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MÓDULO DE AVENTURA
Sangre de
edianoch
Para la Leyenda de los Cinco Anillos, Juego de Rol, 4ª Ed
ESCRITA POR JIM MOORE & JOHN JOHN R. PHYTHYON PHYTHYON
¡NO JUEGUES ESTA AVENTURA SIN HABERLA PREPARADO! La primera aventura de la serie de Alta Magia (M), Sangre de medianoche, está formada por dos historias llenas de fantasmas, maldiciones y espíritus vengativos. Aquellos que ya hayan participado en otros episodios de la serie L5A seguramente sabrán que Sangre de medianoche puede tomarse como una aventura individual o como un episodio de otra campaña existente. Esta aventura está pensada para jugarse
Rokugan y sólo los samurai más valientes del Esmeralda podrán enfrentarse a ellos y descubrirlo primera aventura, Una plaga sobre vuestras personajes descubren un antiguo secreto permanecido latente durante casi doscientos hechicero perdió su nombre y su honor a cambio de el esp su espíritu tiene que pagar el precio. Pero Sign up to vote on this title encontrado cómo librarse del castigo y hará cualqu Usefulsu libertad. useful cosa, incluso para conseguir co nseguir NotCualquier suponga la muerte de su propio clan. La segunda La espada perdida de Doji Yasurugi, tiene lugar en
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Créditos Edición original Escrito por Material adicional Sistema de juego por Ilustración de portada Ilustraciones interiores Preimpresión Desarrollo de la línea Editor de línea Edición Maquetación y Diseño
JIM MOORE & JOHN R. PHYTHYON, JR. REE SOESBEE DAVID WILLIAMS y JONH WICK CARL FRANK CRIS DORNAUS, CARL FRANK, BEN PECK, ROB HINDS BRENDON GOODYEAR, DAVE AGUSTIN REE SOESBEE D.J. TRINDLE D.J. TRINDLE, REE SOESBEE, ROB VAUX BRENDON GOODYEAR, STEVE HOUGH
Edición Española Directores editoriales Traducción Coordinador de la línea Maquetación Impresión Filmación
JUAN CARLOS POUJADE y MIGUEL ÁNGEL ÁLVAREZ MARTA GORDO CARLOS LACASA CARLOS LACASA, DAVID BAÑOS EXPÓSITO y JAVIER PÉREZ CALVO GRAFICINCO S.A. AUTOPUBLISH
RENUNCIA Esta adaptación es un documento no oficial y sin ánimo de lucro destinado a Directores de Juego que ya poseían el original y que desean jugarlo usando el nuevo sistema de la 4ª Edición de Leyenda de los Cinco Anillos. Por este motivo NO P DESCARGAR Y/O USAR ESTE DOCUMENTO SI NO POSEES EL LIBRO ORIGINAL SANGRE DE MEDIANOCHE. You're Reading Preview El autor de este documento declina cualquier atribución intelectualadel mismo, habiéndose limitado a adaptar las caract de los PNJs que en él aparecen, así como otras partes del sistema de juego para ser compatible con las reglas de la 4ª E a free trial. Asimismo, declina cualquier responsabilidad debidaUnlock al malfull usoaccess de estewith documento por parte de otros usuarios, siendo éstos lo responsables de tal uso indebido. En aras de mantener un estándar con el Libro Básico de la 4º Edición de Leyenda de los Cinco Anillos se han introducido Download Free Trial gráficos e ilustraciones que aparecen en este y otros libros u obras. With Cabe remarcar que todas las imágenes e ilustraciones usada documento son propiedad de sus autores, así como los nombres y lugares que aparecen en él.
AVISO IMPORTANTE Si alguna vez se publicara por sus propietarios legales una adaptación de Sangre de Medianoche, este documento de borrado/eliminado de inmediato por cualquier persona que tuviese una copia, pues este documento dejaría de tener sentido fue creado para cubrir una necesidad que en el momento de su creación no estaba públicamente cubierta por los propietarios derechos intelectuales y/o responsables del Juego.
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El Golpe Del Clan Escorpion - L5A
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Las fronteras se cierran y las delicadas re comerciales del Imperio se empiezan a estancar. Afortunadamente, los viajeros compartir información con los PJ. Sus historias son un tanto descabelladas, pero igual de desesperanzadoras qu los heimin. En algunas aldeas de las Tierras del F extranjeros no son bienvenidos, ya que pued Introducción portadores del mal. Por lo menos en tres o diferentes, en pequeñas aldeas han asesinado a extra han quemado sus cuerpos con la esperanza de de "Una plaga sobre vuestras tierras" es una historia en la que propagación de la plaga. Cierto, tales crímenes las espadas y las armas son menos eficaces que el ingenio y la consigo fantasmas enfurecidos que merodearán las habilidad para resolver enigmas. Algo oscuro y siniestro está pero es preferible que haya uno o dos espíritus a u sucediendo en los bosques de la montaña del norte, dominios que está acabando con todo el mundo. del Clan del Fénix. La gente muere víctima de una enfermedad Kyuden Isawa está cerrada con barricadas para im que se extiende con rapidez. Prácticamente todos los enfermos paso de los viajeros. Sólo pueden entrar los m acaban muriendo y los pocos que sobreviven casi siempre magistrados Fénix o aquellas personas que estén ba quedan inválidos. imperial, e incluso en ese caso, no deben mostrar Aunque este mal parezca afectar sólo al Clan del Fénix, si síntoma de la plaga. En el interior del castillo, los s no se le pone freno es muy probable que se propague por todo están muy ocupados estudiando manuscritos antigu el Imperio. esperanza de averiguar qué puede haber causado es Para empeorar las cosas, una tempestad furiosa y enfermedad. La amarga ironía es que la única fu sobrenatural amenaza los bosques Isawa. Nubes oscuras, información sobre la plaga está en el interior de una atronadoras, se van amontonando y a veces descargan lluvias fortificada que intenta protegerse de ella. torrenciales y rayos que podrían arrasar pueblos enteros. Se ha La plaga se está extendiendo implacablemente p llegado a la conclusión de que la plaga y la tormenta son de las tierras Isawa, a pesar de que hace sólo una sema origen sobrenatural porque las características del desastre son había oído hablar de ella. La mayoría de los daim demasiado extrañas como para ser naturales. Los personajes samurai que están en el interior de Kyuden Isaw deben encontrar las causas de la plaga y, si es posible, un convencidos de que esta enfermedad, que tan rápid remedio para los daños que sufre la zona. cambia y se extiende, que está matando a la mayor Da igual que los personajes pertenezcan o no al Clan del personas y enloqueciendo al resto, no es algo natu Fénix, porque si la plaga no se detiene, el Imperio Esmeralda alguna fuerza o agente está detrás de ella. podría ser devastado por completo. You're Reading a Preview La primera señal de que la Fiebre Oscura at ciudad es fácilmente reconocible: las aves son a Comenzar a jugar que las personas. En los bosques Fénix, la pobl Unlock full access withantes a free trial. aves ha disminuido ostensiblemente. No se escucha Si los PJ pertenecen al Clan del Fénix, se encontrarán de los ruiseñores, ni los escandalosos gritos de los fácilmente involucrados en la investigación de las causas de la Shiro Siba misteriosa plaga. Cartas de amigos o familiares pueden With Free Download Trialha sufrido mucho; desde la distancia, los en llamas de las víctimas iluminan los cielos al atarde ponerles al corriente de lo que está ocurriendo. Si los PJ son de Todo está en silencio. otra zona, su daimyo podría pedirles que investigaran el origen de la plaga y que encontraran un modo de prevenir su propagación por todo el Imperio antes de que sea demasiado tarde. En caso de que los jugadores sean magistrados, se encuentren a las órdenes del Campeón Esmeralda o pertenezcan a algún clan independiente, podrían ser enviados a Kyuden Isawa con el fin de investigar la enfermedad y La plaga parece no provenir de ninguna part llevarle al Emperador el mensaje del número de muertes arrasando las tierras del Clan del Fénix con fe acaecidas en el territorio Fénix. Aquellos que están afectados por la enfermedad por la Sean cuales sean los orígenes de los personajes, entrarán empiezan pesadillas provocadas Signaupsufrir to vote on this title pronto en las tierras del Fénix. Muchos de estos sueños son repetitivos y, en la ma Una vez allí, tendrán que hablar con algún heimin de las Not useful los casos, contienen la imagen de un cadáver vivie Useful aldeas de la zona y descubrir que los campesinos del Clan del arranca la carne del cuerpo de los durmient Fénix han bautizado a la plaga con el nombre de "Fiebre reconstruir su propia carne podrida y conferirle ener Oscura", debido a los sueños que la acompañan. Esas pesadillas Algunas personas pensarán que otro clan ha
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personas, heimin, hinin y samurái han muerto a causa de esta plaga que si no se lucha contra ella con todos los medios a nuestra disposición, destruirá mucho más antes de desaparecer.
Primera Parte:
El Camino del Norte
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exposición. Muchos de los productos perecedero podridos o medio comidos por los insectos. Por últim extremo norte de la aldea hay un gran foso lleno de que despiden humo débilmente. Un examen más m (con cuidado de no tocar las cenizas. por supuesto) restos parciales de varias personas que, aparen murieron por causa de la Fiebre Oscura. Para alguno PJ, esto puede haberse convertido en una visión com para aquellos que vengan de otras zonas del Esmeralda, podría resultar una experiencia perturba Además, se corre peligro en la zona por otra razón. de que hace tan sólo una semana la aldea era prós animales domésticos ya se han vuelto salvajes. U jauría de perros peligrosos (además de los que pue sueltos en el pueblo) merodean la zona. No tem humanos y atacarán si están lo suficientemente ham Se han alimentado bien hasta hace un par de días encontraron algunos cadáveres y restos de carne Pero ahora su situación es diferente. Si los ju permanecen en el pueblo mucho tiempo, o acampan de millas de la zona, los perros tendrán la ocasión d Son animales inteligentes que, aunque están disp arriesgarse por hambre, no están preparado enfrentarse a un grupo numeroso de humanos a Esperarán a que un samurai se aparte de los otros, los personajes estén durmiendo, y entonces atac manada. En el pueblo no hay nada de utilidad para l excepción de algunas pertenencias de los habitan obstante, cualquiera que coja estos objetos corre el r ser perseguido por los goryo (fantasmas vengativ
Los jugadores pueden tanto comenzar juntos el camino hacia Kyuden Isawa, como encontrarse cuando viajan hacia la ciudad del Fénix. Un jugador perspicaz (Percepción/Cazar o Investigación, Dificultad 15) se dará cuenta de que algo raro sucede en las tierras que les rodean: el sol todavía brilla, pero no hay pájaros. Ninguna criatura vuela en el aire, ni tampoco hay ninguna que cante en los árboles. El camino hacia Kyuden Isawa es conocido como el Camino de la Costa Dorada. A lo largo de él se encuentran varios pueblos de pescadores pequeños y prósperos. Aproximadamente a una hora de Kyuden Isawa, los PJ encuentran uno de estos pueblos completamente abandonado. Las casas están deshabitadas, a pesar de que muchas de ellas todavía contienen las pertenencias de las familias que vivían en ellas. En una de estas casas la comida permanece en la mesa, alimentando a las moscas y otros insectos. La aldea se encuentra desierta desde hace tres días por lo menos. Si los jugadores se toman tiempo para inspeccionar la aldea, encontrarán varias cosas inusuales. Las barcas de los pescadores permanecen en el muelle, a pesar de que el fuego destruyó una de ellas hace unos días. Las tiendas de la zona You're en Reading a Preview están desiertas aunque hay varias que contienen mercancías
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L5a La Leyenda de Los Cinco
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vigilan el pueblo. Estos fantasmas no causarán ningún daño, a no ser que alguien les robe alguna de sus pertenencias.
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La Jauría Los perros salvajes de la zona gozan de una excelente salud y su gran fuerza es sorprendente para su tamaño. La jauría está hambrienta, y no teme a los humanos. Pueden hacer y harán todo lo posible para matar al menos a un miembro del grupo. Los perros salvajes suelen dirigirse al cuello y los genitales, prefiriendo las partes que pueden resultar mortales. Debería haber un número igual de perros y PJs.
PERROS SALVAJES Air e: 2
Tierra: 2
Iniciativa: 3g2 Daño: 3g1 ( fuego)
Fuego: 2
Agua: 2
Vacío: 1
Ataque: Mordisco 2g2 NO de Armadura: 15 Heridas: 6+5. 12: Muerte.
Segunda Parte:
Kyuden Isawa, ciudad de los condenados
S a n g r e d e M e d i a n o c h e
4 M Ó D U L O D E A V E N T U R A
En Kyuden Isawa reina la confusión. Se han levantado barricadas y hay guardianes apostados en la muralla. En un You're Reading arechazados Preview y cualquiera que sea lo suficien radio de media milla los aldeanos y los plebeyos de todo el imprudente como para protestar ante la deci territorio se acercan a la ciudad buscando refugio, en un en el acto. Unlock full access withejecutado a free trial. intento desesperado de huir de la terrible plaga. Muchos Las armas de los samuráis han probado u cientos de estos desgraciados que rodean las murallas de la cantidad de sangre en las últimas horas. ciudad sufren ya los efectos de la enfermedad en mayor o Si Trial los PJ deciden esperar su turno perderán Download With Free menor grado. Para tos PJ será la primera oportunidad de ver la tiempo. La gente que ya ha esperado durante una enfermedad en acción, lo cual no resultará agradable. La tendrá que esperar bastantes días más. Por otro lad devastación del pequeño pueblo de pescadores es bastante espera de los samuráis que sean pacientes. Si los pe suave si se compara con la visión de los alrededores de Kyuden eligen aprovecharse de los privilegios de su rango, Isawa. Familias enteras esperan con todo lo que tienen, dirigirse al principio de la fila directamente, aunqu defendiéndose de los bandidos, mientras los heimin más las voces de los plebeyos suplicando que los lleven agresivos han encontrado la oportunidad de sacar partido a la Las puertas de Kyuden Isawa se enfermedad y la debilidad. Se han producido muchas peleas y prominentemente sobre un acantilado que da al ma más de una persona ha sido enviada al fuego del foso antes de cubiertas de antiguas runas y talismanes. Una he estar infectada por la enfermedad. Las improvisadas fosas larga y profunda marca el centro de estas antiguas crematorias, vigiladas y mantenidas por los monjes Fénix de un de roble y esup testigo de on un this poderoso monasterio cercano, están completamente llenas. Cuando Sign to vote title golpe que hace sufrieron las defensas de la ciudad (ver Código del B llegan los PJ, otro cuerpo (esta vez el de una chica joven) acaba Not useful Useful de de ser lanzado al fuego. el preludio de La senda la Mantis). Los antaño bellos jardines que se encuentran alrededor de
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hacen guardia en la puerta saben poco acerca de la plaga, les acompaña un anciano shugenja llamado Isawa Hujo que está preparado para hacer a los personajes varias preguntas para determinar su riesgo de infección.
