Finales de ajedrez
ANDRW SoLTI
Gran maesro inteaciona
Finales de ajedrez L pó p v p u é
1/
AUIA DR Copyright© by Adew Soltis Títlo ogal: Gt E dición original: Thines' Press Inc; Traducción: Guil Russek De esta edición: D R©AguiJar, Altea, Taus, Alfaguara, S.A de C, Av Universidad Col del Valle México, DF Teléfono
Disibuido y EditoAguil,Altea, Tas, Al S.A. Calle 0 Núm 10-3, Santafé de Bogo, Colombia. SantillaS.A. Toelaguna 0-03, Madrid, España. StillanaS.A. Av.S Felipe 31, Lima, P erú EditorialStillaS.A. Av. Rómulo Gallegos, Edif. Zulia er. piso Boleita N 101, Cacas, Veneela. EditorialSantilla c. P.O . Box 1- Hato Rey, 001, San Juan, P ueo Rco. Santillana ublishing Company nc. 03 N. W thAvenue, 331 Miami, Fl., E.U.A Ediciones Stillana S. A. (ROU) Cristóbal Echevaia 33, A.P. 10, Montevideo,Uguay. Agil, Altea, Tau, Al S.A. Beazley 30, 13, BuenosAires,Aentina. Aguilar Clena de Ediciones Ltda. Dr. Aníbal Ariía 1, rvidencia, Stiago de Chle. Santilla de Costa Rca, S.A. LUca, 100 mts. Este de Migración y Exnjería,San Jos, Costa Rca.
Primera edición epiembre de ISBN: Fotoaa de cubiea: Raúl González D R© Diseño de cubiea: Aonio Ruano Gómez Diseño de ineriores Times ditore, SA de CV Reviión técnica: cene Heasi Impreso en México
Todos los derechos reseados. Esta publicación no puede ser repducid, ni en todo ni en pae, ni regis en o mitid por sistema de recupeción de infoación, en ninguna foa ni por nigún medio sea mecánico fotoquíco elónico maético, elecóptico, por fotocopia o cualquier oo, sin el peiso previo, por escrito, de la eitorial
Indice
Pólogo
9
Capítulo que sabe todo Gran maestro sobre el fnal de jue go
Capítulo 2
29
45
Para empezar
Capítulo 3 Reglas
Capítulo 4 Deseqilibrios
1
Captulo 5 Técncas
Capítulo 6 Pla
83
10
Capítulo 8 Daas
151
Capítulo 9 Peones
167
Capítulo 10 Cbalos
181
Capítulo 11 Afles
....................................................................................... 195
Capítuo 12 El club de ajedrez
219
pogo ................................................................................................................ 223
Prólogo
uchos lectores tienen la incorrecta impresión de que los autores de ajedrez escriben sus libros con gran acilidad, movindose desde una idea general y siguiendo su desarrollo hasta fnalizar la obra, sin ninguna interrupción No es así, como la historia de este libro demuestra i proyecto original había estado merodeando sin alteración, en lo prondo de mi mente, por un buen tiempo: me preguntaba si podría escribir un libro que enseñara el fnal de juego por medio de un dogo oráto e imaginaba una conversación que incluyera diagramas y sencillos análisis Sería un maestro hablando en detalle a un joven jugador que conoce ya las sutilezas de algunas apeuras, y que improvisa con destreza en el medio juego pero que, al llegar a la ltima ase de la partida, se deba por completo i idea era que por medio de preguntas y respuestas, el maestro y su aluo puedan llegar a conocer y omrdr algunos principios importantes de los fnales de partida S que mu chos jugadores afcionados han escuchado sobre el zugzwang o la triangulación, pero no apre cian bien cómo estos mtodos pueden ser utilizados en sus juego s Pero este pla no era ácil de realiz Despus de todo, mucha gente de talento ha intentado captar la esencia del diálogo socrático desde el año 399 aC, sin gran xito e i dndo cuenta de que este proyecto podría llega a ser demasiado diso, demasiado flosófco y no muy til pra alguien que quisiera entender la dierencia entre la posición Lucena y la Philidor Como muchas de mis ideas, sta quedó en el ondo de un chivero por más de 1 5 años como un montón de notas manuscritas En la primavera de 1993, Bob Long y yo cambiamos impresiones sobre nuestro siguiente proyecto Coment a Bob que un libro sobre el fnal de juego, honesto y ácil de entender,
b me conesó que el problema con los libros de fnales es que por lo comn es «erri blemene diseñados y pobremene escrios» La inormación presenada a veces es obsolea las leras demasiado pequeñas las palabras consas los prraos muy exensos y el libro simple mene desagradable. e pregunó si tenía idea de alg oao inerese que al mismo iem po enseña enreviera y además dijera algo nuevo sobre los fnales. Y así nacieron Noah y Pa. (Fue mi esposa arcy la que propuso los nombres de esos personajes. ) Recuper la idea del diálogo pero ya que Pa sería el ípico joven de ho en día la conversación endría un carácer inormal. ob y yo elaboramos un plan para separar los aná lisis de la pláica y usar secciones de cias y ayudas visuales; el resto no uvo mayor difculad. Y el íulo del libro ien digamos que hubo muchos nombres propuestos anes de decidios por el acual.
Nueva 1
Capítulo 1 L b t d G b l f l j
b d drz dodjg vtro Gr mtro Noh T/ Entra Pat Sayre, un joven de talento del club, que acaba de fnalizar su partida donde llevaba blancas y que empezó así:
.e4 5 2.C d6 3.d4 xd4 4.Cx4 Cf6 S.C3 a6 6.f4 e6 7.A3 Ae7 8.D C6 9.C6 bx6 10.b3 eS .f5 dS 12.Ab2 g6 13.exd5 xdS 14.0-0 lS.Thel Dd6 16.CxdS!? DxdS 17.Ae DS 18.Axa8 AxfS 19.D6 Df2 20.TxeS T 21.Dx8+ Ax8 22.Txe7 Af5 23.Ae4! De3+ 24.Rb De2 2S.Axf6! Dxdl 26.R2 Ad7 27.A3 Dg4 28.A4 D 29.A3 Ab5 30.Tx Dx 31.Ax Rx
¡Maldita sea! Perdiste otra vez? ¡Y de una posición totalmente ga nada! Por lo menos hubiera conseguido el empate. Déjame mostrarte la partida. No seas tan duro contigo. Por qué no? Debo ser el ico idio en el mundo capaz de perder esa posición. Por lo menos jugaste el medio juego bastante bien. Bien? ¡o estaba destrozando Incluso con sacrifcio de dama. Pero luego de capturar su dama algo pasó. No se cuál e mi error. No e sólo un error. Hicieron alta varios errores para dejar ir primero la victoria y luego las tablas. Pusiste los peones en el color equivocado, perdiste muchos tiempos con el rey y dejaste el alfl muy pasivo. Y lo peor es que sé que nunca vo
2
Tranquilo. No eres dierente de ninn otro. Todos los afcionados detes tan que las damas desaparezcan del tablero.
.5
2
.Ael? El all deía estar en la casilla eS
S
l.b6 Aquí era necesario jugar 4 c4
1...
Ae2
2
2.b? Con 32 Ad2 seguido de 3 3 c4 el lanco ganaría fácilmente
2...
A
.a?
e6
.l? 2.? Pierde tiempo comparado con Ag7 y Rc3 Para evitar el ataque dole 42a4 Ad, pero
Ad
entonces 43a6 Ac2 44 todavía podía ga
6. 7 �
nar
g
Con 38Ae5 las lancas todavía están mejor
2...
gS
.Ad2
g4
.a?
g2
5.Af
y alfl contra rey y torre Pero sólo muy rara vez podrás usar esos conocimientos, así que no es tan necesario saberlos ¿Entonces qué debo conocer? Se puede poner todo lo absolutamente imprescindible en una corta lista Básicamente, hay que saber qué se necesi ta para ganar
5...
6b5?
axbS
7.axb5
h
8.5
h
de laco decde redrse ya que el peó e gro coroa e dos jugadas más
No es que yo sea tan grandioso en el medio juego, pero es que hace alta conocer tanto del fnal de la paida No es que lo necesites conocer No debes creer todo lo que leas en libros como F báo jdrz de Reuben Fine 75 % de lo que contienen es muy poco práctico. Pensé que yo era el único que encontraba al libro de Fine imposible de es Pero, ¿a que te reeres con impráctico"? Quiero decir que la mayor pate de lo que abarca casi nunca sucede en nuestras partidas. Está muy bien dominar la teo-
Las probabilidades estimadas que tienes para: Quedarte calvo algún día (siendo hombre) 1 en 5 Llegar a moir de un ataque al corazón: 1 en 5 Llegar a jugar el fal de T+A+R vs. T+ 1 en 0 Ser asaltado este año 1 en 500 Jugar este año el fnal de R+A+C vs R 1 en 000 Ser dagnosticado de cáncer pulmonar este año 1 en 500 Jugar este año el fna e D+C+R vs
D+R 1 en 000
Se asesiado este año 1 en 1000
4
AT Te referes a algo como que pue
4
mbrosz-Ciocalte B Hrclae, J c l.a7 Esto deería ser decisi vo, ya que si Ta4 sigue 2 Th8! Ta3+ 3 Rc4 Ta4+ 4R3 Txa7 5 Th7+ Re6 6Txa7 ganando
1...
Tx
2.T+
x
.a8=D+
e7
.Db7+
Tabas.
Después de que las negras coloquen su toe en una casilla segura (g4, e5 ó f5) su fortaleza será inexpugnale in emargo, con 2Th8! las lancas queda rían con una torre de ventaja y ganarían sin mu cho eserzo Por ejemplo: 2 Th3+ 3 Rd4 Th4+ 4Rd5 Ta4 5a8=D Txa8 6Txa8 g5 7Re4 Rg6 8Ta6 y negras acaan en zugzwang: 8 g4?
des dar mate con rey y los dos alfles pero no con los dos caballos? Hasta yo conozco ese tipo de cosas. OAH uizá. Pero te sorprendería cómo incluso ajedrecists veteranos come ten eas equivocaciones. Aquí tenemos un caso (diagrama 4). El blanco tenía la opción de quedar con una torre de ventaja o llegar al fnal de rey y dama contra rey y torre y su decisión e desastrosa AT No lo entiendo. La dierencia entre dama contra torre y torre contra nada es más o menos la misma Cómo pudieron las negras conseguir el empate? En el medio juego las dierencias son aproximadamente las mismas. Pero en un fnal, sin contar con algn peón de su lado, la dama contra la torre puede ser sólo una pieza contra otra pieza. AT Entonces, qué es necesario para conseguir la victoria? En muchos casos, necesitas coronar un peón. AT Habla por ti mismo A mi me hace alta al menos una o dos torres de ventaja. Bueno, si no tienes peones, es necesario contar al menos con una torre de más. Pero 99% de todos los fnales tienen peones y, si llegas a coronar uno de ellos, probablemente ganarás. AT Para qué ayuda saber eso?
nes, es decir, cuando se transorma la naraleza del combate. AT Como cuando se cambian las da mas? o Sí, cualquier intercambio es una transición. En el diagrama 5 verás a un ere Gran maestro desperdiciar su ltima opornidad de avanz en los encuentros de candidatos, al o al que no e cercente tan avorable como era su medio juego. AT No sabía lo que era necesio pa obtener el triuno? o Fue porque su instinto le dijo que s i captura la dama rival ganaría de inmediato. En los fnales es muy peligroso tener estos instintos.
l=+ Muc más ee es 5 ! , que pbabemente causaía a endición de neg
1 .
x
2Tx
x
xe6 Desde ueg, 3 Dxg6 piede pr 3 Tg7 ! 3
Cxh
E banc só puede gana aa si capua s penes negs y cna un de s suys Kcni cnsiguió cea una ftaeza inexpug nabe ubicand e caba en e7, a te en f5 y e ey en d7
xK
k Z:e. eg l bl
espus de 28 a5 E banc iz tas nueve jugadas antes de
6
Las egras gaao después de llRd gxh!
12gxh Rd5 1 Re Re5 14R f4! 15R e4 16Re2 + 17Rfl Rf5! (véase el diagrama 8)
A Peo no debo conoce muchas po-
Abpv
uga 1
dl+
2gl
xgl+
Rxgl
Rg7
4R
Rf6
Las egas asegua la mejo posició de su ey ates de iteta cea u peó pasado
5Re
Re5
6R
f5
7Re
g5
8h i 8R g4+ 9 Re3 + ORe2 Re4 R Rd3 ! 2Re Re3 3 Rf g3 ! gaa rápidamete Por ejemplo 4Rg Re2 5 ! 6gx R seguido de g2+
8
Rd5
siciones básicas paa llega a se buen jugado? AH Clao que ayuda, peo no es esencial. Ente más posiciones básicas co nozcas, más opotunidades tenás de ea liza tansiciones ganadoas. Toma como ejemplo el diagama 7. A Vaya, un fnal de damas son una pesadilla. AH De hecho, los fnales de dama y peones son de los más áciles de juga. Peo el punto aquí es que el quinceañeo, Gai Kaspaov, buscó la posi ción del diagama y violó con ello un pincipio geneal ya que compendió que el fnal de peones se ganaba. A Qué pincipio geneal? AH Que se debe evita cambia peo nes cuando se tiene ventaja. En paticula no es deseable liquida todos los peones de co si sólo cuentas con peón de más en el oto. A Eso tiene sentido. Peo po qué Kaspaov decidió hacelo? ¡Ya que ea Kaspaov! Y debido a que e alumno de Mikhail ovinnik tuvo que tabaja ndamentalmente en los
7
Pero el punto es: pudo haber ganado este fnal sin Botinnik Conocer la poición básica mostrada en el diagrama 8 le ahorró tiempo y energía durante la parida. A Bueno, yo no tengo a un campeón mundial de maestro o que necesitas es tomar nota de lo que sabes y de lo que desconoces acerca de los fnales. A Realmente no sé mucho Qué tanto necesito conocer? os libros de fnales por lo general presentan cosas esenciales, como las posiciones de rey y dama que derrota al rey y peón en la séptima fla, o cuando estas posiciones acaban en ahogado O bien, la notable siación de un bando que cuenta con un peón en la columna «a» o «h» y un alfl que no domina la casilla de coronación de dicho peón No se puede negar que estas posiciones ocurren y un alera deensor puede llegar a salvarse, tal como sucedió en el diagrama 9
La psición del diagrama 8 a aparecid en ls librs de nales pr más de un sigl Las negras ganan ya que su rey lgra penetrar a la casila g3 y captura al peón de 3 Pr ejempl: 1 8Rg ReS 19Rf Re4 0R (tampc salva 0Rg Re3 Rf y el peón crna prnt) 0 Rf4 seguid de Rg3
? Bown del Cpno Edo do
,•i Expresó Browne, n de acpta
8
Porque los fnales de torres son
S irov-ascn 3ni,
tan comunes y suelen acabar en una de esas posiciones básicas. La clave es estudiar los fnales de torre con un solo peón y la ma yoría acaban en la posición ganadora conocida como «Lucena o en la de empate, llamada «Philido. Con un poco de entrenamiento serás capaz de visualizar con mucha antelación si vas a obtener la posición Lucena o la Philidor
Jueg l b5!
