13
5 Uma apresentação impressionante 5.1 Cenas (Scenes) 149 5.2 Como fazer uma animação 151 5.3 Impressão 154 5.4 Geração de relatórios 157 Destaques deste capítulo 159 Atividades propostas 160
148
6 Como criar terrenos em 3D 163 6.1 Como ativar as ferramentas de terreno 164 6.2 Criar terrenos a partir de um plano 165 6.3 Terrenos a partir de curvas de nível 169 6.4 Platôs, rampas e outras alterações 171 6.5 Como aplicar uma imagem em um terreno 174 Destaques deste capítulo 176 Atividades propostas 177 7 Montar pranchas no SketchUp Layout 179 7.1 Congurações iniciais 180 7.2 Ferramentas de desenho e edição 183 7.3 Inserindo projetos do SketchUp 185 7.4 Organização e apresentação do projeto 190 Destaques deste capítulo 195 Atividades propostas 196 8 Armazém de Extensões e o Armazém 3D 199 8.1 Como e porque usar o Armazém de Extensões 200 8.2 Como importar um objeto do Armazém 3D 204 8.3 Como publicar um objeto no Armazém 3D 208 Destaques deste capítulo 210 Atividades propostas 211 9 Interação com Google Earth e outros programas 214 9.1 Como ver seu projeto no Google Earth 215 9.2 Importação e exportação de imagens 218 9.3 Importação e exportação de arquivos DWG 220 9.4 SketchUp e os outros programas 222 Destaques deste capítulo 223 Atividade proposta 224 10 Interface, menus, paletas e janelas 226 10.1 A interface 227 10.2 Menus 228 10.3 Paletas 234 10.4 Menu Janela (Window) 242 10.5 Menu Informações do modelo (Model Info) 10.6 Menu Prefer Preferências ências (Preferences) 255
índice remissivo
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260 SketchUp Pro 2013 passo a passo
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sumário
1 Começar a usar o SketchUp 15 1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar 1.2 Trabalhando com paletas – versão Windows 19 1.3 Trabalhando com paletas – versão Mac 23 1.4 Unidades, localização, modelo de desenho 24 1.5 Visualização básica 30 1.6 Tipos de seleção 33 1.7 Desenho básico 34 1.8 Desenho com medidas 36 1.9 Como criar e alterar volumes básicos 38 1.10 Como apagar objetos 39 Destaques deste capítulo 40 Atividades propostas 41 2 Como desenhar mais e melhor 43 2.1 Técnicas de edição 44 2.2 Técnicas de duplicação 49 2.3 Criação e edição avançada de objetos 2.4 Desenho de telhados 56 2.5 Colocando textos em 3D 57 2.6 Auxiliares de desenho 58 2.7 Cortando objetos 63 2.8 Cotas e anotações 65 Destaques deste capítulo 68 Atividades propostas 70
53
3 Sombras, cores e texturas 80 3.1 Opções básicas de apresentação 81 3.2 Como usar estilos 84 3.3 Cores e materiais (texturas) – Versão Windows 90 3.4 Cores e materiais (texturas) – Versão Mac 97 3.5 Como criar objetos com o auxílio de imagens 105 3.6 Como criar objetos com o Adaptar à foto (Match Photo) Destaques deste capítulo 109 Atividades propostas 110 4 Como organizar um projeto? 113 4.1 Grupos 114 4.2 Componentes 116 4.3 Componentes dinâmicos 129 4.4 Estrutura (Outliner) 135 4.5 Camadas (Layers) 136 Destaques deste capítulo 139 Atividades propostas 141
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5 Uma apresentação impressionante 5.1 Cenas (Scenes) 149 5.2 Como fazer uma animação 151 5.3 Impressão 154 5.4 Geração de relatórios 157 Destaques deste capítulo 159 Atividades propostas 160
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6 Como criar terrenos em 3D 163 6.1 Como ativar as ferramentas de terreno 164 6.2 Criar terrenos a partir de um plano 165 6.3 Terrenos a partir de curvas de nível 169 6.4 Platôs, rampas e outras alterações 171 6.5 Como aplicar uma imagem em um terreno 174 Destaques deste capítulo 176 Atividades propostas 177 7 Montar pranchas no SketchUp Layout 179 7.1 Congurações iniciais 180 7.2 Ferramentas de desenho e edição 183 7.3 Inserindo projetos do SketchUp 185 7.4 Organização e apresentação do projeto 190 Destaques deste capítulo 195 Atividades propostas 196 8 Armazém de Extensões e o Armazém 3D 199 8.1 Como e porque usar o Armazém de Extensões 200 8.2 Como importar um objeto do Armazém 3D 204 8.3 Como publicar um objeto no Armazém 3D 208 Destaques deste capítulo 210 Atividades propostas 211 9 Interação com Google Earth e outros programas 214 9.1 Como ver seu projeto no Google Earth 215 9.2 Importação e exportação de imagens 218 9.3 Importação e exportação de arquivos DWG 220 9.4 SketchUp e os outros programas 222 Destaques deste capítulo 223 Atividade proposta 224 10 Interface, menus, paletas e janelas 226 10.1 A interface 227 10.2 Menus 228 10.3 Paletas 234 10.4 Menu Janela (Window) 242 10.5 Menu Informações do modelo (Model Info) 10.6 Menu Preferências Preferências (Preferences) 255
