COREL DRAW
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW 12 (I)
CorelDRAW es un pr que faci facili lita ta la crea creaci ción ón de prog ogra rama ma de di dibu bujo jo ve vect ctor oria iall que ilustraciones profesionales: desde simples lootipos a comple!as ilustraciones t"cnicas. #roporciona una $ariedad de %erramientas & efectos que te permiten tra'a!ar de manera eficiente para producir rficos de alta calidad. Asimismo Asimismo te permite en$iar una ilustración a un ser$icio de filmación para su impresión o para la pu'licación de un documento en Internet.
Arrancar & cerrar CorelDRAW 12 *eamos
las
dos
formas
'sicas
de
arrancar CorelDRA RAW W
12:
Desde el botón Inicio situado normalmente en la esquina inferior i+quierda de la pantalla. Coloca el cursor & %a+ clic so're el 'otón Inicio Inicio se se despliea un men,men,- al coloca colocarr el cursor cursor so're so're To Todos dos los Prog Programa ramas s apar aparece ece otra lista lista con los proramas proramas que %a& instalados en tu ordenador ordenador 'usca CorelDRAW Grapics !uite !uite lueo 'usca Co Core relD lDRA RAW W 12 & %a+ clic so're "l & se iniciar el prorama.
Desde el icon Desde icono o de CorelDRA CorelDRAW W del escritori escritorio o a+ do'le do'le clic so're so're el /cono que se encuentra en el escritorio que %ace referencia a CorelDra0. #uedes arrancar CorelDRAW 12 a%ora para ir pro'ando todo lo que te eplicamos. Antes de empe+ar a utili+ar CorelDra0 CorelDra0 puede que te resulte ,til conocer la diferencia entre vectores vectores & &mapas mapas de bits. bits. 'ser$a la eplicación eplicación aqui. #ara cerrar CorelDRAW CorelDRAW 12 puedes utili+ar cualquiera de las siuientes operaciones: acer clic en el 'otón cerrar #ulsar la com'inación de teclas A"T#$% A"T#$%.. acer clic so're el men, Arcivo Arcivo & & eleir la opción !alir .
3a pantalla inicial Al arrancar CorelDRAW CorelDRAW 12 aparece aparece una pantalla inicial como como "sta "sta $amos $amos a $er $er sus compone componentes ntes &undame &undamentales ntales.. As/ As/ conoce conocerem remos os los nom're nom'res s de los difer diferent entes es elementos & ser ms fcil entender el resto del curso. 3a pantalla que se muestra a continuación continuación (& en eneral todas las de este curso) puede no coincidir eactamente con la que $es en tu ordenador &a que cada usuario puede
decid decidir ir qu" qu" eleme elemento ntos s quier quiere e que que se $ean $ean en cada cada mome momento nto como como $erem $eremos os ms adelante. 4n la pantalla inicial o'ser$as una ran porción porción 'lanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. dibujo. 4l rectnulo del centro con la som'ra pro&ectada representa la p'gina de dibujo.. 5ormalmente sólo se imprime la parte del di'u!o que queda incluida en la pina dibujo de di'u!o. #uedes utili+ar el resto del espacio de la $entana de di'u!o denominado mesa de trab trabajo ajo para para manten mantener er a mano mano las %err %errami amient entas as & los eleme elemento ntos s que que utili+ utili+ar ars s mientras di'u!as.
3as 'arras 3a
'arra
de
t/tulo
3a barra de t(tulo contiene t(tulo contiene el nom're del prorama & tam'i"n el nom're del documento (si el documento a,n no se %a uardado aparece el nom're 6rfico 1). 4n el etremo de la derec%a estn los 'otones para minimi+ar maimi+ar7restaurar & cerrar la $entana.
