Evidencias de aprendizaje
Equipo: Telemáticos Integrantes: Tissú Herminia Hernández Solano Paulino Eduardo Guajardo Solano Carlos o!erto Guerra Hernández"
Estudio estad#stico: $a tecnolog#a % su impacto dentro de la sociedad
ES&'E(
A través través de este proyecto proyecto se investigó investigó la influencia que tienen tienen los Smartphone Smartphone en los estilos de vida de los estudiantes . En los últimos años el ingreso de estos dispositivos al mercado ha crecido constantemente, ya sea en la oficina o en la universidad, generando notables cambios en el comportamiento de las personas, cambiando de esta forma los estilos de vida o sus actitudes, por esta raón es importante entender y dimensionar el verdadero efecto que ha generado este movimiento tecnológico.
!os Smartphone influyen en los estilos de vida de las personas cambiando sus h"bitos ya pre#establecidos facilitando la comunicación e información de una forma "gil y pr"ctica. $e esta forma se ha creado una dependencia tecnológica transformando los canales tradicionales en canales de comunicación m"s diversificados.
Se har" una investigación de mercados cuantitativos y cualitativos que nos ayudara a tener m"s clara la influencia que tienen los Smartphone en los usuarios, de forma m"s real y ver%dica.
I(T)*&CCI)(
El presente estudio, tiene como ob&etivo mostrar la influencia de los Smartphones en el estilo de vida de universitarios y empresarios &óvenes, la aparición de dichos dispositivos ha cambiado profundamente las formas de comunicarse de las personas, as% como los h"bitos preestablecidos y hasta la calidad de vida.
El traba&o de campo e investigativo utiliaron metodolog%as cualitativas y cuantitativas con el fin de solucionar el problema planteado '(nfluencia del Smartphone y su uso en los estilos de vida y h"bitos de &óvenes universitarios .
!os principales ob&etivos de esta investigación apuntaban a conocer, ubicar y describir diferentes aspectos del uso de los Smartphones tales como) nivéleles de conocimiento de los usuarios sobre su teléfono inteligente, conte*tos, caracter%sticas momentos y lugares m"s comunes donde las personas usan su Smartphone, preferencias y gustos de los usuarios a la hora de comprar un Smartphone, cómo se modifica en la vida de las personas al adquirir este tipo de tecnolog%as, y por último que perfiles se pueden diferenciar entre los múltiples usuarios de los teléfonos inteligentes.
&so de tecnolog#a % comunicaci+n: +(S -+ecnolog%a de la información y la comunicación !as +ecnolog%as de la (nformación y la omunicación, también conocidas como +(, son el con&unto de tecnolog%as desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. (ncluyen las tecnolog%as para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes. Si elabor"semos una lista con los usos que hacemos de las +ecnolog%as de la (nformación y la omunicación ser%a pr"cticamente interminable) #(nternet de banda ancha #+eléfonos móviles de última generación #+elevisión de alta definición #ódigos de barras para gestionar los productos en un supermercado #/andas magnéticas para operar con seguridad con las tar&etas de crédito #"maras digitales #0eproductores de 123 !as +ecnolog%as de la (nformación y la omunicación est"n presentes en nuestras vidas y la han transformado. Esta revolución ha sido propiciada por la aparición de la tecnolog%a digital. !a tecnolog%a digital, unida a la aparición de ordenadores cada ve m"s potentes, ha permitido a la humanidad progresar muy r"pidamente en la ciencia y la técnica desplegando nuestro arma m"s poderosa) la información y el conocimiento. 4oy en d%a es imposible encontrar un solo instituto dedicado a investigar la ciencia y evolucionar la técnica que no disponga de los me&ores y m"s sofisticados dispositivos de almacenamiento y procesado de información. 0eferencia) http)55666.serviciostic.com5las#tic5definicion#de#tic.html
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,ue es un Smartp-one.
