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El CorelDraw. es uno de los programas de edición gráfica más potentes y versátiles que existen, permiten crear una gran variedad de efectos y un gran número de objetos, junto al CorelDraw también vienen otros programas gráficos como el Corel Photo-paint que sirve para retoque grafico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de pantallas, el Corel Texture que sirve para hacer texturas para los rellenos, estos programas anteriores son muy fáciles de usar y dominando el CorelDraw no hay problemas para entender los otros programas. Una vez instalado el CorelDraw el área de trabajo será una pantalla como la siguiente:
La siguiente tabla enumera los componentes principales de la ventana de la aplicación CorelDRAW. • La caja de herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos en un documento. • La barra de menús contiene menús desplegables de comandos relacionados. • La barra de título muestra el título del documento actual. • La barra de herramientas estándar contiene accesos directos para menús y comandos básicos, como los de apertura, almacenamiento e impresión de documentos. Las otras barras de herramientas contienen accesos directos para tareas más específicas. • La barra de propiedades contiene controles que varían en función de la herramienta activa. Por ejemplo, si está utilizando la herramienta Texto, la barra de propiedades ofrecerá los controles necesarios para crear y modificar texto. • Las ventanas acoplables le permiten obtener acceso a los comandos y opciones de configuración asociados con una herramienta o tarea en concreto. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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• Las reglas horizontales y verticales le permiten determinar el tamaño y posición de los objetos de un documento. • El explorador de documentos le permite añadir páginas a un documento, o desplazarse de una página a otra dentro de un documento. • La ventana del documento es el área de espacio de trabajo limitada por las barras de desplazamiento y otros controles. Incluye la página del documento y el área circundante. • La página del documento es el rectángulo que representa la sección imprimible de la ventana del documento. • La paleta de documento le permite realizar un seguimiento de los colores utilizados en un documento. • La paleta de colores es una barra acoplable que contiene muestras de color. • La barra de estado muestra información sobre las propiedades de un objeto, como el tipo, el tamaño, el color y el relleno. También proporciona detalles sobre el estado de las pruebas de color, los perfiles de color y otra información relacionada con los colores del documento. Caja de herramientas La caja de herramientas contiene una gama de colores que puede utilizar para tareas específicas de dibujo y edición. Algunas herramientas le permiten dibujar formas, mientras otras le permiten aplicar colores, patrones u otros tipos de rellenos a los objetos. Algunas de las herramientas forman parte de los menús laterales, que son grupos de herramientas relacionadas. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica que la herramienta pertenece a un menú lateral. La última herramienta utilizada en el menú lateral aparece en el botón. Puede acceder a las herramientas en el menú lateral haciendo clic en la flecha del menú lateral. Flecha de menú lateral Caja de herramientas Menú lateral. En el espacio de trabajo predeterminado, haga clic en la flecha del menú lateral de la herramientaForma para abrir un menú lateral de herramientas relacionadas.
La sección siguiente resume las categorías principales de herramientas disponibles en la caja de herramientas. Si desea obtener más información sobre alguna herramienta enconcreto, consulte la sección “Herramientasdel espacio de trabajo” en la Ayuda.
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Herramienta Selección La herramienta Selección permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamaño de los objetos.
Herramientas de forma Las herramientas de forma le Permiten dibujar muchas formas distintas, como rectángulos, elipses, estrellas, polígonos y espirales. Esta categoría incluye otras herramientas (no mostradas aquí) que le permiten dibujar otras formas más complejas, como caras sonrientes, flechas, anuncios y diagramas de flujo. Herramientas de edición de formas
Las herramientas de edición de formas le permiten cambiar la forma de un objeto existente.
Herramientas de curva
Las herramientas de curva le permiten dibujar líneas y curvas, como líneas a mano alzada, líneas rectas y curvas Bézier. También puede utilizar la herramienta Medios artísticos para diseminar imágenes, dibujar líneas caligráficas o añadir trazos de pincel.
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Herramientas de relleno
Las herramientas de relleno le permiten aplicar varios rellenos a objetos, como uniformes, interactivos y de malla.
Herramientas interactivas
Las herramientas interactivas le permiten aplicar efectos especiales a objetos, como sombras, extrusiones, siluetas y transparencias.
Herramientas de recorte y borrado
Las herramientas de recorte y borrado le permiten eliminar partes de un documento.
Herramienta Tabla
La herramienta Tabla le permite dibujar y editar tablas.
Herramientas Cotas
Las herramientas Cotas le permiten dibujar líneas de cota inclinadas, rectas y angulares para medir partes de objetos en un documento.
Herramientas de conexión
Las herramientas de conexión le Prof. Ponciano Sulca Lozano
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permiten dibujar líneas para conectar objetos en diagramas normales o de flujo.
Herramienta Texto
La herramienta Texto le permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o de párrafo.
Herramienta Zoom
La herramienta Zoom le permite cambiar el nivel de aumento de la ventana del documento.
En la parte superior esta la barra de propiedades que consta de los siguientes elementos:
En la parte de la izquierda está el caja para seleccionar el tipo de papel sobre el que vamos a trabajar, está el A4, A5…y a su derecha esta las medidas del papel a trabajar, en esta caso sería un A4 con 210 mm de ancho y 297mm de altura, podemos modificar estas medidas y entonces estaríamos en el formato de papel personalizado. A continuación a la derecha está la orientación del papel, si la queremos en horizontal o en vertical.
Estos dos botones sirven para establecer la orientación del papel, el botón de arriba sirve para que siempre que insertemos una nueva página se haga con la misma orientación y el botón de abajo sirve para que rompamos el orden establecido y podamos cambiar y alternar la orientación de las páginas.
Estos botones sirven para el de la derecha para establecer la distancia a la que se va a mover el objeto seleccionado cada vez que usemos las teclas de desplazamiento del teclado y podemos modificar la distancia a la que queramos. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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El botón de la izquierda sirve para establecer en que distancia se van a situar respecto del original el objeto que se duplica.
Estos tres botones sirven para imantar los objetos, el del centro sirve para encajar los objetos en las líneas guías y el de la izquierda sirve para encajar objetos con otros objetos.
Líneas guía Sirven para ayudar a la realización de dibujos y pinchando en la regla y arrastrando se sacan las líneas guías tanto en horizontal, vertical u oblicuo. También se pueden editar numéricamente las líneas guías, para lo cual una vez establecida la línea guía se pincha en este botón situado en la barra de propiedades, y que pueden editar tanto las líneas guías horizontales, verticales y oblicuas para lo cual hay que fijar un ángulo de inclinación. Cuando se crea una línea guía y colocando el cursor del ratón encima de ella y luego arrastrando se logra que trasladar de posición la línea guía hasta el lugar que deseemos, también se podría trasladar de posición la línea guía numéricamente, para lo cual se pulsa sobre el botón que está en la barra de propiedades y a continuación se abre un menú para poder insertar los valores numéricos de la nueva posición de la línea guía. Una vez creada una línea guía si se pulsa sobre ella aparecen unas flechas en los extremos de la línea guía y un punto en el centro de la línea guía: Las flechas de los extremos sirven para girar la línea guía y el punto central sirve de radio para el giro de la línea guía, pulsando sobre este círculo y arrastrando hasta el lugar que se desee se modifica el punto que servirá de radio para el giro de la línea guía. Para suprimir una línea guía se pulsa sobre ella para seleccionarla y a continuación se pulsa la techa supr del teclado.
Cuadricula: Sirve al igual que las líneas guías para ayudar y servir como referencia para la realización de dibujos y objetos. Para poder ver la cuadricula hay que ir al menú ver y pulsar sobre la opción cuadricula. Para poder modificar la cuadricula hay que ir al menú ver y pulsar la opción de configuración de cuadricula y regla, se abrirá un menú que servirá para modificar las opciones de la cuadricula que se desee , para hacer que los objetos de encajen en la cuadricula , es decir que es como si la cuadricula estuviera imantada y los objetos se pegaran a ella , hay que pulsar la opción de encajar en cuadricula bien en este menú que se ha abierto a bien en el botón situado en la barra de propiedades
Origen de coordenadas Este se puede modificar y colocar donde más convenga para lo cual hay que pinchar el icono situado en la intersección de las reglas y arrastrar hasta el punto en que queramos situar el origen de coordenadas. También se puede modificar el Origen numéricamente para lo cual hay
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que al menú ver, y se selecciona configurar cuadricula y regla y en la opción reglas dentro de la casilla origen se establece numéricamente donde estará situado el origen de coordenadas
Modos de selección Para activar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono este icono situado en la caja de herramientas, y situando el cursor del ratón sobre un objeto y pulsado aparecen unas serie de cuadrados negros que van a permitir modificar las dimensiones del objeto seleccionado
Si pulsamos una segunda vez sobre el objeto cambia los cuadrados negros por flechas las cuales nos van a permitir estirar el objeto Estas flechas permiten girar el objeto
Pulsando sobre los flechas de las esquinas y movemos el ratón nos va a permitir girar el objeto, se puede cambiar el centro del girodel objeto para lo cual solo hay que pulsar sobre este símbolo y arrastrarlo a la nueva posición que servirá de centro del giro del objeto para cuando pulsemos y arrastremos sobre las flechas de las esquinas
Herramienta formas básicas: Pulsando sobre el botón que está debajo de la herramienta espiral:
Esta la herramienta formas básicas la cual tiene un conjunto de formas preestablecidas que se pueden modificar todo lo que se desee bien con los propios puntos que la propia forma tiene establecido o bien con el botón convertir a curvas que aparece activado cuando se selecciona una forma básica y se pulsa el botón derecho del ratón sobre la forma básica se abre un menú el cual está la opción de convertir a curvas:
De tal forma que se puede modificar y editar la forma básica todo lo que quiera. Las formas básicas preestablecidas son:
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CAPITULO II
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Alinear y copiar objetos Para lo cual hay que tener seleccionado un objeto y para moverlo alineadamente tanto en horizontal como en vertical hay que tener pulsado la tecla ctrl y permite moverlo tanto a lo largo del eje X como a lo largo del eje Y pero no permite moverlo oblicuamente. Para copiar un objeto hay que pulsarlo con el botón izquierdo y sin soltarlo moverlo a la posición que se quiera copiar y luego pulsar el botón derecho. Combinando ambos métodos se puede copiar objetos alineadamente para lo cual seleccionando el objeto y pulsando la tecla ctrl y el botón izquierdo y sin soltar ambos mover el objeto ala posición que se desee y luego pulsar el botón derecho del ratón y ya estaría copiado.