3a
'arra
de
men,s
3a 'arra de men,s contiene las operaciones de CorelDRAW agrupadas en men)s desplegables. Al %acer clic en *er por e!emplo $eremos las operaciones relacionadas con la $isuali+ación de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW 12. 8odas las operaciones se pueden %acer a partir de estos men,s. #ero las cosas ms %a'ituales se reali+an ms rpidamente desde los iconos de las 'arras de %erramientas que $eremos en el siuiente punto. Cada opción tiene una letra su'ra&ada esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultneamente la tecla alt & la letra subra+ada por e!emplo si pulsamos alt # a se a're la opción Arcivo . As/ mismo alunas opciones contienen una com'inación de teclas que presionadas simultneamente reali+an la acción por e!emplo si pulsamos la tecla alt & la tecla enter a la $e+ podremos $er las propiedades del o'!eto (di'u!o) seleccionado. 3os men,s desplea'les de la 'arra de men,s contienen tres tipos 'sicos de elementos: Comandos inmediatos. 9e e!ecutan de forma inmediata al %acer clic so're ellos. 9e reconocen porque a la derec%a del nom're del comando o no aparece nada o 'ien aparece la com'inación de teclas para e!ecutarlo desde el teclado. #or e!emplo en el men, Arcivo Ctrl#, para crear un documento 5ue$o.
-pción con otro men) desplegable. Al situar el puntero del mouse so're "ste se a're un nue$o men, a su lado con ms opciones para que eli!amos una de ellas. 9e reconocen porque tienen un trinulo a la derec%a. #or e!emplo en el men, Arcivo Ad.uirir imagen.
-pción con cuadro de di'logo . Al %acer clic en la opción aparece un cuadro de diloo donde nos pedir ms información & que tendr 'otones para aceptar o cancelar la acción. 9e distinuen porque el nom're aca'a con puntos suspensi$os. #or e!emplo en el men, Arcivo Abrir///
3a
3a
'arra
'arra
de
'otones
estndar
estndar
contiene iconos para ejecutar
inmediata alunas de las operaciones ms %a'ituales como Guardar Imprimir
de
&orma
Abrir
.
a& operaciones que no estn disponibles en reconocen porque tienen el color atenuado.
un
determinado
momento.
9e
3a 'arra de #ropiedades
3a 'arra de Propiedades (es la que se encuentra de'a!o de la 'arra 4stndar) $ar/a se,n la %erramienta seleccionada en la 'arra de %erramientas. All/ se o'ser$an las distintas opciones de con&iguración de cada erramienta seleccionada. 9i por e!emplo no tenemos nada seleccionado las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pina de di'u!o su posición la unidad de medida que se o'ser$a en las relas etc.
3a 'arra de erramientas 3a 'arra de 0erramientas contiene %erramientas para crear rellenar & modificar o'!etos de forma interacti$a. 3as %erramientas de di'u!o te permitirn disear ran cantidad de o'!etos para tus ilustraciones mientras que las %erramientas para dar forma te facilitarn la modificación del di'u!o $ar/a se,n la %erramienta seleccionada en la 'arra de %erramientas. All/ se o'ser$an las distintas opciones de confiuración de cada %erramienta seleccionada. 8am'i"n posee men)s laterales que son 'arras de %erramientas accesi'les a tra$"s de una de las %erramientas de la 'arra. Un pequeo trinulo nero en la parte inferior derec%a de una %erramienta determinada indica que se trata de un men, lateral en el que se agrupan varias erramientas . #resionando so're el trinulo se despliea un men, lateral mostrando ms %erramientas. 3os men,s laterales pueden arrastrarse fuera de la ;arra de %erramientas para as/ crear barras de erramientas independientes . #or e!emplo la %erramienta ano Alada tiene un pequeo trinulo en la parte inferior derec%a & al %acer clic so're el mismo se pueden o'ser$ar las dems %erramientas que contiene el men, lateral.
.
3a
'arra
de 3stado
3a 'arra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla & contiene indicaciones so're el estado de la aplicación proporciona distinta in&ormación se,n el o'!eto que tenamos seleccionado por e!emplo su color de relleno su color & rosor de l/nea.
3as $entanas acopla'les 3as $entanas acopla'les contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diloo tales como 'otones de comando opciones & cuadros de lista. 9in em'aro a diferencia de la ma&or/a de los cuadros de diloo pueden mantenerse a'iertas las $entanas acopla'les mientras tra'a!as en un documento para acceder a las operaciones ms frecuentes. 4stas $entanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier 'orde de la $entana de aplicación para ello de'emos %acer clic so're los dos trinulos neros que aparecen en la parte superior i+quierda de la $entana acopla'le.
*entanas acopladas al borde de la ventana.
Adems puedes minimi+arlas para que no ocupen espacio ,til en pantalla %aciendo clic en el pequeo trinulo que se encuentra en la parte superior derec%a de la $entana acopla'le.
