Digicel FlipBook Guía del usuario y tutorial Un flipbook es la manera más fácil que hay para hacer animación a mano. Usted acaba de sacar una foto tras otra en una libretita de papel y luego voltear las páginas para ver que se mueva. Ahora, con FlipBook Digicel, la animación es aún más fácil. Si usted escribe directamente en el ordenador o el uso de lápiz y papel y luego escanear o grabar sus dibujos en una cámara, FlipBook le permite pintar y reproducir la animación en tu ordenador con el sonido y grabar en un CD, DVD o publicarla en Internet para todo el mundo para ver. Usted puede incluso incluir vídeo de acción real y animación 3D en sus películas. Y si necesitas un poco de ayuda puede hacer un seguimiento o rotoscopio sus dibujos de los libros de historietas o de vídeo de acción en vivo. Y flipbook es ideal para la animación stop motion y cut-out también, así que incluso si usted no puede sacar todavía se puede animar con FlipBook Digicel. Digicel flipbook es muy fácil de usar. Esta Guía del usuario está organizado como un tutorial que te guiará paso a paso en el proceso de hacer sus propias películas. Abarca todas las características de FlipBook Pro, nuestra alta gama de la versión profesional. Algunas de las características descritas aquí no se puede estar disponible si usted tiene una versión diferente. Instalación Instalación FlipBook Digicel es tan fácil como usarlo. Para instalar FlipBook en un PC ... 1. Ponga el CD FlipBook en el CD-ROM. 2. Abra una ventana para ver el CD-ROM. 3. Haga doble clic en la carpeta de Windows. 4. Haga doble clic en el programa de instalación. 5. Haga clic en Siguiente para iniciar la instalación y siga las
instrucciones. Para instalar FlipBook en un Mac ... 1. Ponga el CD FlipBook en el CD-ROM. 2. Haga doble clic en el icono de CD-ROM. 3. Haga doble clic en la carpeta OS X. 4. Arrastre el icono de la aplicación Flipbook a la carpeta Aplicaciones. 5. Arrastre los archivos de ejemplo en la carpeta Mis documentos.
Desbloqueo FlipBook El archivo de programa FlipBook contiene todas las características estándar y opcionales Flipbook y se entrega en modo de prueba con una marca de agua en las imágenes que usted cree. Una vez que usted compra una licencia FlipBook se obtiene un código que permite desbloquear las características de la versión que usted pidió, y entonces usted será capaz de crear nuevas escenas sin la marca de agua. Después de eso, usted será capaz de descargar todas las actualizaciones gratuitas sin tener que desbloquear FlipBook nuevo. Si actualiza a una nueva versión o una más potente de FlipBook, usted recibirá un nuevo código. FlipBook sólo se autoriza para uso en un ordenador a menos que tenga una de nuestras claves de licencia de móviles. Si usted tiene una clave de licencia Digicel portátil no tiene que desbloquear FlipBook. Sólo tiene que conectar la llave en un puerto USB antes de comenzar a flipbook. Si usted no ordenó una clave de licencia portátil tendrá que desbloquear el libro animado. Asegúrese de que FlipBook se ejecuta en el equipo que desea ejecutar en a continuación, siga estos pasos para desbloquear. Para iniciar FlipBook en un PC. . . 1. Haga clic en Inicio> Programas> FlipBook> desbloquearlo. Para iniciar FlipBook en un Mac. . .
1. Haga clic en Ir> Aplicaciones> FlipBook> desbloquearlo. Para desbloquear el libro animado. . . 1. Copia y pega el ID de FlipBook desde el diálogo de desbloqueo en un correo electrónico con su nombre y número de pedido y enviarlo a
[email protected] 2. Cuando reciba el código de la respuesta de correo electrónico, copia y pega en el cuadro Código FlipBook en el diálogo de desbloqueo y pulse Aceptar.
introducción Digicel FlipBook sigue el mismo proceso que ha sido parte de la animación tradicional desde hace más de cincuenta años. Si usted tiene un fondo FlipBook animación va a ser muy fácil e intuitivo. Si eres nuevo en el cel animación que será capaz de aprender el método tradicional de hacer animación tradicional, mientras que usted aprende a usar FlipBook. De cualquier manera el proceso es fácil y divertido. Cuando se inicia FlipBook obtendrá un cuadro de diálogo de puesta en marcha en la que puede optar por crear una nueva escena o abrir una escena existente.
Imagen de la ventana. FlipBook consta de dos ventanas principales, la ventana de imagen y de la XSheet. La ventana de la imagen es donde dibujar, pintar y pre visualizar la animación. La barra de herramientas en la parte superior tiene los iconos de las opciones que se utilizan con frecuencia en el libro animado. En el menú Ver, puede personalizar la barra de herramientas para seleccionar los iconos que desea en el bar.Here herramienta de algunos de los iconos más comunes. Nuevo, Undo,
Abrir, Redo,
Salvar, Print.
Cortar,
Copiar,
Pegar,
El icono de la captura, aparece el diálogo de captura con una gran cantidad de opciones que le ayudarán a capturar imágenes directamente en el XSheet. También puede capturar directamente en el XSheet pulsando la tecla F8. F8 utiliza los ajustes de captura actuales, pero no pasa por el diálogo de captura.
El icono del escáner abre el cuadro de diálogo del escáner donde se puede poner las cosas como la rotación y donde las imágenes deben ir en el XSheet. A continuación, se pondrá en marcha el programa de su escáner de control. Escaneo te ofrece la mejor calidad, pero tarda un poco más. Este icono le permite cambiar entre el color y el modo de escala de grises. En el modo de escala de grises que tiene más características de dibujo. En el modo de color se puede ver la paleta de colores o el modelo de color y obtener herramientas adicionales de pintura en la Caja de Herramientas.
El icono de la cámara cambia dentro y fuera del modo de cámara y abre el cuadro de diálogo Mover la cámara para que pueda componer sus cuadros clave para agregar la cámara se mueve como pan, zoom y rotar a sus escenas. Este icono se convierte en la tabla `Luz 'y se apaga. En el cuadro de diálogo Opciones de luz puede seleccionar las imágenes que desea ver cuando la luz está encendida. Esto es similar a la característica piel de cebolla en otros programas, pero en realidad hace lo que necesita animadores. El icono del cronómetro es un modo de sincronización en la que puede subir y bajar por las miniaturas en un solo nivel y ver las imágenes en la ventana de imagen con el número de fotogramas para los cuales se mantiene la imagen se muestra en la barra de estado. Este icono controla si o no la imagen de fondo (BG) se mostrará durante la edición en la ventana de la imagen. El icono de Boomerang pasa las imágenes de FlipBook a sus favoritos programa de edición de gráficos (como Photoshop por ejemplo) para que puedas editar allí y luego hacer que sus cambios aparecen en el libro animado. Este icono le va y viene entre las imágenes en miniatura de visualización en el XSheet o simplemente sus etiquetas Este icono se vuelve de la función de guardado automático encendido y apagado. Cuando está en función de guardado automático de los cambios que realice en los planos de la ventana de imagen se guardan automáticamente cada vez que vaya a una imagen diferente. Si Autoguardar está apagado, se le preguntará si desea guardar o no los cambios.
Este icono se vuelve de la XSheet encendido o apagado.
Esto muestra u oculta el icono del nivel de sonido en el XSheet. Este icono abre el diálogo de capas, donde puede seleccionar el que la capa de tono mate que desea trabajar y establecer sus valores. Tono de Matas se utilizan para crear sombras, brillos y luces. Esto sólo está disponible con FlipBook Pro.
Juega a los controles En la parte inferior de la ventana de imagen son los controles de juego.
En la parte superior de los controles de reproducción es un deslizador. Puede arrastrar el puntero para mover hacia adelante y hacia atrás a través de la escena sin audio. Al hacer clic en los botones de flecha en cada extremo le permite establecer puntos de inicio y para la composición y la reproducción. La caja de la izquierda muestra el número del fotograma actual. Escriba un número en el cuadro y pulse Enter para ir a cualquier fotograma de la escena. Los botones del estilo del DVD en el centro del panel de control están en el Hogar (Comienzo), paso atrás, Reproducir / Pausa, Adelantar y el fin. El botón central permite cambiar entre reproducción y pausa. Los dos botones de los extremos ir al comienzo y el final. Los dos botones en el interior de ambos lados del botón de reproducción / pausa dará un paso adelante o hacia atrás si está en pausa. El control deslizante FPS ajusta la velocidad de reproducción, incluso cuando la escena se está reproduciendo. Esto también puede hacerse durante la reproducción con el signo más (+) y menos (-) las teclas. La tasa actual se muestra en la parte inferior de la ventana de la imagen.
La exposición Hoja (XSheet) En FlipBook, como en la animación tradicional, la información de la escena se maneja en una hoja de exposición o XSheet. El XSheet se compone de filas y columnas. Cada fila es un marco y cada columna es un nivel o capa. La escena comienza en la parte superior de la XSheet y continúa hacia abajo, como la película va a través de una cámara. Los niveles comienzan con el fondo a la derecha y el primer plano a la izquierda. Los pequeños iconos en la parte superior del nivel de cabecera le permiten activar o desactivar el nivel individual y de contraer o expandir las columnas de la XSheet. FlipBook Lite tiene 2 plantas, con un fondo y primer plano uno. FlipBook Studio puede tener hasta 6 niveles, incluido el fondo. FlipBook Pro puede tener hasta 100 niveles. Haga clic en un número de fotograma para previsualizar el cuadro o haga doble clic en cualquier plaza para abrirlo y editarlo y el cel se vuelve verde. El Page Up y Page Down le llevará a los dibujos anteriores y siguientes, respectivamente, y las teclas Inicio y Fin le llevará al principio o al final de la película y la XSheet. Puede desplazarse por la XSheet en la forma normal de control de ventanas mediante las barras de desplazamiento en el borde derecho e inferior de la ventana. Usted puede hacer la XSheet más grande para mostrar más fotogramas o niveles arrastrando en las fronteras de la XSheet (esquina inferior derecha, sólo en Mac). Puede editar el XSheet mediante simple arrastrar y procedimientos de la gota, el estándar Cortar, Copiar y Pegar o Insertar y borrar comandos en el menú Editar.
Activar o desactivar los niveles de Cada nivel puede ser activada o desactivada de forma independiente. Esto determina cuál de los niveles que usted verá y oirá al reproducir la escena. Haga clic en el ojo o el icono del altavoz en la cabecera del nivel en la parte superior de la columna para activar cada nivel o desactivar según se desee. Los niveles de activos tienen un fondo verde detrás del nombre del nivel. Los niveles inactivos tienen un fondo gris. FlipBook automáticamente re-síntesis de la vista previa y actualizar la ventana de imagen para reflejar los cambios.
Nivel y etiquetas Cel Por defecto cada nivel, excepto el fondo, se numeran de derecha a izquierda como en un XSheet tradicional. Puede cambiar el nombre de cualquier nivel con un clic derecho (Ctrl + clic en Mac) en la etiqueta y escribir el nuevo nombre en el cuadro de edición. Como se añaden nuevas imágenes que serán etiquetados con la etiqueta actual de su nivel como un prefijo junto con su número de bastidor. En los diálogos de captura, digitalización e importación hay una caja de etiquetas de texto en el que usted puede agregar un sufijo numérico de las etiquetas cel. Después de configurar el sufijo para la primera imagen del nivel, FlipBook aumentará el sufijo numérico de forma automática por lo que la etiqueta para cada cel en el XSheet coincidirá con el dibujo de su procedencia. También puede agregar una a, b, etc siguiendo el número según sea necesario para que coincida con extra-entre dibujos.
Miniaturas FlipBook también tiene una opción para mostrar las versiones en miniatura de sus imágenes, llamados miniaturas, en el XSheet junto con las etiquetas. Esto hace que sea mucho más fácil ver lo que está sucediendo en sus escenas. Las imágenes en miniatura también reflejan la pintura, por lo que es fácil ver cómo gran parte de la escena ya ha sido pintado. Se puede controlar si las miniaturas son visibles o no haciendo clic en el icono de miniatura por encima de la ventana de la imagen.
Fondos En general, el fondo es una imagen estática que se lleva a cabo en toda la escena. De hecho, un cambio de fondo es lo que normalmente define el inicio de una nueva escena. Sin embargo, en la propia FlipBook de fondo también se puede animar lo que le permite cambiar de un fotograma a otro. Puede escanear, importar o capturar imágenes de fondo en una cámara. Incluso puede importar vídeo de acción real o animación en 3D para ser utilizado como un fondo. Para editar el fondo, utilice la función de Boomerang, que se abre el fondo de su programa de dibujo favorito por lo que tendrá todas sus funciones disponibles.
Marcos y temporización Hay dos formas de controlar la temporización de la animación. Una manera consiste en ajustar la velocidad de reproducción, que se mide en cuadros por segundo. También puede cambiar temporalmente la tasa durante la reproducción pulsando la flechas arriba y abajo en la ventana de la imagen o el + y - en el teclado mientras la ventana de imagen activa. La otra forma de controlar el tiempo es a través del número de cuadros para las que se muestra cada dibujo. Si los dibujos están colocados en cuadros consecutivos a continuación, la animación se dice que es 'el 1' y una secuencia de 24 dibujos duraría un segundo a la velocidad de una película estándar de 24 fps (fotogramas por segundo). Pero si los dibujos están posicionados en cada fotograma segundo entonces la animación se dice que es 'en 2' y las mismas 24 dibujos que se extienden más de 48 marcos de una duración de dos segundos a 24 fps. Así, el movimiento sólo sería la mitad de rápido. Este es el tiempo estándar utilizado en la mayoría de dibujos animados. Si no hay nueva imagen en el marco inmediatamente a continuación, a continuación, el dibujo se lleva a cabo a través de la siguiente y los marcos vacíos siguientes. Así que si hay 5 posiciones vacías debajo de una imagen en la XSheet entonces que la imagen se mostrará durante un período adicional de 5 cuadros con un total de 6 cuadros. Normalmente, esto representa una pausa en la animación y se refiere a menudo como 'mantener'. Una línea vertical es el lugar en los cuadros siguientes para demostrar que los dibujos se llevan a cabo. Hay momentos en los que se quieren dibujos a desaparecer a partir del nivel, ya sea temporal o permanente. Para dejar un dibujo que se muestre en los marcos de futuros es necesario hacer una 'Cel en blanco' en la plaza donde la imagen desaparece. El comando Insertar Cel blanco está en el menú Editar y celuloides en blanco se identifican en el XSheet con una X cada vez que están en miniaturas.
