Dealuri și oi Ciobanii de pe păşunile din jurul oraşului Carcassonne aşteaptă în tihnă, până când se adună – oaie după oaie – întreaga turmă. Trebuie să fie însă cu ochii în patru, ca nu cumva să apară vreun lup, înainte ca oile să ajungă în siguranţă în staul. Pe dealuri uneori ai ocazia să recâștigi punctele considerate deja pierdute. Şi nu puţini călugări s-au bucurat de-a lungul timpului de viile dimprejurul mănăstirii lor.
Piesele jocului • 18 cartonaşe de teren noi (marcate cu
)
• 18 jetoane cu oi şi cu lupi (4 x 1 oaie, 5 x 2 oi, 5 x 3 oi, 2 x 4 oi, 2 x lup) • 1 săculeţ din material textil • 6 ciobani în 6 culori
Pregătirea jocului Adunaţi toate jetoanele cu oi şi cu lupi în săculeţ. La început fiecare jucător primeşte suplimentar 1 cioban de culoarea lui pe care îl depune în rezervă împreună cu supuşii lui. Amestecaţi noile cartonaşe de teren cu restul cartonaşelor. În afară de modificările descrise aici, toate regulile cunoscute ale jocului Carcassonne rămân în vigoare.
Ciobanul şi oile Utilizarea ciobanului: Când un jucător ataşează un cartonaş pe care se poate vedea o porţiune de câmp, are posibilitatea să decidă, dacă doreşte să-şi plaseze acolo un supus în modul obişnuit, sau să așeze pe acel câmp un cioban. Dacă îşi plasează ciobanul, jucătorul trage imediat şi un jeton din săculeţ. Dacă acesta este un jeton cu oaie, îl așează lângă ciobanul lui pe câmp. Dacă-i însă un lup: Ghinion! Jucătorul returnează jetonul în săculeţ şi pe deasupra trebuie să-şi retragă şi ciobanul de pe câmp. Jucătorul are voie să-şi plaseze ciobanul pe câmp, dacă acolo este deja plasat un ţăran, dar nu şi în situaţia în care pe câmp se află deja un alt cioban. Extinderea turmei de oi: De fiecare dată, când un jucător extinde câmpul pe care se află ciobanul lui, ataşând un nou cartonaş de teren, are posibilitatea de a opta pentru una dintre cele două acţiuni posibile (înainte de aceasta are voie să-şi plaseze după regulile cunoscute un supus):
1
• Extinderea turmei (jucătorul trage un jeton nou din săculeţ) SAU • Mânarea oilor în staul (evaluarea oilor).
• Extinderea turmei Jucătorul trage un jeton din săculeţ. Există doar două posibilităţi: 1. Jucătorul a tras un jeton cu oaie – turma lui creşte. Jucătorul depune jetonul cu oaie lângă cel/e existent/e. 2. Jucătorul a tras un jeton cu lup – lupul izgoneşte oile! Jucătorul trebuie să-şi reintroducă în săculeţ oile de pe câmp şi lupul, şi pe deasupra trebuie să-şi retragă şi ciobanul de pe câmp.
• Mânarea oilor în staul
Jucătorul se decide să nu extragă un nou jeton din săculeţ, ci să-şi evalueze oile. Pentru fiecare oaie aflată pe păşunea lui obţine câte un punct (jetoanele valorează de la 1 la 4 puncte). După aceasta jucătorul reintroduce toate jetoanele în săculeţ şi îşi retrage ciobanul de pe câmp.
Mai mulţi ciobani pe acelaşi câmp: Prin legarea ulterioară a două câmpuri care iniţial au fost de sine stătătoare, se poate întâmpla, ca pe acelaşi câmp să stea simultan mai mulţi ciobani. În acest caz toate oile de pe câmpul respectiv aparţin tuturor ciobanilor de pe acel câmp. Dacă la turmă se adaugă o nouă oaie, aceasta aparţine tuturor ciobanilor. Dacă un cioban îşi evaluează turma, toţi ciobanii de pe acel câmp obţin un număr identic de puncte şi toţi jucătorii vizaţi trebuie să-şi retragă ciobanii de pe câmp. Dacă un jucător trage din săculeţ un lup, turma este pierdută pentru toţi. Toate jetoanele cu oi şi jetonul cu lup se întorc în săculeţ şi toţi ciobanii de pe acest câmp trebuie retraşi de pe suprafaţa de joc. Ciobanul nu face parte dintre supuşi. Jucătorul care doreşte să-şi evalueze ciobanul, poate efectua evaluarea numai în cursul acţiunii mânarea oilor în staul. Ciobanul nu este influenţat de nicio altă evaluare şi nu se socoteşte la nicio altă evaluare. Exemplu: Ciobanul roșu și cel albastru se află pe acelaşi câmp. Pe câmp sunt expuse 4 jetoane cu oi, cu un total de 8 oi. Roșu este la rând, extinde câmpul şi se decide să evalueze oile. Roșu și Albastru obţin câte 8 puncte. Oile sunt introduse în săculeţ, iar ciobanii sunt retraşi de pe câmp. Dacă Roșu ar fi tras un jeton nou şi ar fi nimerit un lup, nimeni nu ar obţine niciun punct.
