USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GAME SIMULASI BENCANA SEBUAH SIMULASI TEKNIK MITIGASI BENCANA MODERN
BIDANG KEGIATAN : PKM - GT
Diusulkan oleh : Akhmad Fakhoni Listiyan Dede
A11.2011.05982 (2011)
Wahyu Dwi Pranata
A11.2011.05843 (2011)
Lulyvia Qurnia Hafidzah
D11.2011.01302 (2011)
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2013
HALAMAN PENGESAHAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA 1. Judu Judull Kegia Kegiata tan n 2. Bida Bidang ng Kegi Kegiat atan an 3. Bidang Ilmu 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap b. NIM c. Jurusan d. Universitas/Institut/Politeknik e. Alamat Rumah dan No Tel./HP f. Alamat email 4. Anggota Pelaksana Kegiatan 5. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar b. NIDN c. Alamat Rumah dan No Tel./HP
: Game Game Simul Simulas asii Benc Bencan anaa Sebu Sebuah ah Simu Simula lasi si Teknik Mitigasi Bencana Modern : ( ) PKMPKM-AI AI (√)PKM-GT : Teknologi : Ak Akhmad Fakhoni Listyan Dede : A11.2011.05982 : S1 Teknik Informatika : Dian Nuswantoro : Jalan Kepodang 82 RT 01 RW VI Panjer Kebumen, 083870234634 :
[email protected] : 2 orang : Sari Wijayanti, M.Kom : 0617027701 : JL. Karangrejo Gg 1 No 11 RT 01 RW III , 085225632271 Semarang, 20 Maret 2013 Menyetujui,
Kepala Program Studi,
Ketua Pelaksana,
Heru Agus Santoso NIP. 0686. 11.1998.165
Akhmad Fakhoni L. D NIM. A11.2011.05982
Wakil Rektor III Bidang Kemahasiswaan,
Dosen Pendamping,
Usman Sudibyo, Ssi, M,Kom NIP.0686.11.1996.100
Sari Wijayanti, M.Kom NIDN. 0617027701
ii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, kami bisa menyelesaikan karya tulis tepat waktu. Karya kami yang berjudul Game Simulasi Bencana Merupakan Teknik Mitigasi Bencana Modern bertujuan membuat suatu model baru mitigasi bencana untuk memperkecil dampak dari suatu bencana yang akan terjadi. terjadi . Banyak pengalaman yang sudah kami dapatkan bersama-sama untuk menyelesaikan karya tulis ini. Hal ini membuat kami semakin bersemangat untuk membuat karya-karya selanjutnya. Kami sangat berterimakasi berterimakasih h kepada kepada pihak-pihak pihak-pihak yang telah membantu dalam pembuatan pembuatan karya tulis ini. terutama adalah Allah Subhanahu Subhanahu Wata’ala, teman-teman satu tim kami yang sangat solid, dan dosen pembimbing yang telah menyediakan waktunya disela-sela kesibukan yang ada. Kami merasa sedih saat melihat seseorang menangis karena telah ditinggal mati mati oleh oleh sanak sanak kelu keluarg argaa keti ketika ka benc bencan anaa terja terjadi di,, dima dimana na ada ada seoran seorang g yang yang menjadi tulang punggung keluarga saat itu. Maka kami berupaya untuk membuat suatu gagasan untuk memperkecil kerugian yang diakibatkan diakibatkan oleh bencana yang terjadi, kerugian yang berupa kehilangan jiwa dan materi. Pada Pada kary karyaa tuli tuliss ini ini kami kami menc mencob obaa memb membua uatt sebua sebuah h tekn teknik ik miti mitiga gasi si bencana yang mudah dilakukan serta dengan biaya yang relatif lebih murah. Game ini kami harapkan dapat sangat membantu pemerintah untuk mengurangi kerugian akibat bencana alam yang terjadi, pada dasarnya ada banyak hal yang bisa dilakukan untuk mengurangi dampak bencana namun kami mencoba memberikan pilihan yang lain. Kami sadar bahwa tulisan ini perlu banyak penyempurnaan dari saran dan kritik pembaca, sehingga besar harapan kami untuk mendapatkan respon yang positif dari anda agar kami dapat memperbaiki lagi karya ini. jika anda mempunyai kritik dan saran, kami mohon dapat menghubungi kami.