ISAWA HUJO Air e: 3
Tierra : 2
Fuego : 2
Ag ua: 2
Vacío: 2
Intelig encia: 4
-
-
-
-
Honor: 2.5 Iniciativa: 5g3 Daño: Wakizashi 4g2 Reducción: No
-
Gloria: 1.9 Ataque: Wakizashi 3g2 NO de Armadura: 20 Heridas: 10:+3. 14:+5. 18:+10. 22:+15. 26:+20. 30: Caído.
Escuela: Shugenja Isawa 2 Ventajas: Perspicaz Habilidades: Caligrafía 3, Corte 2, Historia 2, Investigación 2, Meditación 3, Shintao 2, Kenjutsu 1. Hechizos: Sentir, Invocar, Bendición de Amaterasu, Bendición de la Pureza, Corazón de la Naturaleza, Energías Simpáticas, Golpe de Jade.
El Secreto de la Plaga
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Kyuden Isawa
A los personajes que sufran la enfermedad prohibida la entrada a Kyuden. Si alguno protestara el samurai responderá de manera correcta pero firm momento en el que un personaje adopte u amenazante, el samurai se dispondrá a cortarle la Son tiempos difíciles en Kyuden Isawa, por lo guardianes de la ciudad son muy estrictos en concierne al control de la infección. Si los personajes matar a los cuatro samuráis y lo consiguen, s teniendo difícil la entrada a la ciudad. Las alarmas so los hábiles arqueros de las murallas repararán el haber sido demasiado permisivos con ellos. No h olvidar que ésta es la capital del Clan del Fénix. Au ciudad no esté en su mejor momento, hay gua guerreros más que suficientes como para estar seg que cualquier pequeño grupo que intente entrar en l por la fuerza pagará con la muerte su imprudencia. Cualquier intento de disculpa o negociación ser ya que uno de los samuráis es Isawa Rohiro, cuarto Isawa Kujin, el gobernador de la ciudad. La fal adecuada disciplina y etiqueta se enfrentará a un mortal. Sin excepciones. Por otra parte, si los personajes aceptan que miembros del grupo permanezcan fuera, a los m sanos se les permitirá entrar en Kyuden Isawa. U dentro, comprobarán que la gente está muy agita dispuesta a colaborar con ellos para encontrar el re la enfermedad.
Los shugenja Isawa que hay en el interior de la ciudad saben mucho acerca de [a plaga, pero no lo suficiente para seguir el rastro de su origen o para descubrir un remedio. Han llegado a la conclusión de que la Fiebre Oscura tiene un origen místico. Casi todas las personas que permanecen en la zona caen enfermas, pero hay algunas excepciones. El tiempo que se tarda en contraer [a enfermedad es lo suficientemente largo como para que ninguno de los PJ muestre síntomas todavía, a no ser que haya un shugenja entre ellos. Isawa Hujo sabe que You're Reading aRumores: Preview los shugenja no pueden contraer la enfermedad, pero que sí • Algunas de las víctimas de la enfermedad son sus portadores. Si un shugenja que se encuentre entre los Unlock full access withrealidad a free trial. ogros y trasgos disfrazados. Muchas perso PJ ha lanzado hechizos desde el comienzo de la aventura, hay estaban extremadamente enfermas se han rec una probabilidad muy alta de que al menos uno de los PJ esté repentinamente tras haber adoptado formas monstru sufriendo los síntomas. Mejor que dejar que esto sea una With Free Download • Trial La Fiebre Oscura proviene del norte, de los te cuestión de azar, deben considerarse las siguientes reglas antes más cercanos a las grandes montañas del norte. de decidir quién, si es que tiene que haber alguien, está • Los ogros y trasgos que habitan las montaña infectado: ¿Cuántos hechizos lanzó el shugenja? Si fue un hecho más atrevidos y hostiles con el transcurso de hechizo menor (como Comunión o Invocación) no habrá Los pasos que conducen a las Montañas del Arrepen ningún afectado por la enfermedad, pero si han sido dos o más han sido tomados por monstruos que parece hechizos menores o un hechizo mayor, entonces al menos una esperando algo. persona está infectada. Puede ser el jugador que estuviera más • Se han escuchado extraños sonidos a lo lar cercano al shugenja durante el viaje a Kyuden Isawa. Si el Gran Muralla del Norte y se teme que esté próxi shugenja ha lanzado hechizos a la ligera, entonces todo el invasión. grupo, excepto los shugenja, estará infectado. Recuerda que los • La plaga parece haber comenzado al mismo hechizos no son sólo espectaculares ataques de combate, sino que unSign eclipse up toreciente vote onque thiscubrió title todas las Tie que también pueden consistir en simples oraciones por los Fénix. Usefulshugenja muertos, así que cualquiera de esas oraciones también cuenta • Ningún sufrido los efectos Nothauseful enfermedad, a pesar de que muchos de ellos hacen para decidir quién está infectado. en las murallas y se ocupan de la enfermedad. ¿Cuánto tiempo han tardado los PJ en llegar a Kyuden • Casi la mitad de los pájaros de los bosques Fé Isawa? ¿Comieron algún alimento de la zona? En caso de que
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• El pillaje se está extendiendo por varias zonas, especialmente en aquellas en las que los samuráis han caído enfermos. Las dos pistas más importantes entre las anteriores son que la Fiebre Oscura comenzó al mismo tiempo que el reciente eclipse solar y que ningún shugenja sufre los efectos de la enfermedad. Realmente el mal comenzó con el eclipse y los shugenja no son afectados por la plaga.
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Tercera parte:
Dentro de las puertas
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6 M Ó D U L O D E A V E N T U R A
L5a La Leyenda de Los Cinco
El Golpe Del Clan Escorpion - L5A
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personajes no reclaman los derechos de su r condición, no serán alojados en el interior de Kyuden. Los shugenja de la ciudad guardan silencio y yojimbo y bushi se han apostado en las muralla intento desesperado de proteger la ciudad de los in (incluyendo a los campesinos que encuentran s agonizando al otro lado de la muralla). La atmósfe un silencio opresivo. Una leve neblina gris cubre las la ciudad durante primeras horas de la maña embargo, desperdigados por aquí y allá se puede algunos heimin y samurai esforzándose con co mantener una apariencia de normalidad, ocupado asuntos rutinarios. Si los personajes quieren deamb la ciudad, se encontrarán a algunos de estos indiv quizá puedan o tener información valiosa. A continu muestra una lista de rumores que pueden llegar a o los PJ preguntando a individuos que se encuentr interior de la ciudad.
En Kyuden reina el caos. Los shugenja de la zona hacen todo lo que pueden para encontrar las causas de la plaga. Es casi imposible acceder a la familia Isawa, pero una vez que la autoridad de los personajes ha sido anunciada (como magistrados del Campeón Esmeralda o representantes de sus clanes respectivos), Isawa Minori (la hija del gobernador Isawa TÍPICO YOJIMBO SHIBA Kujin) envía una misiva a los personajes pidiéndoles que se Air e: 3 Tierr a: 4 Fuego : 2 Agu a: 3 encuentren con ella en un parque que está cerca de la puerta principal del palacio. Minori, una mujer madura y sonriente, observa a cada jugador desde su escaso metro cuarenta de Honor: 3.5 Glor altura. Se presenta, informándoles de su rango y afirma que Iniciativa: 6g3 Ataque: Katana/W está dispuesta a contestar a las preguntas y prestar cualquier Daño: Katana 6g2 NO de A ayuda que pueda servir a los PJ La información que Minori no Wakizashi 5g2 (incluida ar Reducción: No Heridas: 20:+3. ofrecerá, pero que podrá ser obtenida por los jugadores que 44:+15. 52:+20 sean observadores (Consciencia/Etiqueta, NO 15), es que ella y Escuela: Bushi Shiba 3 Rohiro son los dos únicos miembros de la familia que no han contraído la enfermedad. Los Maestros de los Elementos no están en la ciudad mientras el resto de la familia You'reestá Reading a Preview La Gran Biblioteca atravesando distintas etapas de la enfermedad. Los trial. shugenja y cualquier samurai que sea capaz Unlock full access with a free tendrían que ser lo suficientemente sensatos com Entrar en la ciudad hacer una visita a la Gran Biblioteca. Prácti La ciudad de Kyuden Isawa es sombría y está cerrada. cualquier aspecto de la historia de Rokugan de los Download With Free Trial Muchas de las tiendas permanecen abiertas en horario mil años se encuentra reseñado allí. Diez si reducido o se encuentran inactivas debido al brote de la cuidadosas anotaciones hechas por los miembros s enfermedad. Las provisiones y los alimentos son limitados, por del Clan del Fénix constituyen la crónica de la hist lo que incluso las mejores posadas racionan su arroz y su té. Imperio, así como de la historia y la mitología del cla Minori les proporcionará una buena posada, pero si los jugadores quieren investigar acerca de la enferm mejor sitio para hacerlo es éste. Desgraciad conseguir entrar a la biblioteca es toda una proeza habrá que pedir muchos favores y realizar nu pruebas de etiqueta. Y otra cosa: sólo al samu respetuoso y reverente le será permitido entrar, e inc se rechazará a los miembros Sign up to personajes vote on this title de "familias reputación" (Escorpiones y Cangrejos). Cualqui Useful Not useful todavía sucio por el viaje a la ciudad permanezca podrán entrar, ya que la bibl una casa conocimien
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pergaminos son muy delicados. Estos personajes tienen que campos cercanos cayeron muertos de los árboles. volver una vez que se hayan tomado un baño, descansado y estas primeras señales empezaron a darse, ya había hablado con Isawa Minori (Minori no puede darles la zona unas cincuenta personas para regresar a sus simplemente un pase libre, ya que no es una shugenja). o continuar sus viajes. Todas ellas contraj En la biblioteca sólo se puede investigar acerca de la enfermedad, aunque la mayoría no tenía capacid enfermedad y bajo estricta vigilancia. La biblioteca de Kyuden transmitirla. La Fiebre Oscura empeoró cuando las p Isawa es una de las más amplias de todo Rokugan y sus afectadas se dirigieron al shugenja local en busca d responsables están hartos de que haya forasteros revolviendo pidiendo oraciones en su nombre o algún remedio. en un lugar al que no pertenecen. Ni siquiera bajo la amenaza los shugenja intentaron ayudarlos, entraron en cont de la plaga los Fénix dejan de guardar celosamente sus la enfermedad y se volvieron portadores de ella. A p secretos. La mayoría de los shugenja de Kyuden han estado ese momento casi todo el mundo que trató con ellos investigando la historia para intentar averiguar las causas que la infección. Cuando viajaron a otros lugares para b han dado origen a la enfermedad. Hasta ahora, ninguno ha ayuda de otros shugenja, llevaron la Fiebre Oscura c encontrado en el pasado nada parecido al impacto devastador Así, sin previo aviso, la plaga se propagó. Parecí de la Fiebre Oscura. mismo aire se hubiera vuelto dañino de repente en La biblioteca es enorme, con pergaminos y documentos zona y, en realidad, así había sido (aquellos qu cubriendo completamente las paredes. Los pergaminos más familiarizados con las Tierras Sombrías puede antiguos y delicados se conservan en grandes cajones para cuenta, con una Inteligencia/Conocimiento de las protegerlos de posibles accidentes. Sombrías, NO 15, de que el aire es extrañamente fé En la mayoría de las ocasiones, éste es un lugar silencioso manera similar al aire que hay cerca de las de meditación y tranquilidad, pero con la plaga las cosas han Sombrías). Los shugenja Fénix se dieron cuenta de q cambiado. Literalmente, cientos de pergaminos son estudiados iba mal e hicieron aquello para lo que estaban pre atentamente y dejados a un lado precipitadamente por los intentaron encontrar el origen del problema consu shugenja, ansiosos por encontrar su causa o algún indicio de los espíritus. Todo lo que consiguieron fue acelerar desastres similares. Debido a la desesperada precipitación con de la infección. La peor propagación de la enfe que examinan los pergaminos, muchos no vuelven a su lugar y acaeció como resultado del intento de los shug varios están ya dañados. advertir a las otras poblaciones del peligro. Al n A lo largo de algunas partes del suelo, algunos tatamis han afectados, aparentemente, por la enfermedad, los sido dispuestos por los shugenja para ser usados como camas fueron la opción más razonable para que viajaran a provisionales. Muchos de los estudiosos han estado leyendo o ciudad más cercana con el fin de avisar a los hasta la extenuación y otros le sacan provecho a los tatamis. de ellos también fueron a los templos y lug aMuchos Preview Los que resisten, repasan cuidadosamente algunosYou're pasajesReading o saber para intentar averiguar algo que pudiera se discuten acerca de la importancia de algunos hechos del causa de la misteriosa enfermedad en los archi Unlock full a free trial. pasado. Todas las pretensiones de orden y educación hanaccess withpasado. desaparecido. Las personas que se encuentran en la biblioteca están cansadas y se sienten frustradas. LosTrial Síntomas de la fiebre oscu Lo más probable es que los jugadores Download vuelvan a With Free La primera etapa de la enfermedad se encontrarse con Isawa Hoju, quien les librará de las por un agarrotamiento de las articulaciones y un formalidades de la entrada para poder continuar su búsqueda. ligera. Hoju siente muchos deseos de ayudar a los personajes y les En la segunda fase se sufre una fieb enseñará los numerosos archivos y pergaminos en los que se acusada que puede llevar a la deshidratación y a un pueden encontrar vestigios de una enfermedad semejante. leve. Muchos enfermos aseguran ver una especie de Hoju les cuenta a los personajes que los shugenja de Isawa han abriéndose camino hacia ellos, riéndose. En el su descubierto varias cosas sobre la Fiebre Oscura y les puede carne de los durmientes se sale de sus cuerpos y se explicar lo poco que saben acerca de la plaga y sus síntomas. hacia el cadáver, que se ve cada vez más sano en Además, Hoju les presentará a sus tres compañeros de posteriores. pesquisas, Asako Ijun, Isawa Rohi.sei e Isawa Buko. Enuplatotercera etapa, la enfermedad Sign Si los jugadores desbaratan la biblioteca o causan vote on this title víctima con una terrible debilidad. La fuerza de problemas a los shugenja que investigan allí, se las tendrán que Useful es Not useful sanos y vigorosos reducida de repente a la de un ver con el siempre alerta yojimbo Shiba. se vuelven incapaces de levantar incluso los más objetos. Una tos persistente y un picor en el cuello
La Evolución de la Plaga
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El Golpe Del Clan Escorpion - L5A