El teléfono inteligente -en inglés) smartphone es un tipo teléfono móvil construido sobre una plataforma inform"tica móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realiar actividades, seme&ante a la de una minicomputadora , y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. El término 7inteligente8, que se utilia con fines comerciales, hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplaar a una computadora personal en algunos casos. 9eneralmente, los teléfonos con pantallas t"ctiles son los llamados 'teléfonos inteligentes:, pero el soporte completo al correo electrónico parece ser una caracter%stica indispensable encontrada en todos los modelos e*istentes y anunciados desde ;<<=. asi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de much%simas aplicaciones en diferentes terrenos> sin embargo, algunos teléfonos son calificados como inteligentes aún cuando no tienen esa caracter%stica. Entre otros rasgos comunes est" la función multitarea, el acceso a (nternet v%a ?i#@i o red 9, función multimedia -c"mara y reproductor de videos5mp3, a los programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, 92S y algunos programas de navegación, as% como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como 2$@ y 1icrosoft Bffice. 0eferencias)
http)55es.6iCipedia.org56iCi5+elD3DAfonoFinteligente .
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PI(CIP/$ES '/C/S *E TE$E0)()S CE$&$/ES (o1ia"
(o1ia es una empresa multinacional de comunicaciones y tecnolog%a con sede en el distrito de Geilaniemi, en Espoo, @inlandia. !a compañ%a est" estructurada en tres grupos d e negocios) HoCia Het6orCs -0edes de telecomunicaciones, 4ere -Servicios de navegación y mapas y HoCia +echnologies. Anteriormente, HoCia era una empresa orientada principalmente a la fabricación de teléfonos móviles, siendo l%der mundial en este sector entre IJ y ;
HoCia III< M el número uno con ;K< millones de e&emplares repartidos por el mundo es para este modelo. !anado en el año ;<
0eferencias)
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http)55celularesme&ores.com56p#content5uploads5;
Motorola RAZR V3 'otorola /2 34, un modelo lanado el año ;<< y que tuvo mucho é*ito, especialmente en los Estados Lnidos y Europa, vendiendo 546 millones de unidades"
0eferencias)
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http)55es.6iCipedia.org56iCi51otorola http)55tech.batanga.com5I33=;5los#I<#telefonos#moviles#mas#vendidos#de#la#historia Samsung El 9rupo Samsung -hangul) 삼성, han&a) 三星, romaniación revisada) Samseong, 1cune#0eischauer ) SamsNng, literalmente 7tres estrellas8 O es el chaebol m"s grande de orea del Sur que goa de gran reconocimiento a nivel mundial, también es l%der mundial en diversas ramas de la industria electrónica. omenó como una compañ%a e*clusivamente de e*portaciones en I3J. A pesar de ser m"s conocida como una empresa electrónica, Samsung est" envuelta también en la industria pesada, automotri, mar%tima, aérea, servicios financieros, servicios médicos, seguros de vida, productos qu%micos, venta al público, turismo y entretenimiento.
Samsung 1obile es el nombre comercial de la división de teléfonos inteligentes de la compañ%a de orea del Sur. !os teléfonos móviles Samsung usan las tecnolog%as utiliadas por los principales operadores de telecomunicación móvil en el mundo) $1A, 9S1, 920S y 4S$2A. $esde ;
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0eferencias) http)55es.6iCipedia.org56iCi5Samsung https)55666.google.com.m*5searchO qQsamsungRbi6QIKI=RbihQ=;KRsourceQlnmsRtbmQischRsaQReiQL(&qT1!FEePyUS3
Apple -pronunciado 5ˈVpl5 (nc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos ysoft6are, con sede en upertino -alifornia, Estados Lnidos y otra pequeña en $ubl%n -(rlanda. Entre los productos de hard6are m"s conocidos de la empresa se cuenta con equipos 1acintosh, el i2od, el i2hone y el i2ad. Entre el soft6are de Apple se encuentran los sistemas operativos 1ac BS e iBS, el e*plorador de contenido multimedia i+unes, la suite i!ife -soft6are de creatividad y multimedia, la suite i?orC -soft6are de productividad, @inal ut Studio -una suite de edición de v%deo profesional, !ogic Studio -soft6are para edición de audio en pistas de audio, san -soft6are para el intercambio de datos entre servidores, Aperture -soft6are para editar im"genes 0A? y el navegador 6eb Safari.
iP-one es una l%nea de teléfonos inteligentes diseñada y comercialiada por Apple (nc. E&ecuta el sistema operativo móvil iBS antes conocido como Wi2hone BSW hasta mediados de ; la segunda generación ya inclu%a L1+S con 4S$2A., la se*ta generación ya inclu%a 9 !+E. Steve Xobs anunció el i2hone en ;<<=, tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hac%a meses. El i2hone se introdu&o inicialmente en los Estados Lnidos el ; de &unio de ;<<=. @ue nombrado 7(nvento del año8 por la revista Time en ;<<. El II de &ulio de ;<
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e7erencias: -ttp:88es"9i1ipedia"org89i1i8/pple
http)55es.6iCipedia.org56iCi5(2hone
Sistema operativo de un tel7ono celular o m+vil" YUué es un sistema operativo en un móvilO
Ln sistema operativo m+vil o S) m+vil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los 2s utilian ?indo6s o !inu* entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho m"s simples y est"n m"s orientados a la conectividad inal"mbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. Algunos de los sistemas operativos utiliados en los dispositivos móviles est"n basados en el modelo de capas.