Semarang, 20 Maret 2013
Penulis
iii
DAFTAR ISI Halaman i
LEMBAR JUDUL HALAMAN PENGESAHAN
ii
KATA PENGANTAR
iii
DAFTAR ISI
iv
DAFTAR TABEL DAN DAFTAR GAMBAR
v
RINGKASAN
vi
A. JUDUL..................................... JUDUL............................................................ .............................................. ..................................... ....................... .........1 1 B. LATAR BELAKANG MASALAH............. M ASALAH.................................... ................................................. .......................... 1 C. TUJUAN DAN MANFAAT........................................... MANFAAT......................................................................... .............................. 2 D. GAGASAN................................ GAGASAN....................................................... .............................................. .............................................2 ......................2 E. SOLUSI YANG PERNAH DITAWARKAN.............. DITAWARKAN............................................... ................................. 3 F. SEBERAPA KONDISI DAPAT DIPERBAIKI........................................... 4 G. PIHAK – PIHAK TERKAIT............................................ TERKAIT.........................................................................8 .............................8 I. LANGKAH – LANGKAH LANGKAH STRATEGIS STRATEGIS IMPLEMENTASI.......................9 IMPLEMENTASI.......................9 J. PELUANG DAN DAN TANTANGAN...................... TANTANGAN............................................. ...........................................9 ....................9 K. KESIMPULAN............................. KESIMPULAN.................................................... ................................................................9 .........................................9 1. Gagasan yang Diajukan....................................... Diajukan.............................................................. .....................................9 ..............9 2. Teknik Implementasi....................... Implementasi.............................................. .............................................. ..................................9 ...........9 3. Prediksi Hasil............................................. Hasil......................................................................................... ............................................ 10 L. DAFTAR PUSTAKA................................ PUSTAKA....................................................... ..................................................10 ...........................10 K. LAMPIRAN.................................. LAMPIRAN......................................................... .............................................. ..................................... ................12 ..12 1. Biodata Ketua............................................ Ketua................................................................... .............................................12 ......................12 2. Biodata Anggota 1......................................... 1................................................................ ........................................12 .................12 3. Biodata Anggota 2......................................... 2................................................................ ........................................13 .................13 4. Biodata Dosen Dosen Pendamping............... Pendamping...................................... ................................................... ............................ 13
DAFTAR TABEL iv
Halaman A. Tabel 1 Spesifikasi Spesifikasi Komputer... Komputer........ .......... .......... .......... .......... .......... .......... .......... .............. .................. ............8 ...8
DAFTAR GAMBAR Halaman A. Gambar 1 Linier Sequential ............................................. ....................................................................5 .......................5 B. Gambar 2 Teknologi Kinect ............................................ ....................................................................5 ........................5 C. Gambar 3 Alur Game........................................... Game.................................................................. ....................................6 .............6
RINGKASAN
v
Indone Indonesia sia termasu termasuk k salah salah satu Negara Negara yang yang rawan rawan terjad terjadii bencan bencana. a. Ditinjau dari segi geologis, indonesia terletak pada pertemuan 3 (tiga) lempeng yaitu Lempeng Eurasia, Lempeng Indo-Australia dan Lempeng Pasifik. Hal ini menyebabkan seringnya terjadi gempa tektonik. Indonesia juga terletak pada jalur Pasifik Ring Pasifik Ring of Fire, sehingga gunung berapi bertebaran dari Pulau Sumatera hingga ke NTT. Letusan gunung berapi menjadi bencana alam yang tak terelakkan lagi. Untuk mengantisipasi mengantisipasi hal itu, pemerintah pemerintah telah melakukan berbagai macam simulasi bencana. Namun hal itu berjalan kurang efektif baik dari segi biaya maupun jumlah orang yang mengikuti simulasi tersebut. Gagasan yang diajukan dalam program ini adalah simulasi bencana yang berbasis game. Di dalam game ini ada berbagai macam bencana yang dapat dimainkan dimainkan oleh user, memberikan memberikan pembelajaran pembelajaran untuk untuk dapat mempertahan mempertahankan kan diri. Animasi – animasi yang ada di dalam game juga akan menunjukkan cara – cara menyel menyelama amatkan tkan diri diri dari dari bencan bencana. a. Teknol Teknolog ogii yang yang diguna digunakan kan berbas berbasis is gerakan. Apapun gerakan yang user lakukan, user lakukan, itu pula yang dilakukan oleh tokoh di dalam game, hal ini memiliki tujuan agar dapat melatih syaraf motorik user sehingga sehingga saat terjadi terjadi bencana bencana yang sesungguhnya, sesungguhnya, user langsung melakukan apa yang sering dia lakukan saat memainkan game ini. Dengan adanya game ini, diharapkan segala lapisan masyarakat bisa melakukan simulasi bencana tanpa menunggu simulasi bencana yang diadakan oleh pemerintah. Program ini akan mencapai hasil maksimal jika pemerintah membuat suatu aturan regulasi bagi setiap perusahaan penjualan komputer untuk memasang secara built in pada setiap komputer yang ia jual. Selain itu, penyediaan hosting sebagai tempat untuk mengunduh game juga sangat diperlukan. Tentunya dalam pengimplementasian game ini juga memiliki beberapa hambatan dan rintangan seperti bagaimana membuat game semenarik mungkin dengan kebutuhan resource komputer yang seminimal mungkin. Pemerintah perlu meng engaja ajak develo eloper – developer di Indonesia sia untuk membuat dan mengem mengemban bangka gkan n game game ini, ini, sehing sehingga ga ketaha ketahanan nan masyar masyaraka akatt akan akan bencan bencanaa di Indonesia juga akan meningkat.
