Introdución das TIC en EPV
Exercicio de debuxo e delineación en Corel Draw Facer un ollo no estilo Manga.
Segue os pasos expostos neste exercicio para lograr dunha maneira fácil o trazado co programa con iso canto máis soltura vaia escollendo máis fácil será que poidas realizar formas complexas e debuxos espectaculares para calquera dúbida pregunta ao profesor ou consultar manual
Leva o seu tempo, non é algo sinxelo, pero os resultados son excelentes xa que creamos un deseño de moi boa calidade que á hora de agrandalo non se pixela e ademais para imprimir queda perfecto.
1.- Abrir o programa 2.- Se temos un bosquexo do debuxo que queremos, con arrastrar a imaxe ao programa xa se cargase.
Espazo de traballo:
• Recomendo:
Recursos didácticos 1
Introdución das TIC en EPV
Menú Xanela -- Vendas acoplables -- Propiedades e Lente A ferramenta que ten o círculo vermello será a mais importante. Tendo isto en conta comezamos: - Seleccionamos a ferramenta do círculo vermello e facemos clic e arrastra no espazo de traballo. (con clic e arrastra determinamos o punto inicial da liña [que quedase marcado como un nodo] e a distancia e ángulo da liña. - Tras o arrastra (e soltar clic) o liña pasa a modo de editar o seu curvatura (tomando en conta só o nodo inicial e final:
Tras facer isto teremos en conta algo moi importante, o tratamento das liñas e os nodos. Seleccionamos a seguinte ferramenta (tendo a liña que queremos editar seleccionada:
Entón veredes que a liña queda punteada (AVISO se ao desprazar o cursor pola liña saen mensaxes do tipo (nodo, punto medio, bordo) da seguinte maneira:
Pulsar alt+Z para desactivalo (iso parece útil, pero quitásenos moitísima precisión, xa que as liñas contiguas se axustaran, tanto as liñas como os nodos como o arrastra) con iso desactivado seguimos: (tendo a ferramenta do círculo vermello seleccionada) apreciamos que a liña móstrase de forma punteada.
Recursos didácticos 2
Introdución das TIC en EPV con isto temos unha serie de controis.
se facemos dobre clic nun nodo existente borrásese (se só hai 2 nodos, borrásese a liña, xa que non pode existir unha liña dun só nodo)
se facedes clic e arrastra nun nodo, editardes a curva dese modo (deixando o outro nodo fixo)
se facedes dobre clic nunha sección da liña sen nodos creardes un nodo na zona (neste caso farémolo no centro de practica):
Agora especificaremos un pouco mais, como podedes ver, non só engadiuse o nodo senón que se mostran dúas frechas azuis que saen de cada nodo (iso significa que os 3 nodos están seleccionados) se facemos clic fóra da liña as frechas desapareceran, e se facemos (un só clic) nun nodo apareceran as frechas que inflúen directamente na sección do nodo (por iso se eliximos o primeiro non se visualizasen as frechas do ultimo) agora ben, volvemos á ferramenta de liña:
se pasamos el cursor por encima de un nodo (de uno de los extremos) veremos que que el punteiro mostrara un icona de enlace, entón faremos lo siguinte: Con esta ferramenta faremos clic e arrastra cara á esquerda encima del nodo de la esquerda, logo soltamos, e clicamos determinando unha curvatura a liña terase enlazado,quedara algo así:
Recursos didácticos 3
Introdución das TIC en EPV
Se queres crear unha curvatura perfecta, xa sabemos podemos editar a liña cambiando a este modo:
cambiamos, agora temos 4 nodos (1 2 3 4 de esquerda a dereita), seleccionamos o nodo 2, sabemos que son diferentes os nodos "interiores" e "exteriores", os interiores están entre nodos, e os exteriores marcan os finais de liña (que como vimos podemos enlazar) pero se seleccionas o nodo 2 e 3, veredes unha gran diferenza entre estes a pesar de ser nodos interiores. as frechas azuis mentres no nodo 3 mover unha frecha implica mover a súa oposta obrigatoriamente (mantendo unha boa curvatura) podemos apreciar que no nodo 2 non ocorre o mesmo. podemos crear un pico. Depende do tipo de nodo, (faremos botón dereito no nodo 2 e seleccionaremos modo "uniforme")
Tras isto veremos que o nodo 2 e 3 agora se teñen as mesmas propiedades. Expliquemos os 3 tipos de nodo: Asimétrico: Podemos modificar cada unha das dúas frechas do nodo a vontade (especialmente para crear puntas)
Recursos didácticos 4
Introdución das TIC en EPV Uniforme: Fíxanos as dúas frechas para que a liña de entrada e de saída do nodo siga unha curvatura perfecta Simétrico: o mesmo efecto que uniforme, pero neste modo, a anchura da curva respecto ao nodo é mais sensible que en modo uniforme. Con isto aprendido temos liberdade para poder crear calquera liña que queiramos sen limites. agora pasaremos ás opcións de liña:
Con isto podemos establecer, a cor da liña o tamaño da liñas seccións de inicio e acabo da liña o tipo de liña (todo tipo de punteados e descontinuidades) (tamén pódese acceder desde a xanela axustada de propiedades, no menú da pluma) agora darémoslle un grosor a esta liña: Primeiro seleccionamos a seguinte ferramenta:
Faremos clic no primeiro nodo arrastraremos hasta colocarnos un pouco por debaixo do siguiente nodo:
Soltamos clic E tiramos levemente rato cara abaixo para a curvatura.
Recursos didácticos 5
Introdución das TIC en EPV
Repetimos o proceso hasta enlazar co o outro nodo:
Pero isto esta lonxe de parecer un trazo perfecto, así que usaremos o aprendido. os dous nodos centrais inferiores porémolos do tipo "uniforme" e logo axustaremos as súas posicións (cambiando á outra ferramenta e facendo clic e arrastra no nodo para decidir unha posición mais correcta) logo podemos editar a curvatura de cada nodo (coas súas frechas azuis) e nos quedaría algo así:
Recursos didácticos 6
Introdución das TIC en EPV Consello: (as frechas dos nodos non só móvense en ángulos de 360º ao redor do nodo, tamén depende da distancia entre o nodo e o extremo da frecha, así que non te desesperes se non consegues curvaturas desexadas e pensa nisto)/nisto) Logo nos quedaría determinar a cor da liña:podemos facer clic en: ou no bote de pintura da xanela axustada de propiedades ou (bastante útil, se non interésache un recheo especial [degradados, postscripst....] basta con pulsar directamente un clic nunha cor na paleta de cores da esquerda. e aplicásese o recheo:
(o resto xa esta en a nosa imaxinación) pequeno exemplo dun uso desa liña:
Recursos didácticos 7
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de aplicación de cor en Corel Draw
Aplicación de cor nun debuxo trazado.
Exercicio de coloreado sobre un debuxo.
