Barra de herramientas Modificar La barra de Herramienta Herramienta Modificar , es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las principales funcione funciones s que nos permitirá permitirán, n, mover mover,, copiar copiar,, borrar borrar,, girar girar, etc. el dibujo o parte de el.
Borrar AutoCAD dispone de varios métodos de seleccin con los que podra eliminar los objetos deseados. Con la !erramienta borrar, se borran todos los elementos que abarque la ventana. "ara eliminar elementos se procede de la siguiente manera# $. En el men% men% Modificar , seleccio seleccionar nar Borra Borrarr o pulsar sobre el icono Borrar . &. 'ediante el cuadro de seleccin de ventana, seleccionar los objetos que se dese de seen en elim elimin inar ar.. (i se crea crea la ve vent ntan ana a de de dere rec! c!a a a i)qu i)quie ierd rda, a, seleccionará los elementos que estén dentro de la ventana. "ero si lo !ace de derec!a a i)quierda, se seleccionarán todos aquellos que toque la ventana.
Copiar objetos Es posible copiar un solo objeto o varios dentro del dibujo actual, as* como efectuar operaciones de copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un objeto implic implica a crear crear uno nue nuevo vo a una distan distancia cia de deter termin minada ada del objet objeto o designado, a través de un punto especificado. "ara copiar un objeto o un conjunto de objetos, se !ace de la siguiente manera# $. En el men% Modificar , elegir Copiar o pulsar sobre el icono Copiar . &. Designar después los objetos que se va+an a copiar + pulsar Intro. Intro. . Determinar el punto base. -. Determinar el punto de despla)amiento.
Copiar en simetría objetos para reflejar objetos en simetr*a sobre un eje de simetr*a, deberá definir dos puntos tal + como se describe en la figura siguiente. (i lo desea podrá borrar o conservar los objetos originales. "ara reflejar en simetr*a siga los siguiente pasos# $. En el men% Modificar , seleccionar Simetría o pulsar sobre el icono Simetría. &. (eleccionar el objeto que se reflejará con una ventana $,&/. . Especificar el primer punto del eje de simetr*a /. -. Definir el segundo punto -/. 0. "ulsar Intro para conservar los objetos originales.
Desfase de objetos (equidistancia) Al desfasar un objeto se crea uno nuevo, similar al designado, a una distancia especifica. Con AutoCAD podrá desfasar l*neas, arcos, c*rculos, polil*neas etc. Al desfasar un circulo, por ejemplo, estará creando c*rculos de ma+or o menor tama1o seg%n sea el lado desfasado. "ara desfasar un objeto mediante la especificacin de una distancia, reali)ar los siguientes pasos. $. En el men% Modificar , seleccionar Equidistancia o pulsar sobre el icono Equidistancia. &. 2tili)ar el dispositivo se1alador para determinar la distancia de desfase o escribir un valor. . (eleccionar el objeto que desee desfasar. -. Especificar que parte desea desfasar. 0. (eleccionar otro objeto para desfasarlo o pulsar la tecla Intro para terminar el comando.
Disposición de los objetos en forma de matriz (e puede copiar un objeto o un conjunto de seleccin dispuestos en matrices
rectangulares o polares. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el numero de copias del objeto + si las copias pueden girarse. En las matrices rectangulares podrá controlar el numero de filas + columnas + la distancia que debe medir entre ellas. 3Creacin de matrices polares En el ejemplo siguiente, se tendrá que colocar sillas alrededor de un mesa redonda + para ello crear una matri) polar de la silla original + girar las copias a medida que las dispone en forma de matri). Esto son los pasos que se deben de seguir# $. En el men% Modificar seleccionar Matriz o pulsar sobre el icono Matriz . &. Designar el objeto original $/ + pulsar Intro. . Especificar Polar . -. Especificar el centro de la matri) &/. 0. 4ndique el n%mero de elementos de la matri), inclu+endo el objeto original. 5. Escribir el valor del ángulo que la matri) va a cubrir, entre 6 + 56. 7. "ulsar la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en forma de matri). 3Creacin de matrices rectangulares En el ejemplo siguiente, se creará una matri) rectangular de la silla. La matri) posee dos filas + cuatro columnas. $. En el men% Modificar , elegir Matriz o pulsar sobre el icono Matriz . &. (eleccionar la silla $/. . Especificar rectangular. -. 4ndicar el n%mero de filas. 0. Definir el n%mero de columnas. 5. Definir la distancia entre las columnas.