1
De tra manera, las negras perecen debid al zugzwang: Rg6 Re6 f4 3. Re5 Rg7 4Rf5 et cétera
2Axb5
g4
hxg
Rg5!!
Tabas Ya que después de 4gxf5 3 ! 5gx3 Rxf5 el rey negr se dirige a 8 y nunca pdrá ser desaljad
AT Así que esto es lo que necesito
fú· lne • w ! ¡•la j <gwa cun{o ·re •enl j c •b q ptrd: :
Sly Ttkow
saber?
Nada de eso. Puedes llegar a ser un maestro conociendo sólo dos posiciones básicas, ambas del fnal de torre y peón
AT Debió eistir un tal Lucena que descubrió eso.
9
cubierta por otra persona pero e bautizada con su nombre por error 4 añ después de su muerte. Así es el ajedrez. AT El problema es que todas esas posiciones Lucena Philidor la que sea las veo todas iguales.
Rh7!
Th2+
Las negras n tienen cnajueg para im pedir g7 y g8=D
2Rg8!
Tg2
g7
Th2!
De tra manera viene 4T seguid de 5 R7 y el peón crna Pr ejempl: 3 Tg3 4T Rf6 5R8 Txg7 6Tf+ ! Rg6 7Tg + ganand la t e Hems llegad a a «Psición Lucena»
Tel+
Rd7
Las negras pierden fácilmente lueg de
¡Q {• >• E : J Dvid sei
4Rf6 5R
5Te! Para cnstir un «puente» que peitirá al
Poició io
rey blanc escapar de ls jaques Pdra seguir as 5 T 6R Tf + 7Rg6 Tg + 8R6 T +
10
9Rg5 Tg + OTg4 y la crnación es inevitable
2
1...
a
2Ta5
Tal??
Las negras abadar al ver la variate 3 Ta7+ Rd8 4Ta8+ Rd7 5 Rg7 Tg + 6R6 T + 7Rg5 Tg + 8 R4 T + 9 Rg3 Tg + 1 0 in embarg, hubieran lgrad el empate cn Tf4! 3Rg7 Tg4+ 4Rf6 Tf4+ 5Rg6 (acer el «puente» inclus pierde tras 5Tf5?? Txf5+ 6Rxf5 Re7 7 Rg6 R) 5 Re6 y las blancas n pueden
�·drez n,J na
prgresar
He oiré
of¡•{a 1Í/ be /dtJ apci1h Gurevich-Rcls TL v Jueg s b lTeS?? Desde lueg, Tg4 ubiera bligad a la ren dición del rival Pr ejempl: Rc6 Tg5 a4 3 Rg7 a3 4 =D Tx 5 Rx Rb6 6Tg3 ! ganan-
Eman sker
Una vez que hayas aprendido los principios básicos, debes est muy alerta. En el diagrama 1 1 vimos como el jugador 1 2 del mundo en ese tiempo se equivocó en una posición ucena. Si quitamos el peón negro del tablero, Gurevich no hubiera tenido ninguna difcultad para ver la
2
AT Pero, ¿no existen muchas más po-
AH Tonterías, siempre ha habido
siciones esenciales en los libros qu se deben conocer? Sólo si eres un masoquista. La gran mayoría del material que se suele encontrar en los libros de fnles, son tan útiles como los datos de un almanaque. AT ¿Cómo es eso? AH Lo buscas sólo cuano hace alta el dato. Como cuando necesitas conocer el promedio ual de lluvias en Bolivia. AT Yo pensaba que los grandes maestros conocían todo esto a la perección. An Dicilmente. Una vez, Salo Flo , uno de los mejores fnalistas de todos los tiempos, estaba listo para aplazar su partida en una posición en apariencia muy avorable contra el gran José Raúl Capablanca. «¿Que estás pensando? La posición es tablas», le dijo Capablanca a su rival de sólo 26 años. «Consulta los libros!» Flohr analizó y analizó y no enconó la salvación para el negro. Molesto, realizó su jugada sellada y corrió al hotel a estudir la posición. Pero seguía sin encontrar el empate. Luego admitió que hubiera consulta do «los libros» pero no tenía nino. AT Pero eso e en los viejos tiempos, antes de que existieran las bases de datos y todas esas cosas que tenemos ahora. Quizá no había tanto que aprender de los fnales,
mucho que aprender. Lo que pasa es que rara vez castigan por no conocer alguna oscura posición «básica». Veamos en el diagrama 1 4, jugado por un Campeón mundial modeo, quien también tuvo que pre guntar a su oponente Gran maestro: «¿Por qué quieres seguir jugando en esta posición de tablas?»
12
FohCpn
f ,Jueg ls s lRe2
Re!
ra, si 4 3g4 f4 4exf4 Rxf4 deja al blanc slamente cn penes en la clumna « y es tablas inclus sin el peón negr
2h
RdS!
22
Las bancas cntaban sól cn Re5, que
lR
Rd6
dearía a negr en zugzwang ueg de 3R Rd5
2Rg
Rd7
4Rf4 Re6 54!
Rf5
Rd6
T8
Rd7
5T6
R7
6R
Rd7
7Rd5
R7
8T7+
Rb6
9T
Ah2
IOT
Ag
R
RS
h
El banc jugó trs 1 7 mvimients más an tes de aceptar el empate
AT Muy bien así que asparov sabía
RdS
5Rf
R6
Tabas. El banc n puede prgresar, pr ejempl: 6e4 e4 7e4 f5+ 8Rf4 Rf6
P Kaa
J
que era tablas y su rival no Esto quiere decir que debo llevar muchos libros de re erencia a los toeos? No Contar con el libro adecuado sólo hubiera ahorrado al blanco tener que aplazar la partida AT Quieres decir que aparte de aho aos tiempo no importa mucho saber que la posición en el tablero se gana o es tablas? La mayoría de las veces no es importante AT Por qu? Porque no te dice como debes jugar para ganla Obsea el diagrama 1 5 Los libros te dirán que se gana si el rey negro está en e7 y es tablas si está en e6 ó ·
2
bros de Fine y eres Ellos dan de manera equivocada la inormación básica»
cpcrü on cet- M crr(cd · n po Niels Bohr
AT Un gran maestro podría saber de orma instantánea si la posición es ganadora o no? Probablemente no. Pero eso no aectaría su vida en lo absoluto a menos que sea contratado para adjudicar las par tidas AT Pero por qu no? Un buen jugador práctico se da ría cuenta de que la ica oa pa ganar es avnza su peón No le tomría más de dos minutos enconar que es la mejor opción para loarlo. Esto es verdad ya sea que exista la victoria o sea tablas AT Pero debe haber ocasiones que sea necesario saber con exactitud si se gana o no
15
Jugan las blncs l.b Per n Td4 debid a Td8 ! Txd8 (de cnrari e rey negr gra egar a a cumna «C»
acanzand e empae) xd8 3 Rb4 Rc8 ! y
se cnsiguen as abas acias a a psición, ema
Tb8+
Ra5
Tc8!
3Rb5
Tb8+
Ra6
Tc8
5Td!
Le-Toe
�Jegn ls bn lTe5+! i en el diagrama anerir el rey negr hbie-
Ara, si Rd7 el banc juega R segi
ra esad en e6, las negras pdrían eviar el plan
d del plan ganadr Rg5 y f5f6, que n pdría
blanc cn 5 Re5 , que bligaría a la e salir
ser eviad
de la clumna «d» despreger s peón
l
6
iemp: 5 Re6 6Rb7 Re5 (clar qe si 6 Tc5
2Rd!
Txf
viene 7Td5+ ganand) 7Rb6! Tc8 8c5, alan
Tel
Per aquí, el peón blanc alcnza la 5" línea a
·
zand una cncida psición ganadra de «libr» ya qe la psición Lcena n ardará en presenarse
Y gana, ya que el camin del rey negr al anc de dama esá crad Pr ejempl: 3 Ta c6 Ta6 5Tc ! Ta8 6Rc Re6 7Td ! , seguid de Rb5 b6 y c6c7, llegand de fa ineviable a na psición Lucena
Seguro cuando puedes asegurar unas tablas de libro (si vas perdiendo) o una victoria tomando una decisión
25
sacricio Veamos un ej emplo típico en el Diagrama 17 E l blanco e uno de los mejores juga dores de su tiempo y necesitaba con urgen cia ganar esta partida para clasicar a los encuentros de candidatos l debía saber que esta posición está ganada Clro pero eso no le decía cómo podía ganarla De hecho aquí cometió error al jugar Th5? En cambio Te5+ ganaba ácilmente al obligar al rey negro a decidirse por alguno de los dos ancos perdedores En realidad al blanco se le esca pó llegar a este tipo de transición seis ju gadas antes y tambin dos jugadas despus de Th5? Quieres decir que sólo debo co nocer unas cuentas posiciones? Así es ya que la mayoría de las veces puedes conar en los principios generales Desde luego en ocasiones esto no será suciente como por ejemplo en el diagrama 1 8 que e analizado por Andr Philidor hace más de 2 años Es sta la osa posición Philidor que se supone debo conocer? Casi Si era el o de las ne gras logran el empate manteniendo su torre en la tercera línea hasta que el peón avance Esa es la Philido que es necesario que conozcas bien
Despus de eso el negro logra las tablas sólo si mantiene su rey a paso de caballo del rey blanco y coloca su toe en la columna e» Es una posición muy insctiva ya que va contra impote principio general en los nales de torre: mantn toe tan exible como sea posible Es este principio tan esencial que no nciona aquí? Al poner la torre en e » con la posibilidad de darjaques desde atrás el negro viola este principio Pero consigue así el empate porque logra impedir al blanco su nico plan ganador y esto es lo más importante en la posición Por cierto los análisis de Philidor esta ban equivocados ya que concluyó que en el diagrama 1 8 las negras perdían de manera orzada
l6!
6
ces viene 3 Tb ! seguid de una seie de jaques p as cumnas
es tabas ya que e bc n puede ace pgess ejemp 5Tb8 Ta+ Rd7 bien 6Rf5 R) Ta7+ 7 Re8 Rg 8e Rf Tb Ta8+
1 ...
Tl
ORd7 Ta7+
e n Ta+ 2 e6 que amenaa mate y
2
si Rd8 3 T8+ Rc7 4R y e banc cnsigue ega a una psicin Lucena
2R6 En cambi 2 e6 peite s jaques p detá típics de a psicin iid cmed cn 2 Tf+
DreeBe y 2
R
Th8+
Rg7
eg ls bl
lh De ta manea Rd3 sea decisiv
1...
Txh Tampc es suciente Rd3 2 Txg5 Tx4
3Tg3+ En cambi existía una suti fa de
T8
gana: Tg + 2Re d3+ 3 R Tg2+ 4Rd g4
De tra manera e pen n pdrá avanzar: 4Ta8 Te! 5Rd6 R
Tal
2Txg5
R
Td5 Así se c nsigue e empate ya que 3 d3
27
Thl+
2
Th2+
Sdl
d
6l!
Thl+
7b2
Tl
N es mej 7 Re3 p 8Rc
8Td8!
se acdó el empae lueg de 8 Te4 9Rc Re IORc
AT Sí pece que siempre hay toneladas de estas cosas en los libros Pero tambin suceden en la vida real? Todo el tiempo . Un buen ejemplo de cómo ayuda entender bien las posi ciones básicas lo vemos en el diagrama 2. Ambos jugadores son uertes grandes maestros que conocen bien el libro" del diagrama 8. Pero en el apuro de tiempo sólo uno de los dos lo recordó correctamen te Las negras se equivocaron porque no reconocieron el recurso de empate cuando lo tenían que haber visto. AT Comprendo 3Td5 es la misma idea que Te de diagrama 8 sólo que con los colores cambiados y el tablero inverido Qu tan ecuente aparece una po sición como sta? Te sorprenderías de lo seguido
co dejó ir otra transición ganadora en el diagrama 2 Pudo sacrifcar e peón de » para llegar a una posición Philidor casi idntica excepto que la torre negra estaría tan mal ubicada que el banco hubiera ganado. AT Mal colocada en c5? Triste pero cierto. E punto es que incluso algunas enciclopedias andantes» pueden usar mal lo poco que deben saber Se necesita conocer no sólo algunas posiciones claves sino tambin imaginarse qu se debe hacer en una posición un poco distinta El blanco que caramente conocía la Lucena» no buscó a ondo y se le escapó una sencilla transición que le daba el triuno AT Apostaría a que debe ser mucho más dicil que como lo estás planteando. Velo por ti mismo Los fnales no son para asustar a nadie. Regresa mañana al club y te dir cómo debes estudiarlos de acuerdo? AT M djame pensarlo
28
Las negas pieden ya qe n peden ga Tf ! cm en el diagama 1 8
2
Tl
Th8+
Re7
f6+
Re6
5Te8+!
Rd7
2
Larsen-To
,Jugn ls bncs lRgS! Mch me qe a gada de Lasen Tc7?