É importante saber utilizar a cor incoloro podemos crear gráficos incribles, segue detidamente e paso a paso as indicacións deste exercicio para aprender como utilizar a cor en Corel Draw
Primeiro, as liñas da regra (moi útiles) con pulsar clic e arrastrar na regra da esquerda ou a superior, levarémonos unha liña guía, que podemos mover, colocar ou virar por encima do noso debuxo (por suposto tamén eliminar),¿ de que nos serve? para facernos guías de proporcións ou corrixir problemas deste tipo:
Logo para axustar a liña hai un par de truqueinos: Con axustar a liña refírome a este tipo de problemas:
Recursos didácticos 8
Introdución das TIC en EPV Os círculos vermellos mostran liñas que non deberían verse, (por ter outros obxectos que pasan por encima) para arranxar isto hai dúas formas moi simples: 1.- A ferramenta de borrador:
Temos que ter unha liña seleccionada e coller esta ferramenta e directamente clic e arrastra para eliminar zonas da liña, (mantendo pulsado shift e movendo o rato cambiamos o tamaño do borrador) podemos facer o seguinte:
Agora unha opción máis precisa (pero só servira en liñas sen recheo) Consistiría en crear un nodo (dobre clic) no punto de corte, e logo eliminar o nodo de extremo (dobre clic no nodo) para que a liña acabe no punto de corte:
Polo que tamén adoita ser boa opción facer o debuxo enteiro, logo axustar todas as liñas, e tras iso xa darlles recheos negros (para os grosores). Respecto de leste ultimo modo, hai que ter algo en conta.
Recursos didácticos 9
Introdución das TIC en EPV Imaxinemos que unha liña do fondo pasa por detrás do pescozo da moza, (neste caso eliminar un sector entre nodo e nodo do final non sería unha solución, así que fariamos o seguinte:
Primeiro crearemos un par de nodos nos extremos (nos cales deixaría de verse a liña de fondo):
Logo pulsariamos botón dereito na liña (nun espazo de liña intermedio entre os dous nodos) e pulsariamos en descombinar.
Recursos didácticos 10
Introdución das TIC en EPV
Entón terase creado no devandito punto unha especie de nodo dobre (só temos que eliminar devanditos nodos (dobre clic para eliminar) aínda que ao ser dous nodos superpostos, o dobre clic pode dar algún problema (dado o caso botón dereito no nodo e pulsar en eliminar)
Con isto terminamos de detallar ou corrixir o noso debuxo e empezamos a pintar. Primeiro unhas nocións básicas sobre a pintura e contornos:
Podemos apreciar que pechar un contorno e aplicarlle unha cor, é sinxelo e parece unha boa opción pero (definitivamente non o é) ,(por que?) explicalo cun exemplo, se queremos engadir unha sombra ao círculo xa pintado aburrira o seguinte: O primeiro círculo indica o problema son dúas capas, 1 - O círculo amarelo e o seu contorno
Recursos didácticos 11
Introdución das TIC en EPV 2- A sombra, polo que a sombra queda por encima da liña negra, e iso non debe ocorrer) así que o que temos que facer son 3 capas e non 2. unha a liña, outra e recheo (modo "sen liña" e recheo amarelo") e outra a sombra a orde de menos a máis "recheo sombra liña"
Como se mostra na escena hai que tratar as liñas e os recheos de forma individual. E apréciase a diferenza entre o primeiro e cuarto círculo, (importante ter coidado con isto) aínda que claro, no noso debuxo todas as liñas xa teñen un recheo (un recheo negro no caso de que lles deches grosor) teclas rápidas ("hotkeys")
mover elemento seleccionado ao fondo do debuxo ( Maiúsculas + AvPag)
mover elemento seleccionado á fronte do debuxo ( Maiúsculas + RePag)
mover elemento seleccionado un lugar cara a atrás ( Ctrl + AvPag)
mover elemento seleccionado un lugar cara a adiante ( Ctrl + RePag)
Isto vén tamén mostrado se pulsamos botón dereito no obxecto desexado e pulsamos en orde. Este menú inclúe "detrás de e" "diante de", se pulsamos aparecera unha frecha grande en pantalla, se con esa frecha pulsamos nun segundo obxecto colocásese (detrás ou diante) do devandito obxecto (negus elixamos) Agora pasaremos ao que toca, como pintar a moza. Empezaremos polo pelo, (tendo en conta que é un conxunto de liñas que poden estar ou non pechadas, facémolo da seguinte maneira: 1- collemos a ferramenta de crear curvas. e facemos clic nunha sección do pelo (encima creando unha nova liña, non editando unha existente)
Recursos didácticos 12
Introdución das TIC en EPV
Enlazando a curva continuamente creamos unha silueta para todo o pelo: Consello, (recomendo pulsar de cando en vez ctrl+S para gardar o proxecto, e ademais nas opcións do corel, pór que se fai unha copia de seguridade cada 5 minutos) (non vos preocupedes, non vos enchese o disco de copias, só será un mesmo arquivo [por debuxo] para todas as copias de seguridade [é dicir, devandito arquivo se autogarda cada 5 mins]
Ollo: a liña está en vermello e grosa para que se entenda, pero ten que ser moi fina, e definindo correctamente. tras ter a silueta definimos unha cor basee para o recheo. Nas opcións de recheo podemos engadir unha cor elixida a unha paleta (recomendo non engadir á paleta predeterminada nin RGB nin CMYK, é moi útil crear unha paleta propia e engadila ao latido da paleta predeterminada no espazo de traballo:
Recursos didácticos 13
Introdución das TIC en EPV
Unha vez decidido a cor facemos clic no na paleta (ou aceptamos en menú de selección de recheo) e ocurrirá isto:
Non é o que pretendemos. Pulsaremos maiúsculas+Avpag e quedase así:
Recursos didácticos 14
Introdución das TIC en EPV ¿Vedes a zona do círculo en vermello? ensinarvos un truquiño meu para estilizar zonas así sen necesidade de pechar a liña, faremos o seguinte:
Pómoslle o mesmo recheo que o pelo e eliminamos a liña, daquela maiúsculas+avpag para enviar ao fondo:
Se queremos que este por encima do corpo, pulsaremos repetidamente ctrl+re pag ata que as liñas do corpo queden debaixo da capa de cor:
Recursos didácticos 15
Introdución das TIC en EPV Se ocorre o seguinte é debido a que as liñas do pelo están en orde inferior ás liñas do corpo, así que tocaría seleccionar as liñas do pelo (que deben estar diante do recheo) e pulsar maiúsculas + repag para envialas á fronte. Unha vez feito vese que queda ben, pero, ¿para que ese engadido de pelo? eliximos a opción de transparencia interactiva: (co anaco de pelo extra seleccionado)
Despois de traballar un pouco a zona acabará quedando algo así:
Agora pasamos á cor basee da pel, (aquí temos unha gran vantaxe, e é, que ao ser o pelo unha capa superior, xa definida podemos facer o seguinte:
Os máis listo xa vos teredes dado da dado conta que só esta definido o contorno na zona do pescozo e ombreiros, enviamos a capa ao fondo e ocurrirá isto:
Recursos didácticos 16
Introdución das TIC en EPV
Agora vos darédesvos conta que definir o pelo, deunos a vantaxe de que todo o que ocorra por baixo non se beira (e ao ser unha capa superior, tapase todo "o feo" que haxa debaixo)
Agora vos darédesvos conta que definir o pelo, deunos a vantaxe de que todo o que ocorra por baixo non se beira (e ao ser unha capa superior, tapase todo o mal rematado que teñamos debaixo) Agora pasaremos aos ollos e atopámonos con isto:
O brillo dos ollos é un círculo pechado, como a liña debe estar diante do recheo, o lóxico sería facer a silueta de novo, encher de branco, e pór debaixo da liña. pero podemos facer 2 cousas máis eficaces 1- Copiar e pegar (á copia pónselle recheo de branco e colócase debaixo da liña) 2.- Usar unha nova ferramenta, "o recheo intelixente":
Recursos didácticos 17
Introdución das TIC en EPV
Veremos que nun principio parece o recheo normal, pero o que fixo é colorear a zona pechada de onde fixemos clic, e crea unha nova capa neste caso a poríamos de branco pulsariamos maíusculas + av pag para enviar ao fondo, e logo ctrl+re pag para polo diante da cor basee da pel. (e pómoslle en liña "ningún") facemos o mesmo para a pupila. Repetimos os pasos para dar cores planas ao resto de obxectos, e quedásenos algo así:
Como se pode apreciar, o debuxo esta demasiado plano, fanlle falta unhas boas sombras e uns bos brillos. antes diso aclarar unha cousa. Hai que usar no debuxo todos valórelo de cor do mesmo tipo:
1 RGB (Rede Green Blue // Vermello Verde Azul) 2 CMYK (Cian Maxenta Yellow blacK // Cian Maxenta Amarelo e Negro) 3 RGB= 24 bits 4 CMYK = 32 bits Estes formatos teñen as súas vantaxes e desvantaxes, se usades cores cmyk e rgb no mesmo debuxo, á hora de gardarse, se fará no formato elixido, e se se elixe rgb, as cores cmyk usados na imaxe pasasen a un similar RGB (pero isto pode ocasionar unha grave distorsión da cor) así que coidado .