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260 SketchUp Pro 2013 passo a passo
capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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À primeira vista o SketchUp parece meio estranho. Poucos botões, atalhos de teclado diferentes... Tenho impressão de que eu vou desenhar alguns modelos em 3D, mas nada tão sensacional quanto vi por aí. Seria bom saber a melhor maneira de
começar a usar o SketchUp! O SketchUp foi criado para quem quer produzir objetos em 3D de maneira intuitiva, rápida e fácil. O programa traz uma interface totalmente única, em que a criação, manipulação e edição de elementos são feitas de forma diferente de qualquer outro software. Dadas as suas características singulares, não se encaixa na categoria de softwares CAD (como o Revit, o Vectorworks, o ArchiCAD ou o AutoCAD, por exemplo) nem na dos softwares 3D tradicionais (3D Studio, Maya, Cinema 4D e outros), e é isso o que faz dele um programa tão especial. O que você vai ler neste capítulo
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar 1.2 Trabalhando com paletas – Versão Windows 1.3 Trabalhando com paletas – Versão Mac 1.4 Unidades, localização, modelo de desenho 1.5 Visualização básica 1.6 Tipos de seleção 1.7 Desenho básico 1.8 Desenho com medidas 1.9 Como criar e alterar volumes básicos 1.10 Como apagar objetos
SketchUp Pro 2013 passo a passo
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar Quando você ligar o SketchUp pela primeira vez, uma janela irá aparecer. Nela, você vai fazer alguns ajustes no programa que serão usados a partir deste momento. como ligar o SketchUp pela primeira vez 1. Depois de instalado, o SketchUp deve ter colocado um ícone do programa em sua área de trabalho (ou desktop). Faça um duplo clique sobre ele. 2. Na janela que se abre, clique em Aprendizado (Learn) (a) se quiser aprender mais sobre o SketchUp; clique em Adicionar licença ( Add License) (b) para entrar com o seu número de licença do programa, ou em Escolher modelo (Choose Template ) (c) para escolher o modelo de desenho a ser usado como referência para a criação de novos arquivos.
1
2b 2c 2a 3. Ao clicar em Escolher modelo (Choose Template) (item 2c), clique novamente para escolher uma das opções (use a barra de rolagem para ver todas): a. Modelo simples – Pés e polegadas (Simple Template – Feet and Inches): Apresenta os ajustes básicos de estilos e cores, com unidades em pés e polegadas; b. Modelo simples – Metros (Simple Template – Meters): Apresenta os ajustes básicos de estilos e cores, com unidades em metros; c. Design arquitetônico – Pés e polegadas ( Architectural Design – Feet and Inches): Congurado para arquitetura, em pés e polegadas; d. Design arquitetônico – Milímetros ( Architectural Design – Milimeters): Congurado para a área de arquitetura, em milímetros; e. Modelagem para o Google Earth – Pés e polegadas (Google Earth Modeling – Feet and Inches): Ajustado para o uso com o Google Earth, em pés e polegadas; f. Modelagem para o Google Earth – Metros (Google Earth Modeling – Meters): Ajustado para o uso com o Google Earth, em metros; g. Engenharia – Pés (Engineering – Feet): Conguração para engenharia, unidades em pés; h. Engenharia – Metros (Engineering – Meters): Conguração para engenharia, unidades em metros; i. Design de produtos e marcenaria – Polegadas (Product Design and Woodworking – Inches): Ajustes para marcenaria e design de produto, em polegadas; j. Design de produtos e marcenaria – Milímetros (Product Design and Woodworking – Milimeters): Ajustes para marcenaria e design de produto, em milímetros; k. Visualização de planta – Pés e polegadas (Plan View – Feet and Inches): Conguração simples em vista de topo, em pés e polegadas; l. Visualização de planta – Metros (Plan View – Meters): Conguração simples em vista de topo, em metros.