Creación de una nueva escena Para crear un nuevo escenario, Haga clic en Archivo> Nuevo. Lo único que realmente tenemos que establecer es el tamaño del marco (y overscan si vas a usarlo). Todo lo demás, como la longitud de la escena, la velocidad de reproducción y el número de niveles y opciones de vista previa se puede cambiar en cualquier momento.
Ajuste el tamaño de la pantalla El tamaño del cuadro es muy importante y es casi la única cosa que usted no puede cambiar una vez que haya creado una escena. Por lo general se determina por la forma en que se distribuye la película. El tamaño del fotograma controla la forma en que la fotografía estará en la final de la película. Para la televisión se desea utilizar ya sea NTSC, el estándar para América del Norte, Asia y Brasil o PAL, el estándar europeo. Si necesita utilizar una resolución que es diferente a los tamaños estándar de seleccionar la configuración personalizada en el cuadro de diálogo Nuevo, e introduzca los valores deseados para la anchura y la altura.
En cuanto a Internet, usted puede escoger cualquier tamaño que desee, pero recuerde que los grandes tamaños (y la mayor velocidad de fotogramas) requerirán mayor tiempo de descarga y no jugará tan bien en equipos más lentos o conexiones a Internet.
No cuadrados formatos de pixel Ambos formatos PAL y NTSC, permiten de hecho más de un tamaño de fotograma. Hoy en día, es por lo general PAL 720 x 576 y NTSC es por lo general 720 x 480. Esto está determinado por el hardware que se utiliza para la salida de la animación para la televisión. Ambos de estos tamaños estándar utilizar píxeles no cuadrados para compensar la imagen. Informática en general, trabajar con píxeles cuadrados. La mejor manera de manejar esta diferencia es establecer el tamaño del marco a una más grande, tamaño de píxeles cuadrados y luego escalar la salida final hacia abajo según sea necesario. Para NTSC se debe utilizar 720 x 540 y para PAL se debe utilizar 768 X 576, como el tamaño del marco y luego durante la etapa de exportación FlipBook puede escalar la salida de hasta 720 X 480 X 576 o 720, según sea necesario. Esto te permiten trabajar con la relación de aspecto correcta en el equipo y luego entrega la relación de aspecto correcta para su difusión en la televisión.
Velocidad de reproducción Esta es la velocidad a la que los paneles del storyboard o la animación se reproducirá. Su velocidad de reproducción final también está determinado por el resultado final. Para NTSC de televisión debe ser de 30 fps. Para PAL será de 25 fps. Para los archivos para ser jugado a través de Internet debe ser alrededor de 10 o 12 fps. Nota: Al hacer guiones gráficos o jugar animatics, es posible que desee establecer una velocidad de fotogramas más lenta (2-4 fps) para que pueda tener más secuencias de la adición de varios minutos, en un archivo manejable y se puede ver la reproducción de todo, bien Tiempo de espera agotado con la banda de sonido y movimientos de cámara.
Número de fotogramas La escena promedio es de aproximadamente seis segundos de duración, que es menos de doscientos marcos. Pero FlipBook le permitirá tener hasta mil fotogramas en cada XSheet, que es más que suficiente para una escena de 30 segundos o un comercial de televisión completa. (FlipBook Lite sólo puede tener 300 marcos.) Nota: Para las escenas de color FlipBook necesita 1 MB de RAM por cada fotograma para reproducir sin problemas.
Número de niveles de FlipBook Lite tiene 2 plantas, con un primer plano y un fondo. FlipBook Studio puede tener hasta 6 niveles, incluido el fondo. FlipBook Pro puede tener hasta 100 niveles. Para agregar niveles después de la escena ya se creó haga clic en Editar> Anexar un nivel. No se puede eliminar los niveles, pero siempre y cuando no hay nada en ellos y se apagan cuando no afecten el rendimiento así que no hay necesidad de eliminarlos.
Vista previa / Calidad de las Exportaciones El ajuste de Broadcast utiliza la composición calidad de la difusión, tanto para la vista previa y la exportación. Esto toma un poco más de tiempo para componer pero siempre se ve muy bien. El ajuste de calidad de vista previa vista previa utiliza tanto para la vista previa y la exportación. Estos compuestos del modo más rápido, ya que no hace cálculos de sub-píxel. La configuración previa / Broadcast utiliza lo mejor de ambos mundos. Lo hace de la composición rápida para la vista previa, pero sí la composición de alta calidad para la exportación. Esta es la configuración predeterminada.
Vista previa de calidad vs velocidad Esta configuración controla la forma en que muchos de los píxeles en el marco de conseguir compuesta durante la vista previa. Los compuestos de ajuste Preview 1 cada píxel de la imagen, pero no hace ningún cálculo sub-pixel. Eso es lo que hace más rápido que Vista previa de difusión. Vista previa de 2 compuestos de todos los píxeles de segunda y vista previa y vista previa 3 4 compuesto cada píxel de tercero y cuarto respectivamente.
Esto es particularmente útil cuando usted está haciendo más escenas como resolución HD y cine. Resolución de alta definición es de 1920 x 1080. Esto requiere seis veces más memoria RAM y el poder de composición que la resolución estándar de TV. Omisión de cada píxel requiere otra cuarta mayor cantidad de RAM y compuestos de aproximadamente 3 veces más rápido. La calidad de imagen no es tan bueno porque FlipBook ahora tiene sólo una cuarta parte de los píxeles reales para cubrir el marco. Pero las ventajas de velocidad y la memoria pueden ser mucho mayores los problemas de calidad de imagen en muchos casos. Muchas pantallas de ordenador no puede ser lo suficientemente grande como para mostrar un HD (1920 X 1080) la escena de todos modos. Le recomendamos configurar el zoom al 50% (en el menú Ver) y el uso Preview 2. De esta manera la imagen sólo de 960 X 540 y todos los píxeles se calculan más que duplicado.
La reproducción de efectivo Otra forma de reducir los requisitos de memoria es a su vez de la compresión JPEG para la caché de vídeo. Una vez más, la imagen no se ve tan bueno, pero si usted no tiene memoria suficiente para almacenar toda la escena en las cosas de memoria RAM podría conseguir un poco lento. Incluso en la configuración de mayor calidad, la compresión de la memoria caché podría reducir los requisitos de memoria de 10-30 veces.
Sobre Muestreo Sobre Muestreo siempre debe estar al 100% a menos que se forma en el zoom en el arte. Para más detalles sobre Sobrescaneo consulte la sección de exploración.
Dibujo Lo primero para cubrir la hora de hablar sobre el dibujo en un equipo es lo que vas a utilizar para dibujar. FlipBook permite dibujar con el ratón, una tableta o en ambos. Dibujar con el ratón es conveniente porque todo el mundo tiene uno, pero no es tan natural como el dibujo con un
lápiz o bolígrafo. Usando una tableta gráfica y un lápiz inalámbrico (lápiz) ofrece una forma mucho más fácil y más natural de dibujar. También le da mejores resultados con menos esfuerzo. En el modo de escala de grises de la caja de herramientas contiene un lápiz, goma de borrar, una lupa de mano para mover la imagen dentro de la ventana de imagen y una herramienta de selección para seleccionar parte de la imagen que se ha cortado o copiado.
Herramienta de Blanco y Negro Caja La Caja de Herramientas contiene todas las herramientas de edición y se puede colocar tanto horizontal como verticalmente. En el PC también puede ser cuadrada o puede ser acoplado en la ventana de imagen. Algunas herramientas, como el cubo de la pintura, el pincel, la pluma de la localización y el cuentagotas aparecen en gris en el modo B & W, ya que sólo están disponibles en modo de color. El lápiz es para dibujar las líneas. Las teclas + y - en el teclado numérico son una manera fácil para ajustar el diámetro de un lápiz.es para dibujar las líneas. Las teclas + y - en el teclado numérico son una manera fácil para ajustar el diámetro de un lápiz. La lupa le permite acercar la imagen para obtener un mejor control sobre el dibujo y el borrado. Haga clic o arrastre en la imagen con la lupa para hacer zoom in Mantenga presionada la tecla Control o la tecla Alt y haga clic en para salir del zoom. Control + Alt +0 se restablecerá el valor del zoom al 100%. El positivo (+) y negativo (-) las teclas en el teclado numérico también le hará ampliar o reducir, respectivamente. La mano le permite mover la imagen dentro de la ventana de la imagen cada vez que la imagen es más grande que la ventana. Mientras que en el modo de dibujo, también puede pulsar la barra espaciadora para hacer el cambio temporal del cursor en la mano y le permite mover la imagen dentro de la ventana de la imagen. La goma de borrar trabaja en conjunción con cada una de las otras herramientas de dibujo y se puede utilizar para borrar líneas o rellenos. Por ejemplo, cuando el lápiz y el borrador se seleccionan puede borrar las líneas trazadas por el lápiz.
La herramienta de selección se utiliza para seleccionar cualquier parte de la imagen que desea cortar, copiar o pegar. Al cortar y luego pegar la imagen de nuevo a un cel también puede aplastar, estirar, escalar y girar.
Los atributos de herramientas Algunas herramientas tienen atributos que se pueden controlar. Puede acceder a los atributos de herramientas haciendo clic derecho (Ctrl + clic en Mac) en la herramienta o manteniendo el cursor hacia abajo en la herramienta en la caja de herramientas. Al presionar la tecla Shift hará que las plazas de la herramienta rectángulo de dibujo y los círculos de la herramienta elipse de dibujo. La tecla Alt hará que los círculos de la herramienta Elipse del sorteo a partir de donde se arrastra. Las opciones T1, T2 y T3 son diferentes texturas de la línea para elegir. FlipBook le ofrece tres opciones para los cursores. "Cursores simples" son el círculo habitual y / o de cruz. Si su activar la opción Cursores Sencilla, entonces usted tiene su opción entre cursores iconos diseñados para la orientación hacia la izquierda o la derecha. Estos controles se encuentran en el cuadro de diálogo Configuración, que se puede acceder mediante el menú Opciones en el PC o FlipBook> Preferencias en Mac.
Mesa de luz Si desea animar en línea recta o en el medio-entre pose y pose, FlipBook, Tabla AO Luz le muestra automáticamente todo lo que necesita ver. Las opciones del cuadro de luz están en el menú Opciones.
Todo derecho Animación en línea recta es cuando se inicia con el primer dibujo de la secuencia y luego hacer dos y número tres, una tras otra. Cuando se selecciona la opción de FlipBook recta por delante, el cuadro AO Luz le muestra un máximo de cinco dibujos anteriores para ayudarle a saber cuánto para mover al personaje en el próximo sorteo.
Pose a Pose (En medio) La otra forma común de hacer animación es para dibujar los fotogramas clave primero y luego hacer los dibujos entre los fotogramas clave. Esto es particularmente útil cuando tu personaje tiene que completar su acción o estar en un lugar determinado en un momento específico. En la selección de entre FlipBook La opción le permite ver una o dos imágenes anteriores y / o el siguiente dibujo de lo que está trabajando.
Niveles de Referencia La función de nivel de referencia le permite seleccionar y visualizar las imágenes correspondientes a un máximo de cuatro niveles adicionales para ayudarle a ver lo que está pasando en todo el dibujo que está trabajando. Así que si tienes un personaje cuyo cuerpo es uno, el nivel uno, mientras que su boca está en el nivel dos y sus ojos están en el nivel tres se puede ver los tres niveles y el fondo mientras que usted está trabajando en alguno de ellos. Haga clic en la casilla de verificación para habilitar el control e introduzca el número del nivel que desea ver. Esto también es muy útil para la pintura, pero vamos a hablar de eso en la sección de pintura.
Dibujo Al hacer doble clic en una miniatura o una casilla vacía en el XSheet se abrirá para su edición en la ventana de imagen. El color de fondo detrás de la imagen del cel abierto será de color verde para hacerle saber que uno está actualmente abierto. Cualquier cambio que realice en el dibujo se verá reflejado en la imagen después de guardar los cambios. Las miniaturas también mostrará los colores que han sido pintadas por lo que es fácil ver lo que se ha hecho y lo que no.
Mientras esté en modo de edición puede moverse en el XSheet utilizando las teclas de cursor para editar o pintar dibujos diferentes.
Para empezar a dibujar 1. Seleccione la herramienta Lápiz. 2. Haga doble clic en el cuadrado de la XSheet donde desea que la imagen para ir. 3. Dibujar en la ventana de la imagen. 4. Pulse una tecla de flecha o haga doble clic en otro cuadrado para dibujar las imágenes siguientes. Si la función de guardado automático se encuentra en el dibujo se guardará cuando se selecciona un cel para dirigir la in.
Duplicar (F7) FlipBook puede copiar automáticamente el dibujo del marco actual en el siguiente cuadro para que usted pueda añadir o editar la parte que se mueve y sólo tienen que llegar a esa parte en el nuevo marco. Para ello sólo tiene que pulsar F7 una vez que haya terminado de dibujar el cuadro actual.
Deshacer
Usted puede deshacer y rehacer hasta 20 ediciones de la secuencia de dibujo haciendo clic en los iconos correspondientes.
