Un gran avance en la enseñanza de ajedrez escrito por e ex campeón de Ucrania y Gran Maestro internaciona Viktor Moskaenko, que proporciona en este ibro un nuevo método para a evoución de ajedrez. Este nuevo método ensea a os practicantes de este juego a desarrolar sus aptitudes personaes mediante cinco nuevas caves básicas
Clave 1 Material Cave 2 Desarroo Cave 3: Colocación y/o disposición de piezas y peones. Clave 4 Posición de rey
Cave
•
5:
Tiempo
En este primer voumen de una serie de tres, además de a teoría de Finaes, se desarroan os Conceptos de juego dinámico y las Habilidades personaes, esenciaes para e autor en e aprendizaje de juego. Este eemento dinámico, tan característico del ajedrez moderno, es su más importante aportación a as famosas teorías de Steinitz y Nimzowitsch Pero ay más: Moskalenko proporcona a os ugadores ya iniciados instrumentos para evauar sus habiidades personaes e incorporar factores como a intuición, la psicoogía y a concentración para medir su progreso. Los diagramas y eempos de partidas ayudan en la comprensión de todos estos aspectos Para quien quiera ob tener o mejor de su ajedrez, este ibro será un gran paso adeante.
Un gran avance en la enseñanza de ajedrez escrito por e ex campeón de Ucrania y Gran Maestro internaciona Viktor Moskaenko, que proporciona en este ibro un nuevo método para a evoución de ajedrez. Este nuevo método ensea a os practicantes de este juego a desarrolar sus aptitudes personaes mediante cinco nuevas caves básicas
Clave 1 Material Cave 2 Desarroo Cave 3: Colocación y/o disposición de piezas y peones. Clave 4 Posición de rey
Cave
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5:
Tiempo
En este primer voumen de una serie de tres, además de a teoría de Finaes, se desarroan os Conceptos de juego dinámico y las Habilidades personaes, esenciaes para e autor en e aprendizaje de juego. Este eemento dinámico, tan característico del ajedrez moderno, es su más importante aportación a as famosas teorías de Steinitz y Nimzowitsch Pero ay más: Moskalenko proporcona a os ugadores ya iniciados instrumentos para evauar sus habiidades personaes e incorporar factores como a intuición, la psicoogía y a concentración para medir su progreso. Los diagramas y eempos de partidas ayudan en la comprensión de todos estos aspectos Para quien quiera ob tener o mejor de su ajedrez, este ibro será un gran paso adeante.
Revoluciona tu ajedrez I
tu ajedrez I F
Vk Mkk radcido or ia osaeo
UN SLLO D DICIONS ROBINBOOK información bibliográca Indúsia, (Po Ind. Buvisa) - Tei (Barcelona) e-mail: info@robinbookcom wrobinbookcom
T ítlo origina: Revoonize Yor Che
© 2010, ctor Mokaenko © 2010, Edicione Robinbook, . l., Barceona. Dieño de cbierta: Regina Riching
Fotograa de cbierta: Gtaf Bndin / iStochoto Dieño interior: Igor Moina Montes
ISBN: 978-84-9917-0862 Depóito egal: B37540201
S.A. DE LIT OGRIA, Ramón Caa, 2 eq. Torrent Valmajor, 08911 Badaona (Barcelona)
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¡Dedico este libro a mi querida ha Mila, la mor estudiante de todos los tiempos, también a todos los ju g adores de ajedrez del mundo!
ndice
Símbolos de ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 Prefacio. Del ajedrez estático al ajedrez dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 Capítlo 1 . Test de Moskalenko sobre las habilidades de un jugador de ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Capítulo 2 Las cinco claves de Moskalenko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3 FALES Capíulo 3 . Propiedades de piezas, peones y casillas (PPPC) . . . . . . . . . . . 7 1 Parte 1 . Rey, peones y casillas � 81 Parte 2 . El caballo 95 Parte 3. l cona all: dos colores . 103 Parte 4. Alles cona caballos vs Parte 5. La torre 1 Parte 6. La dama ' ' • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Índice de jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 56 Epogo. manera de escribir esta serie de libros para todos los jugadores de ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 7 Bibliograa 159
Símbolos de ajedrez
± =
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Pequeña ventaja blanca Pequeña ventaja negra Clara ventaja blanca Clara ventaja negra Decisiva ventaja blanca Decisiva ventaja negra Mate Juego incierto Compensación Iniciativa taque Contrajuego Ventaja de desarrollo Ventaja de espacio Zuang
Buena jugada Mala jugada Excelente jugada
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Muy mala jugada Jugada interesante Jugada dudosa Con la idea de Debilidad / Mal ubicado Jugada única Es mejor Centro Diagonal Columna Flanco de rey Flanco de dama Final Pareja de alles Alles de color opuesto lles del mismo color Peón pasado Tiempo
Prefacio. Del ajedrez estático al ajedrez dinámico
«No t s d los clásicos
Gran maso Luís Comas Fabrgó,
Gracias a las écadas de investigación y desarrollo de los programas informá ticos, la teoría del ajedrez se encuentra muy avanzada en cuanto a las apertu ras y los nales Sin embargo, una vez alcanzado un cierto nivel, la mayoría de los jugadores son incapaces de progresar de verdad Centran sus estudios en las aperturas, una cantidad limitada de estáticos temas estratégicos y clásicas tácticas en el mediojuego, y en una colección de nales estándares Lo cual quiere decir que no entienden demasiado qué es lo que realmente están ha ciendo cuando se sientan delante del tablero y se enfrentan a los verdaderos problemas del ajedrez ¿Cómo es posible? La respuesta es simple: tdaa e a decbiet a ma eeae de je Reconocidos investigadores de ajedrez ha bían desarrollado varios sistemas unversalmente aceptados en el mundo del aje drez Pero estos sistemas son demasiado teóricos y no suelen ser muy realistas Necesitamos un moderno y dinámico sistema Y mi intención con el presente libro es oecérselo Las habilidades de un jugador de ajedrez pueden ser dividas en tres catego rías principales: 1) Conocimiento general del ajedrez, Habilidades personales y rasgos de carácter 2) Capacidad de valorar íntegramente cualquier posición, que supone algo más que el mero conocimiento de la estrategia o la táctica 3) Una buena comprensión de las propiedades de las piezas, peones y de las casillas
ktorMoskalenko
tema de ajedrez, y e efecto, está e a base y dameto de este ibro. E primer ajedrecista qe empezó a pesar e térmios de eyes de ajedrez qe determia todos os paes posicioaes e hem Stei itz (18361900). E primer campeó mdia prodjo a primera revoció de ajedrez, y por eso se e cosidera co razó e padre de aje drez modeo. « pricipio de mi carrera de ajedrez soía atacar si pesar, jgado magícas partidas qe perdía my a medo. Más tarde , mi e s Wlhelm Steinitz (86-900), el pa dre de la escuela posicional ortodoxa tio se vovió más defesivo. Etoces mis partidas se hiciero más difícies y meos agradabes par a jgar, p ero yo gaaba más y más, y egé a ser e Campeó de mdo», escribió Steiitz sobre sí mismo. Por aga razó qizás porqe e aqeos días e coocimieto teórico todavía se ecotraba e s ifacia e primer Campeó de mdo o o gró competar estdio exhastivo sobre as eyes básicas de ajedrez. Pero e ss escritos hizo meció a a serie d e peqeñas vetajas qe teía qe ser acmadas ates de qe pdiese ser coqistada a fortaeza de opoete. Más tarde, e s ibro Juea coo un Gran aero, e soviético Gra maestro exader Kotov presetó a ista my simiar, armado qe era propiedad sya. E orige de esta teoría es todavía icierto.
Prefacio
Paul Morphy (87-88), hijo y símbolo del ajedrez dinámico: «Ayuda a tus piezas y ellas te ayu darán a »
sos elemeos so, e geeral, muy les e el uego rácco, y la resee lsa o ha a rado mucho e la leraura del aedrez hasa la acualdad S emargo, creo que el rcal rolema de la eora de Se z es la ala de mecó del ajedrez dinámico, dode la regla dameal es: ¡Dar aque mae! De hecho, e ua arda dámca, muchas de las ventajas permanen
tes se vuelven temporales las ventajas temporales pueden llegar a ser permanentes en cualquier momento Sez o dea ser coscee de
ello Pero s dea haer coocdo las ardas de Paul Morhy se legedaro maesro romáco de érca, descedee de ua am la crada e Nuea Orleas, demosró ser el ugador más ere del mudo durae su sa a uroa e 188 aes de que Sez se huera eleado a los ragos más alos Morhy e el rmero e eeder de erdad la mor aca de la armoa ere las ezas Sorredó al mudo eero co su ae drez dámco y orédose e u ugador moral Aqu se resea u gra eemlo del aedrez dámco de Morhy f
París, 2 de marzo,
8.c3!
uye que la lógca del aedrez esá de su lad o y auesa or ua reacó medaa de la re
Vkr Mskalenk
La única jugada. espués de 1 3 ...g6 14.hS+ xf6 S.e8+ (S. 15...xe8 16.xe8, las negras están indefensas ante la nueva ola de ataque.
cribe Garry Kasparov en Mis Gran des redecesres En realidad, el estilo de Morphy era muy similar al de los Grandes maestros modernos. f4
El ataque al caballo 8 ... a6 se encuena con 9.dS axbS 1 0. b6 ¡y el caballo con el all blanco colaboran en perfecta armonía 9�d5 e
No hay velta atrás. 1O�bc7+ 1V+
14xd5+
El momento clave de esta histórica batalla. 14 6?
Esta ambiciosa jugada de Anderssen pierde de inmediato. 14...xdS era la opción más segura, aunque las blancas tienen una ventaja en e nal: S .d5+ xf3 + 1 6.f ex+ 17.xf2. espués de la mejor defensa 14.. .e7 ? S.hS f6 1 6.+ d6 1 7.xa8, las complicaciones aún de ben resultar favorables a las blancas. 15V5+ 6 16e
La abierta columna f termina con la vida del rey negro. Por supuesto, Morphy no quiere dejar 16 �xc2+ de tener el rey negro como objevo. Ó 1 6...xc7 17.00. 17e2 1 .xa8 era menos erte. 11�f6 12c4 d4?
En una posición dicil, nderssen busca un contrajuego tácco.
1-0
«¡Una demolición impresionante del jugador más erte de Europa
Prefacio
la mente oerosa e otro ggante osconales que crearon una nueva el ajerez, Wlhelm Stentz, ora ersectva en el rogreso el aje sstematzar las rofunas normas rez». (Kasarov). El segno cameón munal Emanuel Lasker (18681941) e quen sste matzó estas reglas en su lbro Manual de ajedrez de Lasker, ajucano al ss tema el nombre e Stentz:
El roblema raca en que lo exlcao or Lasker son concetos losócos. Qué uee hacer con estas eas concretamente, cuano esté sentao elante e un tablero? n en as e Lasker, el Gran maestro aron Nmzowtsch (18861935) ublcó su lbro Mi sistema, que se hzo muy oular y se conseró una esece e revolucón en el muno el ajerez. Nmzowtsch avanzó sobre los secretos e las ezas, los eones y las casllas en el tablero, ero comeó muchos errores sgncavos. Por ejemlo, calcó motvos como jaque dble ojaque desbiert como estratega, ¡mentras que son trucos táctcos! Las artas analzaas en Mi sistema son bastante estácas, sn emasaas osblaes táccas, y en caa catulo enconamos oscones muy smlcaas. Los elementos e la estratega el ajerez segn aron Nmzowtsch son:
Vkr Mskalenk
Aquí no encontramos casi nada sobre la clcación de las piezas, pero hay muchas explicaciones en los comentarios de las partidas. Nimzowitsch investigó sobre las posibilidades teóricas y práccas del ajedrez dinámico. En la parte 2, por ejemplo, el capítulo «Peón de dama aislado» trata sobre «el poder dinámico del solani». Así, el libro de Nimzowitsch datado en 1 92 5, con casi cien años de antigüedad, e un primer intento, interesante, pero bastante equivocado. ¡Ahora estamos jugando en el siglo sin duda, estos conceptos clásicos pueden ser acalizados Vamos a ver algnos intentos. Hay dos libros más o menos recientes que tratan el tema de la dinámica. En Estrategia del ajedrez dinámic ( 199 1), Mihai uba escribe capítulos sobre «repensar la estrategia del ajedrez» y «estrategia dinámica en defensa». En óm jugar al ajedrez dinámic (2004) de Valery Beim, los principales temas son: «dinami, desa, mvimients del rey cn prpósit de ataque, uptura glpe e iniciativa» Los factores importantes son la calidad del desarrollo» y «la coordinación de las piezas». Pero Beim también escribe que, a veces, un jugador tiene que olvidarse de los elementos estáticos a favor de la dinámica. Ambos libros son una gran mezcla de partidas comentadas y debates abiertos sobre el ajedrez y contienen muchos ejemplos bien analizados. Pero no presentan un marco teórico. Han habido intentos más didácticos, por ejemplo, el famoso entrenador Mark voretsk y el popular «modernista» ohn atson. Pero no ha habido mención alguna de los icii de ajede diámic Tampoco están en el intento más reciente, La esategia de ajedrez para eljugadr de ub (2009) de Herman Grooten. Por otra parte, este libro es muy útil para determinar qué posiciones son malas y cuáles son buenas. En el presente libro haremos el eserzo de sistematizar este enfoque dinámico del juego. En el capítulo 1 , explicaré el concepto de las «Habilidades de un jugador de ajedrez», y cómo nosoos podemos reconocerlas y mejorarlas. En el capítulo 2 presento mis «Elementos para el siglo : Las cinco claves de Moskalenko», que habilitan al jugador para hacer una valoración able de
Prefaci
(véase también en «Habilidad de ajedrez» núm. 3 en el capítulo 1). A partir del libro , vamos a aplicar este nuevo sistema eaustivo a ejemplos prácticos para cada una de las fases del juego. ¡evoluciona tu ajedrez para ser mejor jugador ktor Moskalenko, Barcelona 20 10
Capítulo 1 Test de Moskaenko sobre las habilidades de un jugador de ajedrez
Paa jga i a atida, i ga, jgado d sa ooi ito d os divsos astos ojtivos d jgo: ata, diojgo y a; statgia y tátia. aaos a stos distitos ivs d ooiito ojtivo oo aiidads ajdístias.
E OpeMaseeacoa9 e gaao poVkoMoskaeko co puos e oas.
E sgdo ga, ada jgado diso d ss oias aiidads soa s; aidads átias y asgos d aát q o distig d os dás, o taié oios oo a itiió, q so ás difíis d otoa. Estas aiidads soas foa asa atia, y diat s o to so, o d joa osidat s jgo. Paa od joa y go fioa stas aiidads ajdístias y soas, iat ada jgado d vaaas d foa adada. Paa o h dsaoado a atia d tst q aio is ass d taito: st d osao.
A) Habilidades ajedrecísticas mt rtur
Vktr Mskalenk
tante amplio, pero éste debe estar de acuerdo con el estilo del jugador. Mi recomendación es estdiar los grandes y completos sistemas que están llenos de recursos y que pueden ser utilizados durante toda nuestra vda ajedrecística. Practicarlos también ayudará a comprender los distintos tipos de posiciones. Contra 1 .e4 encontramos las defensas como la iciliana, que ofrece muchas líneas atractivas, la uy López, una apertra clásica, la Flexible ancesa e incluso la compacta y sólida CaroKann. Contra .d4, el Gambito de dama oece una gran cantidad de líneas sólidas, y la ndia de rey es un sistema bastante universal. tro sistema estable y universal es la efensa holandesa, Muro de piedra (tonewall), que será examinado en el libro He aquí un ejemplo de una catástrofe en apertra donde tuve la oportunidad de aplicar mis conocimientos generales de aperturas contra una defensa poco habitual. D Moskaenko, Viktor • Raha, Michae Barclona (5), 999
TRUCO: Si ahora 5 d6? 6Va4+ c6 7d5 ganando una
pieza 6bxc3 d6 7g4!
1 .d4 e6 c4 b6 3. c3 b7 4e4 Es la maniobra similr al ataque en la b4 Francesa nawer. Es posición ya era nueva para pero 7 .f8 8f3
as alnas reeones desbrí ciertos Las blancas están mucho mejor. movos de la efensa ancesa. í que 8 . .dS? Esta jugada solo incrementa ventaja. jugé: S.eS!?
9. a3 e7 1 0 . gS ! ? h6 . hS Ve8 1 .d3 d7
¡Tras este sorprendente avance de 13.xe6! peón mi rival se atragantó!
1-0
Tes de Mskalenk sbre las habldades de juadr de ajedrez
Merece la pena estudiar partidas importantes en las que el ganador muestra un correcto juego de apertura, como mejores ejemplos son las partidas de los campeonatos mundiales: nandKramnik (2008) y KramnikKasparov (2000). En esta serie de libros el tema de las apertras será de inuencia en cada capítulo, pero también presentaremos por separado algunos esquemas dindidos en el libro
cmet del medue Una buena comprensión de las posiciones de mediojuego determina en gran medida el éxito. Por ejemplo, es ital saber cuándo usar la tácca (4) y cuándo es empo de esategia (5). esulta de gran utilidad estudiar el mediojuego en relación a la apertra, a lo que nos dedicaremos en los libros y Mi enfoque personal se cena en estdiar y jugar aquellas aperturas que conducen a un mediojuego donde en las posiciones crícas hay más de una forma de proceder.
3 cmet de ls fales En el ajedrez moderno, con sus rápidos controles de tiempo, la mayoría de los nales se juegan mal en condiciones de apuros de empo. El estudio de los nales es una buena inversión que permite adquirir varios puntos extra en los torneos. Aquí tenemos un ejemplo:
Moskaenko Viktor Barrientos Sergio Barclona Sants (8) 2005
62 ... h7? 63 . c4 con . El rey de las negras tendrá que reoceder 63h6 f6 64f4 g6
Una jugada automática en apuros de La posición es empate, pero todaía empo.
Vkr Mskalenk
Existen numerosos manuales sobre la teoría y la práctica de los nales. Mi re comendación es esdiar los nales, principalmente con el objetivo de apren der sobre las propiedades de las piezas, peones y las casillas, y con ello, mejorar la técnica. Trataremos este tema en el capítlo 3 . Las dos siguientes habilidades a menudo se asocian con el mediojuego (2), pero ambas son aplicables en cada una de las tres fases del juego. Hbdd tát
En general, es imposible ganar una partida u obtener una ventaja sin táctica. He aquí un ejemplo de una táctica decisiva. Viktor Moskaenko Karen Movsziszian Sitgs (7), 2 007
Parece ser que mi oponente está dominando con sus ertes piezas mayores, pero conseguí encontrar un paradójico recurso tácco:
39.7+!!
¡Ahora las negras tienen cinco respuestas, pero ninguna de ellas va a salvarles 39 .. .xf7
39..xf7 40.f6+; 3 9...x 40. f6+; 3 9...d7 40.f6+; 39.. f8 40. h6+ x 41 .+.
40.f+!
Un jaque geométrico con efecto mágico. La dama domina todo el tablero. 40.. .g8 41 .f6+! h8 4.xa7+ poco después, con una pieza demás
y manteniendo la iniciativa, gané un punto entero sin complicaciones.
lgunos jugadores tienen una gran capacidad de cálculo natural, lo que les
Tes de Mskalenk sbre las habilidades de juadr de ajedrez
Además, jugar partidas a ciegas puede ayudarnos a desarrollar esta habilidad, como también puede favorecer a la imaginación y la fantasía. Hbdd trtég
El ajedrez es principalmente un juego de estrategia. Tú eres el general del ejército y debes ganar la erra. Hay muchos consejos y conceptos que te ayudarán en adelante con la estrategia. ¡in embargo, es ndamental saber cómo utilizarlos durante la parda o el análisis Francisco Vaejo Pons Etienne Bacrot Morlia/inars (10), 2006
70-0
Finalmente las blancas hacen enroque, reconociendo su descuido. ¡Pero ya es demasiado tarde
Hemos llegado a la culminación de 7 e7 8d xc3 9bxc3 esta parda de alto nivel. 6g4??
ed5 0c xe3 fxe3 g5!
Un grave error estratégico que casi hace perder la partida. El ataque de las blancas es inexistente, admiten demasiadas debilidades en su propia posición. Era necesario completar el desarrollo con 16.00, para tener un juego equilibrado.
Ahora las negras dominan el anco de rey. ¡Una vez que se haya movido el peón, éste nunca podrá regresar a su casilla original
6b7
J4 d5 3Je4 e7 4J4 g6 5 xe3
Ganando material, y s eguidamente, la partida.
nmediatamente las negras inician el casgo por la diagonal h b7. Mi consejo al lector es tratar de mejorar sus Habilidades estratégas y tácti-
Vkr Mskalenk
ertes que poseen una buena comprensión del juego. Puedo recomendar las obras del gran avid Bronstein, o cualquier otro libro escrito por un campeón mundial. También es bueno estdiar la revista e In hess, con sus nu merosos análisis y selectos comentarios de los jugadores de élite. El tema de la estrategia se desarrollará en otros capítulos de esta serie de libros, especial mente en la sección sobre el Mediojuego (libro ). ononto gnr d nor d jdr
La mayoría de los jugadores no logran hacer progresos reales debido a su ig norancia de las normas básicas del ajedrez. En mis clases, durante años, llevé con éxito mi propia teoría a la práctica. Esta teoría, aplicable a todas las fases del juego y que incluye tanto Táctica (4) como Estrategia (5), se explicará en el capítulo 2: Las cinco claves de Moskalenko. B) Habilidades personales
Por supuesto, un ajedrecista puede utilizar tan solo las Habilidades del ajedrez, y esto será suciente para jugar una partida. Pero para poder progresar de verdad en el ajedrez, así como en otros aspectos de la vida, es esencial ser consciente de las propias Habilidades personales, hacer un buen uso de ellas y mejorarlas. En mi partida contra avid Bronstein en ijk aan ee en el año 1992, el grandioso maestro me demostró el principal problema con sistema Benoni. Pero siguiendo la partida más adelante, tuve la oportunidad de demostrarle que jóvenes como yo sabemos jugar al ajedrez dinámico. Aquel día, cuando gané a Bronstein, por supuesto que estaba muy contento, pero al mismo tiempo, me di cuenta de la tensión de un Gran maeso que había perdido una buena posición debido a la falta de energía. í que también sen cierta preocupación. Aprendí que el ajedrez puede llegar a ser un deporte muy cruel, y que si uno presenta debilidad en algún momento, su nombre no siempre le va a salvar. 1 . Memoria - intuición
l estdiar y praccar mucho, se puede desarrollar la intición predisposición especial para el juego, que probablemente es esechamente vinculada a la memoria. sí que esto también permirá preparar y jugar las variantes largas. e
Tes deMoskalenko sobre las habilidades de un jugador de ajedrez
Dsscó Para ser un ganador ay ue refor zar la oluntad de ganar ¡l ajedrez es u deorte! na dsoscón o sta y coaa uede consegur nos ucos untos tor Kortc no es el aestro acto ás eterano en el undo lguna ez a consderado la osldad de re trarse de la arena sto es lo ue tor «el Terrle» tene or res uesta «o enso cada ez ue erdo Desus de una derrota creo ue no entendo de ajedrez y ue deera dejarlo, ero sere re greso, orue tengo la energa ara conn
Vktor Kortchnoi «el Terrible».