Gernel El núcleo o Cernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hard6are del dispositivo. Bfrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hard6are, la gestión de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestión de la memoria.
1iddle6are El middle6are es el con&unto de módulos que hacen posible la propia e*istencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensa&er%a y comunicaciones, códecs multimedia, intérpretes de p"ginas 6eb, gestión del dispositivo y seguridad.
Entorno de e&ecución de aplicaciones
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El entorno de e&ecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un con&unto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la creación de soft6are.
(nterfa de usuario !as interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la presentación visual de la aplicación. !os servicios que incluye son el de componentes gr"ficos -botones, pantallas, listas, etc. y el del marco de interacción. Aparte de estas capas también e*iste una familia de aplicaciones nativas del teléfono que suelen incluir los menús, el marcador de números de teléfono etc...
Mercado
A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. !a cuota de mercado de sistemas operativos móviles en el segundo trimestre de ;
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0eferencia) http)55es.6iCipedia.org56iCi5SistemaFoperativoFmD3D/3vil
Sistemas operativos de las principales marcas"
Ventajas de sistema operativo (android,ios,sm!ian" Android #s $n sistema operativo ini%ialmente desarrollado por Android &n%', $na rma ad)$irida por *oo+le en el 25' #ste sistema operativo est- !asado en $na versi.n modi%ada del /ernel de 0in$ ' Al %ontrario )$e otros sistemas operativos para dispositivos m.viles %omo i o indos one, Android se desarrolla de orma a!ierta se p$ede a%%eder tanto al %.di+o $ente %omo al listado de in%iden%ias donde podemos ver pro!lemas a9n no res$eltos reportar pro!lemas n$evos' 0o !$eno #n denitiva al ser desarrollado de orma a!ierta, se trata de $na ventaja tanto :
para los )$e desarrollan s$s apli%a%iones %omo para s$s $s$arios' $edes personali;ar t$ tel<ono al m-imo modi%ar $n%iones del tel<ono simplemente instalando $na apli%a%i.n' tro p$nto a avor de Android es la in%rei!le %onan;a )$e est- re%i!iendo de los a!ri%antes' *ra%ias a ello, la oerta de tel<onos %on Android es amplia la oerta es variada tanto en mar%as %omo en pre%ios' 0o malo =o en d>a $no de los aspe%tos ne+ativos de Android es s$ ra+menta%i.n? a$n)$e va mejorando, a%t$ali;ar el sistema operativo a n$evas versiones no es tan -%il' @am!i
iOS #s el sistema operativo $tili;ado por el ione' #st- !asado en $na variante del Ma% ernel )$e se en%$entra en Ma% B' #l i in%l$e el %omponente de sotare CDore AnimationE de Ma% B v1'5 )$e, j$nto %on el oerVR MFB el ardare de 3G, es responsa!le de las anima%iones $sadas en el intera; de $s$ario' i tiene 4 %apas de a!stra%%i.n? la %apa del n9%leo del sistema operativo, la %apa de ervi%ios rin%ipales, la %apa de Medios de %om$ni%a%i.n la %apa de Do%oa @o$%' #l sistema operativo o%$pa !astante menos de medio +i+a!te del total del dispositivo, de 8 *F o de 16 *F'12 #sto se reali;. para poder soportar $t$ras apli%a%iones de Apple, as> %omo apli%a%iones de ter%eros p$!li%adas en la i@$nes tore o la App tore' 1
0o !$eno Al+$nos aspe%tos positivos se+9n el p$nto de vista? F$en diseHo, $n%ionalidad, a%ilidad de $so $na variedad de apli%a%iones j$e+os enorme lo %onvierten en $n reerente' $ pere%ta inte+ra%i.n %on servi%ios en la n$!e e)$ipos de so!remesa, espe%ialmente Ma%, es otro de s$s p$ntos $ertes' @$ %orreo, t$s redes so%ialesI podr-s estar siempre %one%tado' 0o malo #l sistema de Apple es %errado, por lo )$e a menos posi!ilidades de %am!iar la orma de $n%ionar del tel<ono $n %ontrol m-s r>+ido de las apli%a%iones p$!li%adas' Adem-s, si )$ieres disr$tar de $n ione, s.lo te )$eda desem!olsar $n pre%io !astante alto p$esto )$e s.lo a $n a!ri%ante $n modelo'