Voltear, rodar o fregar Esta característica sólo funciona en blanco y negro. Usted debe cambiar de color libre para utilizar esta característica. La mayoría de los animadores profesionales utilizan el método de Flip o rodillo para controlar a sus dibujos. Comienzan con un carácter inicial
plantean en una sola hoja de papel. Luego agregar una segunda hoja de papel en la parte superior de la primera y dibujar una nueva pose con una mano, mientras que voltear o tirar los dos dibujos de ida y vuelta con la otra mano. Este proceso continuo de mover de un tirón y la elaboración permite a los animadores una vista previa de su movimiento a medida que lo crea. Hasta 4 o 5 hojas podría dar la vuelta con una mano mientras la otra mano dibuja. La tecla Enter le dará la vuelta hacia delante y la tecla de retroceso Voltea hacia atrás. Si la mesa de luz está encendida, sólo los dibujos especificados dará la vuelta. Si la mesa de luz está apagada, FlipBook jugará toda la escena. Después de jugar a los dibujos, que serán devueltos en el dibujo que estaba editando. NOTA: La ventana de la imagen debe ser la ventana activa de la tecla ENTER o la tecla de retroceso para trabajar. Puedes moverte hacia atrás y adelante a través de los dibujos en la caja de luz pulsando la tecla Mayús y arrastre el cursor hacia la izquierda y la derecha a través de la imagen. También puedes moverte por toda la escena manteniendo pulsada la tecla de control cuando se comienza a arrastrar el cursor. Nota: Lavado a través de las imágenes en la caja de luz o de la escena no funciona cuando el lápiz está configurado para dibujar rectángulos o elipses porque esas funciones utilizan el desplazamiento y las teclas de control para otros fines. Cortar, copiar y pegar imágenes parciales Puede seleccionar parte de una imagen y cortar o copiar y luego la escala y / o lo gira al volver a pegarla en la misma imagen o en otra imagen. Para cortar o copiar y pegar imágenes parciales. . .
1. Arrastre la herramienta de selección que desea cortar o copiar.
, para seleccionar el área
2. Cortar o Copiar la imagen utilizando los iconos, menús o las teclas de acceso rápido. 3. Pegue la imagen con el icono del menú o teclas de atajo. 4. Arrastre dentro del cuadro delimitador para moverlo.
5. Arrastre los bordes o esquinas para ampliar su o control + arrastrar el ratón para girar. 6. Haga clic fuera del cuadro de límite para aplicar los cambios.
Imagen de Limpieza También puede utilizar la herramienta de selección para la limpieza de sus imágenes mediante la reducción de todo lo que dentro o fuera del área seleccionada. Control + X Corta el interior y Shift + Control + X (Mayúsculas + Ctrl + X en el Mac) corta el exterior. Esto es excelente para limpiar el área alrededor de sus dibujos. También puede hacer que el cuadro de selección de permanecer en la ventana de la imagen al pasar de un fotograma a otro, establezca el atributo Persistir en el diálogo de atributos de la herramienta de selección. Y si se enciende el FlipBook opción AutoAdvance avanzará automáticamente a la siguiente imagen lo único que tienes que hacer es seguir presionando las teclas de acceso rápido hasta que todas sus imágenes son limpias.
Lip Sync FlipBook ayuda a la descomposición del tiempo de la banda de sonido para que pueda tomar la forma de la boca coincida con el diálogo. Algunas personas les gusta señalar a la letra del alfabeto en el XSheet y otros prefieren el uso de dibujos muestra la boca para que puedan ver el movimiento de sus labios, mientras que la escena se repite para asegurarse de que el tiempo de los dibujos coincide con el cuadro de diálogo. FlipBook le permite hacerlo de cualquier manera. FlipBook te permite moverte por el escenario con audio para ayudarle a cerrar el marco en el que desea poner un dibujo de la boca. A continuación, usted puede caminar fotograma a fotograma y escuchar el sonido en cada fotograma para conseguir que absolutamente perfecto.
Lip Sync básica En FlipBook Lite acaba de poner de relieve en primer plano un cuadrado vacío en el XSheet y pulse cualquier tecla alfabética para importar la imagen relacionada en esa plaza. Estas imágenes son sólo una
estimación aproximada de lo que la forma de la boca debe ser y es posible que a veces una letra diferente le dará una boca más.
Sincronización de labios avanzada FlipBook Studio y Pro FlipBook también tienen otra manera de ayudarle a hacer película de la calidad de sincronización de labios. De esta manera se muestra una paleta de 24 dibujos boca estándar. Sólo tienes que pulsar en el que se desea y lo pega FlipBook en el cel abierto en el que se puede arrastrar en su lugar e incluso el tamaño y cambiar la forma para crear más partidos sutiles para el diálogo.
Rotoscopia Rotoscopia es una técnica de animación tradicional que los animadores profesionales utilizan para capturar el movimiento de algo que sería muy difícil para animar la mano libre. También se conoce como uso de referencia de acción en vivo. Se trata de rastrear el movimiento de un personaje de acción en vivo que actúa a cabo el movimiento que desee. Podría ser un jugador de baloncesto, una bailarina, o cualquier persona que realice un movimiento difícil. Este movimiento se utiliza entonces como una referencia y el animador ajusta el movimiento para transmitir la sensación deseada de la escena. Para Rotoscopia. . . 1. Importación de una película en el fondo. 2. Muestra el fondo. 3. Apague la mesa de luz. 4. Haga doble clic en el marco de los conocimientos adquiridos que desea realizar un seguimiento en. 5. Trace el contorno del objeto del fondo al primer plano. 6. Ir a la siguiente imagen.
Captura de la cámara Disparar sus dibujos en papel en una cámara de video es la manera más rápida para llegar a FlipBook verlos jugar. Es perfecto para probar sus bocetos, cuando usted está más interesado en los resultados rápidos que en la calidad de la imagen. Es también la manera de hacer animación stop motion. Las imágenes capturadas en el nivel de fondo se guardan automáticamente en el color. Las imágenes capturadas en los niveles de primer plano se guardan normalmente en escala de grises (como las líneas de lápiz), pero se pueden guardar en el color. La única razón para capturar imágenes en color en primer plano, en vez de al fondo, es si todavía quiere parte del fondo que se ve en el cuadro. Esto significa que parte de la imagen en color en el primer plano debe ser transparente. FlipBook le ofrece dos maneras de hacer esto. Puede seleccionar cualquier tono de blanco (medida 0-255) y hacer todo lo blanco que se vuelven transparentes (al igual que hacemos en la captura de dibujos a lápiz) o usted puede elegir cualquier color de la imagen y la clave a cabo como lo hacen para mostrar la el meteorólogo delante de los mapas y otras imágenes. Para entrar en modo de captura, seleccione la casilla en la XSheet donde desea que la imagen que primero vaya y haga clic en el icono de captura
para que aparezca el cuadro de diálogo de captura.
Opciones de captura Las imágenes capturadas en el fondo son siempre opaco y de color. Las imágenes capturadas en el primer plano puede estar en escala de grises o en color, e incluirá un canal alfa para que parte de la imagen puede
ser transparente permitiendo a los espectadores ver a través de los antecedentes.
Imágenes de escala de grises (las líneas de lápiz) FlipBook automáticamente hace que la parte blanca de sus dibujos a lápiz transparente, al igual que lo sería en fotogramas de animación tradicional y le da dos formas de mejorar la calidad de los resultados. Umbral Blanca El umbral de blanco le permite realizar ligeros píxeles grises convertido en un blanco puro. Esto es para hacer el "papel" desaparecerá por lo que acaba de ver las líneas de lápiz. Reducir el umbral de blanco para hacer el papel desaparecerá, pero mantener la mayor cantidad de las líneas de lápiz de luz como sea posible. Gama El aumento de la configuración de Gamma aumenta la oscuridad de los píxeles de color gris claro que no se ven obligados a ser de color blanco por la configuración de umbral de blanco. Esto es para asegurarse de que incluso las líneas de luz apareció.
Para capturar dibujos a lápiz. . . 1. Seleccione Gray. 2. Utilice los reguladores Blanco y gamma para mejorar la calidad de la imagen. 3. Coloque cada dibujo en una barra de paridad por debajo de la cámara. 4. Haga clic en Capturar para capturar cada imagen. Una vez que haya capturado la primera imagen, también puede pulsar la tecla enter o la barra espaciadora para capturar imágenes. Se llevarán a cabo para el número de fotogramas que se indica en el cuadro de retención de edición. También puede pulsar una tecla numérica (1-9) para mantener automáticamente la imagen para ese número de fotogramas. Cuando estés a través de dibujos de captura, haga clic en Salir para guardar los ajustes y salir del modo de captura. La escena se iniciará
automáticamente la composición y puede pulsar el botón Reproducir en el panel de control de DVD en la parte inferior de la ventana de la imagen para ver que empezar a jugar inmediatamente.
Imágenes en color Al capturar imágenes a color en la FlipBook plano le ayudará a tomar parte de la imagen transparente para permitir que las imágenes de las capas detrás para mostrar todavía a través de.
Color de Introducción Color de manipulación nos dejó usted omitir cualquier color que desee. Generalmente esto se hace por disparos contra una pantalla azul o verde. Pero FlipBook le permite llave de cualquier color y ajustar la tolerancia para incluir tonalidades cercanas. Usted puede incluso obtener cuatro formas diferentes de medir el color. Cada uno produce resultados diferentes con diferente iluminación y los colores. Introducción El color es muy útil en stop motion, ya que le permite superponer lo que usted está disparando en cualquier fondo o el vídeo que se puede obtener en sus manos, incluida la acción en vivo y animación 3D. También le permite rotoscopio la animación stop motion mediante la superposición de la animación stop motion sobre el video de la acción en vivo para que pueda representar sus personajes para que coincida con la acción en el vídeo.
Para capturar imágenes en color en primer plano. . . 1. Seleccione la plaza en el XSheet donde desea que la imagen para ir. 2. Haga clic en el icono de captura 3. Seleccione el botón de color. 4. Haga clic en el botón de color en el botón Configuración. 5. Haga clic y mantenga brevemente en el color de la imagen que desea convertir en transparente. A continuación, ajuste la tolerancia a la llave los tonos adicionales. Usted puede ajustar el control deslizante de la tolerancia con las teclas de flecha, mientras que se ciernen sobre la imagen para hacer más fácil
para encontrar la mejor combinación de color y la tolerancia. Cuando la manipulación se ve la forma en que queremos que haga clic en Aceptar para guardar los ajustes y volver al cuadro de diálogo de captura.
Piel de cebolla La función de papel cebolla muestra la imagen anterior, junto con el alimento vivo de la cámara que le ayudarán a ver la cantidad de la animación se mueve entre bastidores. También puede utilizar las teclas de cursor para dar un paso atrás a través de fotogramas previamente capturados y luego en el marco vivo para comparar el movimiento en varios cuadros
Marco, de nivel, espera, Label Esta área le permite controlar el lugar donde la siguiente imagen se colocará en el XSheet y lo que va a ser nombrado.
Sugerencias para fotografiar Disparar sus dibujos en una cámara es grande porque es muy fácil y rápido. Pero para hacer los dibujos se ven tan bien como sea posible lo necesario para pasar un poco de tiempo al principio para hacer las cosas correctamente configurado. Estas son las cosas que hacer en el orden recomendado.
Ajustes de la cámara Estos ajustes son para la propia cámara. Es importante que la cámara se ha configurado correctamente antes de pasar a los otros ajustes.
Posición y el enfoque de la cámara Coloque la cámara lo más cerca a los dibujos como sea posible por lo que aún se puede ver todo el área de dibujo. A continuación, establezca el foco. Para obtener los mejores resultados de conectar la cámara a un monitor de video y enfocar de forma manual.
Nota: Dependiendo de su cámara y tarjeta de captura es posible que te gusta la mejor imagen de si la cámara está un poco fuera de foco. Esto le dará una línea más suave.
Ajuste de la exposición (apertura) Ajustar manualmente el brillo para que la imagen tan brillante como usted puede sin hacer las líneas de lápiz se desvanecen o desaparecen.
Ajustes de captura de tarjetas o dispositivo Si la cámara está conectada a una tarjeta de captura o en la computadora a través de FireWire, USB o, posiblemente, un puerto paralelo no debe haber algunos ajustes ofrecidos por el fabricante para controlar cómo se verá la imagen. Haga clic en el botón Configuración en la
Captura de diálogo para estos ajustes. Los elementos de la lista Opciones de dispositivo son determinados por el fabricante de la cámara y varían ampliamente. Estas son las opciones más comunes. Fuente Esto le permite seleccionar la entrada de la cámara está conectada a como compuesto (RCA) y S-VHS.
Formato Aquí es donde te digo que la cámara lo que el tamaño de imagen que desea tomar y qué formato utilizar. El tamaño debe ser igual al tamaño del fotograma de la escena FlipBook y el formato debe ser RGB 24, pero otros formatos también pueden funcionar. Si usted no obtiene una imagen en la ventana de la imagen intentar todas las opciones.
Brillo Puede que tenga que seleccionar una pestaña que dice algo como "Proc Amp vídeo" para llegar a los controles. (No tenemos ningún control sobre esto. Se controla en su totalidad por el controlador del dispositivo.) Cuando encuentre la calidad de imagen controla usted debe
tratar de conseguir que la foto sea tan brillante como usted puede sin el lavado de las líneas de lápiz.
Contraste Mayor contraste hará que las líneas se destacan más en el papel. Los valores más bajos se mantendrá más de las sutilezas en sus líneas. Elige un equilibrio entre el contraste y el brillo que te gusta.
Saturación Se trata de un ajuste de color. Para dibujos a lápiz, es mejor ajustar la saturación a cero si es posible. Tamaño de vídeo digital Controla el tamaño de imagen para cámaras de vídeo digitales.
Ajustes de captura Flipbook Las casillas de verificación en el cuadro de diálogo Configuración de captura ayudará a establecer los valores de otros para obtener los resultados que desea.