1
6
TxS De ta fa sige Rf6 y 3Th8+ qe ha
anand ya qe la cnación es impaable:
ra psible avanza el peón hasta llega a la p si-
6 Tg+ 7Rh5 Th+ 8Rg4 g+ 9Rh3 Th+
ción Lcena
10Rg
2Rg6!
NM
Capítulo 2 P mpz
q Pt rdrá r d o o d om ((h)) obr rot d tb tmb ómo db hr vr vtj Admá or qé rmr jgd q h mho grd m t f tá hh o o
AT Muy bien estoy de vuelta Estaba seguro que regresaas AT Pero sólo para satisacer mi curio sidad Supón que quiero meterme de lleno en los nales dónde debo empezar? Comienza con esta advertencia que no debes olvidar: f o mdo jgo AT Vaya eso no es complicado No te creas Muchos jugadores no se dan cuenta de eso o no lo aprecian por completo En el nal de la parida existen muchas dierencias en el modo de pen Hay que justarse mentalmente
Deberás considerar de manera distinta los conceptos de espacio y movilidad sin hablr de la esctura de peones y la seguridad del rey Todo el sentido de cómo evalua una posición cambia por completo cuando las damas desaparecen del tablero AT Cómo empiezan los grandes maestros a pensar de es e modo cuando aparece el nal? Algunos de ellos se paran y dan un breve paseo AT Dan un paseo?
23
Karpov- Tmm
.f?
Esto sea ua gave equvocacó e e me o juego peo e este mometo es coecto -
a uea jugaa e e meo juego peo que
guó co 2Ca f 3CcS C y ms aeate
esuta u eo aqu Co paa toma co-
mma efectuó eS La pata acaó e taas
to e e as acas tea ueas opotu-
Es una vea dea que sugó el
aes e gaa po ejempo fS 2e3 eS 3 CS
aesto so Sege Belavenets en los años tenta. Do que tan ponto se aen las daas ay que levantase y ana un poo po la sala de uego paa ala los nevos y despea la ente. En el sguen
f 3 seguo e c
.
S!
En el medio juego
En e n de uego
La velodad uenta uo. El ganado suele se quen llega con la ayo antdad de pezas y lo ás ápdaente posle al secto del ataque. El espaco es uy poante. Una posón estngda usualente es desavoale. a segudad del ey es una podad áxa. La oa ás ál de gana es auula dstntos tpos de ventaa. Los peones entales son ás valosos
Apesuase causa poleas. Repet la posón a veces es una buena técna. ede un tepo en oasones ayuda Contola ayo espao que el oponente es elatvaente poo portante. Los eyes están po lo geneal seguos. a ovlzaón de los eyes se vuelve ás elevante. a oa ás senlla de gana es on ve algún tpo de ventaa en ota. os peones de los anos en espeal s están pasados son po lo oún uy valosos al se ás ácl la oonaón. La podad en los aos de ateal depende de s se va ganando o pedendo Usualente e ando on ventaa pefee caa pezas y no peones y vevesa.
que los del ano. Cuando se deden a aar ateal los aestos tatan de aa sus pezas alas po las uenas del val paa evta pede tepos. Taén ntentan aa peones s consguen on esto ar líneas
te juego (diagrama 24) el blanco necesita ba reorientar su pensamiento despus de Db6 Una breve caminata le hubiera ayudado AT Muy bien me imagino cmbido damas y tomando mi paseo y luego qu? o: Primero descubre quin está mejor Una de las cosas que distinguen el nal del medio juego es que por lo general es más ácil ver en nal si estás jugado para ganar o sólo buscdo el empate AT Seguramente
10
d5
llA7 El blanc juega paa la ventaja en una psición ya infei y seá castigad Mej ea Cd4
11
e5
12Axb6
d
Y el neg lgó pnt una iniciativa alla da: 13cxd4 Ae6 14Cc5 Cd5 15Cxe6 fxe6 1 6Ac5 Cxd4 7Axd4 exd4 cn las amenazas Ce3 y Ab4+
S
ld Cf6 2Ag5 Ce Af 5 a5+ 5 Cf6 6Cd2 xd 7Cb b6 8xd C6
2
U b lTabas 9xb6
axb6
10a
El blanc está ganand y n debió acepta el empate: Rf4 Cc8 (si R es decisiva la inva-
Una jugada de baja piidad Mej ea 1 Oe4
sión Re5 ) Rg5 R 3 6 y las blancas ganan
2
3 b6 Rh7 8 Sa! a6 6A5! o bien 5b6 6a5 8 7h! Las negas esisen mejo on 3 a6 A5 R6 peo ambién pierden: 5h R 6Rh7 aS 7a! R6 8 Rg8 RS 9 R Rg Re8 Rd7 Rg 2Rx8 RS 3Rb7 Re6 Ab6
E l fcnJre" cotJ que u:•mo t/i�·üa{lo q u ,m(ucr un md' ¡o ()e ha.üwi aepzMe lí <'1:n cL
e a
A los acionados les impesiona mucho cuando un maesto acepta el empate en una posición ganadoa como en el diagama 25 o se inde en alguna posición de tablas Cómo debeía pensa el blanco
Debeía tom en cuenta vrias cosas: que tiene un all muy bueno y el negro un caballo dbil. Que si gna uno de los peones negos es sufciente p g la p tida Que tiene excelentes posibilidades de dej al rival en zugzwang. Y lo más importte las neg no tienen ning conjuego visible así que el blnco no coe absolutamente ningn riesgo al segui jugando Peo no debes saber qu vas a hacer en las póximas jugadas paa echaza la popuesta de tablas? Los gandes maestos aceptan las tablas cuando ven cómo pueden pede peo no cuando no ven cómo pueden gana. Muy bien así que ya se ha evaluado la posición y luego qu? Entonces se debe intenta comprende qu tipo de ventaja tenemos. Usualmente eso es obvio no es así? A veces sí a veces no . Po ejemplo con la calidad de ventaja a cambio de dos peones el blanco no puede esta completamente seguro de conta con una ventaja eal en el diagrama 26. El rey nego está ceca de los peones blancos del anco de rey y la toe nega puede ataca los peones enemigos del anco dama. Siento que vas a segui con u «peo...».
una peza menor. Un prncpo mportante es. Cdo t d d vtj tt mbr r d torr Esto es porque el camo de torres ncrementa la derenca entre la torre restante contra el alfl o el caallo del adver saro. Es ncreíle que el lanco pueda regresar su torre de esa manera dejando entrar al rey negro. Sí , pero es muy lógco. La torre es superor al alfl, sólo cuando puede actuar como una torre. Es decr, solamente cuando tene líneas aeras. ara crear ese tpo de líneas y otener un peón pasado ganador, el lanco dee olgar prmero al camo de torres.
hn onr l nmo on IM rmM qu él no po xa Suvoov Masa Ejéo Ima uso
mlickyRshi
) gn s blns lThhl!
RgS
b6 2.axb6 xb6 3.hb 6 b8 y e peón e a6 aeá pono
2Thl
Rf4
No es mejo 2 . xb 3.xb R xb7 5a7 Rxe 6.xa6 R5 7a8 g5 8.a6 ganano.
Tx5 4Tdl!
axS
4
Eso es mejo ue b 1 b 5 cxb y las
AT Y que pasa s i estoy inerior cuan-
negas ienen odavía opciones de salva la pai-
do empieza el nal? Lo mismo más o menos. Nece sitas saber en qu consiste la ventaja de tu rival. Pero debes reconocer tambin tus propias ventajas y no subestimarlas. AT Tienes un ejemplo de esto? Clo. En el diagrama 28 el bl co tuvo tanto miedo de los peones negros que pasó por alto la erza de la pieza más poderosa en el tablero su propia toe. AT Muy bien supongamos que s que tengo ventaja y entiendo de qu tipo es. Cuál es el siguiente paso? Lo siguiente es pens qu se ne cesita en especíco para lograr el triuno. AT Te reeres p or ejemplo a ganar un peón o a algo dierente? No generalmente no necesitas ganar material en el nal. AT No se necesita? No. En el nal el jugador que pretende gaar ya iene algn tipo de ven taja . Lo que debe hacer como en el diagrama 2 es convertir esa ventaja en otra más signicativa. AT A mí me parece que el blanco en trega la calidad por nada. _ En realidad ese sacricio sie para eliminar la mejor pieza deensora que puede detener el peón pasado blanco . Des pus de Txe6 las negras deben bloquear el
da En cambio ahora la oe ceaá decisivo peón pasado: 4 S.TdS b4! 6.Tb5 (desde luego no 6xd6?? b3+) .. b+ 7.Rb2 Rxe4
8.Txb7 RdS .a6 R6 1.Tb5! seguido de ll.a7 ampoco ayuda 7 g5 8 xb7 Ac5 9 xc7 Ae3 1 0xc g a6 R 1 2c7 g 1 3 a7 Axa7 1xa7 e 15g7 5 16b3 1 7c y el blco ga
2
,'rdze /95 g b Esa posición e aplazada y el blco decidió abandon la paida sin eudla Un gra eo ya ue podía consegui el empae con Rd6 ! ue ena mae or ejemplo Rc8 2 Tc + Rb7 3b + Ra6 Rc6! (amena 5 a mae) Ra5 5 Rc5 Ra 6Rc Ra3 7Rc3 Ra2 8 ! y ya ue 8 g2?? pierde el peón de con jaue las negas no ienen nada mejor ue 8 h5 9 Rd3 ! seguido de
5
vez que el blanco comprende qu debe hacer para ganar el resto resulta ácl Una conversón decsva
29
Gelhnd-Barv
,Jug la ac l.Te4! ueee jugada que amenaza ue amenaza 2. xe6 ! , po ejemejem-
. Ieralmn· o ft' .Ieralmn· ft'CJi CJi, , p<1 múd e:.
plo: .. . h5 2.xe6 ! e6 3 .5 + .Ra3 b8 b8 5. 6 g5 6. 7 8 7.Ra segudo de Rxa5b6b7. Rxa5b6b7.
GM Tal
PA: Y qu pasa s estás buscando las tablas? Entonces debes saber qu hará el oponente para ntentar ganar No trates de magnarte qu necestas para lograr el empate ya que usualmente no exste tal cosa PA: Te creo Muy ben qu esta pasando en el dagr dagrama ama 3?
...
T4+
2.Ra
Rg6
2 .. . Ad7 3. e7 es desvo.
.Txe6+!
xe6
4.5 Ganando, Ganand o, ya que poda poda segu: seg u: . . .Rf6 5.6 b8 6.7 8 7.Ra ReS 8.Rxa5 Rd 9.6 Re3 I . .ff R R . .33 y 1 2. Rb6. Es E s demas demasado ado a ad dee paa jug juga a .. .x7 1 2.x7 Rx Rxg3 1 3 .xg7 .xg7 Rxf 1.h7.
6
.M - Mins
Juegan bcs l.a4!
R6
2.a5
RS
.a6
R4
4.Ta?? El blan blano o ganab ganabaa on .d3 .d3 ! ! .. . 3+ (ampoo salva al nego nego . . . + + 5.e3 5 .e3 xd3 6.Rxd2) 6.Rx d2) 5.Rxe3 d=D 6.xd xd+ 7Rd2 seguido de 8.a7.
4
C+
S.Tx+
Rx
6.a7
R2
ablas ya ue el na de damas luego de 7. a8=D d =D =D+ + 8. Rxe3 Dg + 9 Re2 Dxh2 Dxh2 no no se puede gana.
Una curiosa pero nada equi vocación. El blco pudo pregtarse es
la calidad de ventaja sino por el peón 'a pasado». Entender esto le hubiera dado el plan ganador. PA: Me imagino que eso tiene sentido. Pero en el momento momento decisivo en la cuara jugada el blanco intentó conser var su torre que en realidad no necesitaba neces itaba en vez de eliminar el ico contrajuego contrajuego del negro sus peligrosos peones. negro se ría de gran PA: Estoy seguro de que sería ayuda haber ganado antes este tipo de po siciones. Escucha Pat ayuda ms si has perdido perd ido antes estas po siciones siciones.. Ahora Ahora vea mos el dia diagra grama ma 3 1 qu hubieras hecho hecho aquí? estoy seguro. Pero Pero .Txc3 me PA: No estoy parece adecuado adecuado Por qu? PA: Porque elimina un peón realmen te peligros o. Adems evita llegar l legar a un nal de torres luego de ...Axe4. ...Axe4. Cuand Cuandoo tengas ms experiencia experi encia te dars cuenta de que Txc3 es un grave eor que que sólo haría ms grande grande la l a ventaj ventaj a del all restante sobre el caballo. PA: Creo que lo veo ms claro ahora. El peón peó n negro no ir a ningn lado y el e l rey blanco est mucho ms activo. Pero qu pasaría pasa ría en e l nal de torres? Con el tiempo podrs apreciar que los nales de torres tienden notable
7
PA: Qu pasa si no tienes la menor idea de lo que está pasando en la pos posici ición? ón? Entonces es la l a mej mej or orma orma de em: Entonc pezar lueg luegoo de tomar paseo es tra tar de descubrir qu piezas te conviene cambiar y cuáles preeres conservar PA: Por ejemplo?
No hae nguna derenc q gan o q prd -hta q prd. Un p erdedor anónimo
1
Rg7
2.Rd
g5
a ale aleai aiva va es 2 Ta 3 Rx3 Axe Axe e e R6 5T 5 T+ + on suiene onajueg onajuegoo paa paa obene las ablas
.Rd!
g4
.fxg
hxg
5.Cx!
Ax2
32
6.Te5!
Rg6
7.T5
Ta6
8.Re5
ShioKpo
c Jue l bl
las blanas, on sus piezas muho más ai vas ue las del ival, logaon el empae empae más adelane
l.Re2! eo no l Tx 3? Tx3 2 x3 Ax2 Ax2 ue dejadejaía al nego exelenes opounidades de gana o ejemplo: 3Rd2 A5 Re3 Ah3 5Rd Ag2 6 R 7Re5 Re al segui segui on 8 6+ las ne
8
; ¿ V-Luti
Gog Go g K e e
,ug l.Dc?? mplemene medane jugadas de espea omo Da6 A 2 Da5 ! seí seíaa dl dl paa paa las nenegas hae muhos muhos pogesos pogesos El blano onaba sólo on Dx3+ 2 Rx3 Aa Aa 3 d2 segudo segudo de d y obenía el empae sn dulad eo e espeaba espe aba una sopesa
...