vi
GAME SIMULASI BENCANA SEBUAH SIMULASI TEKNIK MITIGASI BENCANA MODERN
PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Indo Indone nesia sia adal adalah ah nega negara ra yang yang rawan rawan benc bencan anaa jika jika dili diliha hatt dari dari aspek aspek geografis, klimatologis dan demografis. Letak geografis indonesia di antara dua benua dan dua samudera yang strategis bukan hanya menyebabkan Indonesia mempunyai potensi yang bagus dalam perekonomian, namun juga rawan akan terjadinya bencana. Ditinjau dari segi geologis, indonesia terletak pada pertemuan 3 (tiga) lempeng yaitu Lempeng Eurasia, Lempeng Indo-Australia dan Lempeng Pasifik yang yang memb membua uatt Indo Indone nesia sia kaya kaya akan akan mine mineral ral seka sekali ligu guss memp mempun unya yaii dinamika geologis sangat aktif yang mengakibatkan tingginya potensi bencana gempa gempa bumi, tsunami dan gerakan gerakan tanah/long tanah/longsor sor (Pedoman (Pedoman Umum Pengkajian Pengkajian Risiko Bencana). Selain itu, Indonesia terletak pada jalur Pasifik jalur Pasifik Ring Ring of Fire. Hal ini menyebabkan Indonesia memiliki gunung berapi dengan jumlah kurang lebih 240 buah, dimana hampir 70 di antaranya masih aktif dan sewaktu-waktu dapat meletus (http://bulletin.penataanruang.net). Sedangkan secara demografi, jumlah penduduk indonesia yang mencapai 237.641.326 dengan keberagaman suku, budaya, agama dan kondisi ekonomi dan politik menyebabkan Indonesia sangat kaya kaya sekalig sekaligus us berpot berpotens ensii menjad menjadii pemicu pemicu konfli konflik k akibat akibat kemajem kemajemuka ukanny nnyaa tersebut (BNPB : Pedoman Umum Pengkajian Risiko Bencana). Menuru Menurutt pernya pernyataa taan n Kepala Kepala Pusat Pusat Data Data Inform Informasi asi dan Humas Humas BNPB, BNPB, bapak Sutopo Purwo Nugroho menyatakan bahwa setiap daerah itu memiliki karakteristik potensi bencana yang berbeda-beda. Misalnya jakarta yang dilanda banjir setiap tahunnya, Bogor dan Cianjur terjadi tanah longsor, Aceh dan sebagian Sumatera Utara pernah terjadi gempa dan tsunami pada tahun 2004 (inilah.com). Sampai Sampai saat ini jumlah jumlah korban korban atau atau bencan bencanaa masih masih terbil terbilang ang tinggi tinggi.. Sela Selama ma hamp hampir ir satu satu abad abad,, terca tercatat tat seba sebany nyak ak 17 benc bencan anaa tsun tsunam amii besar besar di Indonesia setelah kejadian tsunami besar Gunung Krakatau yang menewaskan sekitar 36.000 jiwa pada tahun 1883. Gempa dan tsunami besar yang terakhir adalah tsunami Aceh dan sebagian Sumatera Utara yang menewaskan kurang lebih 150.000 orang pada tahun 2004. Kemudian disusul gempa 2005 pada Pulau Nias dan sekitarnya yang menelan korban sekitar 1000 jiwa, serta gempa yang terjadi pada akhir 2006 yang menimpa Yogyakarta dan sebagian Jawa Tengah yang menelan korban sekitar 5000 jiwa dan bencana Gunung Merapi dan tsunami Mentawai pada akhir 2010 (http://bulletin.penataanruang.net ( http://bulletin.penataanruang.net). ).
1
Tujuan dan Manfaat Meli Meliha hatt pote potens nsii benc bencan anaa di atas atas maka maka dipe diperl rluk ukan an suat suatu u upay upayaa pengurangan dampak bencana (mitigasi bencana) sebab bencana alam yang terjadi di indonesia ini sudah banyak menelan korban jiwa maupun harta benda setiap tahunnya. Melalui upaya mitigasi ini diharapkan resiko serta dampak dari bencana dapat dikurangi (Yuwono, 2008). Penulisan ini memiliki tujuan untuk : 1. Memaparkan Memaparkan kondis kondisii kebencanaan kebencanaan yang yang ada ada di Indones Indonesia ia secara umum. umum. 2. Meminimalisi Meminimalisirr resiko serta dampak dampak dari bencana bencana yang akan terjadi terjadi 3. Poin Poin ini memili memiliki ki penjabar penjabaran an diantara diantaranya nya agar masyara masyarakat kat sadar bahwa bahwa kita ini tinggal di daerah rawan bencana, lalu mereka tahu tindakan-tindakan yang harus di lakukan pra bencana, bencana dan pasca bencana 4. Menge Mengeta tahu huii langk langkah ah-la -lang ngka kah h strat strateg egis is apa apa yang yang dapa dapatt dila dilaku kuka kan n untu untuk k mengimplementasikan Game ini 5. Mengetahui peluang dan tantangan yang akan dihadapi dalam pengimplementasian game ini 6. Adapun Adapun manfaat manfaat yang yang dapat dapat dicapai dicapai dari dari penulisa penulisan n ini adalah : 7. Member Memberika ikan n masukk masukkan an kepada kepada pemeri pemerinta ntah h untuk untuk membuat membuat tenik mitigas mitigasii yang lebih efisien dan menyenangkan bagi anak-anak dan remaja. 8. Memberikan Memberikan dorong dorongan an kepada kepada masyarakat masyarakat agar agar lebih lebih peduli peduli terhadap terhadap kondisi kondisi kebencanaan dan dampaknya di Indonesia.
