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Pescador Bartolo
Barboach Nv.62
Corphish Nv.62
Carvanha Nv.62
Whiscash Nv.62
Ruta 14
Jigglypuff Nv. 48/58
Wigglytuff Nv. 50
Golduck Nv. 47/57
Goldeen Nv. 35/60
Seaking Nv. 35/70
Shuckle Nv. 49/59
Altaria Nv. 49/59
Tropius Nv. 48/60
Buizel Nv. 25/60
Floatzel Nv. 35/70
Drifblim Nv. 49/59
Basculin Nv. 25/60
Emolga Nv. 48
Beheeyem Nv. 48/60
Mienfoo Nv. 49
Mienshao Nv. 59
Audino Nv. 47/50
Continúa subiendo las cataratas y encontrarás una Telaterrible. Si subes un nivel más, verás al último de los Siete Sabios, sin contar a Ghechis. Al hablar con él te entregará la MT08 Corpulencia y aparecerá Handsome. El inspector te dará las gracias por la ayuda y te dirá que han visto a un joven parecido a N con un Pokémon tipo Dragón en unas tierras remotas. Tras eso, ambos se marcharán.
Ve ahora hacia la izquierda y entrarás en el Santuario Abundancia. En él podrás encontrar algunos objetos interesantes, entre los que está la MT35 Lanzallamas, en la parte de abajo y un Colmilloagudo por la izquierda. Tras eso, sube hasta llegar al santuario.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Montañero Alberto
Hippopotas Nv.63
Piloswine Nv.63
Probopass Nv.63
Chica Laia
Burmy Nv.63
Tangela Nv.63
Sawsbuck Nv.63
4º Pokémon
5º Pokémon
Joven Samuel
Caterpie Nv.61
Spinarak Nv.61
Pineco Nv.61
Joven Fabián
Yanma Nv.63
Ledyba Nv.63
Ninjask Nv.63
Masquerain Nv.61
Scolipede Nv.61
Santuario Abundancia
Vulpix Nv. 47/57
Ninetales Nv. 50
Slowpoke Nv. 25/60
Slowbro Nv. 35/70
Goldeen Nv. 35/60
Seaking Nv. 35/70
Noctowl Nv. 48/60
Murkrow Nv. 48/58
Slowking Nv. 35/70
Misdreavus Nv. 48/58
Stantler Nv. 48/58
Chimecho Nv. 47/59
Mismagius Nv. 50
Honchkrow Nv. 50
Bronzong Nv. 48/60
Audino Nv. 47/50
Cottonee Nv. 48/58
Whimsicott Nv. 50
Petilil Nv. 48/58
Lilligant Nv. 50
Basculin Nv. 25/60
Emolga Nv. 48
En la parte más alta verás un viejo santuario, pero por ahora no podrás hacer nada con él. Ve ahora hacia la derecha y encontrarás la MT92 Espacio Raro. Tras eso, sal del Santuario Abundancia y vuelve al camino normal de la Ruta 14, en donde te quedan todavía unos cuantos entrenadores. Al final de la ruta verás la entrada al Bosque Blanco (Pokémon Blanco) o a la Ciudad Negra (Pokémon Negro).
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Entre. guay
Purugly
Espeon
Lapras
Elia
Nv.68
Nv.68
Nv.68
Entre. guay Amir
Absol Nv.68
Dodrio Nv.68
Walrein Nv.68
Karateka Bonifacio
Primeape Nv.64
Scrafty Nv.64
Poliwrath Nv.64
Mochilera Nina
Numel Nv.65
Bosque Blanco, Ciudad Negra Bosque Blanco (en Pokémon Blanco) El Bosque Blanco es una zona con árboles y hierba, pero pueden también aparecer lagos. Todo esto depende de la frecuencia con la que lo visites. La primera vez que entres será parecido al de las imágenes, pero si hablas con la gente del bosque frecuentemente, el Bosque Blanco crecerá y cambiará de apariencia. Los Pokémon salvajes del bosque dependen de la gente que haya en él. Vé abajo a la izquierda para salir de la ciudad y continuar hacia la Ruta 15.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Escolar Ciro
Reuniclus Nv.65
Cofagrigus Nv.65
Scrafty Nv.65
Seño Beatriz
Vanilluxe Nv.65
Cinccino Nv.65
Chandelure Nv.65
Ciudad Negra (en Pokémon Negro) El funcionamiento de la Ciudad Negra es igual que el del Bosque Blanco: mientras más activo seas en ella más cosas aparecerán, entre las que están entrenadores y edificios, como el Centro Comercial. Combate frecuentemente con la gente de la ciudad para que se llene y crezca. Vé abajo a la izquierda para salir de la ciudad y continuar hacia la Ruta 15.