Desplazamiento de objetos Cuando desplace objetos, puede girarlos, alinearlos o despla)arlos sin cambiar la orientacin ni el tama1o. Estos son los pasos para despla)ar un objeto. $. En el men% Modificar , seleccionar Desplazar o pulsar sobre el icono
Desplazar . &. (eleccionar el objeto que se desee despla)ar. . Especificar el punto base del despla)amiento. -. Definir el segundo punto de despla)amiento.
Rotación de objetos La rotacin de objetos conlleva obligatoriamente la eleccin de un punto base + un ángulo de rotacin absoluto o relativo. Especifique un ángulo relativo para girar el objeto desde su posicin actual alrededor del punto base de dic!o ángulo. (eg%n los valores definidos en la opcin Dirección del cuadro de diálogo Control de unidades, lo objetos se giran en el mismo sentido de las agujas del reloj o en sentido inverso. "ara girar un objeto se reali)arán los siguientes pasos# $. En el men% Modificar , seleccionar Girar o pulsar sobre el icono Girar . &. (eleccionar el objeto que se desee girar. . Especificar el punto base de giro. -. Definir el ángulo de rotacin.
Atribución de escala a objetos "ara atribuir una escala a los conjuntos de seleccin, !a+ que utili)ar el mismo factor de escala en la direccin 8 e 9. De esta forma, podrá aumentar o reducir el tama1o del objeto, pero no podrá modificar la relacin anc!ura:altura. Es posible poner el objeto a escala especificando un punto base + una longitud, que se utili)a como factor escala basándose en las unidades del dibujo actual, o indicando un factor de escala. AutoCAD permite especificar la longitud actual del objeto o asignarle una nueva. 3Atribucin de una escala mediante un factor escala (iempre que se asigna una escala a un objeto mediante la definicin de un
factor de escala, se producen cambios en el tama1o del objeto designado. 2n factor de escala superior a $ amplia el dibujo. 2no inferior a $ lo reduce. "ara atribuir una escala a un conjunto de seleccin conforme a un factor de escala, se reali)a el siguiente procedimiento# $. En el men% Modificar , seleccionar Factor escala o pulsar sobre el icono Factor escala de la barra de !erramientas Modificar . &. (eleccionar el objeto al que desee atribuir una escala. . Determinar el punto base. -. Escribir el factor escala por ejemplo 6.0 para reducir a la mitad/. 3Atribucin de una escala por referencia (iempre que asigne una escala conforme a una referencia, estará empleando un tama1o +a e;istente como referencia del tama1o nuevo. "ara atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la escala actual + a continuacin, defina la nueva longitud de la escala.
stiramiento de objetos "ara estirar un objeto, especifique un punto base para el estiramiento +, a continuacin, dos puntos de despla)amiento. Asimismo, puede seleccionar el objeto mediante un cuadro de seleccin de captura. "ara estirar un objeto, estos son los pasos a seguir#
$. En el men% Modificar seleccionar Estirar o pulsar sobre el icono Estirar . &. (eleccionar los elementos a estirar !aciendo uso de un cuadro de seleccin de captura. . Determinar el punto base. -. Determinar el punto de despla)amiento.
Modificar la lon!itud de un objeto "uede cambiar el ángulo de arcos + puede cambiar la longitud de l*neas abiertas, arcos, polil*neas abiertas, arcos el*pticos, etc. La longitud se puede modificar de varias formas# 3Arrastrando el punto final de un objeto de forma dinámica/. 3Especificando una nueva longitud como porcentaje del total de longitud o ángulo. 3Definiendo una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del punto de un objeto. 3Definiendo la longitud total absoluta o el ángulo incluido. "asos para modificar la longitud de un objeto arrastrándolo# $. En el men% Modificar , seleccionar Lonitud o pulsar sobre icono Lonitud . &. "ulsar 4ntro o escribir d para acceder al modo Din!mico. . (eleccionar el objeto que se desee alargar. -. Arrastrar el punto final más cercano al punto de seleccin + definir uno nuevo mediante alguno de los métodos de introduccin de puntos disponible.