SketchUp Pro 2013 passo a passo
capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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m. Modelo de Treinamento Inicial – Polegadas: Modelo para ser usado como material do curso de treinamento inicial em polegadas n Modelo de Treinamento Inicial – Metros: Modelo para ser usado como material do curso de treinamento inicial em metros 4. Clique em Começar a usar o SketchUp (Start using SketchUp) e o programa será iniciado, de acordo com a escolha feita no item anterior.
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4 para criar um novo documento 1. Vá ao menu Arquivo/Novo (File/New) Ctrl+N. 2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas congurações (unidades, localização, corespadrão, etc.) estão baseadas no arquivo Modelo de desenho (Template), que pode ser escolhido em Janela/Preferências/Modelo (Window/Preferences/Template ).
para abrir um documento 1. Vá ao menu Arquivo/Abrir... (File/Open...) Ctrl+O , indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto. OBS O SketchUp para Windows não permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sessão do programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), você precisa abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes sobre o ícone do programa (como se fosse iniciar o programa novamente). No Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na mesma sessão. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Janela (Window).
SketchUp Pro 2013 passo a passo
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
para salvar um documento 1. Vá ao menu Arquivo/Salvar (File/Save) Ctrl+S. 2. Se for a primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização no computador. 3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar. 4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, vá ao menu Arquivo/Salvar como... (File/Save As…).
para fechar um documento e encerrar o programa 1. Vá ao menu Arquivo/Sair (File/Exit). Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se quer salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a sua intenção).
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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1.2 Trabalhando com paletas – versão Windows O SketchUp possui várias ferramentas organizadas em paletas. Conforme o software se tornou mais exível ao longo dos anos por causa da popularidade das extensões (ferramentas extras que você pode instalar para melhorar a produtividade no SketchUp), algumas vezes a interface pode car um pouco desajeitada, com várias paletas utuando em sua tela. A seguir, você irá aprender como administrar as paletas para manter a tela do seu desenho organizada. para abrir uma paleta 1.Vá ao menu Visualizar/Barras de ferramentas... (View/ Toolbars...)
1
2. Ative a barra de ferramenta que desejar clicando na caixa de seleção. A paleta aparecerá instantaneamente. Clique novamente na caixa de seleção para desativar a 2 paleta. 3. Feito isso, clique em Close para nalizar.
3 criando uma nova paleta 1. Vá ao menu Visualizar/Barras de ferramentas... (View/ Toolbars....).
1
2. Clique em New....
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
3. Digite o nome da paleta (a) e clique em OK (b). 4. Para preencher sua paleta, simplesmente clique e arraste 3a as ferramentas que você quer de outra paleta. Agora você sabe que pode fazer a mesma coisa para reorganizar as paletas existentes.
3b
4
5. Clique em Fechar (Close) quando nalizar.
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
outras opções de paletas 1. Se você tiver feito mudanças em uma paleta e quiser voltar para conguração inicial selecione-a (a) e escolha Reset (b). Um aviso aparecerá perguntando se você quer "zerar" a paleta. Clique em Sim (c). 1a
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
2. Clique em Reset All (a) para retornar todas as paletas para a conguração original. Novamente, um aviso aparecerá, esperando a conrmação da ação. Clique em Sim (a).
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2a 3. Você também pode Renomear (Rename) (a) ou Deletar (Delete) (b) apenas as paletas que você criou.
3a 3b
SketchUp Pro 2013 passo a passo
capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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1.3 Trabalhando com paletas – versão Mac Diferente da versão do Windows, o SketchUp para Mac permite editar apenas uma paleta, localizada na aba superior da janela de desenho. Você não consegue modicar outras paletas padrão do SketchUp, como Ferramentas de Sólidos, Google, Armazém 3D e outras. para abrir uma paleta 1. Vá ao menu Exibição/Personalizar barra de ferramentas... (View/Customize Toolbars... ). 2. Agora você pode arrastar qualquer ícone para esse painel (a) dentro da aba superior de paletas (b). 3. Você pode arrastar a paleta padrão SketchUp na aba superior.