Aa4! s e nden ya que luego de 2 Rd2 Y las banas se
Dx3+ 3Rx3 Axb3 Rxb3 Rg6 5Ra Rh5 6 Rb5 Rg 7 R6 Rx Rx 8 8Rxd6 Rxd6 Re3 el peón nego oonaá en poas ugadas
ejemplo en el dagrama dagrama 33 Por ejemplo e l blanco blanco llegó a l a conclusón conclusón d e que que pue de empatar s logra cambar las damas. PA Estaba equvocado No el nal con las pezas me nores sería tabla tablass porque porque las blancas blanca s logra rían lqudar lqudar todos todos los l os peones del anco de dama e mpedr al rval crear un peón pa sado. Pero lo que pasó por alto el blanco e que el negro podía orzar un nal de peones totalmente ganado PA Algunos cambos son muy bue noss .. no . . pero otros cambos son sm plemente psmos. Recuerda lo que te he explcado acerca de las transcones. Un j emplo de cambo arte de
9
PA Qu pasa en esta posición? o: El blanco tiene una ligera ven taja ya que cuenta con un mejor all y las
negras tienen puntos dbiles en a5 y c6 Si pudiera cambiar la torre de a por la de b8 » sus piezas restantes seran mucho más ertes que las del rival y podría llevar a cabo un plan para crear el peón a pasa do digamos con un oportuno b2b4 PA Pero el neo tambin hace su pro pio buen cambio de piezas aunque con ello debilita su estctura de peones o: No queda tan dbil ya que al nal el peón de 5 no es peor que los peo nes blancos de g2 y b2 Por eso e lógico que la partida terminara en tablas PA Yo pierdo esas mismas posiciones en que los des maesos acuerd tablas
on la buena idea de jugar 2 Tb3
1
g6! Las negas busan ambién el buen ineram
bio A5
2.Tb
Txb+
e puede eviar el ambio on 2 Te pero después de 3 Rd2 (para impedir 3 Te ) el blano amenazaría lograr venaja por medio de Tb7 ó Tb6 y si 3 R7 sigue Tbb5 ganando el peón de a5
b
A!
.Axf5 La mejor opión blana era A
34
gxf5 El blano ya no pude haer mayores pogre
sos y luego de 5R2 6b3 h5 7Rd3 Tb8 se aordó el empae En aso de 5T3 (on idea de 6T) Tb8+ 6 Ra3 Tg8 7 Tg3? Txg3+ las negras inluso po dían uedar on venaja
HgO
eg b
4
35
But-Kaidov
e amenaza . . .x on un nal de peones álmene ganado.
,uga s ras .
e4! eo no .. .xd ? 2.x6 on muy poas po
sbldades de gana.
ll.AbS
f4
2.gxf4
gxf4
Las negas veneon uego de 3 .h 1.Rh3 h5 15.A6 Re5 16.Ae8 e3 17.e3 e3 18.Ab5 e2! 19.Axe2 g+.
2.Ae2
Cd4
.Ta2
Tel
Con mayor experiencia apren-
4.Afl
gS!
derás a distinguir mejor las posiciones de empate. A veces una misma posición mismos reyes y peones se gana con los caballos o damas en el tablero pero si se agregan un par de torres o alles puede ser tablas. O viceversa Y cómo sabes cuándo es lo uno o lo otro? Analizando con prondidad y comparando qu situación de piezas es l más sencilla de ganar. En el diagrama 35 e l negro comprende que el cambio de to-
epaa la eaón de un peón pasado o n 5.
S.Td2
C
6.Te2
fS!
7.Txel
Cxel+
8.Rgl
Cf+
9.Rg2
Rf6
0.h
Cd2
4
tar con ningn peón en el anco de dama el cambio de las piezas menores sólo lo lleva a un nal de torres y peones con pocas posblidades de victoria. PA: ¿Y si cambia sólo las torres qué pasaría? Vamos a entender eso. Al sólo haber peones en un anco la ineriodad del caballo desaparece. De hecho en la casilla el caballo es una grn pieza. El blanco no puede impedir el cambo de torres y por ello queda smplemente perdido. PA: Has estado hablando mucho so bre las piezas pero lo que más me connde en el nal es dónde poner mis peones. Me reero en especal a los peones de la columna h». En todos los juegos de grandes maestros que he visto el blanco juega h2h4 y el negro responde con h7h5. Existen razones para ello. Una es que hace más dicl al oponente la creacón de un peón pasado como se puede ver en el diagrama 37. PA: Ya veo. Si el blanco tuviera un peón en h4 entonces las negras tendran que cambiar un par de peones del anco de rey empezando con ... 6 y ...g5 para crear un peón pasado. Con un empate muy probable. Tal como e la partida las negras orzaron un cbio avorable debido a la enaza ...h3. En otros juegos con una estrctra de peo-
PA: ¿Existe una ormación de peones ideal para el nal?
Eso depende por lo general de s estas jugando a ganar o para empatar. Por ejemplo en el dagrama 3 las negras eligen una estctura de peones idéntica a la del adversario y acaban perdiendo justamente por eso.
37
VzR _ 1985 Jue gan 1
las negas pemen al blano 2 h su ven-
aja sea mosópa
2.R
Ta4
.Re2 El blano no ene nada mejo. En aso de 3 h3 las negas onnúan on 3 5 segudo de . h
42
Rg6
4.Rd
f5
5.T2
g4!
6.R
Ta+
7.Rd4
Rg5
39
8.Te2
Vian-Hrs
Á Jua ls bacs
8 ...
Tb2
2.R
Re6
.Re
Rf6
h4! Espea es la mejo esaegia del nego.
9.gxh4+ De oa manea sigue 9 . . .h3 on el plan de . . .a6, b6, b , g g2!
9
l.h4
Rxh4
4.!
Tg2
5.Rf4
Tb2
La paida siguió on algunas mniobas mienas el blano se pepaaba a avaa su peón pa-
Y las negas ganaon luego de 0.Re5 Rg5 .Rd a+ 1 2. Rd3 R6 seguido de .. . Re5.
sado 6.Tb6+ Rg7 7.b4 Tb 8.Tb8 6 9.Tb6+
Rg7 0.Re4 Tbl ll.b5
4
40
f6??
Un gave eo. Deban segui espeando paa loga el empae on . .b3 1 2b8 R6 paa segui on ...Re6 y .. .R6
2.Tb7+
Rh8
Tb8
Rg7
4b6
Tb
5Rd5!
Tx
6R4 Y las negas pieden debido a que su ey no juega ya ningún papel: 16. . . 17.b7+ Rh6 1 8.d7 b 1 9.R5 + 20.Rd6 d + 2 .R7 1+ 2 2.Rd8 b 1 23 .d6 ganando en poas jugadas más.
PA: Miremos esta partida más lentamente. Me parece que he visto este tipo de posiciones millones de veces. Muy bien. El blco empieza con .h4 para restringir el movimiento de los
na, as que podrá deender todos sus peones de ese anco con el rey en e . PA: Por qué se toma tanto tiempo para avanzar su peón «b»? Ya que avanzar el pen permitiría a la torre negra corar el paso del rey blanco a la sexta línea. Por ejemplo: 2 .b4 Tb PA: Bien, entonces el blanco puede mover su rey a e y luego avanzar su peón a f. Sí, y eso permite llevar el rey a 4 y deender todos peones de ese sector, mientras el peón «b» avanza. Pero eso todava no es sufciente para ganar. PA: Por qué no? Porque su único plan ganador es adelantar el peón hasta b6 y entonces llevar su rey a apoyarlo. Mientras tanto, la torre negra podría caprar los peones blancos del anco de rey y luego conseguir las tablas sacrifcándose por el peón «b» antes de que corone. : Así que perdió ya que . . . . e dio al blanco una orma de ganar muy ácil y segura. PA: Y qué hubiera pasado si . . .? Esto es sufciente para ti por hoy. Si no estás cansado ya de los fnales, nos vemos mañana de nuevo. Está bien? PA: Espero que sí.
44
N
3 Rga
En elcualPat aprenderá que todas las reglas tienen sus exepones, que alnas reglas son exeponales que ninna regla es un sustuto para no pensa
PA No olvio oví lo u bl mos yr Pro oy uisir cir or ls ros or ls u oio los fls: ls rls rc u xis millos rls u y u mmorir
F y y os os o y y <<uo bo os s oums y bo o so u más s go sá oum oá usum m o s s u oum bo á» << o s os sos oos o u vo s osgu so s os s os ogo u u í ( guos sos ss). o y os os oos o o <Í gú o s í s sm bs o s u sá s y oo u
46
Te referes a las del tipo de rey dama y peón derrotan al rey y la dama rivales si es n peón de la colmna » qe alcanza la sexta línea etc. etc.»? PA: Exacto de es e mismo tipo. Fíjate en esta regla bsica acerca de las reglas : entre ms específca sea la regla ms excepciones tendr y por tanto ms intil ser para ti. PA: Aceptado. Las mejores reglas son las ms simples como: Los peones pasados deben ser avanzados» n axioma tan antigo qe nadie se acerda qin lo dijo por primera vez. Pero no nos olvidamos de l ya qe nciona bien tal como lo demestra el diagrama 4 1 PA: Djame evalar esa posición: el blanco tiene n peón de ventaja pero est doblado y las negras tienen n ben alfl contra el caballo. Pero los peones negros estn ms dbiles. Si el blanco hbiera avanzado s peón » antes de la sexta jgada la victoria sería rtinaria. PA: Pensaba qe la rapidez no importaba tanto en los fnales. No pienses en esta clase de posiciones como carreras» de peones. Mas bien adeltr el peón pasado es como converir tipo de ventaja en otra ms concreta y decisiva.
K B a l.g5? Po meio e . bx3 2 .bx3 el blano obiene un peón pasao. En luga e eso, peee juga a gana el peón «a» nego
...
hxg5
2.hxg5
Rg6
.C4
Td7!
oa si xa5 5 ! 5 .x5 5 seán las negas, espués e apa el peón e g5, las que engan anes peón pasao.
4.Ce
Ta7
5.Rl? El blano oava poa gana on 5.!
Y el nego onsguó el empae luego de
Y es tablas, ya que los esantes peones blan
6.bx a4 Txa4 7.d2 Ta7 8.d T7 9.C f5 xg5!
os logan se elmnados: .a5 hxg 5g
10.Cxg7+ f4 ya que su ey esá muy avo y el
Re 6A g5! 7Axg5 R
blano sólo uena on dos peones.
Los p eones, avanzar, van crementao su valor.
42
Gevich-Frzo 198. Je gan ls bn l.Ae? El blano apuna a un peón elevane. ampoo nona .a5 ? Axa5 ! 2Axa5 R que elmna los esanes peones blanos. n embago, ea ganado .Aa5 ! A 2.A3+ R 3. a5 Rx .a6 Rxg 5.Ab segud de 6.A5.
1 ...
g6!! Ahoa s 2.a5 Axa5 ! 3 .a5 h5 loga las a-
blas, omo en la pada.
2.Axg5
5
PA: De qu otro tipo? Me refero a la proximidad de la casilla de coronación. La razón se explica acias a otra regla: los peones incrementa su valor cada vez que avanzan. De hecho un peón en la sexta línea en ocasiones es doblemente vlioso que uno en la cuara en piculr en los fnales con piezas menores. PA: Por qu justo en eso s fnales? Ya que al contrario de las piezas pesadas un alfl o un caballo no pueden controlar en un momento determinado más que una o dos casillas en el camino del peón. PA: Y entonces? Vemos entonces en el diagrama 42 que el alfl negro sólo controla el cua-
dro a5 y si se logra desviar el peón alcanza a6 rápidamente. En tal caso lo nico que necesitará el blanco será quitar al alfl enemigo de la diagonal ga7 para poder coronar su peón.
48
j cn ayuda de la cncida egla «del cuadad» Inclu cn alguna pieza men e debe eta pendiente de ue ey eté «en el cuadad del peó» paa pde detenel PA Cla, el «cuadad del peón» E e de l pime ue apendí be l f nale y de l pc ue me acued
peón, a men tempalmente, cn c4 Pe ea jugada ubiea pemitd a ey neg enta al cuadad y cmplcaía la vctia Tal cm e, a nega n pueden acepta el egund acfc y el et e cil PA Muy bien, aí ue « pene incementan u val al avanz» e una bue na ega, pe ¿cóm a pued utilza?
( e! ;e e d e! fiÍ/ Pmdy
Karpov-Hnse
Jugn l bc
Te endeía l muc ue apaece en l jueg de l gande maet Puede ug de muca manea, cm en el dagama 43 Debid a ue e ey neg et un pa ea del cuadad del peón de a, e blanc lga gana p medi de d nceíbe acfci de pieza PA Sí, ealmente mpeinante En
l.CxbS!! Es emasiao leno . R7 2. xb5 xb5 3. xb5 A!
4
...
xbS
2.Axb5
ampoco se 3 . ..R .a+ e .e+ R6 6.Rg y el peón «g» nego se pee espués e 7. Rg y 8.a6+.
Ahoa 2 . . .axb pee po 3.a6 ya que el ey esá ea el cuaao el peón blanco y 3 . . . e6
4.Ta5!
Re7
se ea con .Ab6.
S.Rf4
R6
6.Rg5
R6
As que el nego nenó 2 ...Cg5 peo pono se nó luego e .Axa6 Cge6 4.A4 R8 S.a6
7.Rxg6 Las negas abanonan ebo a 7 .. .Rb6 8 .a 1
4
xa7 9.xa7 Rxa7 1 0. R6 Rb7 .Rxe6 ganano.
ab as uao ga aja aa ab os uao s saja Psakhi-Vgna 19) Jue la bca l.Txb2! se esea calcula se encuena que .xh8 b=D 2.a8=D. El blanco gana ya que se acaban los jaques luego e 2 . . . D+ 3.Rg3 Dg+ o 3 ... De + .Rh2) .Dg2; Peo no .a8=D b =D 2. xb 1 ? xa8 y es ablas.