Rota la imagen 180 grados La mayoría de las cámaras sólo tienen una montura de trípode en la parte inferior de modo que cuando se montan en una copia destacan las imágenes aparecen arriba-lado-abajo. FlipBook puede rotar las imágenes 180 grados para ver y guardar para conseguir el derecholado-para arriba de nuevo.
Mantener la relación de aspecto Las cámaras digitales de vídeo suelen captar a 720 X 480. Como esto no es una verdadera relación de aspecto 4:3, los objetos redondos mirar bajo y gordo. FlipBook puede estirar las imágenes verticalmente a 720 x 540 para corregir la relación de aspecto y hacerlos parecer como deberían en el equipo. Luego, cuando llega el momento de exportar su película FlipBook escalar las imágenes a 720 x 480 si lo desea. Detener la secuencia de vídeo
Esta función se añadió para compensar las tarjetas de captura, como algunos de los de Pinnacle, donde los diseñadores tomaron atajos en el desarrollo del controlador para sus tarjetas y se combinan varios cuadros de diálogo diferentes en uno solo. Si usted todavía está utilizando el Studio DC10 + o AV 7.8 de Pinnacle Systems (y no está dispuesto a cambiar a un nuevo y mejor producto) que debe apagar temporalmente el flujo de vídeo para poder cambiar el tamaño del marco. Entonces usted tendrá que volver a encenderlo para cambiar la configuración de otros.
La realineación de la cámara A veces la cámara se mueve y lo que necesita para volver a alinear la imagen en vivo para que coincida con los dibujos que ya capturados. Usted puede hacer esto con la función de papel cebolla o dando un paso atrás y vuelta entre la imagen en vivo y la imagen capturada previamente.
Stop Motion Flipbook es ideal para hacer la animación stop motion también. Por simple animación stop motion que pueda capturar sus imágenes directamente en el nivel de fondo de la hoja de la exposición FlipBook de que las tramas se agrega automáticamente como la escena se hace más largo y luego reproducir la escena de nuevo inmediatamente con la banda sonora. Tener las imágenes en la hoja de la exposición hace que sea fácil de ver lo que está pasando en la escena y le permite editar la escena de la forma que desee. Pero también puede capturar la animación en el primer plano y la clave de cualquier color sólido para que pueda superponer la animación a cualquier tipo de fondo que desee, como una foto, un vídeo de acción real o animación, incluso en 3D. Lo más importante acerca de la animación stop motion es conseguir que el movimiento de tu personaje desde un fotograma a otro. FlipBook le ofrece varias formas de hacer esto.
Reproducción continua / Captura La continua reproducción / Captura característica funciona sin ni siquiera entrar en el modo de captura dedicada FlipBook de. Te permite jugar la escena animada en repetidas ocasiones la adición de la imagen en vivo
desde la cámara hasta el final de la escena con el toque de un botón. Sólo tienes que configurar la escena para recorrer a continuación, presione Reproducir. Ahora cada vez que se pulsa F8 FlipBook agregará el marco de la cámara en vivo hasta el final de la escena y seguir jugando lo que puede añadir otro marco.
Paso adelante y atrás En el modo de captura que se puede utilizar las teclas de cursor para dar un paso atrás y hacia adelante a través de los fotogramas anteriores para ver cuánto se ha movido la imagen cuadro por cuadro en el pasado y cuando regrese al marco vacío, verá la imagen en vivo por lo que puede obtener una vista previa cómo se verá añadido a la escena, incluso antes de su captura.
Piel de cebolla La opción Papel cebolla le permite ver la imagen de la cámara en vivo y la imagen anterior, al mismo tiempo. Esto hace que sea fácil de ver exactamente lo que su carácter se ha movido desde el último cuadro que le ayude a hacer el movimiento constante para cada fotograma.
Color de Introducción Si usted tira de la animación en frente de un fondo de color sólido FlipBook puede restar el fondo de la imagen para que pueda ver tanto el marco que está a punto de capturar y el marco que ya ha capturado. Si usted tiene el fondo activada también se puede ver el fondo junto con la siguiente y las imágenes anteriores. Para obtener más información, consulte la sección Introducción de color en páginas anteriores.
Rotoscopia Con la característica de FlipBook de color de manipulación también puede rotoscopio la animación stop motion. Sólo tiene que importar una película de alguien que hace lo que usted quiere que su personaje animado que hacer en el nivel de fondo y luego plantear el carácter que corresponda a cada fotograma de la película y la animación será perfecto. (Vea la sección de captura de imágenes en color para obtener información sobre cómo utilizar la opción de clave de color.)
Exploración La exploración es la mejor manera de conseguir sus dibujos o fondos de color en FlipBook para la pintura. Y FlipBook hace que sea más fácil que nunca. Coloca tus imágenes directamente en el XSheet medida que usted examina lo que no tiene que escanear en algún otro programa y luego importarlos a flipbook. Si el escáner es lo suficientemente grande como para explorar los agujeros de palo, así como el dibujo se puede usar AutoScan plug-in para ahorrar tiempo, el desgaste de sus dibujos, y para asegurarse de que sus imágenes están debidamente registrados. Si el escáner no es tan grande, entonces debería cinta de una barra de paridad con el lector a lo largo del lado del cristal y ya está listo para ir. Digicel FlipBook utiliza la interfaz de la industria estándar TWAIN para hablar con los escáneres. Usted necesitará un escáner que es compatible con TWAIN y asegúrese de que el controlador TWAIN se instala.
Usted debe analizar sus dibujos a lápiz en blanco y negro a 300 dpi para la mayoría de las circunstancias. Sus dibujos de forma automática será limpiado, gira y se coloca en la hoja de la exposición, el 1, 2, el 3 de o en cualquier intervalo que seleccione en el cuadro de retención de edición. Pintar dibujos sólo necesitan ser analizados en alrededor de 75 ppp, pero asegúrese de que la Escala de ajuste está activada la opción si quieres que tus BG y superposiciones de ser del mismo tamaño que los cels.
AutoScan AutoScan encuentra los agujeros de palo en la imagen y registra el dibujo que le ahorra el tiempo y la molestia de poner cada dibujo en una barra de paridad y la eliminación de la misma. Pero para FlipBook para ser capaz de encontrar los orificios y registrar las imágenes, los agujeros deben aparecer negro. Esto significa que usted necesita para poner algo
negro en la tapa del escáner o detrás de los agujeros en la ruta del papel de un escáner automático. AutoScan se activa mediante el establecimiento de la rotación de AutoScan. El tamaño de los campos y los valores de Offset FlipBook decirle dónde buscar los agujeros de palo. Tamaño del campo es la anchura de la imagen en pulgadas y offset es la distancia desde el centro de la clavija del centro hasta el centro del dibujo. FlipBook normalmente espera que los agujeros de palo para estar en la parte inferior de la imagen, pero también se puede configurar para manejar imágenes con los agujeros en la parte superior.
Sobre Muestreo Ampliación en realidad toma una pequeña parte de la imagen y se extiende para llenar el marco. Esto requiere la creación de más información que la que realmente existe. La escala en flipbook es realmente muy bueno en esto y de un zoom corto que se verá muy bien. Pero si se quiere reducir en más entonces usted debe activar el Overscan y escanear sus imágenes con una resolución mayor. La función OverScan le permite comenzar con las imágenes de mayor resolución y escalas hacia abajo cuando usted no necesita los datos adicionales. Si desea el zoom para que la mitad de la imagen de llenar el encuadre sin perder calidad de imagen se debe configurar el overscan al 200% y usted debe duplicar su resolución de escaneo. Para acercar aún más, aumente el valor Overscan y la resolución de escaneado aún más. FlipBook compensará, según sea necesario para hacer que todo funcione de la misma, pero la calidad de imagen de sus zooms será perfecto. Nota: Con el escaneado crea imágenes más grandes que tendrán más tiempo de procesamiento, más memoria y requieren un equipo más rápido. 1. Seleccione la ubicación en el XSheet en el que desea para iniciar la exploración. 2. Haga clic en el icono de rastreo
.
3. Establecer el valor de rotación, según sea necesario. (Auto es para la
exploración automática, ver más abajo). 4. Haga clic en Adquirir. Con ello se abre el programa de su escáner de control. Le recomendamos los siguientes ajustes. (Para obtener más información, por favor siga el enlace de escaneado consejos a continuación.) 5. Ajuste el tipo de imagen en Blanco y Negro Dibujo o dibujos lineales. 6. Ajuste el DPI a 200 o más, especialmente si usted está utilizando OverScan. 7. Establecer el área de la imagen a 8,5 X 11,33 para mantener la relación de aspecto correcta. 8. Analizar cada dibujo. Nota: Si desea explorar en lugares al azar se puede establecer el marco y el nivel # # en el cuadro de diálogo Escanear FlipBook antes de cada exploración. Es posible que desee colocar el cuadro de diálogo Escanear y la ventana del escáner de control para que ambos se vean al mismo tiempo.
AutoHold Cuando se enciende AutoHold FlipBook colocará automáticamente cada imagen en el siguiente cuadro que ya tiene una imagen en ella. Entonces usted es sus dibujos finales son automáticamente el tiempo de espera exactamente lo mismo que sus bocetos fueron.
Consejos para el escaneado FlipBook hace que escanear muy fácil pero hay algunas otras cosas que usted debe entender y cosas que usted puede hacer para mejorar sus resultados. Para empezar hay tres diferentes tipos de imágenes en animación 2D y cada uno de ellos necesita ser manejado de manera diferente
Cels El cel palabra es la abreviatura de celuloide, que es el material transparente que se utilizó en los viejos. Una vez que los dibujos a lápiz
se limpiaron en marcha, las líneas se trazaron en los cels con una pluma de tinta. Esto hizo que todas las líneas del mismo espesor y la oscuridad y el resto de la imagen era transparente. Entonces el otro lado estaba pintado con pintura cel. Aquí es donde el término "tinta y pintura" viene de. Para volver a crear esta situación y los beneficios que proporciona, FlipBook almacena la tinta en un archivo y crea un archivo independiente y transparente de la pintura y le da las herramientas para editar por separado cada uno de ellos. Blanco y Negro La mejor manera de obtener líneas bonitas y limpias que parecen que han firmado es para buscar en el más puro blanco y negro a 200 - 300 dpi (4 o 5 veces su tamaño original) y luego escalar hacia abajo para encajar el marco. Este escalado suaviza los bordes y hace que las líneas más consistente y más fácil de llenar. FlipBook automáticamente la escala de sus dibujos para ajustarse al marco.
Escala de grises Si desea conservar una apariencia de textura áspera o con las líneas entonces usted debe digitalizar en escala de grises a una resolución real (véase la Resolución de escaneo a continuación). Pero esto es un poco más difícil porque se trata de establecer el contraste y el brillo de la de mantener las líneas lo suficientemente oscuro y seguir haciendo el papel de color blanco puro. Si el papel no es blanco puro, entonces no se llene correctamente. Usted también tiene que averiguar cuál es la resolución real es (ver Resolución de escaneo a continuación). Si usted no quiere hacer los cálculos para determinar la resolución real sólo puede escanear a 72-100 DPI y FlipBook se escala para que se ajusten. Pero cuanto más se avanza en la resolución real de la textura menos que usted conseguirá.
Fondos Fondos de siempre deben analizarse en color de 24 bits. Pero por lo general don ¡¯ t tienen que ser escaneados en alta resolución y reducido como el CELS. Pero a veces puede necesitar fondos para ser más grande que el marco para que pueda desplazarse a izquierda y derecha o arriba y abajo. La manera normal de hacer fondos largos consiste en pintar sobre un pedazo largo de papel y escanear en pedazos en la resolución
real (véase la Resolución de escaneo a continuación). A continuación, pega las piezas (en un programa de edición de gráficos) para crear un único archivo de larga trayectoria que se puede importar en el libro animado. Pero podría ser más fácil de pintar el fondo más pequeño y sólo lo escanea con una resolución mayor para hacerlo más grande en la pantalla.
Superposiciones En los viejos tiempos, los artistas de fondo a pintar parte del fondo o paisaje circundante en hojas largas de celuloide que se colocarían en la parte delantera del fondo y / o personajes. Por supuesto, parte del celuloide se dejó en claro que el fondo y los personajes pueden demostrar a través. Estas capas podrían desplazarse a un ritmo diferente y que añaden profundidad a la escena. Ahora bien, esto se logra utilizando imágenes de 32 bits que tienen lo que, el AM llama un canal alfa para definir qué parte de la imagen se supone que es transparente para permitir que los caracteres o parte del fondo para mostrar a través. Las superposiciones son analizados como antecedentes pero en algún lugar a lo largo de la línea del canal alfa tiene que se crean. La mejor manera de hacerlo es en un programa de dibujo que puede manejar transparencia. Sin embargo, en casos sencillos, FlipBook puede hacer que el canal alfa para usted. Si activa la opción de superposición en la FlipBook cuadro de diálogo Explorar el tratamiento de la imagen de una plantilla y hacer las áreas blancas en la imagen transparente. Cuanto menor sea el número que poner en la caja de llaves de la edición. Más oscuro es el blanco puede ser y todavía se hacen transparentes Nota: FlipBook no está diseñado para editar fondos o superposiciones. Sin embargo, estas imágenes pueden ser editadas usando la característica de que en realidad Boomerang lanza Photoshop, o lo que sea su programa favorito de edición de imágenes es, y le permite editar las imágenes allí. Para obtener más información sobre esta función por favor refiérase a la sección de pintura del Usuario, Guía de AO.
Tamaño de la imagen y relación de aspecto La mayoría de la animación se hace con una relación de aspecto 4:3, ya
que, el AM de la forma en la mayoría de los televisores son. Afortunadamente, la mayoría de los escáneres son más o menos lo mismo. Ellos, Aore diseñado para manejar 8,5 por 11,7 pulgadas. Uso de una relación de aspecto de 4:3, la mayor área de dibujo que se puede escanear con un escáner normal es de 8,5 X 11,33. Esta cifra es ligeramente menor que el papel de la animación estándar, pero la diferencia es tan pequeña que acabaría fuera de la pantalla de todos modos. Sea cual sea el tamaño o el aspecto de relación que usted elija, asegúrese de escanear la totalidad de los dibujos con la misma configuración. Y la relación de aspecto de la zona escaneada debe coincidir con la relación de aspecto de la pantalla.