1
4. Escolha uma dessas opções para congurar a interface de apresentação dos ícones. 5. Clique no botão para alterar entre pequenos ou grandes ícones. 6. Clique em OK (Done) quando nalizar.
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
1.4 Unidades, localização, modelo de desenho Os itens citados acima são os principais a serem congurados entre os vários que existem no SketchUp. A ideia deste tópico é mostrar como alterar esses parâmetros e criar um novo modelo de desenho (template) que seja o seu ponto de partida no SketchUp. para definir a unidade 1. Vá ao menu Janela/ Informações do modelo (Window/Model Info) e escolha a opção Unidades (Units).
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2. No campo Formato (Format), escolha Decimal (a). No campo ao 1 lado (que estava travado e passa a ser habilitado), escolha Metros ( Meters) (b). Se quiser, altere o campo Precisão (Precision) (c) para 0,00m (duas casas decimais).
para escolher uma localização para o seu projeto 1. Vá ao menu Janela/ Informações do modelo (Window/ Model Info) e escolha a opção Geolocalização (Geo-location). 2. Clique em Adicionar localização... ( Add Location...).
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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3. Na janela que se abre, clique no campo indicado e digite o nome do local do seu projeto (a). Em seguida, clique em Pesquisar (Search) (b).
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4. O SketchUp vai mostrar o local indicado na janela. Você pode usar o botão esquerdo do mouse e a rodinha (click wheel) para ajustar a posição de acordo com o local exato do seu projeto.
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5. Clique em Selecione a região (Select Region) (a) para selecionar o trecho da imagem que você quer. A seguir, clique e arraste os controles indicados (b) para denir a área a ser utilizada. Para conrmar, clique em Captar (Grab) (c). 6. Observe que a imagem foi inserida no seu desenho e o painel Geolocalização (Geo-location) agora apresenta as informações geográcas corretamente preenchidas (inclusive com o norte posicionado corretamente).
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
opção de visibilidade A importação do Google Earth para o SketchUp sempre traz, na verdade, dois objetos: um deles é a imagem plana, sem informações de topograa, e o outro é um grupo composto pela topograa com a imagem aplicada. 1 1. Para alternar entre a imagem do terreno sem topograa e o grupo com a topograa, vá à paleta Google e clique em Ativar/desativar o terreno (Toogle Terrain ).
para configurar a localização do projeto manualmente 1. Vá ao menu Janela/ Informações do modelo (Window/ Model Info) e escolha a opção Geolocalização 1 (Geo-location). 2. Clique em Denir localização manual... (Set Manual Location...).
2
3. Na janela que se abre, congure: a. País (Country): Digite o nome do país onde está o projeto; b. Localização (Location): Escreva o nome do local do seu projeto; c. Latitude: Dê a latitude do seu projeto; d. Longitude: Digite a longitude do projeto. 4. Clique em OK para conrmar
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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para escolher o norte do projeto manualmente
Quando você escolhe localizar o projeto manualmente, o SketchUp dene esta localização associada à origem do desenho. A direção do norte é automaticamente alinhada ao eixo verde do arquivo. Para alterar o ângulo do norte você deve baixar uma extensão no Armazém de Extensões. Aprenda como fazer isso na página 201. Depois de baixar a extensão, você pode congurar o ângulo do norte seguindo os próximos passos. 1. Vá ao menu Visualizar/Barras de ferramentas... (View/Toolbar...) (a) e ative o Norte solar (Solar North) (b). Em seguida, cliquer em OK (c).
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2. Clique no botão indicado para ativar a direção do norte na área do desenho.
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
3. Clique neste botão se quiser indicar o norte usando a bússola (a). Clique em algum ponto da tela (b) e arraste o mouse na direção que deseja dar ao norte; solte o botão para conrmar (c).
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4. Clique neste botão para digitar um valor para o norte na janela que se abre (a). Clique em OK para conrmar (b).
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para criar um modelo de desenho 1. Congure o arquivo (unidades, localização e qualquer outro tipo de informação, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o usando o menu Arquivo/Salvar como modelo... (File/Save As Template... ).
