Klaus-Jürgen Wrede
Cetăţi, poduri şi bazaruri În ţinut apar negustori volanţi şi organizează bazaruri în care tocmeala se practică la nivel de artă. Concomitent, inginerii sprijină construcţia de drumuri, proiectând poduri inovative, în tot ţinutul se construiesc cetăţi mărunte care au menirea să asigure siguranţa ţinutului. Toate regulile jocului CARCASSONNE rămân nemodificate! În cele ce urmează prezentăm doar regulile suplimentare ale acestei extensii.
Piesele jocului •12 poduri din lemn •12 cartonaşe de teren noi, marcate cu
•12 cartonașe „cetate“
Pregătirea jocului
Amestecaţi cele 12 de cartonaşe de teren noi între cartonaşele jocului de bază. În cursul jocului acestea trebuie plasate pe suprafaţa de joc după regulile deja cunoscute. Fiecare jucător primeşte poduri şi cetăţi: • dacă participă 2 - 4 jucători, fiecare jucător primeşte câte 3 poduri şi 3 cetăţi; • dacă participă 5 sau 6 jucători, fiecare jucător primeşte câte 2 poduri şi 2 cetăţi.
Bazarul (8 cartonaşe) Când descoperă un cartonaş cu bazar, jucătorul activ plasează mai întâi cartonaşul pe suprafaţa de joc în mod obişnuit. După aceea se organizează bazarul la care se „licitează” cartonaşe de teren. Jucătorul descoperă un număr de cartonaşe de teren egal cu numărul participanţilor la joc. Apoi jucătorul care este următorul la rând, alege unul dintre aceste cartonaşe şi îşi anunţă oferta de puncte pentru acest cartonaş (oferta poate fi şi de 0 puncte). Rând pe rând urmează acum o dată la rând fiecare jucător. Fiecare jucător are posibilitatea fie să mărească oferta, fie să spună pas. După ce toţi jucătorii şi-au făcut oferta sau au spus pas, jucătorul care a ales cartonaşul, trebuie să ia o decizie: • fi e cumpără cartonaşul de la jucătorul cu oferta cea mai mare şi îi dă la schimb punctele licitate, • fie vinde cartonaşul jucătorului cu oferta cea mai mare şi primeşte de la acesta punctele oferite. Pentru aceasta pe tabla de punctaj se scade numărul de puncte licitat de la cumpărător, apoi se adaugă numărului de puncte al vânzătorului. Dacă jucătorul care a ales cartonaşul este singurul ofertant, el scade punctele oferite din numărul lui de puncte, fără ca aceste puncte să fie acordate unui alt jucător.
1
Acum urmează rândul următorului jucător care încă nu a obţinut niciun cartonaş la acest bazar. Şi acesta îşi alege un cartonaş şi face o ofertă. Cine a primit deja un cartonaş, nu mai poate face ofertă. Jucătorul care până în acel moment nu a primit niciun cartonaş, primeşte ultimul cartonaş pe gratis. La începutul turului se poate întâmpla ca din cauza bazarului unii jucători să aibă mai puţin de 0 puncte. După ce s-au distribuit toate cartonaşele, toţi jucătorii îşi plasează rând pe rând cartonaşul obţinut prin licitaţie pe suprafaţa de joc, ca într-un tur obişnuit. Începe jucătorul de după jucătorul activ. Exemplu cu 3 jucători: Roșu trage un cartonaş cu bazar. Îl plasează pe suprafaţa de joc şi aşează un supus pe cartonaş. După aceasta descoperă 3 cartonaşe de teren. • Urmează la rând Albastru. Acesta îşi alege un cartonaş şi face o ofertă de 2 puncte pentru acesta. Verde spune pas, Roșu oferă 3 puncte. Albastru (primul ofertant) doreşte să păstreze cartonaşul. Îi plăteşte lui Roșu (cel cu oferta cea mai mare) cele 3 puncte, adică Albastru îşi reduce numărul de puncte cu 3, iar Roșu adaugă 3 puncte la punctele sale. • Acum Verde îşi alege un cartonaş şi oferă pentru acesta 2 puncte. Roșu oferă 3 puncte, Verde îi cedează cartonaşul şi primeşte în schimb de la acesta cele 3 puncte. • A rămas un singur cartonaş, pe care Verde îl primeşte pe gratis. Acum toţi jucători – începând cu albastru – îşi plasează cartonaşul obţinut prin licitaţie pe suprafaţa de joc, ca într-un tur obişnuit.