Symbian OS m!ian es $n sistema operativo )$e $e prod$%to de la alian;a de varias empresas de teleon>a m.vil, entre las )$e se en%$entran Joia, on #ri%sson, sion, ams$n+, iemens, Arima, Fen), K$jits$, 0enovo, 0*, Motorola, Mits$!isi #le%tri%, anasoni%, arp, et%' $s or>+enes provienen de s$ antepasado #D32, $tili;ado en GALs =andelds de &J'
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#l o!jetivo de m!ian $e %rear $n sistema operativo para terminales m.viles )$e p$diera %ompetir %on el de alm o el indos Mo!ile de Mi%rosot aora Android de *oo+le &n%' , i de Apple &n%' Fla%!err 6 R&M' Lo bueno
m!ian a sido siempre a!le e innovador' Don $erte a m$ltimedia de s$s dispositivos, tam!i
m!ian a perdido prota+onismo %on la lle+ada de ione Android, so!re todo en los smartpones p$nteros' =a m$%as m$ !$enas apli%a%iones para m!ian, pero no se p$ede %omparar %on la %antidad de oerta de n$evas apli%a%iones de la %ompeten%ia'
G/0IC/ *E$ &S) *E SISTE'/S )PE/TI3) ')3I$ES ;654 < ;65=
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USO DE SISTEMAS MOVILES 2014
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Ge a%$erdo a la +r-%a de tenden%ias de NetMarketSare , i tiende a de%re%er mientras )$e Android al %ontrario, pare%e ser evidente s$ tenden%ia a %re%er'
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El crecimiento que est" e*perimentando el mercado de aplicaciones móviles es realmente espectacular en las plataformas iBS de Apple, Android, y 6indo6s 2hone, destacando este último con respecto al año pasado por su reciente aparición. Actualmente es uno de los negocios m"s activos del momento, siendo una gran oportunidad de obtener ingresos tanto para desarrolladores como empresas. As% lo refle&a un año m"s el informe *eveloper Economics ;65; publicado por la consultora Tision 1obile. El informe se centra en cinco puntos importantes) •
Z
0edefinición del ecosistema móvil.
•
Z
Segmentación de desarrolladores.
•
Z
/enéficos y el coste del desarrollo de aplicaciones.
•
Z
1arCeting y distribución de aplicaciones.
•
Z
2enetración por pa%ses de las aplicaciones móviles.
El desarrollo de este mercado se puede medir actualmente por el número de aplicaciones desarrolladas para las diferentes plataformas anteriormente enuncidadas. En el siguiente gr"fico se muestra la distribución del desarrollo de aplicaciones en base al Sistema Bperativo, en comparación con el año ;
4erramientas de anal%tica como 9oogle Analytics y Adobe Bmniture -entre otras ya han hecho sus respectivos a&ustes para la medición de estas aplicaciones ofreciendo huellas para cada sistema operativo y utiliando sus entornos de an"lisis para estudiar la información recogida> también e*isten otras herramientas m"s especialiadas como 1obcli* o 1obiliti* que se centran solamente en la medición móvil pero que ofrecen las
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mismas posibilidades que las ya conocidas herramientas de anal%tica 6eb. Sea cual sea la herramienta escogida o el mercado de aplicaciones, ahora se tiene la posibilidad de medir el uso que los usuarios dan a sus smartphones y a las aplicaciones desarrolladas para estos dispositivos. Entre los años ; Android, hrome, ?indo6s 2hone.
Es de tener en cuenta que de los encuestados sobre que plataforma estar%an interesados en un futuro para desarrollar aplicaciones, se destaca ?indo9s P-one con un @AB creciendo respeto al año ;
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!os desarrolladores de aplicaciones se encuentran preferentemente centrados en programar para smartphones -JKD, pero introducen una interesante pantalla para sus desarrollos como son las tablets que irrumpen fuertemente en el panorama de desarrollo con un KID.
