Carcassonne-Kornkreise-Rules-Romanian_Layout 1 2010.06.25. 23:55 Page 1
Klaus-Jürgen Wrede
Cercuri din lanuri Material de joc 6 noi cartonaşe cu teren „Cercuri din lanuri” Pregătirea jocului Cele 6 noi cartonaşe cu teren „Cercuri din lanuri” se amestecă cu restul cartonaşelor cu teren. Reguli de joc Jucătorul care extrage un cartonaş cu teren „Cercuri din lanuri”, aşază acest cartonaş conform regulilor obişnuite, după care decide ce fel de acţiune trebuie să efectueze fiecare jucător. Astfel, ei: A) pot aşeza încă un supus lângă un supus de-al lor care se află deja pe teritoriul specificat SAU B) trebuie să îşi ia înapoi un supus de pe teritoriul specificat. Atenţie: • Jucătorul care este la rând trebuie să aleagă varianta A sau B. • Simbolul de pe cartonaşul extras indică despre care teritoriu este vorba. Simbolul „furcă” În acest caz sunt afectaţi ţăranii (de pe o câmpie).
Simbolul „buzdugan” În acest caz sunt afectaţi tâlharii (de pe un drum).
Simbolul „scut” În acest caz sunt afectaţi cavalerii (dintr-un oraş).
• Dacă jucătorul care decie alege varianta A, atunci fiecare jucător trebuie să aşeze supusul într-o zonă în care se află deja un supus de acest tip (ţăran lângă ţăran, tâlhar lângă tâlhar, cavaler lângă cavaler). • Dacă un jucător nu poate respecta instrucţiunile, pentru că nu mai are supuşi de acel tip, urmează jucătorul din stânga. • Jucătorul activ este cel care face acest pas ultimul, după care urmează rândul următorului jucător.
Carcassonne-Kornkreise-Rules-Romanian_Layout 1 2010.06.25. 23:55 Page 2
Exemplu pentru varianta A
1
2
4
1 Jucătorul roşu trage un cartonaş cu simbolul „scut” şi îşi aşază supusul pe acesta. Alege varianta A. Fiecare jucător poate aşeza un cavaler (simbolul „scut”) lângă un cavaler deja aşezat.
2 Jucătorul verde aşază un alt cavaler lângă cel aşezat. 3 Jucătorul albastru nu are cavaleri şi astfel nu poate să aşeze unul. 4 Jucătorul roşu mai aşază un cavaler lângă cavalerul de pe ultimul cartonaş extras. Pe porţiunea superioară a oraşului de pe acelaşi cartonaş nu poate aşeza cavalerul, deoarece acolo nu se află niciun alt cavaler. (Şi-ar fi putut aşeza cavalerul şi lângă cavalerul său de sus din stânga) Exemplu pentru varianta B
2
3
1
1 Jucătorul verde extrage un cartonaş cu simbolul „furcă” şi îşi aşază un supus pe acesta. Se va estima valoarea oraşului, jucătorul verde primeşte 6 puncte şi îşi ia înapoi cavalerul. Pe urmă, alege varianta B, iar astfel fiecare jucător trebuie să îşi ia înapoi un ţăran (simbolul „furcă” reprezintă ţăranul).
2 Jucătorul albastru îşi ia înapoi ţăranul. 3 Jucătorul roşu îşi ia înapoi ţăranul. 4 Jucătorul verde nu are ţărani şi astfel nu retrage niciunul.
© 2010 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München
[email protected]