1
Ta8
2.Ta2!
RgS
Una vez ue te de cuenta de la eza del peón paad, eta atent a cualuie ptunidad de cambia mateial paa llega a una picin ganada, cm en e diagama 44 PA: É ta me paece cna, d etn cnand. En ealidad e encilla cuand ve e el blanc n debe cna inmediatamente y puede, en cambi, deja paaizada la te nega cn Txb2 y 2. Ta2. Ya ue el blanc gana cualuie fnal de eye y pene ue eulta lueg de ...Rb7
PA: ¿Per cóm va a crnar el blan c u peón «a?
N neceita acerl Primer dejar al rey y a l pene negr in jugada, lueg va a captua amb pene rivale y fnalmente lgrar la victria cn u peón «)) PA: Me gutan ee tip de egla ge nerale cm «l pene incementan u valr al avanza, ¿tiene alguna ta? Etar ya amiliaizad cn eta: cambia pieza cuand tenga ventaja mateial Cambia pene cuand eté en deventaja PA: He ecucad alg de e ¿Cul e u lógica? ¿Recuerda l que te dije bre l que e neceita paa gana? PA: Que p l geneal e neceita crna un peón Crrect Entnce, entre m pieza cambie, menr eitencia pndr el ejércit enemig al pa de tu peón PA: ¿Y ente m pene cambie? Ente men pene exitan me n er la pibilidad de crnar algun y men bjetiv de ataque tendr el band upei En el diagrama 4 el neg tenía prtunidade de deena aun cn d pene de men i ubiera jugad 1 1 g6 Pe n la tuv en el fnal de alfl cnta caba-
A: El caball e nta muy inerir al
alfl lueg de .. Y e l blanc puede intentar c nar en cualquiera de l d anc E e alg muy epecial de l fnale
Kr B l91 Ju .
Ce7? El nego debe saa un peón paa obene
onajuego on .. .g6 2.xh7 ! (se amenaza ahoa 3 . . .+) 3.Axd exd y al ona on su popo peón pasado, las negas enen ex elenes posbldades de empaa.
2.Tb6
T6?!
Mejo es onseva las oes en e l ableo y juga 2 .6 segudo de 3 . . .d.
5
Tx6
Cx6
4T!
Tx
SRx El blano logó el iuno luego e S ReS
6Re gS 7A2 h6 8Ae4! CaS e lo onaio avanzaa el peón » 9Rd hS 0Ag2! opouna jugaa e espea 0 Rd6 lRd4 eéea.
46
¿A que te efee? Ya que la técnica ganada bica e la cnación de l pene, al eliminal el deen puede uualmente alcanza el empate E e l que alvó al blanc en el diagama 46 y l que le pud cta la victia en el diagama 47. Debid a que l pene incementan u val al avanza, el peón «» neg ubiea id deciiv en pe ól eultó un bjetiv de ataque en
h
Axg4? on las negas hubiean ganao ápia-
{ { v í)e !oJ
mene: 2.Ae2 Axg! 3.A si 3.Axg =D 3 ... R
2Ax! Y las blanas uezan las ablas luego e 2 Ae6 no es mejo 2 . . . 3.R R2 Rd4
Ee ejempl e batante encill , pe n ety egu aceca del diagam 47
52
E el ejempl cláic de uerer ganar fnal pr med de jugada de medi jueg. En lugar de tmare el tiemp para eectuar un plan lent, per eectiv, el blanc acrifca un peón y ól cnigue implifcar la pición. Recuerda ue l pene n parecen muy imprtante cuand tiene l ch, per n muy vali cuand ól te uedan un d. PA: ¿E eta regla bre l cambi iempre verdadera? N, cm la mayría de la regla, e ól crrecta en términ generale. A vece hay leye uperire. PA: ¿Cm cual? Cm la Ly d : i tiene un peón de ventaja, en 99 de 100 ca la partida erá tabla i td l pene etán en un ól anc. PA: ¿Y e ciert?
l.g4?? El blano debe ganar on .h! sellando el ano de rey, seguido de l a marha del rey hasa la asilla S
l...
hxg4
2.hxg4
Rh6!
Muho mejor ue 2 g 3 .eS Ahora el rey se dirige a g5.
.gxf5
gxf5
4.Rg
Rg5
Y el blano, on un sólo peón resane, no iene suiene uerza para ganar: 5.C5 C4!
6.Ax4 bx4 7.Ca4 Rf6 seguido de 8 . .Rg66 (aunue en la parida el negro omeió un grave eor y aabó perdiendo).
Lutier-Gnfed Plm ¿ 18
SpemShot ¿
5
...
A7? Mejo es ..b8! y el nego puede loga las
ablas
2.Tf6
TeS
.T+
Rd6
Txh7
l pene neg n ean cile de ataca y el blanc tendría pblema de cna u peón «e» depué de 2.Txb8 y 3Cxd PA: Pe
Cada rega tiene ss exce p ciones
El blano ganó en poas jugadas más, después de Ab6 S.C2 Te6 6.T ReS 7.Cd
Pe tal cm e jugó, el neg uedó cn d pene débile y una te paiva Et n lleva a ta egla be la egla: cada egla tiene u excepcine PA: Tenía mied ue llega a deci et. Pe e vedad. Y en caine paece ue la excepcine bepaan a la mima egla, tal cm ucede en la vida eal PA: ¡Vaya!
o ejemplo: 7 . .Axd 8exd+ y 9.a7 ue gana oo peón o loa el ambio de oes. En aso de 7 .. .6 el blano ambién onsigue el iuno on 8.+ Re6 9.g7 Ad8 10.Re2 seguido de .g y el peón «g» nego aeá en poas jugadas.
Quiz n de 100 pe í en mucíima itacine P e la nega pedien en el diagama 48 El fnal d e pieza mene cn un ól peón paad en e3 ue e peentaba lueg
/ peNled n <'JL e <ir (¡mJü> a
Alguna egla tienen m excepcine ue a, cm la Regla de Capablanca: clue u pene en cailla del cl puet a u alfl. En el diagama 0 el neg amenaza ubi ca td u pene en cuad blanc y lga la tabla blueand l pene ivale del anc de dama. Sin embg, el blanc l impide y vence al deja l pene enemig en cailla nega, p dnde ce u ppi alfl. PA: Pe etaba abland de excepcine ¿P ué n e iempe cecta la egla de Capablanca? Pue iempe puede abe ca epeciale cm al cea u peón paad al bluea al ey enemig, dnde «mala» jugada de peón lgan ncina bien
Peo no .R? e+ .Re2 g! seguido del blo queo ..Rd5 ...R.
1...
Rd5
2.g4!
f4
.Af6
A
En aso de 3 . . .R .Ag7 3 5.Axh6 Ae7 6.b5 y el blano gana.
4. La paida aabó pono luego de 4 ...e4
5.fxe4+ Rxe4 6.b5 Rd5 7.b6 R6 8 .Ad4 Ae7 9.4 Ad8 10.5 seguido de R Re R5.
50
S-S Lituan e b BnyAm
LbS!
g bnc No .5 b5! y queda bloqueado el ano de
Ahoa, s Ad7, pee 2 5 ! dx5 3b6 A8 A segudo de 5g5+, que busa amba un
En vsa de la nevable seuena Re3Rd2R3 que gana álmene
peón del an o de ey po el de e6 nego Luego del evenual Axe6 el blano ganaa on Ad! y b6b7
...
Re7
2.h5!
P le J juego, tome un zJ del dveJ, de Je oJ cmb de nd Joseph Berl,
Aqu sea eóneo 2 g5 ? h5 ! y el ano de ey queda sellado
2...
Ad7
.5!
bxS
4.b6
A8
5.g5!
É sa es la lave 5...
hxgS
6.h6
Rf6
7.A4
Rg6
U h al prtJ,
8.Axe6!
Ab7
.qefmn upÚ'I l i Howd Stt.
Desde luego, no 8 Axe6 po 9b7
9.Ad5
A8
0.b7
Axb7
ll.Axb7
4
2.A8
Rxh6
.Ag4
Abandna.
PA: ¿Pdía pena en algún ejempl? P ejempl, en el diaama 1 , la jgada apaentemente cecta dede el pnt de vita «cmtic» c4c y g4g, peitn al ne ble la pición cn b y y cnegi la tabla
56
PA: ¿Inclu aunue u alfl uedae
muy paiv y le diea al blanc un pene paad ptegid? Cietamente El plan ganad adecuad paa el blanc e cea d pene paad, en b6 y 6 y la única ma de lgal e cnveti u ppi alfl en una pieza tempalmente mala ubicand l pene en b y Et mueta cóm cambia la teía del fnal de jueg Hwad Stauntn, en el lib de ajedez m vendid del igl xx ecibió ue el band inei debe ubica u pene en el mim cl de u alfl, paa aí ptegel muc mej PA: Acab de ecda una egla ue ecuce ace tiemp: td l fnale de te n tabla Al men iempe acaban aí cuand teng un d pene de ventaja e debem ea inía a Siegbet Taac N e una egla tan mala, iempe y cuand te de cuenta de ue n n cina muca vece P ejempl, en el diagama 2, inclu a cta de un peón, el blanc ubiea ganad el fnal de te en ca de e PA: Pe a la laga ganó de td md pue lgó cambia pieza y n pemitió paa al ey neg p la clumna «» El peón «b» eultó demaiad
n abandna cuand vien ue tenían ue entegala a cambi del peón Si et bucand egla útile, ety egu de ue puede inventa alguna mim PA: ¿Cm cule?
ú �,
l.CeS!
Ta7
El nego ebe empeza a eiase ya que el nal e oe y peones esá peio luego e Axe5 2 dxe5+ Rxe5 3 b5 a8 b6 R6 5 Rb5 seguio e 6b7 ganano áilmene
2.b5
Ad8
De lo onaio el peón blano avanza e ma nea eisiva
.C6
Ta4+
57
Eso hae las osas más áiles al blao o
La mejor deesa, pero au as es isuiee
S.Cxd8!
Txd8
6.T2
b3 ! las egras odava puede luhar: 2b6 _ R 3 d6 Re8 seguido de Rd7 ra vaiane es 2 d6 Rg7 3 8 d3 d8 R6
2.d6??
3
Es laramee gaadora 28+ (orolado los uadros de oroaió) 2 Rg7 3b5! b3 (si 3 d3 sigue b6) d6 y 5d7
2...
Rg7 Ahora e aso de 3 d7, d3 deiee al blao
Las egras abandnan después de 6Ta8
7.Rb Tal 8.b6 gS 9.Rb5 Tbl+ 0.Ra6 Tal+
.b5
Rf6!
.d7+
Re7
ll.Rb7 El blao o uvo ada mejor que S.Td6! Rd8
6.Tf6 Rxd7! 7.Tx+ Re6 8.Txh7 Tb 9.Tb7
Tb2! y las egras lograro el empae graias a sus piezas más aivas
Qué pina de eta: «E m -
YdKmk úhü,• s b
cil cna un peón alejad ue un cecan>> PA: ¿N e e muy bvi? Me paece ue un peón, digam en c4 b4, iempe e m cil de cna ue un en g4, i amb band etn encad en el anc de ey
58
(¿ : Zq • üpan lJÍIw <' Pj
PA Parece que te encanta coleccionar reglas de nales o: A ti tambin te gustaría si les dieras una oportunidad esde luego al gunas reglas se aplican sólo al jugador que tiene ventaja y algunas otras nicamente al bando que pretende hacer tablas PA Cómo nciona eso? o: Bueno como en esta ltima re gla cudo te deendas ve tras el peón más peligroso del rival PA Eso es demasiado evidente
a(<¡. o ÜÚ·me l 'ad{
o: Realmente no En el diagrama
r(
GM T
o: Es verdad pero incluso si no es tán en la misma línea e l peón más alejado suele tener mejores posibilidades Por ejemplo en el diagrama 54 el negro sim plica la tarea del blanco al dejarlo avan zar sus dos peones a la quinta línea lo que asegura la coronación de uno de ellos Te nía que haber detenido el más distanciado con Tb3 ! PA Entonces en dónde se equivocó el blanco? o: Al tratar de coronar el peón más cercano Si hubiera avaado el peón b en vez del peón d las negras tendrían que pararlo con la toe y entonces uno de los
55 con pocos peones en el tablero las ne gras tomaron el peón equivocado el que no les estaba amenazando nada en lugr del peón más peligroso Esto e jugado por el tercer jugador del mundo en ese momento en la ltima ase de la eliminatoria del Cam peonato mundial PA Parece que cada quien tiene reglas personales que necesita recordar T tie nes alguna? o: Claro mis Tres Mandamientos
5
2.Rb5
os ts maatos GM Ta
CS
A! En ambio 3Ad? xa hubia pmiido
1) Nua as a mos qu moo s a ta obvo qu uso u ía Sofía ua to. Nua ambs oas as as asta a os a mos uas aosta too u ata a a toa Nua t ts
l mpa: Rxa Rf5 5A5 g5, o bin 5A3 Rg
...
Cd7 Y las ngas abandnarn lugo d 4Aa
RdS ( Rf5 5Ad6 SAe7 Rd4 6A8
V g g 1 ...
Cxe4?? Dspués d xa! la únia posibilidad dl
blano s inna aapa l aballo on 2Ad,
l e rine e ban (?) Las blanas no dbion abandona, ya qu s ablas lugo d R2 R5 2Rd3 Rd5 3 + R5 R3 a5 5 Rd3! f5 6R3 f 7 Rd3 8 R3 Rx 9Rx Rb I R3 Rxa Rd2 Rb3 1 2R Ra2 y R2 éa
6
gande maet en picine ue, egún y, n avable? En caine e un aunt de gull, ya ue n le guta juga picine ible ente al públic . Pe l afcinad n deben ace ca del gull. E muc m pen abandna pematamente. En la pctica, i tiene una pi ción ue piede zamente n debe aectate. En el diagama 56, el blanc debeía juga la bvia .Re2 y epea a ve ué paa. PAT ¿Pe y i abe ue e una deta de «lib�? AH Nunca abandne ata ue eté egu de ue el pnente abe cm gana. Y nunca me ind en el fnal de ey y dama cna ey y te, p ejempl. Cietamente e una deta teóica, pe cai nadie cnce cn exactitud el métd c ect paa gana.