M ersonaldad faorta del ajedrez de todos los teos es el gran luca dor estadoundense Boy scer, ue una ez djo «xsten los jugado res duros y los uenos ucacos o soy un jugador duro» . Habdades sclócas
a scologa es de gran nuenca en nuestras das, y tan en el ajerez Hay ucos trucos, y los atces de los caeonatos undales an sdo ortantes caos de atalla de la guerra scológca Son conocdos los eje los coo el atc Sassscer, el atc de 1978 KaroKortcno, y la «gerra del W» entre an y Toalo, lsta 006 Durante la artda, el jugador no solo se enfrenta con los roleas del ajedrez, tan con sus resones ndduales coo son el edo, la falta de conanza, los sententos negatos, etc Éste sn duda es un recurso or tante ara la ejora de la ersonaldad l Gran aestro sotco Nola ogus a escrto uco sore la scologa en el ajedrez 4. Cdces fscas
n jugador erte dee antener una uena condcón sca sto uede lle gar a ser ncluso ás ortante en el ajedrez ue en otros deortes Hay una
Vkr Mskaenk
más energía para hacer rente a la presión El Campeón del mundo Mikhail Botinnik era amoso por sus nervios de hierro; su antástica preparación sica le trajo muchos puntos. Ver el juego BronsteinBotinnik en el libro 5. Discil ia
¡ sta es la clave para todo lo que hay sobre el tablero y mucho más allá upone cuestiones como evitar los apuros de tiempo, o también evitar jugar demasiado rápido. Cuando era joven, no disponía de una buena disciplina para estudiar. Preería el ajedrez práctico, tornos o partidas rápidas. Cuando empecé a parcipar en los torneos serios, aprendí que sin un abajo analítico no puede haber progreso. Así que dediqué más tiempo al análisis de los sistemas para ampliar mi repertorio. También disuté de los análisis de partidas aplazadas en jornadas. En los años 19801990 no disponíamos de ninguna ayuda inormática para esto. Conseguí ganar muchos puntos gracias a la gran calidad de mi análisis durante aplazamientos. iempre me había quedado impresionado por la gran disciplina y la capacidad para aprender de Vasily vanchuk. in alta, Vasily llevaba consigo un cuadernito lleno de diíciles problemas de ajedrez para el desayuno. Me sorprendió lo rápido que encontraba las soluciones, mientras yo tomaba mi caé. 6 cetació ttal
Un ejemplo típico del buen comportamiento concentrado es el de un jugador que parece tener mucha suerte durante un torneo, mientras que la verdad está simplemente en actuar con total concentración, explotando al máximo todos los puntos ertes. Un jugador bien concentrado tiene un acceso más ácil a la comprensión de la posición y a los motivos tácticos. Y por tanto, más conanza durante la partida. Evalúa tus habilidads
No existe el jugador de ajedrez ideal. Pero si se quiere avanzar, es imprescindible evaluar las propias habilidades, manteniendo el registro de cada una de ellas, y tratar de optimizarlas. Personalmente, evalúo mis habilidades después de cada torneo, sobre todo aquellas que usé de orma inadecuada.
Tst d Moskalnko sob las abldads d un ugado d adz
Vkor Moskalenko
Epílogo Gaa ee Cado gaamos, e ajedez es ate: ¡qé hemosa atida! Nestas atidas se disoe e iteet se bia e as evistas Cado edemos, es to ooete a teía a meo idea Eos o etiede d e ajedez o sotos sieme teemos qe a a agie Estamos isatisfehos sfi mos metamete Si ga a ddas, ede es goe do aa jgado ofesioa, eo o mismo vae aa aioado sí qe teemos qe i dia o eo, aede de estos eoes, eea a eegía edida se gi hado o útimo, teemos qe etede qe ésta o seá i es ta imea, i útima deota Si se sige más o meos o os mismos
Prefaci
Relación con otros jugadores rofesionales
Creo que un verdadero jugador de ajedrez profesional no puede permitirse el lujo de tener un montón de amigos entre sus colegas ¿Cómo puedes vencer a amigo, si cualquier resultado, salvo un empate, hará daño a vuestra relación? Tal vez uno se podría permitir tener simpatía personal por otro, pero nada más En los libros de los jugadores clásicos de la escuela rusa, Botinnik, Petrosian, myslov y, por supuesto, el gran ktor «el Terrible» Kortchnoi, pode mos encontrar comentarios sobre el aspecto psicológico: no es conveniente que la atmósfera de un encuentro una partida de ajedrez sea demasiado amable, si aceptamos que estamos ente a una lucha donde uno debe ganar y el otro perder gunos maestros incluso se dedican a buscar algo en sus rivales que pudiera desagradarles, con el n de «enfadarse», y con ello estar más motivado y alerta en el sentido deportivo
Capítuo 2 Las cinco caves de Moskalenko
«Simpr ha qu hacr la jugada qu nos pid la aron Nimowitsch
«El ajdr dinámico s l art d usar la satgia la tácca ktor Moskalnko
Monto d htor lhelm teinitz e el padre de la ortodoxa escuela posicional. us sucesores, Lasker, Capablanca, ekhine y Euwe encontraron nuevos elementos con su práctica, y con ello nuestro juego se volvió más rico y dinámico, preparándose para la nueva era de Bo. En la década de los años treinta, en un breve período de tiempo, los juga dores de la época clásica práccamente desaparecieron. e creó la Escuela oviética; el ajedrez dogmático se e para siempre y apareció un nuevo estilo pragmático con los sistemas del patriarca Mikhail Moiseyevich Botvinnik. Había llegado una nueva generación de ertes y bien preparados jugadores de ajedrez. l ajedrez dinámico con las cinco claves
Este «eslo considera las normas del ajedrez clásico de una forma más dinámica. Las ventajas pueden cambiar durante la partida, o incluso pue den llegar a ser anuladas por una posición de rey en peligro, o por el factor que hasta ahora había sido descuidado en los abajos teóricos: Tiempo. Este factor dinámico debe ser incluido en cualquier sistema de ajedrez, si quermos llamarlo concluyente. Y este sistema de normas básicas tiene que ser dominado por cualquier erte jugador de ajedrez, constituye la «Habilidad de ajedrez» número 6 del capítlo anterior. A continuación voy a presentar mi eserzo de crear un sistema para hacer la disección de cualquier posición de acuerdo a las «Cinco claves». Los juga dores ertes siempre utilizamos estas claves para evaluar una posición en las partidas y en los análisis. ¡Lo hacemos de una manera intuitiva, sin saberlo
torMosaleno
L ventj en uno de estos fctores se señl con ( , y l desventj con (). Cd uno de estos fctores es vlorble recurso rea de juego, pero lguno de ellos puede prevlecer sobre el oo. Durnte l pertr, el objetvo princi pl es el buen desrrollo (ave ) pero en el mediojuego y en el nl prevlece l cción dinámic de cuerdo con l ave 5 IEMP. or, l mnejr ls pie zs, y no nos concentrmos en el DESAOLLO (ave ) sino en ls posiciones de tods ls piezs y peones, y en l importnci de lguns csills (ave 3 C LOCACIóN E PIEZAS Y PEONES.
Si un jugdor modeo quiere entender y jugr l ajedrez dinámico, debe clves» pero, sobre todo, «sentir» cundo el comprender tods ls fctor IEMPO (ave 5) es prevlente, con el n de conseguir un rme domi nio en los momentos clve de l prtid. lave 1
l mteril sobre el tblero se compone de ls piezs de nuestro ejército (16, ente ls 1 6 oponentes). Si tenemos más mteril en generl, o solo en un determind región del tblero, tenemos un buen oportunidd de forzr nuestr voluntd contr l del oponente. Podemos: gnr mteril. defender mteril (por ejemplo, proteger l ventj mteril). scricr mteril. explotr l ventj mteril.
l scricio de mteril es el más dicil de prender, y que este concepto es jeno nuestr mente. (agrama en págna gene)
Las cinco caves de Moskaenko
ste es buen ejemplo de la «ampa mental» en la que caemos si no tenemos en cuenta los sacricios. La mayoría de los jugadores no encuentran rápidamente la fácil solución a este problema.
1 Jg7+!
El all debe ser sacricado para vaciar la casilla h8. espués de .g7? la partida debería resultar empate, ya que el único plan para las blancas es el avance de su rey, pero no serán capaces de cambiar las torres a la octava la, debido a la respuesta . .. fS , y el peónf es imparable. 1 ... @xh8 Jh7+ @g8
Ahora la solución es simple. 3.g7!
Ganando la torre. 3 .. Je8
3 ... mx7 4. f8. 4Jh8+10
Podemos crear una áctica etaja mateia poniendo más piezas en la parte del tablero donde queremos atacar. e esta manera, combinamos la esategia (colocar las piezas en las correctas posiciones) con la táctica (el ataque real). Un ataque exitoso requiere una erza que duplique o iplique las erzas defensivas. En toda la serie de libros Revluna tu ajedrez, y especialmente en Mediojuego (libro , veremos bastantes ejemplos de esto. i no tenemos ninguna ventaja práctica de material en la parte del tablero donde atacamos, la defensa tiene buena oportnidad de éxito:
1 5... 8!
¡espués de esta retirada, el ataque de las blancas fracasa: lo sentimos, pero no hay más recursos de ataque Aunque sus tres piezas (dama, torre y allg6) están agresivamente colocadas, aquí las blancas no tienen ventaja prácca de . Ver partida 2.4. Cave OO
Vktor Moskaenko
rrolladas pueden lanzar un ataque contra la parte cercana del tablero. Los peones avanzados conquistan espacio sobre el tablero y pueden ser usados como piezas de ataque. Y en el nal de la partida un rey bien colocado puede ncionar como cualquier otra pieza atacante y/o defensiva. Aunque esto ya pertenece al ámbito de cave 4 POÓ Y como veremos más adelante. Muchos sistemas de apertra en especial las pardas abiertas y los gambitos se cenan primeramente y ante todo en el desall. En un Gambito realizamos un sacricio material (ave 1 M) con el n de obtener tempo (+ave 5 TI) que se inerte en DRROO (+ave ) con el propósito de acvar las piezas (+ave 3 COOÓ Z Y O) luego atacar el rey (-ave 4 POÓ Y a cuenta del enemigo) o simplemente para obtener la iniciava sobre el tablero o una parte de él.
Después del temático sacricio del peón a la antiholandesa 1.4 f5 g5!? 6 .e4 podemos obserar en el diagrama a continuación lo que en pocas jugadas les puede pasar a las negras. Basta con comparar el DRROO (ave ) de ambos ejércitos. Ver partida 2. 3.
Dos ejemplos para aprender lo que signica el sbredesa de las piezas:
El caballo b4 está bien desarrollado (+cve DRROO) pero no recibe ayda del resto de su ejército (-cve ) y por tanto no está seguro en b4 (-
El caballo blanco está colocado en una casilla casi perfecta f4 (+clave DRROO) pero después de la respuesta negras 14 . . . g5 ! debe mar-
Las cinco claves de Moskalenko
Paa ecoa DRROO (clave sirve para llevar su ejército al campo de batalla, pero )
con esto no se garanza la ictoria. Para atacar, y también defender, con éxito necesitamos entender mejor clave 3: COOIÓ IZ Y O. e puede adquirir una comprensión más pronda de estas dos claves praccando y estdiando muchas aperturas (y por tanto posiciones diferentes. Clave COOÓN Z V ON «Aya a za y a aa a ay
El valor de cada pieza o peón puede variar, dependiendo de su ubicación sobre el tablero. Esta clave está estrechamente relacionada con el capítulo 3 sobre las propiedades de piezas, peones y casillas. La acidad de las piezas (+cve 3 COOIÓ Y O) sica que las piezas están colocadas en las buenas casillas. A lo largo de la parda, debemos considerar las maobras que sirn para mejorar nuesas piezas. A veces, u mismo moimiento puede suponer +clave 2 DROO pero ve 3 COOIó IZ Y O (pasivo o mala colocación, o +cave y +ave 3 (listo para la acción. incluso podemos hacer u mmiento de DRROO (+cve ) que esopea el posicionaento de oa pieza o peón, o del rey. Aquí tenemos agmentos de una misma partida que ilustran acertadamente la diferencia ene ave DROO ave 3 COOIÓ Z Y O
pasiva (-clave 3 COOIÓ IZ Y O). Para activarlo, las negras juegan 1 6 e8!? con la idea de 1 7. . 6 atacando a lo largo de la diagonal h7b (que sería +clave 3 COOIÓ, perfecta para el alfil. in embargo, después de la reacción de las blancas
El all ha sido de sarrollado 1 7.f4.. . a d7 (clave DRROO casi com-
Vktor Moskaenko
. . . ahora las negras no disponen de empo para mejorar su all (-ave : el factor de Tiempo es prevalente; la posición del caballo negro en f6 es demasiado pasiva e insegura (-ave 3 COOIÓ IZ Y O las blancas amenazan con 1 8.gS). Pero después de 1 7 e4 entra en juego de una forma dinámica (+ave 3 C OIó IZ Y O), ata cando el all d2 y defendiendo ente a la formación de peones gSh6.
Después de estudiar los últimos dos fragmentos, pasando de ave 2 D RROO a ave 3 COOIÓ IZ Y O, ahora uno debera encontrar por s mismo la forma de mejorar la colocación del caballo negro de c6 dos jugadas más ade lante en la partida, demostrando as la comprensión de estas dos claves . Para la solución, observar la jugada 1 9 de negras en la partida 2. 5 . ste mecanismo, muy bien ilusado a lo largo de toda la parda 2.5, debe ser ejercido con el mayor número de pie zas y peones posible.
igal que en ave 2 DRROO, los peones avanzados conquistan espacio sobre el tablero y se convierten en piezas de ataque, posibilitando rturas, y estas acciones constituyen el paso de ave 2 DROO a ave 3 COOIÓ I Y O
Las cinco caves de Moskaenko
Después de la dinámica 9.5! en lu ¡l avanceruptura 4. .f4 ! ? deja gar de la natural 9. e3 ! ? , el peón d se descubierta tanto la posición del rey conerte en héroe. Ver partida 2. 1 . blanco, como la del rey negro! Ver parda 2.2. A connuación, la enada d e la dama 25 ! ave 3 COOIÓ IZ Y O), hace que el rey blanco quede indefenso (-cave 4 P IIó Y de conario). Ver parda 2. 5 .2. 2.
Aqu las negras enconaron 23 ...e5! y luego 24f2! saccando sus dos me jores soldados para enar en la forta leza de las blancas con el resto de su ejército (-cve 1 pero cve 3 COOIÓ IZ Y O ave 5 . Por oo lado, clave 4 para el rey de enemigo).
•
Paa ecoa Clave 3 COOIÓ IZ Y O incluye factores como l a ventaja
del espacio y de la iniciava, y las debilidades de ambos lados. • l jugador que se deende debe cambiar o atacar las piezas activas de su oponente, mientras que el jugador atacante tiene que evitar los inter cambios. • on importantes los recursos de zugzwang y oposición ¡no permitir al enemigo jugadas buenas o activas! (véase también el captulo 3) y también las jugadas prolácticas. • Un buen estudio de la colocación de piezas y peones puede elevar cual quier jugador de ajedrez de nivel básico al nivel de un buen jugador, con perspectivas de lograr unos avances rápidos.
Vktor Moskaenko
Clave 4 POÓN DE REY
La exposición del rey durante la apertra y en el mediojuego es un factor tan importante como lo es su poder en el nal. Véase, por ejemplo, la fase en too a la jugada 2 7 en la partida 2.2. • n el nal, una calidad del rey es su actividad, pero la otra es e l recurso defensivo de ahgad (para todas las propiedades del rey véase captulo 3 , parte 1). • l táctico recurso defensivo por excelencia en el mediojuego es e l jaque cntinu. •
A veces, el rey como pieza atacante puede ayudar a su ejército durante el mediojuego, especialmente en las posiciones cerradas +ave 4 contra clave 4 POIIó E de enemigo. Hay muchos ejemplos buenos de enentamientos entre reyes. A continuación voy a presentar uno.
Viktor Moskaenko Xavier uran Abareda Bacona, Caaña qio, 2002
48d1 49@g4! g1+
49 .. .h3 50.@h5! h2 (50. .Jx+ 51.g4! ganando) 51.xh6+ �g7 52 .eg6+ � 5 3 .h7#. 50@h5 5Jef6
c5+
51@xh6
c6
Con mate en cuatro jugadas. sta e una lucha de +ave 4 ente a ave 4 POIIÓ E !
Las blancas están mejor gracias a sus peones avanzados (+ clave 3). Hay al gunas formas tácticas de ganar, pero aqu se presenta una especial 48@h3!?
Un nuev recurso el rey avanza para aydar a su ejército y se convierte en Las negras tienen dos torres de más una poderosa pieza de ataque (+ave 4 (enorme +cave 1 TE pero su POIIÓ E ). rey recibe mate en e (clave 4 POI-
Las cinco claves de Moskalenko
Clave 5 TIEMPO
¡Esta es la clave del juego dinámico, que permite ser el primero en alcanzar la posición deseada! Con tiempo suciente (+clave incluso se puede llegar a mejorar las otras claves, o atacar. • «uchos cambios se han producido en el ajedrez moderno, por ejemplo, en cuanto a las nuevas ideas sobre las debilidades, los relativos ertes de las piezas menores, el valor del intercambio y la consideración del tiempo y el dinamismo», ohn atson, Secrets de la Estrategia en eljedrez Mde. • «El factor de tiempo en el ajedrez moderno es uno de los muchos temas in teresantes que se atan», Paul otani, The Sctan. El concepto de Tiempo es tpicamente importante en posiciones dinámicas, con motivos como • todas las combinaciones, sacricios y táctica. • jugadas intermedias. avadas • dbleja q ue o jaque desubiert •
ataque o ataques en los ancos opuestos. • maniobras forzadas de piezas. • peones pasados, sobre todo en los nales (ver captulo 3). •
¿Puede la dama blanca tomar el caba llo de b4? ¿Tienen las blancas el tiempo suciente (clave para ello? Para la solución ver partida 2 . 1 , jugada 14.
Las blancas aprovechan su enorme ventaja de Tiempo (+clave con varias jugadas intermedias ganando material (+clave 1 o atacando al rey negro (-clave 4) . Ver partida 2 . 3 , jugada 14.
Vktor Moskalenko
Fuertes jugadores de ajedrez con un estio activo siempre intentan ganar Tiempo, utiizando los recursos ofrecidos por las ventajas que han obtenido con las otras cuatro claves Ta juego dinámico e demostrado por os campeones mundiales del pasado como Aekhine, ihail Tal y Kasparov, y os jugadores modernos como Anand, Topalov, orozevich, hirov y amedyarov Por otra parte, en as posiciones estáticas o poco desarroladas, sin contra juego, así como en las posiciones cerradas o boqueadas, e factor Tiempo está bastante dormido bservad como ejempo típico la partida 2.3 así como otros ejempos a o largo del libros
Paa ecoda n a mayoría de libros sobre reglas de ajedrez e concepto de Tiempo es
•
simpemente ignorado, y en a práctica, estas normas ajedrecísticas no n cionan o no tienen mucho sentido por esta precisa razón ste puede ser e principal problema de los autores clásicos, ya que casi siempre llevan a anáisis soamente las ibiidade etática de una posició •
•
La coocación de Piezas y de Peones y Tiempo (clave 3 y clave son os temas más importantes en este ibro, especialmente en la sección sobre ediojuego untos forman las bases de a strategia y la Táctica en e ajedrez evaluar una posición, cada jugador debe revisar tanto sus propias ventajas y desventajas como las de su contrario pero ieme debe cidea cada a de a «Cic cae»
Las «Cnco claves» en la práctica - Partdas
Ahora comienza la parte más importante de nuestro estudio Aquí nos concentramos en e aspecto práctico observando una posición, ¿cómo vamos a determinar cuá de las caves es la que prevalece? ¿Deberíamos jarnos en las cinco y sumar las ventajas y desventajas? bien, ¿a debilidad en un aspecto nos indicará que debemos concentrarnos en otro? Vamos a ver
Pada 21 Rápida tuicó
Cav 1 Clave 2 DOO C ave 3 COOó P O Cav 4 POó R C ave TO
Viktor Moskalenko aniel Barria Bilbao, torno si-rápidas (6), 2 005
6e4 g4 7 xc4 xf3
Blitz y las partidas rápidas aparecieron como una manera espectacular de incrementar la popularidad del ajedrez pero también aydaron a los jugadores a desarrollar su intuición. hora vamos a jugar una partida rá pida donde no hay mucho tiempo para calcular todas las variantes así que atenderemos exclusivamente a la forma en que las «Cinco claves» ncionan en la práctica.
Las negras gastan dos tempos más ( 5 TIO y 2 DROO), para cambiar x. 8gxf3
Pero con el intercambio consiguen mejor estructura de peones. ( 3 COOIÓ IZ Y O a cuenta de las blancas). 8 b4
1d4 d5 c4 c6 3f3 f6 4c3 dxc4 5a4 a6?!
La posición crítica de esta apertura. hora las blancas pueden eegir. 9d5!?
Las negras desarrollan su caballo de una manera extraña. La idea de . .. a6b4 debe ser equivocada ya que se gasta demasiado tiempo( 5
¡Es una señal de juego dinámico! Escogí este avance ambicioso para lu char por el espacio lo que al mismo tiempo obstaculiza el desarrollo del anco de rey de las negras ( 3 COOIó IZ Y O contra 2 DRROO) Por supuesto después de la natural 9 . e3
Vktor Moskaenko
sición está bastante cerrada y para las 1 xe4 1 3fxe4 blancas no será fácil aprovechar su Las blancas amenazan con d2 y pun ventaja en el desarrollo. tan mejor en todas las claves excepto 9cxd5? en la que se reere al material (ave 1. ste debe ser un error decisivo ya 1 3'g6? que debilita bS (con la amenaza de Pasando directamente a la tácca. Las bS+) y con ello la posición del rey negras también optan por juego diná (lave 4). Pero ¿cómo hay que ju mico complicando la partida. Ha lle gar? La mejor solución para las ne gado el momento de la verdad y con el gras era el contraataque dinámico n de retar el sospechoso sacricio 9 .. .e6!? 1.dxe6 'xd1 + 1 1 .xd1 e6 de mi oponente tuve que encontrar 1 2. e3 con ligera ventaja de blancas. una bonita combinación ulizando las 1 0exd5 a6 claves y mis habilidades de cálculo. Las negras no han resuelto sus pro La defensa más tenaz era 13..c8! blemas de apertura y ahora gastan (+lave 2 ESARROO +ave 3 C otro tempo (cave 5 EMPO y cave OCACóN E PEZAS Y PEONES 2 ESARROO para defenderse con 14. d2 e6 1 S ! exdS 1 6.exdS e7 tra el peligroso jaque en bS . 1 7 . b5+ d8 18.c4 y las blancas 11'b3! mantienen la iniciava. El caballo negro está bien desarro 14'xb4! llado (+clave 2 ESARROO pero ¡ orpresa! Las blancas toman mate no está seguro en b4 (c3 : sobrede rial de su oponente sacricando algo sarrollo). sí que las blancas empie de su propiedad (ave 1 contra cave 1 ATERA Pero en esta situación zan su ataque decisivo. 1 1 'd6 tienen un tempo extra (+lave , que Las negras se están quedando sin de pueden invertir para atacar el rey del fensas. 11...'b6 12.00!. enemigo (+cave 4 OSCÓN E REY 1 e4 Defenderse con 14.f? ahora sería De nuevo escogiendo la opción más una pérdida de tiempo (ave Con dinámica. Pero esta vez 1 2. e3 !± era 14 .. .'g2! las negras crean un doble una sólida alteativa (+ave 3 OO ataque 1S...'xh1 + y 1 S ...c2+. CACóN E PEZAS Y PEONES
1 4'xe4+ 15e3!!