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que sea lo que pase por sus enfebrecidas mentes debe de ser demasiado caos y demasiados cadáveres como para demasiado terrible para que lo puedan soportar. Muchos cargo de la situación guardando el respeto que se m gimen y gritan en su sueño, a otros el pelo se les vuelve blanco En algunos lugares, cuando un shugenja puede en el momento en que la fiebre les hace arder. La piel se agrieta cargo, celebra los ritos adecuados antes de arr y se llena de ampollas, dejando a la persona cubierta de llagas cuerpos de los muertos a las piras. abiertas. Aquellos que no se mueren es esta quinta fase son considerados benditos; aunque permanecen aletargadas en un sueño pesado, parece que van recuperándose día a día. Nimatsu Machi La sexta etapa de la enfermedad es probablemente la (Aldea de los Dos Pinos) peor, tanto desde el punto de vista físico como emocional. Se da justo en el momento en que una persona está comenzando a Es importante tener en cuenta que una de las v tener mejor aspecto y a sentirse bien, como si la enfermedad acerca de Kuzushi no Oni está oculta. El pergamino hubiera cesado. La piel de la víctima se vuelve muy fina y el jugadores encuentran dice que el Oni destruyó cuerpo pierde la mayoría de sus grasas y secreciones entera en donde fue liberado por primera vez, y es grasientas. Una sustancia áspera cubre la boca, los ojos y las Los árboles muertos que rodean Mori Kuroi son una llagas y hace retorcerse de dolor a los enfermos incluso cuando silenciosa de esta verdad. Pero las mayores devas están dormidos. La fiebre que ha consumido sus cuerpos va por las que era conocido se dieron en una aldea qu desvaneciéndose, dejando sus cuerpos helados y con unos 15kg existir sólo en la memoria. Las atrocidades comet menos que cuando la fiebre empezó a manifestarse. Sólo las fueron tan espeluznantes que los archivos escritos víctimas con los corazones más fuertes (Voluntad o Resistencia prohibidos y, en su mayoría, destruidos. Los histo de 3 o más) sobreviven a esta etapa. más ancianos del Clan de l Fénix (generalmente La séptima fase de la enfermedad no ha sido vista habían oído rumores de una aldea en los bosques qu todavía desde el comienzo de la aventura. Sin embargo, hacia el ataque del Kuzushi no Oni, pero sólo unos poco el final de la misión de los PJs ya habrá comenzado a recordar que el nombre del lugar abandonado era N manifestarse en numerosos casos. Con los cuerpos Machi. Los Fénix saben que hay determinados luga atormentados por el dolor y el delirio febril, las víctimas en esta enorme y frondoso bosque que es mejor evitar. Lo fase enloquecen. Ya no serán capaces de pensar racionalmente, que merodean la zona son muy conocidos por su od y sea lo que sea que ven en sus sueños, les urge a intentar los vivos y por su voraz apetito de sangre. escapar a toda costa. Sus ojos se salen de las órbitas y enseñan los dientes en salvajes gritos de pánico. La mayoría muestra una fuerza sobrenatural; su piel llena de ampollas y rasgada se El Pergamino Oculto despega de sus músculos como papel de pergamino. A pesar Entre los miles de pergaminos archivados en You're Reading aBiblioteca Preview de que lo más seguro es que estén agonizando, harán cualquier se encuentra una clave del secreto de la p cosa para intentar huir de donde están. Si se les intenta problema es simplemente que los tres principales s contener, harán un agujero con sus dientes en sus ataduras enaccess with a free trial. Unlock o full que han estado estudiando los textos no son cap 8 sus propios miembros. Si una persona les intenta sujetar, le hacer la conexión. Han absorbido tanta información atacarán. Cuando se les deja solos, corren a ciegas, tropezando hechos han dejado de estar claros. Cualquier p con todo lo que se interponga en su camino hasta que se With Free Download Trial puede intentar descubrir la verdad leyendo los per rompen los huesos o mueren de agotamiento. Los rumores que (Inteligencia/Caligrafía, NO 15) sabiendo qué es lo q dicen que algunas de las víctimas se han convertido en trasgos buscar. Si los P] especifican que van a investigar a y ogros han sido provocados por los efectos de esta última los eclipses del pasado, entonces no se requerirá etapa. tirada de dados. Después de varias horas estudia Después del estallido de esta última fase, varias personas pergaminos descubrirán la respuesta más prob afirman haber visto los cadáveres de los enfermos levantarse problema. de sus lechos de muerte para intentar alimentarse de aquellos En el caso de que los personajes sólo quieran in que permanecen sanos. No hay ninguna prueba de esto, pero acerca de la historia de las plagas en la zona, d pocas personas están dispuestas a correr tal riesgo, por lo que infructuosas horas para no encontrar nada finalm muchos cadáveres se abandonan. Aunque hay gente que protesta ante este tratamiento impropio de los muertos, hay mientras hojean la historia de la región tienen éxito Sign up to vote on this title tirada de Inteligencia/Historia, NO 25, los documentos puedenserNot encontrados. Un person useful Useful conocimiento de las Tierras Sombrías lo tendrá m (NO 20) y puede sustituir la tirada por Inteligencia/Conocimiento de las Tierras Sombrías.
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suficientemente sencillo como para que cualquiera pueda entenderlo.
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El Golpe Del Clan Escorpion - L5A
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furia destruyó varios puestos de avanzadilla y una a interior de Mori Isawa (ver información adicional "N Machi", pág. 8) antes de ser definitivamente de Mori Kuroi, el refugio en donde fue invocado por vez, empezó a ennegrecerse y a salpicarse de sangre el monstruo fue arrastrado a las Tierras Sombrías. Es permanece abandonado desde ese día.
Hace doscientos años, dice la historia, un shugenja llamado Isawa Kuzushi partió de su hogar y desapareció de la faz del Imperio Esmeralda. Poco tiempo después, un terrible Oni hizo estragos en el Clan del Fénix. El Oni se manifestó por primera La Verdad vez en Mori Isawa. Esa leyenda, transmitida desde hace mucho tiempo, es sólo parcialmente cierta. De hecho, el mismo Esta historia se detalla en el pergamino que enc Kuzushi invocó al Oni en búsqueda de venganza. El los personajes. De manera bastante extraña, el últim pergamino hallado por los personajes revela los verdaderos se situó sobre Mori Kuroi, exactamente en el mism detalles de la invocación y las terribles consecuencias que trajo. donde el otro tuvo lugar. Isawa Kuzushi es recordado con odio y vergüenza en la Si los P] fallan a la hora de establecer la conexión historia de Isawa. Era un poderoso shugenja al que se información del pergamino y los hechos, tendrán qu consideraba sabio. Los escándalos que le rodearon en el pasado a hablar con Isawa Hoju, el shugenja que les ayud lejano hacen suponer que hablar de él a la familia lsawa puede anterior. Si le informan de lo que han averiguado, l tener consecuencias desastrosas. Kuzushi tenía reputación de ofrecer algunos datos interesantes. Tres semanas a decadente en su tiempo y muchos creían que trataba con los último eclipse, un joven y ambicioso shugenja Oni y otras horribles criaturas de' manera habitual. Su mala Isawa Aruka se dirigió a Mori Kuroi para estudiar la reputación se fue haciendo cada vez más conocida y, aunque Aruka aseguró que un sueño le reveló que el edifici las acusaciones no pudieron ser probadas, se le expulsó del una biblioteca oculta, todavía intacta después de d hogar de la familia para evitar el escándalo. décadas. Intentó verificar tal información en la bibli Furioso por lo que entendió como una traición, Kuzushi Kyuden Isawa, pero al no encontrar nada, se d juró que se vengaría del Clan del Fénix. En una casa solariega marchar hasta Mari Kuroi para investigar directame llamada Mori Kuroi, oculta en el corazón de los bosques Isawa, a inspeccionar tres semanas antes del eclipse y nad comenzó una terrible ceremonia de invocación a un Oni de la vuelto a verlo desde entonces. Por otra parte, las to fosa más profunda de Jigoku, uno que pudiera ayudarle a están evidentemente centradas sobre Mori Isawa. N llevar a cabo la venganza que exigía contra su antigua familia. falta una tirada, pero si los PJ no caen en la cuen La ceremonia de invocación coincidió con un eclipse, de tirada de Inteligencia/Conocimiento de las Tierras S naturaleza idéntica al que marcó el comienzo de la plaga una dificultad de 10 o una tira You're Reading acon Preview actual. El Oni accedió a ayudarle y le enseñó todos los tipos de Inteligencia/Investigación con una dificultad de magia negra, poniendo a su alcance un poder Unlock que nunca a comprender los hechos. La Dificultad se re full access withayudará a free trial. imaginó posible. -5 para aquellos que sean miembros de la familia de Desde allí, finalmente se abrió camino a las tierras del sur de Asako. de Mori Isawa, donde mintió acerca de su pasado yDownload se ganó la With FreePan encontrar el origen de la Fiebre Oscura Trial confianza de la familia Shiba. Iba a presidir la boda de Shiba posibilidad de encontrar un remedio, los PJ deben Tsatsuro y su prometida Asako Reiha. La boda nunca llegó a Mori Kuroi. celebrarse. Kuzushi sentía una pasión tal por Reiha que empleó su magia contra Shiba Tsatsuro. Empleando los trucos que En los Bosques Isawa había aprendido del Oni, convenció a Tsatsuro de que su novia le era infiel y, además, de que hiciera público tal hecho para En los bosques Isawa muy pocas cosas son deshonrar a la familia Asako. De esta manera el compromiso parecen. Es un lugar mítico, poblado por kami, enig de boda fue roto justo la noche antes del casamiento. mujina y bengoyokai (cambiaformas). Hay una e La vergüenza fue insoportable y Reiha cometió seppuku trama paralela que espera a los Jugadores en los bos para salvar el honor de su familia. Sin embargo, la mentira se una parte del camino, cerca de un claroen donde descubrió y se hizo pública gracias al hermano mayor de Reiha, up toalvote on thiscrece title un gran árbol podránSign acampar atardecer, aunque ya era demasiado tarde. Kuzushi fue desterrado de los Su tronco está deformado poruseful tres grandes bultos qu Useful Not dominios de la familia Shiba y si se hubieran tenido pruebas el tamaño de un niño. Cualquier shugenja que suficientes, seguramente habría sido ejecutado. comunión con los espíritus no podrá encontrar A pesar de su larga asociación con el Oni, Kuzushi no aquí. Dentro de las retorcidas ramas del árbol, por en estaba completamente corrompido. No esperaba la muerte de
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El Golpe Del Clan Escorpion - L5A
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suficientemente su valía como para que les puedan un puesto permanente en el seno del Clan. Problemas y Tribulaciones A pesar de que Mori Isawa es un bosque en lleno de espíritus y kami de todas las formas y tam Los shugenja que se introduzcan en una zona que se camino hasta el refugio es bastante fácil de enco encuentre a menos de ocho kilómetros de Mori Kuroi, se darán trayecto no llevará más de dos días con cabal cuenta pronto de un problema: su magia no funciona como robustas, al menos en teoría. Pero la realidad es mu debería hacerlo. La dificultad que se necesita superar para sombría. El ennegrecido territorio que comienza en lanzar cualquier hechizo se incrementa en +5 por cada norte de Mori Isawa marca un acusado contrast kilómetro y medio que recorran hacia el castillo, y otro +5 follaje y la vida bullente propia de un bosque. adicional cuando alcanzan su destino. Metafísicamente, no hay Árboles retorcidos, fétidos hedores y hierbas kami a los que llamar en la zona, ya que se han llevado un ocupan un terreno de unos ocho kilómetros, y en su susto de muerte y no están dispuestos a acercarse. Esto cerca de un río de aguas amarillentas y espesas, se en significa que en el momento en que el shugenja ha llegado al una ruinosa casa solariega. palacete, la Dificultas ha aumentado en +30. Cuando los personajes se introducen en la Hay razones de peso para que la zona haya estado abandonada durante doscientos años.. La maldición que pesa camino cambia bruscamente; alrededor todo parece sobre el castillo sigue vigente hasta el día de hoy y la tormenta y el terreno se vuelve más accidentado, lleno de ag sobrenatural que está teniendo lugar dificulta más aún el uso rocas, por lo que los caballos deben reducir su m de los hechizos. paso para no romperse las patas. Además, los fanta Además, cada vez que un shugenja intenta lanzar un todas las personas que han muerto allí a lo largo de l hechizo en la zona los síntomas de la Fiebre Oscura se agravan. merodean el camino que conduce al castillo aban Las zonas en las tierras del Fénix donde la segunda fase de la moviéndose en la niebla que se eleva desde las bolsa plaga estaba empezando a manifestarse, se encontrarán con los que se encuentran bajo el suelo. A pesar de primeros síntomas de la tercera; en las zonas en donde había fantasmas son aterradores, no pueden causar ningú empezado a darse la sexta fase, comienza a manifestarse la Pueden ayudar al Director del Juego a describir la at séptima por primera vez. Cualquier PJ que sufra la y contar la historia del desolado territorio. enfermedad, pasará a sufrir la siguiente fase del mal, y por El verdadero peligro proviene de las tormen primera vez la conexión entre los shugenja y la plaga se hará rugen sobre Mori Kuroi (el verdadero nombre del evidente. Además, las energías estallarán en el castillo como un del norte). La más cercana alcanza el palacete aban rayo que envolverá a los shugenja cuando lancen hechizos, punto en el que las tormentas se vuelven más saltando de uno a otro de los PJs, se dividirá entre las víctimas Vientos horriblemente poderosos balancean los árbo de la plaga cercanas y se desvanecerá. Los PJs queYou're estuvieran Reading adel Preview camino; la lluvia es lo suficientemente torrenci sanos empiezan a sufrir inmediatamente la primera etapa de la para volver peligrosas las escasas partes del cam enfermedad. Unlock full access withpermanecían a free trial. llanas. En el momento en que alca Si alguno de los PJs está vigilando edificio, el viento casi tiene la fuerza de un huracá 10 (Percepción/Investigación, NO 10) podrá ver el relámpago desnudos los pocos árboles que no estaban ya mue propagándose por toda la región, apagándose mientras se aleja. Download With Free Trialque continúen en sus caballos deben obte personajes La propagación de la plaga es sólo visible cerca de Mori Kuroi. tirada exitosa de Agilidad/Equitación tres veces du Aunque los shugenja permanezcan sin ser afectados por la trayecto o arriesgarse a sufrir daños graves. La Dific plaga, debería ser dolorosamente obvio que lanzar más la tirada exigida se incrementará a cada mom hechizos no es una buena idea. primera tirada se enfrenta a una Dificultad de 10, la a una Dificultad de 15 y la tercera a una Dificultad d Un error supone que el viento derribe al jine montura, de tal manera que sea probable que el an rompa una de las patas. Es importante tener en cu aunque el jinete sea el mejor de la zona, tendr problemas en estas condiciones. El viento sopla de Aunque a la familia Isawa le encantaría enviar a más Sign up to vote on this title caótica en distintas direcciones y los caballos están c personas para ayudar al grupo, no pueden permitírselo. Hay más nerviosos másNot difíciles usefulde dominar conf Usefuly son demasiadas víctimas de la plaga y demasiados pocos samurais van acercando al castillo. Lo mejor que se puede ha capaces de defender Kyuden Isawa. Sin embargo, es acertado tramo final del trayecto es, simplemente, desm suponer que cualquier bushi o shugenja que haga el viaje hacia caminar con cuidado llevando al lado los caballo
Cuarta parte:
El camino hechizado
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reparan los jugadores. Se fijarán probablemente en la luz que se despide por las ventanas, una luz verdosa y enfermiza que late con la regularidad de un corazón. Una vez en el interior del patio (hace mucho que las puertas de madera comenzaron a deteriorarse), los PJ pueden ver que la energía no se escapa del castillo, sino que se adentra en él desde los alrededores. El sonido de voces que gritan puede ser oído débilmente en el interior de la verdosa energía, que se mueve como si fuera niebla que rodea Mari Kuroi. Los espíritus de las víctimas de la plaga están siendo atraídos hacia la casa y cuando alcanzan el lugar maldito se les puede ver y oír. No hay guardianes alrededor del edificio, ni trampas preparadas para impedir que entre algún intruso. Sea lo que sea lo que esté ocurriendo en el interior del castillo se trata de algo inesperado. Y, sin embargo, aquello que ha originado la Fiebre Oscura ha estado esperando durante mucho tiempo...