No pemitn que nd e d mnt no uté hewo pued lh De Marisca Montgome a ss tro pas antes de a batala de E amein
Kamky en Linae, 1 99 1 ? También l iz Nigel St cnta Valey Salv en ace lna, 1 989, cm vem en el diagrama 57. En ealidad, St jugó el fnal de ey y dama cnta ey ata el mate. Si tiene alguna duda de ue el adveai puede gana, ue l demuetre él mim . PAT Me imagin ue et tiene entid. Et n lleva al egund Mandamient: nunca cambie tda la pieza ata un fnal de pene, a men ue la victia ea egua.
S-S Bc gan ls lans l.Da8+!
Rh7
2.De8!
PAT Td Gan maet debeía abe l.
e presena una posiión de zugzwang ue ha esado en los libros por 300 años De ualuier
6
Rg8 4.Dg4+ Rh7 5.Dh+ Rg8 6.Dg+ Rh8
7.Dh2+ Rg8 8.Db8+ Rh7 9.Dxa7+ R8 0.Dg7#
7 .h4
Abandnan.
Ya ue sigue 7 Rxb 8Rg6 aS 9h5 a 1 0h6
\VuGopt
a3 h7 y el blano gana
Kcemt
l ..
Axe5??
2.Rh! El nego asumió ue las blanas jugaan 2 xeS+ xeS 3 e5 RxeS Rg3 RfS 5 Rh Rg6
y es ablas uizá analizó mal algo en las póximas jugadas
2 ...
d5
.Txe5+
Txe5
4.Axe5
xe5
5.h4
d5
6.xh5
4
PAT:
E e perect para mi. Siempre e encntrad muy dicile l fnale de pene. : Sí, también l buen jugadre e acen bla cn ell, cm en el diagrama 8 , ue ól era aunt de cntar. PAT: ¿De cntar? : Cl. Si la negra ubieran vit 2.3, ue e una imple ganancia de tiemp, e pdrían decir: «Muy bien, e van cambiar tda la pieza en d jugada y dará pr reultad un fnal de pene. N pdré impedir , aí ue mi única prtnidad erá cmer el peón de b4. PAT: Te ig ata ara. : ien, el negr cntinua: «Depué de 4 ...e le tmará al blanc d jugada caprar el peón de , una jugada
62
Cntand de ea ma, puede ve ue también a la nega le tma ch juga da cna, pe el blanc empieza pi me. Et ignfca ue 12.h8=D llega a tiemp paa epnde a 12. . .a=D cn 13.Dxa! PAT: N pued ve td e. : E e el clai a mi egun d mandamient.
d dd h
E divetid ve cóm la gente uele ape uae paa llega a fnale de pene pe did tabla in abe agtad td u ecu, cm .. .Rd en el diagama 8. E l a pe deciión ue puede hace en l ue e efee a intecambi de pieza.
PAT: ¿Pe n hacen l jugade t cambi eóne llegand a fnale de t e alfle? : Sí, pe en témin pctic, n hay nada tan defnitiv cm u fnal de pene, except uiz la muete. Adem, cai iempe tend ma de cmplicale la vida al val cuand ay m pieza en el table. En el diagama 60, la nega tenían un impaable plan ganad: juga . . .Ta3, lue g lleva u ey a g7 y avanza ...6. E ubea ganad el peón de g3 . PAT ¿Y ué aían cnta 2.Re4? : Entnce el neg puede ence a la te cn 2 . . .+ ! y la pbilidade de alvacón del blanc eían mínima. PAT: Apuet ue ea patda cauó una mpeión ue la nega nunca lvidan.
Ú t/1 í • ¿ u m e' ?
Y jj
GM Tal
'•
6
El negro supone que 2Txf5 sera una fácil
En elpostmortem un acionado mencionó que
ictoria lo es ) y que 2 Re4 Txg5 debera ser algo
después de Txd4 2d4 Rg5 las negras ganan
similar no lo es)
ya que las ugadas de espera del blanco se acaban: 3 Re4 aS ! 4Re5 b6! 5 Re4 f6! 6Rd5 5 7Rc6
2.Re4!
TxgS
.hxg5
f6
4.gxf6
f6
S.Rf4
gS+
6.R! La partida pronto es tablas con 6Rf5 7.g4+!
hxg4+ 8.Rg o bien 6 R 7R logrando la oposición a distancia
6
Isc-Lbv Lna
f5 y el peón corona
En realidad, el negr realizó un er muy parecid en el mim event cuatr te. En el diagrama 61 , e le eció una clara victria cn Txd4 y la dejó ir. PAT E debe er muy embaraz para un Gran maetr de alt nivel . : E tdavía per de l ue piena. El diaa deriva de a pición apla zada, aí ue la negra tení ufciente tiemp pa cniderjugada cm .Td4? PAT Vaya. ¿Entnce pr ué el blanc jugó .Td4? Simplemente cmetió un grave errr. a gente e encuentra má canada en l fnale , jutamente prue e la par te fnal de la partida.
PAT
¿Y i n hay má pción ue entrar al fnal de pene?
,J s bcs l.Td?
T7+??
2.Rd
RgS
.Td5+
s
ft noJ hce cobrd todoJ Genea Geoge S. Paon r.
4.a5
:
Y el blanco logró el empate luego de 4Tl
Cai iempre hay alguna alter nativa. En el diagrama 62, el blanc penó
64
PAT: Al
paece e ven bien lueg de .T . El neg n puede alv u peón «» y depué del cbi de te el blanc ue da cn un peón paad alejad. El pblema e ue el neg lga ante el peón paad alejad p medi del deciiv acifci ...d! Y teng muc cuidad de cambia mi última te. Siempe e puede aca del table, pe n e puede mete. PAT: En fn . . .
2 R! 3 Rg5 ! seguido de aques en b7 y b8
1..
h
2.Th2
a6
.Rg4
Rf6
4.Txh
Txh
5.Rxh
dS!
Las blancas se inden Después de 6cxd5 c4 el rey no puede detener al peón
v-Mn
Ibrm \� J bc
J
l.g4?? l.Thl?? No queda completamente claro que el blanco esté ganado con Re4 y 2Re5e6 pero tiene muy
El blanco e que puede ganar el peón « h» y piens que con esto asegura las tablas Pero si lo
buenas posibilidades en particular si llega a la
hubiera calculado meor podra haber encontrado
casilla .
la defensa actia Tb ! h3 2Tb7+ y ahora pierden tanto 2 Rg8?? 3 Rg6 como 2 De8??
1
hxg4+
65
Y a artda e taba 22 ugada má adeate: .R AgS 4.Td4 Rg7 S.Re4 Al 6.Rd5 Rf6
tmw v if
7.Rd6 Ae 8Te4 Al etétera
Po fMá myo W OCMÚ Nao Boaat
Ot peli de l ale de pene : el magen de e e muc men ue en t fnale PAT ¿E ué ignifca? Signifca ue un ól e ue le e atal y ue i n et ganand, pbablemente eta pedid Et lleva a mi Tece Mandamient
e
PAT ¿Qué uiee deci cn e? Me efe a cualuie acción apeuada ue cambie de ma impante el núme de pieza pene P ejempl, en el diagama 63, el blanc debeía ap veca la debilidad del peón de g6 ante de cambia un de u d últim pene PAT Sí, pe uualmente e ve a l gande maet mve u pieza de un lad paa t p a E n e apua e, ¿pe ué e? E e alg muy atut A vece cnviene epeti la pición cuand e pe enta la punidad PAT ¿Pue e uiee ace tabla?
N, cn ell e gana tiemp en el elj y adem e pe de una guea pic lógica E cmún ue el band ue et lu cd p el empate, pa evit la epetición de mvimient, temine ceand maye debilidade, ya ue empieza a duda En el diagama 64, el blanc cmpende ue el mej plan paa gana e acifca la calidad en algún mment El pblema e acel en el intante appiad PAT ¿Có abe cund e el mmen t jut Uualmente e cuand puede meja pición de manea ignifcativa En ete ca, el blanc epeó pime ue la nega gatan td u tiemp dipnible ante de paa a un fnal de pene ganad Dede lueg, et e aplica muy bien a picine cm la del diagama 64, dnde el enemig tiene pc ningún cntajueg PAT ¿Cm i el pnente n etuvie a jugand? Exactamente El blanc e da ee luj auí y puede epea ata abe
66
...
E n aJo n fa4 un ón a'o rotgúo an. ónimo
a6 El al l no puede moerse: 3 Ac6 4 Txg6 ó
3 Af5 4a6! bxa6 5 Txa6 y el peón de a7 se pierde
.Txg6!
64
Axg6
S.g6
6
eeoSl
g
El blanco consigue ahora la ictoria por medio de la oposición: 5 Re6 6 e4 Re7 7 Rf5 ó 5 Rd7 6Rf5 Rc6 7Rxe5 Rxc5 8e4 b5 9axb6
l.a!
Rxb6 1 Rd6 y logra coronar primero para seguir Pero no Td6+ Re7 2Txg6?? Axg6 g6 Re6 y no hay foa de g, ya que si 4e4 sigue 4 a5 (como en la nota a 3a5)
Ae
2.Td6+
Re7
.a5! Es demasiado apresdo ug 3 Txg6?? Axg6 4Rxg6 Re6 5 e4 ! a5 ! ya que las negras logran las
con aques en b8 y a8, ganando la dama rial
67
g
RS
SgS
Rd6
6g6
Re6
7Rg5
A
sg eg s s l! No Axg4 Aa6 2Rf4 Rc7 3 A Rd6 4g4
Las neas abandnan luego de 8g7 ya que
Re7 5g5 seguido de 6 Rg7 Es tablas, ya
si 8 R 9R6 Rg8, su rey sera expulsado de la
que las negras sólo moerán su all y las blancas
casilla crtica de g8 por medio de 1 OAe4 R
nunca podrán quitar al rey enemigo de su bloqueo
R7 Rf6 12R8 ! pa contu con y Ag8
sobre g7
y la coronación del peón es ineitable
..
Ra7 Es peor Rc7 2a7 A 3 Axg4 Una ugada
de all como Ab5 peite 2 g4 y luego Rf4, g4 y g5 Tampoco sie Ad 2Axg4 Ac2 3 Ac8 para seguir con el aance del peón «g»
2Axg
Axa6
A
Rb6
De nueo se presenta una caera, pero esta e el rey negro llegará demasiado tarde a la ona
Recerda qe, a meno qe la poición deemboqe en na loca caera para coronar lo peone, pede tomare t tiempo con na o do maniobra previa Ademá, por la crioa naraleza de lo fnale, también podrá ganar tiempo al tomar la coa con calma AT: ¿Cómo dice? Sí, me oíte bien El diagrama 66 e n ejemplo perecto de ello AT: Ve depacio ahora Siempre he tenido problema con lo fnale de alfle, an
68
de capt en g4 cund deee y a única ma en ue el neg ga a taba e epnde a g4 cn a6, eguid de a velz caea de ey acia u ppi c PAT Seía un tayect muy ag Sí, pe a vece eye n pendentemente pid De cuauie manea, i el blanc capta en g4 de inmediat e ey neg lega a g7 a tiemp PAT Pe Pe a u tiemp cn 4! e bc, de ec, ga d impante tiemp, y entnce el neg debe tent el bue en g8 en luga de g7 Sin embg, g8 e caia bca y, p tt, e ey neg p e dealjad p e af PAT N penaba ue ubiea tant ccul en e fnal de jueg A vece tiene ue cacua muc, pe geneamente n e necei íjate cóm l acía Capablanca cn u ecncida viión paa l fnae Una vez beó a un afcinad tatand de deent un cmplej fna, emejante a de diagaa 68 Sin iuiea pegunta a uién le tcaba juga, Capabca empezó a mve a pieza ata ue encntó a cnfguación ganada paa e banc Entnce egeó a la pición iginal y decubió cóm pdía leg del punt A al punt . PAT ¿Cul e e mtiv de eta itia? En l fnae, viualiza pi-
PAT ¿Cóm e e? En la apea puede cnf en t memia y entnce empieza a aiza jugada En e medi jueg, a menud e tata de ué tan bien calcula ue tu ataue cnta e ey enemig ega ante e la iniciativa iva en e anc de dama, p ejemp PAT ¿Y en e fna? A vece e tiemp n e ndamenta, pe a abilidad de viuaiza e alg ccial En el diagama 68 , el banc buca aguna pición de zugzwang cn u afl en d3 y e af neg en d7, cn el de jueg de ival PAT E blanc n puede za e N, pe puede intenta Y a n apeue va pniend peuea tampa PAT Y a nega eventuamente cayen en una, aunue tadan 1 3 jugada Pue n abían cn peciión cul ea la pición pedida, mienta ue e blanc í PAT E uiee deci cn a viión en l fnale
69
Segur. E cm había dich ante, cuand un maetr lgra viualizar, in tener que calcular jugada cncreta, i un fnal de trre y peón cntra trre llegará a la pición Philidr (de tabla) a la ganadra pición Lucena. AT: De una ca ety egur, n nací cn ea viión para l fnale. Nadie nace iend jugadr de fnale. bby icher, que ya había id d vece cdidat al Campenat mundial, de cidió d mejr l ale encede tre mee en un cuart de htel, en Manhaan, cn ól un jueg de ajedrez y una buena cantidad de libr. AT Cre que dejar paar ea idea, al men n me apreurar tant. Hay mejre mtd que el de icher. Regrea mana y te enear alg invaluable que n encntrará en ningún libr.