Las cinco caves de Moskaenko
Desarrollo y Colocación combinados: claves» es dicil si no imposible. in +ave 2 y +ave 3, sacricando ave 1 embargo con algo de práctica en luego ganando por ave 4 y ave 5 análisis de las partidas mediante este 1 S%xh1 + sistema cualquier jugador puede mejorar su nivel de entendimiento en La captra de la torre es forzada. 16@e muchas posiciones hasta llegar a La dama negra es atacada por la torre cmedea iiiamee al en a 1 . Las negras no tienen tiempo igual que cuando se conduce una bipara defender la posición de su rey cicleta o un coche y esto le ayudará a (ave 5 y ave 4). entender completamente el juego di1 6. xa1 námico especialmente en los mo1 6... %xh2 se encontrarían con la mentos críticos de la partida. A partir de aquí seguiremos con misma respuesta. análisis evaluando las posiciones de acuerdo con las «Cinco caves». Pada 22 elleza Ni koay Kuinskiy Viktor Moskaenko arkv, e-VR mass jóvns (1), 1984
s presento una partida que había JERCICIO: La blaca da mate ganado el premio de la más bella del torneo de acuerdo con el juicio del e 4 jugada Gran maestro adimir avon. En la 17bS+! ceremonia de clausura el conocido G El resto del ejército blanco comienza veterano dijo que en el tro ve el un ataque imparable. ajedrez como «una lucha hasta el 1 7axbS nal por todos lo s medios y con todos bien 17.. . @d8 1 8 . b6+ @c8 los recursos disponibles». 19.%cS+ @b8 20.%c7#. Este premio e una sorpresa para 1 8%xbS+ @d8 1 9 b6+ @c8 mí ya que me acuerdo que lo único que deseaba era no empezar el tor0%e8# neo con unas tablas. Ahora cuando analizo la partida de nuevo usando Paa ecoda mi conocimiento de las «Cinco cla
hora ene el castigo.
Vr Moskalnko
a entender mejor las palabras del 9 !? hora reslta laro qe la idea detrás viejo Maeso. f3 5 4 g6 3g3 g7 4 g de 7.h4 de las blanas onsiste en molestar a los planes de enroqe d e las 6 53 e6 6d3 La forma modea de jgar esta posi- negras (ave 4: s OSCóN E Y. ión es 6.00 ge7 7.d4!? xd4 9a6 000 Bb8 (7 .. .xd4!?) 8.bS dS 9.xdS xdS n interesante ontraplan era 0. d4 .e4 xd4 12 .xd4 0 ...f6!? preparando ...g6gS (+ave 3 b6 on oportnidades para ambos OOCACÓN E PEZAS Y PEONES olores HasrathP.Nielsen Bn- mejora de la esra de los peones); desliga 2006/07; o inlso 6.d4!? .e4 eS 2 .d2 gS on onaxd4 7.bS dS 8.xdS aS+ 9.d2 ego. xbS 0.dx6 qeda poo laro B. .a3 d4 Bb avhenkoKokarev erpkhov 2008. 6ge7 7h4! ?
. e5!
Ganando más empo y espaio. 3e3
¿ n ataqe? ¿Debería preoparme? ranqilo: se trata de avane antiipado. pongo qe la intenión de mi oponente es ataar el ano de rey. Pero aree de ventaja en alqiera de las «Cino laves» para tener éxito.
Este retiro para mí e na señal de empezar el jego dinámio. En aso de 3 .d2 le sige 1 3 ..b3 ontinado por el favorable ambio x 1 3.. .f5
partir de este pnto en adelante la posiión se omplia y se velve inierta (ave 2 y ave 3), pero en7 h6 ! na típia jgada de bloqeo des- ontré na oportnidad de onaatapés de la al el peón h no pede ar el ano de rey. La alternativa 1 3 ...efS!? era sin dda más sólida progresar más.
as cinco claves de Moslenko
14b4! f4!!
0 e4 !
Mejorando la posición del caballo (+clave 3 OOCACÓN E PEZAS Y PEONES
0xg 1 �xg
Después de 2 1 . xg7 f4! las amenazas de las negras son más poderosas gracias a que sus piezas son más activas: 22 . f6 f8 ! 2 3 .e h6! con ideas de mate como ...h5 o ...h3. ¡Esta ruptura abre la fortaleza del rey 1 ..Jh5 xg7 h3+! blanco así como la mía propia! (ave 4 contra clave 4 OSCON E AMBOS REES
, A RMA Las jugadas inter
1 5.gxf4 ef5 1 6fxe5 - !
medias son un recurso muy impor Perdiendo un tempo pero mejo- tante en el ajedrez dinámico rando en clave 2 ESARROO clave 3�g1 �xg7 4 OSCÓN E Y 17bxc5
Me estoy quedando sin peones (horrible ave 1 ATERA 1 7.. xf3+ 1 8exf3 xh4!
Las piezas negras se acercan al rey de las blancas (+ave3 y +ave 4). 1 8...dxe5 parece un dramático desperdicio de empo (clave . 1 9xh6
Desafortunadamente para mi opo- En esta posición esperaba llegar a ser nente no se puede llevar todos los el primero en dar jaquemate: cave 5 cona ave 5 EMPO peones en una sola jugada. 1 9..Jf5
4.g3 h4 !
¡Esta maniobra con la torre debió de ser demasiado optimista. Habilidad personal 4: disposición) pero la posición es muy rica y abierta a todo tipo de tácca! Por ejemplo una alteava muy interesante era 19...x+!?
No hay vuelta aás. ¡Prosigamos! (+aves 1 3 por mi ata que lave 4 a cuenta de oponente) 5.c6T
Los dos nos encontrábamos en apuros de tiempo. ¡En una situación así
Vktor Moskalenko
25e6 o 25f4 era las dos opcioes ieresaes para las blacas Pero o ¡ ARMA: Cuatro piezas vs rey 25xh5+? gxh5! el rey blaco er- enemigo, es una garantía de mate, es una regla de ataque bien conoda mia e ua red de mae 5 ... b5
8.e7??
Tuve muy poco empo para ecoar algo mejor (Habilidad personal 6: disciplia iesable) Mi idea cosisa e liberar la orre e b y eer dispoibe el recurso de bh No preví 2 5 g4!? 26xh5+ xh5 27f4! (úica defesa; 27g4?? xg4+ 28�h h+) co empae ras 27x 2h2 g4+ 29g3 h5=
El error decisivo e el gran apuro de reoj 2a7+ era la única jugada: 2 �h6 29e3 + �g7 3 0a7+ con u jaque cntinu (recurso de clave 4
6e3!? (+clave 3 OOAÓN D A Y ON). Mi opoee eía miedo
Por úlimo las egras llega a realizar su deseado mae (mediae el uso de su excedene en Tiempo)
de coger más peoes
9.xh5
6 .. Jbh8!
29dxe7 x es lo mismo
POÓN D Y
2xh5+?? pierde a 2xh5 29 a7+ �h6 3 0e3 + g5 (horrible ave 4 POÓN D Y 8 xe7
Coiuado la gue psicológica 9xh5 30dxe7 xf3 (Habilidad persoa 3), y ordeado quí las blacas abadona debido a ua baería por la couma h (+ave 3 mae e h (cave 4). ¡Ere ao el OOAÓN D A Y ON). peó que esá ahora e e7 había empezado desde e2 ! El juego de los humaos nuca llegará a ser perfeco pero esa parida e muy combava diámica y dramáca Pada 2.3 La clave y la habilidade eoale 7exd6
Después de 27fe ! ? de acuerdo co la compuadora o hay mae 7 .. .g!!
Viktor Moskaenko Semon Palatnik Kiv, campat Ucraia (4), 984
Mi amigo el Gra maesro lexader
partida: «ktor ganaste esta partida como mínimo entre 3 y veces!». Lo cierto es que esta partida e muy importante para mi clasicación en el toeo lo cual inuyó en mis habilidades personales (4 disposición) en muchos momentos crícos.
también un gran retraso en el desarrollo (clave 2). Con resultado 10 (en 26 jugadas) MoskalenkoBosch Porta Badalona 200 . 3e4!?
1 d4 f5 . g5! ?
Mi discurso teorético en esta partida e muy corto: el taque de Trompowsk contra a Defensa holandesa. Mi artícuo teórico sobre esta variante ntiholandesa está publicado en Yearbooks 94 y 9 . d6
Las negras planean primero ...bd7 y luego ...gf6. Pero para mí este pasivo desarrollo (-clave 5 O y clave 2 AOO) era la indicación para atacar. 2 .. .h6 3. f4! ? No es recomendable 2 .. . f6? ! 3 . xf6! estropeando la es tructura de peones del enemigo
Con este temático sacricio de peón mi rival e invitado a un juego creativo. (clave 1 A con el n de mejorar en las otras claves; ver el ejemplo de gambito). 3fxe4 4c3 f5? !
ste podría ser un grave error. La defensa del peón extra en e4 con el all (clave 3 OOAÓN D A Y aquí no sería aplicable. (lave 2 DON): 3 .. .exf6 (3 ...f6? 4.e4) 4.e3 AOO, clave 5 O y una mala utilización de las propiedades de dS S.c4 dxc4 6. xc4. all de las negras para este tema ver capítlo 3). Una idea más natural habría sido 4 .. .f6 (la norma estratégica es: primero desarrollar los caballos y uego los alles) S .3 (S .e2 ! ?) S ...exf3 6.x con una muy buena compen sación por el peón. 5f3!
Diaama de análii
sta me pareció ser la jugada más útil ya que gana tiempo para el desa-
V
5exf3 6xf3 Vd7 74!
Parece como si la partida pronto se vaya a terminar pero yo me encontraba bajo presión de obtener un resultado. 1 000 1 3 x6 e4 1 4Vxf8
No pude encontrar nada más sucientemente efectivo u original (malas Habilidades personales). Cualquier otra jugada con la dama habría ganado con más facilidad: 14.a3 14.e2 14.c3 ugando por +ave 4 hora la fortaleza de las negras con- POIIÓ Y o 14. (ganando tiene muchas debilidades. (ave 3 +ave 1 MRI). COOIÓ IZ Y O 1 4f6 desasoso ave 2 DRROO). (+ave 2 DRROO). La única ju76 gada aparte de abandonar. Preparando ...d6dS para proteger la 15Vf7 Vd6 16d7+! diagonal c4g8 pero: ave 5 Un all complicado. 1 6xd7 IO ave 2 DRROO. 80-0 i 16...xd7 17.xe7. ora el ejército de las blancas está 1 7xd7 Vxd7 1 8 xf6 preparado para el ataque. 8d5 9e5 Ve6 1 0xd5! ?
Por aquel momento mi estilo de juego era bastante forzado jugando más o menos «jugada tras jugada» (inestables Habilidades personales) y por supuesto que mi conocimiento estratégico era casi nulo. ctualmente jugaría de una manera más sencilla pero también más práctica y de acuerdo con las normas generales 1 .3 d3 1 1 .cxd3 ! (o 1 1 .xd3 f6 1 2 .ae 1 y las blancas dominan en el centro; ave 1 RI pero ganando según casi todas las otras claves +) 1 1 ...f6 1 2 . xf6 exf6
Para mí éste e el momento más complicado de la partida. Después de ganar material (+ave 1), de repente decidí cambiar de estrategia no luchando más por la iniciava y tan solo simplicando. un así las
as cinco claves de Moskalenko
3 COOIÓ IZ O). 1 8...gxf 1 9.g7 d8 0.f
egresamos a un lento juego técnico (ave 1 MRI contra ave 3 COIó IZ O).
37.xb4 xc2 38.d cS 39. �e f4 40.�f �fS 41 .bd4 �eS 4.b4 �fS 43.a3 �eS 44.e �fS
¡
ARMA: En ocasiones cuan do ya no queda dinamismo en la po sición, normalmente +clave 1 signi fica una ventaja a largo término 0 .. .e 1.h
21.e ? 1 . .Jg8 Je1 �d7 3.e3 fS 4.ee bS
4S.g3!
Las negras intentan bloquear el anco Finalmente l posición se abre favode dama pero esto no es posible. rablemente a las blancas. S.h3 a .f4
Para avanzar el plan de las blancas será abrir cualquier columna en el anco de dama y atacar (+c4 POIIÓ R). Por esta razón oponente jugó:
4S .. .fxg3 4.�xg3 c 47.f4 �g 48.d4 3 49.f hS S. �h4 c4 S1.xc4 xc4 S.f4 d3 S3.�g3 1-0
...d 7.xd �xd 8J;e3!
Técnicamente la posición está ga esumiendo esta importante partida de torneo: Todaa tenía que aprender a jugar de manera universal en ciertas posiciones lo que ahora me permiten las «Cco claves». • Cuando uno pierde la iniciativa o ya no puede seguir atacando es necesario buscar nuevos recursos aplicando el conocimiento de las «Cinco claves» las «Habilidades personales y las Propiedades de piezas peones y casillas» (PPPC ver capítulo 3). •
nada por las blancas gracias a la estable + ave 1 M. Lo cual a menudo resulta decisivo para los nales. 8 ...eS 9.a3 a8 30.dxeS+ �xeS
V
Pada 2.4 lue de ama
Clave Clave 2 Clave 3
ATEI DESAOLLO OLOCACIÓN E PIEZAS Y PEONES Clave 4 OSICIÓN E Y Clave IEMPO Manuel Pena Gómez Viktor Moskalenko aa a a 9
La siguiente partida es de carácter más estratégico (y quizás más complicado) pero este ejemplo muestra que un entendimiento adecuado de las «Cinco claves» y de las Propiedades de las piezas (tal como será expli cado en el capítulo 3) puede ser más útil que la ayuda del ordenador 1e4 e6
La Defensa francesa produce desequilibrios y posibilidades de ganar en muchas líneas (gracias a la mejor estructura de peones de las negras y el carácter cerrado de la partida) La clave está en tener una mentalidad de contraataque y la paciencia de «absorber» la agresividad de las blancas como si tratara de la lucha en el de porte japonés ikido e invita a que el oponente actúe agresivamente y luego se le desequilibra
Estamos en el istema inawer en la variante del «Blues de Dama Negra» analizado en mi libro La Flexi ble ancesa. En esta moderna línea las negras usan el gran poder de la dama Lo que más me gusta de esto es que a las blancas se les previene de ju gar una cantidad variantes En lugar de preocuparse uno mismo por 7g4 se puede forzar que sean las blancas las que se preocupen por 7 a4 (propiedades de dama contra propiedades de dama ver capítulo 3) 8h4!?
La primera señal de un juego dinámico En vez de dedicarse a completar el desarrollo de sus piezas menores (ave 2), las blancas hacen uso de u recurso agresivo El peón h empieza a acar en el anco de rey y acva la to rre h (h3) El problema con 8g4 es que después de 8 g6 o 8 f8 la dama tiene que reoceder a d para proteger su débil peón en c2 d4 d5 33 b4 4.e5 5 5. a3 quí la jugada más popular es 8 b ; x3+ 6bx3 a5 7. d a4 ver la siguiente parda 8 ..6!
Las cinco claves de Moskalenko
Es sospechoso jugar por material 1 1 ge7 8 ...cxd4?! 9.g4 g6 10. d3 con inicia- +ave 2 DESOLLO oa jugada huva de las blancas. mana, defendiendo contra 12Jg3 9h5 h6! (12 ... fS !). El ordenador se apropia de Esta es una natural y muy humana ju- material con 1 1 ...xeS!?, pero después gada de bloqueo. La posición que de 12.f4 pasa por un momento dicil surge si a las blancas se les permite decidiendo donde colocar el caballo: jugar hSh6 es dicil de evaluar. Aquí 12 ... c6 o 12 ...d7. Por cierto, ve el hace falta un análisis más prondo. mismo problema durante la parda. Por ejemplo: 9 ... cxd4? ! 10.g4! ?
1 3c4! 1 4g6
Tras esta jugada no hay vuelta atrás. in embargo, 14 . e2 xc2 favorece a las negras. 1 4e8 15f3 d8!
11h3
Finalmente las blancas apuestan por el ataque, arriesgando la partida (ave 2 DESOLLO ave 1
Vktor Moskalenko
24 .. .fS propuesto por Fritz y ybca. Paa ecoda: Para conse- 5.'xe4 dxe4 .f4 g5! guir el mate necesitamos superar en material En esta posición las blancas no tenían nuevos recursos de ataque 1.g4!?
Este reerzo llega tarde (ave 5 IEMPO.
1 ...g 17.h3 xg
La máquina es más codiciosa, y preere ganar más material: 1 7 ...d7!? 1.gS (1.fS c!?) 1. . .g6. Pero aquí no veía una clara continuación después de 1 9.f+! ? (19.h6? ! fS) 19 ...h7 20.h6 f 2 1 .g5+ xh6 22.xf hS 2 3 .000 fS 24.xe6+ h7 2S.g5+ g6 26.g. egún modelo de análisis, las negras mane nen una gran ventaja, pero aquí la única jugada es: 26 ...h4!.
¡ A RMA:
Un típico ejemplo donde el jugador sacrifica en una para ganar en otra las negras realizan un intercambio para activar el resto de las piezas y estabilizar su ventaja ve 1 L pe ve 3 COLOION DE IS Y EONES 7.g f3!
Acabamos de obserar el baile del ca ballo (una propiedad que distingue 1.hxg 'xc 19.xf7+ xf7 esta pieza).
0.f1 'g
ugando sólidamente (+ave 3 OO-
. e3 30.d5?!
f7 9. xh+ xh
Mi oponente decide seguir jugando 20...b2 ! ? 2 1 .e1 xa3 (+ave 1) es en el estilo que había aplicado al bueno para el estómago de la máquina. principio de la partida, para evitar tener que librar una pasiva defensa. 1 .g a4! Pocos jugadores llegan a entender 30.. .exd5 31 .e+ f! que la mejor pieza de las negras en la Defensa francesa es el c (+ave 3 CACIóN E PIEZAS Y PEONES.
OOCACIÓN E PIEZAS Y PEONES
Propiedades de las piezas). c1 c 3.'e3 'xg4+ 4.g3 'e4+!?
Pensé que aquí estaba técnicamente
Las cinco claves de Moskalenko
El resto de la partida es simplemente Pada 25 el disute de la negras de sus grandes Rok de ama ventajas estratégicas y el castigo de Vadim ir Potkin los errores de las blancas. 3xa7 e8 33�f1 xe6 34�e Viktor Moskaenko h5! 35b1 6 36 b6 g5 37h3 h4 38hh1 �f5 39�e3 e8 40 5 g4 41 d6 g8 4b �e6 43 7 a8 44a �f5 45 d6 a4 46 e7 e8 47 d6 e6 48 7 b3 49 b a6 50a1 b5 51bb1 6 5 b8 8 53 d6 a4 54b 6 55b8 d4+!
Tnrif Saual, rápidas (6), 2008
1 e4 e6 d4 d5 33 b4 4e5 5 5a3 x3+ 6bx3 a5 7 d a4
De nuevo estamos en la variante del Blues de la Dama Negra. 8b1
Banzai! / Venga! 56xd4 3 57b4 581 3+ 59�e d3 60x x 61xb5+ �e6 6 e5 xd4+ 63 xd4 d 1 + ! 0-1
Muchas veces, cuando estoy dando una clase y analizamos las partidas con jugadores novatos, surge el mismo problema: la mayoría de mis alumnos no saben cómo defender sus posiciones, o cómo distingir un ataque real de uno falso. Las partidas jugadas por los clásicos y nuestra pro pia experiencia pueden ayudar mucho a mejorar nuestro nivel de comprensión de estos temas. ¡in embargo, al combinar el conocimiento de las «Cinco claves» con las propiedades de las piezas podemos hacerlo mucho más fácilmente! Aquí veremos una partida «rápida» donde se hace un buen uso de todos
Con esta maniobra, las blancas amenazan con b5 +, prácticamente erzan que las negras cierren la posición. 84
Los dos alles blancos se quedan temporalmente era de juego. Así es como empiezan las pardas típicas en esta línea. 9e!?
Una jugada exible, las blancas llevaran el caballo a f4 (traspasando de +ave 2 DESAOLLO a +ave 3 CLOCACIóN E PIEZAS Y PEONES . 96 1 0f4 d7!
Vktor Moskalenko
13exf6 xf6! 1400 5!
En la Defensa francesa, las negras siempre combinan el juego de peones con el juego de las piezas. (clave 3 y Propiedades de piezas y peones). 1 5e h6 1 6b e8
Con el objetivo de activar el all con clave 3 ... g6 (mejorando OLOCACIÓN E PIEZAS PEONES. Preparando el enroque en el anco de 1 6...e7 también era interesante: dama (+ave 2 DESAOLLO segido 17.ab1 c6; o la directa jugada por ... f6, que iniciará la acción en el 16...e4!? ceno y en el anco de rey (+ave 174 113 ncluso 17.ab1 era posible: 17...b6 i 1 1 .h g6, y el caballo debe volver 1 8. e4! , parecido a la partida. atrás. 1 1 .xb 7 no es peligroso: 1 1 .. .b8 1 2 .c7 xc2 con un contrajuego satisfactorio. 1 1 0-0-0 1
E desarrollo más natural. Hay dos interesantes alternativas recientes: A) La dinámica 1 2 .h4! ? f6! 13.h3 e8 14.exf6 xf6 15.00 a 16.d1 eS!? con contrajuego, Benidorm FelgaerMoskalenko, Masters 2008; B) La más estática 12.h3 g6 13.00 h6 14.c f8 .g2 g 16.h f 17.exf6 xf6 18.xf6 xf6 19.f4 g4 20.f exf 21.xd e7 2 2 . g2 c6=, Vehi BachMoskalenko, Estart 2008/09. 1 f6!
Con este avance, se concluyen los planes esatégicos y empieza el juego dinámico con algna gran tácca. ¡Empieza la lucha! 1 7 e4!
No hay tiempo para jugadas pasivas (+ave 3 OLOCACION E PIEZAS PEONES el caballo ya está en acción): 1 7...g4? 18.f! .
Una típica rtura francesa que ataca 18xe4 el centro y ayuda que las negras ob- Muy arriesgado desde el punto de sta tengan contrajuego (+clave 3 OLO estratégico, que debilita las casillas
Las cinco claves de Moskalenko
cas han decidido no perder el tempo clave 1 ATEIAL: desequilibrado para su propio ataque (+cve 5 ' (piezas diferentes), pero igualado por +ave 1 ATEL valor; i 18.e3 hS 19e aS o ave 2 DESAOLLO: equilibrado; 1 9..hg8, con un contrajuego satis ave 3 OLOCACIÓN E PIEZAS Y PEO NES: bastante equilibrado; factorio. ave 4 OSICIÓN E Y equilibrado. 1 8.. dxe4 1 9.fxgS eS! La única clave donde las negras enen ventaja es clave 5 IEMPO; esto les permite desequilibrar la partida llegar antes a la posición deseada. De manera que jugé: 3 ...eS!