Seleccionar varios objetos a la vez y después borrarlos Hay tres métodos de seleccionarlos: 1. Consiste en seleccionar los objetos abriendo una ventana de Puntos hasta abarcar los objetos deseados y luego pulsar la tecla supr. 2. Pulsar la tecla shift y mientras seleccionamos varios objetos pulsando sobre ellos y a continuación la techa supr. 3. Abrir el menú edición y pulsar la opción seleccionar todo y a continuación la tecla supr.
Soldadura recorte e intersección Tras seleccionar varios objetos aparece en la barra de herramientas los siguientes botones
1.-Para soldar varios objetos: Se seleccionan y a continuación pulsa el botón
+
y el resultado:
=
El color del conjunto final es el de elemento de abajo
2.-para recortar varios objetos: Se seleccionan y se pulsa
+
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y se separan un poco pare ver el resultado final:
=
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de tal forma que el objeto situado más abajo es el que sufre el recorte de la parte superpuesta del primer objeto.
3.-intersección de objetos: Se seleccionan los objetos y pulsa será el siguiente:
+
y se separan los objetos un poco para ver el resultado que
El nuevo objeto resultante de la intersección
=
Se crea un nuevo objeto de color del objeto de abajo y forma la de la intersección del primer con el segundo objeto
Agrupar y combinar Tras seleccionar varios objetos aparece en la barra de propiedades los siguientes botones:
El primer botón sirve para combinar y combina los objetos seleccionados para crear un objeto curvo y las zonas de los objetos que se solapan se quitaran para crear huecos de recorte. También se utiliza para unir varias entidades, como por ejemplo los trazados realizados con la herramienta Bézier, cuyos trazados se crean en distintas sesiones. El segundo botón sirve para agrupar los objetos seleccionados crear una sola unidad. Junto a estos botones están los botones de desagrupar y desagrupar todo que sirven para lo contrario. Para unir dos entidades creadas en distintas sesiones hay que combinarlas para poderlas cerrar. Las entidades no cerradas no se pueden aplicar el relleno de color. Mediante la herramienta combinar podemos conseguir efectos curiosos, como por ejemplo, escribiendo una palabra y superponiéndola un rectángulo y luego seleccionando ambos y combinándolos queda el siguiente efecto:
+
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=
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EJERCICIO YIN YANG El yin y yang son parte de una corriente filosófica de origen oriental fundamentada en la dualidad de todo lo existente en el universo. Cada objeto o pensamiento posee un complemento del que depende para su existencia. Dentro de cada ser, objeto o pensamiento existe para de su complemento, y viceversa.
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Nodos En la caja de herramientas esta la herramienta mano alzado que su icono es , para usar esta herramienta solo hay que pulsar el botón izquierdo del ratón y empezar a dibujar, una vez acabado sobre el dibujo aparecen una serie de puntos que son los nodos que pulsando y arrastrando sobre ellos con la herramienta forma voluntad.
se puede modificar el dibujo a nuestra
Junto a la herramienta mano alzada y abriendo el menú esta la herramienta Bézier , su forma de uso es para dibujar rectas solo hay que ir pulsando y una vez realizado la segunda pulsación entones se dibujara el segmento y así continuamente hasta realizar el dibujo que se quiera. Para dibujar curvas una vez pulsado con el ratón para establecer el punto del segmento y sin dejar de pulsar se mueve un poco el ratón y aparecerán unos tirantes de color azul los cuales permite dibujar curvas de la forma que se quiera. Cuando se pulsa sobre la herramienta forma aparece en la barra de propiedades los siguientes botones
Para añadir nodos a la figura hay que seleccionarla con la herramienta forma y a continuación pulsar sobre el botón de la izquierda que tiene el signo +, también se pueden añadir nodos pulsando dos veces con la herramienta forma en el lugar que se desee crear el nodo, también se puede crear nodos con el menú que aparece pulsando el botón derecho del ratón. Para quitar nodos hay que seleccionar el nodo con la herramienta forma y a continuación pulsar en el botón que tiene el signo menos y situado en la barra de herramientas, también se pueden eliminar nodos con el menú del botón derecho del ratón y también seleccionando el nodo y a continuación pulsando la tecla supr del teclado y también se quitara el segmento que sigue el nodo. Hay tres clases de nodos, el nodo simétrico, asimétrico y uniforme. Nodo simétrico: en estos tanto la escala y el desplazamiento son proporcionales, ósea que si se estira o se encoge un tirante del nodo o si se gira va a afectar a los dos tirantes Nodo asimétrico: en estos cada tirante se puede en cada tirante modificarlo como se quiera que las modificaciones que se le hagan al tirante del nodo no van a alterar las otras características del otro tirante del nodo. Nodo uniforme: Es una mezcla de los anteriores y permite escalar los nodos de forma independiente pero ambos nodos van a estar situados en la misma dirección, solo se puede modificar la longitud de forma independiente para cada tirante del nodo.
Para unir dos nodos Si son de la misma entidad se puede hacer de varias maneras: 1.- Se selecciona el primer nodo con la herramienta forma y a continuación se pulsa la techa shift y mientras que esta pulsado se selecciona el segundo nodo y en la barra de propiedades se pulsa el botón unir dos nodos que se habrá habilitado cuando se haya seleccionado el segundo nodo 2.-Seleccionando un nodo con la herramienta forma y a continuación se arrastra el nodo hasta situarlo encima del otro nodo que se quiere unir. 3.- Se selecciona el primer nodo con la herramienta forma y a continuación se pulsa la techa shif y mientras que esta pulsado se selecciona el segundo nodo y en la barra de propiedades Prof. Ponciano Sulca Lozano
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se pulsa el botón extender curva para cerrar, entre los nodos se dibujara un segmento que les une, es una manera imperfecta de unión de nodos ya que el segmento que crea puedo que no nos venga bien en el dibujo. 4.-Usando la herramienta Bézier, para lo cual nos situamos en el primer nodo que queramos unir hasta que aparezca el curso con una aspa y una flecha y a continuación se sigue dibujando hasta llegar al nodo que queramos unir y para lo cual en el nodo final el cursor del ratón también tiene que tener al forma del aspa y flecha para así poderlos unir los nodos. En caso que los nodos que queramos unir no pertenezcan a la misma entidad tenemos que seleccionar las entidades y a continuación pulsar el botón combinar y a continuación unir los nodos de cualquiera de las formas anteriores.
Separar nodos Para lo cual hay que seleccionar el nodo a separar con la herramienta forma y a continuación se pulsa el botón dividir curva y luego se separan un poco los segmentos para poder ver el resultado.
Modificar los segmentos entre dos nodos: Se selecciona el nodo y a continuación se pulsa alguno de estos botones permiten trasformar el segmento anterior al nodo de curvo a recto o de recto a curvo. Una vez trasformado el segmento a curva aparecen dos puntos negros que son los tirantes para que podamos establecer la forma que tendrá la curva
Trasformar nodos: Seleccionando un nodo que sea de una curva se puede trasformar para convertirlo en nodo asimétrico, uniforme o simétrico para ello basta con pulsar alguno de estos botones para hacer la transformación del nodo
Escalar y girar nodos: Para poder estirar ,escalar ,girar o rotar un nodo o varios nodos se selecciona el nodo o los nodos y luego se pulsa los botones te tal forma que el primer botón permite estirar el o los nodos seleccionados para lo cual se pulsa sobre algún cuadrado negro que aparece y se arrastra hasta la posición deseada , el segundo botón sirve para rotar o inclinar nodos y una vez seleccionado se pulsa sobre alguna de las flechas que aparecerán tras presionar el botón y a continuación se arrastra hasta la posición deseada .
Alinear nodos: Para lo cual se seleccionan dos nodos y se pulsa y aparece un menú en la pantalla que indica si se quiere hacer una alineación horizontal o vertical de tal forma si se selecciona alineación horizontal el primer nodo se alinea a la altura del segundo nodo seleccionado y si se selecciona alineación vertical entones el primer nodo seleccionado se coloca en la misma vertical que el segundo nodo seleccionado.