Entrenador
1º Pokémon
Oficinista Cira
Jumpluff Nv.40
Oficinista Esther
Victreebel Nv.40
Entre. guay Malena
Gardevoir Nv.61
2º Pokémon
Gallade Nv.61
3º Pokémon
Entre. guay Vito
Magmortar Nv.62
Damisela Romina
Vileplume Nv.34
Niño bien Alonso
Ampharos Nv.35
Karateka Pascual
Machamp Nv.56
Científico Rober
Nidoqueen Nv.50
Científica Sole
Magnezone Nv.50
Bellossom Nv.34
Empresario Jerry
Luxray Nv.40
Empresario Tristán
Alakazam Nv.40
Duque Cirilo
Roserade Nv.40
Escolar Pietro
Pidgeot Nv.45
Escolar Azucena
Beautifly Nv.44
Calvo Honorio
Gengar Nv.30
Dustox Nv.44
Joven Max
Electivire Nv.30
Mochilera Sarah
Azumarill Nv.30
Mochilera Elisa
Blissey Nv.30
Mochilero Giuseppe
Staraptor Nv.30
Mochilero Don
Porygon-Z Nv.30
Luchadora Iraís
Slaking Nv.56
Veterana Lila
Exploud Nv.67
Veterano Ken
Nidoking Nv.67
Chica Carme
Togekiss Nv.30
Montañero Loeb
Aggron Nv.40
PKMN Ranger Dorita
Flygon Nv.61
PKMN Ranger Melas
Ludicolo Nv.61
Marquesa Pitu
Salamence Nv.40
Seño Lola
Shiftry Nv.40
Escolar Olao
Rhyperior Nv.45
Mochilero Mirco
Beartic Nv.65
Excadrill Nv.65
Heatmor Nv.65
Calvo Brito
Gothitelle Nv.65
Krookodile Nv.65
Galvantula Nv.65
Ruta 15 Sal por la izquierda del Bosque Blanco o de la Ciudad Negra y llegarás a la Ruta 15. En la parte alta de la ruta puedes combatir contra un Montañero, mientras que en la parte baja te encontrarás más entrenadores y objetos. Sin embargo, para obtener estos últimos tendrás que mover las rocas de una forma especial. La primera roca la debes mover primero hacia abajo, luego hacia la derecha, de nuevo hacia abajo (como verás en la imagen) y finalmente hacia la derecha para acceder al objeto.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
PKMN Ranger Aleix
Marowak Nv.65
Exeggutor Nv.65
Montañero Isi
Hippowdon Nv.63
Gligar Nv.63
Ruta 15
3º Pokémon
Onix Nv.63
Fearow Nv. 48/60
Marowak Nv. 47/57
Kangaskhan Nv. 49/59
Gligar Nv. 47/57
Pupitar Nv. 48/59
Tyranitar Nv. 50
Gliscor Nv. 50
Watchog Nv. 60
Audino Nv. 47/50
Throh Nv. 48/59
Sawk Nv. 48/59
Emolga Nv. 48
El objeto que estaba tras el agujero era una Mejora. Ahora mueve la segunda roca hacia la izquierda y luego hacia arriba para que quede como en la segunda imagen. Tras eso, muévela otra vez hacia arriba y luego hacia la derecha para poder pasar. Al fondo encontrarás la MT09 Cargatóxica. Ve ahora hacia el hueco estrecho de la cuarta imagen y en el fondo, aunque invisible, estará un Máx. Revivir.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Luchadora Helen
Meditite Nv.64
Medicham Nv.64
Hitmontop Nv.64
PKMN Ranger Lynette
Altaria Nv.65
Abomasnow Nv.65
Ve ahora hacia la parte de arriba y entra al Laboratio Transfer. En él te darán una introducción sobre su uso y sobre cómo transferir Pokémon desde la 4ª Generación hasta Pokémon Blanco y Negro. Sal y ve hacia la parte izquierda de la ruta. Dentro de la caravana la mujer querrá cambiar su Rotom por un Ditto. No queda más por hacer ahora, así que continúa hacia la izquierda.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Pokéfan Eliot
Gulpin Nv.62
Swablu Nv.62
Spheal Nv.62
Drifloon Nv.62