Un nuevo recurso en mi contraataque, con la idea de desviar la torre blanca de sacricar dos peones (ave 1, pero +ave 3 +ave 4). Una inesperada destacable manio- No me gustaba 2 3 ...d6° porque bra que de pronto cambia el curso del pierdo velocidad en el ataque. juego (+clave 3 OLOCACION E PIE 4JxeS f+! ZAS Y PEONES: oo caballo en acción). Aquél que dice «A» también tiene que decir 0.f4 c6! Primero mejorando la posición de S.@xf Vh1 dama (+ave 3). 1.g6
i 2 1 .h6 xh6, con ataque. 1 . . f3+ Jxf3 exf3 3Je1
Esto no se parece tanto al «Blues de Dama», como a «ock de Dama»! Es destacable que hace poco la dama estaba inacva en a4. ora, ave 3 CO-
Vktor Moskalenko
de la dama en h asegra el éxito de pe tite cmbinaisn de las negras. El rey blanco está indefenso (-cave 4 POIIó E ).
partida pero... jugué 30 .. .h 1 + acordé tablas ya que tan solo me quedaba un minuto, un problema habitual para las partidas rápidas. 6.e1 c6! Una lástima, ya que después de Finalmente el all ancés tiene 30 ... d! 31.'e2 (la única defensa; Tiempo (+ ave para entrar en el 31.'f1 'e3+) 31...'xe2 32.xe2 xe1 3 3 .
Vamos a ver ahora varios grandes maestros de élite a través de la historia del ajedrez y en relación a las «Cinco claves».
Las cinco claves de Moskalenko
menuda usaban, o usan, sacricio de material ( ave 1) para obtener la iniciava cave ), mienas que otros jugadores ertes, como Vasily myslov, Tigran Petrosian, Boris passk, natoly Karpov y adimir Kramnik, construyeron, o construyen, su juego más bien en os principios y primero tienden a mejorar su posición ave 3) in embargo, lehine y Garr Kasparov (y en nuestros días, Magnus Carlsen y, por ejempo, swanathan nand) siempre habían tenido un mejor sentido del tiempo (lave ), y esta es la razón por la que sus pardas parecen ser más universales, más ricas y más dinámicas que as de los oos jugadores ertes. Grandes jugadores como hirov, Mamedyarov y Alexander Morozevich no parecen «respetar» el primer y el tercer factor ( cave 1 y cave 3), pero apli can sus ventajas en las Habilidades del ajedrez, como son el conocimiento de las aperturas y las habilidades tácticas, y también Habilidades personales como agresividad e intuición. Las partidas de estos jugadores normalmente son atracvas, pero sus resultados en los torneos no son muy estables. Un ejemplo famoso es el de Garr Kasparov en su match de Campeonato Mundial contra natoy Karpov. Kasparov puntuaba perdiendo 05 y todavía tenía que aprender sobre las posiciones de las piezas y de los peones (ave 3); esta era la única clave en la que Karpov le superaba. En el segundo match, un año más tarde, Kasparov mejoró muchísimo. Clave 1 Clave 2 Clave 3 Clave 4 Clave 5
ATE DESAOLLO OLOCACIÓN E PIEZAS Y PEONES OSICIÓN E Y IEMPO
Karpov Anatoy Kasparov Garry Moscú ( 6), 985
Vamos a seir os pasos de Kasparov. 1 e4 5 .f3 e6 3d 4 xd4 4xd4 6 5b5 d6 64 f6 7 1 3 a6 8a3
Está posición había surgido tres veces entre Karpov y Kasparov. Para el se- Un dinámico sacricio de peón bas-
Vktor Moskalenko
brio. Las negras abren la partida, aprovechando la mala posición de del caballo en a3 ( ave 3 para las blancas). En el primer match se había jugado 8 ...e7 9.e2 10.00 b6 1 1 . e3 b7 12 .b3 aS ? ! ( ave 3 por el caballo en aS).
Dagrama d e anál
Como siempre, Kasparov busca juego dinámico, pero aquí las claves no le dejan recursos para ello! Era mejor defender b6 con 12 ...d7=. 13.xb6 xe4 14.xe4 xe4 1S.xd8 xd8 16.ad1 dS? (El ejército de las negras no está preparado para la acción: ave 3) 1 7. ! fS 18.cxdS exdS 19.xdS e6 20.d6 xa2 2 1 .xa6± las blancas realizan bien su ventaja en (+ ave 1) , KarpovKasparov, Moscú 1984. sta e la primera derrota de Kasparov frente a Karpov, era bastante signicativa. 9cxd5 exd5 1 0exd5 b4 (Diagrama sigint)
11e
de este segundo match, había jugado 1 1 . c4, pero a las blancas no les conviene mucho defender el peón: 11...g4 12.e2 (12.3 fS) 12 ...xe2 13.xe2+ e7 14.e3 bxdS 1S.c2 xe3 16.xe3 e6 1 7.00 cS 1 8. fe 1 '' KarpovKasparov, Moscú 1985. 11 c5
De acuerdo con sus propias Habilidades personales la estrategia de match, Kasparov optó por la disposición más activa. Pero es demasiado activa. Era mejor 1 1 ... e 7 = o bien 11...bxdS=. 10-0
Buen desarrollo (+ ave 2), pero mal rio (ave . La idea dinámica ente a la aesiva .. . c5 era 1 2.e3 !? , observar: 12...xe3 13.a4+ las blancas es ligeramente mejor, rpovV der el, Bselas 1986. 1 0-0 1 3f3? !
Un plan bastante pobre para un campeón mundial. Karpov quiere proteger su material extra, dejando de lado su desarrollo ( ave 2 malas Habilidades personales). Era mejor
Las cinco claves d e Moskalenko
16.ad1 d3!
El nal es muy duro para las blancas. Las negras ganan en todas las claves, Este diagrama de posicn es una pero en esta parda las bases se formaperfecta demostración del dominio ron por el an comando de las piezas y total de las piezas negras (+ ave 3; y peones de sparov (+ cve 3 : perfecto). 34.xd3 f+ 35xf xd3 cave 3 para las blancas)
17.ab1 h6 18.h4 b4 19.a4 d6 0 g3 c8 1 b3 g5 !?
Connúa paralizando a s u rival. 22.xd6 xd6 23.g3 d7 24.g2 f6 2S.a3 aS 26.axb4 axb4 27.a2 g6 28.d6 g4 29.d2 g7 30 ? ! Esto les permite a las negras empezar un ataque directo ( clave 4 para las blancas). Pero, ¿qué pueden hacer las blancas? us dos caballos aún están era de juego. 30 .. .xd6 31 .fxg4 d4+ 3.< h1 f6 33f4 e4!
36.fd e3! 37.xd3 c1 38b f! 39d xd1 + 40.xd1 e1 + 0-1
sta e una victoria clave de Kasparov sobre Karpov. Finalmente mosó su gran aprendizaje: u entendimiento dinámico de las claves, y una mejor preparación, Habilidad personal. En sus matches más tardíos Kasparov también aprovechará las peores Habilidades personales de Karpov: en el juego del 12 campeón mundial, prevalecía la clave 3, pero a veces su juego carecía de dinamismo, el último sentido: con el uso de cada ua de la «Cico clave»
Ua compaació co lo elemeto de teiitz y lo cocepto etatégico de imzoitch
i observamos detenidamente las ventajas permanentes y las ventajas
V o Mos aen o
Una buena lección de Anatoly arpov en el primer matc de 89 pero un año más tarde, Gary sparov mejoró mucísimo en l tercera clave
as cico caves de Moskaleo
Desafortadamnt, para teinitz y, a como hemos obserado, para Nimzo witsch (cuyas Habiidades personaes, de esta manera, eran basante inestabs) en us ibros i sistema y Cess r, ¡e factor Tiempo no exisa! Desde uego ería iteresante conocr qué pnsaban sobre esta norma: ¿debería ser Tempora o Permanene? Evidentemente, as caves 1 4, y especiamente cave 3 , son de un carácter competamente estratégico, mientras que a cave 5 es de naturaeza táctico dinámica hora bien, e mayor probema con a gran parte de os autores que escriben sobre as normas de ajedrez consiste en trabajar principamente con as regas estratégicas (aves 1 4), sin combinaras con (ave 5 TIO). A causa de este importante apsus, sus conceptos no nos audan mucho para en tender e moderno juego dinámico, y es posibe ue en este sntido, taes au tores falan incuso n e desarroo de juego ajedrez en genera Así que e principa defecto de os Eementos de teinitz y de istema de Nimzowitsch está en a falta de una correcta evauación de as posiciones, como as dos si guientes presentadas anteriormente en e ibro, ya que no incuyn todos os recursos y posibiidades: o
Vktor Moskalenko
En cada partida hay ciertas posiciones críticas donde antes de decidir una determinada jugada, una línea o un plan es imprescindible a resó de to das as ¡Caes ojtaete
Ahora, como un experimento, vamos a elaborar comentarios para una partida jugada por Nimzowitsch casi hace 100 años, una «inspección de las Cinco claves». Los comentarios indicados con «» son de Aaron Nimzowitsch; y los «» son míos. Cave 1 Clave 2 Clave 3 Clave 4 Cave 5
ATERI DESARROLLO OLOCACIÓN E PIEZAS Y PEONES OSICIÓN E Y PO
o Efim Bogojubov
Aaron Nimzowitsch St tbg 9 3
VM: ?! una jugada dudosa, descuidando ave 2 y ave 5. 8. ! (ave 2 y ave ) era más lógico. 8 .. . x5 9.d3 g6 1 0.f4
1.e4 e6 .d4 d5 3. 3 f6 4.e5 N: in darse cuenta (esta norma to fd7 5g4 5 6 . f3 a6 davía no había sido descubierta)
: Esto evita astutamente la variante 6 ...cxd4 7.xd4 xeS 8g3 que yo no conocía. : Nimzowitsch optó por un juego cerrado. 7.dx5 7
adopta mi estratagema de sobreprotección! VM: tro desperdicio de tiempo: sorprendentemente para un crack de ataque como Bogoljubow, no encontró la simple idea de 1 .h4! ? Actualmente, en ajedrez moderno esta jugada se emplea por 9 de 1 jugadores de cualquier nivel. 1 0 .. . 6 11.0-0 e7 Está maniobrando. Después de
1 1 .. . g7 y entonces ... 00 las piezas sobreprotegidas ganarían efectividad como piezas de ataque, por ejemplo con fe 1 , h4, h6 etc. VM: Una maniobra sospechosa
Las cinco claves de Moskalenko
que Nimzowitsch temía la táctica que sigue ahora es un poderoso idea de xd5. Así que, 1 ... g7 era duelo entre . .. ¿los dos jugadores? una jugada más natural y mejor. No, entre la centralización y la sobreprotección. En esta ocasión la sobreprotección es el lado perdedor. 1 8 xc b8 1 9Jb1 b6 0.d Una jugada antisobreprotec-
tora! 0Jd8 1 Jc1 d5 ! Centralización! Después de
1 Jac1 !
2 2 . xd5 Éxd5 2 3 .Éxc6 b7 2 4.Éd6 c7 (amenazando 2 5 ...c2); entonces la partida estaría aproximadamente igualada.
: Una ingeniosa medida prevenva ente a 1 planeado ...xd3 y luego ...f5. 1 ... g7 1 3 . b4 !
: Para salvar el all d e una vez por todas. Por supuesto que ello hace que el anco de dama sea algo débil. VM: 1 3 fe 1 ! ? era más en el espíritu de «sobreprotección»: 13...00 14.h4! con iniciativa de blancas. 1 3d7
Je1 ? a jugada correcta era 22. xd5.
VM: 13...xd3!? era preferible: 14.cxd3 b6=. Después d e la jugada textual las cosas 14.e 15.ed4 van rápidamente cuesta abajo. VM: ahora 15.c4! era opción más VM: A pesar de este fallo táctico, las cosas todavía no están claras. La judinámica ave . 1 5...c6 1 6.xc6 bxc6 1 7.c4 gada correcta era 22 . con una po: Bogoljubov toma la correcta de- sición equilibrada. cisión de no continuar con el despre- . xf4 3.xf4 xe5! 4Jxe5 xd ocupado ataque sobre el rey. : Debería haberlo hecho antes! (Diagrama sigi) 1 7..dxc4!! Un método heroico, que cul-
Vkor Moskalenko
Aaron Nimzowitsc: un jugador de ajedrez mundia l en su época ideó un sistema que consideraba la dinámica pero e imperfecto en la descripción de conceptos
Todavía s podía of ita sistia o 25xd2 x5 26d8+ E aidad, dspés d 2 5 xd2 x5 26 f6 27d ! as baas osig sit ompsaió (-ave 1 po +aves 25. as gas a podá sov os pobmas d dsaoo s ao d dama 25 �d6 26Jbe1 �d4 M: útimo momto av d sta : Coado o a aizaió 27.t f1 �xf2+ 28. h f6 29 �e3 ásia patida 25g5? fxe5 0- mos visto jgo bastat pob todas as fass d a patida po pat d ambos Ga mastos ásios as gas gaao iso si dsaoa s to a d ao d dama ¿Po qé pdo oi sto? a spsta s obvia: o había optos apopiados a disposiió d stos jgados Bogo jbov pió dfds ga d ataa (abiidad psoa 2) Aú así,
Las cinc claves de Mskalenk
¿ignica esto que Nimzowitsch e un jugador dogmático en su era? a respuesta es: no lo creo Estaba en búsqueda de nada menos que nuevos elementos estratégicos, que en aquellos tiempos todavía quedaban por descubrir de la misma manera como ahora estoy haciendo yo con este libro olo que tengo acceso a más elementos De todos modos, el libro Mi sistema de Nimzowitsch todavía es muy útil y auda a la comprensión de las estrategias básicas en el ajedrez Pero es de extrañar que los modernos autores de la estrategia repitan dogmáticamente los antiguos conceptos de los clásicos escritos, estudiando la estrategia y la táctica por separado No consiguen descubrir lo obvio: que ambas son la misma cosa, y que para jugar al ajedrez con éxito no es suciente el uso de tan solo uno de estos conceptos Desarrollaremos este tema más adelante en la sección sobre Mediojuego (libro ), y por supuesto a lo largo de toda serie de los libros sobre Revlu cina tu ajedrez.
Epílogo s sisa u svi ayua a uhos juaos ajz sio X aa ha osos as Auos auos ue e a iaas haiias soas o soy suo qu a ai u io iv o a ayua as «C vs» ¡uaqui juao sá aaz as jua as os as asos uho jo y si iua ayua oao!
s hoa asa a a a a uso sisa: suio as Poia s izas os y asias aíuo 3 Coo haía sñaao aio sas oias se ha ás ss os as Por esta azó za os a aaas o sa a a aia Cozao o io os ovos «haia aás» a iojuo y a a aua (io ) yas avs Cav 1 Cav 2 LL Cav 3 L P P Cav 4 R Cav MP
Fi n a l es Capítulo 3
Propedades de pieas, peones y casillas (PPPC)
«M peza favorta es aquella con la que Bobby Fscher
<os Raú Caabaca exicaba qe e es tdio de os aes o ta soo es eevate aa os aes, sio aa e ajedez e geea E os aes ode mos estdia cada ieza e s foma a adqii a comesió más Í tima de ss oiedades idividaes», Mihai Mai, Aprende de las Leyendas Este etedimieto beeciaá a jgado de ajedez activo e cada a de as ates de a atida
Campeón mundial José Raúl Capablanca (88892) héoe de aedez cásico y ey de los nales
Pzs ss tabeo de edez tee 64 cas, dtbdas ete os cooes baco e o a mtad de teo est ocada o ez xste ses to de eza � V , toda ea ceta co oedades dsttas s escdbe osee e cooceto de as oedades de cda eza, cdo os eoe oo a coocac de as ezas tamb e motte e co , asso o es e esdo de a oedades de a deete ca
Vktor Moskalenko
He aquí una lista de evaluación de los disntos tipos de piezas: 1 . ey - = sin puntos 2 . Dama ' = 8 1 0 puntos 3 . Torre É = 5 puntos 4. All = 3 puntos 5 . Caballo = 3 puntos 6. Peón = 1 punto Paa ecoda El valor real de cada pieza cambia a lo largo de la partida, ya que siempre de
pende de su posición sobre el tablero. Impoante relación entre piezas peones en os finales •
Mienas que en el mediojuego una pieza menor tiende a ser mejor que tres peones, en los nales tres peones a menudo son más poderosos. on muy peligrosos, y en ciertas posiciones incluso pueden sobrepasar una torre.
•
Un solo all no puede defender frente a varios peones pasados (posición nal de la parda PinterMoskalenko presentada en la parte 4 de este capítlo).
Como norma general, torre y alfil coordinan mejor que caballo y torre, pero en la prácca todo depende de la posición .
Prpiedades de piezas, penes casillas (PPP)
Ver parte 4, les contra caballos y capítlo 2, nal de la partida 3 .2 . La dama se ombina mejor con caballo que con un al. .. pero no en mis partidas (ver capítulo 2) .
•
•
Dos torres ca sempre superan una dama si están coordinadas y se sitúan activamente:
•
Una torre n peón speran n a n caao tan soo a na e arta, ero no e e meoeo
Ver el agmento en libro (capítulo er e aeto e ossnosaeo Combinaciones): MoskalenkoPérez e re e este cato Mians. •
Dama y rey normalmente vencen a torre y rey, pero existen posiciones de aha y ciertos jaques de torre que deben ser etados; mienas que en determinadas posiciones, una to rre y peón enen buenas oport
•
En un nal de torre contra all, el rey que se deende debe intentar desplazarse a la casilla de rincón de color diferente al del all. Un curioso conaejemplo:
Vktor oskalenko
Un fragmento con estos motivos puede ser encontrado en una partida que contiene una mezcla de motivos, en la parte S de este capítlo (MoskalenkoVaisser).
Mi oponente jugó 1 1 1 . a 6 ? ? pensando que no había peligro ( . aS era la única defensa). Pero tras 1 1 1 .. a8+ 1 1 . a7 c7! abandonó a causa de zugzwang (ave 3), CossinMoskalenko, El Ejido 2 008.
•
l caballo contra un solo rey únicamente pueden dar mate en el rincón del all (casillas a y h8 para el all negro, h y a8 para el all blanco). Vamos a ver un ejemplo.
Esta es la colocación ideal de las piezas ave 3) El rey negro no puede acercarse al all y caballo blancos. Estos dos pueden permanecer allí donde están, mientras que el rey blanco lleve a su colega negro al rincón de mate, con un fácil mate en pocas jugadas.
El arte del juego de los finales y las «Cinco clave» «Lo a o a pat d jgo dod a vtaja cogida a apta mdiojgo covit victoia» au ,
Propiedades de piezas, peones casillas (PPPC)
fragmentos prácticos que demuestran las calidades dinámicas geométricas de las piezas sobre el tablero. En estos ejemplos de nales, extraídos principalmente de mi propia experiencia, también continuaremos usando el revolucionario método analítico de las «Cinco claves». Clave 1
AERIAL
A menudo este factor es decisivo para los nales, en las posiciones estáticas. Pero nunca en las altamente dinámicas, en las que cada uno de los cinco factores ejerce su inuencia.
La posición está técnicamente ganada por las blancas, gracias a la estable +ave 1 ecordar partida 2 3 del capítlo 2, MoskalenkoPalaik.
Muchas veces en los nales complejos, el número de peones no es el factor decisivo para la victoria, sino más bien una formación dinámica tanto de los peones como de las piezas (no -ave 1, sino +ave 3).
Clave ESARROLLO Las piezas peones poco desarrollados iY sobre desarrollados!) son una no-
toria debilidad en los nales.
Vtor Mosaleno
lave 3 OOCCiÓN DE PEZS Y PEONES (EN RECÓN CON S PROPEDDES DE S CSS)
Una buena coordinación de todas las piezas es un actor clave en e ajedrez (cuando la ave 3 y las PPPC son perectos). Vamos a ver brevemente algunos importantes movos nales relacionados con la ave 3. * posición y/o zuwan
* Colocación
activa/pasiva de piezas y peones
* Dominio
(poncho de caballero»)
Propiedades de piezas, peones casillas (PPP)
ave 4 OSICÓ DE EY
Los finales son la fase donde el rey realmente empieza a jugar, y también acaba.
ave 5 TIEMPO
Todos los conceptos que se mencionan en el capítlo 2 también son aplicables aquí. Además, a veces debemos planear transposiciones dinámicas a los nales diciles de calcular y evaluarlos.
Transposición que va desde posiciones con diferentes piezas (diagrama de la izquierda) a un nal de peones con peones pasados (derecha).
Tiempo (clave ) es la esencia de las carreras de peones. Ver parte 1 , MoskalenkoTorrecillas, y partidas a lo largo del capílo 3 .
ara recordar En los nales complejos debemos combinar el juego de acuerdo a las aves 3, 4 5: a veces sacricando en las oas dos: material (ave 1) y desarrollo (ave 2)
ko Moskaleko
(de mis mejores peores nales) ejercicios De la misma manera, también he incluido dos completas partidas comentadas En casi ada na de las partes, deberíamos estudiar los nales con mateial mezclado, tanto para aprender sobre a relaión entre las pie zas (ave 3 + PC), como también para aprender sobre las transposiciones (ave 5: tác tica) la técnica general (Habiliad de ajedrez)
ara recordar El nivel de cada jugador siempre corresponde a su conocimiento comprensión de las Propiedade de piezas, peons casillas
Parte Re, peones casillas
Cuantas menos piezas hay sobre el tablero, más importantes llegan a ser los peones y el rey.
E Rey - @ «Ua ba moviia r a caracríca ama caqir ragia aro Nimowich «¡E r a pia poroa, Rb Fi
Propiedades del rey en los finales
El rey puede ganar una oposición, dejando el rey opuesto en zugzwang. • El rey puede realizar una triangulación con el n de forzar la jugada de su oponente. • Un recurso remarcable en muchos nales es el ahgad del rey. •
Para recordar clave El jugador que presente una posición inferior, casi siempre debe defenderse,
•
¡pero no es así en el caso de los nales! • ey es capaz de atravesar el tablero entero y alcanzar cualquier casilla en 7 jugadas y, además, usando distintas casillas. El conocimiento de este hecho puede facilitar el cálculo en los nales.
Ejempos Aquí tenemos algnos ejemplos de luchas dinámicas de reyes, combinadas con juego de peones. studio de Richard Réti (1 921 ) o
Uno de los mejores ejemplos de las posibilidades del rey y de las propiedades de las casillas es la famosa posición é. La posición de las blancas es dramáticamente mala y sus recursos defensivos están limitados: el peón en c6 no puede
Vktor oskalenko
Las maniobras del rey de éti son ¡Un fantástico regalo de ajedrez de bien conocidas actualmente, pero parte de éti! cuando yo era joven, esta idea me sorprendía más que cualquier otra. Final de peones 2 contra 1 1.@g7!
La geometría del tablero puede ser engañosa: a veces, el camino más corto ene dos puntos no es una línea recta, ¡tal conocimiento de PPPC puede ser un recurso muy importante en el ajedrez! 1 ... h4 El peónh parece imparable. tra opción es 1...@b6 2.@f6 h4 3 .@e5 ! h3 4.@d6 h2 5.c7 h 6.c8= con tablas evidentes. Un nal clásico que sucede en varias 2.@f6! partidas, donde las blancas no siempre encuentran la forma de ganar. ¿Qué está pasando? 1 .@d5 @c8
La única jugada. Después de 1 ...@d8 2. @d6 la oposición favorece al rey de las blancas: 2 ... @c8 3 .c7 @b7 4.@d7 .
. TRUC: 4 @a7! (la últma oportunidad) 5 @ d8! coronando
El momento clave de los análisis de é: la posición del rey de las blancas ahora ha mejorado, y la partida se hace más dinámica, gracias a las propiedades del rey y de las casillas del tablero.
con la siguiente jugada Pe no la inmediata 5c8@
2 ... @b6
i 2 ...h3, entonces 3.@e7 (o bien 3.@e6=, y los dos peones llegan a dama) 3 ...@b6 4.@d6 h2 5.c7 h 6.c8=. 3.@e5 @xc6
h3 4.@d6
Diaama de análii
Popiedade de pieza peone caia (PPPC
o 2. \4 \d8 3. \d4, también ganando. 2 ... \d8 3.\c4 \c8 4.\d5 \c7
i 4 .. . \ d8 5. \ d6 \ c8 6.c7 etc.