68
Pin-Atem
,Jug la ba Debido a que los peones negros son obetios de ataque, el blanco mantiene buenas posibilidades de ictoria
l.AhS
AdS
2.Adl
Ab7
Las negras tienen otras ugadas de espera como 2 Ac4 y si 3Ac2 Ae6 4Ad3, entonces 4 Ad7 El blanco está buscando llegar a una posición de ugang con su all en d3 y el del rial en d7, con el tuo de uego del negro
.Ae2
A6
4.Afl
Ae8
S.Ag2
A
Hasta aora las negras han evitado todas la
Ahora 7 .. .Rc7 8 .Ad5 Rd6 permite la posicin
pequeñas trampas. Por ejemplo, 5 . . .Ag6 pierde
de ugang antes mencionada. El blanco conti
por 6.Ah3 dejando en ugang al negro, ya que
nua con 9 .Ab3 9 .Ac6 O.Ac2 Ad7 .Ad3 o bien
si 6 .Rc6 .Re5. tras opciones son retadas
9 ...Ad7 O.Ad Ae6 .Ae2 Ad7 2.Ad3.
igualmente 6 . . .Re6 7. Rc5 6 . . .A7 7. Af
6.A
69
El nal de la partida e muy similar.
7 ...
Ad7
8.Ad5!
Ae8
9.Ab
Ad7
lO.Adl!!
Ae6
En este momento la jugada de espera coecta era 6 . . .Ac4
6 ... 7.Ab7!
Ae8??
Las negras se rindieron en vista de que .Ae2 Ad7 2.Ad3 deja al blanco una posicin fácilmen te ganadora: 2 . . .Re6 3.Rc5 o 2. . .Rc6 3.Re5.
Capítulo 4 Dese quilibríos
En el al Noah expliapor qué el r en el ajedrez es como un dnsa en eltbo
que en ambos juegos, dos usualmene vencen a uno.
AT My bien Cál es ese miserioso se creo qe no enconrar en ningn libro? No: Es el prncipo ndidal más imporane del fnal de jego el deseqi librio. AT El deseqilibrio?
No: Es otro recordaorio de qe e nal no es como el medio jego. Los deseqilibrios so n ípicos de l os fnales. AT Cómo? No: En el medio jego el blero está odaía lleno de piezas y la baalla es n or cejeo conino. El blanco pede ener d gamos cinco piezas aacando el pno d5 pero si el negro posee cinco deensores la siación no se a a alerar hasta qe el bl co agrege n sexo aesor. Y si el neo
AT Y en el fnal? No: Es más como n combae cer po a cerpo na pieza conra otra pero si pedes hacerlo dos contra na obendrás n deseqilibrio aorable s i no es qe de cisio. AT Pero a a depender de cáles dos lchan contra la pieza rial. No: En cierto modo. Sin embargo como pedes er en el diama 71 inclso na dama sola no pede hacer proesos cona n rey y n peón. Cona oas pie zas el rey y peón peden orzar s aance an conra piezas eóricamene speriores. AT Pero na sitación de dos conra no oce sólo cando ienes enaja ma erial no es así?
72
La pieza en d8 es el aallo: El caballo tambén puede entregarse por el pen: Cb7 2.Rf5 Cd6+ 3.Re6 Cc4 4.d6 Cxd6.
Lapieza en d8 es el re: El negro se salva slo por medo de la oposcn y luego gracas al ahogado: Rd7 2.Re5 Re7 3.d6+ Rd7 4.Rd5 Rd8 5.Re6 Re8 6.d7+ Rd8 7.Rd6.
U n desquil b·io de Jgan eg r
7
Qué pasa s:
Lapieza de d8 es la dama Lo mejor que puede hacer una dama sn apoyo es detener el avance del pen ya que no puede ganlo. Por ejemplo: ...Dd6 2.Rd4 Db4+ 3.Re5 Dc5 4.Re6 De3+ etcétera.
Kprv-T m m
Lapieza en d8 es la torre:
g s s
El negro no puede capurar mpunemente al pen y tampco bloquearlo. La coronacn es nevta ble y le costará al negro su toe: .Te8+ 2 .Rf5
l.Ce8+
R
Td8 3.Re6 Te8+ 4.Rd7 y 5.d6, etcétera.
2.Cxf6!
Rxf6
.g5+
R
4.h6
Abandnan.
La pieza en d8 es el a De nuevo, la coronacn no puede ser mpedda. El all podrá sacrcarse cuando el pen llegue a d6, luego de Ac7.
Las negras se rnden, ya que se podra segur: 4 ...Aa4 (s 4 .. .Re6 5.h7) 5.Re5 Ad 6.Rd6 Ab3 7 .Rc5 Aa4 8 .Rb6 (el blanco debe crear un decsvo pen pasado) 9 .. .Ab5 9.a4 Axa4 I O.Rxa6 Ad7
7
De ec, a vece puede cea un deeuilibi entegand mateial. En el diagama 72 el blanc lga la victia al aleja al ey enemig de la acción, gacia al acifci de u caball. PAT Ya ve, debid a ue el ey debe peveni la cnación del peón «». Peciamente. P e la nega abandnan al dae cuenta de ue n ay manea de impedi ue el ey blanc vaya al anc de dama a cea un peón paad. a nega, eventalmente, deben entega u alfl p el peón, ya e en b5 en b7. Entnce el ey egea tiunante a u ppi anc, dnde exite deeuilibi, capta al peón ival de g6 y apya u pene paad ata cnegui la cnación. PAT É ta debe e una ituación muy pc uual.
yúrcz > é i UZI a
EL objto fundntL d tod mnb mitJ obtn Jup( cL po md d concntcn dZ ntrlmrnte Alfred Tyer Mn
Realmente n. Sucede a menud cuand un jugad lga activa u ey muc ante ue el del enemig, cm en el diagama 73 . Pdía paece ue el blanc gana cilmente, pe tdavía ay pblema tctic ( .Re4 Te7+). PAT ¿Pe cóm puede ace vale u ventaja acifcand la calidad? ¿Qué paó allí? icamente e un cambi de pieza ue pemite un deeuilibi de d cnta un ue decide la patida. PAT Muy bien, entiend el punt de ue un band lga claa ventaja i u ey juega y el t n. Pe en l fnale amb jugade tienen eye.
4
Las ea pedie p iemp e ua pii i epeaa ue de Td2 7.7 Td .b
.d7
PtePp
ó eg SM.e B eg b
l.T! El ba puede pea n Re4 Te7+ y si Rf5 Te5+
l.e Pero no R4 Cg6 5 Ce5+.
A
. 2.Rd!
Aa a mej ea . .Ag7+
...
Cg
2.h
Ce7
.Ae2! 2...
Ax+?
.RxS
T7+
Esperando solamente. Ahora 3 . . .Rc6 peite 4.Re5 y 5.Rf6. Tamin pierde 3 ...Re6 deido a
De otra manera, la toe es sorepasada y el rey negro llegara demasiado tarde: 3 . ..T 4.Ad4
4.a4 Cc6 5 .Ac4+ Rd6 ( bien 5 . . .Rf6 6.Rd5) 6.R ganando.
Rg8 5.d6 R 6.Rc6 Re8 7.h5.
... .Rb
T2
S.AS
Rg6
.RfS!
CdS
75
Re7
N: E que neceita u egund plan
5.Re5!
Cf6
ganadr, e decir, captra al peón de h6. Si entnce el negr lleva u rey a la deena de u peón, peite u deequilibri de rey y alfl cntra caball en el anc de dama. PA: E inclu per depué de 5 .Re5 . Me parece que el rey y el alfl n tienen
También pierde 5 .. .Cc3 6.Ac4 Cxa2 7.Axc2
8.Rf6 y el rey negro no alca a llegar a h8, mientras que el blanco jugará Rg6xh6 seguido del avance del pen «h» hasta la coronacin
7
6.a
Cd7+
7.Rf5!
C5
8.a5
Ce6
No sie 8 .. .Cb3 9.a6 Cd4+ IO.Rg6 Cxe2 a7 y corona.
9.a6!
Abandnan.
N: Sí, per en much fnale pue
de exitir una amenaza latente de llevar u rey de un anc hacia el tr. Ete e el ca en el diagrama 74 : N l entiend. El blanc tiene un peón paad en la clua «a» per em
ahra ningún pnente. N: E cuand el negr e apreura a activar u caball, per ya e demaiad tarde. a última parte de la partida y la va riante imilar cn 8 . . .Cb3 9.a6! n línea típica de la ituacine deequilibrada. El negr puede mantener u rtaleza en el anc de rey, per et a tre tiemp de alvare en el anc cntrari. PA: Entnce, i l deequilibri n l m grande dede la invención del mvi mient del caball, ¿cóm l pued crear? N: Puede llegar a un deequilibri acaad i juega cn una la pieza. PA: E e egur. N: Per n iempre e bvi. En el diagrama 76, la nea hacen una jugada perdedra prque creen que le da ventaja (...Te3 2.Th6? Rc5). PA: Entiend. Depué de 2.Tc8 el ne juega in u rey y i ...Txb3 pierde al per Re6xd6. Aí que el ret de la pida.... N . . .e tr duel deequilibrad entre la te negra y el rey y peón paad blanc.
76
o
N, usualmente necesitas penes en ambs ancs para btener u deseuilibri real. Si ls penes se encuentran en el mism anc es much más ácil pa el band deensr crrer de una casilla clave a tra cercana.
2.T8!
Per cn penes en ls ds ancs, en particular en fnales de trres y de caballs, acaba siend más tbl ue ajedrez. PAT: ¿Cóm?
4.5+!
Ahora si 2 .. .Txb3 viene 3 .Re6, ganando.
2
TeS+
.Rf6
Te
¡Nada de tablas !
4...
dx5
5.d6
6
Y las negras se rindieron luego de 5 ... Td
6.Re7 Te+ 7.Rd8 en vista de 8.d seguido de 9. Tc, 1 0.Rc8 y la coronacin.
7 BweBi
,g e ...
Te?
eeko H.q eg b
Con 1 Rc5 las negras hubieran activado e rey asegurándose las tablas Por ejemplo 2Th7 (si 2 Th6 Te3) 2 b6 3Tc+ (o bien 3Tb7 Te3) 3 .. .Rb4 4Tc6 4 . . .Rxb3 5.Txb6+ c4 6.Txd6 Rb4 y ambos bandos eventualmente tendrán que entregar su torre por e pen pasado del adversa
l.Td6+!
Re7
77
a su toe ncapaz de evtar e avance de pen de e4
De otra forma permte el plan B con 9.Rc6 y 10b5, que tambén desemboca en otra poscn Lucena
2.T5!
Tb2 9.e5!
Tel
De otra manera, e blanco camba de dreccn y avanza e pen «b después de 3 Rd4
.Tb5
R7!
4.Tb7+
R6
5.Tb4!
Para mpedr 10.e6
10.b5 Las negra e rnderon uego de 10 Te2
ll.R5+ R7 12.b6+ R 1.R6 ya que e rey quedará cortado, por ejempo 1 3. . . Tb2 14.e6
Amenaza regresar a pan A con 6.Td4 cortando de nuevo a rey. Por ej emp o: 5 . . .Rc5?
Txb6 1 5.Re7. Tampoco ayuda 1 3...Rd8 14.Rc6 Rc8 15.b7.
6.Tc4 Rb5 7. Rd6 Txb3 8 .Tc y e5e6 eva a a ganadora poscn Lucena
N: ien, en el diagama 77 puede
ve ue i el blanc cna un peón gana, 5 ...
R7!
6.T4+
Re7
Lento, pero seguro.
7.b4!
Tbl
8.R5
R7
i n lga acel, e tabla He tenid picine cm éta y nunca me la pued ingenia paa avanza l d pene N: N neceita la d dama, ól una Aí ue el ey blanc ól va a tata de pemanece ceca de un peón ¿Y ué tiene ue ve et cn el tbl? N: Piena en el ey neg cm el jugad en la última línea de deena Cm un buen deen debe mvee adnde eté el balón (et e, el ey blanc) Entnce, i el blanc mueve u ey al lad del peón «b»
78
En ete ca, el blanc menaza cntantemente cn c de un anc al ey enemig hata ue fnalmente l aíla En la línea pincipal la nega tienen la pción de pemiti llega a una pedida pición Lucena cn el peón de «e mi cn el peón «b PAT: Aí ue el ecet de l deeuilibi e lleva tu pieza a lucha cnta pieza m débile del ival en un ect paticula del table N: Aí e, pe n iempe e cla cule n la m débile P ejempl, en el diagama 79, el neg tata cecta mente de elimina l pene del anc de dama cm act en la lucha PAT: ¿E tan cla ue 2axb4 hubiea llevad al empate? N: P l cmún, l fnale de caball cn un ól peón n tabla Exiten ala pca excepcine, pe uualmente e empate Auí, el únic intent paa gana e acifca la pieza paa cea una batalla de d pene cnta el caall neg PAT: Inteeante N: A vece el caball lga detene al peón, aunue ea acifcnde Sin embag, el gave e del neg en la jugada te e deciiv Pemitió al blanc la entega de un peón ue dejó a la d pieza nega en el lad euivcad del table Había dich ue l deeuilibi
N: Pue ea pieza pueden e
vencida p el ey Recueda ue el caball, a dieencia del alfl, e una pieza de ct alcce ue e mueve lentamente de un anc a t PAT: E cai tan lent cm el ey
g g 1.
b4! La tpca estratega de tablas. el blanco con
tara con sóo peón as negras empatan sn problemas: 2. axb4 axb4 3 .Cxb4 Ce7 4.Rd7 Cg6, y s 5.Cd5+ Rg7 6.Rd8 CeS 7.e7 Cc6+ emnando al peón.
2.Cxb4!
axb4
.axb4
Ce7??
Para evtar un desequlbrio perdedor el caballo debea atacar al peón desde atrás: 3 . . .Ce5 4.b5
79
.b5
C
5.R7
Ce7
n caso de Re7 2 Rd4 Rd6 el blanco gana con 3Cb2 seguido de 4Cc4 La alteativa principal es 2 Rf6 después de la cual el blanco crea un desequilibo decisivo
con 3 Cxb6! Cxb6 4Rc5 ganando ya que poda seguir4 Cd7 5Rd6 Cb6 6Rc6 Cc4 7d6 o bien 4 Ca4 5 Rc6 Re 6d6 Rd8 7b 6
2.Rd
Cd6
De nuevo 2 Rd6 3Cb2 para continuar con 4Cc4 gana fácilmente
6.Rd7! También gana 6b6 Cd5 7Rd8!