Nodo elástico: Cuando se selecciona varios nodos si se separa uno de ellos la distancia con el resto no varía pero en el modo nodo elástico cuando se separa un nodo se modifica la distancio con respecto al resto de nodos seleccionados. EJERCICIO
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SIGUIENTE EJERCICIO Diseñar utilizando la Herramienta curva
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CAPITULO III
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Herramienta relleno: Para acceder a esta herramienta hay que pulsar el icono situado debajo de la herramienta pluma de contorno .Una vez pulsado se abre unas series de opciones:
La primera opción es la de color uniforme y su funcionamiento es igual que la ventana de color de pluma visto antes. La segunda opción permite crear un relleno degradado y puede ser lineal, cónico, radial o cuadrada, también permite elegir el color inicial y final del degradado que por defecto es el color blanco y negro en la opción de dos colores. La opción de personalizado permite crear un degradado usando los colores y el numero de colores que queramos El relleno con patrón permite que el relleno de un objeto sea un dibujo especial o un relleno especial, pulsando la opción de dos colores se puede ver los rellenos patrón preestablecido y también parámetros como su altura o anchura. La opción de color contiene una serie de patrones no en blanco y negro como la anterior opción de patrón, y la opción de mapa bits contiene otra serie de rellenos patrones preestablecidos, en todas las opciones se pueden importar rellenos patrón. Relleno con textura contiene una serie de rellenos preestablecidos con una serie de parámetros que podemos modificar a nuestro gusto. Una vez dibujado un objeto y establecido su color de relleno y contorno se puede guardar ese relleno y contorno como un estilo para que cada vez que se dibuje un objeto aunque sea de muy distinta forma que el primero en el cual se basa el estilo pueda ese objeto adoptar tanto el relleno y el contorno fijado en el estilo. Para crear un estilo hay que dibujar un objeto con sus características de color de relleno y de contorno luego pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción estilo y a continuación la opción guardar estilo en la que se abre un menú que permite guardar tanto el relleno y/o el contorno y dar un nombre a ese estilo. A partir de este momento cuando se cree un objeto y se pulse con el botón derecho la opción de estilo y luego la de aplicar, ese nuevo objeto adquirirá el relleno y contorno fijado en el estilo .En el menú edición en la opción de copiar propiedades de… también permite aplicar el relleno y contorno de un objeto a otro. Ejercicio de Relleno degradado
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Ejercicio Relleno de patrón
Ejercicio Relleno de Textura
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Ejercicio Relleno PostScript
Zoom Pulsando en la caja de herramientas el icono que está debajo de le herramienta forma esta la herramienta zoom y en la barra de propiedades aparece los siguientes botones:
En la caja de selección de la izquierda se puede ajustar el zoom al nivel deseado, luego esta los botones para aumentar o disminuir el zoom Si pulsamos el botón izquierdo cuando el cursor del ratón tiene esta forma y seleccionamos una parte del dibujo con la ventana de puntos, cuando soltemos el botón en esa parte seleccionada aumentara el zoom, si hacemos la misma operación pero pulsando el botón derecho entonces el nivel del zoom disminuirá para la parte seleccionada. Estos botones de la parte derecha permiten el de la izquierda hacer un zoom del 100% sobre la pagina, el botón del centro sirve para ajustar el ancho de la pagina para que llegue a ocupar todo el ancho de la ventana de trabajo, y el botón de la derecha sirve para ajustar la altura de la pagina para que ocupe todo la altura de la ventana de trabajo. En la parte inferior derecha, donde se unen las barras de scroll de la ventana de trabajo esta un cuadrado blanco
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Situando el cursor del ratón encima del cuadrado blanco cambia a un aspa y pulsando aparece el zoom del navegador de tal forma que se puede seleccionar la zona de la pagina sobre la cual queramos hacer zoom.
Herramienta sombra y transparencia interactiva: Para acceder a estas herramientas hay que abrir el menú de mezcla interactiva y cuando se abren son los dos últimos iconos de la parte derecha Transparencia
Sombra
La utilización de ambas herramientas es similar pero se diferencia en que la sombra se aplica a todo el objeto y la transparencia a una parte que queramos del objeto. En la herramienta sombra aparecen unos botones en la barra de herramientas los cuales nos permiten modificar parámetros de la sombra como la opacidad, el ángulo, color de sombra, fundido de sombra…
En la herramienta transparencia van aparecer unas serie de botones en la barra de herramientas los cuales van a permitir modificar parámetros de la herramienta como el tipo de transparencia, el Angulo de transparencia o si la transparencia afecta al relleno o al contorno o a ambos.
Herramienta Perspectiva Es la ilusión visual que percibe el observador, que ayuda a determinar la profundidad y ubicación entre objetos a distintas distancias. CorelDraw contiene varias herramientas avanzadas que permite crear el efecto de perspectiva, la primera se encuentra en la barra de menú/efectos/perspectiva y la segunda es la herramienta extrusión interactiva, que se encuentra en la caja de herramientas. CorelDraw también contiene otras herramientas que no fueron diseñadas para esta aplicación pero que pueden causar la misma ilusión óptica.
Observen que el ejemplo 1, es un logo normal en un primer plano, bidimensional osea compuesto por medidas “altura y anchura”. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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El ejemplo 2 tiene un efecto de perspectiva que simula distancia y a la vez profundidad, la tercera dimensión. Ejemplo 3 tiene aplicado un efecto de extrusión, que simula perspectiva con su tercera dimensión. Ósea la profundidad. El ejemplo 4 tiene un efecto de lente ojo de pez que causa una perspectiva con aspecto inclinado simulando la tercera dimensión. Elaborando un cubo con perspectiva
Con un poco de habilidad podemos hacer directamente un cubo con su tres dimensiones,
Moviendo los nodos de las esquinas y colocando en lugares estratégicos. Este cubo es una imagen con apariencia tridimensional, porque simula la tercera dimensión, en un primer plano y a la vez produce perspectiva por su forma, la cual produce una ilusión de profundidad en el objeto. Efecto de luz y sombra Una vez nuestro cubo está terminado solo tenemos que jugar con el color, para lograr el efecto de luz y sombra. Le aplicamos a los objetos que componen el cubo un relleno de color plano, como en el ejemplo1.
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Para simular la luz seleccionamos la parte superior de cubo que lo compone, ejemplo 2 le aplicamos un 30% de blanco.
Con un 20% de color Negro repetimos el proceso anterior. El cual logramos, seleccionando el objeto, con la tecla Ctrl, presionada la aplicamos clic al color Negro de la paleta de color, cada clic equivale a un 10% de color Un hueco Imitaremos un hueco en nuestro cubo. Este ejemplo le guiara para lograr hacer algunos efectos interesantes. Primero colocamos un círculo encima del cubo como muestra ejemplo 1, con ayuda de la perspectiva.
Luego colocamos otro circulo como muestra el ejemplo 2, seleccionamos ambos círculos a la vez. Luego accedemos a la barra de propiedades, seleccionamos el icono intersección el cual dará un corte como nos muestra el ejemplo 3.
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Ahora solo debemos añadir color al círculo para lograr el efecto de hueco. Con un relleno degradado podemos simular el efecto de profundidad u otros muy interesantes.
EJERCICIO
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CAPITULO VII
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Herramienta mano: Su botón está al lado del botón zoom y cuando se pulsa el cursor del ratón cambia a este signo y manteniendo pulsadoy moviendo el ratón podemos movernos y situarnos el cualquier parte del dibujo que queramos.
Herramienta Bézier La herramienta Bézier tiene la finalidad de crear trayectos como rectas o curvas, que se pueden manipular con gran facilidad para lograr las formas deseadas. CorelDraw tal vez sea el programa de gráficos por ordenador que mejor y más eficientemente trabaja con las curvas vectoriales, debido a las amplísimas posibilidades e intuitivos comandos que posee esta herramienta.
Las Curvas según Bézier
Las „curvas de Bézier‟ pueden tener forma recta o realmente curva; algunos la denominan como „líneas de Bézier‟. La forma de una curva o línea está controlada por la posición de sus nodos y sus puntos de control. Nodo: Un nodo no es más que un punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un trayecto. Para crear cualquier trayecto necesitamos como mínimo 2 nodos. Para crearlo basta hacer clic en la posición deseada. Trayecto: es la línea recta o curva formada por la unión de dos nodos. Puntos de control: cada nodo tiene por lo menos un punto de control, que funciona a modo de palanca, manecilla o manejador y permite modificar el trayecto respectivo. Curva: es la suma de todos los trayectos necesarios para crear una forma y puede estar constituida por dos o muchísimos nodos.
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Nodos para todos
Existen 3 tipos de nodos Asimétrico: también denominado cúspide, sirve para cambiar bruscamente la dirección de una curva. Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que quedan a cada lado del nodo. Uniforme: también podríamos denominarlo como nodo suave, pues permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales aunque sus puntos de control varíen en longitud. Util para suavizar esquinas. Simétrico: Como su nombre lo indica, estos nodos construyen curvas perfectamente simétricas, pues sus puntos de control a ambos lados tienen exactamente la misma longitud. Un círculo es el ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos.
El socio de Bézier: La herramienta FORMA
Como en toda sociedad, para crear el producto final, la herramienta Bézier se vale de otras herramientas para modificar y o mejorar su tarea. Si fueramos superdotados de la ilustración, no necesitaríamos modificar las formas que se han creado con Bézier, pero como somos simples mortales, casi siempre tenemos que recurrir a la herramienta Forma para modificar y editar nuestros trayectos.
La Herramienta Forma Esta indispensable herramienta (F10), permite manipular curvas y formas geométricas (elipses, rectángulos, etc.) que previamente se han convertido a curvas (Ctrl+Q). Las opciones de la barra de Propiedades cuando está activa la herramienta Forma son las siguientes:
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Lo Básico: Crear lineas rectas
El uso más sencillo de la herramienta Bézier es la creación de líneas rectas, para ello sólo basta hacer clic donde queremos iniciar el trayecto y arrastrando sin presionar el ratón, volvemos a hacer clic donde terminará el trayecto. - Usando la tecla CTRL restringimos los trayectos para que sean perfectamente horizontales, verticales o diagonales.
Para terminar un trayecto, presionamos la barra espaciadora. - Para volver a la herramienta Bézier y crear un trayecto distinto, presionamos nuevamente la barra espaciadora. A continuación nos ejercitaremos en el arte de crear y manipular curvas, trayectos y nodos de la mano de las herramientas BÉZIER Y FORMA, creando simples números como el ejemplo:
Lo intermedio: Crear líneas rectas y luego curvar
El modo más sencillo de manipular curvas consiste en crear líneas curvas rectas (aunque suene contradictorio) como vimos en el ejemplo anterior; luego podemos usar el arsenal de posibilidades que nos brinda la herramienta forma. Con esta técnica los números serán primeramente rectos, así:
- Para modificar la curva seleccionamos todos los nodos y haciendo clic el comando de la barra de Propiedades Convertir linea en curva ya tenemos la opción de modificar los trayectos como como curvas. Pero por ahora, todos los nodos son asimétricos. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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- Seleccionamos los nodos que queremos cambiar a Uniforme o Simétrico para suavizar las curvas. - Modificamos la posición de algunos nodos a para - Manipulando los puntos de control mejoramos las formas.
darle
la
forma
deseada.