Resolución de escaneo Para hacer un dibujo estándar de 12 campos (12-pulgadas de ancho) llenan la pantalla del televisor tiene que ser escaneado con una resolución de al menos 60 puntos por pulgada. Sin embargo, para obtener los mejores resultados se debe analizar a 200-300 puntos por pulgada. FlipBook automáticamente la escala de estas imágenes para ajustarse al marco y este proceso de ampliación se deshace de los bordes dentados que a veces se ve cuando las imágenes del ordenador se visualiza en un televisor, mayor será la resolución de la más suave de las líneas. Fondos y superposiciones de don ¡¯ t deben ser ampliadas, como dibujos de líneas, así que normalmente deberían ser escaneados a 60 DPI. Si la opción Escala de ajuste se comprueba FlipBook ampliará sus agrupaciones tácticas y superposiciones de la adaptación del marco al igual que la escala del CELS. Esto le ahorra tener que hacer las cuentas y garantiza el registro excelente y una calidad de imagen mejorada. Sin embargo, si desea que el fondo o una plantilla para ser más grande que los celuloides para que pueda desplazarse o alejar la imagen en la que debe activar Ajustar a fuera. A continuación, el tamaño de la imagen será controlado por la resolución de digitalización. Para determinar la resolución real, divida el número de píxeles que usted necesita para llenar su estructura en cada dirección (horizontal y vertical) por el tamaño del dibujo en pulgadas. Aquí hay dos ejemplos de cómo se hacen las cuentas para asegurarse de que sus dibujos son del tamaño correcto. Estos ejemplos se crean
imágenes que llenan el marco correctamente. Para hacer una BG o una plantilla que es dos veces tan grande como el marco, justo el doble de la resolución de escaneado. 720 x 480 Tamaño de salida Cuando utilice un papel de animación normal con un área de dibujo de 12 pulgadas de ancho se divide por 720 píxeles de 12 pulgadas, y se obtiene 60 DPI. A los 60 DPI de su dibujo, que es de 9 pulgadas de alto, será de 540 píxeles de alto. Así que usar el ajuste de 720 x 540 la hora de crear nuevas escenas y fondos de exploración a 60 DPI. A continuación, la escala de la producción final de 720 x 480 o lo que sea el dispositivo de salida requiere. Eso hará que la relación de aspecto correcta en la pantalla de reproducción. 640 X 480 Tamaño de salida Para crear una imagen de 640 x 480 a partir de un dibujo en papel de tamaño normal (8,5 x 11), primero tendrá que reducir el tamaño del dibujo un poco para permitir que los agujeros de palo a perforar en el papel. Así que, el AM el área de dibujo 10 x 7,5. Divida 640 por 10 y obtendrá 64 DPI. Múltiple 64 DPI por el 7,5 y se obtiene 480 para que funcione. Escanea tus BG y Superposiciones de 64 DPI.
Brillo Las imágenes más oscuras en general, se verá mejor, pero no quiero entrar demasiado oscuro. Reduzca el brillo hasta que usted comienza a conseguir puntos al azar demasiados en la imagen. Estos suelen ser puntos oscuros en el papel o el vidrio del escáner. Ejecutar algunas pruebas para determinar los resultados que más te gusten basado en el escáner, el papel y el estilo de dibujo.
Peg Bar Antes de iniciar la exploración se debe pegar una barra de paridad con el lado de su escáner, a menos que usted va a utilizar la característica de exploración automática. Una barra de paridad fina proporcionará un mejor registro que uno espeso. Lo mejor sería utilizar un metal de bajo perfil de barra de espiga. Esto le ayudará a mantener el registro de sus dibujos. La mejor manera de colocar la barra de paridad es colocar una guía de campo transparente en la barra de paridad y alinéela a estar centrado sobre el vidrio del escáner. Luego grabamos la barra de paridad de forma segura al escáner.
Importación de imágenes FlipBook le permite importar películas o imágenes fijas. Las imágenes importadas en el nivel de fondo será de color y pueden ser de gran tamaño para la panorámica y el zoom o
Escala para ajustarse al marco. En primer plano, tamaño de las imágenes en blanco y negro o gris vendrá en la línea como arte. Las imágenes en color con el canal alfa sea necesario (32-bit TGA) vendrá como superposiciones. Si las imágenes de color aren, AOT ya archivos de 32 bits (con canal alfa de transparencia) y luego activar la casilla de verificación de superposición y FlipBook creará un canal alfa haciendo la parte de color blanco puro de la imagen transparente. El valor de llaves le permite controlar la forma en blanco de la zona debe ser convertido en transparente. Reducir el valor de llaves tendrá más de la de color gris claro se vuelven transparentes.
Para importar una imagen. . . 1. Resalte la primera plaza en el XSheet en el que desea que el archivo importado (s) para ir. 2. Haga clic en Importar> Archivo. 3. Seleccione Stills o una película.
Stills 1. Seleccione el archivo (s) que desea. (Use la tecla Mayús para seleccionar un rango de archivos. Utilice el control para seleccionar varios archivos individuales. 2. Si va a importar varios archivos se puede establecer la fortaleza en el número de fotogramas en los que desea de cada imagen que se mostrará. 3. Haga clic en Importar.
cine 1. Busque el archivo que desea importar. 2. En caso de que no desea utilizar el archivo de toda la película se puede seleccionar el que se enmarca dentro del archivo de película que desea importar. jugando FlipBook le permite reproducir la animación a cualquier velocidad de 1 a 100 fotogramas por segundo. También puede pasar a través de la escena, un cuadro a la vez, en cualquier dirección con las teclas de cursor o moverte por el escenario arrastrando el cursor hacia atrás y hacia adelante en la ventana de la imagen. Usted también consigue varias opciones en el menú de vista de la calidad de reproducción. Los niveles más altos de calidad de vista previa de tomar un poco más de tiempo para componer y requieren más memoria RAM.
Controles de reproducción
El botón central cambia entre un botón de reproducción verde y un botón de pausa roja. Los dos botones fuera de ir al principio y el fin. Los dos botones en el interior de ambos lados del botón de reproducción / pausa dará un paso adelante o hacia atrás si la escena está en pausa o aumentar la velocidad de reproducción en cualquier dirección. Sólo los niveles de activos, que se identifican con un ojo abierto o de un color verde en el encabezado aparecerá en la vista previa. Para activar un nivel de encendido o apagado, haga clic en el icono del ojo o haga doble clic en la etiqueta en la parte superior del nivel. El control deslizante de FPS a la izquierda le permitirá ajustar la velocidad de reproducción, que se muestra en la barra de estado debajo de los controles. También puede utilizar las teclas más y menos para ajustar la velocidad durante la reproducción.
Selección de una herramienta de edición de la Caja de Herramientas le llevará de nuevo al modo de edición y la imagen que estaba editando antes de empezar a jugar.
Ir/ go to Haga clic en el indicador de marco a la izquierda de los controles de reproducción e introduzca el número del fotograma que desee ir a continuación, pulse Intro.
Control deslizante
El control deslizante tiene dos trabajos. Le permite limitar temporalmente la reproducción y la composición a cualquier parte de la escena que desea. El botón en el extremo izquierdo de la corredera fija el fotograma actual como el fotograma de inicio y el botón de la derecha se ajusta el marco de parada. La zona azul en la barra representa la parte de la escena que se reproduce cuando se pulsa el botón de reproducción. También le permite controlar la reproducción arrastrando el puntero de ida y vuelta. Cuanto más rápido se arrastra más rápido que las obras de teatro y la escena más arrastre de los marcos más que ver. Esto se conoce como lavado. También puede arrastrar el cursor en la imagen para moverte por el escenario también. Frotar en la imagen se incluyen audio mientras se cepillan en la corredera no.
Quitar manchas Las imágenes que se han escaneado o capturado en una cámara a menudo tienen pequeñas manchas en ellas de manchas oscuras en el papel o el polvo y la suciedad en el escáner o la lente de la cámara. La función de opción Limpiar le permite deshacerse de los pequeños puntos con mucha facilidad. Mientras estés en el modo de edición de imágenes, pulse la tecla F9 para borrar el más pequeño de manchas y las teclas F10, F11 y F12 para borrar manchas un poco más grandes. En el comando de uso de Mac + F9-F12. Usted verá los resultados en la ventana de la imagen de inmediato.
También puede seleccionar un rango de las celdas de dentro de un nivel y utilizar la opción Limpiar Acción para eliminar ruidos de varias imágenes en un solo paso.
Edición de la XSheet Esta es una parte muy importante del proceso de animación y FlipBook ofrece varias formas de editar el XSheet para que pueda utilizar cualquier manera que más te guste. Y usted puede hacer la edición, mientras que la escena está jugando y ver los cambios inmediatamente. Hay dos tipos de edición. Un tipo añade o quita marcos, cambiando la longitud de la película. El otro sólo se mueve en torno a los dibujos en los marcos existentes. Insertar y eliminar afectar a los dibujos y los cuadros que son pulg Si usted usa insertar o eliminar los dibujos de abajo en el XSheet bien se moverá hacia arriba o hacia abajo. Drag & Drop y Cortar, Copiar y Pegar sólo se mueven en torno a las imágenes sin necesidad de añadir o quitar fotogramas. Nota: Al copiar y pegar los cels CELS pegados estará vinculado a los celuloides originales y cuando se modifica cualquiera de los dos tendrá la opción de actualizar todas las copias de seguridad o romper el vínculo.
Selección de dibujos en el XSheet Haga clic izquierdo en el XSheet para seleccionar un solo fotograma, nivel o cuadrada. Haga clic y arrastre el cursor para seleccionar una gama de marcos, niveles o plazas. Cuando se selecciona algo en el XSheet el color del fondo detrás de las miniaturas se iluminará en azul para que pueda ver lo que ha sido seleccionado.
Arrastrar y soltar El método de arrastrar y soltar tiene dos opciones, copiar y mover. Para copiar o mover usando el método de arrastrar y soltar. . . 1. Haga clic y arrastre en el XSheet para destacar un cuadrado o un rango. 2. Haga clic en el punto culminante y arrastrar el cursor a la esquina superior derecha de la nueva posición.
3. Si desea copiar los dibujos y presione la tecla Control (tecla Opción en Mac) ANTES de caer. De lo contrario, se moverá. Si la ubicación de destino contiene los dibujos, se le pedirá que confirme su sustitución o cancelar el proceso.
Cortar, Copiar y Pegar También hay tres maneras de cortar, copiar y pegar. Usted puede utilizar el menú Edición, los iconos de la barra de herramientas o los métodos abreviados de teclado. Cuando se utiliza el menú o los atajos de teclado también tiene la opción de "Pegar invertida '. Esto invertirá el orden de los dibujos a medida que se pegan de nuevo en el XSheet para que sea más fácil conseguir los dibujos en el orden correcto para cosas como abrir y cerrar puertas, donde los dibujos se utilizan de nuevo, pero en orden inverso. 1. Haga clic y arrastre para resaltar un cuadrado o un rango en el XSheet. 2. Seleccione Cortar (para mover los dibujos) o Copiar (para duplicar) en el menú Editar. 3. Haga clic en la esquina superior derecha de la posición de destino para el cel (s). 4. Haga clic en Pegar. Si la ubicación de destino contiene los dibujos, se le pedirá que confirme o cancele el proceso. Al copiar y pegar imágenes, las copias se "vinculados" a la original. Cualquier modificación en el original o cualquiera de las copias va a cambiar todas las instancias de la imagen a menos que romper el vínculo al guardar los cambios. NOTA: Cuando más de un cuadrado o el nivel está implicado, la esquina superior derecha se utiliza como el punto de inserción. También puede cortar, copiar y pegar de una escena a otra. Para hacer esto usted debe realizar el corte o la copia y luego abrir una nueva escena. Antes de FlipBook cierra la primera escena que se le preguntará si desea guardar los datos de forma externa. Responda "Sí" a esta
pregunta y luego pegar los datos en la nueva escena. Si usted hace esto con dos escenas abiertas en dos casos de diferencia de FlipBook ejecutan al mismo tiempo, sólo se puede ir en una dirección.
Inserción y eliminación de Marcos Inserción y eliminación de los marcos se hacen de la escena más o menos largo, respectivamente. Puede insertar o eliminar imágenes haciendo clic en el número del fotograma en el que desea la edición que se produzca y luego elegir Insertar o Eliminar en el menú Editar. También puede hacer clic derecho (control + clic en Mac) en el número de marco para que aparezca un cuadro de diálogo con opciones adicionales.
Añadir más niveles La opción de agregar más niveles a la escena se encuentra en el menú de edición. Se añade un nivel más a la izquierda de la XSheet cada vez que haga clic en él. Inserción y eliminación de dentro de los niveles Inserción y eliminación de los marcos dentro de los niveles múltiples le permite cambiar el tiempo en algunos niveles sin afectar al resto de los niveles en la escena. Una manera de hacer esto es como insertar y borrar los marcos, excepto que sólo ponen de relieve las plazas dentro de los niveles en los que desea insertar o eliminar. La otra forma es un método que nos referimos como 'deslizante', ya que será capaz de "Slide" varios dibujos del mismo marco arriba o hacia abajo. Para deslizar un dibujo arriba o hacia abajo. . . 1. Haga clic, arrastrar y soltar para seleccionar uno o más dibujos en el mismo marco. 2. Sostenga la tecla Alt (tecla de comando en Mac). 3. Haga clic y arrastrar los dibujos arriba o hacia abajo. El resto de los dibujos a continuación se moverá hacia arriba o hacia abajo en consecuencia. Cuando se deslice hacia arriba, si la ubicación de destino contiene los dibujos, se le pedirá que confirme o cancele el proceso.