Puente Progreso El Puente Progreso une Ciudad Mayólica con el Bosque Blanco o la Ciudad Negra. En el cambio de ruta la entrenadora de la imagen te retará a un Combate Rotatorio. Tras derrotarla, entra en el puente. Es posible que te encuentres con la chica del Puente Villa y a sus Patrat, quienes querrán ponerte a prueba con un juego. La chica le dará una Seta Grande a uno de los Patrats y éstos empezarán a bailar. Si aciertas cuál de los Patrat tiene la Seta Grande, la recibirás como premio.
Puente Progreso
Swanna Nv. 47/50
Sigue avanzando por el puente y aparecerá el Trío Sombrío, quienes ayudaron a Ghechis a escaparse. Éstos te darán de parte de Ghechis una Diamansfera, para Dialga, una Lustresfera, para Palkia y una Griseosfera para Giratina. Tras eso, se despedirán de tí para siempre.
Al final del Puente Progreso verás a un señor que te querrá vender un Magikarp. Es un Pokémon inútil, pero su forma evolucionada, Gyarados, es un Pokémon muy poderoso. Al salir del puente llegarás a la Ruta 16, tras la cual está Ciudad Mayólica. Con esto termina tu viaje por las nuevas rutas de la región.
Gruta Superación Vuelve a la Ruta 9, a la izquierda de Ciudad Caolín y vé hacia la entrada de la Gruta Superación, en la parte inferior. Esta vez el Karateka no bloqueará la entrada. Enséñale Destello a uno de tus Pokémon y haz que lo use en la cueva para tener mejor visibilidad, de lo contrario te será difícil atravesarla. Baja al siguiente piso y ve hasta el fondo para conseguir un Más PP. Bajo él podrás encontrar además una Pepita si vas por las escaleras.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
Entre. guay Julieta
Furret Nv.64
Grumpig Nv.64
Gabite Nv.64
Entre. guay Tim
Dratini Nv.63
Scyther Nv.63
Sudowoodo Nv.63
Mochilero Zoilo
Golbat Nv.65
4º Pokémon
Manectric Nv.63
Gruta Superación (Sótano 1)
Graveler Nv. 47/49
Lickitung Nv. 49/50
Sableye Nv. 49
Mawile Nv. 49
Boldore Nv. 48
Woobat Nv. 47
Excadrill Nv. 47/50
Gruta Superación (Sótano 2)
Graveler Nv. 47/49
Lickitung Nv. 49/50
Sableye Nv. 49
Mawile Nv. 49
Riolu Nv. 49/50
Boldore Nv. 48
Woobat Nv. 47
Excadrill Nv. 47/50
Vuelve ahora hasta la entrenadora que hay bajo tuya y sigue hacia la izquierda para bajar al siguiente piso. Vé hacia arriba y haz Surf hacia la derecha para atravesar el agua. Tras eso, continúa hacia abajo y en la roca de la cuarta imagen encontrarás un Éter Máx. Continúa ahora hacia abajo y pasa por el puente que atraviesa el agua.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Veterano Tony
Gyarados Nv.62
Excadrill Nv.62
Crobat Nv.62
Druddigon Nv.62
Gigalith Nv.62
Snorlax Nv.63
Gruta Superación (Sótano 3)
Poliwag Nv. 35/55
Poliwhirl Nv. 35/70
Poliwrath Nv. 45/70
Graveler Nv. 47/49
Lickitung Nv. 49
Sableye Nv. 49
Mawile Nv. 49
Riolu Nv. 49/50
Boldore Nv. 48
Woobat Nv. 47
Excadrill Nv. 47/50
Basculin Nv. 25/70
El puente de la primera imagen te llevará hasta la parte izquierda de la cueva. Continúa hacia arriba y verás una roca en una zona hundida, en la cual hay un Carameloraro. Encima de ella hay una Proteína y la MT71 Roca Afilada. Ve ahora hacia abajo hasta encontrarte con la entrenadora de la última imagen. Tras eso, haz Surf a su derecha.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
4º Pokémon
Veterana Gema
Wormadam Nv.64
Cloyster Nv.64
Ninetales Nv.64
Leavanny Nv.65