*entanas minimiadas/
Aqu/ puedes reali+ar un e!ercicio paso a paso interacti$o para identificar los elementos del entorno de tra'a!o.
Unidad 2. peraciones 'sicas (I)
A'rir un di'u!o #ara a'rir un di'u!o en CorelDRAW 12 puedes %acerlo de dos formas:
b5 All/ se a're una $entana Abrir dibujo. 4n ella selecciona el luar donde se encuentra uardado tu documento de CorelDRAW 12 %aciendo clic en (1). All/ de'e quedar seleccionado el nom're del luar donde se encuentra el arc%i$o.
c5 4n (2) encontrars el contenido del luar que seleccionaste- los distintos arc%i$os & carpetas que %a& uardados all/. d5 a+ clic en el arc%i$o que desees a'rir para seleccionarlo (en la imaen $ers seleccionado el arc%i$o Mi Diseño en Corel.cdr ).(=)
e5 > por ,ltimo %a+ clic so're el 'otón Abrir
(?) de la $entana.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir4
a5 a+ clic en el 'otón Abrir
.
b5 9e a're la misma $entana a la que %acemos referencia en el punto b5 anterior. A partir de aqu/ contin,a con los pasos b5 al e5 del punto anterior para a'rir tu documento.
A'rir $arios di'u!os a la $e+
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12 e ir cam'iando entre ellos para tra'a!ar. 4n el paso anterior &a $iste como a'rir un arc%i$o. #ara a'rir $arios arc%i$os tienes que seuir los mismos pasos. #ara cam'iar entre un documento & otro lo que tienes que %acer es ir al men, *entana & al final encontrars todos los nom'res de los arc%i$os que tienes a'iertos. 9elecciona el que necesitas para tra'a!ar & ese ser el documento acti$o. 8am'i"n puedes crear un documento solo pero con varias p'ginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrs un arc%i$o pero dentro del mismo tendrs $arias pinas con distintos tra'a!os. #ara ello %a+ clic en uno de los 'otones # que se encuentran en la 'arra de Control de P'ginas. 9i %aces clic en el 'otón # que est a la derec%a la nue$a pina se arear lueo de la pina que ests $isuali+ando. 9i %aces clic en el 'otón # que est a la i+quierda la nue$a pina se arear antes de la pina que ests $isuali+ando. 4sta forma de tra'a!o permite arupar diseos en un mismo arc%i$o pero tiene una des$enta!a: los arc%i$os suelen quedar mu& randes con los consiuientes pro'lemas que pueden enerar al momento de tra'a!ar por falta de memoria o al momento de respaldar los arc%i$os en un medio eterno.
6uardar & 6uardar como #ara guardar un documento de CorelDRAW tienes que seleccionar el men, Arcivo & %acer clic en la opción Guardar o Guardar como///
"a primera ve .ue vas a guardar el documento no importa cual de las dos opciones del men, arc%i$o selecciones &a que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo porque el documento a,n no tiene nom're.
9elecciona el luar donde deseas uardar el documento %aciendo clic en (1) & en el cuadro de teto Nombre de archivo: escri'e el nom're con el cual quieres uardar tu tra'a!o (2) (en la imaen o'ser$a que el nom're escrito es Mi Diseño en Corel ). a+ clic en el 'otón Guardar misma $entana.
(=) que est a'a!o a la derec%a en esa
3ueo de que uardas un documento o'ser$a en la 'arra de t/tulo que al lado del nom're del prorama (arri'a a la i+quierda) aparece la ruta completa donde se encuentra el tra'a!o & al final $ers el nom're que tu le pusiste a tu documento.
9i lueo de uardado el documento reali+as cam'ios a tu tra'a!o & deseas uardar esos cam'ios aqu/ si es importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como/// 9i seleccionas Guardar el tra'a!o se uardar directamente en el arc%i$o con el nom're que le pusiste la primera $e+ que lo uardaste. 9i seleccionas Guardar como/// se a're la $entana 6uardar como & te da la opción de uardar los cam'ios que le %iciste al tra'a!o en otro arc%i$o con otro nom're. 4lie el luar que deseas para uardar tu tra'a!o & escri'e el nue$o nom're para tu documento modificado. a+ clic en el 'otón Guardar que se encuentra en la $entana. De este modo tendrs dos arc%i$os: uno con el tra'a!o oriinal con un nom're (el primer
nom're que usaste) & otro con los cam'ios que le reali+aste al tra'a!o con otro nom're (el seundo nom're que eleiste). Recuerda
que
la
opción Guardar la
puedes
men, Arcivo Guardar o %aciendo clic en el 'otón Guardar
4l @oom
seleccionar .
desde
el
3a %erramienta 6oom te permite cam'iar el ni$el de aumento en la $entana de di'u!o. Cuando seleccionas esta %erramienta la 'arra de propiedades cam'ia & muestra un aspecto como el que se o'ser$a en la siuiente imaen.