Aruka, al igual que su antepasado, se interes poder del Oni y por el maho, especialmente despué se sintiera desairado por su tío Isawa Tadaka y por l Maestros de los Elementos del Clan del Fénix. Nun tan lejos como Kuzushi, ya que carecía del coraje n para llevar a cabo sus ambiciones. Pero cuando Ku envió los sueños de la biblioteca oculta y el conoc secreto que allí se guardaba, el joven shugenja ca trampa de su ancestro. Aruka viajó hasta Mari Kuroi y encontró lo qu que era la respuesta a sus sueños. Entre las derruidas y los quebradizos pergaminos encontró de un único hechizo maho. Deseoso de esclavizar a u demasiado inexperto como para conocer el precio de abandonó el castillo en dirección a Shiro Shiba en b un niño para el sacrificio requerido. Después re castillo para practicar el rito. Aruka fue el primer p del mal de la Fiebre Oscura. Como era más lo que Aruka desconocía sobre el Isawa Kuzushi lo que sabía, su ancestro tomó esta ignorancia como Durante 200 años, el alma retorcida de Isawa Kuzushi ha Sabiendo que el kami que rodeaba Mari Kuroi defor padecido la tortura del Oni, quedando alterada y deformada de intención del hechizo, Kuzushi empleó su crecient una manera que está más allá de la comprensión humana. Se para cambiar sus efectos. En vez de invocar a aseguró el castigo eterno cuando imprudentemente intentó mediante el ritual, Aruka abrió una entrada a Jigoku matar a la bestia. Aunque su intención había sido buena, su espíritu alterado de Isawa Kuzushi, forjando un fracaso le costó el nombre, el cuerpo y el alma. Durante dos entre sus mentes. Esa conexión se hizo más fuert siglos, Kuzushi ha sido el juguete de la bestia, pero ahora tiene paso de los días. la oportunidad de recuperar la libertad. De esta manera Kuzushi utiliza el vínculo para " Después de que Kuzushi no Oni se aburriera de su juguete, al shugenja desde su prisión extraterrena. Cada s estuvo de acuerdo en liberarlo a cambio de cien almas por cada que entra en contacto con Aruka queda infectado año de su cautiverio. La dificultad consistía en que tenía que Fiebre Oscura, añadiéndose un hilo más a la c reunir las almas y entregarlas antes de que fueraYou're puesto en Reading atelaraña Preview del poder de Kuzushi. Esos shugenja, a libertad. A pesar de la tortura que se le infligía, Kuzushi extienden sutiles filamentos de la red a todos aquello continuó aprendiendo y desarrollando sus hechizos Unlock full access withencuentren a free trial.a su alrededor con cada hechizo que lan maho. Aun estando prisionero, se las había ingeniado Fiebre Oscura no ha sido realmente la causa para aumentar su poder. Por fin, sólo un par de enfermedad, ya que no tiene capacidad de propagar semanas antes del segundo eclipse (el más reciente), Download With Free Trial sola. La peste es tan sólo el efecto visible de un hech Kuzushi consiguió hacerse con el control de su está absorbiendo la vida de aquellos que han ent conciencia y establecer contacto con contacto con cualquier “portador” shugenja. uno de sus descendientes, un joven Aquellos que han muerto por la Fiebre Oscura llamado Isawa Aruka. los primeros de las doscientas mil alm Isawa Kuzushi debe entreg
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conseguir su libertad. La peor parte es esta: cada hechizo que tiene lugar en la región hace que el vínculo entre Kuzushi, su descendiente Aruka y todos los shugenja infectados se haga más fuerte. Cuanto más hacen los shugenja por intentar acabar con la enfermedad, más empeora la situación. Es sólo cuestión de días el que Kuzushi consiga su libertad. Su largo cautiverio lo ha deformado y corrompido tanto que no hay nada en él que parezca humano. Kuzushi es muy poderoso, casi tanto como el Oni al que invocó. Si los P] fracasan en su misión, un nuevo Oni entrará en el Imperio Esmeralda y traerá consigo un arrollador e injusto deseo de venganza contra el Clan del Fénix. Si Kuzushi se libera, el aire que rodea el palacete cambiará y su corrupción crecerá hasta ser igual a la atmósfera contaminada de las Tierras Sombrías. De hecho, es muy probable que la región empiece a sufrir el mismo tipo de corrupción que hace mucho tiempo arruinó las Tierras Sombrías. Un segundo lugar de reunión para los Oni le vendrá muy bien a Fu Leng. Así que para los personajes está en juego la elección entre el nacimiento de otro reino enfermo y la seguridad del Imperio Esmeralda.
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ISAWA AKURA Air e: 3
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algunos filamentos de la masa del cuerpo se extiend del castillo hasta la rugiente tormenta, alimentán criatura es impresionante, pero por suerte se en completamente impotente en ese momento. Hasta lo más cuidadosamente pensados pueden fallar y en e lo último que Isawa Kuzushi se hubiera imaginado alguien llegara hasta las ruinas malditas de Mori Kur Ésa es la buena noticia; lo malo es que solam hechizo de gran alcance, un arma encantada o una pueden herir al Oni, que se abre camino hacia Roku gran alcance significa que el hechizo no funcionará que el shugenja que lo lance obtenga muy buenas tir Dificultad para cualquier hechizo es la normal + 30. A cualquier hechizo que tenga lugar aquí inmediatamente el peligro de la Fiebre Oscura que zona. Si ninguno de los personajes ha llevado un arm de realizar la hazaña de matar al futuro Oni, ent personaje con Urusai (la espada de los bosques Isa "En los bosques Isawa", página 9) debería decidirse Un arma de jade hace daño normal a Kuzushi/Aruk
Sellar la puerta de Kuzushi Fuego : 3
Ag ua: 3
Vacío: 3
Los shugenja del grupo no son totalmente impot
Iniciativa: N/A Ataque: N/A pesar de que cualquier hechizo realizado su NO de Armadura: 5 Daño: N/A penalización extrema (y repercusiones horribles), Reducción: No posibilidad de intentar un exorcismo. Un aci Heridas: 20:+5. 40: Muerto. Inteligencia/Conocimiento de las Tierras Sombrías Akura está, de hecho, muerto. Todo su saber sobre ocultismo resulta inútil. No puede lanzar hechizos, pero puede emplear sus poderes y habilidades en dificultad de 20 permitiría a los personajes adivina el interior del palacio. Es un Oni de múltiple personalidad y conexión que el shugenja tiene con Isawa es muy fu alternativamente grita pidiendo ayuda o aúlla expulsando su frustración y especie de Oni que se encuentra en el círcu rabia hacia el mundo. Cuando es Aruka, sus ojos se vuelven azules, pero cosas ininteligibles mientras se apr cuando es Kuzushi son tan verdes y resplandecientes como la You're energía queReading amurmurará Preview a sí mismo Kuzushi y Aruka alternativ llamándose rodea Mori kuroi.
S a n g r e d e M e d i a n o c h e
Si la tirada de un jugador tiene éxito, entonces ente
12
Unlock full access withnaturaleza a free trial.de la posesión y podrá hacer supo
basadas en tal conocimiento. El único modo de l Aruka es destruir el alma que se encuentra en el int Download With Free Trialsin dañar a éste. Cortar el vínculo también su cuerpo, fin a cualquier manifestación de la Fiebre Oscura qu los PJs que quedan y permitiría a los habitantes d empezar a curarse lentamente. Sólo aquellos encuentren en la fase quinta o posterior morirán. N En el caso de que los personajes, por alguna razón, decidan nuevos brotes de Fiebre Oscura y aquellos que hay inspeccionar todo el castillo, no encontrarán más que polvo y capaces de conservar sus vidas (y se encuentren en escombros. La única zona de importancia es la biblioteca, en cuarta o en alguna anterior), a pesar de los horribles donde yace el cuerpo de Isawa Aruka. Los rastros de la energía provocados por la enfermedad, restablecerán su s que flotan en el castillo son una guía perfecta par encontrar el cuestión de semanas. lugar, por lo que el grupo no debe tener ninguna dificultad en Si los PJs atacan con éxito a Kuzushi/Aruka y lo dar con él. los efectos Destruir Signserán up toinmediatos. vote on this title el cuerpo ante En el centro del castillo hay una puerta oculta que sacrificio se haya completado arruina la única opor permanece abierta. En condiciones normales sólo repararía en Useful Notla useful de Kuzushi para conseguir libertad. Con su destru la habitación quien conociese el plano del castillo, pero en esta plaga, la tormenta y la amenaza de la aparición situación no podría pasar desapercibida. El suelo de la zona nuevas Tierras Sombrías desaparecen de inmediato. está ennegrecido y tiene partes revestidas con una piedra los pobladores de las Tierras del Fénix siguen
Sexta Parte: M Ó D U L O D E A V E N T U R A
Tierra : 4
L5a La Leyenda de Los Cinco
Saludos de Jigoku
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L5a La Leyenda de Los Cinco
El Golpe Del Clan Escorpion - L5A
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La espada perdida de Doji Yasurugi Trasfondo
El Golpe Del Clan Escorpion - L5A
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Lo que está sucediendo realme
Matsu Shindoku es responsable de la piratería q la vía marítima que conecta la Grulla y la Mantis. Co los piratas hace algunos años como parte de un plan plazo contra la Grulla. Sin embargo, no es responsa escalada reciente de estos ataques, por lo me directamente. Los Mantis descubrieron la legendaria espada Yasurugi, perdida en el océano hace cientos de a encontrada por un buscador de perlas de la Isla Especias. El jefe de la aldea informó del incidente local, quien dio la espada a su daimyo. Desp investigar, Yoritomo se dio cuenta de que ésta era d una de las cinco espadas de Yasurugi, la que s perdido en el fondo del océano. Yoritomo presentarla ante Doji Hoturi, el daimyo de la familia como un regalo que esperaba aumentaría la Glori Clan tanto por haber recuperado la espada, co devolverla a su legítimo dueño, la familia de Doji. As destacamento de sus mejores samurais para hacer en la espada a Doji Hoturi.
