Klaus-Jürgen Wrede
Abaţia şi primarul Cu această extensie jucătorilor li se oferă noi posibilităţi de a-şi consolida influenţa asupra ţinuturilor din jurul oraşului Carcassonne. Acum negustorii volanţi îşi transportă mărfurile în oraşele şi mănăstirile înconjurătoare. Oraşele ţinutului cresc la dimensiuni considerabile şi îşi aleg proprii primari. Simplii ţărani devin înstăriţi şi îşi întemeiază moşii, biserica se străduieşte să-şi consolideze influenţa construind abaţii.
Piesele jocului • 12 cartonaşe de teren noi • 6 figurine moşie • 6 cartonaşe abaţie
• 6 figurine căruţă
• 6 pioni primar
Pregătirea jocului Fiecare jucător primeşte la început câte 1 cartonaş „Abaţie“, precum şi 1 primar, 1 moşie şi 1 căruţă în culoarea lui. Jucătorul îşi depune noile piese lângă supuşii lui. În afară de modificările descrise aici, toate regulile ale jocului Carcassonne rămân valabile.
Abtei Jucătorul care doreşte să-şi utilizeze abaţia, nu trage cartonaş de teren la începutul turului. În locul acestuia îşi plasează abaţia pe suprafaţa de joc. Abaţia poate fi aşezată numai în spaţii în care mai este loc doar pentru un singur cartonaş. În consecinţă abaţia poate fi plasată numai într-o „gaură“ înconjurată deja din toate cele 4 părţi de cartonaşe de teren. Dacă nu există asemenea „gaură“, nu este permisă aşezarea abaţiei. Jucătorul îşi poate plasa un supus drept călugăr în abaţie. Dacă un jucător şi-a plasat abaţia (şi eventual un supus), se închid toate cele 4 laturi învecinate. După aceasta trebuie evaluate drumurile, oraşele şi mănăstirile care au fost finalizate de abaţie. Dacă în abaţie este staţionat un călugăr, atunci abaţia are valoarea unei mănăstiri.
Albastru îşi plasează abaţia şi finalizează astfel drumul pe care este staţionat supusul roșu. Dar rămâne nefinalizat oraşul de sub abaţie, precum şi drumul din dreapta acesteia.
Primarul Primarul se poate utiliza în locul unui supus. Poate fi aşezat numai într-un oraş în care încă nu se află nici cavaler, nici primar. Sunt valabile regulile obişnuite cu privire la utilizarea supuşilor. Pentru evaluare sunt valabile următoarele reguli: Un supus normal are puterea 1. Supusul mare din extensia nr. 1 are puterea 2.
Primarul are puterea 3
Puterea primarului corespunde numărului de (3 blazoane). De aceea Albastru obţine 18 puncte pentru oraş. blazoane din oraş. Dacă nu există niciun blazon în oraş, puterea primarului este zero. Valoarea oraşului nu se modifică din cauza primarului. După evaluare primarul se întoarce în rezerva jucătorului.
Moşia MODUL DE UTILIZARE
Moşia se utilizează în locul unui supus. Poate fi plasată numai într-un punct în care se ating 4 cartonaşe de teren. La „punctul de contact“ al acestor 4 cartonaşe de teren trebuie să existe numai câmpuri. Moşia poate fi aşezată şi pe câmpuri pe care se află deja ţărani. Dar nu este permis ca pe acest câmp să se afle deja o altă moşie. Moşia va rămâne în acest loc până la sfârşitul jocului. Pe imaginea din dreapta este interzisă plasarea moşiei. Mai jos de punctul de atingere a celor 4 cartonaşe de teren se află un oraş. EVALUAREA DUPĂ PLASAREA UNEI MOŞII
Dacă pe acest câmp se află deja ţărani, aceştia trebuie evaluaţi pe loc. Evaluarea se desfăşoară ca la sfârşitul locului. Acest lucru înseamnă că jucătorul, respectiv jucătorii cu cei mai mulţi ţărani obţin pentru fiecare oraş finalizat* cele 3 puncte obişnuite. Nu contează, dacă stăpânul moşiei participă la această evaluare, sau nu. După aceea ţăranii se întorc în rezerva stăpânului lor. * Dacă vă jucaţi cu extensia nr. 2: „Negustori & constructori”, fiecare ţăran cu porc obţine în modul cunoscut 4 puncte pentru fiecare oraş finalizat. După aceea şi porcul se întoarce în rezerva stăpânului.