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SketchUp Pro 2013 passo a passo
capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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2. Na janela que se abre, congure: a. Nome (Name): Dê um nome ao modelo de desenho; b. Descrição (Description): Escreva um pequeno texto que resume as características do modelo de desenho; c. Nome do arquivo (File Name): Dê um nome ao arquivo que contém o modelo de desenho; d. Denir como modelo padrão (Set as default template): Clique nesta caixa se quiser que este modelo de desenho seja usado automaticamente toda vez que o SketchUp for iniciado. 3. Clique em Salvar (Save) para salvar o modelo.
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3
para escolher um modelo de desenho 1. Vá ao menu Janela/Preferências (Window/Preferences). 2. Na janela que se abre, clique em Modelo (Template) (a); depois, escolha o modelo de desenho entre os da lista (b). 3. Clique em OK. Esse modelo de desenho será usado como referência da próxima vez que você iniciar o SketchUp.
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SketchUp Pro 2013 passo a passo
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
1.5 Visualização básica Você pode fazer os comandos mais importantes de visualização diretamente com o mouse. Entretanto, existem algumas movimentações mais complexas que você só conseguirá fazer usando os menus e paletas.
1
para aproximar e afastar 1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Zoom. 2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para baixo (afastar).
OBS Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel). para orbitar (ou sobrevoar) um projeto 1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Orbitar (Orbit). 2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você mantiver a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o cursor, o SketchUp faz o movimento conhecido como Panorâmica (Pan).
1
OBS Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a rodinha ( Click Wheel). para ampliar determinada área 1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Janela de Zoom (Zoom Window). 2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada (a). Arraste o cursor e solte onde você quer denir o m da janela de ampliação (b).
2a 2b
OBS Se você estiver muito afastado do projeto, vá à paleta Câmera (Camera) e clique no botão Modelo centralizado (Zoom Extents) para o SketchUp enquadrar todo o projeto na tela. SketchUp Pro 2013 passo a passo
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
para fazer uma Panorâmica (Pan) 1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Panorâmica (Pan).
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1
2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar o observador.
2
OBS Para fazer uma Panorâmica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha ( Click Wheel), e sem soltá-la, clique e arraste com o botão esquerdo.
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
como colocar o observador dentro do projeto 1. Vá ao menu Câmera/Exibições padrão/Alto (Camera/Standard Views/Top ). 2. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Posicionar a câmera (Position Camera). 3. Clique onde você quer posicionar o observador e segure o botão do mouse (a). Solte o botão na direção em que o observador estará olhando (b).
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4. Na caixa Medidas ( Measurements), digite a altura do observador e, em seguida, tecle Enter. 5. Em seguida, o SketchUp ativa automaticamente a ferramenta Girar (Look Around). Clique e arraste
4
para movimentar o observador sem mudá-lo de lugar.
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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1.6 Tipos de seleção Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quando estiver envolvida completamente por pelo menos três linhas que estão em um mesmo plano. Você pode selecionar várias linhas e faces e então transformar este conjunto em um grupo ou componente. como selecionar uma linha 1. Na paleta Principal , clique na ferramenta Selecionar (Select).
1
2. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja.
como selecionar uma face 1. Na paleta Principal clique na ferramenta Selecionar (Select). 2. Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja.
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como selecionar um objeto 1. Na paleta Principal , clique na ferramenta Selecionar (Select). 2. Clique três vezes sobre qualquer 1 elemento do objeto para selecionar todas as linhas e faces conectadas a ele.
para selecionar mais de um objeto 1. Na paleta Principal , clique na ferramenta Selecionar (Select). 2. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado.
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2
1
3. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique três vezes sobre os outros objetos para pegá-los.
3
4. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado, ele será retirado da seleção.
outras opções interessantes 1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, vai selecionar a linha e todas as faces conectadas a ela. 2. Se clicar duas vezes em uma face, vai selecionar a face e todas as linhas conectadas a ela. 3. Algumas opções de edição de objetos só aparecem se você clicar o botão direito do mouse. Nesse caso, o SketchUp mostra o menu contextual. As informações deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) são comentadas, sempre que necessário, ao longo do livro. SketchUp Pro 2013 passo a passo
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
1.7 Desenho básico No SketchUp você desenha diretamente em 3D, e as formas básicas (mesmo os arcos e círculos) são na verdade construídas com linhas. Estas ferramentas são a base para a construção de volumes, como veremos mais adiante. linha 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Linha (Pencil ).