12.h3! \ g3 1 3 .h4=; y si 2 ... \ h3 3 . \ f4 \xh2 4. \xf5 =) 3. \ f2 .
5.c5
Ganado fácilmente, gracias a la trianlación (PPPC + ave 4). o Rafae Vaganian
Jaime Sunye Neto o Janiro 979
o
Daama e aná
El rey de las blancas ha alcanzado la antioposición con el peón en h5 . 3 .. . \ f4 4. \ e2 \ e4 5. \ f2 h4 (con el peón en h5, anqueando con 5 ... \ d3 no nciona: 6. \ h4 7. \ f4=) 6.\ e2 (zugzwang: oposición a favor de las blancas) 6 ...f4 7. \ f2 f 8. \ e 1 \ e3 Este ejemplo es más complicado que 9. \ f1 (9...h3 1. \ e1=) 10.h. el previamente mostrado. Como aquí 1 \ el principal problema es el zugzwang Si 2 \2 s rs jur 2 f4!; recíproco (también llamado «oposi- y so 2 \f2 os 2 4! ción de rey»), veamos cuáles son las 33 (3\2 h4 4f2 \f4 o) casillas corespondientes. 3 \h3 4\f4 \xh2 y s rs i el rey de las negras se desplaza a la .\ \ \ \ .\ 4a la con el peón en h4 o h6, el rey \ de las blancas debe responder tomando la oposición. i el peón está en h5, la oposición es auténca, las blancas deben tomar la «anoposición». 1.\g3?
1 . \ e2 ! ! era la única casilla defensiva (+PPPC): 1... \ g4 (si 1...h5, entonces 2 . \ e o 2. \ f1 =) 2 . \ e3! (2. \ f2? \ !) 2 ...h5 (o bien, por ejemplo, \ \ \ \
Vktor Moskalenko
o Viktor Moskaenko
Andras Adorjan shta 994
o
El peóna es imparable, mienas que el rey negro aun puede detener a los peones en el anco de rey. ¡Las blancas deben usar todas las PPPC que puedan reunir! 1.f4!!
En caso de .h4? gxh4 2.f4 @c7 las negras ganan. 1 ... @c7
Única respuesta. 1...gxf4? 2.h4 ; .aS ? 2.h4! gxh4 3 .fS gfS 4.gS . 2.fxg5 aS 3.@g3!
Las negras salvan la partida, haciendo ¡Creándose a sí mismo un sarcófago! uso de las propiedades de casillas y la 3 . .a4 4.@h4 a3 5.g3 a2 agilidad de su rey (PPPC ave 4). hasta la vista, el rey blanco está aha Existen varias grandes com 40.. .@e6! «Black is 0» como solía escribir posiciones usando el sarcófago, algundras Adorjan. En caso de 40 ...@g4?, nas de las cuales pertenecen al cono las blancas legan antes ave 5 y una cido autor G. Kasparian. posición de peones avanzada; ave 3): 41 .@b7 @xg3 42.@xa7 h4 43.@xb6 o Mikhai Chigorin Siegbe Tarrasch h3 .a7 ganando. 41 .@c7 @e7 42. @b7 @d7 43.@xa7 @c7 44.@a8 @c8 45 @a7
Ostnd 905
Tablas. 4S .a7 ? ? llevaría al desastre ya que después de 4S ...@c7 Las blancas deben empezar a mover sus peones, con un bonito ate en cinco: 46.fS (46.g4 h4!) 46 ...xfS 47 .g4 h4! 48.gS h3 49.g6 h2 S.g7 h#.
O
arcófago - Recursos defesivos o
Blancas juegan y salvan la partida: un importante recurso defensivo donde el rey se ahoga a sí mismo. En esta clásica partida, las blancas pierden rápidamente tras:
Propieaes e piezas, peoes casillas (PPPC)
dría haber salvado la partida con La más dura resistencia habría sido .g4! e4 2 .g6! h6 (2 ...hxg6 3 .g6 ofrecida por 3.h5 xf5 4.h6 g4 f5+ 4.g5=) 3 .h5 != 5.xh7 h5!
Diaaa e anii
3 f4
0-1
Con una fortaleza o ahogado después El camino más sencilo: Las negras de 3 .. .xf5. mantienen el rey blanco era de la i .h5? h6 defensiva casilla g3 y primero van a 1 gxf6 2g4 e5 33? por el peónh.
B Peón (es)
8 8 «Ls ps s l alma dl ajdz ilid « ambié s sldads El a
Propiedades
Desde sus casillas originales, los peones tan solo deenden sus piezas, pero cuando se desplazan a la octava casilla, pueden convertirse en cualquier otra pieza, excepando el rey. • Los peones avanzados son más ertes, ya que ganan espacio en tablero y también llegan a ser piezas de ataque (+ ave 3). • Hay que tener cuidado al mover los peones; son las únicas piezas que no pueden reoceder. • Un peón puede bloquear a dos peones enemigos cuando uno de ellos está retrasado. •
Vktor Mokalenko
structura de peones formaciones (clave 3: ver también sección sobre Mediojuego):
peones pasados (los peones pasados son más ertes si además están conectados) • peones doblados • peones aislados • peones colgantes • cadena de peones • maorías y minorías de peones •
Para recordar Los peones aislados, atrasados o doblados suponen una seria debilidad esa-
•
tégica, especialmente en los nales ( ave 3). • La creación de peones pasados es un recurso importante en el ajedrez. También es la clave para ganar en la mayoría de los nales.
Fnales de peones EjemploEjerccos
en no ne comeo con n eeo nmeo e eone. Con esta aparentemente extraña jugada, las blancas ganan a pesar de su desventaja de material. Cualquier otra jugada conduciría la derrota. Por ejemplo, .�g2? sería un grave error en vista de 1...g 3 ! . tra jugada equivocada sería .�h en vista de 1 ... 2. �g 1 h3 , y las negras ganan. 1 f3
La paradoja consiste en que aquí dos El mismo resultado se consigue tras peones blancos tienen más poder que .. .h3 2. �h2 g3+ 3 .�xh3 . los es negros (+ ave 3). i juegan las 2 �f2 h3 3 �g3 blancas, ganan; pero su primera jugada debe ser correcta, ya que de lo conario pueden llegar a perder. Mediante adecuadas maniobras con su rey, las blancas pueden conseir wang, ulizando las PPPC + ave 4.
Propiedades de piezas peones casillas (PPPC)
uwang. 3 . . . h2 4.xh 2 f2 5. g2 g3 6. f1 c7 Edentemente, s 6 ...�a7 7.c7. 7.a7 Las blancas coronan ganan la parda. Viktor Moskalenko Antonio Torrecias Maínez Barcloa Sa (4), 999
45 e3 4< ! i s nr u ipo ipor viao jaqus io sí s ca 4 5 Dspués 46.g2 ? ! s ras puen copicar a vicoria n rndo n u a as on 46 ... h5 4 .6 h4 48. h3+ 49.h2 2 . 4 3 4
as s ju u inái i quiió hi u pos f vor: 42xd4! cxd4 43'xd4 We4!? a úi oporuia s eras para opiar. ¿Pun as ancas bir s s? ¿Cuá srí rsu o ? 44Wxe4! Dura a pri ié os uar has osuir as posiios v vauaras corrae (Ha Ahora sá aro qu s os iia ajrz 5). 44.5+? e . pons bancos a prira a 44fxe4 45c5! 5 2+ 52
Vktor Moskalenko Vitay Scherbakov Viktor Moskaenko Bagvscsk 988
44.. .a6??T
Ambos jugadores se encontraban en apuros de reoj Pero las negras po drían haber aprovechado a dinámica posición de sus peones (+ ave 3 y + ave para ganar con a ruptura golpe g4!
Las negras ejecutan una liquidación estándar: 50 .. J6+ ! 51 .xf6 gxf6 52. xf6 e4 53. e6 xe3 54. d5 d3 55.c6
gm e aá
bteniendo un punto tras:
45 hxg4 (quizás, a opción más prác 55...c4! tica era 45 d5 ! ? gxh3 46 d6 h2 Pero no 55 c3 ? 56xb6 xb3 47e 7 h 48e8 y as negras debe 57xc5 xa4 58 c4= tabas rían ganar este nal de damas, pero aun hay agunas compicaciones) 45 h3 46 (46g 5+ es parecido) Viktor Moskaenko 46 a6! (esta jugada se había escapado Aimen Rizouk Saa Cma, ápias (5) 2 005 de mi atención) 47 g 5+ e7 48g6 6 49 g3 b5 50axb5 axb5 5 1 .xh3 b4, el peónb es imparable y las negras ganan 45.d5!
Ahora la partida acaba a mi avor, gracias a + ave 5 y + ave 4. 45 ...g4
Es demasiado tarde 46.d6! gxh3
46 g3 47e7 g2 48e8 g En partidas rápidas, son muy habi 49+ g5 50g7+, ganando dama
opiedades de piezas, peones casillas (
Un dramático nal. O Viktor Moskalenko i orprendentemente, durante todo Sasha Belezky nal de la partida mi oponente pen Badaloa Maal (5), 2003 saba que estaba perdido! Tendría que comprobar seriamente sus Habilida O des personales; debe presentar problemas con su disposición o con su capacidad de cálculo. o German Kochetkov
Vktor Moskalenko Mocú (), 995
Trasposición a nal de peones que puede concretizar una ventaja posicional ave 3)
44.h5!
Un poco de Nimzowitsch. Después de fijar la estructura de peones de las negras (h6g7 fS) , las blancas consiguen fácilmente el punto. Habría sido un grave error 44. g3 ? gS ! con igualdad, ya que las negras recuperan el peón e6. 44.. .f8 45. g3 e7 46.f4 xe6 47.b4!
33...e4! 34.xe4 dxe4
El peón blanco en e6 está «sobreavanzado» (-ave 3) y no tiene ningn reerzo por parte de su ejército. 35.g4
3 S .hS fS ! es similar. 35 ...f5 36.h5!?
Complicando un poco las cosas, pero este intento no tiene éxito. De nuevo, zuwang. 36.. .gxh5
También era bueno 36 ...g4 37.gxf5 h4
47 .. .c5 48.bxc5 d5 49.xf5 xc5 50. e6 1 -0
Vktor Moskalenko
Vktor Moskaen ko ar Ameda Solsoa (4), 2003
también gana) 40 d3 41d6+, las bancas coronan primero
Duante e torneo pen de osona (Cataluña), ago extraño me había ocurrido: no consegía ganar unas posiciones compicadas, ni siuiera cuando yo tenía ventaja, pero ogré un buen resutado na gracias a mi buena técnica, y a mala técnica de mis oponentes (+3 Habiidad de ajedrez)
JERCICIO Comprueba tus dogmas. 38.cS+!
¡Una gran sorpresa! Mi oponente no esperaba perder con su protegido peón pasado en dS 38.. .@c7
Tan soo auí las negras se dan cuenta de o ue había ocurrido 38bxcS+ 33.a4! 3 9 dxcS+
1-0
as negras no sienten e peligro y co- as blancas ganan e peón fS después meten e error decisivo a mejor de- de 43b4 @f6 44bS @e6 4Sb6 @e7 fensa era 36 cS+ 37@c3 46@eS etc 37.gxfS gxfS
3 7 cS+ ! ? 3 8@bS ! cxd4 (38 gxfS
Viktor Moskalenko
ropedades de pezas, peones casllas (C)
mal colocados peones en el anco de dama (- ave 3).
o
30 .. .@e7 31 .f5?
tro avance natural pero equivocado, que pierde todas las ventajas. 3 1 .c4! aun era la mejor oportunidad. 31 a5!
ora las negras pueden construir una inexpugnable fortaleza. Durante la partida no podía encontrar un plan efectivo. Pero la siguiente jugada y la idea que está detrás son de suma importancia aquí.
32.h4 g6 33.h5 gxh5 34.gxh5 b6 35d3 d7 36c2 c7 37b2 @d7 38@a3 b5!=
usto a tiempo. 38 ... @c7 ? perdería 30.g4?! después de 3 9.@a4! @d7 40.c4 , y La mejor idea consistía en bloquear sie con c4c5 . el anco de dama con peones: 30.c4! ! 39.@b2 @c7 40.@c2 @d7 41 @d3 y las negras no tendrían tiempo para e8 42.d4 d7 43d3 cerrar la posición (-ave : 3 0...b6 (30 ...@d7 3 1 .c5±; 30 ... @e7 3 1 .c5 @e6 32.@e4±; 30...b5 31.b4! no 3 1 .@d4? b4 3 2 .@c5 a5=) 3 1 .c5 ! (esta ruptura es el principal recurso y una importante propiedad del peón) 3 1 ...bxc5 (3 1 ...b5 32 .b4!) 32 .@d3
Las blancas no pueden progresar aquí. Es extraño, pero los módulos de computadora todavía no valoran correctamente esta posición y adjudican ventaja a las blancas, pero 43.@c5 @e7 44.c4 b4! también está igualado. Diaama e análisis
Con una posición ganadora, ya que
Parte 2 El caball o
«Un cabao ma coocao imp a a poiciona aon Nimowich
Propiedades
Los caballos son más poderosos que los alles en posiciones cerradas y escas. • Los caballos son piezas de corto alcance, hay que eir colocarlos en los eemos del blero caballo es mal colocado cando se encena lejos del ceno). • Los caballos coordinan mejor con la dama que los alles. • Un caballo es la mejor pieza para bloquear un peón, sobre todo, cuando se ata de los peones cenales. • No sirve para parar avanzados peones pasados, especialmente en una columa de la torre. •
Para recordar
Muchas veces, los conceptos en los nales de caballos son bastante similares a los de nales de peones. • Tras cada jugada el caballo cambia el color de su casilla, y es por eso que en las siaciones de oposición resulta dicil ganar con éste (PPPC). •
Las blancas no pueden ganar esta posición: 1 e6+ f7 las piezas blancas están en zuwang
A parr de aquí, el caballo puede aavesar el tablero entero, pero no es capaz de ganar tempo, así que la oposición nunca podrá cambiar a su favor.
Ejemplos Viktor Moskalenko Mark aragua a Sao (4), 2 000
Después de una tensa lucha en el ataque de los Cuao peones, llegamos a un nal favorable para las blancas (+ave 3 y +ave 4): 35h5!
Cuanto más avanzados están los peones pasados, mejor. 35 g5+?!
Esta jugada no puede ser buena, ya que ja una mala esucra de peones de
o Moskalnko
b6 38h6! � 39h+ 6 d6 d6 fS+ �g6 xd6 (zuwang) 2 dS+ (2 3�e3 ) 3� fS ± on buenas opodades de e puno
El plan ganador onsise en llevar el a g y el � a e (+ ave 3 y PPPC) Mienras ano, los peones negos no pueden movese
36.� g 3 e3
Esa jugada pemie que as banas onluyan a paida sin ningún problema énio La opión más enaz era dS! 4S2!?± y luego e3 g, eéea
43... 6 44.�3 5?
45.2! �e6 46.e3 b6 47.e4 7 48 g 4 -
37.e1 !±
Cambiando a pieza más aiva de as negas in oes, as negas no endán onajuego 37.. .xe1 38.xe1 xb4
i 3 8 dS, e amino más fáil seía 39bxS!? xS 02± y luego Legando a a posiión deseada (ave d, on una posiión esaégia- 5) El reso puede jugase auomáimene ganada amene 48 .. .b6 49.h6 7 50.f5 8 Apuos de iempo Táiamene era 1 .x b6 2.e3 g 8 536 1 0 mejo 0gxfS ! �f6 h6 ! , un í 7 54.5 39.axb4 f5 40.f3
pio uo de dos peones (PPPC) 40.. .f6 41 .b5 b6 42. g xf5! xf5 43.4+
Propiedades de piezas, peones casias (PPP)
Clave 3 Y PPPC: Tal como hemos
visto en muchos ejemplos, en la ma yoría de los nales los peones pasados son más peligrosos si están lejos. De todos modos, cuanto más avanzados estén + ave , ¡mejor! Viktor Moskaenko Water Arencibia Rodríguez Holín, Mmorial Capablanca (2), 989
Pero la característica más importante de esta posición es la ventaja de espacio de la que disponen las blancas (los peones centrales avanzados +ave 3), que les permite hacer un mejor uso de las propiedades de sus piezas y peones. Las negras estarán bastante pavas. 26 .. .c6
Mi oponente está buscando algún contrajuego, mejorando su caballo, evidentemente jugando de acuerdo a su propias Habilidades personales. Todavía era posible una actitd de esperaraver: 26. .. e7 2 7 .� �f6, y no está claro cómo a partir de aquí las blancas pueden progresar. 27.dxc6 xc6 28. e3
28.d5!? 24Je8+!
La única manera de luchar por la ventaja es forzando las negras a cambiar las torres y entrar en un nal de caballos.
28. . .e7 29.e4 d7 30.c4 ! + ave 3 30 ... e7 31 .e3 e6 32.c4 !
24 .. J8 25J xf8+ xf8 26. f2
Las blancas empiezan a avanzar sus peones, incrementando sus ventajas con cada paso (+ave 3 y PPPC). La ventaja temporal de las blancas
32 . .. d7 33.h 4! g8 34.g4! f6+ 35.f4 e6 36.d5+!
Vktor Moskalenko
Las negras se asxian.
las variantes que surgen después de 47 ... d3+!?:
38d4 7 39h5!
Un paso más allá. 39 f 40 a5
i 40 ... a6 4 1 .g5+ 42.a7 ; la siguiente jugada será 43.c8, ata cando b6 y d6. 41 .g5+ f7 42a7±
Diagrama de análii
48. e6! e8 (o 48 ...f4+! ? 49. d7 a4 S.c3 a3 S .c8 e6 S2 .d7 e7 S3.d5+ d6 S4.c7! ) 49.d7+ d8 S.d6! a4 (S ... b2 S .cS! ; S . . .cS S.xcS bxcS S2.xcS Preparando ganar mateal con 43 .c8. xd7 S3 .bS d6 S4.cS+! ) S .g6! Las negras no pueden esperar más, así h6 (S...hxg6 S2.gS! con mate) que ahora la parda ena en la fase di S2 . gS ! y el ejército de las blancas námicotácca (ave 5 cona ave domina. 48e e8 49f+!
42 a
Un conaataque al peón a4. 438 5 44xd+ 45e5 xa4 4e4!
f8
El caballo blanco está dominando. 4 b2
, por ejemplo, 46 ... 47.d6! cS 48.xcS bxcS 49.dS a4 S.c6 y las blancas son primeras en coronar, con un nal de damas ganado. 47d!
El resto de los factores ahora no son La táctica siempre ayuda a completar tan importantes. nuestros planes (factores dinámicos, 47 x4+ sobre todo la ave Para hacer un estudio adecuado de 49d8
Propiedades de piezas, peones casillas (PPP)
50.xh7 xd6 51 .xd6 e8 52. e6 a4 53.g6
10
sta e una partida bastante técnica Las blancas consiguieron una ligera ventaja que manieron hasta el nal
En ambos nales que acabamos de analizar, las blancas usaron con éxito sus peones, combinando su ventaja espacial con el dominio de su caballo (ave 3 la dinámica ave 5, nalmente PPPC).
Parte 3 Alfil contra alfil: dos colores
Debido al all, sobre el tablero existen dos tipos de casillas: las que tienen su color, y las que son de color opuesto. Propdads
El all es la pieza que únicamente puede desplazarse y atacar por las casillas del mismo color. • La ventaja de los dos alles es principalmente debida a la capacidad de uno de defender las debilidades del otro, y a que pueden controlar y atacar muchas casillas sobre el tablero. • Los alles siren mejor para jugar en posiciones abiertas. • La pareja de alles es una ventaja signicativa en posiciones abiertas. • En caso de alles de colores opuestos, el all que ataca tiene una gran ven taja sobre el que está pasivo. • Los alles están mejor colocados detrás de sus peones, o, aun más efectivamente, as su anchetto. • Los peones están mejor colocados en casillas de color disto al del propio all. • Los alles pueden quedar cerrados o bloqueados por peones. • Hay que intentar cambiar el all «malo» al acercarse el nal de la parda. •
·
emplos ercicios Alfiles del mismo color
Jorge Iglesias Viktor Moskalenko San Fiú, Bacna (3), 2 001
Esta estructura es típica para dos ecuentes sistemas de la Francesa: Mac Cutcheon y inawer. Los nales en general resultan mejores para las negras debido a la sana estructura de peones (+ ave 3). 30 .. .a4!
Amenazando ...c5c4. Las blancas presentan algunos problemas para salvar esta posición. 31.d2?!
31.? c4 pierde el peón: 32.e2 (en 32.h7? �g7 gana el all)
Vktor Moskaenko
práctica era 3 1 .c4! ? dxc4 3 2 . e4; José Gonzáez García también aquí las neras enen buenas Viktor Moskaenko oportunidades para ganar. Barcloa, Magiral EDI (8), 2008 31 ...eS!
El hecho de mejorar su peón hace que el juego de las negras sea más di námico (PPPC). 32.dxeS+
32.dxcS bxcS 3 3 .c4 e4 era parecido. 32.. .@xeS 33. @e3 d4+!
hora las negras ganan fácilmente. 34.cxd4+ cxd4 3S.@f3 c6+ 36.@g3 e4!
Los alles del mismo color son fáci JERCICIO: Las negras juegan les de cambiar. empatan. 37. f3 xd3 38.cxd3 Estamos en un nal más o menos teó rico, pero desafortunadamente, tras una larga partida y con pocos segundos en el reloj, no encontré la solu ción correcta: 78 ...eS??
Las blancas pierden debido a su pobre escra de peones (-ave 3): peón neo es bloqueando a dos del enemigo (recordar las propiedades del peón). 38.. .bS!
Vamos a empezar la carrera de peones. 39.f4+!? gxf4+ 40.@f3 aS 41 .gS
Demasiado tarde. 41 ... b4! 42.g6 @f6
0-1
Malas Habilidades personales: pobre conocimiento de un nal típico! La única manera de defender esta posición es consiguiendo la oposición de reyes en la misma columna: 78 ...�c4!. El esquema que se dibuja es muy simple: �b7=�bS y �d7=�dS. 79.d2 eS 80.�c8 (o también 80. e3 �bS ! 81.b6 f4 82.c7 e3 83.eS b6=) 80 ...�cS! 81.�d7 (81.�b7 �bS=) 8 1 ...�dS !=. No hay manera de progresar aquí. Todo lo que pueden hacer las blancas es cambiar de diagonales con el all, pero esto no es suciente para ganar.
Un interesante e instructivo ejemplo para aquellos a los que les gusta jugar 79 . c3 nales «Franceses» con negras. Po- hora las blancas ganan fácilmente,
Proiedades de iezas, eones casillas (PPPC)
79 ..f4 80.a5! e5
29.e3!
No hay empo para corregir el error: Evitando ... d4 y preparando un ata80 .. .�cS 8 1 .c7. que contra la estructura de las negras 81 c7 c3 82g3 a5 83 f2! (el peón cS). 1-0
29. .�g8 30.�f2
¡e acabó! Para evitar el bloqueo de la No hay prisa. La mejor opción para diagonal aSd8 con la maniobra clave jugadores impacientes sería 3 .dS ! ? . b6, el rey negro debe estar en bS. En todo caso, la posición de las ne gras es desesperada. 30 ..a5! ? 31 .d5 a4 Torres alfiles Las negras usan la ave 5 para calen Vktor Moskalenko tar la posición. La pasiva defensa no José Antonio Lacasa íaz Barcloa Sat (4), 2000 ofrece mucho: 3 1 ... f8 32 . f4± y 33.�e3.