Para seleccionar nodos debemos tener activa la herramienta Forma. Los podemos seleccionar uno por uno haciendo clic sobre ellos presionando MAYÚS o con una marquesina sobre todos los nodos deseados. En la barra de Propiedades tenemos la opción de seleccionar todos los nodos automáticamente con Seleccionar todos los nodos. Lo avanzado: Crear rectas o Curvas sobre la marcha
Esta técnica no significa que sea la mejor ni la peor, pero requiere más dominio y práctica. A algunos les va muy bien usarla y a otros les resulta incómoda. Consiste en dibujar las curvas en un solo paso, sin parar, alternando entre líneas rectas y curvas. En todo caso, al final siempre tendremos la posibilidad de modificarlas con la herramienta Forma. La diferencia es que haciendo clic y arrastrando creamos el nodo y manipulamos los puntos de control a la vez. - Un clic y un arrastre crea un nodo y sus puntos de control. - Para cambiar la dirección del trayecto sobre la marcha, o sea, crear un nodo asimétrico usamos la tecla C y arrastramos en el sentido deseado. En el ejemplo, el círculo rojo con flecha indica dónde se crea el nodo y hacia dónde se arrastran sus puntos de control para crear la curva.
Calcar imágenes: Simetría imperfecta
Calcar imágenes es una forma muy sencilla de dibujar curvas, pues nos permite guiarnos como si esta fuera una plantilla. Lo esencial para trabajar así es crear los trayectos rectos para luego curvar. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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- De preferencia debemos crear pocos nodos, para luego ir añadiéndolos a medida que necesitemos. En el ejemplo de abajo hemos empezado con 3 nodos y sus trayectos los hemos ido editando con sus puntos de control.
- Un paso importante aquí es modificar el tipo de nodo; como inicialmente todos son Asimétricos (esquinados) necesitamos suavizar algunos convirtiéndolos a Uniforme. Donde se requieren curvas simétricas - como abajo y arriba - la elección es obvia: Simétrico. - En las esquinas superiores de nodos asimétricos, hemos añadido 2 nodos a cada lado y eliminamos el nodo inicial para crear un ligero redondeado. Estos 2 nodos automáticamente se crean como uniformes (suavizados).
Al final así quedará nuestro calcado, pero ojo que estas curvas no guardan simetría perfecta: un lado puede ser diferente al otro, aunque a simple vista no se note. Todo depende del ángulo de la fotografía.
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Calcar con Simetría Perfecta
Las imágenes fotográficas de objetos pueden haberse tomado desde una ángulo que no permita calcarlas con simetría absoluta. Para crear nuestras curvas 100% simétricas podemos utilizar un solo lado de la imagen. - Utilizando una línea guía vertical, colocamos nuestra imagen haciendo coincidir el objeto a calcar, de manera que la guía lo „divida‟ por la mitad. - Activamos Ver/Encajar en líneas guía para calcar un solo lado del objeto modificando y editando sus nodos y puntos de control.
- A cada curva creada necesitamos duplicarla y reflejarla: Ventana acoplable Transformación/Escalar y reflejar, aplicando un reflejo horizontal con el punto de referencia medio-derecho activado para luego Duplicar.
- Cada curva reflejo las seleccionamos y las Combinamos, para crear una sola. Aunque ya son una sola curva, debemos cerrarla para poder colorearla. - Con la herramienta Forma dibujamos una marquesina para seleccionar ambos nodos que están uno sobre otro . Aunque pareciera q no hemos seleccionado nada, se hará visible el botón de la barra de Propiedades Unir dos nodos.
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- Esta unión debemos aplicarla a los dos lados donde se unen las curvas: arriba y abajo. Nuestra curva de calco ahora guarda una simetría perfecta y esta lista para añadirle los elementos interiores, colorearla y aplicarle los realces de una ilustración profesional.
Desde la versión 11 de Corel Draw existe una herramienta análoga a Bézier llamada Herramienta Pluma. Su funcionamiento es exactamente igual, salvo que permite visualizar la dirección y extensión del trayecto antes de hacer clic para terminarlo.
Medios artísticos: Para usar esta herramienta hay que pulsar sobre el icono situado a la derecha de la herramienta Bézier
También se puede activar esta herramienta abriendo el menú ventana, seleccionar la opción de ventanas acoplables y pulsar sobre medios artísticos .En la barra de herramientas aparece los siguientes botones:
Pulsando sobre el botón de más a la izquierda estaremos usando la opción de trazos, se puede seleccionar el tipo de trazo en la caja desplegable de la derecha, una vez dibujado el trazo se puede modificar el color de relleno y de contorno. El siguiente botón es para usar la herramienta pincel y en la caja de la derecha desplegándola aparece unas nuevas opciones del pincel El siguiente botón sirve para usar la herramienta diseminador el cual en la caja de la derecha aparecen desplegándola todas las opciones para dibujar Usando esta opción aparecen una serie de nuevos botones en la parte de la derecha:
Existe una caja desplegable que permite las opciones de aleatorio, secuencial o según dirección y sirve a la hora de ordenar los distintos motivos que forman la el trazo que se va a dibujar.
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Este botón abre un menú que contiene dos columnas de imágenes, la columna de la izquierda titulada lista de diseminador esta los distintos elementos que forman el dibujo y en la columna de la derecha titulada lista de ejecución está la forma que se van a reproducir esos elementos cuando se vayan a dibujar, se puede cambiar este orden seleccionando los elementos en la columna de la izquierda y pulsando el botón añadir. Los siguientes botones permiten rotar la imagen, descentrar la imagen y modificar la distancia entre los distintos elementos que forman el dibujo Este botón situado al lado de la caja desplegable permita guardar los trazos que hayamos hecho en la carpeta trazos y con la extensión *.cmx Estos botones van a permitir modificar el grosor del trazo y la suavidad del trazo. Junto a la herramienta trazo y pincel esta estos botones los cuales van a permitir dibujar distintos tipos de líneas y la opción pluma permite modificar el ángulo con el que va a dibujar la pluma en el papel.
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Mezcla interactiva:
La herramienta mezcla interactiva, también conocida comoInteractiveblendtool, es una veterana dentro de CorelDRAW. Sus opciones principales apenas han sido modificadas en los últimos años, el gran cambio ha sido en su aplicación a los objetos, ya que ahora se hace de forma interactiva. Una mezcla es como una metamorfosis entre dos objetos. Para realizar una mezcla se necesitan dos objetos. Uno será el punto de partida o inicial de la mezcla y el otro será el punto destino o final. Al mezclarlos se crea una progresión de objetos superpuestos a lo largo de un trayecto Tanto la forma como el relleno y contorno de los objetos intermedios sufren una modificación progresiva para adaptarse a la forma de los objetos seleccionados. Creando formas de aspecto tridimensional La herramienta mezcla es una de las herramientas más versátiles de CorelDRAW, por ello es importante que conozca las posibilidades que le ofrece. Para descubrir la potencia de las mezclas a continuación crearemos un efecto tridimensional utilizando como base la herramienta mezcla. En primer lugar necesitamos crear todos los elementos que se van a “mezclar” . Primero dibuje con la herramienta Elipse dos circunferencias y aplíqueles un relleno de degradado radial. Después dibuje con la herramienta Mano Alzada el trazado que va a servir como trayectoria de la mezcla.
Una vez que tiene listos todos los elementos de la mezcla, con la herramienta Mezcla interactiva, haga clic sobre la esfera de la izquierda y sin soltar el botón del ratón sitúe el cursor sobre la esfera de la derecha. Libere el botón del ratón y su mezcla básica ya estará creada. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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A continuación haga clic en el icono Nuevo trayecto de la barra de propiedades de la herramienta Mezcla. Su cursor se convertirá en una flecha negra ondulada.
Con este cursor haga clic sobre el trayecto a mano alzada que dibujó previamente y la mezcla se adaptará a la forma del trayecto.
Para obtener un resultado más logrado, seleccione el nuevo grupo de mezcla y haga clic en el icono Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Desde allí active la casilla Mezclar en todo el trayecto.
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Ahora los objetos se adaptarán y distribuirán automáticamente por todo el trayecto.
Finalmente puede perfeccionar el efecto aumentando el número de etapas de mezcla o cambiando el tamaño del objeto inicial y final. Esta es una herramienta totalmente interactiva e irá visualizando los cambios que especifiqué en la barra de propiedades al momento. Cuando el resultado sea satisfactorio y ya no necesite las propiedades interactivas de la mezcla puede eliminar el objeto que sirvió de trayecto. Para hacerlo vaya al menú organizar>Separar mezcla y después haga clic sobre el trayecto y pulse la teclaSupr.
Como ha podido comprobar la herramienta Mezcla interactiva puede servirnos perfectamente para crear un efecto tridimensional, pero sus posibilidades no terminan aquí, con este mismo método de adaptar mezcla a trayecto puede crear formas muy diversas. Simplemente cambie el número de etapas y la forma del trayecto y descubrirá que puede crear efectos como los de la siguiente imagen. REALIZAR ESTE PEQUEÑO EJERCICIO
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SIGUIENTE EJERCICIO DISEÑO DE ICONOS Marca Claro 1. Dibuje el circulo mayor de 47.5 mm de diámetro (fig. 1) 2. Dibuje otro circulo de 25 de diámetro (Fig 2 ) 3. Alinee verticalmente como muestra la figura. 4. Tome el círculo pequeño y realice uniformemente de Rojo. 5. Tome el círculo mayor y relleno degradado radial. Utilice dos colores de: Rojo y Blanco. 6. Seleccione los dos objetos y active la ventana mezcla. Nro de etapas 20, active la casilla de verificación 7. Seleccione los dos objetos y active la casilla de verificación. 8. Tome nuevamente el circulo menor y active relleno degradado radial con un descentrado de Horizontal :-2%, vertical: - 31% y relleno de borde: 0% 9. Cree un círculo de relleno uniforme blanco de diámetro 30mm. 10. Ubique en la parte superior del círculo mayor, eliminar el contorno. 11. Seleccione la herramienta transparencia interactiva y haga clic ubicándose desde la parte exterior hacia el interior del nuevo círculo para realizar la transparencia. Angulo de la transparencia degradada y relleno de borde: - 90 y modificar la transparencia. Destino de transparencia: relleno (fig. 5-6) Active la herramienta texto y digite la palabra “Claro”, tipo de letra Arial tamaño 37.5 12. Dibuje las líneas que adornan la letra “Claro”. (fig. 7) 13. Seleccione el texto con las líneas de adorno y agrúpelos. Active el menú: Mapa de Bits para convertir en mapa de bits con fondo transparente y alisado (fig. 8) 14. Reproduzca el grafico diseñado de tal manera que de la apariencia de burbujas.