Recorte de objetos (e puede cortar un objeto en borde definido por uno o varios objetos. Los objetos que define como aristas de corte no tienen que intersectar el objeto que se recortan. "ara recortar elementos, reali)ar los siguientes pasos. $. En el men% Modificar , seleccionar "ecortar o pulsar sobre el icono "ecortar . &. Designar las aristas de recorte pinc!ando sobre ellas o con el cuadro de seleccin de recorte. "ulsar Intro. . (eleccionar la l*nea que se desee recortar + pulsar Intro.
Alar!amiento de objetos Con AutoCAD se puede alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en los bordes de los contornos definidos por otros objetos. "ara alargar un objeto, realice los siguientes pasos# $. En el men% Modificar , seleccionar #larar o pulsar sobre el icono #larar .
&. (eleccionar el objeto !asta donde quiere alargar, es decir el objeto para el contorno. . Designar el o los objetos que quiere alargar + pulsar Intro.
"nserción de di#isiones en un objeto Es posible eliminar parte de un objeto mediante el comando "arte. AutoCAD permite la particiones, l*neas, c*rculos, arcos, polil*neas, elipses, etc. al partir un objeto, puede seleccionar el objeto en el primer punto de ruptura +, a continuacin, definir un segundo punto o seleccionar en primer lugar el objeto +, acto seguido, definir los dos puntos de ruptura. "ara partir un objeto# $. En el men% Modificar , seleccionar Partir o pulsar sobre el icono Partir . &. (eleccionar el objeto que desee partir $/. "or defecto, el punto designado en el objeto constitu+e el primer punto de ruptura. (i desea elegir dos puntos de ruptura distintos, escriba p primer punto/ +, a continuacin, especifique el nuevo punto de ruptura. . Definir el segundo punto de ruptura &/.
Achaflanar objetos El proceso de ac!aflanado conecta dos objetos no paralelos, +a sea mediante su e;tensin o recorte, con el propsito de intercalarlos o unirlos a una l*nea biselada. Con el método distancia podrá especificar en que medida deben recortarse o alargarse las l*neas. El método ángulo, le permite especificar la longitud del c!aflán + el ángulo que forma con la primera l*nea. El proceso para ac!aflanar dos l*neas no paralelas/ es el siguiente# $. En el men% Modificar , seleccionar C$afl!n o pulsar sobre el icono C$afl!n. &. Definir las distancias de los c!aflanes. . (eleccionar la primera l*nea. -. (eleccionar la segunda l*nea.
mpalme de objetos El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su cone;in con un arco ajustado de un radio especifico. Las esquinas interiores se denominan empalmes, mientras que las esquinas e;teriores atienden al nombre de esfera, aunque AutoCAD trata ambos elementos como empalmes. El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados. "or defecto, el radio del empalme tiene un valor 6 o el del ultimo radio definido. La modificacin del radio afecta a los empalmes nuevos + no a los generados anteriormente.
3"ara definir el radio de empalme# $. En el men% Modificar , seleccionar Empalme o pulsar sobre el icono Empalme. &. Escribir ra radio/. . Definir el radio del empalme. -. "ulsar Intro para volver a escribir el comando empalme. 0. (eleccionar los objetos que desee empalmar. 3"ara empalmar dos segmentos de l*nea# $. En el men% Modificar , seleccionar Empalme o pulsar sobre el icono Empalme. &. (eleccionar la primera l*nea. . (eleccionar la segunda l*nea.
Descomposición de objetos La descomposicin de un objeto supone su fragmentacin en sus partes originales, aunque esta operacin no tiene un efecto visible en la pantalla. La descomposicin de objetos da lugar a l*neas simples + arcos procedentes de polil*neas, rectángulos, pol*gonos + arandelas. Asimismo, sustitu+e una referencia a bloque o una cota asociativa por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la acotacin. 3"ara descomponer un objeto# $. En el men% Modificar , seleccionar Descomponer o pulsar sobre el icono Descomponer . &. (eleccionar los objetos que se desee descomponer.