Recursos didácticos 18
Introdución das TIC en EPV
Agora pasaremos a sombrear, (a posición e forma das sombras obviamente según estilo e coñecemento do debuxante) o proceso é o mesmo, usaremos a ferramenta de curva para facer a sombra de cada zona, enviásese (sen bordo de liña) ao fondo, e se traerá cantas capas sexa necesario á fronte, para as sombras hai varias formas, (decidir unha cor máis oscuro e engadilo á paleta a man, se traballamos con CMYK simplemente aumentar ou diminuír o valor "K" para dar brillo ou sombra á cor basee, ou usar lentes (as lentes son sinxelas, con trastear un pouco con elas enténdense enseguida) así que o proceso final sería leste:
Recursos didácticos 19
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de recorte de gráficos en Corel Draw Recortado de imaxe.
Recorte de gráficos en CorelDRAW
Práctica mediante este exercicio o recorte de gráficos , simplemente segue os pasos posteriormente descritos para saber como aplicar estes recortes se tes calquera dúbida pregunta profesor ou consultar manual.
Tanto se traballa cun debuxo ou cun mapa de bits importado, a nova ferramenta Recortar permítelle quitar partes dun gráfico rápida e facilmente. Xa non é necesario separar obxectos agrupados, separar grupos enlazados ou converter obxectos en curvas para quitar partes non desexadas dun gráfico.
A ferramenta Recortar atópase na caixa de ferramentas, no menú lateral Recortar. Para recortar obxectos, defina unha área rectangular (área de recorte) que desexa conservar. Quitaranse as partes do gráfico situadas fose da área de recorte. Pode especificar a posición e tamaño exactos da área de recorte; tamén pode virar a área ou cambiar o seu tamaño.
Recorte dunha imaxe clipart
Recursos didácticos 20
Introdución das TIC en EPV Recorte dun mapa de bits importado
Para recortar un gráfico
Abre o menú lateral Recortar
e fai clic na ferramenta Recortar
.
Nota importante: Se hai un obxecto ou un mapa de bits seleccionado, só se recortará o elemento seleccionado. Se non hai obxectos seleccionados, recortarase todo o gráfico.
Arrastra para definir a área de recorte.
A área de recorte indica que partes do gráfico desexa conservar.
Se necesitas axustar a área de recorte, realice calquera das seguintes accións:
Para mover a área de recorte, fai clic dentro da mesma e arrástrea até a nova posición. Se desexa especificar a posición exacta da área de recorte, escriba valores nos cadros de Posición da barra de propiedades.
Para cambiar a tamaño da área de recorte, arrastra calquera dos seus tiradores. Se desexa especificar o tamaño exacto da área de recorte, escriba valores nos cadros de Tamaño da barra de propiedades.
Recursos didácticos 21
Introdución das TIC en EPV
Para virar a área de recorte, fai clic dentro da mesma e arrastra un tirador de rotación. Pode tamén escribir valores no cadro Ángulo de rotación da barra de propiedades.
Rotación da área de recorte
Fai dobre clic dentro da área de recorte. Os
obxectos
recortados,
incluído
o
automaticamente.
Un gráfico recortado
Recursos didácticos 22
texto,convértense
en
curvas
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de debuxo e ilustración con recheo de malla
Debuxos e ilustracións con recheos de malla
Práctica seguindo os pasos o recheo de malla para debuxos e ilustracións, a utilización de recheos de malla que será de moitísimo utilidade para colorear pintar e mesmo trazar. Se tes dúbidas consulta co profesor ou revisa o manual.
A ferramenta Recheo de malla permíteche crear un recheo con cambios de cor moi sutís que achegarán realismo ao obxecto. A moi mellorada ferramenta Recheo de malla permíteche deseñar obxectos recheos de varias cores con transicións de cor máis fluídas. Coa opción Suavizar cor de malla da barra de propiedades, poderás obter transicións de cor que conservarán a riqueza das cores. Imos aprender a sacar o máximo partido a esta magnífica ferramenta .
Que aprenderás Neste exercicio, aprenderás a:
Recursos didácticos 23
Introdución das TIC en EPV
Aplicar unha malla a un obxecto
Encher unha malla con cor
Suavizar a cor dun recheo de malla
Aplicar transparencia a un recheo de malla
Aplicar unha malla a un obxecto Os recheos de malla só se poden aplicar a obxectos pechados ou a un só traxecto. Se desexas aplicar un recheo de malla a un obxecto complexo, deberás crear primeiro un obxecto cun recheo de malla e combinalo co obxecto complexo para formar un obxecto PowerClip.
Creación do obxecto Empezamos entón co obxecto. Imos debuxar unha elipse mediante a ferramenta Elipse
(F7) da Caixa
de
ferramentas.
A
continuación,
no
menú Organizar,
seleccionamos Converter a curvas (Ctrl+Q). Unha vez convertida a elipse nunha curva, usa a ferramenta Forma (F10) e move os tiradores de control para crear a forma desexada (figura 1). A continuación, imos aplicar un recheo á forma. Empreguei a ferramenta Recheo interactivo (G) para crear un recheo degradado lineal e, logo, quitei o contorno do obxecto (figura 2).
Na caixa de ferramentas, feixe clic na ferramenta Recheo de malla. Escribe o número de filas e columnas nos cadros de Tamaño da cuadrícula da barra de propiedades e presiona Intro. Para este obxecto de exemplo, usaremos o valor 2 horizontalmente e 4 verticalmente (figura 3). Logo podes axustar os nodos da cuadrícula case igual que os nodos dunha curva mediante a ferramenta Forma (F10).
Podes engadir liñas intersecadas facendo dobre clic nun espazo, ou tamén podes engadir unha soa liña facendo dobre clic nunha liña. Se feixes clic nas liñas intersecadas, elimínanse.
Recursos didácticos 24
Introdución das TIC en EPV
Engadir cores á malla Agora que creamos o obxecto e aplicamos a malla, é o momento de darlle vida e comprobar a verdadeira eficacia da ferramenta. Empezamos por arrastrar cores da paleta de cores aos puntos da malla.