Se plasează moșia, Galben primeşte 6 puncte pentru cele 2 oraşe finalizate şi îşi retrage ţăranii în rezervă.
EVALUARE DUPĂ UNIFICAREA MAI MULTOR CÂMPURI
Pe un câmp pe care se află deja o moşie, nu se mai pot plasa ţărani. Dacă însă un câmp pe care se află o moşie este legat cu un cartonaş de alte câmpuri pe care staţionează deja unul sau mai mulţi ţărani, ţăranii de pe acele câmpuri trebuie evaluaţi imediat. Dar jucătorul care deţine majoritatea ţăranilor nu primeşte decât 1 punct pentru fiecare oraş finalizat**. Şi aceşti ţărani se întorc la stăpânii lor. ** Cu porc: 2 puncte în loc de 1.
După aşezarea noului cartonaş, țăranul roșu va staţiona pe câmpul moşiei. Roșu primeşte 2 puncte pentru cele 2 oraşe finalizate şi îşi retrage ţăranul.
EVALUARE LA SFÂRŞITUL JOCULUI
La sfârşitul jocului stăpânul moşiei primeşte 4 puncte pentru fiecare oraş finalizat de pe câmpul lui. Dacă prin unificarea câmpurilor se regăsesc mai multe moşii pe acelaşi câmp, fiecare dintre acestea obţine numărul maxim de puncte. Moşia nici nu poate fi îndepărtată de dragon (din extensia nr. 3: „Prinţesa & dragonul”), nici nu poate fi cotropită cu un turn (din extensia nr. 4: „Turnul”).
Căruţa Căruţa se utilizează în locul unui supus. Poate fi aşezată pe un drum, într-un oraş sau într-o mănăstire pe care încă nu este depus niciun alt pion. Căruţa nu poate fi aşezată niciodată pe un câmp. Dacă se evaluează un teritoriu (drum, oraş sau mănăstire) pe care staţionează o căruţă, căruţa valorează cât un supus normal. După evaluare jucătorul poate retrage căruţa în rezervă, sau o poate muta într-un teritoriu adiacent (drum, oraş sau mănăstire). Teritoriul pe care este mutată căruţa trebuie să fie nefinalizat şi neocupat. Dacă niciunul dintre teritoriile adiacente nu este nefinalizat şi neocupat, jucătorul trebuie să-şi retragă căruţa în rezervă. Dacă la o evaluare participă mai multe căruţe, începând cu jucătorul care se află la rând, fiecare jucător trebuie să decidă, dacă doreşte să-şi retragă căruţa în rezervă, sau preferă să o mute. Albastru obţine 4 puncte pentru drum şi are posibilitatea să-şi mute după aceea căruţa fie în mănăstire, fie pe porţiunea de drum de jos. Nu are însă voie să-şi mute căruţa pe porţiunea de drum ocupată de Roșu, şi fireşte nici pe câmp.
Albastru obţine 14 puncte pentru oraş şi îşi poate muta apoi căruţa pe porţiunea de drum din dreapta. Dar nu are voie să-şi mute căruţa pe porţiunea de drum finalizată.
Albastru obţine 2 puncte pentru drum şi îşi poate muta apoi căruţa în oraşul nefinalizat. Dar nu are voie să-şi mute căruţa în oraşul ocupat de Roșu, sau pe porţiunea de drum finalizată.
Explicaţii pentru noile cartonaşe de teren Pe acest cartonaş se găsesc 2 cartiere separate.
Pe acest cartonaș se găsesc 2 cartiere separate. Capătul oraşului cu blazonul se află pe câmp. Acest lucru este deosebit de important pentru evaluarea ţăranilor la sfârşitul jocului. Drumul nu este întrerupt. Pe o parte împarte câmpul în două părţi, pe cealaltă parte nu. Acest lucru este deosebit de important pentru evaluarea ţăranilor la sfârşitul jocului. Drumul atinge oraşul, drept urmare pe aceste cartonaşe se află 3 porţiuni de câmp separate.
Acest drum se sfârşeşte în câmp.
Drumul nu este finalizat, ci continuă în toate cele 3 direcţii.
Toate informaţiile despre CARCASSONNE sunt disponibile pe pagina noastră de WEB www.jocul-carcassonne.ro. Aici vi se va răspunde la întrebările legate de joc, veţi putea participa la jocuri cu câştig şi veţi putea accesa toate informaţiile actuale referitoare la joc. © 2007 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München
[email protected]
Jucaţi CARCASSONNE şi online, în mod gratuit: www.brettspielwelt.de