Durante los últimos dos años, la vía marítima que comunica la Grulla y la Mantis ha sido hostigada por los piratas. Esto siempre ha sido un problema "menor" para los dos clanes, ya que los piratas nunca atacaban con demasiada frecuencia. Pero las cosas han cambiado. En los últimos dos meses, los ataques han aumentado de manera alarmante. Casi todas las naves que pasan entre Shima no Kinu (la Isla de la Seda) y Shima no Koshinryo (la Isla de las Especias) -áreas 151 y 152 en el mapa de Rokugan-son atacadas y hundidas con toda su carga de especias, seda, perlas, oro y otros objetos de valor. Esto ha supuesto un problema importante para la Grulla, pues el comercio con la Mantis es una fuente valiosa de seda y especias. Pero la situación es mucho más grave para la Mantis, Pero el barco fue atacado y hundido por los pi ya que está perdiendo grandes cantidades de sus principales Shindoku, quienes mataron a los samurais y rob exportaciones dirigidas a la Grulla, su principal socio espada. Los samurais Mantis, avergonzados por su comercial. La pérdida de los cargamentos amenaza con causar en la misión de proteger tan valioso objeto y ejec una crisis económica en el Clan Menor. Tanto la Grulla como la órdenes de su daimyo, se transformaron e Mantis han reforzado las medidas de seguridad, pero sin (fantasmas). Los fantasmas de estos samurais son conseguir prácticamente ningún resultado. Los ataques y los atacan y hunden toda nave que atraviesa el pa hundimientos continúan. Enfrentado a la ruina financiera, el daimyo de la Mantis, Yoritomo, ha solicitado formalmente You'reque Reading adescansarán Preview hasta que se haga justicia y sus encuentren la paz. el Imperio intervenga en el asunto. El Emperador ha accedido, asignando a los PJs la misión de investigar la situación y poner Unlock full access with a free trial. fin a la piratería. Vivir la aventura
S a n g r e d e M e d i a n o c h e
14 M Ó D U L O D E A V E N T U R A
L5a La Leyenda de Los Cinco
Sinopsis
Download With FreeLaTrial espada perdida de Doji Yasurugi contiene dos m
En esta aventura los personajes tienen que ser magistrados al servicio del Emperador. Si no lo son, habrán sido contratados por Yoritomo para investigar el asunto bajo su autoridad personal (nombrándolos magistrad05 temporales del Clan de la Mantis). La aventura comienza con la llegada de los personajes a Kyuden Mantis (página 347 de L5A): la fortaleza del Clan de la Mantis. Allí se reúnen con Yoritomo, quien les pone al corriente del caso. A partir de entonces están libres para investigar la piratería de la manera que consideren más apropiada. Una vez que se sepa que el Emperador ha enviado magistrados con la misión de indagar en el asunto, Matsu Shindoku (ver a continuación) reúne a sus fuerzas para impedir que la investigación se lleve a cabo. Primero procurará
en un único escenario. Por un lado, los perso enfrentarán al problema de descubrir quién está det piratería y acabar con ella; pero por otro lado se las que ver con un misterio sobrenatural, el de l (fantasmas) de los samurais Mantis, responsables últimos ataques. Para que la aventura funcione, es n dar a los jugadores la impresión de que se les ha env la misión de solucionar un misterio más o menos r para después dar un giro brusco a la n convirtiéndola en una historia de misterio sobrenatu engatu La Sign aventura está pensada para permitirte up to vote on this title jugadores con una trama de intriga antes de asusta Useful Not useful amenazas más tenebrosas. Después de todo, c jugador con Conocimiento de las Tierras Sombr saber que un hombre asesinado por un yorei se conv
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pueden malograr sus planes. Si no fuera por los yorei, los PJ no tendrían que investigar el asunto, amenazando con descubrir su secreto.
Horror frente a terror
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personajes tengan miedo de enfrentarse con los fant final de la aventura, incluso aunque crean que derrotarlos. Deben ser conscientes de que a pesar derroten a los yorei, uno o más de los PJ pueden ellos... para siempre.
Hay dos maneras de asustar al público de una película o al lector de una novela: mediante el horror o mediante el terror. El terror es el resultado de enfrentar a la audiencia con algo espantoso; para ello se pueden poner en juego descripciones gráficas violentas o sobrenaturales. El objetivo es impactar con un buen susto. Por otra parte, con el horror la intención es inquietar a la audiencia. Se transmite desasosiego por medio de la tensión, sugiriendo que algo no es normal y provocando una sensación agobiante de temor. Este último método es más En esta escena los personajes pueden inter apropiado para disfrutar de esta aventura. Yoritomo acerca de los ataques piratas. Cuan Se trata de hacer que los personajes tengan miedo de lo que conducidos a la sala de justicia, él les agradece su puedan encontrarse. Quieres que tengan miedo de la llegada y alaba la prudencia del Emperador po oscuridad, del monstruo que podría estar acechando en el investigadores, especialmente un grupo de tanto armario, pero sin mostrarles el monstruo, por lo menos hasta el como éste, que fue capaz de hacerse cargo de la plag final. Quieres que estén en tensión constante, que sientan que Tierras del Fénix. Yoritomo les presenta a An’naiga en cualquier momento podrían darse la vuelta y encontrarse samurai-ko pequeña y hermosa que es su consejera p con algo horrible. Ofrece a los personajes, y esperemos que An’naigako fija en los personajes una mirada org también a los jugadores, una buena ración de desafiante, pero se muestra servicial con sus pe estremecimientos. Yoritomo es cooperativo, y se siente agradecido Uno de los mejores ejemplos de esta técnica es la película presencia de los Pjs. Tiene una aguda conciencia de "Tiburón". Los momentos más espeluznantes tienen lugar de ramificaciones potenciales de esos ataques contin cuando piensas que el tiburón quizá esté acercándose. Escuchas no habría pedido ayuda al Emperador si no e la música diabólica, la cámara muestra las piernas de los confundido por el misterio que rodea a los hec incautos nadadores y tienes miedo de que el animal ataque en embargo, él también es desconfiado. Cree que todo e cualquier momento. Cuando lo hace, no ves cómo salta fuera ser un plan de la Grulla para robarle a You're Reading apuede Preview del agua y cómo desgarra, con todo lujo de detalles, a algún comerciales valiosos. Además, es muy suspicaz res desgraciado nadador, sino que simplemente se ve un forcejeo, Unlock full access withestatus a free menor trial. de su clan. cómo la persona es arrastrada bajo el agua y la sangre que sube Yoritomo tiene la siguiente información que compar borboteando a la superficie. Esto es mucho más espantoso que mucho gusto: el enfrentamiento final, cuando se puede ver al tiburón y sabes With FreeTrial La piratería ha sido un problema durante Download de dónde viene el ataque. últimos años, pero nunca ha ido más allá del saqu A lo largo de la aventura puedes crear esta tensión Mantis han perdido algunos samuráis y varias na resaltando algunos hechos concretos. Ante todo, ha de quedar culpa de la piratería y lo mismo le ha sucedido a la G claro que nadie sobrevive a un ataque pirata. Absolutamente pesar de estar muy disgustado con el problema, ha todas las personas que están a bordo mueren. Es bastante poco tiempo las pérdidas no habían sido tan conside inquietante comenzar con una fuerza desconocida que puede pensaba que podía hacerse cargo del problema él masacrar toda una tripulación de Envió algunas kobune (naves) en busca de los pirat marineros y samurai bien armados. nunca los encontraron. En segundo lugar, cada noche se En los últimos tres meses, los ataques escuchan lamentos horribles, vuelto mucho peores; muy pocas kobune han podio naves inexplicables, que vienen de la al atravesar el paso entre las islas. Las Sign up to vote on this title atacadas desaparecen siempre sin dejar rastro. bahía. Además, conforme Tanto él como la Grulla han aumentado avanza la investigación, se useful Useful Not de samurái a bordo de las naves comerciales, pero hace evidente que hay cierta sólo han conseguido perder más samuráis. En dos o fuerza sobrenatural salieron fragatas escoltando a las naves comercia detrás de los ataques.
Escena 1:
El encuentro con daimyo
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El Golpe Del Clan Escorpion - L5A
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enormemente. Admite que todo es posible, aunque expresa Yoritomo una moderada extrañeza ante el hecho de que el clan más honorable se vea involucrado en actos de este tipo. Sin Yoritomo es el Campeón del orgulloso Clan de embargo, resulta evidente por su actitud y sus acciones que eso el segundo clan menor más antiguo del Imperio. T es exactamente lo que él piensa. Rango superior al de los PJs y como Hijo de las Torm Si le preguntan si cree posible que uno de sus propios temido en todo el Imperio por su pericia milit samurai esté dirigiendo la piratería, los personajes que hayan habilidad en el combate personal. A pesar de que su planteado la cuestión deberán hacer una tirada de Conciencia + pequeño ha ido creciendo y el nombre de Yori Etiqueta de Dificultad 25. Si la tirada tiene éxito, Yoritomo se conocido por su ambición. Es de talla mediana, vuelve muy frío y asegura que la lealtad de sus samurais está parece ser más alto de lo que es. Su voz es áspera y p más allá de toda duda. En ese momento da por finalizada la y una cicatriz se extiende a lo largo del nacimiento d reunión. Si la tirada no tiene éxito, Yoritomo se enfurece y les Habla como un Cangrejo pero lucha como un Le dice a los jugadores: "Pedí al Emperador ayuda, a diferencia de combinación peligrosa. No es un hombre con el qu la Grulla. Si no os sentís capaces de cumplir vuestra misión sin discutir. Sobrepasa claramente a los PJs en rango (Gl atacar estúpidamente el honor de mi familia, os enviaré de y es totalmente capaz de destrozarlos en combate (K vuelta con el Emperador de inmediato". Resulta evidente que a 5, Iaijutsu 4). Aunque aquí no se muestren sus est Yoritomo le molesta enormemente que se ponga en duda su completas, su historia personal aparece en La Send honor. También aquí se pone fin a la reunión. Clanes Menores). Si los PJs no le muestran el debido Los personajes que le pregunten a Yoritomo si ha ocurrido tómate tadas las libertades para reprenderlos. Yori algo fuera de lo normal en sus tierras pueden descubrir cierta es tan incauto para matar magistrados arrogant información adicional. Si emplean la expresión concreta "fuera podría descuidarse. Está extremadamente concienc de lo normal" o hacen una tirada de Conciencia + Investigación estatus de la Mantis como clan menor. Y es Algo qu cambiar. de Dificultad 20, el daimyo Mantis admite que han sucedido algunos acontecimientos extraños en la aldea pesquera de Kashi. El heimin local ha mencionado que se han oído gemidos Las Tierras Mantis extraños provenientes de Wan no Asaguroi Mizu (La Bahía de las Aguas Oscuras, área 154) por la noche. Existe un rumor Las Tierras Mantis están formadas por un arch muy extendido que dice que la bahía esconde una ciudad formado por las Islas de la Seda y de las Especias submarina de monstruos terribles y nadie se aventura a encuentran a lo largo de la costa sur de la Grulla. D cruzarla si no está obligado a ello. La bahía está al sur del totalmente de la Grulla para el porteo y funcionam pasaje afectado por la piratería, pero no parece muy probable su activo mercado. You're Reading a Preview que los dos hechos estén relacionados. Yoritomo no sabe A los Mantis puede no gustarles su dependenc cuándo comenzaron los extraños gemidos. Grulla, pero es inevitable; aunque tienen la Cuando hayan terminado la entrevista, cualquier jugador Unlock full access withproducción a free trial.de seda de todo el Imperio Esmeralda, n puede hacer una tirada de Conciencia + Investigación contra la medio de acceder a los mercados de Rokugan. Esta h Conciencia + Sinceridad de Yoritomo para saber si el daimyo razón principal por la que ha reinado la paz entre Download With Free Mantis está ocultando algo. Si les ha hablado de los misteriosos clanesTrial durante siglos: los Mantis tienen los recur 16 quejidos, el personaje consigue un Aumento Libre. Lo que Grulla el mercado. Juntos, los dos clanes han con Yoritomo les oculta (y no revelará) es lo que sabe acerca de la prosperar. Hasta ahora. Espada Perdida. Como no dijo al Clan de la Grulla nada acerca de ésta (su deseo era que fuera una sorpresa) y sus samurais la perdieron a manos de los piratas, no quiere que nadie sepa que él la encontró en un principio, ya que eso supondría su deshonra. Sign up to vote on this title A partir de ahora Useful useful son libres de losNotpersonajes cabo la investigación de la manera que consideren o Afortunadamente, Yoritomo les ha propo alojamiento en el castillo (a no ser que le hayan ofen
Escena 2:
La primera pista
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Escena 3:
declaración de los tres marineros es bastante contu pero si acusan a la Grulla en la corte y la pr considerada falsa, perderán gran parte de su honor e podrían abandonar sus puestos de magistrados. N más testimonios, sobre todo porque la única prueb que cuentan es un tanto sospechosa. Si sugieren esto a los Mantis, sus cabecillas se en En el palacio, antes de que haya transcurrido el primer día, An'naigako les dice que su hermano, Gemasu, fue as un mensajero pide a los P] que hagan el favor de acompañarle recientemente por los piratas y que su sangre clama a la sala de justicia, ya que ha sido descubierta una prueba Yoritomo se muestra aún más enfadado. Les dice importante. En la cámara de audiencia principal, Yoritomo y su wakizashi y el testimonio de los marineros debe consejero personal, la samurái-ko An’naigako, aguardan suficientes para acusar públicamente a la Grulla de acompañados por un séquito poco numeroso. Si los personajes le han ofendido antes, llega a dec Tres marineros acaban de llegar a Kyuden Mantis y sabía que los magistrados imperiales nunca permanecen arrodillados humildemente ante Yoritomo cuando dispuestos a implicar a la Grulla, puesto que este cl los personajes hacen su aparición. Están desaseados, heridos y demasiada influencia en la Corte del Emperador. D aterrorizados. Afirman haber estado a bordo de una nave antis, constituye una seria infracción de la etiqueta, Honor de Capitán, que se dirigía a las tierras de la Grulla con un Yoritomo ha puesto en duda no sólo el honor cargamento de especias. Fueron atacados por los piratas y personajes, sino también el del propio Emperador. derrotados de manera aplastante. Los saqueadores robaron las Con un poco de suerte los PJ serán lo suficien mercancías, masacraron a la tripulación y hundieron el barco. prudentes como para renunciar a responder a la ofe Los tres supervivientes se salvaron al saltar por la borda y la tendrán en cuenta. Yoritomo está cegado por la ra llegar a nado hasta tierra firme. Aunque admiten que aquella ha puesto en vergüenza a sí mismo al decir algo as no fue la forma más honrosa de actuar, decidieron que era más personajes no son prudentes correrá la sangre... y n importante informar a su señor de lo que habían presenciado. Uno de ellos entrega un wakizashi, “tomado del cuerpo de un de Yoritomo. compañero muerto”. Está decorada con el mon de la familia Lo que los PJ deberían intentar es convencer a lo Daidoji. de que sí les creen. El mejor modo de conseguirlo es Yoritomo se pone rojo de furia. Ésta es la prueba que An'naigako o a Yoritomo que conseguir más prue estaba buscando y que parece implicar claramente a la Grulla una buena ayuda para asegurarse de que la Grulla n en los ataques. A su lado, An’naigako también parece furiosa. a la justicia del Emperador. La Grulla cuenta con Sus ojos hierven de odio, está indignada al comprobar que sus número de astutos cortesanos y cuantas más pru supuestos “aliados” de la Grulla les hayan traicionado. You're Reading atengan Preview en su contra, más complicado les resultará e Yoriyomo invita a los PJs a que hagan preguntas a los cargos. Por supuesto, este argumento será di marineros Mantis. Si lo hacen, descubrirán fácilmente Unlock fulllaaccess withmantener a free trial. si hay algún Grulla en el grupo. siguiente información: Si a ninguno de los personajes se le ocurre est oblígales a hacer una tirada de Inteligencia/Etiqueta Honor de Capitán, era en efecto, una naveDownload mercantil With Free Trial 15 para presentar una buena soluc de Dificultad dirigida a las tierras de la Grulla con un cargamento de Yoritomo pueda aceptar. Cuando ésta sea explicada especias. Partió el día antes de que los personajes llegaran y se Mantis, apreciarán la sensatez de la propuesta y perm dirigió hacia el fatídico paso. los personajes continuar con su investigación. Ni Yoritomo ni An’naigako reconocen a ninguno de los marineros, pero eso es algo normal. Son heimin, AN’NAIGAKO contratados por el capitán de la nave en la aldea de Kashi. No Air e: 3 Tierr a: 3 Fuego : 2 Agu a: 2 hay ninguna razón por lo que los señores feudales deban Fuerza conocerlos.