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T/$/ C)'P//TI3/ *E C//CTEISTIC/S *E $)S SISTE'/S /(*I)* I)S < S<'I/(" &@#MA
AJGR&G
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MF&AJ
Do%oa @o$%,Media, Dore ervi%es' Dore s' Gevi%e =ardare'
Pava M# (Q& Krameor, apli%a%i.n evi%es"' O ervi%es OFase ervi%es O/ernel Ar%ite%t$re O=ardare Gevi%e'
&MA*#J R#R##J@A@ &VA
Apli%a%iones O#ntorno de apli%a%iones,0i!rer>as nativas, 0A@#KRMA R$ntime de (=ARGAR#N K@AR#" android,/ernel,=ardare, Gevi%e
#MR#A A DAR*
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APPLE INC.
m!ian 0t%'
A G# 0AJZAMJ@
27
2007
1::8
@& G# DG&* G# G#AR00
A!ierto'
Derrado'
A!ierto'
D@ G# 0&D#JD&A G# G#ARR00
1:,22 #$ros de por vida, para distri!$%i.n de Apps en la la '
8 #$ros al aHo' OD Ma%
*rat$ita'
RD# G# VA0&GAD&J G# A0&DAD&J#
Fastante Sei!le de 5 a 3 min$tos
M$ estri%to 1 semana en promedio'
Ges%ontin$ada'
V#R&J# G#0 K#D=A G# 0AJZAMJ@
Feta no %ommer%ial (27"' O Apple ie v1(28"' OFanana Fread v1'1(2:"' OD$p%ae v1'5(2:"'
1 (27" O 2 (2:"' O 3 (2:"' O& 4 (21" O& 5 (211" O& 6 (212" O& 7 (213"
#D32 1' (1::8"' Om!ian 6' (21"' Om!ian 6'1 (22"' Om!ian
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7' (23"' Om!ian 7' && (24"' Om!ian 8'1 (25"' Om!ian :'1 (26"' Om!ian :'2 (27"' Om!ian :'3 (28"' Om!ian :'5 (21"' Om!ian :'5 Anna (211"' Om!ian 1'1 (212"'
OGon$t v1'6(2:"'' O#%lair v2'Nv2'1'(2 :"' OKroo v2'2(21"' O*in+e!read v2'3(21"' O =one%om! v3'N3'1N3'2 (211"' O&%e Dream andi% v4'(211"' OPeall !ean v4'1N4'2N4'3 (212"' O/it/at v4'4(213"'
QN A0&DAD&J#
GesarrolladorN empresarial N $s$ario %om9n
DARAD@#R&@& DA
Alma%enamiento' O Done%tivida d' OMensajer>a' OJave+ador e!' Ooporte de Pava' Ooporte m$ltimedia' Ooporte para streamin+' Ooporte para ardare adi%ional' O#ntorno de desarrollo' OM$ltita%til' 'Fl$etoot' O Videollamad ada' OM$ltitarea' O Dara%ter>sti%as !asadas en vo;' O@eterin+' O@ienda *oo+le la'
1:
roesionalN Qs$ario %om9n'
GesarrolladorNQs$ari o %om9n
&ntera; de Qso e%iente de $s$ario m$ltito$%' todos los re%$rsos de ODontrol Denter' la ma)$ina' OAirGrop' O Oiri' M$ltitareas' O@ienda de OManejo apli%a%iones App a!le de datos' store
Oolo tra!aja so!re pro%esadore s ARM' OAdaptativo a ardare' O@ienda de apli%a%iones vi tore'
&G# (#J@RJ G# G#AR00"
OAG@' OAndroid t$dio' OApp &nventor
B%ode T ios G/' O&nstr$ments' OGas %ode' Oim$lador' O&ntera%e F$ilder' ODorona G/ 0$a' Oone *ap'
Dari!e DTT' Ol$+Oins'
OMa% s' 0#J*QAP# G# R*RAMAD& J
D, DTT, Pava, BM0'
!jetive D, Pava, D, DTT'
Pava, %TT, Vis$al Fasi%, ton, erl, Klas lite, et%'
QR0 K&D&A0 G#0 &@&
ttp?NN' android'%om
ttp?NN' apple'%omN
ttp?NNli%ensin+'sm!i an' or+N
Q #J #0 M#RDAG (Res$ltados !asados en est$dios C*antner C 213"
e estima )$e Android a nales del 213 o%$po el 78,4U del mer%ado'
Aproimada mente o%$pa el 15,6U del mer%ado interna%ional
A pesar de estar des%ontin$a da si+$e o%$pando $n por%entaje %onsidera!l e en el mer%ado'
0eferencia)
ttp?NN'id%'%omNprodservNsmartponeOosOmaretOsare'jsp ttp?NNidentidad+ee'%omNandroidOiosOoOindosOponeO%$alOsistemaOoperativoO esOelOmejorN214N7N 2
ttp?NN'$no%ero'%omN214N8N8NelO$soOdeOandroidOso!repasaOaOiosN
El Smartphone y el impacto social
Impacto Social
!os smartphones fueron diseñados para que el usuario tenga accesibilidad a conectarse en redes y para facilitarle su vida cotidiana, pero últimamente en numerosos estudios se ha visto la gran dependencia que est" desarrollando las personas al usar este dispositivo, por lo que se ha comprobado que muchas personas se han considerados Wadictos al smartphoneW.