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Herramienta silueta interactiva: Situada junto a la herramienta mezcla interactiva, dibujando un objeto y pulsando sobre el botón de silueta interactiva se añade unas siluetas nuevas alrededor del objeto creado
Alrededor de un rectángulo se crean unas siluetas como en el dibujo, y en la barra de propiedades se puede seleccionar el número de etapas, el color inicial y final de las siluetas y así como una serie de modelos predefinidos de siluetas que hay. Ejercicio
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Herramienta distorsión interactiva: Esta herramienta está situada junto a la herramienta silueta interactiva y va a permitir modificar y deformar un objeto, nos permite distorsionar de varias maneras: distorsión empujar y tirar en el que se puede seleccionar el nivel de amplitud, distorsión en cremallera, distorsión torbellino, también tiene una serie de modelos predefinidos de distorsión, en los que podemos añadir nuevos modelos. Para aplicar el efecto hay que seleccionar el objeto y luego pulsar el botón de distorsión interactiva y elegir los distintas maneras de distorsionar el objeto .A continuación vamos a ver distintos ejemplos de distorsión aplicada a un rectángulo siendo el resultado final como el que aparecerá a continuación.
Distorsión empujar y tirar
distorsión torbellino
distorsión cremallera
Ejercicio
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Herramienta envoltura interactiva: Esta herramienta situada junto a la herramienta distorsión va a permitir que si dibujamos varios objetos y los agrupamos y luego pulsamos el botón de envoltura interactiva se forme alrededor de los objetos una ventana de puntos rojos y nodos que será la envoltura que envuelva a todos los objetos y pudiendo modificar esa envoltura Ejercicios
Nodos que permiten modificar la envoltura
En la parte de la derecha se puede ver el resultado final después de haber modificado la envoltura que envuelve a los objetos. En la barra de propiedades aparecen una serie de botones para ajustar las propiedades de la envoltura como si la envoltura se hace por línea o por arco así como los modos de envolturas y también tiene una serie de envolturas predefinidas que podemos seleccionar.
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CAPITULO VI
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Herramienta extrusión interactiva: Esta herramienta situada junto a la herramienta envoltura permite crear efectos en 3D tanto con objetos como con texto y en la barra de propiedades aparecen unas serie de botones que van a posibilitar modificar el color, la luminosidad, la rotación y también van a posibilitar elegir entre varios modelos predefinidos de extrusión así como la posibilidad de guardar modelos de extrusión.
En este dibujo se pueden ver distintos ejemplos de modelos de extrusión que dan la impresión visual de tener 3 dimensiones Pulsando sobre un objeto que hemos aplicado el efecto extrusión nos aparece un círculo verde alrededor de el con unas flechas: Colocando el cursor del ratón fuera del circulo punteado verde y pulsando con el botón izquierdo vamos a poder girar el objeto que hemos aplicado el efecto extrusión y si colocamos el cursor del ratón dentro del circulo verde y pulsamos con el botón izquierdo del ratón vamos a poder rotar y girar el objeto en todas las direcciones.
REALIZAR UN DISEÑO INDUSTRIAL Muchas son las posibilidades que ofrece CorelDRAW, se pueden crear esquemas complejos que describan el funcionamiento y/o el despiece de un elemento mecánico más o menos complejo. Esto nos permite crear gráficos que bien pueden ser aplicables para ilustrar un manual de instrucciones de un electrodoméstico u otras aplicaciones varias. A continuación veréis como se desarrolla el gráfico de un engranaje sencillo paso a paso.
Con la Herramienta Forma seleccionamos una estrella de 32 puntas, luego creamos un circulo, lo centramos y combinamos (Ctrl +L)con la estrella.
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Repetimos el paso anterior, esta vez utilizando una estrella de 16 puntas y de un tamaño menor. Juntamos las dos piezas, las soldamos y las “achatamos” para dar una sensación de perspectiva. También podemos aplicarle directamente una perspectiva a nuestro gusto. A continuación en el menú Herramienta Interactiva seleccionamos la Herramienta Extrusión Interactiva. Ajustamos esta herramienta en el modo paralelo atrás y ajustamos (con el mouse) la profundidad y dirección del efecto que queremos.
Obtenemos así la primera pieza de nuestro elemento.
Hagamos un inciso para a continuación describir brevemente las opciones de las que dispone la herramienta Extrusión Interactiva. Los ajustes de la Herramienta aparecen en la Barra de Propiedades, que tiene que estar previamente activada.
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………….. Retomamos nuestra ilustración y le vamos añadiendo más detalles repitiendo los pasos anteriores.
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En esta segunda figura (2) empleamos una Extrusión ajustada en modo: pequeño atrás y con una profundidad de 18.
Repetimos la acción esta vez ajustando en modo: pequeño delante, juntamos las piezas y obtenemos una rueda con un hendido o guía en la que posteriormente ira encajada una goma que comunicará el movimiento del mecanismo.
Ahora incluiremos algunos ejes y engranajes aplicando Extrusión a varios óvalos y estrellas.
Añadiendo óvalos de diferente tonalidad observaras que se obtiene una mayor profundidad y realismo en nuestra pieza. Duplicando objetos una vez terminados (como en el caso de los ejes) ahorraremos tiempo con el mismo efecto. Es importante el orden de los elementos, a fin de no hacernos un lío en el menú organizar tienes las opciones para ubicar cada pieza en su correspondiente plano.
……………. Sigamos detallando nuestra pieza con más elementos. Sujeciones para los ejes etc. aplicándole las mismas técnicas anteriores. También podrás utilizar un relleno de color solido y luego aplicarle transparencias si necesitáis por ejemplo representar el interior de un elemento y que se
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aprecie todo el contexto del mismo.
………………… Vamos ahora a darle color al elemento y colocarlo en el resto de una pieza concreta.
Damos color con degradados lineales. En este caso nos hemos ido a tonos metálicos, utilizando en los degradados personalizados grises y cian en un porcentaje muy bajo jugando con la orientación del mismo en función de la orientación y forma de cada pieza. A continuación hemos resaltado cada pieza con la herramienta iluminación, del menú extrusión. Finalmente sustituimos las líneas de contorno por unas más finas en color gris claro (50%).
Siguiendo los pasos anteriores añadimos otra serie de elementos, detallamos finalmente la figura y la presentamos.
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Este elemento es ficticio, pero como podrás ver con esta técnica y un poco de paciencia podrás elaborar todo tipo de elementos complejos aplicados al diseño industrial, o simplemente realizar presentaciones u otras aplicaciones que busques.
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Herramienta pluma de contorno: Para utilizarla hay que pulsar el icono situado en la barra de herramientas, y en el cual se abren distintas opciones:
Pulsando el primer icono se abre el menú pluma de contorno, en este menú podemos cambiar opciones como el color, anchura, estilo de la pluma así como opciones de establecer la forma de las esquinas o los finales de línea, también la forma inicial y final de un trazo, también la forma de la plumilla y el ángulo con respecto al papel.
Unas de la opción más importante es la de cambiar el color, pulsando sobre el botón color podemos elegir el color deseado y si pulsamos sobre el botón otro vamos a poder establecer nuestra propia paleta de colores así como colores personalizados:
Pulsando el botón otro o también pulsando sobre el segundo icono que aparece cuando se pulsa la herramienta pluma de contorno se accede al menú color que tiene tres pestañas, la pestaña modelo, la pestaña mezcladores y la pestaña paletas. En la pestaña modelo podemos elegir un es color que deseamos para eso pulsamos el tanto la barra vertical como la ventana del color y se seleccionara el color deseado. También se puede seleccionar un color numéricamente para lo cual habrá que poner su valor numérico en las ventanas C M Y K .
Blanco
C =0 M=0 Y =0 K=0
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R = 255 G = 255 B = 255
Negro
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C = 100 M =100 Y = 100 K = 100
R=0 G=0 B=0
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Junto al valor numérico del color en sistema CMYK está el valor numérico del color en sistema RGB . Se puede seleccionar o crear un color y añadir a la paleta para ello hay que pulsar el botón añadir y el nuevo color aparecerá en la paleta de colores. La pestaña mezcladores permite también seleccionar y combinar colores, aunque es una forma poco utilizada. La pestaña paleta permite elegir entre un conjunto de paletas preestablecidas las paletas más utilizadas son las PANTONE .Esta la opción de rebajar el color mediante la opción tinta, es recomendable siempre tener la opción del 100. Para cambiar la paleta de colores que estamos utilizando cuando estamos dibujando hay que ir al menú ventana y pulsar la opción paleta de color y a continuación aparecerá un listado de paletas de color, se pulsa sobre la opción que se desee, siempre es recomendable las paletas PANTONE por en gran número de colores y porque son las más difundidas en las imprentas. El resto de botones del la herramienta pluma sirve para seleccionar la anchura del contorno o la posibilidad de dibujar objetos sin contorno.
Herramienta cuentagotas y bote de pintura: La herramienta cuentagotas permite seleccionar un color de un objeto mediante una pipeta y para aplicar este color seleccionado hay que pulsar la opción de bote de pintura sobre el objeto que se desea aplicar el color seleccionado por la herramienta cuentagotas. Existe la posibilidad de acceder de una manera rápida a las opciones de relleno y de contorno para lo cual hay que pulsar en la parte de debajo de la derecha sobre la opción de color de relleno o de contorno teniendo previamente seleccionado un objeto:
Herramienta relleno interactivo: Siendo el último icono de la caja de herramientas y pulsando sobre él: Permite todas las opciones visto anteriormente pero aparecen en la barra de propiedades.