Interludio
Si los PJs quieren preguntar a los marineros algo más, pueden hacerlo. Una tirada de Conciencia/Investigación, NO 15, les sugerirá que hay algo muy extraño en la historia. Es raro que tres heimin hayan tenido la suficiente presencia de ánimo como para escapar con el fin de contarle a su señor lo ocurrido. Además, parece improbable que uno de ellos tenga tanta
Honor: 2.5 Iniciativa: 4g2
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Daño: Katana 6g2
Useful Reducción: No
Escuela: Bushi Yoritomo 2
Glor Ataque:
NO de A (incluida Ar Not useful Heridas: 10:+3. 22:+15. 26:+20
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Los Tres Marineros
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La verdad que hay detrás de la historia que cuentan los tres marineros es bastante siniestra. De hecho los tres hombres no son marineros, sino agentes de Matsu Shindoku, un León sediento de sangre cegado por la idea de vengarse de la Grulla (ver “Matsu Shindoku”, información adicional pág. 22). Los hombres se hacen pasar por marineros y presentan la prueba del wakizashi siguiendo las órdenes de su señor para implicar a la Grulla en la piratería. Los tres se atienen a su historia e insisten en que el ataque vino de un kobune Grula que les abordó. Como son samuráis que sirven a su señor, morirán antes que fracasar revelando su verdadera identidad. Sin embargo, los heimin de la aldea de Kashi nunca han visto a los tres hombres antes y si los personajes investigan, la verdad saldrá a la luz. Pero cuando éstos lleguen la aldea, seguramente tengan entre manos otros problemas que resolver…
La aldea de Kashi
M Ó D U L O D E A V E N T U R A
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Los Gemidos de la Bahía
Si los PJs han oído hablar de los misteriosos g pueden preguntar al jefe de la aldea, Fuji, y al yori Cualquiera de los dos llevará a los PJs a ver al otro piden, por lo que no importa a cuál traten de e primero. Fuji es un anciano que se toma muy en puesto de jefe. Está orgulloso de su posición en la considera a sus habitantes como una extensión de s familia. Cuando el buscador de perlas encontró la Fuji se dio cuenta de que era una katana cuidado trabajada y se la entregó inmediatamente a Ri comprendía muy bien su lugar en la estructura s Rokugan y se disculpó ante el yoriki por haber to hoja, explicándole que consideraba muy im llevársela cuanto antes. Cuando los PJs le interrogan, hace una rever educadamente, evita mirarles a la cara. Siente sumo hacia su cargo y responde a todas las preguntas tan s rápidamente como puede, especialmente si Ri presente. Cuando le preguntan por lo gemidos, cont son extraños y fantasmales. Sólo pueden ser oídos del anochecer y parecen provenir de la Bahía de la Oscuras. Al preguntarle desde cuando están teniend Fuji responde que se escuchan desde los últimos tre (fecha que los PJs tendrían que reconocer como la m aumento de los ataques a los barcos. La duración de esta escena depende del proceder de los Si los PJs preguntan por los marineros, Fuji dice personajes. Si vienen directos aquí desde el palacio, podrán de nadie que haya sido arrastrado hacia la playa, entrevistarse enseguida con el samurai de la aldea, Riku, y con reconoce a los tres hombres si se les describen. su jefe, Fuji. Si no lo hacen, tendrás que conducirlos allí de otra marineros, sino bushi que trabajan para alguien. manera. Podrían decidir seguir a los tres marineros. Éstos quién trabajan, pero sabe que tienen reunione You're Reading apara Preview volverán a Kashi a informar a Shindoku (ver información señor en la colina que hay sobre la aldea y que da adicional "Los tres marineros") y si los jugadores los han Fuji los ha visto allí después del anochecer, pero nun Unlock full access with a free trial. atrevido a acercarse lo suficiente como para escucha seguido, tendrán también la posibilidad de interrogar a los están hablando, ya que sabe que son samurái lugareños. Si no preguntan ni siguen a los marineros, entonces consiguiente, lo que hagan no es asunto suyo. los Mantis habrán recibido la declaración de los Download marineros With Free Trial Los personajes deben preguntar específicamen 18 antes de que sean presentados a los magistrados y en ella otros extraños acontecimientos si quieren que les ha habrán afirmado que alcanzaron tierra firme cerca de Kashi. espada. Fuji no quiere molestar a los samurái visita Además dirán que son de esta aldea, por lo que los personajes temas ajenos a la discusión, por lo que sólo contesta podrían ir allí para comprobar su historia. preguntas que le formulen. Si preguntan, les cont El objetivo de esta escena es conceder a los personajes otra uno de los buscadores de perlas encontró una katan oportunidad para conseguir información clave. El orden de los entregó a Riku. Esto sucedió hace casi tres meses. acontecimientos no importa, con tal de que los personajes El yoriki Riku también contesta a las pegunta terminen la escena con las pistas que necesitan. Haz que los jugadores con sinceridad. Se muestra cooperativo, hechos se sucedan según lo impongan sus acciones. Si no han siguiendo al pie de la letra los requerimientos de lo conseguido la pista de la Escena 3, haz que los sucesos de tal un samurái orgulloso, leal al clan, que sólo se escena tengan lugar cuando creas que es apropiado. extrovertido otros Mantis Sign upentre to vote on this titleo samuráis de menores. Sabe que no tiene la mejor asignación, p RIKU Useful Not useful satisfecho. Air e: 2 Tierra : 2 Fuego : 2 Ag ua: 2 Vacío: 3 Riku también ha escuchado aullidos por la n Resistenc ia 3 Intelig encia 3 aunque no le gusta admitirlo, le preocupan. Al ig
Escena 4:
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Alguien nos está siguiendo
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duelo formal. Como ronin, puede ser atacada, der matada sin que nadie tenga noticia de ello ni le im intentan hablar con An'naigako, esa es su inamovible respecto a los ronin, obedeciendo la Imperio. Ikuko intenta defenderse sin matar a la Mant suficientemente inteligente como para darse cuenta eso arruinaría cualquier oportunidad de conseguir l de los magistrados. An'naigako se detendrá si se lo o pero se sentirá airada y clamará por su derecho a la j
En algún momento, durante las escenas en la aldea (preferiblemente cuando los PJs se dirijan hacia la colina donde las “reuniones secretas” tienen lugar), pide a los personajes que hagan una prueba de percepción de Dificultad 15. Cualquiera que lo consiga se da cuenta de que alguien está siguiendo al grupo sin demasiada habilidad. Lo que hagan los jugadores depende de ellos, pero probablemente todo acabará en un enfrentamiento con su “sombra”. Les está siguiendo Ikuko, antigua Daidoji. Si los PJs la (DAIDOJI) IKUKO atacan, Ikuko se defiende lo mejor que puede, pero intentando evitar que el encuentro sea demasiado violento. Quiere hablar, Air e: 2 Tierr a: 3 Fuego : 2 Agu a: 2 no luchar. Si se le permite, contará su historia. Agili dad 3 Fuerza A Ikuko, una joven bushi Daidoji, le fue asignada la misión Honor: 1.0 Glor de escoltar una caravana de la Grulla hacia tierras del Iniciativa: 4g2 Ataque: Cangrejo. Una noche, se quedó dormida mientras se suponía que debía estar vigilando. La caravana fue atacada y a pesar de NO de A Daño: Katana 6g2 (incluida Ar que los Grulla ahuyentaron a los bandidos, uno de sus Reducción: No Heridas: 10:+3. compañeros fue asesinado y otros quedaron heridos. Su 22:+15. 26:+20 capitán la amonestó severamente por el incidente. Ella le rogó Escuela: Guerrero de Hierro Daidoji 1 que le concediera la oportunidad de cometer sepukku para Ventajas: Rápido limpiar el honor del nombre de su familia, pero su capitán no Desventajas: Oveja Negra, Posición social (Ronin) se lo permitió y le dijo que tendría que vivir con la deshonra. Habilidades: Estrategia 1, Defensa 2 Historia: Familia Daidoji Fue expulsada del Clan hasta que pudiera volver a demostrar 1, Investigación 2, Kenjutsu 3, Meditación 2, Kyujutsu 1. su valía. Desde aquel momento ha vagado por las tierras de la Ikuko es una víctima de la mala fortuna. Se quedó d Grulla en busca de la oportunidad de reparar su falta y una de sus primeras misiones, provocando la muerte de devolver el honor a su familia. Cuando escuchó hablar de los compañeros y que otros cayeran heridos. A pesar de qu problemas con los piratas, fue a las islas Mantis con el objetivo le dieran permiso para cometer sepukku, no se lo conc de resolver el misterio y recuperar su honor. Había estado perdió su honor. siguiendo a los magistrados con la esperanza You're de que Reading le Ahora vaga por todo el Imperio esmeralda a Preview descubrieran algo que le pudiera ofrecer la oportunidad de oportunidad para redimir sus faltas ante los ojos de su fa actuar. Clan. Unlock full access with asufree trial. Los personajes deben decidir qué hacer con ella. Como ha perdido el honor, no tienen la obligación de aceptar su ayuda e incluso podrían penalizarla por interrumpir su investigación. se le pide una explicación, Ikuko cuenta a lo Download With FreeSiTrial Si se sienten generosos, pueden permitir fue atacada por tres hombres la noche anterior. La que les ayude. Ikuko ha inconsciente y cuando volvió en sí, su wakizash perdido su wakizashi. desaparecido. Durante la lucha, arrancó un trozo Cualquier jugador que dorada del fajín de uno de ellos. Cualquier persona consiga una tirada de hacer una tirada de Percepción + Corte o Conoc Conciencia/ Investigación de Clan del León de Dificultad 25 para reconocer la Dificultad 10 se dará cuenta Dificultad es 15 para cualquier personaje León. Si na de este detalle. Si los jugadores la tirada y An'naigako está presente, ella reconocer pidieron el wakizashi llevado como un tipo especial de seda producido tan sólo po a los Mantis por los del León. marineros, podrán forma Hasta ahora, los personajes deben haberse preguntarle si es el Sign up to vote on this title idea de que algo no funciona en la historia que suyo. Ella contado. Useful está Not usefultender una tram Alguien intentando contestará Grulla para culparles de la piratería y parece que ese tristemente que es un León. sí lo es. Si no lo