1
2
2. Clique e arraste o cursor na direção de criação da linha. Solte o botão quando quiser terminar.
OBS Se você clicar e soltar, em vez de clicar e arrastar, o SketchUp começará uma nova linha no m da linha atual. polígono irregular 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Linha (Pencil ).
3 1
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2
2. Clique e solte o cursor na direção de criação da linha. Clique para conrmar o m da primeira linha. 3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique para cada segmento e clique no ponto inicial para nalizar.
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3
3
OBS Para interromper a criação do polígono, aperte a tecla ESC. retângulo 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Retângulo (Rectangle). 2. Clique e solte o cursor no ponto de início do retângulo. 3. Mova o cursor no sentido diagonal e clique onde quer colocar o vértice oposto.
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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círculo 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Círculo (Circle). 2. Clique e solte o cursor no ponto de início do círculo.
2 1
3. Mova o cursor para determinar o raio e clique para nalizar.
3 3
arco 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Arco ( Arc). 2. Clique e solte o cursor no ponto de início do arco.
2 1
3. Mova o cursor para deteminar o m do arco e clique novamente. 4. Mova o cursor para escolher o tamanho da echa e clique para nalizar.
4 2
polígono regular 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Polígono (Polygon).
3
2. Na caixa Medidas , digite o número de lados do polígono. 3. Clique e solte o cursor para dar 1 o início do polígono.
4
4. Mova o cursor e clique assim que estiver na distância desejada.
2
desenho à mão livre (freehand) 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Desenho à mão livre (Freehand). 2. Clique e arraste o cursor para desenhar a forma desejada. Para terminar, basta soltar o botão.
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
1.8 Desenho com medidas O SketchUp também permite a entrada de medidas exatas na hora de criar um objeto. Para isso use a caixa Medidas , que ca no canto inferior direito da janela do SketchUp. para desenhar uma linha ou polígono com medidas 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Linha (Pencil ). 2. Clique onde você quer o início da linha e mova-a na direção desejada. 3. Na caixa Medidas , digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direção apontada. 4. Neste momento, o SketchUp começará uma nova linha no m da linha atual. Aperte ESC se quiser parar de desenhar. 5. Coloque o cursor na direção do próximo segmento e digite o valor na caixa Medidas. Tecle Enter. 6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto inicial (fecha o polígono, criando uma face) ou tecle ESC (mantém o polígono aberto).
2 1
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6 4
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SketchUp Pro 2013 passo a passo
capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
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como desenhar um retângulo com medidas 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Retângulo (Rectangle). 2. Clique onde quer o início do retângulo (a) e mova o cursor na direção desejada (b). 3. Na caixa Medidas , digite as medidas do retângulo, no formato X;Y. Tecle Enter para nalizar o retângulo.
2a 1
2b 3
como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas 1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Círculo (Circle) ou Polígono (Regular Polygon). 2. Na caixa Medidas , digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo ou polígono regular (note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas no número de lados). Tecle Enter. 3. A seguir, clique e solte o cursor no ponto de início do círculo. 4. Mova o cursor para determinar o raio e digite o valor desejado na caixa Medidas. Tecle Enter.
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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp
1.9 Como criar e alterar volumes básicos A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais com muita facilidade. Você pode criar novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida e muito original. para criar volumes a partir de uma superfície 1. Na paleta Editar (Edit), selecione a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull). 2. Mova o cursor por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom diferenciado. 3. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada. 4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento na caixa Medidas. Tecle Enter para nalizar o objeto. 5. Se você não digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o tamanho desejado.
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como criar novos volumes a partir de outros, usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull) 1. Sobre qualquer face de um objeto 3D, desenhe uma nova, com as ferramentas da paleta Desenho (Drawing). 2. Na paleta Editar (Edit), selecione a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull). 3. Mova o cursor por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom diferenciado. 4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para dentro ou para fora do volume original). 5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento na caixa Medidas. Tecle Enter para nalizar o objeto. 6. Se você não digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o desejado.
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OBS Se você apertar a tecla Ctrl quando estiver usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull), o SketchUp cria um novo volume, mas mantém todas as linhas do volume original.