Atraviesa una vez más el agua y ve hacia el punto de la primera imagen para encontrar un Cint. Negro. Tras eso, salta hacia abajo y sal de la cueva. Aprovecha ahora para volver a la Ruta 11, al este de Ciudad Caolín y usa Cascada para atravesar las dos cataratas de la ruta, sobretodo la catarata de la parte superior, tras la cual encontrarás la MT50 Sofoco.
Entrenador
1º Pokémon
2º Pokémon
3º Pokémon
PKMN Ranger Richi
Dewgong Nv.64
Pinsir Nv.64
Pelipper Nv.64
Segunda Liga Es el momento de volver a la Liga Pokémon. Vuela hasta ella y dirígete luego a la parte superior de la Calle Victoria. Allí encontrarás a Cheren. Habla con él y aparecerá Lotto, quien le dará unos consejos. Tras eso, Cheren te retará con su equipo completo de 6 Pokémon. Tras derrotarle, podrás combatir con él cada día en este lugar.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Entrenador Cheren
Liepard Nv.65
Simisage Nv.65
Unfezant Nv.65
Gigalith Nv.65
Haxorus Nv.65
Emboar Nv.67
Entrenador Cheren
Liepard Nv.65
Simisear Nv.65
Unfezant Nv.65
Gigalith Nv.65
Haxorus Nv.65
Samurott Nv.67
Entrenador Cheren
Liepard Nv.65
Simipour Nv.65
Unfezant Nv.65
Gigalith Nv.65
Haxorus Nv.65
Serperior Nv.67
Vuelve ahora a la Liga Pokémon y cura a tus Pokémon. Es el momento de comprar todo lo necesario para derrotar al Alto Mando y escoger a tus mejores Pokémon. El antiguo Alto Mando tenía sus equipos entre el nivel 50 y el 52. Esta vez los niveles van del 71 al 73 y todos tendrán 6 Pokémon, así que será un gran reto. Cuando estés preparado, guarda la partida y entra en la Liga Pokémon.
Podrás luchar en el orden que quieras con cada uno de los miembros del Alto Mando, pero aquí te los mostramos por orden (de izquierda a derecha). El primero de ellos es Anís, cuyos Pokémon del tipo Fantasma son débiles contra los tipos Siniestro y Fantasma. El segundo miembro del Alto Mando es Aza y usa Pokémon del tipo Siniestro, débiles contra el tipo Lucha.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon
r
Alto Mando Anís
Cofagrigus Nv.71
Jellicent Nv.71
Froslass Nv.71
Drifblim Nv.71
Golurk Nv.71
Chandelure Nv.73
Alto Mando Aza
Sharpedo Nv.71
Liepard Nv.71
Scrafty Nv.71
Drapion Nv.71
Krookodile Nv.71
Bisharp Nv.73
El tercer miembro del Alto Mando es Catleya, y sigue usando Pokémon del tipo Psíquico, los cuales son débiles contra los tipos Bicho, Siniestro y Fantasma. El último de todos, el de la sala de la derecha, es Lotto, a quien visteis Cheren y tú en la Calle Victoria. Su equipo lo forman Pokémon del tipo Lucha, débiles contra los tipos Psíquico y Volador.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Alto Mando Lotto
Breloom Nv.71
Sawk Nv.71
Throh Nv.71
Toxicroak Nv.71
Mienshao Nv.71
Conkeldurr Nv.73
Alto Mando Catleya
Musharna Nv.71
Sigilyph Nv.71
Bronzong Nv.71
Reuniclus Nv.71
Gothitelle Nv.71
Metagross Nv.73
Cuando hayas derrotado a los cuatro miembros del Alto Mando, usa la estatua del centro para bajar y llegar hasta Mirto. Cuando llegues a su sala, Mirto estará esperándote y te dará las gracias por derrotar al Equipo Plasma. Tras eso, combatirá contigo con su poderoso equipo entre el nivel 75 y el 77. Mirto usa Pokémon de distintos tipos, por lo que tendrás que usar diferentes ataques para vencerle.