*amos a $er todas las opciones de @oom: ,iveles de 6oom4 Desde aqu/ puedes seleccionar un porcenta!e de aumento ma&or o menor (desde 1B a ?B) pero tam'i"n puedes seleccionar las opciones de +oom que aparecen en los otros 'otones de la 'arra de propiedades.
Aumentar 4 aciendo clic en este 'otón podrs aumentar el +oom acercndote siempre el do'le de la $isuali+ación que tienes seleccionada. #or e!emplo si el ni$el de +oom est en 1B cuando %aas clic en el 'otón aumentar el +oom cam'iar a 2B- si le $uel$es a %acer clic el +oom cam'iar a ?B & as/ sucesi$amente.
Disminuir 4 aciendo clic en este 'otón disminuirs el +oom ale!ndote siempre la mitad del ni$el que tenas seleccionado. #or e!emplo si el ni$el de +oom est en 1B cuando %aas clic en el 'otón disminuir el +oom cam'iar a B- si $uel$es a %acer clic en el 'otón disminuir el +oom cam'iar a 2B & as/ sucesi$amente. Como eperiencia te puedo anear a esto que puedes aumentar & disminuir el +oom de una forma ms rpida: primero selecciona la %erramienta +oom & lueo si quieres aumentar el +oom %a+ clic so're el o'!eto que quieres $isuali+ar ms cerca o %a+ un rectnulo con la %erramienta +oom alrededor de la parte que quieres acercar. 9i por el contrario lo que quieres es disminuir el +oom %a+ clic con el 'otón derec%o del mouse so're el o'!eto que quieres $isuali+ar ms le!os.
6oom de la selección 4 #ermite acercarnos a los o'!etos que estn seleccionados. 9implemente seleccionas los o'!etos que deseas $er ms cerca & %aces clic en este 'otón.
6oom sobre todos los objetos 4 permite $er todos los o'!etos que tenemos en la pina. 4ste 'otón es ,til cuando tra'a!amos en el rea que est fuera de la pina de di'u!o & se nos pierde al,n diseo presionando el 'otón +oom so're todos los o'!etos podemos $isuali+ar todo lo que tenemos en el documento.
6oom sobre p'gina 4 permite centrar la $ista de la pina. Diamos que pone la pina en el centro de la pantalla como est cuando a'rimos un documento nue$o. 6oom sobre la ancura de p'gina4 acerca la pina mostrando todo su anc%o. 6oom sobre la altura de p'gina4 acerca la pina mostrando todo su alto. Al %acer clic en el trianulito nero que se encuentra en la parte inferior derec%a de la %erramienta aparece otra %erramienta que se llama ano. 3a %erramienta ano permite controlar la parte del di'u!o $isi'le en la $entana de di'u!o. 9implemente %a+ clic en la pina de di'u!o & arrastra con el mouse %asta de!ar $isi'le la parte que precisas.
#ara practicar los distintos aspectos eplicados puedes reali+ar el 4!ercicio so're crear a'rir uardar & cerrar un documento .
Unidad =. Crear '!etos (I)
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos. omen!aremos con la "erramienta rectángulo.
3a erramienta Rectnulo
4n la 'arra de erramientas encontrars la %erramienta Rect'ngulo como se o'ser$a en la imaen.
& la $ers
Al seleccionar la %erramienta Rect'ngulo la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos de la %erramienta que podemos cam'iar.
#ara crear rect'ngulos primero selecciona la %erramienta Rect'ngulo . a+ clic en la pina de di'u!o & sin soltar arrastra el mouse %asta crear un rectnulo de la forma deseada. #ara crear cuadrado presiona la tecla Ctrl mientras arrastras el mouse con la %erramienta rect'ngulo en dirección diaonal. 9i presionas simultneamente las teclas Ctrl E !i&t mientras arrastras el mouse el punto donde comien+as a di'u!ar pasa a ser el centro del cuadrado.