GAGASAN Kondisi Kekinian Pencetus Gagasan Kondisi Alam Tela Telah h dije dijela lask skan an baga bagaim iman anaa letak letak indo indone nesia sia jika jika diti ditinj njau au dari dari aspek aspek geografis. Hal ini menyebabkan Indonesia memiliki gunung berapi dengan jumlah kura kurang ng lebih lebih 240 240 buah buah,, dima dimana na hamp hampir ir 70 di antar antaran anya ya masih masih akti aktif. f. Zona Zona kegemp kegempaan aan dan gunung gunung api aktif aktif Circum Circum Pasifik Pasifik amat amat terken terkenal al karena karena setiap setiap gempa hebat atau tsunami dahsyat di kawasan itu dipastikan menelan korban jiwa manusia amat banyak. Sekitar 90% dari gempa bumi di dunia dan 80% dari gempa bumi terbesar di dunia terjadi di sepanjang Cincin Api (http://bulletin.penataanruang.net http://bulletin.penataanruang.net). ). Kondisi Sosial Budaya Anak-anak Anak-anak dan Remaja Sekarang ini, banyak sekali bermunculan game yang menyenangkan untuk dimainkan. dimainkan. Misalnya Misalnya Call of Duty yang rilis pertama pertama pada tahun 2010 2010 sampai kini terus menjadi salah satu game terlaris dalam sejarah video game di dunia (tempo,2012). Disamping itu, menjamurnya warnet yang mencapai 10 ribu warnet pada tahun 2008 dan di perkirakan akan terus bertambah karena harga Telkom
2
speedy yang terus turun sehingga banyak orang yang tertarik membuka warnet (detiknet,2008). Dari pernyataan di atas, bisa kita simpulkan bahwa warnet merupakan tempat yang menyenangkan untuk bermain. Sampai saya dapati sebuah berita yang menyebutkan bahwa tujuh orang anak nekat mencuri dirumah kosong untuk bermain game online. AD(14), warga Cileunyi Bandung mengaku kecanduan main game online sejak Sekolah Dasar (detiknews). Dari berbagai jenis game yang ada di pasaran, ada beberapa yang mengandung unsur kekerasan dan bukan tidak mungkin mungkin mempengaru mempengaruhi hi perilaku perilaku pribadi pribadi pemainnya. pemainnya. Contohnya Contohnya seperti Call of Duty, Medal Of Honor dan Honor dan Grand Theft Auto yang sarat dengan permainan tembak-menembak. Smackdown meru merupa paka kan n sebu sebuah ah game game yang yang meny menyaji ajika kan n permainan gulat. Melihat perkembangan teknologi yang kian canggih, maka dimungkinkan untuk membuat sebuah game untuk keperluan mitigasi bencana. Game ini bersifat edukatif bagi masyarakat, anak-anak dan remaja. Bukan seperti game-game yang telah disebutkan di atas. Pengertian Game Edukasi Teori permainan (game) pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John Von Neumann dan Oska Oskarr Morg Morgen enste stern rn yang yang meny menyat atak akan an : perm permai aina nan n terd terdir irii atas atas seku sekump mpul ulan an peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelo kelomp mpok ok deng dengan an memi memili lih h strate strategi gi yang yang diba dibang ngun un untu untuk k mema memaksi ksima malk lkan an kemenangan sendiri atapun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah ketera keteranga ngan n diterim diterimaa setiap setiap pemain pemain sebagai sebagai kemaju kemajuan an bermai bermain n dan sejumla sejumlah h kemena kemenanga ngan n atau atau kekela kekelahan han dalam dalam berbag berbagai ai situasi situasi (J. Von Neumann Neumann and O. Morgenstern, 1953). Kemudian menurut Romi Satria Wahono (ilmukomputer.com, 2007) game merupa merupakan kan aktifi aktifitas tas terstru terstruktu kturr atau atau semi semi terstru terstruktu kturr yang yang biasan biasanya ya bertuj bertujuan uan untu untuk k hibu hibura ran n dan dan kada kadang ng dapa dapatt digu diguna naka kan n seba sebaga gaii sara sarana na pend pendid idik ikan an.. Karakteristik game yang menyenangkan, memotivasi, membuat kecanduan dan kolaboratif membuat aktifitas ini digemari oleh banyak orang.
Solusi yang Pernah Ditawarkan Peme emerin rintah sud sudah memb embuat suatu kebijaka akan seb sebaga agai upaya penanggulangan bencana. Kebijakan penanggulangan bencana ini di bagi menjadi dua komponen umum yaitu : 1. Kebija Kebijakan kan yang yang bersi bersifat fat admin administr istratif atif.. 2. Kebija Kebijakan kan yang yang bersi bersift ft teknis teknis.. Kedua kebijakan ini saling mendukung dan saling terikat. Pembedaan sifat bertujuan untuk memperjelas maksud dan jenis kebijakan. Kebijakan administratif terdiri dari : 1. Perat Peratur uran an dan dan kelem kelemba bagaa gaan. n. 2. Pengka Pengkajia jian n resiko resiko dan sistem sistem perin peringat gatan an dini. dini. 3. Pelati Pelatihan han,, pendidi pendidikan kan dan dan keteram keterampil pilan. an.
3
4. Pang Pangur uran anga gan n risik risiko o dasar dasar.. 5. Sistem Sistem kesiap kesiapsia siagaa gaan n peme pemerin rintah tah.. Sedangkan Sedangkan kebijakan yang bersifat bersifat teknis teknis diperoleh diperoleh berdasarkan berdasarkan kajian dan peta risiko bencana.kebijakan teknis meliputi : 1. Penceg Pencegaha ahan n dan dan miti mitigasi gasi bencan bencana. a. 2. Kesia Kesiaps psia iaga gaan an benc bencan ana. a. 3. Tang Tangga gap p daru darura ratt benc bencan ana. a. 4. Pemu Pemuli liha han n benc bencan ana. a.
