trabajo colaborativo 2 automatas y lenguajes formalesDescripción completa
Trabajo final del curso de autómatas y lenguajes formales de la UNAD.Descripción completa
Tercer trabajo colaborativo del curso de automatas y lenguajes formalesDescripción completa
en este pequeños trabajo definimos lo que es un alfabeto, una cadena y los tipos de lenguajes, para la materia de lenguajes y autómatasDescripción completa
Descripción completa
DSFSDFSDDSFFull description
Colaborativo 1 Automatas y Lenguajes FormalesDescripción completa
Descripción: Modulo completo de autómatas y lenguajes formales, para estudiar.
Trabajo de la quinta unidad desarrolladaDescripción completa
Autómata a pila, pila a pila, pila por vaciado, por estados finales, gramática y tipos e gramática
Contenidos Básicos Comunes Educación Polimodal para el área de Lenguajes Artísticos y Comunicacioneles
Trabajo Colaborativo Automatas de lenguajes Fase2Full description
Trabajo Colaborativo Automatas de lenguajes Fase2
libro Sobre la Teoria de AutomatasDescripción completa
libro Sobre la Teoria de Automatas
Descripción: lol
Libro para matemáticas discreta, combinatoria o finita.Descripción completa
GUÍA DE ESTUDIOIDescripción completa
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
(Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA)
FACULT ACULTAD DE D E INGENIERÍA INGE NIERÍA DE SISTEMAS SI STEMAS E INFRM!TICA E"A"P" DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
MANUAL DE USUARIO PARA EL PROGRAMA DE RECONOCIMIENTO DEL LENGUAJE
Breve descripción del lengu!e"
El lenguaje está compuesto por comandos específicos que representan las acciones básicas realizadas de un robot dentro de un tablero. Estas son: 1. Robot crear un robot en posición dada 2. Aanza robot a una posición !. "irar robot a una dirección derec#a o izquierda $. %eletransportar a una posición
&. 'ada acción puede tener distintas maneras de desarrollarse( a continuación( se tiene la lista de comandos implementados en el programa: Pr R#$#%"
). %ipo * +, - /- numero - coma - numero - 0 * . %ipo * +, - /- numero - coma - numero - 0 -+, - /- numero - coma - numero 0 - 3. Ej. 4.
Robot A/2(!0('/&(!0
15. Pr Avn&r
11.
%ipo * +, - coma - numero -
12. Ej. 1!.
Aanzar 6($
1$. Pr Girr
1&.
%ipo * + , - coma - izq7-
1).
%ipo * +, - coma - der7-
1. Ej. 13.
"irar 6(izq
14. Pr Tele%rnsp#r%r
25.
%ipo * +, - /- numero - coma - numero - 0 * 21.
22. Ej. 2!.
Robot 8/&($0
'() Rec#n#ced#r"
2&. 9e #a implementado un reconocedor en JA*A. 9u función es determinar si el comando ingresado es correcto /pertenece al lenguaje0( en caso contrario( deuele un mensaje de error pide un nueo comando. '+) En la carpeta
scnner ,)- se encuentra nuestro programa( para poder ejecutarlo debe contar con el entorno de desarrollo Ne%$ens)
2. ,esde ;etbeans se abre el proecto. 9e podrán apreciar dos paquetes: SCANNER contiene dos clases /Prser, Escner 0 el otro posee el frame /formulario0 llamado Rec#n#ced#r .