3a erramienta 4lipse
4n la 'arra de erramientas encontrars la %erramienta 3lipse o'ser$a en la imaen.
& la $ers como se
Al seleccionar la %erramienta 3lipse la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos de la %erramienta que podemos cam'iar.
#ara crear óvalos
primero
selecciona
la
%erramienta elipse . a+ clic en la pina de di'u!o & sin soltar arrastra el mouse %asta crear un ó$alo de la forma deseada. #ara crear un c(rculo presiona la tecla Ctrl mientras arrastras el mouse con la %erramienta elipse en dirección diaonal. 9i presionas simultneamente las
teclas Ctrl E !i&t mientras arrastras el mouse el punto donde comien+as a di'u!ar pasa a ser el centro del c/rculo.
3a erramienta #apel rfico
4n la 'arra de erramientas encontrars la %erramienta Papel gr'&ico en un su'men, de %erramientas como el de la imaen siuiente.
& la $ers
Al seleccionar la %erramienta Papel gr'&ico la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos de la %erramienta que podemos cam'iar.
#uedes crear un cuadriculado primero selecciona la %erramienta papel gr'&ico. 3ueo en la 'arra de propiedades selecciona la cantidad de &ilas + columnas que deseas que tena el cuadriculado. a+ clic en la pina de di'u!o & sin soltar arrastra el mouse %asta crear un cuadriculado de la forma deseada.
3a erramienta #ol/ono
4n la 'arra de erramientas encontrars la %erramienta Pol(gono %erramienta Papel gr'&ico & la %erramienta 3spiral %erramientas como el de la imaen siuiente.
!unto con la
& la $ers en un su'men, de
Al seleccionar la %erramienta Pol(gono la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos de la %erramienta que podemos cam'iar. Adems de pol/onos a tra$"s de la 'arra de propiedades podemos transformar los pol/onos en estrellas. 'ser$a la imaen siuiente & $ers los 'otones que utili+amos para modificar los pol/onos.
#uedes crear un pol(gono primero selecciona la %erramienta pol(gono. a+ clic en la pina de di'u!o & sin soltar arrastra el mouse %asta crear un pol/ono de la forma deseada. 4l mismo quedar de forma irreular. #ara crear un pol(gono regular presiona la tecla Ctrl mientras arrastras el mouse con la %erramienta pol(gono en dirección diaonal. 'tendrs un pol/ono que tendr todos los lados iuales. 3ueo de creado el pol/ono puedes modificar la cantidad de lados del mismo modificando la opción en la 'arra de propiedades. 8am'i"n puedes refle!arlo presionando en los 'otones de Re&lejo oriontal & vertical de la misma 'arra. puedes transformar el pol/ono en una estrella %aciendo clic en el 'otón estrella.
3a erramienta 4spiral 4s posi'le di'u!ar dos tipos de espirales: sim"tricas & loar/tmicas. 3as espirales sim"tricas se epanden por iual de manera que la distancia entre las re$oluciones sea constante. 3as espirales loar/tmicas se epanden con distancias crecientemente ma&ores entre las re$oluciones. 4s posi'le definir el rado en que una espiral loar/tmica se epande %acia fuera. 4n la 'arra de erramientas encontrars la %erramienta 3spiral %erramienta Papel gr'&ico & la %erramienta Pol(gono de %erramientas como el de la imaen siuiente.
!unto con la
& la $ers en un su'men,
Al seleccionar la %erramienta 3spiral la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos de la %erramienta que podemos cam'iar.
#uedes crear un espiral sim7trica primero selecciona la %erramienta espiral . 9elecciona en la 'arra de propiedades las re$oluciones de espiral (la cantidad de $ueltas). a+ clic en la pina de di'u!o & sin soltar arrastra el mouse %asta crear un pol/ono de la forma deseada. 4l mismo quedar de forma irreular. 9i deseas que quede proporcional presiona la tecla Ctrl & sin soltarla di'u!a la espiral. #ara crear un espiral logar(tmica selecciona la %erramienta espiral. 9elecciona en la 'arra de propiedades las re$oluciones de espiral & el factor de epansión de espiral (este $alor sólo se encuentra %a'ilitado para las espirales loar/tmicas). 4l o'!eto espiral quedar irreular. 9i deseas que quede proporcional presiona la tecla Ctrl & sin soltarla di'u!a la espiral.