Nu există reacţie în lanţ: Pentru un cartonaş cu bazar depus în urma efectului unui alt cartonaş cu bazar nu urmează licitație. Un nou bazar se poate organiza doar după ce toate cartonaşele descoperite au fost atribuite şi plasate pe suprafaţa de joc. Variantă pentru bazar: Se descoperă un număr de cartonaşe egal cu numărul jucătorilor. Începând cu următorul jucător fiecare îşi alege un cartonaş şi îl plasează în joc, ca într-un tur normal. Se continuă aşa, până când mai există cartonaşe descoperite neatribuite, apoi jocul continuă în mod obişnuit.
Poduri În turul lui, un jucător poate construi – pe lângă plasarea cartonaşului şi a unui supus şi 1 pod. Podul continuă un drum, adică traversează cartonaşul şi are o valoare identică cu valoarea unei porţiuni de drum de pe un cartonaş de teren. Pentru construcţia podului trebuie îndeplinite următoarele condiţii: • Podul poate fi construit fie pe cartonaşul nou plasat pe suprafaţa de joc, fie pe un cartonaş care se învecinează cu o latură cu cartonaşul nou plasat. • Ambele capete ale podului trebuie să fie aşezate pe un câmp (nu pe oraşe, drumuri, râuri etc.) Jucătorul poate plasa cartonaşul şi în aşa fel, încât drumul să se sfârşească într-un câmp, dacă după aceasta urmează să continue acest drum cu un pod. Pe cartonaş sau pe pod jucătorul poate plasa şi un supus (conform regulilor obişnuite). Câmpurile sau oraşele de sub un pod nu sunt divizate. Se pot construi şi mai multe poduri succesiv.
2
Exemple:
Construirea podului pe cartonaşul nou depus: Roșu extinde oraşul. Pe noul cartonaş nu se află nicio porţiune de drum, de aceea jucătorul continuă drumul cu un pod deasupra cartierului nou al oraşului. Construirea podului în vecinătatea cartonaşului nou depus: Roșu plasează un cartonaş şi ocupă oraşul. Cu ajutorul podului el continuă drumul de pe un cartonaş limitrof deasupra oraşului.
Turul următor: Albastru finalizează acum un drum şi primeşte 3 puncte (podul valorează 1 punct, la fel ca o porţiune normală de drum).
Podurile pot fi construite şi succesiv şi deasupra unor mănăstiri (chiar şi deja ocupate).
Este interzisă construcţia unui pod în acest mod, fiindcă unul dintre capetele podului se aşează pe un drum.
Cetăţi Dacă un jucător construieşte un orăşel de provincie – constând din doar două cartiere semirotunde, stăpânul orăşelului poate decide, dacă finalizează orăşelul şi-l evaluează în mod obişnuit (4 puncte), sau dacă-l extinde şi-l transformă în cetate. Dacă stăpânul construieşte o cetate, el depune un jeton cetate pe oraş şi îşi staţionează în cetate supusul lui care se aflase anterior în oraş. Un orăşel transformat în cetate nu este încă considerat finalizat.
Cu cartonaşul lui, Roșu formează un La construcţia cetăţilor nu se acordă puncte. Jucătorul obţine orăşel şi construieşte puncte în momentul în care într-un tur ulterior se finalizează pe acesta o cetate.
primul edificiu (oraş, drum, mănăstire) în împrejurimile cetăţii. Mai exact: O porţiune a edificiului finalizat trebuie să se situeze pe una sau pe mai multe dintre cartonaşele împrejurătoare. Împrejurimile sunt formate de cele 2 cartonaşe pe care se află cetatea, respectiv câte de 2 cartonaşe din stânga şi din dreapta cetăţii, deci în total din 6 cartonaşe.