Si sólo desea cambiar el tiempo dentro de un nivel se puede utilizar las teclas numéricas para ajustar el número de fotogramas para los cuales el dibujo seleccionado se va a mostrar. La verdadera fuerza de esta característica es que tan pronto como el momento en que el dibujo seleccionado ha sido definido con el número correcto de los marcos del próximo sorteo en el nivel se resalta automáticamente y por lo tanto, mantenga pulsada la tecla numérica hasta que usted puede cambiar a medida que muchos de los siguientes dibujos como quiera que el tiempo mismo. Nota: Si desea agregar entre 10 y 99 cuadros entre dibujos mantenga pulsada la tecla de control hacia abajo y FlipBook esperará dos números que deben ser presionadas antes de ajustar el calendario para el próximo sorteo.
Voltear Tapa se encuentra en el menú Acciones y le permite mover de un tirón todos los cels seleccionados en un solo nivel, ya sea horizontal, vertical o ambos. Este es un gran ahorro de tiempo ya que le permite volver a utilizar la animación en más formas. Nota: Si un dibujo se utiliza más de una vez en una escena y más de una copia del dibujo está incluido en la gama de dibujos para ser volteado, entonces el dibujo se volcó una vez para cada aparición en el intervalo de dibujos para ser volteado .
Bandas sonoras Digicel FlipBook hace que sea fácil para importar y sincronizar la banda sonora de la animación. Usted puede importar hasta 3 pistas de sonido haciendo clic en la pequeña flecha hacia abajo en la cabecera. En el cuadro de diálogo seleccione el archivo que desea importar y la columna de sonido que desee a entrar. Puede deslizar el sonido hacia arriba o hacia abajo para sincronizar la animación con la tecla Alt (tecla Comando en Mac) y arrastrando o mover un cuadro a la vez manteniendo pulsada la tecla Alt y las teclas de control y pulsando las teclas de cursor .
Para la sincronización absolutamente perfecto, usted puede escoger cualquier punto en el archivo de sonido (Audio Mark) y sincronizarlo con cualquier marco (Video Marcos) en el XSheet. Usted puede activar el sonido y desactivar haciendo clic en el icono del altavoz en la cabecera en la parte superior del nivel sonoro en el XSheet.
Pintura Flipbook características de la pintura están diseñadas específicamente para el pintado de animación tradicional. Por ejemplo, FlipBook almacena las líneas y los rellenos en archivos separados y ediciones con herramientas diferentes. Esto simula el método tradicional de dibujar las líneas sobre un lado de la CEL y la pintura por el otro. Esto protege a las líneas para que no se pueden borrar mediante las herramientas de pintura y también permite que la pintura se vaya por debajo de las líneas para asegurarse de que no existen lagunas y eliminar los bordes dentados. Una vez que la escena ha sido pintado FlipBook le permite cambiar el color de cualquier objeto a lo largo de toda la escena con sólo cambiar la paleta de color o modelo de color. Para abrir una imagen de la pintura, simplemente haga doble clic en su miniatura en el XSheet. Nota: Si realiza cambios a los planos que existen más de una vez en el XSheet, es necesario "romper el vínculo" entre los originales y las copias o todas las instancias de los dibujos serán cambiados. Para romper el vínculo entre las copias de la misma imagen. . . 1. Desactive la opción Guardar automáticamente. 2. Editar una de las copias de cada imagen. 3. Cuando se le preguntó al aplicar las modificaciones a todas las copias selecciona No, romper el vínculo. Paletas de colores En el modo de color que se ve bien la paleta de colores o el modelo de color. Cada nivel en FlipBook puede tener su propia paleta de colores o puede compartir una paleta con los demás niveles. Cada paleta de colores tiene 256 colores. Los colores pueden ser de un color sólido, un degradado o una textura o patrón.
Cuando se crea un nuevo escenario que utilizará la paleta de colores por defecto. Puede cambiar los colores de la paleta y guardar las paletas resultantes para importarlos a otros niveles y otras escenas. La plaza superior izquierda de la paleta controla el color de la línea por defecto. Este es el color que las líneas será si escanea o disparar sus dibujos en una cámara. Cambiar el color en esta plaza va a cambiar el color de todas las líneas de ese nivel a menos que ya se han rastreado de nuevo con otro color. La plaza de abajo a la derecha controla el color de la pantalla en la ventana de la imagen.
Paletas de maestros FlipBook también tiene una característica paleta de Maestro que le ayudarán a asegurarse de que los colores siguen siendo los mismos de escena a escena. Al importar una paleta de colores en una escena de FlipBook FlipBook va a crear un vínculo con el archivo original de la paleta. Entonces, si usted cambia la paleta original de los cambios pueden recorrer toda a todas las escenas que utilizan la paleta. Si modifica una paleta que está vinculado a un archivo de paleta de Maestro que se le preguntará si desea actualizar el archivo de paleta maestra o romper el vínculo. Si se rompe el vínculo se le pedirá dar la paleta de nuevo e independiente su propio nombre. Cada vez que abre una escena que utiliza una paleta de FlipBook Master comprobará para ver si la paleta de maestro ha cambiado. Si ha cambiado se le pedirá que importar la paleta de nuevo Maestro con sus cambios, o para romper el vínculo con la paleta de Maestro y mantener los colores que ya están en la escena.
Para importar una paleta de colores en una escena. . . 1. Haga clic en Archivo> Importar paleta>.
2. Seleccione la paleta que desea importar, haga clic en Importar y Hecho. Esto consigue la paleta en la escena donde se puede seleccionar para su uso en cualquier nivel. Para seleccionar una paleta para su uso en cualquier nivel. . . 1. Haga clic en la flecha hacia abajo en el encabezado en la parte superior del nivel. 2. Seleccione la paleta que desea en la lista desplegable del cuadro de diálogo. 3. Haga clic en Aceptar.
Paletas compartidos Cuando se edita una paleta que se comparte con los demás niveles que se le preguntará si desea que los cambios puedan afectar a los otros niveles, así por lo que todos ellos siguen compartiendo la misma paleta. Si usted dice sí, entonces los otros niveles tendrán la nueva paleta también. Si dices que no, entonces va a crear una nueva paleta que sólo se utilizará en el nivel que se encuentra en ese momento. paleta de Edición El cuadro de diálogo Color le permite realizar cambios en una paleta de colores. Para abrir el cuadro de diálogo de color. . . 1. Haga doble clic o clic con el botón derecho (control-clic en Mac) en el color de la paleta que desea cambiar. El cuadro de color superior es donde tienes que elegir el color. Hay cinco maneras diferentes de ver las opciones de color para hacer que sea fácil encontrar uno que te guste. La caja horizontal de color a continuación le mostrará el color (s) que haya elegido. Entre estos dos hay un par de controles deslizantes que permiten ajustar el color y la opacidad. Escenas de libros animados pueden tener tres tipos diferentes de colores, colores sólidos, colores y graduadas texturas o patrones. Colores sólidos Los colores sólidos son los más comunes en los dibujos animados.
Cuando se selecciona el botón Color sólido de radio en grados FlipBook y texturas se pondrá gris, porque las partes del diálogo no son necesarios. Colores graduados Colores graduados añadir profundidad y puede hacer que la animación más interesante cuando se utiliza correctamente y puede ser lineal o radial. Ambos casos requieren que usted escoja dos colores y puntos.
Radial En un graduado de la radial a elegir dos colores, uno para el centro del círculo y otro para el perímetro exterior. El color cambiará gradualmente a medida que se irradia desde el centro.
Lineal En un graduado lineal de los colores que usted escoge será en los extremos opuestos de una línea definida por dos puntos. Entre esos puntos el color cambiará gradualmente de un color a otro. Para definir uno de los libros animados de colores como de posgrado. . . 1. Abra el cuadro de diálogo Color. 2. Seleccione el botón de radio Color de Graduados. 3. Seleccione radial o lineal. 4. Haga clic en el botón Set Grad Color 1 y seleccione el primer color que desee en el cuadro de color en la parte superior del cuadro de diálogo. 5. Haga clic en Set Grad Color 2 y seleccione el otro color. 6. Haga clic en "Haga clic y arrastre para definir dos puntos" y cuando el diálogo se va, haga clic abajo para establecer el primer punto a continuación, arrastre y suelte para establecer el segundo punto. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo si estás contento con los cambios. Texturas y patrones FlipBook también puede pintar con texturas y patrones. Puede escanear en texturas o patrones que usted mismo crea o puede descargar los archivos de textura y el patrón de la Internet. Si el archivo que se descarga es demasiado pequeño para rellenar el área que quieres pintar FlipBook de azulejos y baldosas que se extendió por un área más grande. Si selecciona Sólo Textura, FlipBook También puede usar la textura del archivo, pero todavía usan su propio color de la paleta. Para definir el color de los libros animados como una textura o patrón. . 1. Abra el cuadro de diálogo Color. 2. Haga clic en la textura o el botón de selección de patrones. 3. Seleccione el archivo de textura o patrón que desee utilizar. 4. Sólo seleccione la textura y / o las opciones de segmentación, según sea necesario.
5. Haga clic en Aceptar.
Autocompletar Autocompletar se encuentra en el menú Acciones y automáticamente se inundará cada cuadro se destaca en el nivel seleccionado con el color actual y luego borrarlos de vuelta de la esquina de su decisión de dejar sólo lo que hay dentro de las líneas pintadas. Esta es la mejor manera de empezar a pintar un carácter que es principalmente el mismo color. Automáticamente se pinta todo el cuerpo de Júpiter, por ejemplo, dejando sólo las pequeñas cosas, como las orejas, nariz, cuello, etc También es ideal para hacer "la eliminación de líneas ocultas. Esto hace que sea más fácil ver exactamente lo que está pasando en la escena porque ya no ven a través de los personajes en primer plano. También le da un "ponderado" prueba del lápiz para que pueda tener una mejor idea de cuánto movimiento hay en la escena.
QuickErase QuickErase le permite borrar sin necesidad de cambiar las herramientas. Simplemente haga clic derecho (control + clic en Mac) con la herramienta de relleno y FlipBook borrará la pintura dentro de las líneas circundantes. Esto realmente viene muy bien con Autocompletar. A veces hay áreas que no deben ser pintados a pesar de estar delimitada por las líneas. Autocompletar no puede saber esto, pero QuickErase hace que sea fácil para borrar esas áreas cuando usted los encuentra, sin siquiera cambiar las herramientas.
Color de Caja de Herramientas En el modo de color de la herramienta de selección desaparece y se obtiene una herramienta Relleno, Pincel, Lápiz Cuentagotas y seguimiento.
Herramienta de relleno La herramienta Relleno funciona igual que en otros programas de dibujo, pero la herramienta de relleno FlipBook los hace mucho más.
Arrastre n Fill Si arrastra la herramienta Relleno de la manera de arrastrar el pincel va a llenar todas las áreas que toca. Nos referimos a esto como "Drag Fill". Esto es ideal para pintar las zonas adyacentes que son del mismo color. Usted sólo tiene que arrastrar el cursor por las áreas que serán pintadas y todos ellos pintados conseguir.
Paint By Numbers Si tu personaje, o lo que usted quiere pintar, se queda casi en el mismo lugar por varios cuadros a continuación, puedes pintar los marcos, al mismo tiempo. Sólo tiene que elegir el color y la posición del cursor en el área que desee rellenar y pulse una tecla numérica para el número de fotogramas que desea ser pintado.
Auto reducción de distancias Otra característica de gran alcance de la herramienta Relleno FlipBook es la reducción de distancias automático. Si hay una brecha en la línea cuando se está llenando un área de la pintura se saldrá. FlipBook en realidad se encuentra la brecha, deshacer el relleno que se derrama, cerrar la brecha y luego rellenar el área y todo lo que tienes que hacer es presionar la tecla Escape cuando hay un derrame. Nota: Esto sólo funciona con pequeños espacios y es posible que pueda haber otras áreas en el dibujo donde las líneas son lo suficientemente cerca como para parecerse a las lagunas y las 'lagunas' estos podría conseguir cerrados también. Sin embargo, las líneas no se mostrará debido a que son transparentes, todo lo que tienes que hacer es rellenar el interior de la nueva zona que quedó cerrada y que es más fácil que encontrar y cerrar las brechas a ti mismo.
Buscador de fugas FlipBook también tiene un buscador de fugas para que la brecha es demasiado grande para la reducción de distancias automático, pero aún lo suficientemente pequeño como para ser difícil de encontrar que funciona cuando la herramienta Relleno
Atributos de diálogo está abierto. Arrastre el control deslizante en los atributos de la herramienta de relleno el cuadro de diálogo hacia la izquierda hasta un punto justo antes de que el relleno se bajó. A continuación, mantenga presionada la tecla Alt y la herramienta de relleno se convertirá en una herramienta de lápiz con un diámetro de 1 píxel y un color transparente para que pueda cerrar la brecha.
Autofinish Autofinish (F2) va a pintar todas las áreas que quedan en el interior del personaje con el color más cercano. Así que sólo tienes que pintar las áreas grandes y siempre y cuando el color más cercano a cualquier área vacía es el color correcto, Autofinish correctamente rellena todas las áreas restantes. El pincel permite aplicar pintura exactamente donde usted lo desee con el cepillo en ella. El número 1 y 2 llaves ajustar el tamaño de la brocha. El Cuentagotas toma los colores de donde quiera que usted haga clic en la imagen pintada, mientras que se selecciona. Shift-Click recogerá los colores del fondo. El lápiz de seguimiento se utiliza para cambiar el color de las líneas que fueron escaneadas o capturadas. No va a cambiar nada, pero el color de las líneas para que las líneas siguen siendo exactamente la forma en que el animador de los atraía, pero puede ser cualquier color que desee. Puede utilizar una buena propina para repasar las líneas rápidamente líneas o utilizar una pequeña propina para entrar en curvas cerradas. Usted puede añadir sombras a la animación dibujando las líneas de sombra en los personajes y la pintura de un lado de la línea un poco más oscuro que el otro y luego trazar la línea, ya sea con el color para hacerlo desaparecer. Si Shift + Click con la pluma de seguimiento que va a cambiar todas las líneas conectadas al color seleccionado.
