[NAM [NAME] E] Repr Repres esen enta ta una una entr entrad ada a de text texto o vari variab able le que que depe depend nde e del del coma comand ndo. o. [#] [#] Repr Repres esen enta ta un valo valor r de la elec elecci ci� n del del juga jugado dor. r. [x] [y] [y] [] Representan Representan las las coordenadas coordenadas. . [x] Este oeste [y] Altitud [] Norte sur Eventos coun countd tdo! o!ns ns"i "ip p nic nicia ia la cuen cuenta ta atr atr� s par para a la la exp explo losi si� n de de la la Aur Auror ora a rea react ctor or de materia oscura. explodes explodes"ip "ip nicia nicia la explos explosi i� n de la Aurora Aurora reactor reactor de mater materia ia oscura. oscura. restores"ip restores"ip $evuelve $evuelve la Aurora a su %orma original. original. &N'(A) *arece que encender encender la radi radiac aci i�n .+ startsun startsunbea beamsto mstoryev ryevent ent Activa Activa el rayo de sol evento evento "isto "istoria. ria. sunb sunbea eamc mcou ount ntdo do!n !nst star art t Acti Activa va el el Ray Rayo o de de cuen cuenta ta atr atr� s. precurso precursorgu rgunaim naim Reproduc Reproduce e toda toda la plata plata%orm %orma a de cumpl cumplimie imiento nto de de cuarent cuarentena ena derribo de la ,unbeam evento. play playsu sunb nbea eam% m%x x -ueg -uega a s� lo la segu segund nda a par parte te de la plat plata% a%or orma ma de apli aplica caci ci� n de de cuarentena derribo de la ,unbeam evento. in%ec in%ectio tionr nreve eveal al Repro Reproduc duce e la anima animaci ci� n del del juga jugado dor r de de darse darse cuen cuenta ta de que que est est� in%ectado con el arar . /eneral item [NAME] [#] A�ade una cantidad cantidad espec espec� %ica de un un determ determinad inado o art art� culo de inven inventari tario o del del jugado jugador. r. Ejemplo) elemento de titanio 0 Agregar� 0 (itanio (itanio para para el inventario inventario del jugador. *ara elementos con espacios en su nombre &por ejemplo1 estasis Ri%le +1 "acer que una palabra &por ejemplo stasisri%le+. 2na lista completa de los elementos elementos se puede encontrar encontrar aqu aqu� . clea cleari rinv nven ento tory ry 3orr 3orra a todo todo el el cont conten enid ido o del del nve nvent ntar ario io. . spa!n [NAME] [#] /enera una cantidad cantidad espec espec� %ica de un determinado determinado o un objeto objeto delante delante del jugador. jugador. Ejemplo) desove seamot" /enera un ,eamot" Ejemplo) %rea "ole%is" 0 /enera 0 4ole%is" delante del jugador. cure cure [#] [#] ura ura el el juga jugador dor y toda todas s las las cria criatur turas as en en un inter interval valo o espe especi ci%ic %icado ado de la arar . in%ect [#] n%ecta el jugador jugador y todas las criaturas criaturas en un rango especi%icado especi%icado con con el arar . playerin%ection [#] ambia la la etapa de arar arar in%ecci in%ecci� n en el reproductor reproductor &560+. &560+. 2n valor valor de de 0 curar curar� el jugad jugador. or. sub cyclops cyclops /enera los los yclops yclops delante del jugador. jugador. sub auror aurora a /ene /enera ra la Auror Aurora a detr detr� s del del juga jugador dor. . sub sub esc escap apep epod od /ene /enera ra 7i%e 7i%epo pod d 0 det detr r� s del del juga jugado dor r y les les de%o de%orm rma a en en ell ella. a. %ilter!ater ausas ausas cada cada m� quina quina de %iltrac %iltraci i� n de agua en el el mapa mapa para para %abricar %abricar instant instant� neamente neamente una grande agua %iltrada . %iltersalt ausas ausas cada cada m� quina quina de %iltra %iltraci ci� n de agua agua en el mapa mapa para para %abricar %abricar inst instante ante sal sal . ve"icleupgrades 7e da al juga jugado dor r cad cada a m� dulo dulo com com� n del del ve" ve"� culo culo. . seamot"upgrades 7e da al al jugado jugador r cada cada ,eamot" ,eamot" m� dulo. dulo.