32.xc5 f8+
Las negras podrían haber presentado más resistencia con 32 .. Ja8 3 3 JbS axb3 34.axb3 a2+ 3 S.�g3 e2 36. cS eS+ 37.�h3 � 38.xb4 con una posición técnicamente ganada para las blancas. 33.�g3! axb3
No hay tiempo para 33...a3 34.dS JERCICIO: ste es un final desea- f1 3 S .cS etc. ble del Ataque de los cuatro peo- 34axb3 1 35.b5 c3 36.c5 ! nes contra la Defensa ndia de rey, que también aparecerá en uno de nuestros capítulos sobre apertu ras (li bro 111 ¿Cómo proceder?
Aquí tenemos un bonito nal por parte de las blancas. in embargo, esto todavía debe ser demostrado. 28.d1 !
Tácticamente, la columna d es importante tanto para mantener la ven taja de + ave 3, como para evitar el El peónc es imparable. 36 e1 37.�f2 b1 38c6 b2+ contrajuego dinámico de las negras. 28 e4!?
39.�f1
1-0
Vktor Moskalenko anel Alsn a Leal Vktor Moskalenko Bacloa Sa (7), 2 005
e4+ 43 .xe4, el nal que siguió + s debería resultar tablas. 37.. .a2!
JERCCO: Las blancas están pre Las negras recuperan el material sionando por el flanco de dama, ganan la iniciativa, gracias a la mejor preparando cómodamente el a posición de todas sus piezas. vance b4-b5-b6. Por esta razón, 38.a5 las negras deben buscar un con Era tácticamente peor 38a6 a causa trajuego opouno, ¿usando cuál de 38 ...b2! 39.bS d4+ 40.d3 + de los factores de «Ci nco clave ? ganando el all blanco. La única manera de luchar por la 38 .. .4+ 39.f2 g 6! 40.e1 d4 ! iniciativa es mediante el sacrificio Tejiendo una red de mate (ave 4). del peón a7 con el objetivo de activar 41.c5
la torre: 35.. Jc8! ave 1 pero +ave 3. En realidad,
TRUC: 41.a6? pierde a 4 1 xe2+! 42 xe2 d3+
este es un recurso importante en casi todos los nales con torres. 35...f4+ 43 x . 41 ..Jxa4 42.c6 f5! 36.d2 d7 estaba igalado. 36Jxa7 c2! De esta manera, e l alfil protege sus ora tenemos una diferencia signi peones. cativa en la colocación de las piezas 43.b5 (+ave 3), de esta manera el juego se i 43 .g4, 43 . .. d3! debe ser bueno hace mucho más dinámico. para las negras: 44. xd3 xd3 37.a4 4S.xe6 xb4 con un favorable nal Era realmente difícil encontrar la si- de torres (ver también parte 5 de este guiente idea de un contrasacricio: capítlo):
Propiedades de piezas, peones casillas (PPP)
�d4! 54. xg5 e4 55h4
i 55 .e4 �e3 ! . 55 e 3 56.h5 �c4 57.h6 por ejemplo 57.f5 d4 58.xf4
d3 ! ? 59. g4 b + 60.g2 e2, y las negras coronan prmeras. 57..b1 +! 58�e2 d4 59h7 d3# 0-1 Diaama de análii
Resumen de este fragmento:
46Je5 d4 47Jxg5 b+ 48.f2 b2+! 49.f e3 ! etc.
La posición inicial en la jugada 3 5 estaba bastante equilibrada. in em43..Ja1+! bargo, después de su sacrificio de Este jaque es muy útil para mejorar la peón, las negras eron capaces de satorre sin perder tempo. car ventaja de la actividad y la exce44.f2 a2 45a6 b2 46.a3 lente coordinación de todas sus piePara evitar la clavada con ...d3 . i zas. Como es habitual en los nales, esto era más importante que el mon46.e e5!. 46. e5! tón de peones. jemplos jercicios - Alfiles de color opuesto
No es correcto reclamar que los alles de color opuesto siempre resultan tablas, pero a veces es verdad! o Viktor Moskalenko
John Emms Cophag BSF ( 0), 995
La masa de peones cenales inicia su marcha decisiva. 47a4+ c5 48.e1 d7
Típicamente, en el ajedrez moderno los nales se juegan sin tiempo en los relojes. 48 ...d4! sería mejor. 49Ja7 xb5 50 . xb5 xb5
Liquidación hacia un nal de torres
O
Vktor Mokalenko
JCICIO: Probablemete las blacas está gaado, ¿pero cómo debera progresar? Tiee dos peoes extra, pero la po sició todava está algo cerrada. 61 .a7! xa7 62.�xh4 �e7 63.�g4 b8 64.�f5
Lev sakhs Vktor Moskaen ko Cap 'g (4), 994
AuÍ el plan es bastante siple: avan zar los peones pasados en cobinación con llevar adelante el rey blanco. 64 ...d6 65.h4 �f8 66.h5 �g7 67. d7 �h6 68 . e8 c7 69 . g6 b8 JCICIO: Las blacas o puede vecer frete a l a m ejor defesa de las egras. ¿Podras eco trarla?
70.�e4!
ería un grave error 70. Wxf6?, hay ue utilizar el conociiento de PPPC con cuidado! Después de 70... xf4 las negras sacrican su all por el peónd y consiguen un epate teórico contra el de casillas blancas y el peónh.
a verdad es ue yo llevaba librando una heroica defensa durante toda la partida, y cuando conseguÍ llegar a esta posición, buscaba el bien ere cido edio punto. in ebargo, el abicioso GM ev Psakhis aun no estaba convencido! 51 .. . f2!
a única defensa. 5 1 ...h5? pierde en vista de 52.e6 c5 53.f6 Wxh4 54.e7 xe7 55.Wxe7 Wg3 56.d6 f2 57.Wc5 etc. 52.�g4!
Epieza un sutil duelo entre reyes 70.. .d6 71 .f5! (ave 4 vs ave 4) Unas tablas forzaEste caino es ás seguro. das se consiguen tras 52.f6 xh4 71 .. .�g5 72. �d4 f8 73. �c4 �f4 53.Wf Wg5! 54.e6 f4 55.e7 xe7 Ahora gana cualuier jugada con los 56.Wxe7 We5 57.d7 d4 58.Wc6 Wc3 59.Wxb5 Wb2, con total aniuipeones pasados. 74.h6 !? xh6 75.d6 f8 76.�d5! lación de los peones restantes.
Prpiedades de pieas, penes asias PPP)
53e6
Viktor Moskalenko Fernando eralta Taa, campat Catalña qip (), 200
JERCCO: Las negras juegan empatan ¡Mejora tu técnica de fensiva! 53 g6!
Psahis esperaba 5 3 ...5 ? ? 54.h5 b4 5 5 . ! el rey blanco llegará a d 7 , forzando la deseada victoria.
JERCCO: ¿Qué deín u las lancas 326 o 32 326!
La creación de peones pasaos es el recurso principa en la mayoía de los RUC: e7 d1W + 55xd1 nales (PPPC). Por supuesto que no W 32.a6? b6=. orrndntement, 54 f6 algunos programas e ajed o Por supuesto, 54. . .f6 también son tienden estas posiciones. ¿Para ué pagan los fans? tablas. 54f4
55c2+ Wh5 56e4 57Wd5 e7 58Wc6 Wg5=
xh4 32 ax6 33a6 8
Consiguiendo la posición deseada El all negro no está feliz; be sobre justo a tiempo (ave . e acuerdan vir en esecho rincón (ve 3 las tablas. En el siguiente diagrama, llegamos a la posición que ve como objetivo en apuros de tiempo. A lo largo de las jugadas anteriores cambié las piezas mayores para entrar en nal claramente favorable. Pero mi oponente
Vktor Mosalenko
JERCCO ¿Qué concepto prefie res? 34.c4, ¿una sólida jugada de bloqueo que, sin embargo, cierra ligeramente la posición? 0, ¿qu izás, es mejor 34.c4, con una dnámica ventaja clave 3 o clave ?
Esta vez había previsto todas las jugadas que siguieron... ¿cómo podía haberme equivocado?
Diaama de análisis
40 ...fS+ (40 ...gS 41.
Propieaes e piezas, peones casillas (PPPC)
Mis pensamientos en este punto eran claros: 1 0, esta vez buena conanza (Habilidad personal +2). in em bargo, para ganar todavía tengo que averigar un mejor plan.
40 b5!
¡Finalmente mi oponente se vio obli gado a reaizar una buena jugada! 41f5
a posición clave, tanto desde un 3 h6 39 f7? ! punto de sta técnico, como psicoló 39.c4! ± era el camino más segro, vo co. viendo al sólido método (+ave 3) sin 41 e7?? dejar ningn conajuego a las negras. Una defensa muy pasiva, que pierde 39 g5? la partida. La jugada principal y más Un reejo, por supuesto. E control dinámica era 41 ...c6! Es muy im de tiempo moderno permite un in portante atacar el peón de a6 y libe cremento de 3 0 segundos, ¡pero ello rar el all encarcelado. no es suciente para un cálcuo ro ndo! ste era un buen momento para complicar con 3 9...bS!
D e
D e
40. xg6 c4+ (también 40 ...c6!? 41.fS b6 42.c8 c4+) 41.e4 c6 42.fS b6 43.xf6 xa6 44.f4 c7, con una posición astante de sequilibrada. 40e4?
Durante la partida pensaba que este era el único camino para progresar, pero no es verdad. Debería haber ju gado 40.c4!±. De hecho, el programa
Ahora no es fácil para las blancas. Es un poco tarde para 42.c4?! b4y con el peón pasado las negras no deberían perder. Las bancas deben coger e peón, y ahora las próximas jugadas son bastante forzadas (ave 5 contra ave Vamos a ver un poco más prondamente y aprender ago sobre las PPPC en los nales: 42.xf6 c4! (42 ...b6!?) 43.g6 b6 44.xh6 eS 4S.xgS xc3. D ete
Vktor Moskalenko
Ganando el peón en h5. 46 ...gxh4 47.gxh4 f7 48.f4 g7 49xh5
También es divertido 49.e6!. 4 9. . .b3 50.d1 b2 51.c2 f7 52.h5 f2
Ni siquiera 52 ...g7 53.h6+ xh6 54.xf6 salva a las negras; el rey blanco corre a b 7, ganando el all. 1-0 ¿cómo consegir la posición deseada? 53.h6 Estas son preciosas pregntas cuando a uno tan solo le quedan varios se- Resumen de este fragmento: ¡En los nales, la defensa pasiva llegndos en el reloj! vará a la derrota! 42. h5 b4 Aquél quien dispone de ventaja debe 42 .. . a7 43.!. 43.cxb4 cxb4 44. d 1 ! escoger bien ene los planes estáticos y dinámicos. En las secuencias de jugadas dinámicas, hay que tratar de controlar cualquier contrajuego activo por parte de su oponente.
Curiosamente, jugué otro nal interesante con el mismo jugador (ver ejemplo alles mismo color), e mismo año, y con la misma apertura, Ahora la posición está ganada, des- la Defensa ancesa, esta vez e la vapués de todo. Las blancas tienen una riante nawer... gran ventaja ya que disponen de muchas jugadas de tempo (+ ) con Jorge Iglesias sus peones y rey. Viktor Moskalenko 44.. .a7
Caovll, Barcloa (4) 200
44... no ayuda en vista de 45. b3+, el rey negro debe abando- nar la casilla clave para la oposición. 45.f3 h5
Las negras retrasan demasiado su contrajuego: pero las blancas también ganan con + 5 después de
Proiedades de iezas, eones casillas (PPP)
JERCICIO: Me gustaría invitaros al tango de peones, torres y reyes. 48 ...g4!
54.c7 g6!
Esta jugada ae el «tango» de las piezas negras. Creando una red de mate en el rincón del anco de rey (ave 4). 48 ...h5 ! ? también era erte. 49.g3 f3!
La casilla liberada e4 crea un pasaje para el rey negro. 50Jc6 b1 !
La artillería de las negras está prepa- 55.e3 rada para la batalla (la posición de la Este parece ser la retirada más setorre está mejorada). ra, pero no hay ninguna salida. 51.4 La variante más dramática habría Una buena señal. El rey blanco está sido: 5 5 . g7! ? b ! (otro cambio de nerioso en este rincón. dirección) 56.f8 (56.�g3 �g5! 51 .. .e4! 57.f6+ �f5 56...h + 57. �g3 Corriendo hacia el centro. �f5! 58.+ �e4 59.f4+ �d3 52.x6 60.f6 h 61.�f4 �e2 62.xe6 Es dicil defenderse aquí. Las blan- �xf2 6 3.g6 g3 64.e6 g2 (64...h4+!? cas podrían haberse liberado con 65.�e5 g4!) 65.e7 h5! las 52 .a4! ? xd4 53 . xh6 xe5, com- negras ganan tácticamente. 55 ...h8+ 56.g3 3+ 57. f4 plicando un poco la partida. 52 .. .f5
e2!
Quería dar un jaquemate. Las negras tienen cuatro piezas de ataque aquí ( - ) contra el pobre rey blanco. 52 ...h+ probablemente era más prosaico, y luego 53.g5 h2, ganando el peón en f2 y la partida. incluso 52 ...f1!? 53.c1 xf2 54.e 1 + f5 , y las piezas de las negras dominan el tablero (+ave 3 y atacan en ave 4) El último paso de este elegante 53.c1 tango. No hay defensa contra la do53.c1 b8! ble amenaza táctica de ... + seguida
Vktor Moskalenko
Resumen:
Una buena coordinación de todas las piezas es el factor clave en el aje drez (perfecta ave +PPPC). • En los nales con piezas mayores y alles de color opuesto (por ejemplo É+ ), una segura y/o acva posición de rey (ave 4) es de gran importancia. •
9.dS! Partida completa
Finalmente, vamos a ver una lucha de alles de color opuesto, sobre el campo de batalla parisino. El pen de París e un torneo memorable para mÍ. Allí conseguí la última norma de Gran maestro, ganado el torneo con una puntuación de 8 puntos de 9. Posiblemente encontré mi juego durante la primera partida y mantuve el mismo estilo y ritmo hasta el nal. Viktor Moskaenko Juán Estrada Neto aris (), 992
1 .d4 dS 2.c4 dxc4 3.e3 f6 4.xc4 e6 S.c3 a6 6.a4!?
El desarrollo debe ser optimizado, y este peón debe ser avanzado de una vez (la señal de un juego dinámico: ave . 9.e2 d6 conduce a una partida más equilibrada. 9 .. .exdS 1 0.xdS xd 1 1 .x dS
Centralizando la dama en esta etapa crea unas buenas bases para las operaciones táccas. 1 1 . . .d6
La mejor defensa posiblemente era 11...a5 12.a2 e6 13Je4 c6 14.e5 ! , manteniendo presión e ini ciativa. 12.d2!? +ave 2, desarrollo. in embargo,
1 2 . g5 ! era una posibilidad más din ám i c a : 1 2 0 0 ( 1 2 . . . x h 2 + ? 13.@h1 e5 14.e2 h5 15.f4 g4 16. c4 ; 12 ...e5 13.a2 h6 14.Éd) 13.e4 g6 14.h4 h5 1 5.!, con un ataque peligroso.
Evitando el avance ...b7b5. L a posición que surge tras 6. se estudiará en el capítulo 1 de libro deno del 1 2...eS 1 3.xeS xeS Peón aislado. 6 ...cS 7.f3 c6 8.0-0 c7 Aquí encontré la manera de llevar la Las negras no quieren llegar a posi- partida a un nal favorable (Habiliciones picas de peón aislado después dad de ajedrez 3 : técnica de nales). de 8.cxd4 9.exd4 (ver capítlo 1 , libro 14.aS!
Priedade de iezas eones casillas (PPPC
Tras conseguir una signicativa difeYa sabemos que durante la tácca pue- rencia en erza entre los alles, el den ocurrir las jugadas intermedias! i plan para las blancas está caro: acti14 .. .e7 S. d8!, oo uco con el al- var sus torres empezando operaciol. nes por la columnah. 1 4...xh2+!
1 S.h1 e6!
2S.. .h6 26.f4!
a buena jugada. Los peones ganan 1 6. xc7 x d S 1 7. xdS xc7 espacio y se como piezas de aque.
Y ahora e s el trno d e las blancas: 1 8. xb7
Esta era mi posición deseada (ave cuando empecé la acción con 14. aS. 1 8..Ja7?!
Las negras optan por una defensa pasiva. Probablemente mi oponente pensó que la posición era empate debido a los alles de distinto color. in embargo, tras 1 8.. .b8 1 9. xa6 xb2 20.aS ! (20.fc 1 ! ?) 20...@e7 2 1 . c4 las blancas mantienen presión gracias a los peones pasados en la columnaa y su más activo all (+ave 3).
26 .. .c7 27. f3 d2 28.hS d6 29.gS!
Asegurando la entrada a la fortaleza de las negras. 29...hxgS 30.xgS g6 31 .h1 !
Preparando la artillería para abrir el ego!
31 .. .f8 32.h7 e8 1 9. dS e7 20J ac1 b8 21 . b3 33.e4 b6 Preparando la ruptura f4fS, es más
La única jugada para defender el ra- que una satisfactoria continuación de ramente colocado peón en cS. ataque. in embargo, después de 22.g4! 3 3 .g ! ? parece ser zuwang. Ganando espacio en el anco de rey 33 .. .d1 (ave 3 + PPPC). 34.S ! gxfS+ 34 ... e7 3 S.f6! xf6 36JxcS d8 22.. .d8 23 . c4 aS
Vktor Moskalenko
Las negras abandonan. Un buen ejemplo, ilustrando muchas normas de los prece dentes teLas blancas capturan el all «de color mas de nales. opuesto» ganan la batalla de París. 35Jxf5 c1 T 36. xf7 d8 37.d5 c7 38e6 c6 39d7
Pate 4 Alfies conta cabalos
VS
Propiedades
Un all puede dominar las casillas a las que puede saltar salt ar un caballo caballo.. • La superioridad superioridad del de l all ente ente al caballo es más m ás evidente evidente cuando en una po po sición abierta abierta hay peones tanto tanto en el anco de d e rey como co mo en el de dama. • Un all all es más erte que un un caballo cuando da soporte a los peones pe ones pasa p asa dos y lucha lucha contra contra los peones pasados del enemigo. • Un all no se debe de be cambiar por un un caballo a no ser s er qu quee ello e llo comporte co mporte un claro claro benecio en el cambio cambio . • in embargo embargo , en e n una posición cerrada y bloqueada, bloquea da, el dominio de d e l caballo sobre sobr e el all al l tambié tambiénn es edente. edente. •
Para recordar
En la mayor mayoría ía de las ocasiones, el factor factor decisivo en la lucha de l all contra caballo es principalmente la posición del resto del ejército, incluyendo la es (ave 3 : prevalente). trctu trctura ra de peones peone s (ave epos ercicios
Aquí Aquí están algnos algnos ejemplos ej emplos picos picos de d e la lucha ene alles y caballos. caballos . Las negras ne gras escogieron esco gieron un un conocido conoci do y ambicioso esquema contra la Aper tra nglesa. in embargo, de acuerdo con propia experiencia (por ambos colores) resulta realmente complicado hacer un uso exitoso de la diagonal Viktor Moskalenko a 7 g 1 , quedando quedando el all negro negro blo Antoaneta Stefanova queado y pasivo en muchas muchas ocasiones. ocasione s. Baba Bab a a a 1999 (8) Las alternavas clásicas son 5 ... A b4 y 1 c4 eS 2 c3 c6 3g3 fS fS 4 g2 el anchetto con 5 . . g6. Me gustaría empezar con una com pleta partida instructiva donde se aplica la esategia y la tácca en too al tema de all cona el caballo.
f6 S d3 cS
6e3!?
Es lógico bloquear el all. Ningún GM nunca había había optado por 6. . 6 0-0 0-0 7 ge2
Como veremos, es un exible contra contra «setup» por parte parte de las piezas y pe ones blanc blancos. os.
Vktor Moskalenko
1 4 ... ... d7 d 7 1 5 . a4 !
8 .. Je8?!
Esta conocida maniobra de be ser se r un un error aquí
Evitando Evitando un un posibe posi be contrajuego contrajuego con b6bS b6bS esumiendo la apertura: las blancas tienen tienen más ven venta tajas jas (sobre todo ), pero aún queda mucho juego por delante
nmediatamente, las negras llevan a cabo u plan agresivo, sin realizar primeramente meramente ningún abastecimiento de aguna agunass necesi ne cesidade dadess importantes importantes para ... g5?! su ejército En mi opinión, la mejor 1 5 ...g5?! opción era asegurar el all en cS con Este súperagresivo avance perece sospechoso (ave 3), pero por el el mo8 a6 a6 o 8 aS 9.d4! mento ha servido al estilo de ataque a jugada correcta: correcta: respondiendo en de la l a ex campeona camp eona mundial femenina femenina (una (una concreta y especíca espe cíca Habilidad Habili dad el centro 9 ... ... b6 1 0 . a a 4! 4! personal) Un favorable cambio x forma 16.f4! parte de la estrategia de la blancas Esta es una respuesta apropiada y co1 0 ...d7 ... d7 rrecta rrecta para para el mediojuego Uno de los lo s bl ancoss tendrá una vida vid a activa activa No hay salida: 1 1 aS?! 1 1 a3 a 3 !, co con alles blanco 1 6 ...g4? ... g4? e inevitable avance b2b4 Este ataquefalso no nciona a causa 11.xb6 axb6 12.b3 d8 tra extra extraña ña maniobra, la ide id e a es pre- de algunos detalles tácticos, pero las jugadoras de ajedrez femeninas son parar simplicaciones con c6 1 3. b2 b2 6 grandes erreras! ¿Deber ¿D eberíamos íamos cambiar? cambiar? Era necesaria la defensa 16 16 : : 14.d5! 17d2 e7 18c, y las blancas Claro que no El intercambio alles siguen siguen presionando 4 d e - 17.fxe5! favorecería a las negras ( ave 4
Propedades de pezas pezas peoesy casas (PP (PPPC)
7 h5 h5 Y agas vs, jgo d a j s astat as tat igio igi o s o 8h3 xe5 x e5 Mi pt ptoo a 8 x3? 9'd3 ( 9 'd4! 'd4! ? 'x 'x2 2 0f2 0f2 ) 9 xf xf 206!, o a ga vtaja 9d4 ¿ Díao Díaoss aia ahoa ? 9 g6 g6 ¡No! Psioógiat, po taié d ado a i toía, ita io d as daas sigiaá sigiaá faaso faaso d a statgia d as gas 202 jido jido a a ft ft psió psió so s o pó f 20 6 a sa Atoata stá df diédos diédos ota vz! vz! 2 2 df7 22af h6 23g4 st siétio si étio ava ava s á s ftivo ftivo g g aizado po as gas 23 af8 af8 24e6 24e 6 (Dagama sguee) sguee)
Ex ampea muda femea Aaea Sefava evó u fe es de aaque e esa pada
as pizas aas disfta d a aa haoía (clave 3: pfto) S vtaja s disiva aí 24 24 xe6 xe6 25dxe6 6 265 a jgada ota a ida d sta pta d s atada atada (+clave ). Ota si itsat piza o 26a!?
Vktor Moskalenko
solución más clara: 28c4! , ganado tácticamente 28 Jxf5 29e7 ! xf2!