Entrenado 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon r
Campeón Mirto
Accelgor Nv.75
Bouffalant Nv.75
Druddigon Nv.75
Vanilluxe Nv.75
Escavalier Nv.75
Volcarona Nv.77
Cuando consigas derrotar a Mirto, te llevará con él al Hall de la Fama, en donde registrará a tí y a tus Pokémon como nuevos campeones de Teselia. Tras eso, aparecerán en la pantalla tus Pokémon y tus datos. Finalmente, se guardará la partida y aparecerán una vez más los créditos del juego.
Terrakion, Cámara de Pruebas Terrakion pertece al legendario trío de bestias de la 5ª Generación. Para llegar hasta él deberás primero enfrentarte a Cobalion. Si ya lo has hecho, entra a la Calle Victoria por la parte superior y baja por las escaleras de la izquierda. Tras eso, dirígete hacia la sala de la segunda imagen, la Cámara de Pruebas, en donde encontrarás a Terrakion.
Terrakion estará en el Nivel 42 y conocerá los movimientos Espadasanta, Avalancha, Represalia y Refuerzo. Su nivel no es muy alto para un Pokémon legendario, pero su bajo ratio de captura hará que necesites algunas Ultraball para capturarlo.
Virizion, Claro Filosofía Virizion pertece al legendario trío de bestias de la 5ª Generación. Para llegar hasta él deberás primero enfrentarte a Cobalion. Si ya lo has hecho, vé hacia la parte interior del Bosque Azulejo y sal por el hueco que hay en la parte derecha del camino. Tras eso, continúa hacia la derecha y sube por el tronco de la segunda imagen. Encima tuya verás la entrada del Claro Filosofía, en donde te encontrarás con Virizion.
Virizion estará en el Nivel 42 y conocerá los movimientos Espadasanta, Gigadrenado, Represalia y Refuerzo. Su nivel no es muy alto para un Pokémon legendario, pero su bajo ratio de captura hará que necesites algunas Ultraball para capturarlo.
Victini, Isla Libertad Victini es conocido por ser el Pokémon #000 de la Pokédex de Teselia. Para conseguirlo, es necesario descargar el Ticket Libertad. Para ello, durante su reparto, ve a Regalo Misterioso, selecciona Recibir Regalo y, tras eso, Recibir por CWF de Nintendo. Tras eso, aparecerá el Ticket Libertad en el menú.
Selecciona el Ticket Libertad y lo recibirás en tu partida. Tras eso, se guardará la partida y podrás obtener el objeto hablando con el chico de la gorra azul, el de la segunda imagen, en cualquier centro Pokémon. Tras eso, ve al muelle de la parte oeste de Ciudad Porcelana y habla con el señor de la imagen, quien te llevará a la Isla Libertad.
La Isla Libertad estará ocupada por reclutas del Equipo Plasma, quienes también querrán capturar a Victini. Derrótalos a todos y entra en el faro. El señor de la tercera imagen se ofrecerá a curar a tus Pokémon. Sigue hacia el interior y llegarás a la sala de Victini, en donde le verás a él y a un recluta.