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pueden reconocerlo, pero observan que lleva el mon del Clan PIRATAS / RONIN del León. Air e: 2 Tierr a: 2 Fuego : 2 Agu a: 2 En el caso de que Ikuko esté con ellos, identificará a los ronin como los hombres que la atacaron. Si alguien habla o Honor: 0.1 intenta acercarse más para escuchar mejor, pídele que haga una Iniciativa: 3g2 Ataque: tirada de Conciencia/Actuar o de Agilidad/Sigilo (la que resulte más apropiada) de Dificultad 20. Si pierde, los NO de A Daño: Katana 5g2 conspiradores oyen el ruido, ordena a los ronin que ataquen y Reducción: No Heridas: 10:+3. 22:+15. 26:+20 sale corriendo. Si los personajes se descubren de alguna otra Desventajas: Desventaja social: Ronin manera, Shindoku actúa del mismo modo. Habilidades: Estrategia 2, Cazar 3, Jiujutsu 3, Kenjutsu 2, Na Los ronin desenvainan sus espadas y arremeten contra los Sigilo 3. jugadores. Shindoku huye de la colina y desaparece en un Usa estas puntuaciones para los ronin en la Escena 4 laberinto de cuevas que hay más abajo. Una vez que se piratas en la Escena 6. encuentre dentro, los jugadores no podrán encontrarlo. Si necesitas estadísticas para la tripulación de la Flor Detenerlo requiere dispararle con un arco o interceptarlo antes también puedes utilizarlas. de que desaparezca de la colina. Cualquiera de las dos cosas exige una Dificultad de 30, porque él está lejos y tiene la Perseguir a los criminales ventaja de saber hacia donde se dirige. Los ronin no combaten hasta la muerte, sólo están Esta situación sólo tendrá lugar si los personaj dispuestos a luchar si creen que pueden vencer. En cuanto la han enfrentado con los ronin durante el episodio an cosa se pone fea (y ser superados en número por samurais bien de "La reunión secreta". Ocurre después del encuen armados no resulta muy prometedor) se rinden. Ikuko, si los personajes quieren encontrar y arrestar a Los ronin admiten que fueron contratados por Shindoku criminales. junto a un grupo de piratas para atacar las embarcaciones de la Los ronin están de juerga en la Posada de las F Mantis y la Grulla hace unos dos años. Pagan bien y además se Primavera, que ofrece hospedaje a los viajeros y sa reparten el setenta por ciento del tesoro, que guardan en un lugareños. Cuando los jugadores tratan de arrest gran almacén en una de las islas estériles de la costa. Cuando cuando ven a Ikuko con los jugadores, los piratas los magistrados llegaron a la aldea, Shindoku les dio salir corriendo. La posada no está abarrotada, instrucciones para tenderle una emboscada a Ikuko y robarle pequeña y limita el movimiento. Toda la Dificulta su wakizashi. ataques se aumenta en cinco. Los ronin se rendir Como sabían que Ikuko era un miembro del Clan de la posibilidad de huir y les proporcionará Reading atienen Preview Grulla que había perdido su honor, se convirtió enYou're el perfecto personajes toda la información contenida en la escen chivo expiatorio y Shindoku intentó utilizarla para culpar a la reunión secreta". full access with a free trial. Grulla de la piratería. Si los jugadores no se han Unlock encontrado todavía con Ikuko, los ronin no les ofrecerán ninguna información sobre su robo. Ya tienen suficientes problemas. Download Al preguntarles por qué han aumentado los ataques, los With Free Trial 20 hombres palidecen. Ellos no han atacado ningún navío durante los últimos dos meses. Culpan a los fantasmas de los incidentes. Hace poco, cuentan, un barco fantasma ha comenzado a atacar a todas las embarcaciones que cruzan el paso. La mayoría de miembros de su banda se encuentran ocultos por miedo a esos ataques sobrenaturales. Si le Los personajes deberían darse cuenta de que n preguntan donde están, los piratas les responden que se encontrar a los otros piratas. Quizá también llegu esconden en una isla al otro lado de la Bahía de las Aguas conclusión de que deben detener a los fantasmas si Oscuras, pero no dicen de qué isla se trata. Los ronin creen (y acabar con los ataques a las embarcaciones. tienen razón) que los gritos gimientes que se escuchan en la Yoritom su disposición un barco con su tripulación para c Sign up to vote on this title noche son de fantasmas y que éstos son los verdaderos Bahía de las Aguas Oscuras, pero se burla de la ide responsables de los ataques que los ronin “p iratas”. UsefulSin Not useful barco fantasma. embargo, parece que el hecho d Si los PJs les preguntan acerca de la espada que encontró el la bahía le pone nervioso; los personajes tienen buscador de perlas, contestan que es la Espada Perdida que fue impresión de que está agradecido por que no le to forjada por Doji Yasurugi. Cualquier PJ que pueda hacer una
Escena 5:En
busca de los pirat
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en la madera. El mon comienza a echar humo ha estalla en llamas en una repentina explosión, causa gran confusión en la tripulación. Todos se apres apagar el fuego. Cuando consiguen extinguirlo, el desaparecido. Fíjate si alguno de los personajes se lleva la katana en algún momento. Notará algo hú pegajoso y, al mirar, descubrirá e su espada está san La sangre se filtra lentamente a través de su fund personaje desenfunda el sable, él o ella podrá ver l fluyendo. Tan pronto como al personaje le caiga la e la tire, el efecto se interrumpirá y la sangre desaparec Uno de los personajes observa como a un se le cae un cuchillo y queda clavado en la cubiert hendidura empieza a salir agua, lentamente al p pero después borboteando a tal un ritmo que amen hundir el barco. Cuando sacan el cuchillo, el agua s desaparece. El vigía ve un barco a lo lejos. Cuando pestañea, el barco ha desaparecido. Un par minutos d reaparece y después vuelve a aparecer. Esto suc veces. En todas ocasiones el barco permanece a la distancia del Flor de Mantis. Pero de repente, sin aviso, aparece justo en frente del barco Mantis, obli capitán a ordenar brusco giro a estribor para e colisión. Cualquier personaje que esté en cubierta de una tirada de Agilidad/Atletismo, NO 15, o se caer borda por la fuerza del repentino cambio de rum personajes podrán subir a bordo del misterioso barco un vistazo, pero estará desierto.
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espada ante el Doji sin previo aviso y sacar ventaja de la sorpresa. Pero el barco enviado fue atacado y hundido por los piratas hace tres meses. Yoritomo no menciona nada acerca de ello porque se siente avergonzado de haber perdido un artefacto de tal importancia y no quiere sufrir la deshonra pública por no haber sido capaz de entregar un objeto de tanto valor a la Grulla. En este punto, los personajes ya deberían tener una idea bastante clara de quién está atacando los barcos. Ahora la pregunta es esta: ¿cómo pueden detenerse los ataques? Los personajes con Conocimiento: Tierras Sombrías o Conocimiento: Fantasmas o alguna otra habilidad pertinente pueden hacer una tirada de Inteligencia/ Habilidad Elegida de Dificultad 20 con el fin de saber si los fantasmas deben ser Con cada incidente, los personajes tendrán qu You're Reading auna Preview apaciguados de alguna manera para que encuentren el prueba de Voluntad. La Dificultad las dos prime descanso. La Dificultad para los shugenja es de 15. Después de eso, cada ente sucesivo aumenta su Dific Una vez que haya sido revelada la respuesta, cualquier que la Dificultad de la tercera prueba es 10, Unlock full access with5,apor freelotrial. personaje puede hacer una tirada de Inteligencia de Dificultad cuarta de 20 y así sucesivamente. Cualquier perso 15 para darse cuenta de que los samurais asesinados quieren no supere la prueba queda aterrorizado. Él o ella no que les devuelvan la espada. Esta era la misión Download que se les With Free abandonar Trial su camarote y todas las acciones ti encargó y el no poder cumplirla es lo que les impide el Dificultad incrementada en 5 hasta que el pers descanso eterno. encuentre a salvo en tierra firme. A pesar de todo, los personajes todavía tienen que ir en busca de los piratas (sepan o no que necesitan la espada), lo Llegar a la Isla que supone cruzar la Bahía de las Aguas Oscuras.
Cruzar La Bahía El capitán de la embarcación puesta al servicio de los personajes, llamada Flor de Mantis, insiste en echar arroz por ambos lados del barco mientras cruzan la bahía. "Es la única manera de apaciguar a los trasgos oscuros que hay en las profundidades de la bahía", explica. Un gran almacén de arroz se guarda bajo cubierta para tal fin. Se tarda casi un día en cruzar la bahía hacia la isla y durante la travesía, toda la
Toda la tripulación se sentirá muy aliviada al ll isla y dejar atrás la oscura bahía. Se sienten eufór haber salido de un lugar tan terrible y expresan su al capitán por su prudencia al llevar el arroz para d los espíritus, seguros de que ésta ha sido la causa qu permitido la bahía contitle vida. Signatravesar up to vote on this Los personajes han llegado a una de las i NotMantis usefuly a no ser que Useful del archipiélago del Clan marineros les hayan explicado dónde se en exactamente la isla en la que se ocultan los piratas,
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Matsu Shindoku
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ANJIN – CAPITÁN PIRATA Air e: 3
Tierr a: 2
Fuego : 3
Agu a: 2
Volunt ad 3 Percepción Matsu Shindoku es un bushi León con talento pero sin Honor: 0.4 honor. Tiene un objetivo que está por encima de todo lo demás: Iniciativa: 6g2 Ataque: destruir al Clan de la Grulla cueste lo que cueste. Siente el dolor de sus ancestros ante la vergüenza de la elección de NO de A Kakita como primer Campeón Esmeralda. Matsu juró que Daño: Katana 5g2 habría enemistad entre ellos por siempre. Reducción: No Heridas: 10:+3. Cuando era joven entrenaba en la escuela de Akodo contra 22:+15. 26:+20 un Grulla llamado Doji Ayo. Ayo era mucho mejor bushi y Escuela: constantemente derrotaba al joven León. Una noche, después Desventajas: Desventaja Social (Ronin) de que Ayo le hubiera derrotado una vez más, Shindoku Habilidades: Estrategia 3, Cazar 3, Heráldica 2, Jiujutsu 3, K decidió vengarse. Esperó al Grulla en sus aposentos, Navegación 5, Sigilo 3. tomándolo por sorpresa. Lo golpeó brutalmente hasta que el personal de la escuela puso fin al incidente. Como resultado, Shindoku fue expulsado. Este hecho lo marcó definitivamente. Hace dos años, uno de sus agentes (una geisha con quien Doji Hoturi, el futuro Daimyo de la Grulla, había estado viéndose) Escena 6: se las arregló para conseguir información secreta sobre los calendarios de navegación de la Grulla. Shindoku empleó tal información para organizar un grupo de piratas con la misión de saquear algunas de las embarcaciones comerciales que transitan la vía marítima que comunica la Grulla con la Mantis, con la esperanza de obtener la deseada venganza. De este Anjin y sus hombres se encuentran refugiados modo ha encontrado la manera de sembrar la desconfianza pequeña cueva que da a la playa. Este paradero prop entre los dos clanes y espera cumplir su plan haciendo parecer a los piratas una vista del océano desde el que te culpable de la piratería a la Grulla, destruyendo con ello su aparecer a los yorei. Han visto el barco de los per credibilidad en la Corte Imperial. pero no saben qué hacer al respecto. No parece u Hace poco se ha enterado de que Anjin, el capitán pirata, fantasma; tiene izada la mon Mantis, por lo que no robó la legendaria Espada Perdida de Doji Yasurugi a los ser Shindoku. Como precaución, los piratas han co Mantis. Shindoku quiere el sable porque con él podrá único guardia en la entrada. avergonzar aún más al Clan de la Grulla. PeroYou're Anjin ha Reading aunPreview Llegar hasta allí es bastante fácil. Deja que escondido la espada, frustrando de esa manera los planes de 22 piensen algún plan para intentar derrotar a los pirat Shindoku. Unlock full access withquieren a free trial. ser descubiertos, necesitarán encargarse del En caso de que Ikuko o An’naigako acompañen a MATSU SHINDOKU estarán bien preparados para el combate. Además, Air e: 2 Tierra : 4 Fuego : 3 Ag ua: 4 Download Vacío: 2 With Free Trial pedir ayuda a los marineros del Flor de Mantis, ya Consc iencia 3 Intelig encia 4 tres samurai que dirigen a la tripulación heimin Honor: 1.5 Gloria: 2.1 estar dispuestos a participar en el enfrentamiento Iniciativa: 6g2 Ataque: Katana 8g3 piratas. Arco 6g3 Hay catorce ronin en la cueva, incluyendo NO de Armadura: 20 Daño: Katana 7g2 Lucharán, pero no a muerte. Están asustados y una (incluida Armadura +5) resulte evidente que están en desventaja se rendirán. Reducción: No Heridas: 20:+3. 28:+5. 36:+10. 44:+15. 52:+20. 60: Caído. En algún momento durante la lucha, S aparecerá en la parte de atrás de la cueva y emp Escuela: Bushi Akodo 4 gritar órdenes. Shindoku ha viajado escondido e Ventajas: Perspicaz Desventajas: Secreto Oscuro (Conspiración pirata), Obsesionado (Odio a la heimin del barco de los PJs, con la esperanza de Grulla) condujeran hasta el escondrijo de Anjin. Tiene la i Sign up to vote on this title Habilidades: Atletismo 4, Bardo 2, Estrategia 3 Conocimiento: Clan del de conseguir la ayuda de los piratas para reduc León 4, Defensa 5, Equitación 3, Etiqueta 2, Falsificar 1, Heráldica 4 Useful Not useful magistrad Historia: Clan del León 4, Iaijutsu 3, Investigación 4, Kenjutsu 5, Leyes la es 3, Poesía 2, Sinceridad 5, Sigilo 5, Kyujutsu 3.