La única defensa 30exf8+?
Esto casi pierde toda la ventaja La jugada adecuada era 3 Éxf2 ! Ée8 3 1 xc5 3 2 b4 , ganado el JERCICIO: ¿Cómo pueden la s blan importante peón en b7 30 xf8 31 xf8 xf8
cas realizar su ventaja de acuerdo con las claves o las PPPC? 35a5! Fijando la estructura c6/b7 prepa-
rando un golpe con el all 35 f7 36 xc6!
oPPP Ahora, tras 36 bxc6 3 7a6, se promueve el peóna 36d6 37 xb7!
El all se ha convertido en una erza terrible, dominando el caballo Después de recorrer algunas tácticas sin éxito (Habilidad de ajedrez 4: cálculo malo), ¡un nuevo recurso tenía que ser encontrado!
37e5 también es intocable: 37 xb 7
32xc5+
38a6+- b5 39f2 las negras abandonan debido a su falta de recompensa de -ve 1
3 8 a6 (oja propiedad del caballo cona el peón de torre)
Mi tiempo aun era limitado Aquí podía haber cambiado de dirección con 32 xg6! ? hxg6 3 3 a5 !±, preparando 34 xc6! Pero de todos modos usé esta idea más tarde 32 g7
Viktor Moskalenko Javier Campos Moreno Malloca Mar (2), 2 005
32 e8!? 33Je5+ f6 34Jf6+!
Finalmente, encontré en lo qué consistía mi nueva ventaja: +ve 3, colocación del all frente a caballo una mejor estructura de peones
Propiedades de piezas, peones casias (PPPC)
JERCICIO: Tengo un peón de más in embargo, la ventaja de las blancas no es solo material +clave ¿n qué consiste su mayor ventaja?
Bloqueo: otro rastro de Nimzowitsch. 42 hxg4+ 43�xg4
Las negras no pueden defender a sus peones.
En esta posición, el caballo va a do- 43 e3 4 4 f7 f4 45 h3 �d7 46�f5 �e7 47xe5 minar el all (PPPC + ve 3) 36c4! Uno ... Conariamente a la previa partida, la 47c1 48f3 �f7 49xg5+ estructura está bloqueada y no habrá Dos .. . peones en los dos ancos. En tales 49 �g7 505 �h6 51 f3 ocasiones (¡si sobre el tablero no hay las negras se rinden pronto. algunas otras piezas!), el all tiende a ser pa. Jozsef inter 36 �d7 • Viktor Moskalen ko 36...xc5 37.xe5 g5 38.g4!±. Copnagn BSF (3), 995 37�g2 �c6 38d6!
El caballo empieza su máico baile, cada vez saltando a una casilla de color opuesto. 38 �xc5 39f7 h5 40�f3
Mejorando la posición de su rey (+ve 4). En general, en este tipo de nales estáticos no hay prisa. Pero 40.h4! podría haber sido una opción más pronda. 40 �c6
JERCICO: ¿Cómo pueden las ne 40 .. . c3 !? 41 .We3 (41 .h4! ?) gras explotar sus ventajas de 41...Wc6 42.h3 d7 43.h8 g5 acuerdo a las claves y PPPC: es 44. g4 45 .hxg4 hxg4 46.We2±. tático o dinámicamente? 41 h 8! g5 42g4! Me encontraba en un horrible apuro
de tiempo e hice una jugada automática para cumplir el control. 38 Jxf1 +? !
La solución dinámica era bastante simple: 38...! y el caballo ena en juego con un efecto decisivo (+ve 3
Vktor oskaenko
Un solo al no puede luchar contra Mi modesta idea era sacricar el ca- demasiados peones pasados ballo en un cambio por os cuatro blancos peones centrales (+ave 1) Vktor Moskalenko 40. g4 xd4 41 .e3 f4 42.
xc5 43.e6 e4! 44.xe4 xe4 45.e7 f6
bact La Roda (3), 2 004
45 d6 !? es casi lo mismo
46.
No hay tiempo para comer peones: 46c8 b4 47xb7 b3 46 ...
IO: esta lucha de torres alfiles cotra caballos, ¿qué factor es el que garatiza vetaja a las blacas?
Los dos ales y el a superior estrucE afi blanco puede moestar a las tura de peones garantizan una clara negras, pero la última ventaja mate- ventaja para las blancas en este nal (PPPC + ave 3). rial es abrumadora 47 .. .b4
27.b4! a6 28.d2
¡Avanzar aquí los peones es un autén- 28 e4! ? ad8 29 b7± 28...f5 29.xf5!? tico placer! 48.
Propiedades de piezas, peones casillas (PPP)
Esta vez, el caballo está dominado Llegando a la posición deseada (ave por el all. . Mientras tanto, el rey negro y su 33.a4 ! a5 34Jad1 ! torre están demasiado pasivos. El Colocar las torres en las columnas resto es asunto de la técnica, una Haabiertas es como sacar la artillería. bilidad de ajedrez. 34 . . . @e7 35J3 d8 36. xd8 @xd8 37.h3 h5 38.@f2!
41 ... @e7 42.g3 f7 43J g6 ! @d7 44.h4! h7 45.@e5 f7 46.xe6 xf4 47.d6+! @e7 48.@xf4 @xd6 49.@f5 1 -0
+ ave 4, que es una obligación para los nales. Técnicamente, esta partida era casi 38 .. .f6 39 . xf6+! perfecta. o cambio favorable que transpone hacia un nal ganador gracias a las ventajas en ave 3 y ave 4 39.. .xf6 40.@e3 f5?
Para recordar En los momentos clave, en casi todos los casos hay que realizar una elección. Aquí la opción dinámica era 40 .. .g6 ! ? 41 .xh5 g1 42 .h8+ @e7 43 .b8±. Las blancas deberían ganar aquí, pero aún queda mucho trabajo técnico por hacer. 41 .@e4
ae 5 La oe
Una pieza muy erte con gran potencial de ataque, como la artillería en un ejército. Propiedades
Las torres necesitan columnas abiertas para maximizar su efectividad. • En las aperturas se encuentran «apagadas» en sus casillas originales detrás de los peones. • Las torres deben ser activadas, en colocarlas sobre abiertas o semiabiertas columnas. • A parte de las columnas, la mejor coocación de las torres para activarse y/o atacar son las las 6_• • Conseguir situar una torre en la segnda/séptima la del enemigo a menudo resulta una gran ventaja, ¡porque hay tanto material allí! • Dos torres conectadas en la séptima u octava la tiene un efecto devastador sobre las erzas del enemigo. • La torre puede ser fácilmente encerrada cuando sobre el tablero hay muchas piezas. • Las torres son lentas empezando, y son más efectivas en el nal de la partida, cuando en el tablero hay espacios abiertos. •
Para recordar � El mejor sitio para una torre al nal de la partida está detrás de sus peones
•
pasados, y también detrás de los peones pasados del enemigo. Las torres resultan de lo más útiles detrás de sus propias cadenas de peones. • En la prácca, los nales con torres son los que ocurren con la mayor ecuencia. Existen ciertas posiciones teorécas con poco material (o con una mezcla de material: torre cona peón, torre y al cona torre, etc.) que recomiendo esdiar de los libros sobre nales, para mejorar así la técnica general. Ejemplos Ejeccos un poco de eoía D
D
Vkor Moskalenko
En ambos diagramas, toca jugar a las blancas, pero solo en uno de los casos pueden ganar la partida: ¿cuál es? Estas dos importantes posiciones demuesan perfectamente las propiedades geoméicas del tablero y algunas esenciales maniobras de las piezas. Chéron (1 923)
Grigoriev (1 937)
1.Ed4!?
1 .@b4! Eb+ 2@a5 Ec 3@b5 Eb+ 4@a6!
1.
peón enemigo. En el siguiente ejemplo (a la derecha), el rey blanco disuta de más libertad, posibilitando mejorar su posición decisivamente.
ste es el motivo clave de la posición. 4 .. .Ec 5.Ec1 !
Aquí está la norma: sitúa torre detrás del peón pasado. Funciona perfectamente bien. 5 .. .@e7 6.@b7 Ec5 7@b6 Eh5
7 ... c8 8.cS b8+ 9.
Un bonito jaque que hace más sencillo ganar. 9 .. .@c 1 0Eg1 !
El único camino. 1 0.. . Eh 1 1 c6 @b 1 2Eg7! Ef 13.Eb7+! @c
1 3 ...
Popiedades de piezas, peones casias (PPPC)
Defendiendo Alexey reev • Viktor Moskalenko Lvov, Masos jóvs (9), 1985
•
JERCCO: ncuentra el mejor pl an defensivo 50 b2?!
Tras una tensa parda, las blancas ob enen una ventaja simbólica, pero es peraba conseguir tablas sin demasia dos problemas 41 b3+ 42 �f4 d5+!?
e3
43 f3
Forzando la transposición a un nal de torres 44xd5 e2 45h8+ �d7 46c6+ �xc6 47e8 a5!?
Esta trampa táctica tan solo hace las cosas más diciles para las negras La correcta defensa era 50 b4! 51@f5 a4=, pero no pude calcular y evaluar esta idea correctamente con tan solo unos segundos que me quedaban (Habilidad personal 5): 52a2 (o 52g5 a2 53xa2 xa2 54g6 @d7 55g7 g2 56@f6 @e8 57h5 f2 5 8@g6 g2 59 @h7 @ 60h6 g6 6 1 g8 xg8 ahogado) 52 @d7 53 g5 @e7
El otro peón debe s er avanzado de una vez (ave ncluso 47 b2 no cambia demasiado las cosas; 48@ aS es bastante parecido a la partida 48xe2 a4 49g4 a3 50h 4
ecuerdo que tanto Dreev como yo nos encontrábamos en un terrible apuro de tiempo Es importante que cona el amposo jaque 50e6 !? la mejor respuesta sería 50 @c5! ; y si agama e aás 50a2 las tablas se consiguen con 50 @d6 51h4 @e6 52@g5 @ El rey negro bloquea los peones blan 53@h5 b5 54g5 a5 55@h6 @g8, cos: 54@g6 @f8 55h5 @g8= or
Vktor oskalenko
varios libros de ajedrez sobre nales, como khnik v shkhmtni igre de Mark Dvorets, editorial rsa de 1996 (recientemente See fEndgme ch niqe, lms 2008). Desafortunadamente, el conocido autor presenta algunos errores tácticos en la primera fase de sus análisis y posiblemente por eso elica los conceptos de la posición de una forma equivocada.
Chess Infrmnt. in embargo, des-
pués de 52.Ée! (encontrado por Dvorets; 52.Ée5+?! e ofrecido por Dreev) 52 ...a2 53.Éa1 , las blancas ganan porque el rey negro no llegará a tiempo para parar el peón h -
(cve .
En sus comentarios, Dvoretsk critica los análisis de su alumno y escribe que malentendió el nal. ¡De 51Je6+! hecho, los dos análisis estaban equia única manera de aprovechar lap- vocados! Había una defensa exible sus. hora el rey negro ene que esco- para las negras: 5 1 .. .�c5! (problemas con habilidades de análisis tanto para ger ene varias casillas y direcciones. Dvorets como para Dreev; mal cálculo durante la partida por parte de Moskalenko).
IO: ncuentra la mejor ca si ll a para el rey negro y descubre quién tena razón: ¿Moskalenko, Dreev o Mark Dvoretsky? Tras la lógica maniobra 52.Éa6 (52 .É e1 a2 5 3 .Éa 1 �d6= etc.), la di51 ...d7??
Esta pasiva defensa era mi error decisivo en el zeitnt Permite que la torre blanca se coloque detrás de mi peón pasado, ganando de acuerdo con pppc Una lástima, porque había jugado bastante bien hasta el momento. 5 1 . . . � b5 ? ? también pierde. Dvoretsk tan solo anaiza esta maniobra,
námica idea de Dvorets no nciona debido a clve 5 52 ...a2 , y aquí las negras consiguen tablas: 53.�f5 (53.g5 �b5!, la maniobra clave, 54.Éa3 Éb4+ 55.�f5 Éa4 56.Éxa2 Éxa2= y la torre deende contra dos peones) 53 ...�b5! 54.Éa3!? �b4 55.Éa8 Éc2!=. a amenaza de
Propiedades de piezas, peones casillas (PPP)
después de esto as negras no pueden ganar con dos peones contra a torre 52Ja6
Vktor Moskaen ko Anato Vasser Las almas (8), 992
2 peones contra 3
Ahora la torre banca está detrás de los peones pasados de las negras y a Esta memorabe (para mí) partida se jugó durante de pen Las Pamas victoria es fácil 52 . .. a2 53.g5 �e7 54.�g4 �f7 En esta posición la partida e apla55.�h 5 h2 56. a7 �e6 57.�g6 zada y vimos una hora de descanso b2 5.h5 b 59.h6 g+ 60.�h5 Con tan soo una ronda por deante, �f5 61 .a5 1 -0 mi oponente me superaba con un punto, y un grupo de jugadores seesumiendo mis errores en a posi- guían detrás 51.5! ción clave: En general, los peones avanzados dan más oportunidades de ganar, • Me fataron algunos conceptos, ya que tuve que llevar a torre detrás pero aquí pens é que tenía una prode mi peón pasado tan pronto babiidad de 5 0 % para ganar En como era posibe (una norma de este tipo de finaes existen agunos recursos defensivos, como a trans PPPC) posición a un fina de torre contra • También me fató tiempo para intentar y encontrar esta norma de peones fensiva sobre el tabero (Habii- 51 ... �f7 dad persona -4 probemas de Esta maniobra parece ser forzada GM Vaisser usó su hora de descanso cácuo) para analizar la posición en a saa Aún así, hay algo que está en mi fa- de anáisis, mientras que yo decidí vor: ¡ni Dreev ni Dvorets tenían descansar y me fui de paseo por a
Vktor Moskalenko
bilidades analíticas (Habilidades de ajedrez +4/5/6). 5 1 .. .d3 +? 52 .�xe6 tan solo incrementa la ventaja de blancas. 52c6!
Esta debe ser la jugada correcta. La partida se hace ahora bastante for zada (ave . 52.a8 era una alterna tiva interesante (+ave 3). 52 d3+ 53�c5 c3+ 54b6 b3+ 55�a6 a3+ 56b7 b3+ 57c8!
D
Con buenas oportunidades de em pate, por ejemplo: 60.h7 xc7+ 61.�xc7 g5 62.xh6 �xe4= con un empate teórico ( contra / ). El rey blanco está demasiado lejos para ser vir de ayda. 58c7!
Ahora las blancas ganan gracias a su ventaja de Tiempo (ave . 58 e7
Es demasiado tarde jugar 5 8 . . . �f6 59.xh6+ �e5 60.�d7 , y las La única manera de progresar. u blancas capturan el peón e6 con pongo que mi oponente había llegado aque. 59e5!? a analizar hasta aquí. Una jugada bastante humana. E l mo JERCICIO: ¿Qué defensa escoge dulo de computadora piensa que rías para las negras : 57 g5, 59.xh6 es más prosaico, ¡pero 57 f6, o 57 e7? tiene una cabeza fría y un motor ca 57 g5? liente! No hay contrajuego sin avanzar los 59 .. .g4 60.xh6 g3 6 1 .h7+! �e8 peones, pero primero debería haber 6 1 .. .�f8 62.�d7 . mejorado su rey (ave 4). 62g7 �f8 63 d8! 57...�e7? sería aun más pasivo: 58.c7 Coronando primero. b4 59.d8 xe4 60.�b7 , promo 63 �xg7 64c8 viendo el peónc. ndudablemente, la mejor, y la más dinámica, oportuni D t
Propiedades de piezas, peones casillas (PPPC)
IIO: n esta desesperante (para m posició n la partida fue aplazada, pero acabó con em pate, ¡gracias a mi misteriosa «torre submarina» !
Vamos a comprobar nuesas habilidades de análisis. La situación es desasosa para las blancas: peón de menos, un «tornillo» negro en h3 y con el rey aislado en la úlma la .. La mayoría de los participantes de este erte torneo preveían una puntuación de 01 .
Transponiendo a nal de contra g que muestra grandes habilidades de la dama y sus ventajas en comparación con otras piezas (ver también 47a6+!? parte 6). 64 .. .g2 65.d7+ Wg6 66.xe6+ Mienas analizaba las prácticas oportunidades de defensa en el hotel (hay Wh5 67.f7+! Wh4 68.c4+! La agilidad geométrica de la dama es que tener en cuenta que en 1 984 toincreíble, es como un tiburón en el davía no habían ordenadores personales y estudiaba la posición sobre el Atlánco. 68 ...Wg3 tablero, usando mi propia cabeza), 68 ... h5 pierde el peón g2 después encontré algunos puntos clave, y de 69.e2+, y 68 .. .Wg5 pierde la casa: también que mi recurso principal era 69.xb3 g 70.g8+. la acidad de la torre blanca: pppc 69.xb3+ Wh2 70.c2
1 -0 47...We5 48.Wg1 !
e requiere paciencia y defensa pasiva. Viktor Moskalenko Gennady Tunik Lvov, mial c-URS (10), 1984
48 .. g2+ 49. Wh 1 c2 50.Wg 1
Aquí mi oponente se puso muy feliz y
Vktor Moskalenko
Tano desde perspeciva psicológica como siguiendo los principios de los nales, las negras escogieron un plan seguro, exible y muy humano, favoreciendo la defensa de su peón pasado en a7, con el objeivo de manener odas sus venajas y ganar poco a poco. a principal alernaiva era aacar el peón en h2 con 50..J + 5 .f2 h (ése es el plan escogido por odos los módulos de análisis) 52 Ja5+! ? d6 53 .a6+ Wc5 54Jxa7 xh2+ 55 .W .
ora ese peón puede ser caprado, ya que el rey de las negras impide que su orre de jaques. sa e mi primera posición deseada. 53.. .a5
ora la parida es puramene guiada por la norma del Tiempo (ave . 54Jh6!
El moleso clave en h3 debe ser eli minado. 54.. .a4
Mi oponene odaa esá feliz. 55Jxh3 a3 56Jh8 aama de anáss
De acuerdo con los programas de ordenador, ésa es la posición ganadora a la que deben aspirar las negras. in embargo, los humanos endemos a ener más dudas aquí a causa del concepo de los 3 frene a 2 peones en el lanco. ¿Quién iene la razón? ¡Todavía no lo sé, pero esaba seguro que mi oponene no debería haber escogido ese plan! 51 .wf2 �d4 52Jd6+ !
El conrajuego de las blancas con su orre aquí es muy dinámico. 56 .. Ja7!
Una conramaniobra auomáica. 56...a2 57.a8 b3 58.h4! c4 59Jxa2 Wxa2 60.W b3 6.hxg5=. 57.c8+ �b3 58.b8+!
Cada empo es valioso. Esa e mi segunda posición deseada en ese nal. 58 .. . �a4 59. b1 a2 60.a1
Preparando mi «orre submarina» para su acción kamikaze. 60 .. .�b3 61 .h 4! wb2 62.xa2+ xa2 63.wf3 !
uchando por oda casilla sobre el ablero. 52Jxf6?! c2+!. a lucha odavía coninua. sa e
Proiedades de iezas eones casillas (PPPC)
sivo (mi torre) nuevos héroes aparecieron sobre la escena 63 We3 a4!; 63 hxgS ? ! Wc3+ 64We3 a4! (64 Wc4! ?) 6S W d4 66f4 dS+ 6fS a
Finalmente la presión de un juego agudo dinámico forzó a las negras desiarse Podían haber ganado con las msmas maniobras: 6S dS o 6S aS+ 66gxh4=
63c3 64 e4!
En este punto mi oponente se puso visiblemente nerioso buena señal Los espectadores empezaron a mirar a mi partida con más interés; podría suceder un milagro!
Llegando a una posición de empate
64 c4!
69 Jg2 70h6 xg4+ 71 f7 h4 72g7 e6
La única manera de ganar 64 aS 6S hxgS Wc4 (6S xgS 66 f4 g8 6gS d4 68WfS=) 66g6 gS 6f4 xg6 68WfS g8 69gS dS 0g6= con tablas gracias al peón en g3 65 f5!?
La mejor oportnidad prácca la línea perdedora 6SWeS WcS (o 6S aS+!? 66f6 WdS) 66We6 Wc6 las negras llegan justo a empo 65 gxh4?
66 d5 67h5 ! d6 68 f6 f2+ 69g7!
El peónh garantiza el recurso de ahogado 2 We 3h g4+ 4Wh8!=; pero no 4h6 ? ? Wf las negras ganan 73h 7 g4+ 74f8
De esta manera obtve medio punto el respeto de los participantes como buen analista: mi oponente había seguido casi todo mi análisis! Actualmente cualquier computadora nos audaría ganar aquí pero el programa no nos explica cómo llevar una tarea de defensa
Vktor Mokalenko
Atacando Viktor Moskaenko Vid mantas Maisauskas Nilk URS-c mi-nal (9), 987
41...b2 (la torre debe retroceder para apoyar el avance del peónb. 41...h6?? no salva el día: 42.b6 b2 43 .b7 h7 44.g3 y el rey blanco llegará al anco de dama) 42 .b7 b3 43.b6.
IIO: A través de la segunda fila, las negras atacan los dos pe ones en f2 b2. Así que tan solo una de las vidas puede ser sal vada : ¿cuál de los peones tiene más valor?
Las blancas tienen buenas oportuni dades prácticas para ganar la partida. El rey blanco puede ser activado poco a poco, mientras que el rey negro permanecerá pasivo en su anco. 40 ..Jxb2
En esta importante partida, mi última El peónb2 era el recurso más imporjugada antes de control de tiempo tante. hora son tablas. 41 d7 b5 ugada 40) e: 40.g3?
Un pobre concepto que permite que Viktor Moskaenko las negras se deendan con facilidad Migue escas Córdoba (Habilidad personal 6: un mal estu- Cain Baclna (5), 2005 dio de las normas de nales). De acuerdo con PPPC, y hasta ahora mi extensa experiencia me enseñaría lo mismo, guardar el peón pasado es preferible en casi todas las ocasiones. Así que: 40.b4! (era la única jugada para seguir con la partida) 40 .. f2 4 1 .b5 ! ? (bueno para lave 3 y clave ;
Propiedde de piez, peone cill (PPPC)
JERCCO: Averigu a cuál es el me jor e más dinámico plan para avanzar
i el peón g5 pudiera retroceder a su casilla original en f2 tendríamos un nal habitual donde la defensa tiene ciertas oportunidades de obtener contrajuego y conseguir tablas. En esta posición sin embargo el peón g5 bloquea la esuctra de las negras y rinde una victoria forzada a las blancas.
3 7 ...h4 (3 7 ..Jd2+ no salva la partida:
3 8. \ b2 39.h4 con una posición ganada para las blancas) 38.gxh4 xh4 (sería parecido a la variante principal 38...d2+ 39. \ f d 40 . \ f4 d4+ 41. \ e5 xh4 42.b5 xh3 43.b6 ganando) 39. \ g3 c4 40.b5! c 41 . \ f4 xh3 42 .b6 b3 43 . \ e5 .
36;b3?
Un plan muy pasivo y defectuoso. (Habilidad de ajedrez 3 : técnica de nales). ¡Por otro lado muchas posiciones buenas no se ganan a causa de los apuros de reloj! bviamente 36.h4 o 36.b4 son jugadas más lógicas (+ave 3). in embargo en este caso las negras pueden intentar activar su rey jugando 3 6.. .f8 ! ? . Así que la solución dinámica (ave es 36J"b8+! (tácticamente es impor tante encerrar el rey negro en su for taleza) 36... \ g7 37.b4! (el peón pasado tiene que llevarse a la casilla b6 sin gastar ni un solo tempo).
grm á
Las blancas han conseguido su posición deseada y deberían ganar sin más problemas. El rey de las negras está aapado en su casllo. 36. 37gx x 38\g3 d 39J3?