Bumerang Boomerang te permite usar Photoshop, o lo que sea su programa favorito de edición de imágenes es, para editar fondos, superposiciones e incluso cels cuando flipbook es en modo de color. Sólo destacar la miniatura de la imagen que desea editar y haga clic en el icono de Boomerang. FlipBook se iniciará automáticamente el editor elegido y
cargar la imagen. Cuando haya terminado de editar la imagen cerca de la ventana de edición dentro de su programa de gráficos y FlipBook aparecerá de nuevo con los cambios que hizo. En el PC, el editor de imágenes está determinado por las asociaciones de archivos que instale en Windows XP. El Mac está configurado para utilizar Photoshop.
Para configurar el editor de imágenes en un PC. . . 1. Abra Mi PC. 2. Haga clic en el menú Herramientas y seleccione Opciones de carpeta. 3. Seleccione la pestaña Tipos de archivo. 4. Buscar BMP en la lista de Tipos de archivo. 5. Haga clic en el botón Opciones avanzadas en la parte inferior del cuadro de diálogo Opciones de carpeta. 6. Si en "editar" ya está en la lista de Acciones, selecciónelo y vaya al paso 9. 7. Si edición no está en la lista de Acciones, haga clic en el botón "Nuevo" de la derecha para que aparezca el cuadro de diálogo Nueva acción.
8. Escriba en "editar" en el cuadro Acción y seleccione. 9. Haga clic en Examinar para seleccionar su programa favorito de edición de imágenes a la hora de editar esos archivos. 10. Haga clic en Aceptar para cerrar cada cuadro de diálogo. 11. Repita los pasos 4 a 9 para los archivos TGA también. Nota: Boomerang no funciona en Windows Vista. Nota: Cuando se utiliza la función de boomerang para editar el CELS en otro editor de imágenes que se convertirán en las superposiciones y ya no puede ser editado en Flipbook y no responderá a los cambios en la paleta de flipbook.
Sombras, reflejos y brillos Al igual que en la animación tradicional, FlipBook Pro utiliza tonos mates para añadir sombras, luces, brillos y otros efectos de iluminación a la animación. Tono de mates son capas adicionales de las imágenes que contienen áreas de color parcialmente transparente que cuando se añade a la imagen, crear sombras, luces, etc brilla Estas matas de tono puede ser borrosa adentro o hacia afuera de suaves y de aspecto natural bordes. La transparencia del mate proviene
del tono de los colores a sí mismos y deben ser establecidos en la paleta de colores. En FlipBook puede tener hasta cinco capas de tonos mates o detrás de "abajo" frente al carácter y cinco más "arriba" o en. Las capas también se puede cambiar el nombre para que sea más fácil hacer un seguimiento de su tono de mates.
AutoMatte Para muchos efectos como las luces o las sombras de bordes simples o toques de luz que usted puede usar el tono de las matas que se deriva automáticamente de la misma carácter en lugar de tener que dibujar el tono de las matas. Simplemente borrar la mate tono hacia adentro y se obtiene una luz de borde. Estas matas de tono y se puede desplazar hacia arriba, abajo, izquierda o derecha y se recorta para aparecer sólo en el carácter para crear una sombra o un punto culminante en el borde del personaje. Hay dos nuevas herramientas diseñadas específicamente para el tono de las matas. Estas herramientas tienen una P en su icono en la caja de herramientas y el cursor, para saber cuándo se está usando. Nosotros usamos una P, ya que sólo añadir tono Matas, donde ya hay pintura. El PBRUSH sólo se sumará a la pintura mate tono de donde no hay pintura en el carácter original. Desdibujar esta mate tono hacia el exterior y es perfecto para el seguimiento de más de espadas normales para convertirlas en sables de luz Jedi. La herramienta crea un mate PFill el tono ya sea dentro o fuera del área pintada del personaje. Si hace clic en el interior de un área pintada del carácter de la herramienta PFill va a crear un tono mate donde hay pintura en el carácter. Al hacer clic fuera de la zona pintada creará un mate de tono que se limita a la zona exterior del personaje pintado. Para crear una luz de borde o de una luz de fondo, utilice la herramienta PFill para hacer un mate con el tono de un color oscuro que es parcialmente transparente en una capa por encima del carácter y difuminar hacia adentro dejando los bordes más ligero que el centro. Para crear un resplandor, utilice una capa detrás de el carácter y la falta de definición hacia el exterior con un color brillante que es parcialmente transparente.
Una vez creado el tono mate (s) durante al menos un cuadro a continuación, puede entrar en el diálogo de capas y establecer la compensación, la falta de definición y los valores de composición para conseguir el efecto deseado. Estos valores se utilizan para todo el nivel. FlipBook Pro también incluye una característica denominada AutoMatte. Esta acción creará automáticamente el tono de mates de la capa seleccionada de todos los dibujos destacados allí donde ya existe la pintura. Lo único que tienes que hacer es establecer la falta de definición y compensar las cantidades para el tono de las matas de una vez y todo el nivel que se hace.
Barrido y pintado a mano-Drawn tono Mattes Cuando usted desea tener un control total sobre las luces y sombras que puede dibujar a mano y luego escanear y pintar en flipbook. Para escanear y pintar dibujado a mano tono de mates. . . 1. Seleccione la plaza en el XSheet en la que desea para iniciar la exploración en su tono de mates. 2. Seleccione la capa que desea que el mate de tono para entrar. 3. Escanear. La primera vez que abra un dibujo que contiene un mate de tono, el
contorno escaneada del mate tono se muestra en negro, al igual que las líneas de lápiz normal. Pero cuando se utiliza la herramienta PFill para pintar el interior del contorno con el color deseado, FlipBook convierte automáticamente el esquema para el mismo color que el relleno, que le ahorra de tener que hacerlo tú mismo. FlipBook también tiene una versión especial de la acción de Autocompletar para acelerar la pintura tono de mates. Esto llenará todos los espacios cerrados con el color seleccionado de la pintura y luego convertir lápiz negro la línea del mismo color. ¡ADVERTENCIA! No use la función Autocompletar en los dibujos que ya cuentan con la línea de negro convierte a color. Sin la FlipBook línea de negro, se borra el tono de Matas y tendrá que importar y pintar de nuevo.
La cámara se mueve Movimientos de cámara que permiten Pan, Zoom, Girar, Desenfocar y Fade la animación dentro o hacia fuera a través del tiempo con la aceleración y desaceleración para suavizar los arranques y paradas. También puede desplazarse a lo largo de una trayectoria curva cuando se establece 3 o más fotogramas clave. La creación de la cámara se mueve en flipbook es muy fácil. FlipBook tiene dos formas que te permiten hacer movimientos de cámara, haga clic en una muy simple y el método de arrastre para la mayoría de los movimientos de su cámara y un método más poderoso para movimientos de cámara más avanzados. Pero en cualquier caso, sólo tienes que arrastrar las imágenes en la ventana de la imagen para componer sus cuadros clave, y calcula el FlipBook los fotogramas intermedios.
Los iconos de cámara de herramientas La forma más fácil de hacer movimientos de cámara es la cámara con los iconos de herramientas. En la versión para PC esta barra de herramientas se puede acoplar en la parte superior, parte inferior, izquierda o derecha de la ventana de la imagen. El valor predeterminado es ponerlos en la parte derecha de la ventana de la imagen frente a sus herramientas de edición.
Los tres primeros iconos son de paneo, zoom y rotación. El cuarto y quinto son para la distorsión y pérdida de color o de disolución. Los dos siguientes son para eliminar fotogramas clave. La primera de ellas borra todos los fotogramas clave y el segundo sólo elimina el fotograma clave actual. Los dos últimos le permiten saltar a donde quiera que esté a la siguiente o anterior, el marco fundamental dentro de la escena. El uso de estos iconos de la mayoría de los movimientos de cámara que se puede hacer con un simple de 3 pasos de arrastrar y soltar. Para hacer movimientos simples de la cámara. . . 1. Ir al fotograma donde desea que el movimiento para comenzar. 2. Seleccione la herramienta de cámara que desea utilizar (pan, zoom, rotación, etc.) 3. Arrastre el objeto que desea mover al lugar donde quieres que sea. Tenga en cuenta que cuando se pasa sobre el flipbook ventana de la imagen muestra un patrón de puntos en la parte superior de la imagen (s) que se moverá si hace clic abajo en esa posición y arrastre. Este proceso crea un fotograma clave y compone la imagen de la forma que desee. Si sólo crear un fotograma clave en una escena de un objeto de ese objeto se mantenga esa posición durante toda la escena, sin importar donde el fotograma clave es. Si crea más de un fotograma clave, entonces el objeto se moverá de su posición en el primer fotograma clave a la nueva posición en cualquier marco siguiente clave (s) como la escena progresa a través de los marcos.
La aceleración y desaceleración Usted también puede hacer FlipBook acelerar gradualmente en un movimiento de cámara, como una cacerola, por ejemplo, por lo que no salta inmediatamente a toda velocidad. Del mismo modo se puede desacelerarse de una cámara se mueve para que no se tirón de inmediato a su fin. Para hacer su movimiento de cámara acelerar o desacelerar. . . 1. Haga clic y mantenga (o clic derecho) en la herramienta de cámara que se utiliza para hacer que el fotograma clave. 2. Introduce el número de fotogramas sobre los que desea que la aceleración o desaceleración a pasar y haga clic en Aceptar. Curvas se mueve camino de la cámara Si una cámara se mueve incluye al menos tres fotogramas clave FlipBook puede trazar una trayectoria curva a través de esos marcos. Para hacer gráfica FlipBook una trayectoria curva. . . 1. Establecer un mínimo de 3 fotogramas clave. 2. Haga clic y mantenga (o clic derecho) en la herramienta de cámara utilizada para hacer el cambio. 3. Seleccione trayectoria curva y haga clic en Aceptar. Punto de anclaje (clavija del centro)
Cuando se cambia la escala o girar una imagen siempre hay un punto alrededor del cual la escala o la rotación se lleva a cabo. La posición predeterminada para este punto está en el centro de la imagen. Pero se puede cambiar arrastrando el pequeño círculo que identifica el punto de anclaje para cualquier parte de la imagen que desea. Si usted va a ampliar o rotar debe establecer el primer punto de anclaje.
Mover los niveles, junto A veces quieres ser capaz de dibujar diferentes objetos por separado (en diferentes hojas de papel o en diferentes niveles), pero todavía les mueven a la vez. FlipBook utiliza la metáfora de la clavija de un bar tradicional de hacer esto. Una barra de paridad tiene tres clavijas que entran en los agujeros en el papel de la animación para conservar las imágenes registradas por lo que todos se mueven juntos correctamente. De forma predeterminada FlipBook pone cada nivel en su barra de paridad propia para que pueda mover todo lo que de forma independiente. Sin embargo, usted puede asignar cualquier nivel en cualquier barra de paridad en el diálogo de propiedades de nivel. Al poner dos niveles en la barra de paridad misma puede mover los dos juntos.
Los movimientos más avanzados de la cámara FlipBook también puede hacer movimientos de cámara más avanzados como la combinación de varias imágenes juntas y luego pasar como un grupo. FlipBook hace esto los animadores misma forma que siempre han hecho movimientos de cámara, que consiste en utilizar las barras de palo para mantener el registro, entre varias imágenes. Para agregar niveles a un grupo tendrá que abrir el diálogo de la cámara se mueve. Haga clic en el icono del movimiento de la cámara aparezca el cuadro de diálogo de la cámara.
para que
Peg Bares FlipBook simula una cámara de animación tradicional con 'virtuales' barras de palo que funcionan igual que sus homólogos reales para mantener el registro y las imágenes se mueven juntos. Al principio de cada nivel en el XSheet se adjunta a su barra de PEG propia. Esto le permite mover los antecedentes y cualquier nivel de primer plano (s) de forma independiente. Para mover varios niveles juntos o bien puede conectar a la barra de paridad mismo o se pueden agrupar varias barras de palo juntos.
Grupos FlipBook tiene dos tipos de grupos. El primer grupo es el Grupo de Cámara. Esto afecta a todo. Puede desplazarse, hacer zoom, rotar, falta de definición, y todo lo que es fundido en la cámara. Los otros grupos son para las barras de clavija hacia abajo por debajo de la cámara. Inicialmente todas las barras de clavija están unidos al grupo mesa. Este grupo le permite mover todo junto para componer el cuadro. Sin embargo, también puede volver a asignar a cada barra de vinculación a un grupo diferente para mover las barras de varias clavijas juntos sin mover todos los demás. Al mover los grupos de cada barra de paridad mantiene su propio movimiento individual, mientras que se mueve con el grupo. Por ejemplo, usted podría tener una calle de la ciudad en la barra de BG paridad, un coche hacia el este en una barra de paridad en segundo lugar, y otro coche hacia el oeste en un bar de tercera clavija. Mediante la agrupación de todas estas barras de palo se puede mover el grupo a desplazarse por la calle sin interrumpir el movimiento relativo de los coches. También puede girar la cámara para mover a varios grupos. Para fijar un nivel de la XSheet a una barra de tipo de cambio. . .
1. Haga clic derecho (Ctrl + clic en Mac) en la cabecera del nivel en el XSheet. 2. Seleccione la paridad deseada en la lista desplegable del cuadro de diálogo. 3. Haga clic en Aceptar. 4. Para cambiar el nombre de una barra de paridad o volver a asignar una barra de vinculación a un grupo diferente ... 5. En el diálogo de la cámara, seleccione la barra de vinculación que desea cambiar. 6. Haga clic en el botón Cambiar junto a la barra de tipo de cambio. 7. Seleccione el grupo que desea que la barra de paridad de estar en y escriba el nombre que desea utilizar. 8. Haga clic en Aceptar. Nota: También puede cambiar el nombre de Grupos de la misma manera.