Para encher unha malla con cor 1. Selecciona un obxecto recheo cunha malla. 2. Na caixa de ferramentas, feixe clic na ferramenta Recheo de malla. 3. Arrastra unha cor da paleta de cores a unha zona do obxecto. Para aplicar cor a un nodo de intersección dun recheo de malla, feixe clic no nodo e, a continuación, nunha cor da paleta de cores. Se desexas engadir un 10% dunha cor específica a un nodo, selecciona o nodo e mantén presionada a tecla Ctrl á vez que feixes clic nunha cor da paleta de cores.
Ao manter presionado o botón principal do rato sobre un das cores da paleta, móstrase unha gama de cores máis ampla.
Recursos didácticos 25
Introdución das TIC en EPV
Ao arrastrar unha cor da paleta de cores e colocalo nunha zona delimitada por liñas de malla, a cor enche toda a zona e intégrase nas zonas circundantes. Ao colocar a cor no nodo, a cor mestúrase a partir dese punto cara a fóra.
Axustar as cores Se o obxecto de malla contén cor, o axuste dos nodos de intersección da malla afectará á mestura das cores. Isto pódese modificar ou axustar coa ferramenta Forma. Para suavizar a cor dun recheo de malla, selecciona un obxecto recheo cunha malla e, na caixa de ferramentas, feixe clic na ferramenta Recheo de malla e, logo, no botón Suavizar cor de malla na barra de propiedades. Outra das novas funcións que se incorporaron é a de engadir transparencia a un recheo de malla. Resulta sumamente útil, posto que agora pódese colocar unha textura ou outro obxecto detrás da malla e, coa ferramenta Transparencia, axustar a transparencia dun nodo ou dun grupo de nodos.
Para aplicar transparencia a un recheo de malla Outra das novas funcións que se incorporaron é a de engadir transparencia a un recheo de malla. Resulta sumamente útil, posto que agora pódese colocar unha textura ou outro obxecto detrás da malla e, coa ferramenta Transparencia, axustar a transparencia dun nodo ou dun grupo de nodos. Para aplicar transparencia a un recheo de malla
Selecciona un obxecto recheo cunha malla.
Na caixa de ferramentas, feixe clic na ferramenta Recheo de malla.
Feixe clic nun nodo para seleccionar parte da malla.
Recursos didácticos 26
Introdución das TIC en EPV
Na barra de propiedades, move o control deslízante Transparencia cara á dereita para aumentar a transparencia da cor.
Para terminar o noso deseño, creei unha forma para o vaso, aplicado un recheo de malla cunha cuadrícula de 7 x 2 e arrastrado e colocado as cores adecuadas. Para copiar esta malla a outro obxecto, selecciona o obxecto de destino (neste caso, a parte superior do vaso) e feixe clic no botón Copiar recheo de malla . Así se copia a malla que creei. A continuación, basta con engadir transparencia ao vaso, igual que cos pétalos das flores e, despois, xuntalo todo.
Cun pouco de práctica, comprobarás o fácil que resulta crear deseños realistas que transmitan as ideas e emocións que desexas expresar.
Recursos didácticos 27
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de modificado e arranxado de fotografías
Modifica e arranxa fotos con Corel Draw.
Aínda que Corel Draw é un programa basicamente a xerar gráficos sectoriais en moitas ocasións non poderás utilizar para ilustrar, ás veces ao ilustrar facémolo encima de fotografías por exemplo imaxínache un cartel, a portada dun libro etc. para iso é necesario que aprendas a modificar e arranxar fotografías con Corel pero no seguinte exercicio verás que posibilidades ten é á hora de facer estas tarefas. Se non entendes algo consultar profesor.
O efecto Factor de brillo é magnífico para equilibrar a saturación de cor. Esta función engade riqueza ás cores con baixa saturación, á vez que conserva as cores con saturación alta. O efecto Escala de grises resulta ideal para eliminar a saturación dun obxecto, capa ou rexión dunha foto. Tamén permíteche elixir as cores que desexas utilizar na conversión de escala de grises. O efecto Filtro fotográfico permíteche simular o resultado que obterías cun filtro instalado no obxectivo da cámara ao tomar a fotografía. Botaremos ademais unha ollada á Curva tonal e aprenderemos a usala para mellorar as fotos. Con estas ferramentas, os fotógrafos principiantes poden obter resultados de calidade profesional. Que aprenderás Neste exercicio, familiarizaraste con:
Factor de brillo
Escala de grises
Filtro fotográfico
Curva tonal
Factor de brillo
Recursos didácticos 28
Introdución das TIC en EPV
O filtro Factor de brillo permíteche aumentar a saturación dunha imaxe RGB sen producir recorte nin "apagar" a imaxe O recorte prodúcese cando unha área da imaxe é demasiado clara e pérdense os detalles de cor da mesma, cousa que pode suceder ao aumentar a saturación da imaxe de forma indiscriminada. O filtro Factor de brillo axusta a saturación de forma proporcional aumentando máis a saturación das cores menos saturadas respecto das cores saturadas. Leste filtro resulta moi útil á hora de axustar a saturación das imaxes que inclúen unha persoa diante dun fondo con moitos detalles. Por exemplo, permíteche aumentar a saturación dos detalles do fondo sen que se vexa afectado o ton de pel da persoa da imaxe. No menú Axustar, selecciona Factor de brillo. Verás dous controis deslizantes, un para Factor de brillo e outro para Saturación. Basta con mover estes controis deslizantes até obter un resultado satisfactorio. Escala de grises O filtro Escala de grises permíteche crear unha imaxe en branco e negro sen cambiar o modo de cor. Tamén permíteche axustar cores individuais previamente á conversión, modificando así a intensidade dos tons grises da imaxe ao convertela. Ademais, podes aplicar unha tinta á imaxe e modificar o seu matiz e saturación. Por exemplo, podes aplicar unha tinta para crear un efecto Sepia.
Recursos didácticos 29
Introdución das TIC en EPV
O filtro Factor de brillo permíteche aumentar a saturación dunha imaxe RGB sen producir recorte nin "apagar" a imaxe O recorte prodúcese cando unha área da imaxe é demasiado clara e pérdense os detalles de cor da mesma, cousa que pode suceder ao aumentar a saturación da imaxe de forma indiscriminada. O filtro Factor de brillo axusta a saturación de forma proporcional aumentando máis a saturación das cores menos saturadas respecto das cores saturadas. Leste filtro resulta moi útil á hora de axustar a saturación das imaxes que inclúen unha persoa diante dun fondo con moitos detalles. Por exemplo, permíteche aumentar a saturación dos detalles do fondo sen que se vexa afectado o ton de pel da persoa da imaxe. No menú Axustar, selecciona Factor de brillo. Verás dous controis deslizantes, un para Factor de brillo e outro para Saturación. Basta con mover estes controis deslizantes até obter un resultado satisfactorio. O cadro de diálogo Escala de grises é máis interactivo que o de Factor de brillo, aínda que igual de fácil de usar. Teño que aclarar que usar esta función para crear unha imaxe de escala de grises non é igual que utilizar Imaxe > Converter a escala de grises. Ao usar Imaxe > Converter a escala de grises, créase unha imaxe de 8 bits, mentres que o axuste Escala de grises só se pode utilizar en imaxes RGB de 24 bits e, unha vez aplicado, a imaxe segue sendo unha imaxe RGB de 24 bits. No menú Axustar, selecciona Escala de grises. Abrirase un cadro de diálogo no que poderás ver a imaxe antes e despois de aplicar o efecto. Dispós de seis controles deslizantes para modificar as distintas canles de cor, RGB e CMY. Se o desexas, podes aplicar unha tinta á imaxe activando a casa Tinta. Unha vez activada esta casa, poderás ademais axustar o Matiz e a Saturación cos controis deslizantes.