Dacă la sfârşitul jocului mai există ciobani şi oi pe câmpuri, aceştia nu mai obţin puncte.
2
Dealuri
(ideea: Manfred Keller)
Ataşarea şi ocuparea acestora: Dacă un jucător trage un cartonaş cu deal, el trage imediat încă un cartonaş întors cu faţa în jos şi îl introduce sub cartonaşul cu deal, fără să se uite la acest al doilea cartonaş. După aceea ataşează cartonaşul cu deal conform regulilor uzuale şi are posibilitatea să-şi plaseze un supus. Dealul este valabil pentru întregul cartonaş şi în consecinţă pentru toate teritoriile (oraş, drum, câmp) reprezentate pe acesta. Efectul la evaluare: Dacă există situaţie de egalitate, un supus staţionat pe un deal înclină balanţa în favoarea stăpânului lui. Deci dacă se evaluează un teritoriu (oraş, drum sau câmp) pe care staţionează supuşii mai multor stăpâni şi există o situaţie de egalitate, jucătorul care are un supus staţionat pe deal câştigă punctele aferente. În această situaţie (altfel decât în situaţia obişnuită) nu toţi jucătorii aflaţi la egalitate vor primi puncte. Dacă nu există situaţie de egalitate, supuşii staţionaţi pe deal nu au nicio semnificaţie deosebită. După evaluare jucătorii îşi retrag în rezervă supuşii de pe deal conform regulii uzuale. Acest lucru este valabil şi pentru evaluarea de la sfârşitul jocului. Exemplu: Roșu și Albastru au câte 1 cavaler în oraşul adineauri finalizat. Cavalerul roșu este staţionat pe dealul din oraş. Astfel Roșu obţine la evaluare 10 puncte. Albastru nu primeşte niciun punct.
Viile Ataşarea cartonaşelor: Cartonaşul cu vie se ataşează conform regulilor uzuale. Dacă se finalizează şi se evaluează o mănăstire, stăpânul acesteia obţine pentru fiecare vie de pe cele 8 cartonaşe adiacente câte 3 puncte suplimentare. O vie poate aduce puncte mai multor mănăstiri. Pentru o mănăstire nefinalizată care se evaluează la sfârşitul jocului, via nu mai aduce niciun punct în plus. Exemplu: Roșu este stăpânul mănăstirii care se evaluează acum. În jurul mănăstirii se află 2 vii. Roșu primeşte 9 + 3 + 3 = 15 puncte. Dacă mănăstirea lui Albastru va fi evaluată ulterior pe parcursul jocului, şi aceasta va obţine pentru vie 3 puncte suplimentare.
3
Noi cartonaşe de teren
(* ideea: Jan König)
Câmpurile dintre cele două cartiere de oraş nu sunt legate între ele.
Căsuţele separă drumul în 2 segmente (capete de drum).
Pe partea dreaptă a cartonaşului se află două cartiere de oraş separate. Dacă se ataşează însă un cartonaş cu cartier, aceste două cartiere de Exemplu: cartonaşul din dreapta oraş vor fi unificate. face legătura dintre cele două carti-
ere separate de pe cartonaşul stâng.
Pe partea dreaptă a cartonaşului se află două porţiuni de câmp separate. Dacă se ataşează însă un cartonaş cu câmp, aceste două Cartonaşul din dreapta leagă între porţiuni de câmp vor fi unificate. ele cele două porţiuni de câmp separate de pe cartonaşul stâng.
Caz excepţional: Dacă cele două cartonaşe sunt poziţionate în acest fel, toate cartierele de pe cartonaşe se consideră legate între ele. (Aceste cartonaşe au fost ataşate asimetric în mod intenţionat.)
Caz excepţional: Dacă cele două cartonaşe sunt poziţionate în acest fel, cele două cartiere de pe cartonaşe nu se consideră legate între ele. Nici câmpul superior nu este legat de cel inferior. Extensia 3 „Prinţesa şi dragonul”: Dacă dragonul ajunge pe un câmp pe care ciobanul paște oile lui, îl mănâncă atât pe cioban, cât şi pe toate oile acestuia. Ciobanul se întoarce în rezerva jucătorului, jetoanele cu oi sunt returnate în săculeţ. Aceasta este o excepţie de la regula conform căreia dragonul mănâncă numai supuşi. Din păcate, oile sunt mult prea gustoase şi dragonul nu mai este în stare să facă diferenţa… Toate informaţiile despre jocul Carcassonne sunt disponibile pe pagina noastră de web www.jocul-carcassonne.ro.
© 2014 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München
[email protected]
În magazinul nostru online vă oferim atât articole legate de Carcassonne, cât şi de celelalte jocuri ale noastre. www.cutia.ro
4