Hanuri şi catedrale Extensia se poate utiliza numai împreună cu jocul CARCASSONNE şi poate fi integrată în totalitate, sau parţial în jocul de bază. Toate regulile CARCASSONNE rămân neschimbate! Piesele jocului •18 cartonaşe de teren (marcate cu ) •6 cartonaşe cu puncte 50/100 •8 supuşi pentru cel de-al şaselea jucător •6 supuşi mari Cartonaşele de teren Le veţi utiliza în joc conform regulilor cunoscute – ataşaţi câmp de câmp, drum de drum, cartier de cartier. Între cartonaşe se găsesc câteva clădiri noi. Acestea modifică la evaluare anumite valori: Han la malul lacului (6 cartonaşe)
Catedrală (2 cartonaşe)
Dacă într-un drum finalizat se află unul sau mai multe cartonaşe cu hanuri, tâlharul va obţine câte 2 puncte pentru fiecare porţiune de drum (cartonaşe care formează drumul). Dacă însă drumul nu este finalizat la sfârşitul jocului, tâlharul nu primeşte puncte deloc.
Dacă una, sau chiar cele două catedrale se află într-un oraş finalizat, cavalerul primeşte câte 3 puncte atât pentru fiecare cartier (cartonaşele oraşului) cât şi pentru fiecare blazon. Dacă însă oraşul nu este finalizat la sfârşitul jocului, oraşul nu valorează nici un punct.
Albastru obţine 6 puncte. Albastru obţine 24 puncte.
Albastru obţine 6 puncte.
La sfârşitul jocului drumul încă nu este finalizat: Albastru obţine 0 puncte.
1
La sfârşitul jocului oraşul încă nu este finalizat: Albastru obţine 0 puncte.
Alte cartonaşe de teren noi: Pe acest cartonaş se găsesc 4 cartiere separate. Hanul se află pe porţiunea de drum din dreapta.
Pe aceste porţiuni micuţe de drum nu se pot plasa tâlhari. Mănăstirea împarte drumul în două porţiuni.
Intersecţia împarte drumul în două porţiuni de drum. Acest câmp se termină aici.
Cartonaşe cu puncte (6 cartonaşe) Acestea simplifică modul în care puteţi ţine evidenţa punctajului. Jucătorul care trece de câmpul 0 pe tabla de punctaj, îşi ia unul dintre cartonaşele cu puncte şi îl depune în faţa lui la loc vizibil, cu faţa cu 50 de puncte întoarsă în sus. Dacă jucătorul trece a doua oară de câmpul 0, întoarce cartonaşul cu faţa cu 100 de puncte în sus. În partidele cu numai 2 jucători se poate întâmpla arareori, ca unul dintre jucători să treacă şi a treia oară de câmpul 0. În acest caz va depune în faţa lui un al doilea cartonaş cu cifra 50. Supuşi pentru cel de-al şaselea jucător Datorită numărului mai mare de cartonaşe, acum pot participa la o partidă de CARCASSONNE până la 6 jucători. 6 supuşi mari Fiecare jucător primeşte pe lângă cei 7 supuşi normali câte un supus mai mare. Acesta poate fi utilizat ca orice alt supus. La evaluare acesta trebuie calculat, de parcă un jucător ar fi plasat doi supuşi normali pe terenul respectiv (drum, oraş, câmp). După evaluare, supusul mare se reîntoarce la stăpânul lui, ca orice supus normal şi începând cu turul următor poate fi utilizat din nou în joc. Dacă supusul mare este utilizat drept ţăran, răPentru acest drum numai Albastru mâne pe câmpul respectiv până la sfârşitul primeşte cele 3 puncte. jocului, ca orice alt ţăran. Toate informaţiile despre jocul Carcassonne sunt disponibile pe pagina noastră de web www.jocul-carcassonne.ro. Aici vi se va răspunde la întrebările legate de joc, veţi putea participa la jocuri cu premii şi veţi putea accesa toate informaţiile actuale referitoare la joc. © 2002, 2013 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München, Germania
[email protected]
În magazinul nostru online vă oferim articole legate de Carcassonne şi de celelalte jocuri ale noastre. www.cutia.ro
2