Seberapa Kondisi Dapat Diperbaiki Game Simulasi Bencana Untuk Pembelajaran Mitigasi Bencana Mesk Meskip ipun un pem pemerin erinta tah h sud sudah mela melak kukan ukan berb erbagai agai upay paya dala dalam m penanggulangan bencana, namun data masih menunjukkan tingginya jumlah korban maupun kerugian materi yang diakibatkan oleh bencana. Ada beberapa faktor yang mempengaruhi. Diantaranya adalah letak indonesia yang berada pada kawasan potensi tinggi bencana. selain itu, penduduk indonesia yang mencapai 237.641.326 orang membuat pemerintah tidak dapat memberikan simulasi atau pemahaman akan bahaya bencana kepada setiap warganya. Metode Pengembangan Perangkat Perangkat Lunak dengan model model linier sequential Metode pengembangan perangkat lunak yang dipakai adalah metode linier sequential , yaitu yaitu metode metode pengem pengemban bangan gan perang perangkat kat lunak lunak dengan dengan pendek pendekatan atan sekuensial dengan cakupan aktivitas: a. Rekaya Rekayasa sa sistem sistem dan Analis Analisis is (Sistem (Sistem Engin Engineer eering ing)) Karena perangkat lunak adalah bagian dari sistem yang lebih besar, pekerjaan dimulai dari pembentukan kebutuhan-kebutuhan untuk seluruh elemen elemen sistem sistem dan kemudi kemudian an memilah memilah mana mana yang yang untuk untuk pengem pengemban bangan gan perangkat lunak. Hal ini penting, ketika perangkat lunak harus berkomunikasi dengan hardware, orang dan basis data. b. Analisis kebutuhan perangkat lunak (Analysis) Pengum Pengumpul pulan an kebutu kebutuhan han dengan dengan fokus fokus pada pada perang perangkat kat lunak, lunak, yang yang meliputi: Domain informasi, fungsi yang dibutuhkan, unjuk kerja/performansi dan antarmuka. Hasilnya harus didokumentasi dan direview ke pelanggan. c. Pera Peranc ncan anga gan n (Desi (Design gn)) Ada 4 atribut untuk program yaitu : Struktur Data, Arsitektur perangkat lunak, Prosedur detil dan Karakteristik Antarmuka. Proses desain mengubah kebu kebutu tuha han-k n-keb ebut utuh uhan an menj menjad adii bent bentuk uk kara karakt kter erist istik ik yang yang dime dimeng nger erti ti perangkat lunak sebelum dimulai penulisan program. d. Pemb Pembua uata tan n kode kode (Co (Codi ding ng)) Penter Penterjem jemaha ahan n peranc perancang angan an ke bentuk bentuk yang yang dapat dapat dimeng dimengerti erti oleh oleh mesin, dengan menggunakan bahasa pemrograman. e. Peng Penguj ujia ian n (Tes (Testi ting ng)) Sete Setela lah h kode kode prog progra ram m sele selesa saii test testin ing g dapa dapatt dila dilaku kuka kan. n. Test Testin ing g memfokuskan pada logika internal dari perangkat lunak, fungsi eksternal dan mencari segala kemungkinan kesalahan dan memriksa apakah sesuai dengan hasil yang diinginkan.
4
f. Peme Pemeli liha haraa raan n (Mai (Maint nten enan ance) ce) Meru Merupa paka kan n bagi bagian an pali paling ng akhi akhirr dari dari sikl siklus us peng pengem emba bang ngan an dan dan dilakukan setelah perangkat lunak dipergunakan.
Gambar 1. Linier Sequential Konsep Game Simulasi Bencana Bencana Untu Untuk k kons konsep ep perma permaina inan, n, kami kami mene menerap rapka kan n Kine Kinect ct seba sebagai gai basis basis permainan kami. User akan diajak untuk ikut melakukan melakukan gerakan yang diperlukan oleh tokoh di dalam game untuk berlindung dari bencana. Misalnya saja mengangkat mengangkat kedua kedua tangan di kepala, menunduk, menunduk, tiarap, dan gerakan – gerakan gerakan lain yang bisa membuat membuat tokoh bertahan bertahan hidup. hidup. Namun untuk langkah yang berpindah berpindah tempat, user perlu menunjuk suatu titik di layar agar tokoh di dalam game bisa menuju ke titik yang ditunjuk.
Gambar 2. Teknologi Kinect
5
Mulai
Input menu pilih game
Tsunami Gempa
Banjir
Kebakaran
Gunung Meletus
Tidak
Angin Topan
Ya
Input Tingkat Ya Kesulitan
Tidak Mudah
Sedang
Sulit
Ya Game Dimulai!