Recursos didácticos 30
Introdución das TIC en EPV Filtro fotográfico Os efectos especiais de Cámara permiten simular o efecto producido polos filtros fotográficos, como os filtros de foco e de difusión. Tamén serven para engadir efectos de iluminación, como escintileos de sol ou focos. Co Filtro fotográfico, poderás simular o efecto de usar filtros de cor no obxectivo da cámara. Podes elixir a cor do filtro e axustar a densidade da cor, e tamén dispós da opción de conservar a luminosidade.
Curva tonal O filtro Curva tonal permíteche realizar correccións de cor e ton mediante o axuste de canles de cor individuais ou da canle composta (todas as canles combinadas). Os valores individuais de píxel distribúense ao longo dunha curva tonal que aparece nun gráfico e representa o equilibrio entre sombras (abaixo), medios tons (medio) e resaltes (arriba). O eixo X do gráfico representa os valores tonais da imaxe orixinal, mentres que o eixo E representa os valores tonais axustados. A curva tonal mostra o equilibro entre as sombras, os medios tons e resáltelos dunha imaxe. Ao arrastrar a curva tonal, móstranse os valores de píxel orixinais (X) e axustados (E). Podes corrixir áreas problemáticas engadindo nodos á curva tonal e arrastrando a curva. Se desexas axustar áreas específicas dunha imaxe, podes empregar a ferramenta Contagotas e seleccionar as áreas na xanela de imaxe. A continuación, poderás arrastrar os nodos da curva tonal para lograr o efecto desexado.
Recursos didácticos 31
Introdución das TIC en EPV O histograma permíteche ver o a gama tonal axustada e avaliar os resultados. Para obter máis información acerca dos histogramas, consulta "Utilización de histogramas" na axuda en liña de Corel PHOTO-PAINT. Para optimizar os teus axustes, podes elixir un estilo de curva no cadro de lista Estilo. Por exemplo, podes volver representar a curva mediante liñas a man alzada ou segmentos de liña recta. Tes a opción de axustar a cor e o ton da imaxe aplicando un preestablecido. Para obter acceso a un preestablecido, feixe clic no botón Abrir á dereita do cadro Preestablecidos. Tamén podes gardar configuracións tonais como preestablecidos para usalas noutras imaxes. Tanto se es un fotógrafo profesional que desexa mellorar as súas imaxes, como un afeccionado que busca resultados profesionais, podo garantirche que estes efectos farán destacar as túas imaxes. Se dedicas uns instantes a probalos, comprobarás o fáciles de usar e eficaces que resultan.
Recursos didácticos 32
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de recoñecemento do espazo de traballo
Exercicio Recoñecer o espazo de traballo
Con este exercicio recoñecerás as distintas partes de traballo aprenderás a configuralo e facelo propio, é de gran utilidade saber utilizar cada unha das ferramentas pero de maior utilidade que saber onde están situadas. Ás veces hai pequenos cambios segundo as versións do programa se tes dúbidas pregunta profesor
Aprender a utilizar os diferentes recursos para debuxar. Introdución: A miúdo, no desenvolvemento da vida cotiá, é necesario realizar cantidades de traballos que requiren o uso da PC e das ferramentas gráficas. Resulta sumamente útil ter coñecemento destas novas tecnoloxías que permiten o desenvolvemento do deseño NOTA: Durante o desenvolvemento do curso deberas manter o Corel Draw aberto. Recoméndase gardar periodicamente os traballos.
1. Coñecendo o espazo de traballo: Na marxe esquerda da pantalla aparece a caixa de ferramentas alí están todas as ferramentas necesarias para debuxar, borrar, facer figuras xeométricas e escribir, entre outras facilidades. Caixa de ferramentas
Recursos didácticos 33
Introdución das TIC en EPV
Barra de menús: Desde a Barra de Menús, poderás abrir e pechar documentos, gardalos e tamén xerar efectos como 3d ou simular o trazo dun carboncillo (os efectos estudarémolos mais adiante).
Na barra de propiedades, poderas ver as características de cada obxecto, pudendoas modificar desde alí Por exemplo, neste caso esta seleccionado o fondo, é dicir a folla, por tanto aparecen o ancho e alto en mm. a orientación da paxina (vertical-horizontal) e a unidade de medición en que queiras traballar. Se noutro caso seleccionases un rectángulo que debuxases, illaapareceran o ancho e alto, que poderás modificar ao teu gusto con só facer un clic sobre as medidas. Na seguinte figura observamos as Paletas de Cores. A cal se atopa no costado dereito. Esta é unha ferramenta sumamente útil á hora de darlle cor tanto ao recheo como aos bordos dos nosos debuxos.
Paletas de cores
Aquí abaixo observamos as xanelas acoplables. Na figura da esquerda están minimizadas e na figura da dereita podémolas ver maximizadas ou expandidas. Desde
Recursos didácticos 34
Introdución das TIC en EPV alí poderás administrar os seus obxectos, darlles efectos, cambiarlles a forma e moitas utilidades mais que veremos en detalle mais adiante
Este é o espazo de traballo básico do Corel Draw 12. Pódelo personalizar ao teu gusto, engadindo paletas de cores desde a barra de menús-> Xanela-> Paletas de Cores. Ou engadindolle barras de ferramentas ou xanelas acoplables desde o mesmo menú. Isto é todo o que necesitas saber do espazo de traballo para comezar a debuxar co Corel Draw 12.
Recursos didácticos 35
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de debuxo e contorneado
Exercicio sobre Debuxos e Contornos.
En Corel draw é fundamental o debuxo, neste exercicio aprenderemos como trazar e contornear figuras para deste xeito conseguir debuxos de calidade. Lembra que sempre podes ampliar esta información co manual ou preguntar ao profesor
Selecciona a ferramenta Elipse, situada na barra de ferramentas á dereita do teu espazo de traballo
1. Co rato debuxa un círculo na folla. Podes facer círculos perfectos se presionas a tecla CTRL mentres o debuxas. 2. Na Paleta de Cores selecciona unha cor amarela para o recheo. Se presionas co botón esquerdo do rato, a cor será de recheo, se o fas co botón secundario, a cor que elixas será correspondente ao bordo. Tamén podes facelo arrastrando a cor directamente sobre o debuxo. 4. Volve a seleccionar a ferramenta elipse, esta vez fai dúas elipses irregulares para os ollos. A súa figura debería asimilarse á seguinte ilustración:
Recursos didácticos 36
Introdución das TIC en EPV
Non te preocupes se non quedo exactamente igual. Recorda que estas aprendendo e que a mellor forma de facelo é a proba e erro.
3. Volve a seleccionar a ferramenta elipse. Esta vez, antes de debuxar, deberás presionar na barra de propiedades a icona de Arco, como o indica na seguinte figura.