1
2
3
4
5
6
Cartonaşele/poziţiile de la 1 la 6 formează împrejurimile cetății roșii. Edificiile pentru care stăpânul cetăţii ar putea obţine puncte sunt: • mănăstirea de pe 1 • drumul de pe 1 • oraşul de pe 3 sus • oraşul de pe 6 dreapta (Orăşelele de pe 3 şi de pe 6 au fost evaluate înaintea construirii cetăţii, de aceea nu se mai pot acorda puncte pentru acestea.)
3
Cetatea este finalizată doar în momentul în care se finalizează un edificiu (mănăstire, drum, oraş, sau o altă cetate) care se întinde pe cel puţin unul dintre cele 6 cartonaşe din împrejurimile cetăţii. Atât stăpânul acestui edificiu, cât şi al cetăţii obţin numărul total de puncte pentru edificiul respectiv. După aceea supusul din cetate se întoarce în rezervă.
1
2
3
4
5
6
Exemplu pentru evaluarea cetăţii: Oraşul jucătorului albastru se finalizează şi i se acordă 20 de puncte. O porţiune a oraşului se află în împrejurimile (6) cetății roșii, iar oraşul este primul edificiu care se finalizează în împrejurimile acestei cetăţi. De aceea şi jucătorul roșu primeşte 20 de puncte. Ambii supuşi se întorc în rezervele stăpânilor.
În afară de aceasta se aplică următoarele reguli: • O mănăstire face parte din împrejurimi numai dacă mănăstirea însăşi se află pe una dintre cele 6 cartonaşe (vezi sus cartonaşul din poz. 1), şi nu doar una dintre cele 9 cartonaşe înconjurătoare ale mănăstirii. • Supusul din cetate primeşte întotdeauna un număr de puncte identic cu cel care se acordă pentru următorul edificiu finalizat din împrejurimile sale. Stăpânul cetăţii nu poate aştepta pentru a obţine puncte pentru un edificiu care se va finaliza mai târziu. • Nu este relevant, dacă a fost evaluat edificiul finalizat. Cetatea primeşte puncte şi pentru un edificiu finalizat în care nu a fost staţionat niciun supus. • Dacă prin cartonaşul nou plasat se finalizează concomitent mai multe edificii din împrejurimile cetăţii, stăpânul cetăţii decide, pentru care dintre edificii doreşte să primească puncte. O cetate poate primi puncte numai pentru un singur edificiu. • Când se construieşte o cetate, orăşelul respectiv încă nu se consideră finalizat, de aceea se pot afla chiar şi două cetăţi ocupate una în preajma celeilalte. În acest caz cetatea finalizată reprezintă pentru cealaltă cetate un edificiu finalizat, şi ambele cetăţi obţin un număr de puncte identic. • Pentru o cetate în care la sfârşitul jocului mai este staţionat un supus, jucătorul nu obţine niciun punct. Nu se acordă puncte pentru câmp. • La construcţia cetăţii nu contează, dacă orăşelul a fost luat în posesie, fiindcă pe porţiunea preexistentă a orăşelului se afla deja un supus, sau dacă jucătorul activ şi-a aşezat în turul lui un supus pe jumătatea de oraş pe care a ataşat-o. O cetate situată pe un câmp valorează la evaluarea ţăranilor de la sfârşitul jocului 4 puncte (în loc de 3 pentru un oraş obişnuit), respectiv 5 puncte cu un porc (din extensia 2) sau cu o moşie (din extensia 5). © 2010 Hans im Glück Verlags-GmbH Hans im Glück Verlag Birnauer Straße 15 80809 München
[email protected] www.hans-im-glueck.de
4
www.jocul-carcassonne.ro Design: Christof Tisch Puteţi juca CARCASSONNE şi online, la www.brettspielwelt.de