La lucha contra los Piratas
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Shindoku ataca a los PJs que estén más cercanos a él o a Cualquier jugador que muera a manos de los yorei s Ikuko, si es posible. Los piratas renuevan sus ataques hasta, ellos en su búsqueda fantasmal y no podrá acceder por lo menos, queden ocho de sus hombres o Anjin siga con de Jigoku hasta que el objetivo de Gemasu vida. Además Shindoku gritará a Anjin para que tome la cumplido. Su espíritu se separará de su cuerpo (a la katana nemuranai y huya con ella. Si alguno de los personajes espectral) y se pondrá a luchar contra sus com lo intercepta, Anjin desenvaina la espada y se prepara para susurrando el objetivo de su búsqueda. atacar. Pero tan pronto hace esto, grita de dolor y sus manos Una vez que Gemasu haya conseguido la es estallan en llamas. Deja caer la espada, pero el fuego sube por alma del PJ desaparecerá con la de los demás y co sus brazos y le consume. En cuestión de segundos, desaparece por fin su viaje hacia Jigoku. en un centelleo de cenizas. Todos los piratas dejan de luchar cuando esto ocurre. Shindoku les grita para que continúen, pero es inútil. Se rinden inmediatamente, aterrorizados. Si se lo proponen, Shindoku también se rendirá con la intención de esperar una oportunidad para escaparse más tarde. Dentro de la cueva está el tesoro (en su mayoría especias) que los piratas consiguieron en su último ataque y, por supuesto, la espa da. Los personajes tendrán que pasar la noche en la isla porque Al siguiente día, los personajes pueden embarca el capitán se niega a cruzar la bahía después del anochecer. Los todos los ataques se han dado en el pasaje entre las fantasmas aúllan durante toda la noche. Si a los personajes no la Seda y de las Especias, es lógico ir allí para enc se les ha ocurrido todavía que los fantasmas quieren que les con los fantasmas. devuelvan la espada, tendrán sueños inquietantes, inspirados El capitán no quiere dirigirse al canal, ya que sab probablemente por los gemidos. En estos sueños se verán a el lugar en donde los fantasmas aparecen. ellos mismos ahogándose mientras manos cubiertas de algas educadamente a los samurais que no embarque marinas les intentan agarrar, susurrando: "Devolvednos tripulación hacia allí y les advierte con humildad nuestro honor... " . Si los personajes se niegan a entregar la aquellos que se han aventurado a atravesar el ca espada, continuarán siendo atormentados en sueños por los encontrado una muerte segura. Como no les co fantasmas. Cualquiera que toque la espada sufrirá las mismas ofrece su propia vida a cambio de que los samurais p pesadillas y nadie se verá libre de ellas mientras los a sus hombres regresar a sus hogares. Al final, to fantasmales yorei sigan rugiendo en el océano. ruegos no servirán de nada, ya que los personaje Después de una semana sufriendo las pesadillas, jugadores necesitan 20 hombres para poder embarca cualquiera que haya tenido contacto con la espada va a perder que tendrán Reading a Preview que obligarlos a acompañarles. Se sup permanentemente 1 Punto de Vacío como si You're lo hubiera esta decisión ha de ser difícil para los personajes, utilizado para despertar. Después de dos semanas perderá un de que les aprietas las tuercas y les hac segundo Punto de Vacío y así sucesivamente, hasta quefullelaccess withasegúrate Unlock a free trial. toda la responsabilidad que como samurai tienen h personaje esté tan consumido por el penar de los fantasmas que heimin. Deberían sentir todo el peso de una deci sea incapaz de despertar y entre en coma. Morirá si la espada delicada y ser conscientes de que muchos de esos h no es devuelta. Los puntos de Vacío no pueden recuperarse Download With Free Trial morirán cuando ataquen los yorei. diante la habilidad de la meditación o por os medios. Estos No se tarda mucho tiempo en llegar al pasaje. El puntos se han perdido (aunque la puntuación de Vacío tiene mucho cuidado de rodear la Bahía de las personal no se reduce) y el personaje no puede contar con ellos Oscuras para evitar los incidentes del día anterior. en ninguna circunstancia. Mantener la espada cerca provocará línea de la costa tanto como es posible hasta que ya n dolores de cabeza, visiones de muertes en el fondo del mar y rastro de las horribles aguas oscuras. desagradables escalofríos. Ciertamente los yorei piensan No hay ningún acontecimiento estremecedor, p perseguir la espada eternamente y tienen el tiempo necesario la tripulación está abrumada por una sensación de p para hacerlo. sobresaltan con las sombras, hablan en susurros Si la espada es entregada a Gemasu y los espíritus, dificultad para concentrarse en su trabajo. Después devolviéndoles el descanso, los durmientes revivirán y los van a enfrentarse a una banda de espíritus sedie puntos de Vacío serán recuperados. venganza. Sign up to vote on this title Los personajes llegan al pasaje a media ta Useful no Nota lauseful Yorei embargo hay fantasmas vista. Tienen que esp Durante este tiempo, varias embarcaciones atrav pasaje. Introduce tensión en estos encuentros hacie Una antigua leyenda dice que los fantasmas en Rokugan
Escena 7:
Devolver la espad
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tenue puede oírse proveniente de todas las direcciones. Se grita Shindoku. Arremete contra Gemasu en el in parece a los gemidos que los personajes han escuchado antes, arrebatarle la espada. Cualquier personaje que l pero tiene un tono mucho más malévolo. Tras pocos minutos, puede intentar detenerlo o dejar que Gemasu se ven los jugadores pueden ver unas formas oscuras moviéndose en hombre que provocó su muerte en el mar. En el mom la niebla. Ningún intento de gritarles o de blandir la espada el que Shindoku hace un Ataque Total, su Dificultad nemuranai obtendrá respuesta. Los navegantes de niebla golpeado es sólo 5. Si nadie lo mata, se abalanzará guardan un silencio sepulcral; ni siquiera un susurro atraviesa katana nemuranai. Con un golpe brutal de su propia sus amoratados labios. Gemasu mata a Matsu. Cuando el espíritu ater La tripulación está totalmente aterrorizada. No pueden ver Shindoku se separa del cadáver, los marineros que r y están rodeados de fantasmas amenazadores. Uno de los Gemasu se van aproximando a él mientras la hombres comienza a llorar y el capitán le abofetea con dureza prolongado alarido fantasmal. Regresarán a la niebla por haber hecho una exhibición de terror tan vergonzosa. Otro el eco de sus gemidos, que se irán apag grita: "¡Estamos condenados!", corre por la cubierta y se tira por desaparecerán. la borda. Gemasu empuña su katana teñida de sangr Los fantasmas van rodeando lentamente el barco, quietos mancha, si son los jugadores quienes han m en la niebla. Sus manos no están vacías, portan armas tal y Shindoku) mientras sostiene en la otra mano la es como hicieron en vida, tanto los samurais como los marineros Doji Yasurugi y avanza hacia la niebla, que em heimin (quienes llevan remos, algún jitte y otras armas retirarse poco a poco, llevándose con ella a todos l improvisadas). Sus ojos hundidos parecen fijarse en todo y sus que no serán vueltos a ver jamás. manos verdosas, de largas uñas, gotean agua de mar. Tienen las piernas enredadas en algas marinas y carecen de pies, señal Gemasu y los Yorei típica de Rokugan que indica, en efecto, que estos seres son Puesto que a los personajes les resulta imposible fantasmas que vienen del otro lado de la puerta de la muerte. a los fantasmas o causarles algún daño, no se inclu Cuando hayas conseguido la suficiente tensión ante la puntuaciones completas. Un buen Director de Ju presencia de los fantasmas, éstos atacarán. Uno de los utilizará a los yorei para masacrar a los personajes ( navegantes a bordo de la embarcación de los personajes, grita que lo hagan sin supervisión o que un jugador se c como si sintiera en la espalda el filo de una katana invisible. Se de manera particularmente estúpida). En su lugar, l escucha el eco de sus gritos a través de la niebla y su pequeño deben ser empleados para asustar y para que los pe tanto caer y girar en la cubierta. sean conscientes del oscuro destino que espera a los Cuando los gritos suben de volumen, haciendo eco en la a aquellos bushi que no encuentran su lugar en el Má niebla, los yorei parecen estar en todas partes. Atacan sin Los fantasmas empuñan katanas (daño de 3g2) motivo, despiadadamente, matando a los marineros. Luchar 2 de Agilidad y 2 de Fuego. Como estas no son puntu You're les Reading a Preview con ellos es imposible. Las armas de los personajes destacadas para fantasmas poderosos, ten en cue 24 atraviesan sin causarles daño, pero las hojas de los fantasmas sí estos yorei no pueden ser golpeados, por lo que es f les hieren a ellos. No pueden razonar con ellos o detenerlos. Unlock fullSiaccess with a free trial. ellos atravesar a sus oponentes a bordo del navío y c un marinero heimin muere a bordo, su fantasma se separa de en trocitos. su cadáver gimiendo, mientras sus manos manchadas de Si necesitas otras puntuaciones para los yorei, su sangre buscan algún arma.. Download With Free Trial tienen un 2 en todos los Anillos y un 3 en c Cuando la situación parezca totalmente desesperada (pero Característica que crees que tendría que ser un poc antes de que hayan muerto ninguno de los Pj, excepto los más Depende de tu decisión, puesto que la resoluc imprudentes), el fantasma de Gemasu, hermano de misterio de los fantasmas no depende del combate di An'naigako, aparece en cubierta. Es una visión horrible, con Recuerda: asusta, pero no destruyas; y amenaza, toda su armadura Mantis y con todo el aspecto de un hombre provoques matanzas. La historia del juego está ahogado. Sus ojos resplandecen con un rojo intenso y sus íntegramente para el disfrute de los jugadores. Hazl manos verdosas están agarrotadas de dolor y rabia. Si el miedo ante los fantasmas "invencibles" y deja qu An'naigako está a bordo, le llamará gritándole con voz ansiosa: cuenta de que el honor les protegerá en esta aventu "¡Gemasu!" El yorei se volverá hacia ella como si algún débil que su katana de familia. recuerdo se removiera en su interior, pero no emite ningún sonido. Durante un buen rato, Gemasu la contempla con Sign up to vote on this title curiosidad, como si la conociera pero no recordara quién es. Finalmente, se acerca a ella y levanta su katana espiritual con Useful Not useful un triste aullido. "¡No, Gemasu!", le suplica An'naigako, mientras su espada le atraviesa como si no existiera. "¡No lo hagas!, ¡No!".
Escena 8:
Desenlace
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deshonrar tanto a la Mantis como a la Grulla. Lo más probable es que los León respondan asegurándose de que el espíritu de Shindoku no sea honrado en su muerte. An’naigako agradece humildemente a los PJs el haber ayudado a su hermano a encontrar la paz. Está contenta de que la mancha sobre su alma haya desaparecido y ofrece a cada personaje una pequeña muestra de su gratitud con un kimono nuevo hecho con seda Mantis. Los PJs también pueden restablecer el estatus honorable de Ikuko, mandando una carta a su Daimyo o visitándolo en el camino de regreso al Palacio Imperial para convencerle de que ella merece recuperar su puesto de samurái. En cuanto a los PJs, están deseosos de marcharse y dejar atrás todo este asunto. Sin embargo hay algunas cuestiones que quedan pendientes y que pueden ser utilizadas como trampolín para otras aventuras.¿Quedan todavía seguidores de Shindoku que pudieran causar problemas en el futuro? ¿Actuaba Shindoku solo, conducido únicamente por su odio furioso hacia la Grulla o actuaba bajo las órdenes de algún superior? ¿Cómo reaccionará el Clan de la Grulla ante este ataque a su honor, llevado a cabo por el Clan del León? Y por último, ¿Qué pasará con la espada? ¿Ha sido perdida verdaderamente en el fondo del mar o volverá a aparecer recobrada esta vez para ponerse al servicio de la Grulla? ¿O quedará en manos del León, para cerrar la brecha abierta entre los dos clanes y cumplir así el destino para el que fue forjada? La tragedia es que los planes de Shindoku han conseguido tener éxito por lo menos parcialmente. Ha logrado enemistar a la Grulla y la Mantis, ha hecho perder a los dos clanes considerables recursos y ha sido responsable de la muerte de muchos samuráis, además de provocar la pérdida de un nemuranai ancestral del Clan de la Grulla. Todo esto puede
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servir para que los PJs aprendan que el precio de nunca es demasiado alto en comparación con el prec pérdida.
La Espada de Doji Yasurugi
Chukandomo, la Espada Perdida, es una katana hace cientos de años por el legendario artesano Gr Yasurugi. Está exquisitamente trabajada, con una t marfil grabada con la forma de la cabeza de una grul Un emisario Grulla, Doji Hasan, llevaba la esp corte del Emperador a bordo de una embarcación G kobune se hundió, destruida durante un tsunami hac cientos de años. Con el tiempo, las corrientes del o los terremotos que padece Rokugan, movieron la e través del océano hasta dejarla cerca de la alde donde fue hallada por un buscador de perlas. La katana está tan finamente trabajada que perm portador añadir directamente su Fuerza x 2 a la tira de Ataque y de Daño. Sin embargo, como los Mantis que la transportaban se convirtieron en yore a la deshonra de haber fracasado en su misión, el quedado maldita. Si algún personaje que no sea desenvaina la hoja, sus manos arderán y sufrirá equivalentes a su índice de Fuego cada turno, mie llamas suben por sus brazos y le consumen. Cu personaje agote sus Heridas, desaparecerá en una cenizas. El único medio de detener esto es volver a la espada en su saya. Tirar la espada no servirá de n hecho, deshonrará al espíritu de la espada y las arderán con intensidad doble. Con suerte, el ejemplo de Anjin servirá para di los personajes. You're Reading a Preview
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Recompensas
Los PJs recibirán un punto de experiencia por c de los siguientes Sign up toobjetivos vote oncumplidos: this title Devolver la espada perdida a Gemasu Useful Not useful Matar a Shindoku durante el enfrentamie o dejar que Gemasu lo mate. Dar a Daidoji Ikuko la oportunidad de
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“No os preocupéis por los tratos firmados con tinta, secos y marchitos, sino por los aterradores pactos firmados con la sangre de un hechicero en la noche más oscura. Aquellas palabras, y sólo aquellas, dan forma al mal en las almas de los hombres. Y nuca pueden ser desoídas". – Isawa Hoju
Sangre de Medianoche contiene las historias combinadas de dos aventuras envueltas en oscuros pactos de hechicería de sangre. La serie “M” se presenta a los aficionados de Leyenda de los Cinco Anillos con aventuras llenas de maldiciones, fantasmas, y magia, en donde la habilidad de los samuráis para entender la naturaleza mística de Rokugan puede ser más importante que su fuerza y valor. Primero, en La plaga sobre vuestras tierras, una extraña enfermedad infesta las tierras del Fénix, matando tanto aYou're Reading a Preview heimin como a samurái. El sol se oculta, temeroso de ver la enfermedad y muerte Unlock full access with a free trial. que rodea las puertas de Kyuden Isawa. En el aire se escucha el rumor de las leyendas de maho (magia de sangre) enDownload With Free Trial el momento en el que los cuerpos sangrientos maculan los campos del Fénix. La espada perdida de Doji Yasurugi es la historia de yorei vengadores, fantasmas y navegantes perdidos en el mar, cuyo honor ha sido destruido por un destino desgraciado. Con la aparición de muertos vivientes en los mares de la Sign up to vote on this title Mantis, la leyenda del nemuranai Useful Not useful maldito ha resurgido. Una ronin deshonrada y repudiada podría guardar el secreto del destino final de una de las
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