4. Coa ferramenta seleccionada, debuxa un arco ao carón do círculo. Notarás que na barra de propiedades, á beira da figura do arco atópanse 2 números: 0.0 e debaixo 270.0 Eses números indican os graos de apertura de cada punta do arco. Selecciona o numero de abaixo e cambialo por 165, presiona enter e beiras que o teu arco agora é mais ancho. 5. Sitúa o teu arco no lugar onde debera ir o sorriso. Notases que o arco esta direccionado cara a calquera lado. Fai dobre clic sobre o arco. Apareceran unhas frechas nas esquinas do recadro.frechas tirantes 6. Mantendo ao botón do rato apertado, vira o arco até posicianalo correctamente. 7.
Co arco seleccionado, presiona na caixa de ferramentas, a ferramenta contorno.
Recursos didácticos 37
Introdución das TIC en EPV
Na imaxe da esquerda atópase a ferramenta colapsada, mentres que na da dereita móstrase expandida. Presiona o botón Quitar contorno que corresponde ao terceiro lugar. Fai o mesmo, pero esta vez seleccionando o círculo amarelo.
9. Selecciona o arco correspondente á boca e elixín outro ancho para a liña. Podes practicar quitando completamente o grosor ou facendo que sexa extremadamente ancho. É recomendable que probes cambiando os grosores desde o botón de propiedades na icona da ferramenta de Contornos.
Recursos didácticos 38
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de uso do recheo e o degradado
Exercicio de Recheos e Degradados.
En Corel draw é fundamental os recheos e degradados neste exercicio aprenderemos como encher e degradar cores e obxectos para deste xeito conseguir debuxos de calidade. Lembra que sempre podes ampliar esta información co manual ou preguntar ao profesor.
1. Abre o teu arquivo de traballo se non o tenias aberto (o da cariñacaria feliz) 2. Selecciona o círculo amarelo e logo presiona o botón de Recheo na barra de ferramentas. Ferramenta recheo Illadebes elixir o segundo ícona, pertencente ao degradado. É importante deterse acá e facer un apartado:.
1er icona corresponde á Cor de recheo: Este o utilizases en moi poucos casos asi que non nos deteremos nel. Só debes saber que é para elixir unha cor plena ao recheo.
2do é o degradado: Con leste podes xerar degradacións e darlle volume ás túas figuras. Podes elixir a orientación e as cores.
3ro é o patrón de recheo: Con el, podes xerar un patrón repetitivo, como un estampado a lunares ou un cuadrillé.
4to é a Textura: Con el podes darlle unha textura de pedra ou de pel, negus o que se desexe. Tes varias texturas cargadas ou podes cargar as que prefiras.
5to é o Post Script: Polo momento tampouco é necesario deternos nel.
6to é Sen Recheo: Se o premes eliminásese o recheo. 3. Neste caso deberas elixir a segunda icona que abrirá a seguinte xanela:
Xanela Recheos Na esquina superior podes elixir o tipo de degradado, hai 4 para elixir, por favor elixe Radial. Logo beiras que esta seleccionado ¨dúas cores¨ abaixo podes elixir cada un. Asignalle a cor amarela ao primeiro. O que che aparece no cadrado da esquina
Recursos didácticos 39
Introdución das TIC en EPV superior dereita debe ser algo similar ao que podes ver na imaxe. Ben, agora presiona co rato sobre o círculo branco que aparece no cadrado e arrastralo até a esquina superior esquerda dese mesmo cadrado. Fai clic en "Aceptar", e cando vexas o debuxo, o recheo será algo similar a esta imaxe:
NOTA: Para ampliar o teu coñecemento, podes probar ao final do exercicio diferentes estilos de recheo, xa sexa de patrón, degradado ou con texturas, mentres mais experimentes, mellores resultados obterás ao finalizar a guía, é só cuestión de probar as ferramentas! Como beiras nesta ilustración hai unha sombra. Bo, para lograla selecciona o círculo amarelo novamente se non o tenias seleccionado. Fai clic sobre a icona de sombra interactiva, como o indica a imaxe: Sombra interactiva Co rato seleccioná unha punta do círculo e arrastra o rato cara á outra punta. poderas ver como a sombra tamén móvese. Soltá o ouse cando parézache que a sombra esta en o lugar adecuado. A sombra vala a ver moi escura. É por iso que tes que configurar as súas propiedades desde a barra de propiedades na parte superior do espazo de traballo sen preseleccionar o círculo.
Recursos didácticos 40
Introdución das TIC en EPV
Selecciona Opacidade e baixao até 30 aprox. En fundido fai o mesmo. Notarás que a túa sombra é agora mais clara e está mais esparexida, diso trátase a opacidade e o fundido. Logo tes a opción cor, pois é a cor que lle asignas á sombra. Neste caso o ideal seria o negro, pero se se tratase de darlle un resplandor a unha barita máxica seguro desenfiaras unha cor mais claro. Á beira de cor, tes a opción Copiar Propiedades, esta ferramenta vaiche a ser útil cando teñas, por exemplo, varias carias para darlle sombra. Só seleccionas esa ferramenta e logo feixes clic sobre a ilustracion á que lle desexas copiar a sombra. Esta ferramenta só funciona cando esa sombra xerouse no mesmo programa. (non serve para mapas de bits nin sombras xeradas en vectores importados ao programa desde outros programas)
Recursos didácticos 41
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de uso de tipografías e efectos
Exercicio: Tipografías e Efectos
Para calquera ilustración é fundamental contar con boas ferramentas edición de texto o programa posúe unhas ferramentas e as posibilidades de modificación que che permitirán realizar ilustracións e engadir texto de maneira profesional, no simple exercicio aprenderemos a utilizar o texto . Segue os seguintes pasos e se tes dúbidas consultar manual ou pregunta ao profesor.
Abre un documento novo no Corel Draw. Non esquezas gardar periodicamente o documento mentres o lestes utilizando. Selecciona a ferramenta de Texto na barra de ferramentas.
Na figura da esquerda móstrase a ferramenta que debera seleccionar, mentres que na da dereita esta a barra de propiedades correspondente a esa ferramenta. Onde di Texto Artístico non deberás modificalo até tanto desexes xerar un texto de farrapo. Os textos de parrafo son útiles para facer redaccións ou composicións de varios parrafos, tal como indícao o seu nome. No recadro seguinte, onde di ¨Avant Garde Bk BT¨ podes elixir a fonte a utilizar. A predeterminada é a Avant Garde, pero é recomendable cambiala por algunha outra. Actualmente en internet están dispoñibles moitas fontes tipográficas de forma gratuíta. É importante que á hora de elixir a fonte, consideres o fin do seu deseño, por exemplo: Se desexas facer un logotipo para unha marca de roupa, seria conveniente que elixas unha fonte distintiva e non te conformes coas predeterminadas de windows, que son as que habitualmente se poden ver en todos lados. Pola contra se se tratase dunha composición para un traballo moi formal, entón seria mais recomendable que uses fontes habituais e coñecidas por todos como o Times New Roman ou a Helvetica. Logo está o tamaño da fonte, como verás o funcionamento neste caso é moi similar ao doutros programas de Windows como o Word.