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CAPITULO VII
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Efecto Powerclip: Mediante este efecto podemos importar una determinada imagen y luego insertarla en algún objeto creado con el coreldraw . La forma de utilizar este efecto es: 1.-Dibujar un objeto el cual va a ser el contenedor de la imagen que hemos importado 2.- Importar una imagen 3.-Ir al menú efectos, luego a la opción powerclip y luego la opción situar dentro del contenedor, (pero antes de pulsar esta opción debemos de tener seleccionado la imagen importada que será la que se situé dentro del contenedor) la cual hará que el cursor del ratón tenga forma de flecha para poder seleccionar cual va a ser el objeto que hará de contenedor de la imagen importada.
Antes del efecto powerclip Después del efecto powerclip Una vez insertado la imagen dentro del objeto que hace de contenedor podemos modificar la parte de la imagen que estará dentro del contenedor, para ello hay que ir al menú efectos, opción powerclip y en la opción editar, la cual permite modificar la parte de la imagen importada que estará dentro del objeto contenedor .Para acabar de modificar hay que pulsar la opción terminar edición en este nivel. En el menú organizar, en la opción trasformar y seleccionando posición, se abre una ventana acoplable que permite hacer rotar, escalar, reflejar, inclinar, modificar el tamaño y transformar el objeto seleccionado.
Herramienta texto: Hay dos clases de texto en corelDraw, el texto artístico y el texto de párrafo, la diferencia entre ambas es que el texto artístico se puede como se quiera y en la parte que se quiera del documento mientras que el texto de párrafo va a funcionar como si fuera un editor de texto cualquiera.
Texto artístico: Para utilizarlo hay que pulsar sobre él la herramienta texto situado en la caja de herramientas luego hay que hacer click en la parte del documento donde se quiera empezar a escribir, en la barra de propiedades aparecerá una serie de botones: Prof. Ponciano Sulca Lozano
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Estos botones permiten seleccionar el tipo de fuente ,su tamaño , si se quiere que sea negrita , cursiva o subrayado , el antepenúltimobotón permite que aparezcan los caracteres no imprimibles como seria el retorno de carro y permite ver la enmaquetacion del texto y el penúltimo botón abre una nueva ventana en la que se puede modificar parámetros como los Párrafos, las tabulaciones, las columnas, las fuentes y su tamaño y los efectos, muchas de estas opciones están desactivados ya que solo se pueden usar para el texto de párrafo. El último botón abre un editor de texto que facilita la edición del texto. En el menú texto y en la opción adaptar texto a trayecto permite que un texto que hayamos hecho se pueda adaptar a una curva o a un trayecto que previamente hayamos dibujado quedando el resultado final:
El punto rojo que aparece sirve para mover el texto a lo largo del trayecto. En la barra de propiedades aparecen una serie de botones:
Estos botones van a permitir modificar los parámetros del texto que está adaptado al trayecto, permite modificar la orientación del texto, la posición del texto, la distancia desde el trayecto. También se puede modificar la posición de las letras, para lo cual se escribe un texto luego se selecciona con la herramienta forma y aparecen en el texto una serie de nodos para cada letra los cuales permiten mover cada letra independientemente hasta conseguir el efecto deseado:
Cada letra tiene un nodo que pulsando sobre él y arrastrándolo le va a permitir mover la letra con independencia del resto de letras
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EJERCICIO: DISEÑAR LOGO
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Siguiente ejercicio El efecto de reflejo en texto es un efecto que se ha hecho tremendamente popular en los últimos años, sobre todo en la era de la Web. En CorelDRAW podemos crear dicho efecto de forma muy sencilla. Aquí se explica paso a paso uno de los métodos para lograr el efecto reflejo en CorelDRAW.
En primer lugar con la herramienta Texto, cree un objeto de texto y selecciónelo (en el ejemplo se utiliza la fuente MilleniumBd Ex incluida en el DVD de CorelDRAW X5 Graphics Suite). A continuación pulse la tecla + D de su teclado para crear una copia exacta del mismo. ( Paso 1 ) Con esta nueva copia seleccionada, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el tirador de selección central hasta el extremo opuesto del mismo. Esto colocará la copia como si de un reflejo en espejo se tratase. ( Paso 2 ) Una vez que tiene preparado el texto reflejado, haga clic en la herramienta Transparencia interactiva para activarla. Seguidamente sitúe el cursor interactivo de la herramienta sobre la parte superior del objeto de texto reflejado y arrastre hacia abajo para conseguir el efecto de transparencia inicial. ( Paso 3 ) Para lograr un efecto de reflejo más realista, haga clic sobre el cuadrado blanco superior del control interactivo de transparencia y arrástrelo hacia arriba para que la transparencia comience antes del objeto de texto y tenga una apariencia más real. ( Paso 4 ) .
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Lo interesante del efecto reflejo realizado con la herramienta Transparencia interactiva de CorelDRAW es que es aplicable sobre fondos de color y grupos de objetos. Pruebe a colocar su objeto de texto inicial sobre un fondo de color negro o de cualquier otro color y verá como el efecto también resulta efectivo.
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Texto de párrafo: Funciona como si fuera un editor de texto y para ella hay que con la herramienta texto que está situada en la caja de herramientas seleccionar mediante una ventana de puntos un área de la página y aparecerá lo siguiente:
Si aparece este signo debajo de la caja de texto quiere decir que en la caja hay más texto del que la caja puede mostrar y para ver el resto del texto hay que pulsar el signo
De tal forma que se trabaja como si fuera un editor de texto normal, en la parte superior de la regla se pueden modificar las tabulaciones y la sangría de primera línea, para modificar las sangrías solo hay que pulsar sobre los cuadrados negros y alargar o acortar la anchura de la ventana de texto de párrafo. En la parte de arriba de la regla aparece las tabulaciones:
Para suprimir una tabularon hay que pulsar sobre ella y arrastrar hacia abajo y para crear una fabulación hay que pulsar en el punto de la regla en donde se quiere poner la tabulación. En la parte superior izquierda donde se cruzan las reglas, aparece unos iconos que sirven para seleccionar el tipo de tabulación que se desee:
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Tabulación a la izquierda: Tabulación a la derecha: Tabulación al centro: Tabulación decimal:
Todos las tabulaciones y sangrías se pueden modificar numéricamente para ello hay que pulsar el botón que aparece en la barra de propiedades y ahora con el texto de párrafo aparecerán todas las opciones activadas pudiendo modificarlas a nuestra conveniencia. Entre varias de las opciones estará la posibilidad de hacer columnas así como modificar numéricamente las tabulaciones y las sangrías y las fuentes
Vincular un texto con otro: Consiste en que cuando en una caja de texto no quepa mas texto se pueda seguir escribiendo en otra caja de texto. Para vincular texto hay que seleccionar las dos cajas de texto con la tecla shift y a continuación ir al menú texto y pulsar la opción de vincular, una vez vinculado aparecerá esto:
La flecha azul indica que cuando se acabe de escribir en una caja de texto seguirá el texto en la siguiente caja de texto
EJERCICIO: DISEÑAR ESTE FOLLETO
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CAPITULO VIII Prof. Ponciano Sulca Lozano
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Capas: Para la utilización de capas en coreldraw hay que ir al menú ventana, pulsar ventanas acoplables y seleccionar la opción administrador de objetos .Se abrirá una ventana acoplable a la derecha de la pantalla:
Esta ventana permite ver las capas, los objetos que hay en cada capa y crear o eliminar capas. Para crear una capa hay que pulsar el icono de abajo en la izquierda, cuando se crea una capa, se van a crear la misma capa para todas las páginas del documento, de tal forma que si tememos 5 páginas y creamos 1 capa llamada capapersonal el coreldraw va a crear una nueva capa en cada página llamada también capapersonal. Junto al nombre de la capa aparecen unos iconos que estos van a permitir hacer invisible el contenido de la capa , hacer que no se imprima o se imprima el contenido de la capa , o permitir bloquear los objetos que están situados en la capa de tal manera que no se puedan editar. Las capas cuando se van creando se van situando unas encimas de otras, la capa nueva que se crea estará encima del resto de capas, para modificar este orden basta con pulsar sobre la capa y arrastrarla hasta el lugar donde se quiera que este la capa.
Herramienta cuchilla y goma de borrar: Situadas al lado de la herramienta forma: La herramienta cuchilla permite como si se utilizase una cuchilla o tijera para cortar un objeto, de tal manera que el resultado va a ser dos objetos independientes. Para utilizar esta herramienta hay que seleccionar un objeto, luego pulsar le herramienta cuchilla y aparecerá como cursor del ratón una cuchilla, colocándola en el borde del objeto y cuando se ponga vertical la cuchilla entones pulsar con el ratón y arrastrar hasta el borde que se quiera llegar a cortar y cuando se vuelva a poner vertical la cuchilla soltar el botón del ratón, el resultado será dos objetos que seleccionándolos y separándolos un poco se puede ver el resultado final.
El resultado es dos medios rectángulos que pueden ser seleccionados independientemente el uno del otro. Sobre la barra de propiedades cuando se usa la herramienta cuchilla aparece dos botones que sirve para que cuando se usa la cuchilla no se cree dos objetos independientes sino un objeto solo , y el otro botón sirve para cerrar automáticamente los objetos cuando son cortados por la cuchilla . Lo mejor es dejar las opciones como vienen por defecto para una utilización eficaz de la herramienta cuchilla. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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La herramienta borrar lo que hace es suprimir la parte del objeto sobre la cual pasa , no crea dos objetos que pueden ser seleccionados con independencia , suprime todo por donde pasa dejándolo transparente.
En la barra de propiedades se puede seleccionar tanto el grosor de la goma de borrar como su sección que puede ser circular o cuadrada.