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1.10 Como apagar objetos Você pode apagar objetos com a tecla Delete ou com a ferramenta Borracha (Eraser), que apaga uma ou mais linhas de uma vez. para apagar linhas, faces ou objetos com o tecl ado 1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar. 2. Aperte a tecla Delete para apagar. A tecla Backspace (a tecla grande de apagar, usada em vários programas) não funciona no SketchUp.
como apagar usando a ferramenta Borracha 1. Não é necessário selecionar nenhum objeto. 2. Selecione a ferramenta Borracha (Eraser). 3. Clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) a essa linha será(ão) apagada(s). 4. Se preferir, clique e segure o botão do mouse e passe a borracha por cima das linhas que quiser eliminar. Todas as faces conectadas a estas linhas serão apagadas.
OBS A ferramenta Borracha (Eraser ) não apaga faces de objetos, apenas as linhas.
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Destaques deste capítulo Unidades, localização e modelo de desenho (pág. 24) No menu Informações do modelo ( Model Info), escolha as unidades, a localização do projeto e o arquivo de modelo de desenho (Template). Para isso, vá aos menus Informações do modelo/Unidades ( Model Info/ Units), Informações do modelo/Localização ( Model Info/Location) e Preferências/Modelo (Preferences/Template ).
Tipos de seleção (pág. 33) Para selecionar uma linha, escolha a ferramenta Selecionar (Select) e clique uma vez sobre a linha que deseja. Para selecionar uma face, escolha a ferramenta Selecionar (Select) e clique uma vez sobre a face que deseja. Para selecionar um objeto, vá à ferramenta Selecionar (Select) e clique três vezes sobre qualquer elemento do objeto, que o S ketchUp selecionará todas as linhas e faces conectadas a ele.
Desenho com medidas (pág. 36) O SketchUp também permite a entrada de medidas exatas na hora de criar um objeto. Para isso use a caixa Medidas , o campo de entrada de dados que ca no canto inferior direito da janela do SketchUp.
Visualização básica (pág. 30) Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (click wheel). Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a rodinha (click wheel). Para fazer uma Panorâmica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha ( click wheel ) e, sem soltá-la, clique e arraste com o botão esquerdo do mouse.
Desenho básico (pág. 34) Linha: Clique e arraste o cursor na direção de criação da linha. Solte o botão quando quiser terminar. Polígono Irregular: Clique e solte o cursor na direção de criação da linha. Clique para conrmar o m da primeira linha; faça um clique para cada segmento, e clique no ponto inicial para nalizar. Retângulo: Clique e solte o cursor no ponto de início do retângulo, mova-o no sentido diagonal e cli que onde quer colocar o vértice oposto. Círculo: Clique e solte o cursor no ponto de início do círculo, mova-o para determinar o raio e clique para nalizar. Arco: Clique e solte o cursor no ponto de início do arco, mova-o para determinar o m do arco e clique novamente. Mova o cursor para escolher o tamanho do raio e clique para nalizar. Polígono: Na caixa Medidas , digite o número de lados do polígono; clique para dar o início do polígono, mova-o e clique assim que estiver na distância desejada.
Criar volumes com Empurrar/Puxar (Push/Pull) (pág. 38) Mova o cursor por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face com um tom diferenciado; clique sobre ela e mova-a na direção desejada; clique quando o volume estiver com o tamanho desejado.
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Atividades propostas Ex. 01 – Configurações Iniciais 1. Abra um novo documento ou, então, o arquivo Cap01_Ex01.skp. 2. Congure o arquivo para ser usado em metros, na sua cidade (para São Paulo, use os valores 45°W, 23°S e zona horária -3h00 GMT). 3. Salve o arquivo na pasta Meus Documentos , no Windows, ou Documentos , no Mac. Use o nome Modelo de desenho SketchUp. 4. Faça com que este arquivo seja usado como Modelo de desenho (Template) para a criação de novos documentos. Ex. 02 – Desenho Básico e Push/Pull 1. Abra o arquivo Cap01_Ex02.skp e faça o desenho abaixo ( g.01) com as medidas exatas. 2. Use a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull) para criar um volume com 3m de altura ( g. 02). 3. Faça as seguintes alterações no volume, de acordo com a ( g. 03).
fig. 01
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