Recursos didácticos 42
Introdución das TIC en EPV Unha vez seleccionada a ferramenta de texto, presiona sobre a folla e escribe unha palabra, podría ser o teu nome. 4Na barra de propiedades elixín unha fonte que che agrade. Logo asignalle un tamaño, preferentemente grande, poria ser 100. NOTA: Se seleccionaches o teu texto coa ferramenta Texto, para que se apliquen os cambios deberás seleccionalo, tal como en calquera outro programa. Outra forma de aplicar modificacións ao texto, é simplemente seleccionándo coa frecha e logo facer os cambios. Selecciona o texto coa frecha
e a continuación elixe da barra de ferramentas a
ferramenta Extursion Interactiva. Ferramenta Extursion Interactiva A ferramenta Extursion Interactiva pode ser utilizada tanto para textos como para debuxos feitos no Corel Draw. Con esa ferramenta selecciona o texto e arrastra a frecha cara a fóra mantendo o botón presionado. Verás que se forman unhas liñas suxerindo a dirección do volume. Solta o botón cando parézache que o volume quedou na forma que o desexas. Notarás que agora é unha mancha negra. Tal como móstrao a imaxe:
A ferramenta Extrusion Interactiva pode ser utilizada tanto para textos como para debuxos feitos no Corel Draw. Con esa ferramenta selecciona o texto e arrastra a frecha cara a fóra mantendo o botón presionado. Verás que se forman unhas linassuxerindo a dirección do volume. Solta o botón cando parézache que o volume quedou na forma que o desexas. Notarás que agora é unha mancha negra. Tal como móstrao a imaxe.
Recursos didácticos 43
Introdución das TIC en EPV
Non te preocupes. Iso quere dicir que Moldavia non feixe definido nin as cores de bordo nin de recheo. Pero podes cambiar as cores desde a barra de propiedades, así como tamén xerarlle un degradado para darlle mais efecto, tal como vímolo no capitulo anterior. Observa este debuxo para ver como logralo:
Propiedades da Extrusion
NOTA: As ferramentas non mencionadas, non son necesarias neste punto de aprendizaxe, mais adiante estudarémolas mais en detalle. O Tipo de Extrusión: Con esta ferramenta poderás darlle a forma, por exemplo, que o final da palabra sexa mais grande que a palabra mesma, é dicir, darlle a forma tal como móstrano as imaxes. Á beira, atópase o número 20. Leste corresponde á profundidade do volume. Punto de Fuga (PF): Vostede pode elixirlle un punto de fuga, copialo doutro obxecto etc. Polo momento non é necesario configurarlo desde aquí, xa que o pode facer manualmente desde o obxecto. Rotación: Define a inclinación da palabra e o punto de fuga. É recomendable que probe varias veces esta ferramenta. Cando a seleccione apareceralle un 3 a modo de exemplo. Sitúe o rato sobre el e mantenendoo apertado cambiao ao seu parecer. Cor: Cando seleccionas esta ferramenta, podes modificar a cor de tres formas: Cor de recheo: Cámbialo ao predeterminado do seu texto/imaxe. Cor Uniforme: Dálle unha cor plena que poderás elixir nesa casa.
Recursos didácticos 44
Introdución das TIC en EPV Sombra: Poderás xerar un degradado a dúas cores, simplemente elixiendoos. Iluminación: Poderás elixir un ou dous puntos desde onde nace a luz. Isto pódelo utilizar no caso que queiras darlle brillos e sombras ao teu texto. A esta altura lograrías un texto con efectos. O teu texto quedaría moi formal ou moi aloucado de acordo á cantidade de efectos que lle agregaches e ao seu uso. Acá podes ver unha imaxe de mostra, para que observes que cousas se pode facer con esta ferramenta. Abaixo detállanse as ferramentas usadas.
Tipo de extrusión. Cor/Sombra. Iluminación. Rotación.
Exercicio para practicar o uso da Ferramenta Texto. Esta ferramenta é unha das máis importantes. Como poderás observar, Corel Draw ten unha icona especifico na barra de menús para a dicir ferramenta, por tanto require especial atención. Aquí podes ver unha imaxe da barra de menús despregada: Menú Texto As opcións que aparecen en gris, son aquelas que non se poden utilizar polo momento, pero non lle fais caso, activásense cando seleccións algún elemento de texto. En primeiro lugar temos Formato de Texto: Se escribes unha palabra, selecciónala coa frecha e vas a Texto/formato de texto váiseche a abrir este cadro:
Recursos didácticos 45
Introdución das TIC en EPV
Desde alí podes cambiar absolutamente todas as propiedades do texto en si. Podes elixir onde di Maiúsculas se cambiar todo o seu texto a MAYUSCULAS minúsculas ou Tipo Frase, sen ter que volver a escribilas. Desde a segunda pestana (Parágrafo) Pódese cambiar a aliñación (centrado, esquerda, xustificado), a sangría, o interlineal (o espazo entre liña e liña dun parágrafo), a altura do carácter (Carácter chámallo a cada símbolo, podería ser unha letra, como a A; un símbolo, como o de %; ou un espazo en branco.) ou o espaciado entre caracteres. Todo isto pódese probar abrindo esta xanela tendo unha frase de 2 liñas polo menos, e mentres vaias modificando os valores, poderás ver como van os cambios na pantalla. Logo hai 3 pestanas máis que son: Tabuladores, Columnas e Efectos. Estes son unicamente para texto de parrafo. Ben, xa vimos como xerar un texto artístico no exercicio anterior, que xeralmente son para palabras ou frases curtas que se lle poden agregar efectos como 3d ou degradados, agora para probar estas características novas, terás que xerar un texto de parrafo. Os textos de parrafo son utilizados xeralmente para longas extensións de texto como unha ou varias páxinas dun libro, unha nota para unha revista, ou podería ser unha carta a un amigo. 1. IR á ferramenta Texto. Pulsa o botón nalgunha esquina da folla e arrastra o cursor en diagonal. Beiras que se vai a formar un cadrado. Iso chámase caixa de texto. Podes utilizar cantas caixas de texto desexes nunha paxina, estas poden ser redondas ou terminar nunha e continuar noutra. Neste caso, é necesario que a túa caixa de texto sexa pequena. 2. Ingresa un texto calquera que sexa excedente ao tamaño da caixa, podería ser este capitulo da guía. 3. Poderás observar que se lle forma unha frechiña cara abaixo.
Recursos didácticos 46
Introdución das TIC en EPV Iso indica que o tamaño do texto excede á caixa.
4. Coa ferramenta Elipse (F7) debuxa unha elipse do tamaño que desexes. Presiona co rato na frecha aquí remarcada en vermello. Aparecerache unha frecha nova, con ela fai clic sobre o círculo. O teu parágrafo agora continua no círculo. Podes facer este efecto coas figuras que desexes e a cantidade de veces que desexes. Así como tamén aplicarlle a estas caixas outros efectos ao mesmo tempo.
Agora volveremos á xanela Formato de Texto. A última viñeta que habiamos visto era a de parrafo. Logo está
a viñeta de Tabuladores. Os tabuladores serven para
engadirlle sangrías aos textos. Tamén podes utilizalos para guiarche nun caligrama, de vos depende o uso que lle des. Desde esa viñeta pódense configurar. Podes engadir, modificar e quitar. Na viñeta seguinte están as Columnas. Dende alí pódese encolumnar o texto xa armado ou decidilo antes de escribir o texto. É moi sinxelo facelo, do mesmo xeito os tabuladores. 5. Nunha folla nova, debuxa unha caixa de texto. Nela copia e pegue un texto calquera, podería ser leste.