Gagal
Sukses Game Selesai
Gambar 3. Alur Game
6
Untuk game yang akan dibahas kali ini, terdiri dari beberapa part 1. Pembukaan 2. Pemilihan Pemilihan jenis bencana bencana dan dan tempat terjadinya terjadinya bencana bencana 3. Simulas Simulasii bencan bencanaa yang yang sesu sesungg ngguhn uhnya ya Pembukaan Pada saat pembukaan, pembukaan, akan dihadirkan dihadirkan animasi berbagai macam bencana yang ada di Indonesia. Ada gempa bumi, tsunami, gunung meletus, banjir bandang, bandang, kebakaran, kebakaran, angin topan. Dengan Dengan pembukaan pembukaan yang demikian, diharapkan para user bisa dengan mudah mengenali berbagai macam bencana alam. Pemilihan Jenis Bencana Seperti yang telah dijelaskan di pembukaan. Untuk jenis – jenis bencana yang kita ambil adalah gempa bumi, tsunami, gunung meletus, banjir bandang, kebakaran, angin topan. a. Gempa Bumi Latar yang digunakan untuk jenis bencana ini adalah gedung bertingkat 10. User dapat memilih 3 tingkat kesulitan, mudah, sedang, dan sulit. Untuk tingkat mudah, user akan ditempatkan secara acak di geduung tingkat 1 – 3. Untuk tingkat sedang, user akan ditempatkan secara acak antara lantai 4 – 6. Dan yang terakhir untuk tingkat tingkat sulit, user akan ditempatkan secara acak di lantai 7 – 10. Tentu saja semakin tinggi tingkat bangunannya, semakin sulit bagi user untuk menyelamatkan diri. b. b. Tsunami Latar yang digunakan adalah rumah penduduk di tepi pantai. Pada awalnya user akan diminta untuk melakukan quest memancing. quest memancing. Setelah itu, akan muncul gempa bumi tektonik, yang disertai dengan dengan surutnya surutnya air laut, sehingga ikan – ikan juga bertebaran. Di sini user akan diminta untuk jeli mengenali tanda – tanda tsunami. Dia akan diminta memilih 2 pilihan, mengambil ikan, atau lari. c. Gun Gunung ung mele meletu tuss Untuk gunung meletus, latar yang digunakan adalah lereng gunung yang bersejarah di Indonesia, yaitu gunung krakatau. User akan menjadi salah satu penduduk lereng gunung. Untuk alur gamenya, pada awalnya user akan berada di dalam rumah.Kemudian akan terjadi gempa vulkanik. Di sini user akan belajar bagaimana cara berlindung dari gempa vulkanik, cara berlindung dari wedhus gembel, dan juga cara menghindari aliran lava pijar. d. Ban Banjir jir ban bandan dang Latar yang di gunakan adalah rumah di bantaran sungai. Tiba – tiba terjadi banjir bandang. banjir bandang. User akan terhanyut. Setelah itu dia akan diminta diminta untuk mempertahankan mempertahankan dirinya agar tidak tenggelam tenggelam dan tetap bertahan hidup. e. Kebakaran Hampir sama dengan gempa bumi. Kebakaran juga agan mengambil latar tempat di gedung bertingkat 10. Di sini juga akan ada
7
tiga tingkat kesulitan, mudah, medium, dan sulit. Untuk penempatan user juga sama seperti gempa bumi. Hanya saja di bagian kebakaran ini, user akan diminta melakukan hal – hal yang harus dilakukan untuk survive untuk survive dari api yang mengelilingin mengelilinginya. ya. Bisa menerabas, menerabas, berlari melalui tangga, maupun tetap diam di dalam gedung sambil menunggu menunggu tim penyelamat penyelamat datang. datang. Tentu saja dalam diamnya diamnya ini dia juga harus memperhatikan memperhatikan beberapa parameter seperti nafas, stamina sta mina untuk melarikan diri, dan sebagainya. f. Angin topan Latar untuk angin topan adalah di tengah kota yang padat. Orang – orang akan panik dan berhamburan keluar rumah untuk melarikan diri. Di sini user akan diuji bagaimana dia mengambil langkah di tengah kepanikan banyak orang, bagaimana dia bisa mengambil langkah–langkah yang tepat t epat untuk berlindung dari angin topan.
No
Tabel 1. Spesifikasi Komputer Komponen Kondisi Minimum
1
Operating System
2 3 4 5
Processor Memory LCD Sensor Kinect
Ubuntu 12.04 dan turunannya Windows 7 Minimum Core i3 Minimum 2GB 14 inchi 1 buah
Pihak-pihak yang Terkait Sebuah bencana itu tidak akan dapat dihindari karena sebuah bencana adal adalah ah suat suatu u sikl siklus us.. Dala Dalam m meny menyik ikap apii sebu sebuah ah benc bencan anaa kita kita hany hanyaa bisa bisa memini meminimal malisir isir dampak dampak yang yang ditimb ditimbulk ulkann annya. ya. Dengan Dengan melaku melakukan kan langka langkahhlangk langkah ah mitiga mitigasi si dan sebagai sebagainya nya.. Untuk Untuk mewuju mewujudka dkan n suatu suatu game game simula simulasi si bencana dan sistem implementasinya di perlukan dukungan dari berbagai pihak, antara lain : a. BNPB BNPB -> menyed menyediaka iakan n data bencana bencana nasional nasional,, sebaga sebagaii media penjemb penjembata atan n antara antara pihak pihak swasta swasta dan masyarak masyarakat, at, memban membantu tu sosial sosialisas isasii progra program m agar agar berjalan dengan lancer. b. BPBD -> penyedia data bencana daerah, daer ah, membantu sosialisasi program agar berjalan dengan lancer. c. LIPI LIPI -> sebaga sebagaii peneliti peneliti dalam hal geolog geologii dan kebenc kebencana anaan, an, member memberika ikan n data dan informasi terkait bencana serta memberikan sumbangsih pemikiran. d. Peneli Peneliti ti -> memban membantu tu menyedia menyediakan kan data dan informa informasi si mengenai mengenai bencana bencana serta memberikan sumbangsih pemikiran. e. Tim Tim Deve Develo lope perr -> seba sebaga gaii piha pihak k yang yang memb membua uatt game game,, mere mereka ka beke bekerj rjaa berdasarkan konsep yang jelas. f. Invest Investor or -> sebagai sebagai pemilik pemilik modal modal jika memang memang diperl diperluka ukan n peran dari dari pihak pihak luar terkait sumber keuangan untuk proyek ini. g. Media massa -> membantu membantu dalam proses sosialisasi sosialisasi progra program. m. h. Masyarakat Masyarakat -> sebagai sebagai objek objek sekalig sekaligus us subjek subjek dalam dalam program program game game simulasi simulasi ini.