Entrenador
1º Pokémon
Eq. Plasma Recluta
Patrat Nv.18
Eq. Plasma Recluta
Sandile Nv.17
Eq. Plasma Recluta
Sandile Nv.18
2º Pokémon
Patrat Nv.17
Eq. Plasma Recluta
Patrat Nv.17
Eq. Plasma Recluta
Watchog Nv.20
Scraggy Nv.17
Victini estará en el Nivel 15 y te resultará fácil de capturar, ya que si lo derrotas regresará a la habitación cuando vuelvas a entrar. Tras capturar a Victini, sal del faro y verás a la Profesora Encina junto a varios Polícias. Además, el Equipo Plasma se habrá marchado de la isla. Habla con el señor del barco para volver a Ciudad Porcelana.
Tornadus y Thundurus
Tras conseguir 8 medallas y entrar en la Ruta 10, empezará una tormenta en la Ruta 7. Tras visitar la casa de la anciana verás a Tornadus (en Pokémon Negro) o a Thundurus (en Pokémon Blanco), quien comenzará a viajar por la región de Teselia. Podrás encontrarlo en rutas de la parte sur durante el día, y en la parte norte tras el atardecer. Cuando estés en la misma ruta que el Pokémon legendario, comenzará una fuerte tormenta y te lo podrás encontrar en la hierba.
Thundurus y Tornadus estarán en el nivel 40 cuando te enfrentes a ellos. Sin embargo, cada vez que tengan la oportunidad, huirán del combate. Los cambios en sus PS y en su estado se mantendrán la próxima vez que te enfrentes a ellos. Usando movimientos como Mal de Ojo conseguirás que no huya del combate y capturarlo fácilmente.
Landorus, Santuario Abundancia Para conseguir a Landorus necesitas tener a Tornadus y a Thundurus en tu equipo, y dirigirte con ellos a la parte norte del Santuario Abundancia. Allí encontraras a unos chicos discutiendo. Tras hablar con ellos, dirígete al santuario y las Poké Balls de Tornadus y Thundurus se agitarán unos segundos antes de aparecer Landorus. Guarda la partida y ve hacia él para comenzar el combate.
Landorus se encuentra en el nivel 70, lo que le hace uno de los legendarios más difíciles de capturar. Cuando te enfrentes a él conocerá los movimientos Fisura, Torm. Arena, Terremoto y Avalancha. Es recomendable que lo dejes dormido o paralizado para capturarlo con más facilidad.
Kyurem, Boquete Gigante Sal de Pueblo Ladrillo por la derecha para llegar a la Ruta 13 y dirígete a la parte costera de la derecha. Haz Surf por el agua para poder llegar a la parte superior, en donde se encuentra el Boquete Gigante. Al entrar, la zona se llenará de niebla, pero distinguirás la entrada de la cueva delante de tí. Entra y atraviesa la cueva por la parte izquierda.
Camina por la parte exterior y acabarás viendo una roca que bloquea el paso. Muévela hasta el agujero y podrás pasar al interior del Boquete Gigante, un laberinto con hierba, árboles y algunos objetos. Ve por la parte izquierda hacia arriba y continúa luego hacia la derecha sin dar ningún salto para conseguir la MT13 Rayo Hielo en el punto de la cuarta imagen.
Continúa hacia la derecha, luego hacia abajo y luego ve un poco hacia la izquierda. Ahora estarás bajo la parte central del Boquete Gigante. Ve un poco hacia arriba y en la zona de hierba encontrarás la MT03 Psicocarga. Tras eso, ve un poco hacia la izquierda y luego salta hacia arriba. Ahora dirígete hacia la derecha y llegarás al pequeño charco que hay en la zona, en donde oirás un extraño sonido y la zona se llenará de nieve. Continúa ahora hacia arriba y verás otra cueva.
En esta última zona del Boquete Gigante te encontrarás con el Pokémon legendario Kyurem, el causante de que el Boquete Gigante se congelara. El Pokémon de tipo Dragón/Hielo se encuentra en el nivel 75 y conoce los ataques Esfuerzo, Cerca, Mundo Gélido y Pulso Dragón. No sería mala idea usar la Master Ball para capturarlo. Al salir, observarás que el Boquete Gigante ha vuelto a la normalidad.
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