Recursos didácticos 47
Introdución das TIC en EPV 6. En Texto, elixe ¨Propiedades de texto¨ e logo a viñeta ¨Columna¨ e alí configura cantas columnas desexes e o ancho de cada unha. Logo fai clic en aceptar e os cambios se terán feito. NOTA: Se estas traballando con texto enlazado (caixas enlazadas) como o vimos no paso anterior, os cambios aplicaranse en todas as caixas. Para que non suceda iso, deberas desenlazalas e elixir a que desexes para aplicar os cambios.
Recursos didácticos 48
Introdución das TIC en EPV
Exercicio de repaso das ferramentas de debuxo
Exercicio cas Ferramentas de Debuxo I
Coñece mediante este exercicio algunhas posibilidades das ferramentas de debuxo segue paso a paso e sobre todo experimenta con cada unha delas
1. Selecciona a ferramenta de Debuxo Mano Alzada ou presiona F5. Debuxa un corazón. Posiblemente este non quede perfecto. Se te fixas ben na barra de propiedades da ferramenta mano alzada, poderás ver ao momento de selececcionala que pode cambiar o suavizado. Suavizado Man Alzada Isto, tecnicamente o que fai é reducir a cantidade de *nodos detectados ao debuxar, visualmente, o que fai é que as nosas curvas sexan mais soltas e non se note o pouco pulso que un ten ás veces ao debuxar. Mentres menor sexa o numero [da ferramenta suavizado], o teu debuxo terá bordos mais puntillosos, pola contra se elixides un numero maior, os seus bordos se verán mais ben redondeados. Cando termines de debuxar o corazón, se o seleccionas coa frecha, notarás que se forman uns cadradiños, como o ves nesta figura:
Estes son os nodos. Os nodos marcan o principio e fin dun vector. Cando se trata dun debuxo de liña continúa, estes fórmanse sós e unen aos vectores, por tanto, estes forman liñas continuas. Se elimina un nodo deste corazón, non se cortarán a liñas. Vexamos como eliminar nodos e eliminar liñas.
Recursos didácticos 49
Introdución das TIC en EPV Esta é a barra de propiedades pertencente aos nodos:
As primeiras iconas son os referentes a eliminar ou agregar nodos. Podes eliminalos seleccionando o nodo e premenendo na segunda icona ( - ) ou simplemente impresionando a tecla Supr. Para eliminar un vector pertencente a un conxunto de vectores, como o é neste debuxo, selecciona o nodo correspondente ao vector que desexa eliminar e presiona a cuarta icona. Leste serve para separar os nodos. Logo elimina ese nodo e eliminouse ese vector. As dúas iconas que ves logo do conxunto do primeiros catro, son para converter a liña ou a curva ao vector correspondente a ese nodo. Se o seu vector é unha curva, entón só aparecerá posible a opción para converter a recta, e viceversa. No caso de que se trate dunha curva, habilitásense o tres iconas que vemos a continuación: Nodos Curvas O primeiro Converter en Asimétrico, fai que os tirantes sexan irregulares. Podes darlles o ángulo e a lonxitude que vostede desexe. No segundo, Converter en nodo Uniforme, podes darlles só unha dirección e a lonxitude que desexes para cada un. No terceiro, Converter a Simétrico, podes darlle un só sentido e unha soa lonxitude ao nodo. Para comprender mellor esta ferramenta, é recomendable que os probes vos mesmo co Corel Draw. A icona que lle segue a este grupo, é Investir dirección de Curva. Polo momento non ampliaremos esta función, xa que non é necesaria por agora. Se seleccionas o corazón coa ferramenta Forma (F10), verás os tirantes de cada nodo. Podes cambialos directamente desde alí. Tirantes de nodos curvos Agora selecciona a ferramenta Forma e selecciona todos os nodos e convertelos a curvas, dado que este debuxo non contén rectas. É útil saber que mentres menos nodos ten un debuxo, mellor vese. Este corazón conta con 4 nodos unicamente. Podes borralos, agregarlle e correlos de lugar ata que queden dous aos lados e dous nas puntas como se ve no debuxo.
Recursos didácticos 50
Introdución das TIC en EPV
As primeiras iconas son os referentes a eliminar ou agregar nodos. Podes eliminalos seleccionando o nodo e premendo na segunda icona ( - ) ou simplemente impresionando a tecla Supr. Para eliminar un vector pertencente a un conxunto de vectores, como o é neste debuxo, selecciona o nodo correspondente ao vector que desexa eliminar e presiona a cuarta icona. Leste serve para separar os nodos. Logo elimina ese nodo e eliminouse ese vector. As dúas iconas que ves logo do conxunto do primeiros catro, son para converter a liña ou a curva ao vector correspondente a ese nodo. Se o seu vector é unha curva, entón só aparecerá posible a opción para converter a recta, e viceversa. No caso de que se trate dunha curva, habilitásense o tres iconas que vemos a continuación: Eses son os lugares ideais. Os nodos dos costados son simétricos mentres que os do medio son asimétricos. Vostede poderá darlle a forma que desexe ao corazón. Recheao cunha cor vermella e para os bordos podes elixir unha cor negra e un espesor de linamais ben groso. Seleccionalo coa frecha e presiona a tecla Ctrl e a tecla D ao mesmo tempo unha vez. Verás que aparece outro corazón igual á beira. Esta ferramenta chámase Duplicar. Coloca ao segundo corazón en algún lado afastado da folla. Selecciona a ferramenta Mestura Interactiva da caixa de ferramentas. Fai clic sobre o primeiro corazón e arrastra o rato até o segundo. Verás que se repite varias veces o corazón. Vexamos as propiedades desta ferramenta.
O primeiro obxecto que se pode observar son os preestablecidos. Estas son conbinacions de ferramentas. As ferramentas que ten dispoñibles son: No primeiro grupo de Mesturas. Con eles poderás decidir cara a onde van as cores.
Recursos didácticos 51
Introdución das TIC en EPV O segundo grupo corresponde aos de Aceleración. Co primeiro poderá definir a aceleración dos obxectos, é dicir se uns van estar mais agrupados a unha punta e o resto mais separados, tal cal vostede ve nos gráficos onde hai un obxecto en movemento, o ronsel que deixan os obxectos ao moverse, a maior velocidade, mais xunta estará este ronsel. O terceiro grupo, proporciónalle as propiedades e as opcións. Como mostrar o final (xa que non poderá seleccionalo coa frecha) Mostrar inicio, designar nodos etc. Vaia ao terceiro grupo e elixa ¨seleccionar final¨ fai dobre clic e xirao só un pouco. Notará que todos os corazóns viran un pouco. Tamén pode desagrupalos co botón secundario do rato e a opción ¨separar grupo de mestura¨ e logo novamente co botón secundario ¨desagrupar todo¨. Agora se pode seleccionar só a un corazón e separalo do grupo. Seleccione a ferramenta Silueta Interactiva. Fai clic sobre os corazóns e arrastre o rato cara a fóra só un pouco. Agregarase unha silueta á figura. Esta ferramenta é un das mais simples de todas. Na barra de propiedades pode cambiar a súa configuración: Se a silueta é externa, vai cara a en centro ou cara a dentro. A cantidade de capas, o espesor destas, a orientación das cores e as cores que vostede pode elixir. Á dereita da barra de propiedades ten unha icona cun círculo vermello. Leste serve para borrar os cambios feitos con calquera ferramenta de efecto da barra de propiedades (extrusion, silueta, sombra etc). Fai clic sobre é icona e a silueta borrarase. Até aquí aprendeu a utilizar case todos os usos básicos e intermedios da caixa de ferramentas.
Recursos didácticos 52