8
Langkah – langkah Strategis Implementasi Untuk mengimplementasikan suatu teknik mitigasi modern menggunakan Game diperlukan strategi-strategi khusus agar Program ini dapat berjalan sesuai dengan harapan, antara lain : 1. Memb Membua uatt infr infras astr truk uktu tur, r, yait yaitu u deng dengan an memb memban angu gun n pusa pusatt simu simula lasi si game game disetiap kecamatan 2. Membua Membuatt media media Sosial Sosialisas isasii : sosiali sosialisasi sasi dilakuk dilakukan an melalui melalui beberap beberapaa media media diantaranya adalah melalui media elektronik dan media cetak. Atau dengan langsung melakukan penyuluhan kepada masyarakat.
Peluang dan Tantangan dalam Mengaplikasikan Game Simulasi Bencana Adapun peluang yang bisa didapat dari program ini adalah : 1. Proses edukas edukasii tentang tentang bencana bencana kepada kepada masyarak masyarakat at berjalan berjalan lebih lebih cepat cepat 2. Memberikan Memberikan muatan muatan eduka edukatif tif dalam dalam game game yang dimainkan dimainkan anak-anak anak-anak 3. Memperkecil Memperkecil kerugian kerugian yang diakibatkan diakibatkan oleh bencana. bencana. Dan tantangan yang akan dihadapi dalam menerapkan program ini adalah ; 1. Dibutu Dibutuhka hkan n uji coba coba secara mendala mendalam m mengen mengenai ai sistem, sistem, aplikasi aplikasi game agar mendapatkan hasil seperti apa yang diinginkan 2. Dibutu Dibutuhka hkan n kerjasa kerjasama ma lintas bidang bidang dari berbagai berbagai pihak dalam pembuat pembuatan an sistem maupun game simulasinya 3. Dibu Dibutu tuhk hkan an inve investa stasi si yang yang besa besarr diaw diawal al untu untuk k menj menjala alank nkan an prog progra ram m ini, ini, seperti membangun infrastruktur dll.
KESIMPULAN Gagasan yang Diajukan Dari pembahasan di atas, dapat disimpulkan bahwa game simulasi bencana adalah game simulasi yang isinya merupakan berbagai macam bencana alam yang ada di Indonesia. Setiap pemain diharuskan untuk melakukan tindakan – tindakan yang diperlukan saat terjadi bencana. Selain itu, akan ada juga animasi – animasi di dala dalam m game game yang yang menu menunj njuk ukka kan n cara cara meny menyel elam amat atka kan n diri diri yang yang baik baik.. Pemerintah Pemerintah tidak perlu lagi mengalokasi mengalokasikan kan dana untuk mengadakan mengadakan simulasi bencana sesungguhnya ses ungguhnya yang memerlukan banyak orang, dan tidak bisa dilakukan secar secaraa teru teruss mene meneru rus. s. Deng Dengan an adan adanya ya game game ini, ini, diha diharap rapka kan n semu semuaa lapi lapisa san n masyarakat bisa belajar dan berlatih kapanpun dan dimanapun tentang apa yang harus dilakukan saat terjadi bencana tanpa menunggu kegiatan mitigasi bencana dari dari peme pemeri rint ntah ah,, sehi sehing ngga ga bisa bisa meng mengur uran angi gi korb korban an dari dari benc bencan anaa yang yang sesungguhnya.
Teknik Implementasi Dalam Dalam proses proses implem implement entasi, asi, dibutu dibutuhka hkan n suatu suatu teknik teknik – teknik teknik.. Teknik Teknik yang diberikan pada gagasan ini memerlukan peran serta dari berbagai pihak yang bisa menyediakan game, seperti: pemilik warnet, pemilik hosting yang
9
menyediakan tempat bagi game agar mudah diunduh, penjual laptop dan juga tempat perbaikan computer agar bisa langsung memasangkan game ke computer. Selain itu, pembuatan game yang bisa berjalan di berbagai macam sistem operasi juga akan mempercepat sosialisasi game tersebut.