Peg y Centros de Grupo Al escalar o rotar una barra de paridad o un grupo (excepto el grupo de cámara) es posible que desee para seleccionar el punto central alrededor del cual la escala y la rotación de llevarse a cabo. Para establecer un centro de vinculación o de grupo. . . 1. Seleccione la clavija o el grupo en el diálogo de la cámara. 2. Haga clic en el botón central Peg. 3. Haga clic en el punto de la imagen que usted quiere ser el punto central. Si ya ha introducido ninguna zoom o rotación de los valores, la imagen puede cambiar para reflejar los cambios que el nuevo centro de paridad se aplica.
Fotogramas clave Los fotogramas clave son fotogramas que componen a controlar lo que sucede en la escena. Están identificados por un triángulo rojo en la esquina superior izquierda de la miniatura en el XSheet. La cámara calcula automáticamente el camino de un fotograma clave a la siguiente a la sartén, zoom, rotación, etc La velocidad del movimiento es controlado por el número de cuadros entre los fotogramas clave. Cualquier marco puede ser un fotograma clave para uno o más tipos de movimientos de cámara. Ejemplo: el fotograma 1 puede ser un fotograma clave, tanto para una panorámica y zoom a. Y el plato pueden terminar en el fotograma 48, mientras que el zoom sigue articulando el 72. Los fotogramas clave se establecen haciendo clic en cualquiera de los parámetros de la cámara se mueven como N. S, E, W, Zoom, etc Usted puede decir que los marcos son fotogramas clave, porque el cuadro de edición que contiene el valor del fotograma clave va a ser de color blanco ( permitido) en lugar de gris. Para pasar de un fotograma clave para el siguiente uso de la clave anterior y los botones de tecla Siguiente. El botón de tecla Borrar borrará el fotograma clave actual de selección. Tecla Control + Clear borra todas las claves para que el parámetro de la paridad actual o de grupo. El botón de borrar todas las teclas borra todos los fotogramas clave para todos los parámetros.
Contiene Si desea llevar a cabo una determinada posición de la cámara a lo largo de la escena apenas componer un fotograma clave en cualquier lugar de la escena y toda la escena se mantenga esa posición de principio a fin.
Movimientos La primera cosa para recordar cuando la cámara se mueve es que las instrucciones se describen utilizando Norte, Sur, Oriente y Occidente y se refieren al movimiento de la cámara, no la obra de arte. Para ver la parte superior de la imagen que se mueve el Norte de la cámara. Al hacer movimientos de cámara, debe establecer y redactar un fotograma clave al principio y al final de cada movimiento de cámara, o
cada segmento de un movimiento de cámara. Puede componer cada uno de los fotogramas clave y FlipBook calculará la posición de las barras de clavija y las imágenes en el resto de los marcos.
Campos Las cacerolas y zooms de cámara normalmente se miden en los campos. Un campo es la medición de un animador que se refiere a un área del dibujo. Para la televisión, y casi todo lo demás, excepto el cine, el tamaño estándar es una imagen de 12-campo. Desde allí los campos reducir su tamaño en rectángulos concéntricos. Animadores generalmente dibujar con una guía de 12 de campo que es de 12 pulgadas de ancho. Puesto que la televisión tiene una relación de aspecto 4:3, la altura debe ser de 9 pulgadas. Una imagen de 8 de campo sería de 8 pulgadas de ancho y 6 pulgadas.
Pasos de zoom 1. Haga clic en el icono del movimiento de la cámara para que aparezca el cuadro de diálogo de la cámara. 2. Utilice los controles de DVD, o en el botón Ir, ir a la estructura 1. (Esto también podría ser cualquier otro marco en el que desea empezar a Zoom.) 3. Seleccione el grupo de cámara. 4. Haga clic en el botón de zoom para crear el marco inicial clave para el zoom. 5. Utilice los controles de DVD o en el botón Ir a para ir al último fotograma de la escena (o de cualquier fotograma en el que desea el zoom hasta el final.) 6. Haga clic en el botón de zoom para crear el último fotograma clave para el zoom. 7. Arrastre el cursor en la ventana de imagen para ajustar el tamaño de la imagen o entrar en un tamaño de campo de 8 en el cuadro Zoom de edición y haga clic en Aplicar 8. Haga clic en Reproducir para ver la obra la escena con el zoom. Pasos Pan
También puede agregar una cacerola para el zoom. Esto comenzará a pantalla completa, centrada y luego hacer zoom en el oeste, o hacia la izquierda, el lado de la escena. 1. Utilice los controles de DVD, o en el botón Ir, volver al fotograma 1. 2. Haga clic en el botón W para crear el marco inicial clave para el movimiento este-oeste. 3. Utilice los controles de DVD o en el botón Ir para volver al último fotograma de la escena (o el marco en el que desea el zoom hasta el final.) 4. Haga clic en el botón W y arrastre la imagen a la derecha pero se detienen antes de ejecutar fuera de la imagen en el lado izquierdo de la pantalla. Ahora usted debería ver el zoom de la cámara en la escena y pan a la izquierda para mantener lo que está en el lado oeste de la imagen en la pantalla. La forma en que los incrementos se miden pueden variar, pero todos los movimientos de la cámara funciona de la misma manera y seguir los mismos pasos. Las cacerolas se miden en los campos. La rotación se mide en grados. La opacidad se mide en porcentaje. Desenfoque se mide por el tamaño de la zona que desee a la media con el fin de suavizar la imagen y las opciones son de 1 a 20. Desenfoque sólo puede verse en el modo de transmisión en la calidad. Esto se configura en Opciones> Configuración.
La facilidad y la facilidad de EnCuando se desea que la cámara moverse en línea recta de un punto a otro es posible que desee incluir una facilidad y / o una salida fácil. Una facilidad en la causa un tipo de cambio, y las imágenes en él, para recoger poco a poco la velocidad que facilita la vinculación en el movimiento. Una facilidad de salida hace que la paridad más despacio y poco a poco llegar a una parada. La facilidad y la facilidad de fuera son controlados por la configuración del número de fotogramas que desea pasar acelerando o desacelerando. Cualquier fotogramas intermedios en la facilidad y la facilidad a cabo, se moverá a una velocidad constante. Para establecer una facilidad y / o la facilidad y fuera ...
1. Seleccione el fotograma clave en la que desea establecer la facilidad dentro o fuera. 2. Seleccione el parámetro (zoom, rotar, etc) que desea la facilidad dentro o fuera a aplicar. 3. Haga clic en Opciones de clave e introduzca el número de fotogramas que desea.
Curvas se mueve camino de la cámara FlipBook también puede hacer movimientos de cámara curvas de ruta. Para curvas se mueve camino de la cámara debe establecer un mínimo de 3 fotogramas clave y, a continuación FlipBook trazará la ruta más suave que se ejecuta a través de todos los fotogramas clave que se crean como un sistema automático de la facilidad y la facilidad de fuera. Utilice el botón Opciones para ajustar los fotogramas clave intermedios trayectoria curva. Los fotogramas clave primero y el último en una escena no es necesario que se establecerá como ser curvado.
Composición FlipBook tiene dos modos de composición. En el modo automático de composición FlipBook automáticamente compuesto de todos los fotogramas afectados cada vez que realice un cambio. Esta composición que sucede como tarea en segundo plano mientras usted continúa haciendo lo que quieres. Si se activa la composición de apagado automático (Opciones Composite> Auto), entonces FlipBook esperará a compuesto hasta que cumpla la composición automática de nuevo. FlipBook puede compuesto y reproducir sus escenas con diferentes grados de calidad para el procesamiento más rápido. Preview 1 (en el menú Ver) compuestos cada pixel, pero no hace los cálculos de subpíxeles, que es lo que lo hace más rápido que el modo de difusión. Preview 2, 3 y 4 compuesto cada píxel segundo, tercero o cuarto, respectivamente. Si selecciona Vista previa / transmisión en Opciones> Configuración (FlipBook> Preferencias en Mac) de los archivos finales de la película de salida siempre será con calidad de emisión.
Exportación Digicel FlipBook almacena todos los dibujos en su propio formato comprimido. Esto ahorra tiempo de carga de los archivos y también
ahorra espacio en tu disco duro. Cuando se desea obtener los datos de imagen de FlipBook se utiliza la opción Exportar. Puede exportar imágenes fijas, solos o en una secuencia, y se puede exportar películas. Y en cualquier caso que haya un control completo sobre el cual los niveles y que los marcos se deben incluir en la exportación. También puede controlar el nombre que los archivos exportados se le dará.
Cine Las películas pueden ser exportados, ya sea como AVI, QuickTime o archivos GIF. Los archivos GIF son muy pequeñas, ya que sólo pueden tener 256 colores. Son buenos para el envío por correo electrónico o publicación en la Internet. Los archivos AVI y QuickTime ocupan más espacio en el disco duro pero se puede transmitir una impresión de calidad. El cuadro de diálogo Exportar película también incluye los parámetros que controlan el nombre, ubicación, velocidad de fotogramas, el tamaño y formato de compresión del archivo de película. Para exportar una película. . . 1. Seleccione la zona en el XSheet que desea incluir en la película. Al hacer clic en la esquina superior izquierda de la XSheet se pondrán de relieve toda la escena. 2. Haga clic en el menú Archivo y seleccione Exportar> Movie.Select AVI, MOV como se desee. 3. Marque la casilla Incluir sonido para incluir la banda sonora en el archivo de película. 4. Ajuste el tamaño del archivo de película. 5. Ajuste el códec como se desee. 6. Comprobar o ajustar la frecuencia de cuadro. 7. Haga clic en Crear. 8. Aprobar el nombre y la ubicación para el archivo de película en el cuadro de diálogo Exportar. Nota: Codec es una abreviatura de compresor / descompresor. Esto se
utiliza para hacer que el archivo de película menor, pero que también tienen un efecto sobre la calidad de la imagen.
GIF Exportación de archivos GIF es como exportar archivos AVI o de película QuickTime. Pero usted no tiene que seleccionar un codec y usted puede elegir entre los 16 y 256 tonos de gris. En el momento de esta impresión sólo tiene FlipBook GIF B & W. (No disponible en el Mac).
Telecine Si usted tiene la opción de FlipBook Telecine puede convertir animación dibujada a 24 fps a 30 fps para NTSC TV. Sólo tienes que configurar la velocidad de fotogramas a 30 cuadros por segundo y seleccione Par o impar para que coincida con la secuencia de campo a su tarjeta de salida.
Stills En un PC puede exportar imágenes fijas en formato BMP, TGA, JPG, PNG o TIF. Para exportar imágenes que incluyen el fondo se debe utilizar la opción compuesta Marcos y BMP o TGA tendrán ningún problema.
Si no desea incluir la BG en la imagen exportada a continuación, debe elegir entre Cels individuales o combinados Cels y utilice la opción TGA32. FlipBook incluirá el canal alfa en los archivos exportados. El PICT está disponible en el Mac.
Cels individuales Para exportar cada dibujo individualmente en su resolución completa sin incluir ninguna de la cámara se mueve FlipBook seleccione la opción Cels individual en el cuadro de diálogo Exportar. Las imágenes se nombran con una L y una F en su nombre para identificar su nivel y su marco, por ejemplo: L002F005.TGA.
Cels combinados Elija Cels combinados, si usted quiere combinar varios niveles juntos en un solo archivo para cada cuadro en su resolución completa sin incluir cualquiera de los movimientos de cámara de libros animados. Estos archivos se numeran secuencialmente con un "FRM" como prefijo, por ejemplo: Frm0005.TGA. O usted puede especificar su propio prefijo. Cualquiera de estos dos métodos es bueno para la exportación de imágenes que desea importar en el programa como Adobe After Effects.
Marcos compuesta Elija compuesta Marcos para exportar un archivo por cada frame en la resolución de la escena y la cámara se mueve. Estos archivos se numeran secuencialmente con un "FRM" como prefijo, por ejemplo: Frm0005.TGA. O usted puede dar a los archivos de un prefijo diferente si lo prefiere. Para exportar los archivos. . . 1. Seleccione el rango de las celdas de XSheet en el que desea exportar. 2. Haga clic en Archivo> Exportar. 3. Seleccione Cels individuales, combinadas o Cels Marcos compuesta. 4. Seleccione BMP, TGA, JPG, PNG TIF (o PICT en un Mac).
5. Haga clic en Aceptar. Seleccione la carpeta que desea colocar los archivos y haga clic en Abrir.
Impresión Usted puede imprimir la imagen exactamente como aparece en la ventana de la imagen. El comando de impresión es en el menú Archivo, y también puede ser invocado con el atajo de teclado estándar. También puede imprimir las hojas de las exposiciones.
Atajos de teclado Teclas de acceso directo / Shortcut Keys 1-9
imagen de la ventana / Image Window Llena de herramientas - Pinta el color actual en el lugar actual para ese número de fotogramas
Control+10-99 1,2
Herramientas de brocha aumentar o disminuir grosor de las líneas
F7 (PC Only) F8 (PC Only) F9, F10, F11 & F12 (PC Only) Shift+Control+X (Shift+Command+X on the Mac) teclas alfabéticas
Establecer mantenga para las imágenes Establecer mantenga para las imágenes Establecer pulsado para 1 o 2 cuadros Abra o seleccione la siguiente casilla
Up, Down, Left, Right Pg Up / Pg Dn(también F4 / F5 en el PC)
Xsheet
Ir a la imagen siguiente o anterior
Desplazarse una página hacia arriba o hacia abajo de la XSheet
Copie la imagen en el siguiente cuadro Video Capture Quitar manchas - remover manchas de la imagen Borra la imagen, fuera de la caja de selección
Cambiar la herramienta de edición
Insertar dibujos boca