Según el art%culo publicado por Europa 2ress, se han hecho numerosos estudios acerca de este caso y han notado) !a gran mayor%a de los usuarios de Smartphone -JID lo tienen siempre encendido. uatro de cada die adultos -3JD y adolescentes -
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adolescentes aseguran que trastean con el teléfono mientras socialian con otras personas. asi una cuarta parte -;3D de los adultos y un tercio -3D de los adolescentes los utilian durante las comidas y m"s del ;;D de los adultos y casi la mitad de los adolescentes admiten hacer uso de este en el cuarto de baño.
$ebido a estos estudios muchos han cre%do que los usuarios se est"n volviendo dependientes a estos dispositivos, de&ando a un lado numerosas actividades como el uso del televisor, sobretodo por parte de los adolescentes que prefieren socialiar con los dem"s.
En los &óvenes, los descubrimientos cient%ficos y adelantos tecnológicos han revolucionado de manera colosal la &uventud de hoy, lo cual tienes tanto aspectos provechosos como degradantes. 2rimeramente, los computadores y el acceso a (nternet, son parte principal de la vida cotidiana de una gran porción de la sociedad, sobre todo de los adolescentes. Est" presente en los hogares e
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instituciones y el impacto que ha causado presentan rasgos de comportamiento social y cultural.
on el paso del tiempo se ha incrementado la influencia de la tecnolog%a en los &óvenes de hoy, este fenómeno se ha vuelto una adicción y puede causar graves implicaciones. !as posibles causas de que los &óvenes tengan mayor accesibilidad a la tecnolog%a como el (nternet, televisión digital, telefon%a móvil, video&uegos, entre otros se lleva a cabo porque estas herramientas brindan mucha cantidad de información y una manera m"s f"cil de comunicación y socialiación, esta generación necesita las tecnolog%as digitales para divertirse, para realiar sus traba&os académicos, y para relacionarse socialmente con sus amigos. El inconveniente se da cuando los adolescentes no tienen la madure necesaria para utiliar estos medios de una manera provechosa o hacen que sea todo en sus vidas.
2or consiguiente en este momento esta problem"tica trae como consecuencia aspectos negativos como aplicaciones adictivas, satisfacción se*ual mediante p"ginas pornogr"ficas, sedentarismo, posibles enfermedades como migrañas y dolores de espalda y hasta desórdenes psicológicos.
Ln e&emplo del mal h"bito de la tecnolog%a son los s%ntomas psicológicos son tener un sentido de euforia o sobre satisfacción al estar en (nternet, inhabilidad para poder parar la actividad, aumenta la necesidad de estar conectado en la computadora u otro aparato tecnológico, ya no se sacia con una hora, sino cuatro o cinco,. Esta persona comiena a rechaar familia y amigos. Se siente vac%o, deprimido e irritado al no estar en la computadora.
2or otra parte, un estudio realiado por 1icrosoft Advertising y 1+T revela que la tecnolog%a ha permitido a los &óvenes aumentar y afianar sus relaciones sociales gracias al permanente intercambio de e*periencias.