Prediksi Hasil Pendek Pendekata atan n simula simulasi si bencan bencanaa dengan dengan game game ini memili memiliki ki prospe prospek k yang yang sangat sangat besar besar untuk untuk diimpl diimpleme ementa ntasik sikan an dan disosi disosiali alisasi sasikan kan.. Hal ini tentu tentu saja dibuktikan bahwa nyaris semua kalangan anak – anak dan remaja menyukai game. Tak jarang juga orang – orang yang sudah dewasa masih menyukai game. Dengan sem semakin akin ban banyakn yaknya ya oran rang yan yang berm bermai ain n game ame ini, ini, dihar iharap apk kan dap dapat mening meningkat katkan kan ketaha ketahanan nan terhada terhadap p bencan bencanaa yang yang ditand ditandai ai dengan dengan sedikit sedikitnya nya korban yang diakibatkan oleh bencana alam.
DAFTAR PUSTAKA Fadillah, taruna. 2011. Mitigasi 2011. Mitigasi Bencana Gempa Bumi di Sekitar Sesar Lembang . Lembang . Bandung. Badan Nasional Penanggulangan Bencana. 2012. Pedoman Umum Pengkajian Resiko Bencana. Bencana. Sadisun, Imam A. 2007. Presentasi Peta Rencana Bencana : Suatu Informasi Fundamental dalam Program Program Pengurangan Risiko Risiko Bencana . Bandung. Tim Agate Academy. 2012. Membuat 2012. Membuat Game J2ME untuk untuk Pemula. Pemula . Bandung. Ario Ario,, Yuwo Yuwono no.. 2008 2008.. Pengembangan Model Mitigasi Bencana Melalui Pengaturan Penggunaan Lahan dan Kaitannya Terhadap Tata Ruang . Ruang . Semarang. Neuman, von J. And O. Morgenstern. 1953. Theory of Game and Economic Behavior . New Jersey : Princeton University Press. http://bpa.atech.edu/team3/pictures/kinect-sports-.jpg diakses pada 22 Maret 2013. Ilmu komputer.com diakses pada 18 Maret 2013. http://bulletin.penataanruang.net/index.asp?mod=_fullart&idart=329 diakses pada 20 Februari 2013. http://nasional.inilah.com/read/detail/1840705/inilah-tren-bencana-alam2012#.UUnmWzePwvY diakses pada 21 Februari 2013. http://nasional.inilah.com/read/detail/1840705/inilah-tren-bencana-alam2012#.UUsS3zePwvY diakses pada 23 Februari 2013.
10
http://www.tempo.co/read/news/2012/11/11/072441019/Main-Game-Call-ofDuty-Bisa-Live-di-YouTube diakses pada 23 Februari 2013. http://inet.detik.com/index.php/detik.read/tahun/2008/bulan/01/tgl/28/time/12113 3/idnews/885338/idkanal/319 diakses pada 23 Februari 2013. http://news.detik.com/bandung/read/2013/01/20/223234/2147767/486/duh-7-abghttp://news.detik.com/bandung/read/2013/01/20/223234/2147 767/486/duh-7-abgnekat-mencuri-untuk-main-game-online diakses pada 23 Februari 2013. http://bukurobek.blogspot.com/2011/04/metodologi-pengembangan-perangkatlunak.html diakses pada 18 Maret 2013.
11
DAFTAR RIWAYAT HIDUP Ketua Pelaksana Kegiatan 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Nama ama Le Lengkap NIM Juru Jurusa san/ n/ Angk Angkat atan an Univers ersita itas Jeni Jeniss Kela Kelami min n Alam lamat/ at/ No No Tel Telp p
: : : : : :
Akhmad Fakhoni Listiyan Dede A11.2011.05982 Teknik Informatika/ 2011 Dian Nuswantoro Laki – laki Jalan Kepodang 82 Panjer 083870234634
Kebumen
Ketua Pelaksana,
Akhmad Fakhoni L. D. A11.2011.05982
Anggota 1 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Nama ama Le Lengkap NIM Juru Jurusa san/ n/ Angk Angkat atan an Univers ersita itas Jeni Jeniss Kela Kelami min n Alam lamat/ at/ No No Tel Telp p
: : : : : :
Wahyu Dwi Pranata A11.2011.05843 Teknik Informatika/ 2011 Dian Nuswantoro Laki – laki Kelurahan kuripan rt 06 rw 19 kec. purwodadi kab. Grobogan, 085740208904 085740208904
Anggota 1,
Wahyu Dwi Pranata A11.2011.05843
12
Anggota 2 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Nama ama Le Lengkap NIM Juru Jurusa san/ n/ Angk Angkat atan an Univers ersita itas Jeni Jeniss Kela Kelami min n Alam lamat/ at/ No No Tel Telp p
: : : : : :
Lulyvia Qurnia Hafidzah D11.2011.01302 Kesehatan Masyarakat/ 2011 Dian Nuswantoro Perempuan Kelurahan kuripan rt 06 rw 19 kec. purwodadi kab. Grobogan, 085740208904 085740208904 Anggota 2,
Lulyvia Qurnia Hafidzah A11.2011.05843
Dosen Pendamping 1. Nama Lengkap 2. NIDN 3. Alamat dan No HP 4. Email 5. Jabatan
: Sari Wijayanti M.Kom : 0617027701 : JL. Karangrejo Gg 1 No 11 RT 01 RW III, 085225632271 085225632271 :
[email protected] : Lektor Dosen Pendamping,
Sari Wijayanti M.Kom NIDN : 0617027701 0617027701
13