R$R%C"A A &'%* +M,R"C* D B-* La referencia a objetos es una forma rápida de empla)ar con e;actitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar l*neas au;iliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una l*nea que acabe en el centro de un circulo, el punto medio de un segmento de polil*nea o en una interseccin imaginaria. La referencia a objetos pueden utili)arse cuando AutoCAD solicita que se designe un punto. Las referencias a un solo objeto afectan %nicamente al siguiente objeto designado. >ambién puede activarse una o varias referencias a objetos impl*citas permaneciendo activadas !asta que se desactiven. E;isten tres maneras de activar la =eferencia a objetos. 2na es la Barra de $erramientas "eferencia a o%&etos, que se podrá activar desde el cuadro de diálogo barra de !erramientas del men% 'er .
del ratn al mismo tiempo. De estas dos maneras la referencia seleccionada, solamente se activara momentáneamente, es decir, que cada ver que quiera, por ejemplo, que el cursor va+a al punto medio de una l*nea, tendrá que seleccionar punto medio. 9 la tercera manera, es por medio del cuadro de diálogo =eferencia a objetos que se encuentra en el men% (erramientas. Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa !asta que se desactive. >ambién podrá modificar el tama1o del cursor o el color del mismo. La ma+or*a de las referencias a objetos descritas aqu* solo afectan a objetos visibles en la pantalla, incluidos los objetos de capas bloqueadas, contornos de ventanas flotantes, slidos + segmentos de polil*neas.
&unto final "unto final fuer)a el cursor al punto más cercano de objetos como l*neas o arcos. (i da altura a un objeto, podrá for)ar el cursor a las aristas. "unto final también es aplicable a slido D, cuerpos + regiones. "or ejemplo, puede for)ar el cursor al punto final vértice/ de un prisma rectangular.
&unto medio "unto medio fuer)a el cursor al punto medio de objetos como l*neas o arcos. "unto medio fuer)a el cursor al primer punto definido en l*neas infinitas. Al seleccionar una spline o un arco el*ptico, "unto medio fuer)a el cursor a un punto a medio camino entre el punto de origen + el punto final.
"ntersección 4nterseccin fuer)a el cursor al punto de interseccin de objetos como l*neas, c*rculos, arcos + splines. >ambién se puede utili)ar 4nterseccin para for)ar las referencias a las esquinas de objetos que tengan altura. (i dos objetos con altura se e;tienden por la misma direccin + sus bases se cru)an, puede for)ar el cursor a la interseccin de las aristas. (i los objetos tienen alturas distintas, la menor de ellas define el punto de interseccin.
./0/ "ntersección ficticia La interseccin ficticia inclu+e dos modos de referencia diferentes# 4nterseccin ficticia e 4nterseccin ficticia e;tendida. 2na interseccin ficticia, fuer)a el cursor a la interseccin de dos objetos que no se cru)an en el espacio tridimensional pero que parecen !acerlo en pantalla.
2na 4nterseccin ficticia e;tendida fuer)a el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parec*an cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.
Centro Centro fuer)a el cursor al centro de un arco, c*rculo o elipse. >ambién fuer)a el cursor al centro de c*rculos que forman parte de slidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el cursor al centro, seleccione una parte visible del arco, circulo o elipse.
Cuadrante Cuadrante fuer)a el cursor al cuadrante más cercano de un arco, circulo o elipse los punto a 6, ?6, $@6 + &76 grados/. La posicin de los cuadrantes para c*rculos + arcos se determina por la orientacin del (C".
an!ente >angente fuer)a el cursor al punto de un c*rculo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formará una l*nea tangente a dic!o objeto.
&erpendicular "erpendicular fuer)a el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una e;tensin imaginaria del mismo. "erpendicular puede utili)arse con objetos como l*neas, c*rculos, elipses, splines o arcos.
"nserción 4nsercin fuer)a el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, te;to, atributo contiene informacin sobre un bloque/ o definicin de atributo describe las caracter*sticas del atributo/.
&unto "unto fuer)a el cursor a un punto dibujado con el comando "unto. Los puntos incluidos en un bloque pueden ejercer la funcin de puntos de referencia validos para lugares de enlace.
Cercano Cercano fuer)a el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto más cercano al punto especificado.
R1pido =ápido, en conjuncin con otras referencias a objetos, fuer)a el cursor al primer punto adecuado del primer objeto que encuentra. (i
está activada la ordenacin de referencias a objetos, =ápido encuentra el ultimo objeto tra)ado. (i =ápido está desactivado, AutoCAD fuer)a el cursor al punto más cercano al centro del cursor en cru).
%in!uno inguno desactiva las referencias a objetos activadas. >ambién puede utili)arse para desactivar las referencias a objetos impl*citas para un punto.