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En este estudio se entrevistó a IJ.<<< niños 'tecnófilos: -de J a I años y &óvenes -de I a ; años de edad en IP pa%ses. Se estudiaron ;I tecnolog%as que impactan en el d%a a d%a de los &óvenes) (nternet, correo electrónico, ordenadores personales, televisores, móviles, 1essenger, etc.
Adem"s si comparamos un adolescente tecnófilo de uno que usa el (nternet con moderación podemos observar que estos últimos no son sedentarios, tienen una vida social me&or, no sufren enfermedades por consecuencia del mal uso de la computadora y saben distribuir correctamente su tiempo.
2ara terminar la adicción a las herramientas tecnológicas hace parte de la realidad social de los &óvenes de esta generación y con el paso del tiempo esta se ir" increment"ndose con m"s fuera.
$a tecnolog#a m+vil % su penetraci+n en el mercado .
Según 9oogle en la actualidad apro*imadamente K.<<< millones de personas usan un teléfono móvil, y el ;
Espec%ficamente en España, el 3
Estas son otras cifras que nos arro&ó el grande de internet)
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JID de los usuarios usa los navegadores 6eb, ==D busca en internet información de su interés PJD usa aplicaciones JD usa su móvil para ver v%deos. =D una el móvil como ayuda en las decisiones de compra. =
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El impacto de los Smartp-one econ+micos en $atinoamrica"
Según los analistas el =D del mercado de los smartphones se quedó en !atinoamérica a finales del ; y se proyecta que esta cifra creca al D para ;
Era ;<<= cuando levemente unos e*traños pero asombrosos teléfonos que recib%an correos electrónicos comenaron a propagarse por la región, el primer campo permeado fue el empresarial, y luego a medida de que aparec%an m"s dispositivos otro tipo de usuarios comenaron a adquirirlos. 4oy por hoy, la venta de teléfonos inteligentes y aplicaciones aumentó en forma e*plosiva en ;
Crecimiento del mercado de los Smartp-one en $atinoamrica> primer semestre de ;655" 0uente I*C ?orld 9ide ,uarter l%
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Porcentaje de aceptaci+n % nom!ramiento de marcas en la red
Cambio en el estilo de vida, una cuestión de salud; los adictos al Smartphone
Apro*imadamente millones de personas en el mundo tiene un Smartphone el cual les da la posibilidad de estar conectados a todo momento. El uso de la tecnolog%a en e*ceso puede llegar afectar la salud de las personas, todo esto refle&ado en dolores de cabea o aumento en los niveles de stress o en casos m"s graves los adictos a su teléfono quienes incluso pueden llegar a de&ar de lado a las personas que lo rodean. Según Ale&andro Brti, psiquiatra olombiano, la adicción al teléfono es una realidad, en sus propias palabras 'En el momento que el usurario depende del aparato para relacionarse con las personas pero al mismo tiempo, se empiea a aislar de su entorno, quiere decir que ya presenta una adicción por el gadget.
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El adicto le da preferencia y privilegio al contacto virtual m"s que al contacto personal:. Saliendo del plano local, otros estudios como el realiado en la universidad de 1aryland en EELL, descubrieron que la mayor%a de los estudiantes cuando no ten%an su /lacC/erry, e*perimentaban s%ndromes de abstinencia similares a los relacionados con adictos a drogas y alcohol representados en ansiedad y preocupación.
5" Consecuencias de la adicci+n
Son variadas las consecuencias de las personas que sufren adición a su teléfono inteligente, entre las m"s preocupantes se encuentran)
;" Sensación de vacío:
Se presenta cuando los usuarios deben empear a tratamientos psicológicos y terapias para superar la falta de dicho ob&eto. Estos s%ntomas pueden ser similares a los de los drogadictos, a tal punto ha llegado este tipo de desórdenes que en EL e*isten centro de rehabilitación basados en terapias de rela&ación para personas que se sientes vac%as sin su Smartphone. Entre las funciones que m"s e*trañan est"n la cone*ión a internet y la mensa&er%a.
4" Interrupción del sueño:
!os teléfonos pueden afectar la calidad del sueño, situación que muestra sus consecuencias en el estado de "nimo y el comportamiento. El no dormir bien un par de d%as puede resultar poco alarmante, pero pasar semanas o inclusive meses sin tener un descanso óptimo resulta per&udicial para el estado de "nimo, las personas sufren irritabilidad y a la menor molestia reaccionan agresivamente.