Efecto lente: Para acceder a este efecto hay que ir al menú efecto y seleccionar lentes, se abrirá una ventana acoplable que permitirá la utilización de este efecto. Para entender este efecto hay que imaginar una lupa, la lente de la lupa agranda todo lo que está debajo de ella para que podamos visionarlo con más detalle, en este caso el cristas de la lupa actúa como una lente de aumento de todo lo que se encuentra debajo de ella, pues el efecto lente es parecido, primero dibujaremos un objeto que hará de lente y luego en la ventana acoplable seleccionaremos los distintos efectos de lente como el de aumentar, transparencia, aclarar, ojo de pez , limite de color …
Lente aumentar
Lente mapa de calor
Lente aclarar
En estos ejemplos vemos como un ovalo puede tener distintos efectos de lente, en el ejemplo de la izquierda el ovalo tiene el efecto lente aumentar, en el ejemplo del centro el ovalo tiene el efecto lente mapa de calor y en el ejemplo de la derecha el ovalo tiene el efecto lente aclarar
Añadir y suprimir paginas: Pulsando con el botón derecho del ratón en la parte de abajo en la izquierda sobre donde pone página 1 se abre un menú que va a permitir añadir nuevas páginas, cambiarlas de nombre o suprimir paginas:
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También en la parte de abajo en la izquierda sin usar este menú se pueden añadir paginas para lo cual hay que pulsar sobre el signo + Las flechas de la derecha e izquierda sirven para ir a la primera o última página del documento También en el menú diseño se pueden añadir nuevas páginas, eliminar, cambiar de nombre o cambiar de orientación las páginas. En la opción preparar pagina del menú diseño vamos a poder cambiar los formatos del papel así como si queremos usar etiquetas. En la opción de fondo de página del menú diseño vamos a poder cambiar el color de fondo de la página, y hay que tener en cuenta que el color de fondo de página que elijamos saldrá impreso. CREANDO FLOR RETRO FUTURISTA EN CORELDRAW
1- En primer lugar, se creará el pétalo de la flor; para ello dibuje con la herramienta Elipse dos circunferencias y sitúelas de forma en que se solapen la una con la otra como se muestra en lasiguiente imagen. 2- A continuación haga clic en la herramienta Relleno inteligente. En la barra de propiedades de dicha herramienta seleccione un color de su agrado y en las Opciones de contorno, marque Sin Contorno. 3- Seguidamente haga clic con la herramienta Relleno inteligente en la zona central donde se unen ambas circunferencias y al momento habrá creado el primer pétalo de la flor.
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Como las circunferencias sólo se utilizaron como base para crear el pétalo, puede seleccionarlas y eliminarlas con la tecla Supr. Una vez que ya tiene el primer pétalo listo y seleccionado, vaya al menú Organizar>Transformaciones>Rotación. Esto abrirá la ventana acoplable (docker)de transformaciones.
En el valor de rotación especifique como valor de Ángulo 15 grados. Haga clic en Duplicar 11 veces, hasta que el pétalo duplicado y rotado sea una flor. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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Con cada clic en Duplicar se irán generando y colocando exactamente las copias del pétalo.
Seguidamente haga una ventana de selección para seleccionar los 12 pétalos que acaba de crear. Con los 12 pétalos seleccionados, active la herramienta Transparencia interactiva y en la barra de propiedades de la misma, seleccione el tipo de transparencia Uniforme.
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A continuación para perfeccionar la apariencia de la flor, en la lista de Operaciones de transparencia, seleccione la operación Multiplicar.
En este momento su nueva flor está terminada, aunque ya que es una flor de creación propia, le aconsejo que pruebe a aplicarle un color distinto a cada pétalo, obtendrá una flor más futurista como la mostrada a continuación:
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CAPITULO IX
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CREACION DE OBJETOS ACTIVADOS Creación de imágenes cambiantes Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos. Las imágenes cambiantes sonobjetos interactivos que cambian de aspecto al colocar el puntero del ratón sobre elloso hacer clic en los mismos. Para crear una imagen cambiante, se añaden y editan los siguientes estados de imagen Cambiante: No presionado (o normal): el estado predeterminado de un botón cuando no hayninguna actividad del ratón asociada. Bajo cursor: el estado del botón cuando el cursor pasa por encima. Presionado: el estado del botón cuando se hace clic en él.
Imágenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda), Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha). Antes de publicar un objeto en Internet, es necesario que lo almacene en un formatode archivo compatible con la Web, por ejemplo, los formatos GIF, JPEG o PNG. Si desea obtener información sobre la creación y edición de objetos como imágenescambiantes, consulte “Operaciones con objetos”. Para crear un objeto de imagen cambiante 1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en EfectosImagen cambiante Crear imagen cambiante. Para editar un objeto de imagen cambiante 1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en EfectosImagen cambiante Editar imagen cambiante. 3 Especifique los atributos del objeto. 4 Haga clic en Efectos Imagen cambiante Finalizar la edición de imagencambiante. Para visualizar los estados de la imagen cambiante 1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos. 2 Amplíe cualquiera de los objetos de imagen cambiante en la ventana. Prof. Ponciano Sulca Lozano
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Operaciones con marcadores e hipervínculos CorelDRAW permite crear marcadores e hipervínculos en un documento de la Web. Puede aplicar éstos a imágenes cambiantes, imágenes de mapa de bits y otros objetos. Marcadores Para crear un vínculo interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. Después, puede asignar un localizador uniforme de recurso (URL) a unobjeto que se vincule con ese marcador. Un objeto que contiene un localizador URLtiene una zona interactiva que activa un hipervínculo al hacer clic sobre ella en unexplorador. Hipervínculos Los hipervínculos se conectan a cualquier objeto en un documento que tenga asignadoun marcador, o a cualquier documento publicado en la World Wide Web, por medio delURL de ese documento. CorelDRAW aplica un patrón de rayas a un objeto que contenga un hipervínculo. Puedecambiar el color del patrón de rayas y el relleno del fondo. También puede estableceruna zona interactiva que siga el contorno del objeto, que se limite a las áreas delrelleno, o que llene la caja delimitadora del objeto. Una vez creados los hipervínculos, puede mostrarlos para comprobar que seancorrectos. Para asignar un marcador 1 Haga clic con el botón derecho en un objeto y haga clic en Propiedades. 2 Haga clic en la ficha Internet. 3 Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento. 4 Escriba el nombre del marcador. Para asignar un hipervínculo a un marcador o un sitio Web externo 1 Haga clic con el botón derecho en un objeto y haga clic en Propiedades. Para comprobar los vínculos de un documento Web 1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de vínculos. 2 Compruebe en la lista que todos los vínculos de URL muestren una marca de selección verde. 3 Haga clic en el botón para actualizar para comprobar si hay vínculos incompletos. Realice lo siguiente Haga clic en Edición Insertar objeto Internet y haga clic en elobjeto que desee. Haga clic en donde desee colocar el objetode Internet. Haga clic con el botón derecho en un objeto de Internet y hagaclic en Propiedades. En la ventana acoplable Propiedades deobjeto, haga clic en la ficha del objeto de Internet yespecifique los atributos que desee añadir.
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CREACIÓN BÁSICA DE BOTONES
Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos: 1º En primer lugar con la herramienta Elipse dibuje una circunferencia.
2º Con la circunferencia seleccionada pulse la tecla F11 lo que abrirá el cuadro de diálogo de relleno de degradado ( gradientfill ). En este cuadro seleccione los valores enmarcados en las casillas naranjas ( Tipo, Descentrado y Relleno del borde ) . Estos valores son variables, depende en todo momento de la cantidad de “volumen” que le quiera otorgar al botón.
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3º Seleccione la circunferencia y mantenga pulsada la tecla ( Mayus ) del teclado mientras que arrastra el cursor hacia el centro de la cirfunferencia.
SHIFT
Antes de soltar el botón izquierdo del ratón, haga clic en el botón derecho del mismo, hasta que vea aparecer el símbolo
En ese momento puede soltar el botón del ratón y verá como aparece una copia de la circunferencia inicial situada al centro exacto de la original.
4º A continuación seleccione la circunferencia que acaba de crear, pulse de nuevo la tecla F11 y en el cuadro de diálogo de relleno de degradado modifique los valores de descentrado hasta que queden justo a la inversa, como se muestra en el ejemplo:
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5º Por último seleccione ambas circunferencias y haga clic con el botón derecho del ratón sobre el tintero “sin color” (representado por una X) en la paleta de colores. De este modo eliminará el contorno de ambos objetos.
6º Dependiendo del resultado que desee obtener, puede poner el botón que acaba de crear sobre un fondo oscuro y así obtener distintos efectos ópticos. También puede duplicar el botón para crear botoneras u otro tipo de objetos como el de la siguiente muestra.
CREACIÓN DE UN CALENDARIO Muchos usuarios desconocen una de las posibilidades más potentes de CorelDRAW, la posibilidad de crear y ejecutar macros VBA (Visual Basic Applications ) para realizar tareas repetitivas o complejas. Precisamente, para la realización de este tutorial se ejecutará la macro VBA (CalendarWizard.gms). La macro Calendar Wizard viene incluída dentro de CorelDRAW 10, 11 , 12 , X3 y X4. En este tutorial se muestra como utilizar dicha macro para crear un calendario de forma automatizada. Las opciones de personalización de dicho calendario dependerán del usuario. 1º En primer lugar haga clic en el menú HERRAMIENTAS / VISUAL BASIC / EJECUTAR MACRO VBA . Y seleccione de la lista de macros instaladas en su equipo, la macro de nombre CalendarWizard.gms
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2º Se abrirá una ventana nueva con el asistente para la creación de calendarios, Oberon Calendar Winzard v.3.2 .Dentro de Calendar Language seleccione el idioma en el que quiere crear su calendario.
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3º A continuación en Layout escoja el estilo de calendario que quiera crear, en este tutorial se ha seleccionado el estilo de layoutMonthLarge.
4º Como podrá comprobar hay muchos estilos o layouts de calendario. En esta imagen se muestran 4 de los estilos más utilizados.
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5º Ahora que ya ha seleccionado el tipo de calendario que va a crear, puede personalizar también los días que aparecerán como días festivos en su calendario. Para añadir los días festivos, haga clic en Holydays, y en el cuadro de diálogo vaya seleccionando los días festivos y añadiendo el texto descriptivo de cada uno.