La idea detrás de mi plan equivocado
Vktor oskalenko
algunas oportunidades de ganar des- Después de estudiar algunas posicio nes e ideas prácticas, ahora vamos a pués de 3 9b8+ b 8+ ! . partida rápid rápida, a, mejomejo 3 9 . . d5 40.f4 g7 41 g3 f6! comprobar una partida 42.e4 b5 43.b3 f5+ 44.d4 f4 rando nuesa técnica a nivel intivo. 45.f3 xg5 46.e4 b5 47.xf4 Estamos en un nal de la Defensa francesa, variante Tarrasch. Las es f6 48.e4+ g5 49.d4 b8!= tructuras de peones en ambos lados tiene muchos muchos defectos, pero p ero las torres negras están más activas (+ave 3). Esta ventaja temporal es la señal de empezar un juego dinámico. dinámico. 28.. . g5!
Bonjour Bonjour French French Black et! 28 . . Jf J fc8 29. 29 .d3 d 3 28 ... a8! a8 ! ? 2 9.a3 9. a3 . 29.dc1 !
La mejor defensa es sacricar un Con un empate teórico (similar al peón y cambiar un un par de torres. gxf4 31 .e2 ejemplo anterior de esta parte de 29 .. xc1 + 30xc1 gxf4 Chéron), ya que el rey blanco no fxg3 32.fxg3 puede ayudar a empujar su peónb a ora las blancas amenazan con acticausa de los jaques de la torre negra var su torre y atacar la debilidad de bS des del frent frentee . Más tarde, la partida yb7. 32.. . a8! terminó terminó con tablas. tablas . o Joan Fuvi oyatos
Viktor Moskaenko Bacona Sant, ápida (4), 2000
33.a3
Un reejo. reejo. Un posible escape para las blancas era 3 3 . cS ! ? b4 34. 3 4. bS b S xa2 3S.xb4 a7=. La activada torre IIO: amos a investigar el blanca en b4 y la desactivada torre
Proiedades de iezas, iezas , eones eones casillas (PPPC)
33.. . b4 !
39f4? d3
Un rup rupur ur forzd forzd,, pero siempre e s 39 ... h5 ! grdble jugr ese ruco ácico 3 3 4 4 34c8+ f 35c+ g6 3 6x 6 xb b xd xd44 3 3 xb5= xb5= 34.axb4 a2 a2 ! 35c8+
3 5 c2 f f 3 6c 6 c++ equi equiv vld ldr r lo msmo 35 .. . f7 36c7+ f6 37b7 xb2+
Aqu enemos un buen ejemplo del clásico concepo, probblemene in roducido roducido por p or Nimzow Nimzowitsch, itsch, de islas de peones: peone s: en nuestro nuestro cso, 2 contr contr 3 ven ven j j de ener menos isls de peones es obvi: ¡es más fácil tcr los peones pe ones del de l enemigo y de defender defender los nuesros nuesros!! 40.b5 Ed3! IIO: IIO: ¿Cuál es el mejor mejor tipo de jugada para el rey blaco, el defesivo o el ofesivo? 38.e3?!
Hbrá iempo suficiene pr llevrse el meril (dinámics ve 1 + ve 5). 41.Eb8?
se debe ser el error decisivo in embargo, ¡los nles de torres son duros de gnr gnr ! úlim úlim oporuni oporuni dd defens defensiv iv pr p r ls l s blncs deber hber sido 4b6! xd4 42h7 b4 43 b ! , con buens oporu oporuniddes de bls
Un error, no en senido ácico como concepul defens dinámic mic er er 3 8 d3 ! El rey blnco blnco debe debe dr sus peones psdos: en l myor de los finles, un defens civ es más imporne que el equilibrio meril (PPPC conr ve 1) . 38 h5 h5 39c3! g2 40b5 xg3+ 4 b4, b4, con suciene conrjuego pr un empe
Ese Ese método m étodo no v ncionr hor: hor : no hy iempo suciene (ve 5)
38 .. . Eb3+ 39. f2? f2? !
42 . . . Eb4 Eb4 43.b7 43 .b7 e e55
Un error esrégico s blncs de-
41 ... Ex Exd4 d4 42.b6
Vktor oskaenk
49.h6 f2! 5.�d1 �d3! 51.�e1 f5 52.g6 d4 53.g4 e5+! e5+!
os aqes a qes ieedios ieedios tabié tabié so ecsos basae ipoaes e los diáicos diáicos ales de oes 54.�d1 a5! 55.�c1 56.xg4 c3 c3! ! +
hxg4
E úlio oeo clave de ese fial sa es l posici deseada paa las Heos legado a ea eico i egas ya qe el pe baco e la poae: poae: Pee de ce a posi posi la b o ped hace ás pogeso ci esá gaada po las egas eo de la aia aia se s e bas a e los l eo ieo de las egas paa cosegi n e l sicoes eicaee gas ilizao la Habilidad de aedez aedez 3 : écica) écica) .e3 b3+ 5.�d2 �d4 �d4 46.�c2 46. �c2 6 Zugzwng. hoa hoa as egas egas aea
za o 4 e5
47.e8
a úica úica coaci coaci acepabe 47 .. . xb7 48xe6 f7!
57.b1 57.b 1 d3 58.g8 58.g8 b5! b5! 59.a2 59. a2 d2 d2 60d8 b4! 01
«iiva éica e los lo s ales de a gada y y bea Desde Des de la co c o a «iiva la f la e ega e ga cobia aa oe es de exea ipoaia paa qe co defesa defesa caqie caqie gado gado de aedez aed ez pácco
Propiedades de piezas, peones casillas (PPP)
Técnica en finales mezclados
En otras partes de este libro hemos visto varios ejemplos con una mezcla de piezas Aquí tenemos es dinámicos: torre contra peones y piezas D Viktor Moskalenko Alexander Stripunsky Rostov 993
Ni los peones negros, ni su rey están sucientemente avanzados -ave 3 y -ave 4) Las blancas ganan gracias a la habilidad de su rey de llegar a cualquier casilla de tablero en 7 jugadas (PPPC) 75 ...�g5 76. �c5 h5 77. �xd5
¡El rey puede comer mientras viaja 77...�g 4 78.�e4 f5+ 79.�e3! �g3 80Jxf5 h4 8 1 Jg5 + �h2 82.�f2 h3 83Ja5 ! 1- JERCICIO: ¿Cómo evaluar esta posición?
D Alexey Shi rov Levon Aronian Moscú (4), 2006
Después de llevar mi rey desde g 1 a a6, la posición de las negras colapsa Tarde o temprano, el rey blanco se escapará de los jaques y por eso las negras deciden cambiar de damas y buscar nuevos recursos 73...xa7+ 74.�xa7
Nos transponemos a un nal de torre cona 4 peones 74.. .�g6 75.� b6! JERCICIO: Quién está mejor: ¿las blancas con su alfil peones o las negras con su torre? ¿Cómo deberían continuar las negras? ¿Q ué factor de l as c laves será el decisivo?
Aquí tenemos un gran ejemplo de dos jugadores de élite usando sus Ha-
Vkto Moskalenko
eno eórco de los naes (Habl Eso arece llevar a n eae or zado ero no es as De odas ane dad de aedrez + ras en caso de 44 a 7 ! 45 d6 38.. Jg 1 ! ronan arovecha a osbldad de g2 46 g7 las blancas deben dear no de los eones debdo al recorar al rey blanco (ave 4) 39.cS
zza. 9gh5+ 5 es basane sar a a 44 .. .�xd6!!
arda
44 45h5 d
39.. Jg2 40. a3 f6! El rer zza (PPPC 41 .gxhS �fS 42.f4!
4S.�hS fS 46.h7 h8 ! !
¿Cóo? 47.�g6 �e7 48.�g7 �e8!
Dear el eón b2 obvaene habra sdo alo Pero 42 h6 �g6 aoco resovera los robleas de las blan cas en el na 42.. Jg8!
a orre es na eza ablosa 42 4? an soo llevara a ablas dess de 4h6 g 44h5 g5+ 45h4 g 43.d6
Tan solo aq las bancas se dan cena de lo qe haba sceddo (PPPC
43 ...�e6!
49.�g6 ¡No hy s Si s o orr o 9
Esa gada conene na anásca dea bevaene era osble con nar el lan ncal con 4 g2!? 44a 2 45h6 �g6 con benas oorndades ara las negras de na 9 f 7 7 !
Propedades de pezas, peones casllas (PPP)
54
Si 59h os 59f8! 60< h8! 61
pias a orr sr i usaas 3 a8! Paao aaar pó éi 4 o 38 a4 383 a4 39e5 xe5 40xe5 Par qu as aas ha osuio fr oas sus iias pro ahora a a sua roa aaqu a orr ra 40 a8! D uvo pzaos s a asia oriia 4f3 Si 41 3 os 4 1 f8+ ! 42 < 3 f5 aaao os éis hraos a oua h 4 8! a aa por a oua- s isiva
D Sebastien Cossin Viktor Moskalenko El Ejido (5), 2 008
J La posició esá ala mee esequilibraa, ebio al isio maeria e os os laos ¿Quié esá mejor cómo coi uar aquí?
42
ate 6 La dama
«La principal caractrística d la dama s su alta Ludk Pachman
Propiedades
La dama e la pieza de ajedrez má poderoa con la má grande capacidade para el juego. • La dama e la pieza mejor calicada para lanzar ataque dobe a itio ditante del tablero. • En tan olo do jugada la dama puede alcanzar cualquier cailla del tablero . • La dama también puede er batante úl como boqueante, por ejemplo en la variante de Blue de Dama Negra con . ..a5/...a4 y en la Francea nawer. •
Para recordar & ntenta centralizar tu dama, ya que e má erte en una poición centra,
•
pero recuerda que eta circuntancia tan olo e favorable cuando la mayoría de la pieza mayore ya e ayan intercambiado (una norma cláica de ajedrez). • Apertra: tener cuidado de comer peone con la dama; pueden etar nenado». ecordar el axioma Tarrac: «cualquier peón ganado con a dama en la apertra e un error». • Mediojuego: «Un acricio de dama nunca e aboluto, ino parcial, produciendo proveco inmediato», udof pielmann. Creo que e refería a la dinámica (+ave .
Ejemplos de las habi lidades de la dama En eta ección preentamo alno nale mezclado; e n otro capítulo egiremo dearrollando má propiedade de dama. Glenn Flea Vikto Moskalenko Furtvntra, Magistral 1992
O: ¿sta posición es un empate?
Aquí ambo jugadore abían gatado todo u tiempo y acordaron tabla. Pero quedaban alguno recuro. La negra tienen una magníca jugada con el rey: 54 @h7! Zugzwang. Aora la blanca pierden
Vktor Moskalenko
55g2 f1+ 56g h3#; 55 b3 +; 55 a4 h4+ 55 . . .h4 56 g2 Vg5 57. f2 Vxh5
Con una posición ganadora Yury okhoian Viktor Moskalenko Blagovschnsk 1988
i ahora las negras no pueden enconar jaque connuo, están perdidas 72 .. c3
El rey neo solo obsliza su propia dama en ceno n e4+ no ciona: 73 \g7 e7+ 74 \g8 e8+ 75 \h7 e4+ 76g6 los jaques se acaban .
73.Vg7 IIO: M uchos de los finales de peones se transponen a fina les de dama. ¿Quién será el pri mero en coronar aquí? 64.h5!
Avanzando el peónh las blancas ardan tempo decisivo (+cve 3 y +cve ), que conduce a nal de damas ganador 64 ...b4
El rey negro debe gastar tempo esperando 65.e5 c3 66xf5 d3 67.g6 xe3 685 d4
68 \ d3 69f6 e3 70 e2 71f8 e f5+, etc
69.6 e3 70.7 e2 71 .f8V e1 V 72.Vxh6
Las blancas necesitan mantener cen tralizada su dama y avanzar su peón pasado El factor decisivo será el juego del rey blanco: debe atravesar el tablero entero para ocultarse de los jaques, aprovechando la posición del rey enemigo (PPPC + ave 4). e he cho, los nuevos programas y bases de nales todavía valúan esta posición
Propiedades Propieda des de piezas, piezas , peones casillas (PPP) (PPP)
7 3 �b3 �b3 74Vf7+ �a3 75Vf3+ D Viktor Moskale nko �a4 766 Ve6+ 77�g5 Ve5+ • Andrey Schekachev 78Vf5 Ve7+ 79Vf6 Vc5+ 80�4 St Ptsb Ptsbug ug 1993 1993 Vc4+ Vc4+ 8 �g3 � g3 Vd3+ Vd3+ 82Vf3 82Vf3 V7?
No 82 ... g6+? g6+? 8 3 .g4+, .g4+, pero pero después después de 82 . ..c2! .. c2! no hay ictoria para las blancas.
D
83Vc6+ �a3 84Va6+ �b2 85Vf6+ �a3 6Vd6+ �b2 87�f4
escoge JERCCO: ¿Q ué método escoge rías para ganar cuál cu ál es el factor factor decisivo? 7 Jf4+! Jf4+!
Una victoria forzada, debido a la ven taja de acuerdo con las Claves 5 y 4. Las blancas han mejorado sus piezas 7 1 .b6! .b6 ! ? habría bría sido sido más más len lento. to. (+ave 3), y entramos entramos en la l a fase fase nal. 7 c4 87 Vf7+ 88�g5 Vg8+ 89�f5 71...b3? 72.d1+. �xc4 73 e2+! � b3 V7+ V7+ 90 �e5 �b3 91 Ve6+ �a3 72xc4+ �xc4 92Vf6 �a2 93Vg7 Vd3? La única casilla para el rey. 76b8V+ Aquí, Aquí, según la l a teoría de d e un programa 74b6 a2 75b7 a1 V 76b8V+
93 .. . c2! c2 ! aún aún eran eran tablas tablas. . . Ahora las blancas pueden intercam biar las damas, pero 94.a 7 +! habría habría ganado ganado más rápidamente. rápidamente . 94Vg2+ �a 95Vg1+ 96Vf2+ �b3 97Vb6+ 98Va5 98 Va5+ + �b2 99 9 9Vb4+ Vb4+ �c 00Vf4+ 00 Vf4+
�a2 �a2 -0
Cambiando las damas con la si iente iente jugada. La L a técnica técnica de mi opo opo nente era sorprendente; sorprendente; ¡jugó ¡j ugó como una máquina! máquina!
Las blancas son primeras en empezar empe zar su ataque (3 piezas contra rey), y la dama negra no puede audar (-ave 4 es el factor factor decisivo aqu.
Vktor oskalenko
76 . . . a3 a3 77Ja7+ b2 b2 78.d4+ 1-0
Es e en 4: 78.'d4+ b 79. 2 80.' 80. '4+ 4+ b2 8 1 .'b4+ .'b4+ 2 82 . c. o Judit Polgar
iktor Moskalenko Ovi Ovido do smirápidas smirápidas (45m.), (7), 993
o
¡ Dos Do s peones exr en en un un nl de orres es ucho meril, pero quí se escpn lguns oporunid oporuniddes des ! TmTmbién esábmos en puros puros de tiepo. 3 7 .. . a5 38Jd8 f6 39Jd5 b4 40Jd4! ? xd4 xd4 41 .cxd4 .cxd4 f5 f5 42.g4+ e4 43. f2 xd4
Vos ver qué psrá en ese nl de peones con un peón de enos (+av (+av 4 como oporunidd oporunidd pr esEn el curso de ese gmeno vos cpr). ver vris ners de nsponer hci 44.h4 e4 45.g3 a4 46.h5 d3 disnos nles. Desforndmene, 47.g5 c2 48.g6 hxg6 49.hxg6 xb2 50.g7 xa2 xa2 51 .g8+ .g8+ b3 ninguno de ellos e fvorecí. Prece que ls negrs hyn credo Con un heroic defens, conseguí eres enzs, pero: llegr hs hs quí. Pero hor epiez 28.f6+! l pre más drmáic drmáic de l prid. prid . únic únic ugd, pero pero bsne ere. ere . 28 .. . x6 29.gxf6
En el nl, en csi odos los csos, un cden de peones es ás podeos que un piez, sobre sobr e odo si los peones esán vnzdos (depen3) . diendo de l av 3). 29 .. . g4 30.d6 e8 e8 31 .f7! ? c8 c8 32.h3 h5 33.e6 33.e6 g7 34.e7! 34.e7! ?
ecupernd ecuperndoo su s u piez. 34 ... ... xf7 xf7 35.d8 35.d8 c4 c4 36.e8 36.e8 O: O: ¿Cómo puede gaa r
ropiedades ropieda des de piezas peones casias C)
gas, uede emata fácil 3 xb3 a2 = con el familia familia motiv motivoo de mete: ¿estás ¿estás de acuedo? ahad 52.�f2! 52 .. . a3 53 53 �e3 �b2
La dama es mucho más ete que dos peones y ey, peo como ya sabemos, el facto decisivo en esta situación debe se los movimientos movimientos con el ey blanco (+ve 4) i toca juga a las negas, había un empate teóico: 1a3 2�f2 �a
La pincipal defensa no nciona aquí: 5 3 �a 54'xb3 a2 55'c3+ �b 56�d2 56 �d2 a ' 57 'c2 'c2# # 54Jg7 �c2 55.'c7 56.�d2 b2 57.'b 57.'b77 ! 1 -0
�b1
Es mate mate en pocas jugadas
Algu as últimas ideas ideas :
Paulatiname Paulatinamente, nte, a lo lago de los lo s años, ceé mi popia minicole minicolección cción de nales, descubiendo y edescubiendo muchísimas nuevas ideas y posibilidades des ecomiendo ecomie ndo al lecto que que haga lo mismo • Como Como hemos he mos visto, visto, no todas las jugadas aquí son pefectas pefectas o fantásticas fantásticas,, los lo s potagonistas potagonistas cometieon numeosos numeosos lapsus en su búsqueda de la vedad, vedad , o simplemente de la mejo mej o solución páctica páctica Peo P eo escogí esco gí este mateial muy muy cuidadosamente con e objetivo de mejoa vuesta técnica geneal, si cd piez e su pur guiendo el consejo del gan Capablanca: Capa blanca: frm» ¡Así que que aquí aquí el mateial no tiene la impotancia d ecisiva, sino el poceso de anáisis el cual le sie de apoyo • Lo Loss tes tes componentes pincipales pincipales de d e mi sistema explicados en e stos pimeos tes capítulos capítulos egesaán en los capítulos capítulos estantes de d e los ibos ibos y , que tataán tataán sobe el Mediojuego Medioju ego y las Apetas •
índice de jugadores os úros s rr a as páias A
Aorja ázar ]iéz ia Asia a riia Roríuz Aroia
86 1 26 92 108 99 145
B Baro Barria Bzk Boojuow
25 45 91 66
e Capos Moro Chiori Cossi
124 86 14
O Dokhoia Drv Dura ara
152 133 42
E s sraa Nio
109 116
F Fuvi Poyaos
142
G Gozáz Garía Gozáz Roríuz
1 06 92
I Isias Isas Córoa
105 1 14 140
Kohkov Kuiskiy
91 41
aasa Díaz
1 0
M Maisauskas Movsziszia
140 24
N Nizowish
66
P Paaik Paraua Pa Góz Praa Pir Poar Poki Psakhis
50 97
54 111 125 154 57
110
R Rizouk
90
S Shkahv Shrakov Shirov Sfaova Sripus Suy No
153 90 145 121 145 85
T Tarrash
86
Torrias Marz Tuik
89 1 3
V Vaaia Vaissr Vajo Pos
85 135 25
Epíogo. M i anera de escrib ir esta serie de i bros para todos os jug adores de ajedrez
E fomato q ha adqiido sta si d ibos pmit q ato dispoga d gads posibiidads d impovisaió, ago simia a o q o os ibos d a ooida si d Ma Dvots Admás, asi todos os asptos d jgo so ivstigados podamt, iydo a statgia y a táa, y ti t toq psoa ¡odo my diámio y a abido! Paa Revoluona tu Ajedrez, h tatado d psta a ampia gama d mat ia, patido ts voúms q foma poyto úio a mayoía d os jmpos vi d mi xpiia psoa, y sto tambié data as fhas my its, así q s d spa q ibo sa my apopiado paa os timpos modos Po d a misma maa h apiado a diámia ps ptiva voioaia d as Cio avs a a si d patidas atigas, po jmpo, Botii, Smysov, iso a mismísimo Nimzoitsh Espo q o os jmpos, jiios y xpiaios pstadas ibo s ayd a aaa ómo s jga hoy día a patida d ajdz, dsd mi pto d vista Dbmos t ta itas «omas tas», sta bidas as Popidads d pizas, pos y asias, así omo stas abiidads psoas; y go, ado s xami a posiió ítia a
Vtor Mosaeno
ne de una fora dnca Coo a vda a, una parda de ajedrez va cabando odo e epo Por eo, dfcene podeo habar de venaja o devenaja «peranene»: ¡con Tepo (T5), odo puede cabar! Coo abén ya heo vo en anerore bro The Fabulus Budapest Gambt (New n Che, 2007) y La Flexble ancea (New n Che, 2 008), e necea un enfoque exbe de nuero juego para e ajedrez del go X. o Eeeno de enz y e ea de Nzowch, do ho en a hora de ajedrez, han gncado ucho para a coprenón de e de jugado re, pero an óo edane una buena coprenón de facor de Tepo e reo capace de evar e ajedrez a una nueva denón kor Mokaenko Barcelona, juo de 201 0
Bibliografía
Pogamas ChessBase 10 Fritz 1 1 y Rybca 4 MegaBase 2010 CBM series Libos Ajedre Esenal de tonio López Manzano y José Monedero González, Paidotribo 2000 My Sysem y Chess Praxs de Aaron Nimzowitsch El Send Cmún en Ajedre de Emanuel Lasker, 191, versión española Chess Fundamenals y A Prmer OfChess clásico libro de José Raúl Capablanca Play Lke a Grandmaser de Alexander Kotov, antigua editorial rusa Dynam Chess Srae de Mihail Suba, Pergamon Chess 1991 Todos los libros d e Mark Dvoretsk (escritos en ruso) Seres fChess nun de Alexander Beliavs y Adrian Mikhalchshin, Moscú 200 Seres fMde Chess Srae and Chess Srae n An de J ohn Watson, Gambit 1998 y 200 Hw Play Dynam Chess de Valer Beim, Gambit 2004 Play he 4 NmIndan de Yur Yakovich, Gambit 2004 Wn wh he Snewa Duh de Sverre Johnsen y Ivar Bern, Gambit 2009 My Grea Predeessrs Partes I-IV de Garr Kasparov, editorial rusa 200200 Wnnng Chess Mddlegames de Ivan S okolov, New In Chess 2009 Chess Srae r Club Players de Herman Grooten, New In Chess 2009 se ries New In Chess Yearbook
En la coección Escaques:
vu jd es una serie de ibros creados por el Gran maestro Vktor Moskalenko que pesentan n sstema totalmente nuevo para ser mejor ugado.
(1960) es Gan maestro nternaconal, un ato de éxto y un entrenador de ajedrez qe ha tabaado con Vasl Ivanchk Moskalenko, ex campeón craniano, continua muy actvo como jgado y ha ganado nmerosos torneos en España, país en el que eside actalmente Es ator de os ibos The Fabulous Budapest Gambit (New n Chess, 2007) y The Flexible French (New In Chess, 2008