Formas 'sicas & otros o'!etos 4n la 'arra de erramientas encontrars un su'men, de %erramientas llamado Formas perfectas donde se encuentran la %erramienta $ormas b'sicas %erramienta $ormas
de
&leca
la
%erramienta Diagrama
%erramienta $ormas de estrella & la %erramienta $ormas de notas un su'men, de %erramientas como el de la imaen siuiente.
!unto con la de
&lujo
8 la
las $ers en
Al seleccionar la %erramienta $ormas b'sicas la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos de la %erramienta que podemos cam'iar. 'ser$a la fiura $ers los distintos o'!etos predefinidos (formas perfectas) que podrs seleccionar para lueo di'u!ar en la pina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees %aciendo clic en la lista desplea'le estilo de contorno que se encuentra en la 'arra de propiedades. Al final de la lista %a& un 'otón -tro/// all/ puedes crear tu propio estilo de contorno. 4ste punto lo $eremos ms adelante en el curso.
8am'i"n podemos seleccionar la ancura del contorno seleccionandolo en la lista desplea'le
que se encuentra en la 'arra de propiedades.
#uedes crear una &orma b'sica seleccionando la %erramienta $ormas 9'sicas. 4n la 'arra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. 9i lo deseas selecciona el estilo de contorno & la anc%ura del mismo.a+ clic en la pina de di'u!o & sin soltar arrastra el mouse %asta crear un pol/ono de la forma deseada. 4l mismo quedar de forma irreular. 9i deseas que quede una fiura proporcional presiona la tecla Ctrl mientras arrastras el mouse %asta o'tener el di'u!o a tu usto. Alunas formas perfectas tienen un pequeo rom'o de color ro!o llamado gli&o. 4stos lifos permiten modi&icar la &orma del objeto. aces clic en la %erramienta Forma & mue$es el lifo %aciendo clic con el mouse so're "l & arrastrndolo.
Formas de flec%a
9e encuentra en el su'men, $ormas per&ectas la %erramienta $ormas de &leca
.
Al seleccionar la %erramienta $ormas de &leca la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos de la %erramienta que podemos cam'iar. 'ser$a la fiura $ers los distintos o'!etos predefinidos (formas de flec%as) que podrs seleccionar para lueo di'u!ar en la pina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees %aciendo clic en la lista desplea'le estilo de contorno que se encuentra en la 'arra de propiedades. Al final de la lista %a& un 'otón -tro/// all/ puedes crear tu propio estilo de contorno. 4ste punto lo $eremos ms
adelante en el curso.
8am'i"n podemos seleccionar la ancura del contorno seleccionandolo en la lista desplea'le que se encuentra en la 'arra de propiedades.
Formas de estrella
>a %emos $isto que podemos di'u!ar estrellas utili+ando la %erramienta #ol/ono aqu/ $amos a $er cómo di'u!ar estrellas utili+ando formas predefinidas. 4n la 'arra de erramientas encontrars un su'men, de %erramientas llamado Formas perfectas donde se encuentra la %erramienta $ormas de estrella
/
Al seleccionar la %erramienta $ormas de estrella la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos que podemos cam'iar. 'ser$a la fiura $ers los distintos tipos de estrellas que podrs seleccionar para lueo di'u!ar en la pina. Al iual que en las otras formas perfectas puedes seleccionar el estilo de contorno que desees %aciendo clic en la lista desplea'le estilo de contorno que se encuentra en la 'arra de propiedades & tam'i"n puedes seleccionar la ancura del contorno seleccionndolo en la lista desplea'le que se encuentra en la misma 'arra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas mediante los lifos.
Formas de notas
9e encuentra en el su'men, $ormas per&ectas la %erramienta $ormas de notas
.
Al seleccionar la %erramienta $ormas de notas la 'arra de propiedades se modifica para mostrar los atri'utos de la %erramienta que podemos cam'iar. 'ser$a la fiura $ers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar para lueo di'u!ar en la pina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees %aciendo clic en la lista desplea'le esti lo de de propiedades. all/ puedes crear tu propio estilo de contorno.
contorno que se encuentra en la 'arra Al final de la lista %a& un 'otón -tro///
8am'i"n puedes seleccionar la anc%ura del contorno seleccionndolo en la lista desplea'le que se encuentra en la 'arra de propiedades.