=" Elevación de niveles de estrés:
A pesar que los Smartphone son dispositivos diseñados para realiar varias actividades simult"neamente con la finalidad de ahorrar tiempo, su uso puede causar estrés y ansiedad en especial para quienes lo usan como herramienta de traba&o.
2:
Ahora trasladando la problem"tica al campo laboral, investigaciones del 1(+ Sloan School of 1anagement revelaron que el uso de /lacC/erry en el traba&o puede causar diversos inconvenientes como) tardana en entrega de proyectos, poca disponibilidad de los empleados y perdida de la noción del tiempo, ya que las personas no se toman sus debidos descansos. Situaciones que son propiciadas muchas veces por los &efes o directores quienes e*igen una permanente comunicación, lo que implica estar conectado las ; horas del d%a.
Btro efecto negativo en la salud, es el causado a la vista, una investigación realiada por la universidad de alifornia concluyo que quienes miran mucho la pantalla de su Smartphone pueden presentar molestias visuales, ya que a&ustar la visión para leer te*tos pequeños es muy agotador. Algunas posibles soluciones pueden ser) desconectar el !E$ -lu que enciende y apaga al recibir mensa&es para evitar la ansiedad por mirar, consultar el celular solo cuando sea necesario, apagar el teléfono antes de dormir, limitar el uso del celular en eventos sociales como cenas y reuniones, no e*igirte velocidad, responder e#mails no debe ser una tarea inmediata, y sobre todo hay que preguntarse si en realidad se necesita adquirir esta tecnolog%a, muchos usuarios confiesan que no sabe utiliar todas las funciones del teléfono, y que lo adquirieron por moda. confiesan que no sabe utiliar todas las funciones del teléfono, y que lo adquirieron por moda.
Cam!io en los medios tradicionales de comunicaci+n> Evoluci+n de los medios tradicionales a las nuevas tecnolog#as
El dilema entre el papel y la pantalla es una discusión que lleva largo tiempo sosteniéndose, igualmente paso hace varios años con la llegada de la televisión vs la radio, hasta se llegó a pensar que la ca&a m"gica podr%a provocar la finaliación el noble oficio de la locución, pero no fue as%> con el paso del tiempo ambos medios fi&aron su cuota de marcado ya que cada uno cuenta con caracter%sticas diferentes, as%, la maravillosa transmisión e imagen no es competencia con la cercan%a y portabilidad de la radio.
3
Saber cu"l ser" el futuro de los medios digitales vs los impresos un tema que solo se resolver" con el tiempo, por lo pronto e*isten estudios como en de A(1 -Asociación para la investigación de medios de comunicación la cual pregunto a los lectores de prensa que medio preferir%an, las raones e*puestas por la muestra son diferentes, entre las que se encontraron) quienes apoyan la prensa aseguran que esta puede leerse en cualquier sitio> y que la lectura es mucho m"s placentera sobre el soporte f%sico, los partidarios de la prensa on line, acuden a motivos económicos y funcionales, por un lado internet ofrece gran cantidad de información gratis y adem"s se puede acceder a contenidos antiguos o personaliar las búsquedas según la preferencia del lector.
!orma" de u"o lo tienen en%endido ad$ltos admiten el $so al despertarse adoles%entes admiten el $so al despertarse ad$ltos trastean %on el mientras so%iali;an adoles%entes trastean %on el mientras so%iali;an ad$ltos los $tili;an d$rante las %omidas adoles%entes los $tili;an d$rante las %omidas ad$ltos a%e $so en el %$erto de !aHo adole%entes a%e $so en el %$erto de !aHo 5U 18U1:U :U 8U :U 5U 12U 15U
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+ra%a de en%$esta del $so de smartpones 1' :7'1 :'
82'4 76'5
8'
7'6 7' 6' 5'
44'1
5'
47'1
4' 3'
26'5
23'5 17'6
2'
8'8 1'
17'6
11'8
2':
'
Se realió la encuesta a 3 personas al aar y se obtuvieron los siguientes resultados
32
23'5
2osteriormente se realió otra encuesta referente al lugar donde utilian el Smartphone obteniendo los siguientes resultados.
l$+ares donde $san smartspones
2
3
5
35
% as a tra!a jo
tra !a jo e s% $e la
e s% $e la % as a
e n lo s tre s la do s
M por último el tipo de aplicaciones se usan con el Smartphone son los respectivos resultados.
33