exosuitupgrades 7e da al jugador cada (raje de gambas m� dulo. exosuitarms 7e da al jugador cada (raje de gambas brao. spa!nloot /enera un bot� n. $esova) cuaro 1 mineral de cobre 1 de plata del mineral 1 salar 1 oro y 8x salvamento metal . toolsloot /enera algunas "erramientas. $esova) Reparaci� n de 4erramienta 1 ,eaglide 1 llamarada 1 (rans%user 1 *ropulsi � n ca��n estasis del ri%le y los intentos de generar un 93uild3ot9. madloot 7e da al jugador un bot� n y "erramientas. $a) cuc"illo de la supervivencia 1 4� bitat onstructor 1 :x bater� a 1 8x 1 "ip 1 0x reepvine la muestra 1 5;x titanio y 5;x de cristal . bobt"ebuilder *ermite) %astbuild unloc
"erramientas 1 as� como las ,eabases . nosurvival $esactiva del jugador de alimentos y agua requisitos. Elimina valor sustento en art� culos. ,�lo es aplicable para la supervivencia y el 4ardcore modos. oxygen 7e da al jugador un suministro ilimitado de ox� geno . nitrogen Alterna m� s tiempo bajo el agua y agrega el %actor de la en%ermedad de descompresi� n si no tiene cuidado. radiation $esactiva la radiaci� n . %ixlea noc"e ciclo multiplicador de velocidad &por de%ecto 5+. A # de 9?9 ser� a un ciclo d� a > noc"e dos veces m� s r� pido &m� s corto y la noc"e m� s corta d� as+. 2n %lotador tales como ;15 "ar� que el ciclo d� a > noc"e de 5;x m� s lento. cinematics ambia la animaci� n para el jugador. debugsound Alterna sonido. entreset @uelve a cargar todos los activos del juego &excepto para el terreno+. gamereset Reinicia el juego1 incluyendo el inventario y la posici� n del jugador1 que cuando se guard� por � ltima ve. %arplane [#] ambia su distancia de visi� n. 5;;; es el valor predeterminado. %og Alterna la niebla en el juego. %ov [#] Alterna oom de la c� mara del jugador &06;+1 ; es por de%ecto. 7os di%erentes tipos de encuadre del objetivo1 tal como la moneda1 al rev� s1 el e%ecto telesc� pico1 etc.1 se encuentran en los valores de 0 a 0;;.;;;. %reecam
7e permite salir libremente de su car� cter y la libertad de descubrir el terreno1 incluso volar a trav� s de objetos s� lidos. 2tilice el comando de nuevo para volver a su car� cter. &A$@ER(ENA) movimientos muy sensible1 no puede abrir el men� o el inventario mientras que en %reecam+. *ara manipular el movimiento %reecam1 el uso de desplaamiento para acelerar. *resionando los n� meros 560 tambi� n parece cambiar la velocidad a la que se mueve el uso de turno. %ps Muestra =*,. nobloom Elimina la %loraci� n. reinicio del juego ten� a que volver a aplicar. nos"ado!s Elimina sombras. reinicio del juego ten� a que volver a aplicar. printbiome Muestra en la pantalla lo bioma el jugador se encuentra actualmente en. siere% /enera el 9Basabi 2na9 buo. *uede ser utiliado como una re%erencia de tama�o. $ebe estar buscando en el terreno. speed [#] Establece el multiplicador de velocidad del juego &por de%ecto 5+. A # de 9?9 ser� a la velocidad ?x de juego. 2n %lotador tales como ;15 se ralentiar� gamespeed a 5;C. target Alterna destino de depuraci� n. sc"ool%is"ai Alterna la A de un 3aj� o de pescados vsync Alterna @,ync. vr 7as opciones de @R) Ninguno1 est� reo1 ,plit1 'culus1 Morp"eus. telepuertos biome [NAME] (eletransporta al jugador a un determinado bioma . Ejemplo) segura bioma El jugador se teletransporta a ,"allo!s seguras . (ipo) bioma ,in un nombre de biomas para ver esta lista en el juego. bioma) seguro quelpo
7os lotes no utilian el mismo sistema de coordenadas como el !arpcomando. x 5?1 5? es el centro del mapa. y 5F es el nivel del mar. Ejemplo) lote 5? 5F 5? !arpme (eletransporta al jugador al � clope1 un ,eabase o 7i%epod 0 dependiendo de la �ltima entr� en el reproductor. goto [NAME] (eletransporta al jugador a una ubicaci� n espec� %ica. Ejemplo) /oto aurora (eletransporta al jugador a la rampa que lleva en el vientre de la Aurora. No se recomienda pre Aurora explotar evento. Aurora A$@ER(ENA 6 (eleporting en las "abitaciones de la Aurora puede "acer que las entidades que no se cargan. ,e recomienda para entrar en la aurora de la %orma "abitual. genroom (eletransporta al jugador sala del generador de la Aurora. cargoroom (eletransporta al jugador para el espacio de carga de la Aurora. exoroom (eletransporta al jugador a la "abitaci� n exosuit de la Aurora. 3ases $egasi base5 (eletransporta al jugador a la ,eabase $egasi en la isla %lotante. base5a (eletransporta al jugador a una de las ,eabases cima de la monta� a en la isla %lotante . base5b (eletransporta al jugador a una de las ,eabases cima de la monta� a en la isla %lotante . base? (eletransporta al jugador a la ,eabase abandonado en las cuevas de ,"room jalea . 3A,E : (eletransporta al jugador a la ,eabase abandonado en el pro%undo de /rand oral . Nau%ragios 6 Es aconsejable utiliar las coordenadas para las ubicaciones de restos de nau%ragios. !rec<5 !rec !rec<: !rec<8 !rec<0 !rec< !rec
7as bases precursoras gun &Iuarantine En%orcement *lat%orm+ gunDinside gunmoonpool gunDElevatorDEnter gunDElevatorDExit mountainteleporter prisi�n aquarium&7a contenci� n para el emperador del mar+ antec"amber lostriverbase [A$@ER(ENA) d� origen atrapado en 2NA *ARE$.] lavacastlebase &*lant t� rmica+ lavacastlebaseinside Extranjero Barp /ates1 mountainteleporter mus"room%orestteleporter lostriverteleporter crag%ieldteleporter c�psulas de escape escapepod?G &7i%epod 8+ escapepod?F &7i%epod :+ escapepod?H &7i%epod ?+ escapepod:; &7i%epod 5H+ &*ilas dispersa al aar de los escombros de la aurora+ scatter:5 scatter:? scatter:: scatter:8 scatter:0 scatter: scatter:G scatter:F scatter:H scatter8; scatter85 scatter8? $esconocido juvenileemperor5 & /rassy mesetas + juvenileemperor? & bulbo Jona + juvenileemperor: & /ran Arreci%e + juvenileemperor8 & Jona Kelp 3lood Norte + juvenileemperor0 & rag campo + spa!n Reapariciones al jugador una peque� a distancia. 3ueno para conseguir un6 pegado. randomstart (eletransporta al jugador en 7i%epod 0 y reapariciones 7i%epod 0 en una de sus localiaciones iniciales punto de desovar al aar.