6º Una vez seleccionado el estilo de calendario a crear, puede comenzar a personalizar sus atributos. Seleccione la fuente tipográfica, el tamaño, el color y la alineación de los textos del título ( Title ) cabecera ( Header)
7º A continuación selección los atributos del texto y del fondo del cuerpo del calendario ( Body )
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8º Puede hacer clic en el botón EXPAND >> para previsualizar los atributos del calendario en la misma ventana del Calendar Wizard.
9º Ahora que ya ha personalizado el calendario a su gusto, puede guardar los atributos seleccionados como un estilo,( Page Layout / Formatting Style ) lo que le permitirá aplicar el mismo formato de estilo a futuros calendarios.
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10º Una vez que haya personalizado a su gusto el formato de su calendario, sólo tiene que hacer clic en el botón GENERATE para que su calendario se cree automáticamente en CorelDRAW. Como podrá comprobar se han creado todas las páginas del calendario.
11º Si lo desea, haga clic en el menú Ver / Clasificador de páginas para ver cómo ha creado de forma automática las 12 páginas del calendario.
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12º El calendario lo genera la macro de forma automatizada, pero lo hace como si lo hubiera creado a mano, cada elemento del calendario es un objeto editable. Por ejemplo puede desagrupar los objetos que forman el calendario para modificar la forma de cada uno de ellos o añadir algún detalle puntual a su calendario.
13º Como podrá comprobar esta macro demuestra la enorme potencia y productividad de las macros VBA en CorelDRAW. Gracias a las macros, podemos dedicar menos tiempo a tareas repetitivas y dedicar más tiempo a mejorar detalles de estilo y forma consiguiendo así una mejora en nuestra creatividad.
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Ahora que crear un calendario es mucho más sencillo de lo que se podría imaginar, dependerá de su imaginación crear los diseños de todos los calendarios que necesite.
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CREACIÓN DE SUPERFICIES DE ASPECTO 3D CON LA HERRAMIENTA MEZCLA
Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos: 1º En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje dos líneas rectas que servirán como eje de la mezcla y silueta aproximadamente como en la siguiente figura.
2º Haga clic en la herramienta Mezcla Interactiva (Blend).
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3º Sitúe el cursor sobre la línea de la izquierda haga clic y arrastre hasta situarse encima de la línea de la derecha.
4º En el momento que vea aparecer la previsualización de la mezcla suelte el botón del ratón
5º Una vez aplicada la mezcla, puede personalizarla si lo desea arrastrando el deslizador central o incluso desplazando por el documento cualquiera de las dos líneas iniciales, que ahora son dos objetos de control de mezcla.
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6º Por último puede crear dos circunferencias con la herramienta elipse, rellenarlas con un relleno de degradado radial, y personalizarlas hasta que tengan un aspecto esférico. Para después situarlas por encima de la superficie creada.
DIBUJANDO FORMAS Podemos hacer diferentes formas ya que las gotitas de agua no tienen una definición exacta, trabajaremos con una forma para explicar paso por aspo y ver el resultado. Seleccionamos la herramienta elipse (F7. Con la tecla Ctrl presionada, haremos un círculo. Presionamos la tecla Ctrl +Q, para convertirlo a curvas y así poder editar los nodos
Con la Herramienta forma modificamos el círculo a nuestro gusto. Una vez hecha la forma les aplicamos un relleno herramienta/relleno/relleno degradado de color azul.
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degradado
/
barra
de
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TRANSPARENCIA les aplicamos una transparencia a la imagen. Barra de herramientas/mezcla interactiva icono numero 6
. Hacemos dos copias de las mismas.
A las copias 1 y 2, les aplicamos un relleno blanco, y reducimos su tamaño, colocamos la copia 1, sobre la imagen e invertimos su transparencia. Esto les dará la sensación de volumen y reflejos de luz.
A la copia 2, les aplicamos un lente, para lograr el efecto de distorsión de superficie, barra de menú efectos/ lentes/ojo de pez
La distorsión de superficie en la imagen del agua es primordial ya que es una descomposición visual capuzada por el efecto natural del agua este existe en el mundo real. TRANSPARENCIA Y DISTORSION Herramienta lente. Usamos los siguientes valores, para lograr un aspecto óptico más realista.
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Lo colocamos sobre la gota y esto nos dará el efecto de distorsión de imagen, quitamos los contornos, hacemos un cuadro con el mismo color de la gota de agua, lo colocamos debajo de la gota y veremos el resultado.
Para lograr más realismo y sensación de superficie aplicamos una mínima de sombra, con la opción de transparencia multiplicar, esta no debe cubrir la imagen completa solo el lado contrario a la luz, opacidad de 20, fundido 15. Agrupamos Ctrl + G.
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Principio básico El agua es cristalina así que refleja lo que está bajo de su superficie, absolviendo los rayos de una luz y emitiendo una pequeña luz que se reflejan a su alrededor, en la parte donde se acumula mayor cantidad de agua no puede pasar la luz por completo, esto produce una péquela sombra debajo del mismo que haces resaltar el color de la superficie asiendo notar la forma de la gota de agua.
Básico;las gotas de agua, parecen ser como metamorfosis absorben la luz y reflejan el color de la superficie distorsionando la imagen todo lo que está debajo de ella.
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COMO HACER EL WALLPAPER DE CDGSX5 1. El globo en general es muy sencillo, lo complicado es el relleno degradado que está ligeramente modificado
2. Trazamos un rectángulo y lo rellenamos con un degradado interactivo de 7 colores.
3. Convertimos el rectángulo a mapa de bits, yo utilice una resolución de 300 dpi, y desde coreldraw mandamos editar a photopaint, creamos un duplicado de la capa solo por seguridad y a la nueva capa le aplicamos un desenfoque gaussiano de 94 px, esto suavizara el acabado del degradado.
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4. Ya podemos quedarnos solo con la capa de blur, y ahora le aplicamos una distorsión, menú/efectos/distorsión/malla y modificamos algunos puntos para lograr que el degradado que hasta ahora es lineal se vuelva ligeramente esférico. Basta con arrastrarlo un poco hacia los lados y clic en OK.
5. Ya que tenemos la textura del globo la colocamos en la forma básica del globo mediante la herramienta poweclip. Menú efectos/efectos/powerclip y para terminar el globo usaremos 2 capas de transparencias sobre los reflejos algunas en modo radial y otras en lineal, más o menos como se ven en el ejemplo y las alineamos arriba y al centro. T + C del globo.
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6. Para crear el background del wallpaper utilizaremos los mismos colores y un poco mas de photopaint, necesitaremos estas formas para los destellos blancos, utilizando el comando duplicar combinada con ligero giro crearemos esta radiación de la misma forma y una retícula básica de círculos perfectos.
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7. Creamos un rectángulo de 8.5 * 11‟‟ en coreldraw y utilizaremos la herramienta malla interactiva y utilizaremos los mismos colores que usamos para el globo, no necesita ser nada perfecto el resultado se verá algo similar.
8. Lo convertimos a bitmap con una resolución de 300 dpi en modo RGB y desde coreldraw lo mandamos a editar en photopaint para aplicar un desenfoque gaussiano de 74 px para suavizar la textura.
9. una vez que aplicamos el desenfoque y se suaviza la textura del rectángulo vamos a menú/efectos/distorcionar/remolino e insertamos los siguientes valores. Dirección: hacia la izquierda. Optimizar: velocidad Angulo: rotaciones completas – 0 Ángulos adicionales - 104 Para obtener una imagen similar a esta que es el comienzo de nuestro remolino de color
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10. ahora utilizaremos las formas que dibujamos antes para los destellos blancos que podemos colocar en coreldraw de un tamaño más grande que el fondo que hasta ahora hemos generado,los hacemos de color blanco y los copiamos CONTROL C y los pegamos en photopaint sobre el fondo que tenemos CONTROL V con una resolución de 300 dpi y creamos un duplicado de la capa y la ponemos en modo no visible, y a la que nos queda le aplicamos un desenfoque gaussiano de 17px con una opacidad de la capa al 39. Y ahora hacemos visible la otra capa y la ponemos encima, a esta le bajamos la opacidad a 14, a esta capa debemosborrarle algunas partes para que se vea más definido de unas partes que de otras, recomiendo usar el borrador con el pincel No. 57
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11. Ahora copiamos la otra forma y hacemos lo mismo 2 capas a 300 dpi y trabajamos sobre una visible y la otra la ocultamos. a uno le aplicamos un desenfoque gaussiano de 15 pixeles y una opacidad de 39, al otro layer solo le cambiamos la opacidad a 9 y hacemos lo mismo que con la figura anterior , tomando el borrador No. 57 borramos en algunas partes para conseguir nitidez en un lado y desenfoque en otros.
12. el siguiente paso es combinar todos las capas con el fondo para que solo quede uno, el tono pálido de la imagen lo corregimos con (curva tonal) CONTROL T jalando la línea un poco hacia abajo
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13. tomamos la retícula de círculos que previamente giramos a 21.5 grados y los rellenamos de color rojo los copiamos y pegamos en photopaint a 300 dpi y lo cambiamos al modo (sustraer) y opacidad 34, repetimos el paso del borrador en algunas partes de la capa para resaltarlo en algunos lados.
14. El siguiente paso es oscurecer las esquinas, para eso creamos una nueva capa y con un pincel duro pintamos de negro , luego a esa misma capa le aplicamos un (desenfoque gaussiano) de 87 pixeles, después de aplicar el blur cambiamos el modo de la capa a subtract (sustraer) con una opacidad de 19%
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15. Combinamos las capas y nos queda el fondo terminado, en este punto yo recomiendo exportar el trabajo al formato jpg con una muy buena resolución para que tengamos un respaldo, después podemos guardar el cambio y regresamos a coreldraw con la misma imagen para el último paso. 16. El último paso es ponerle al globo un (sombra interactiva) color turquesa con opacidad 45% y (fundido)10% en dirección AFUERA y colocamos el globo al centro del Prof. Ponciano Sulca Lozano
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background, podemos hacerlo usando la combinación E, C para centrado horizontal y vertical.
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