.Re5!
Cxb5
.h5!
gxh5
5.Rxf5 6...
Cd5
7.e7!
Cxe7
8.b6
Abandnan.
Y el blanco gana 5 Cd6 6Re6 b5 7Cc5 5 Rd6 6Cxb6 Rc5 7Cd7 Rxd5 8Cf6 Rd4 9Cxh5 Re3 ORe5
N: Pr e, la clave pa gn mu
Hüb A
c ale de caball e cre un deeui libri. En el diagrama 8 1 , la amenaza Ca4Cb2Cc4+ bliga al ne a elegir dón de ubicar u rey, ya ea en el anc de rey, pr 6 e7, en el anc de dama, alrede dr de c7. PAT: E independientemente del anc ue e elija, el blc e l al c pue t ¿E aí? N: Sí, anue puede invlucr al
8
PAT Si buca deeuilibi e una téc nica gaada tan cmún, ¿p ué nunca abía íd ante de ella? : N teng idea P t lad, también juega un imptante papel deen iv al peveni la única amenaza ival A vece la clave paa gana empata e evi ta ue el pnente pueda cea algún de euilibi PAT ¿Cóm e e? : Veam una ituación dnde e gana al impedi la ceación de un deeui libi En el diagama 82, la nega uan el zugzwang paa aeguae de ue el ey enemig vaya al mim anc ue el uy PAT ¿P ué e adecuad? : Pue el blanc puede entabla ól i lga un duel nte u ey y el all ival en cualuie anc, cn el ey neg en el lad cntai Entnce, la blanca e alvan al acca u peón «» paa pde de aí al peón neg de c PAT Entnce, ¿cóm puede gana el neg? En algún mment debe ua u ey paa captua al peón de c4 : E vedad, pe paa entnce el peón neg eta ya muy avanzad y e pd entega el all PAT N et mal, pe dime, ¿ i lleg a dmina ete aunt de l deeuilibi, pdé cmpende ya l ue paa en l nale?
la técnica m imptante en el nal, pe n e la única, cm ve la póxima ca ión
82
Ctnn Afn/ u g Tal parece que Ag5+ gana ya que s 2 Rd7 vene 2 Rd! n embarg, el banc cnsgue las tablas cn 2 R! Rf 3 Re6! Rxg Rd5 Ae3 5 h6 Axh6 6 Rxc5
1
Ae! Las blancas quedan en ugwang. Ahra s
2 R Rf 3 h6, las negras tenen 3 Rg5 ! (per n 3 g h7 Ad 5 Re6 elmnand el últm peón cn 6Rd5 y 7h8=D! ) h7 ( ben Re6 Rxh6) Ad 5 Rg8 Rxg 6h8=D Axh8 7 Rxh8 Rf 2Rg7 Re ganand
2.Rd7
Rd4
.Re6
Rx4
el banco oó luego de SgS c4 g
8.Rf Axg7 9Rxg7 c2 1 0h6 c =D h7 Dc7+
c3, ya que 7.g7 Ad4+ lleva a un nal ganado tras
12Rg8 Re6! 13h8=D Df#
Capítulo 5 Técnc
ua Pat aprdrá sobr taa o�rtazas oas satamaspro pas dfa djuo.
PAT Bien Na y me sient my afla d paa capta tdas las tas técnicas clae qe me estaas cntand la e pasada AH Peect Vams a ecda alg na e ms PAT Déjame adiina fa o s u mdojuo AH Cect Existen algnas téc nicas qe sn únicas del fnal y qe dees apende El gwang encaea la lista Pe saes ya astante se el gwang PAT ¿Ya l sé? AH Deeías sael Hasta ls pin cipiantes cncen cóm da mate en el f nal de ey y te cnta ey Es pale qe l apendieas antes de sae qé ea n alfl enfahtto la de ensa CaKan
nme inappiad ya qe en esencia es elatiamente inecente y ce sól cand ningún and tiene algna jgada pecsa Pe el gwang a enid a signifca qe ujgad se a qedad sin mien ts y es u temin tan útil qe n tiene cas cegi el e El cncept del gwang es na cntición al fnal de jeg elati amente eciente en ls días de Pilid ea dicil qe algien l cmpendiea PAT ¿Incls el gan Andé?
El banco no puede progresar con «amenazas»
como Rd3 (con la ide de 2 Th5) debido a Rc5!
a Re5!
lT! Esto lleva rápidamente a un zugzwang fatal: si Rc5 2Ta5
,Juegan ls bancs 1
ReS
2R
s
Re
RgS
lTg7+! Mejor que la sugerencia de Philidor: Rb5
El negro juega obigado : si 3 Re viene
Rb7 2Tg7 Rc etcétera
Ta5
1.. R
RhS
R6
2Th7!
SRg
Y mate a la siguiente también Rb 2 Rc6 Pocas opciones tiene e negro ahora
S
RgS
6TS+
Y el blanco repite el procedimiento hasta, digamos, 18Th8
Ra8 3Rb6
N: Incls él se eqcaa. En el
dagama 84 pensó qe ea mate en 8 m ments pe s ea apecad ms el gwang se ea aad nas j gadas. PAT: ¿Así qe a eces necestas el gwang paa gana y en tas casnes ace la cta ms pda? N: Exact. El gwang ce en tds ls fnales cn peas de entaja. De ec a eces n pedes gana an cn
85
PAT: ¿Pr qé en ls fnales cn pieas de entaja? Pensaa qe se ganaan sl s
Otros nales que no se peden ganar s zugzwang: Rey y dama vs rey y dos alles Rey y am a vs rey y do caballos Rey y dama vs rey y caballo Rey y dama vs rey y orre Rey y dos alles vs rey Rey, all y caballo v rey
ajedre qe n tenían paralel en la ida real Per estaa eqicad. Existe alg en la ida cm el gang (éase a Bisier en la pgina 87) PAT: Interesante Per dime ¿cóm crre el gwang en el ajedre? e pa rece cm n asnt de serte.
N: N sn diciles de ganar de tra
manera pr la natralea de ls dels de 2 cntra 1 qe te menciné ayer incls cand sn ds penes cntra n alfl. El jgadr cn la piea d e entaja n pede siempre captrar ls penes riales a mens qe se ligen a aanar cm cn 2.d en el diagrama 8. ampc pe de cntar cn sar s piea para desiar al rey enemig Leg de 2d el negr n tiene rma de captrar algún peón except dejand al lanc sin jgadas. Cm Emanel Lasker l mencinó el derec de jgr es tamién na ligación PAT: Sena cm n discrs de gra dación de acillerat. N: Ben Lasker pensaa qe el
Djurhs-Gi p Gwdf Jug s rs La directa Rf5 permite 2 Re7 y e peón «d» oece a banco
serio contrajuego E negro
debe tratar de ganar os peones rivaes mientras evita tanto dd5 como Rf6
Ae4!
... 2.d5
2Rc5 Re6 3h A y e banco ya no tiene jugadas i el rey banco hace jugadas de tiempo como 2Rd7 Rf5 3Rd6, e negro puede empezar
g5 5Re6 Af5 6Re7 g4 7d6 R seguido de
Rg2
2
Ag2!
R5
Re7
h
A!
Pero no 4 Rd7 por 5 f5 gxf5 6 h5 Ae4 7Rd! con tablas
Bj 5.R6
á ]
Rf6!
eg Ahora si 6Rd6 Rf5 deja sin jugadas al blan
lT
co: zugzwang
6R5
S
T7?
Con Tc4 el negro se mantiene con buena actividad de piezas y puede llevar al rival a una
Y aqu 7d Re6 es otro zugzwang ya que
situación pasiva i 2 Cc3 ? a5
8 f5 gxf5 9h5 pierde por 9 A5 10Rc6Ae8
2Cf6+! 7Rd6
Rh8
Ag2! i 2 Rg7?? 3 Ce8 o 2 R 3Cxh7
No es coecto 7 f4 8Re6 Ag4 9Rf6
g!
Af5 10d6
h6
h 8R5
f Ahora es imposible de impedir g4g5 dejan
E bn se rinde en vista de 9 d 6 Ah3
do inutilizado al rey negro
I ORc6 Rg3
Después de Cd7 el blanco puede ganar un peón con 5Ce8 Tb7 6Cd6 4.. .
Tb7
6g5
hxgS
7hxg5
Rg7
8T5
e
PAT: ¿Cóm te explicas es?
9a La amenazas a4a5 y Tcg8# dejan rápida mente al negro sin movimientos La partida aca bó con 9 Tb7 Tb5 a6 Tb a5 2Tb5 Tb8
e! y las neas perdieron por tiempo N: Sól ls ens jgades tie-
nen sete. En el diagama 86 le astó na ligea impecisión al neg paa qeda paaliad mediante nas sencillas jgadas del pnente. PAT: ¿P qé pedió el neg esa psición? N: N tenía nada de mal desde el pnt de ista mateial esctal. Pe al peiti qe ss pieas qedaan pasias, ss pcines se ien edcidas pc a pc. PAT: Ya e. Pime s te nega qedó atada a s segnda línea y, adems, s ey n pdía sali del ppi anc. N: Osea qe el lanc incls n necesitó s ey paa gana este fnal. PAT: Es dicil imagina qe aya cid el gwang cn tantas pieas en el tale. N: En ealidad el gwang scede mc ms cmúnente en fnales de caalls alfles qe cand ay pieas
Z e,< cm ¿• atrpdo un L.q ,<' l míh� í i• cu) l< w{; ¡ í·/¿J b{:
d de mnb eJ hce de ut touo< m diect Sun Tzu EL te de ge
Dtuí L enemo vLnome exclivmete de ch
Naoleón, en la camaña contra Auta en 0
N: Simplemente pqe cn las pie
as mayes ay mens psiilidades de qedase sin jgadas Sin emag, pede ci en cal qie fnal, y cn mc en jeg, cm se demesta el diagama 87 . Bis Spassky aanó a s pime encent p el Cam penat mndial gacias al gwang en esta psición PA Paece qe el lanc pede dase p encid de inmediat ya qe n tiene ningna jgada. N: Así qe l únic qe dee ace el neg paa cea el gwang es dale el t de jeg al lanc PA Qé nit. N: Pe incls las mximas at idades de ls fnales peden n e el gwang en el diagama 88.
El blanco sólo tiene una jugada útil
2Te
R
oa algún movimiento de la toe en la colua «e» pedea el peón « »
Th
Rd!
Y sin ninguna jugada de toe, el blanco debe pemiti el avance victoioso del peón f 4Re + 5Rf Re3
lRd7? Lo coecto es Td ! , después de lo cual el ey nego debe cede teeno Po ejemplo Re4 2Rd6 d3 3Rc5 Re3 4Rc4 d2 5Rc3 Un mejo
TS p s
¡[ üÜ (}) 1...
Rd2
intento es Rd5 ! y si 2Rf6 Re4! , peo 2 Rd7 ! gana 2 Rc4 3Re6 d3 4Re5 etcétea
d!
89
R5
R
Y es tablas: .Th3 Rc2 ó .Tc + Rb2
PAT ¿Qé pasa aqí? N: Yi Aeac, n de ls ms
gandes analistas del fnal, na e pensó qe el diagama 88 ea talas, diciend qe Rd7 ea el mej pe insfciente inten t paa gana N state, es n tin cil PAT Ya entendí, a calqie diección qe aya el ey neg, el ey lanc tma la ta cntaia N: Un my ecente tema en ls fnales PAT ¿Cóm saes cnd ests ceca del gwang? N: Existen cieas pistas PAT ¿Cm cles? N: Cm cand es qe ial se a qedand sin jgadas aceptales, cm le pasó a al en el diagama antei En el diagama 89 se pede e cil mente qe la única jgada de espea de la dama nega es Dc7 Cn n pc ms de anlisis es qe si la dama lanca llega a a7, atacand tes penes enemigs, n dee cae PAT Así qe sól an a mania as ta qe el neg qede sin jgadas útiles y es scede leg de Rg Es mc ms
N: P l geneal paa gana se e
qiee ms qe manias al aa Cnsi dea el diagama 90. ¿Qé cees qe est pasand aqí? PAT Vams a e El lanc tiene sól ds penes y sn ams de las clmnas de te Est dee se dicil de gana N: En ealidad, ay fnales dnde es mej tene penes de te qe penes centales Receda, el fnal PAT n e s n medi jeg ¡ Sfcien te Ya l apendí Pe, ¿cl es el plan ga nad aqí? N: El mej plan es a eces n tene pl, cm en este cas, tene mcs pla nes El lc ga al mese de u lad a , atacd ls penes nes de «a>> y «c» mienas menaa penet cn s ey en el teiti enemig p las casillas e y c
9
\.N. G
leS!!
9
l an es raro en los nales de dma pero aqí apece no c6 2 8+ R 3 a anando n pen a qe si 3 iene 4xc
2gl! Creando e l zzan 2 c6 3e R
F"Í
4a es de neo perdedor, si 2 R8 3 e seido de 4a
2 •••
6
e
fS
d8! Contraesta la amenaza + xa2 con
lTa
C
2d
S
as adas pierden el pen de a6 o pei
otra an maor 8#
ten al re lanco entrar por c4 o e4
•••
bl
Ta5
52
b2
6+!
Abada
g
ien 3 4 4Ta4 las neras deen ceder teeno: 4 Re Rc4 Rf4 6Rxc+ Rc6
Ta
eS
l re la toe lancos son demasiao eloces leo de 4 Ce6 Txa6 4 6Re3
5Te+!
9
Fozando una decsn Rd 6Te7 Ce6 7 Ta7, las blancas anan el pen »
5.
6.T
Ce6
7Re
ReS
•••
h
2.Txa6
g
hxg
hxg
R Las neas se indeon ponto lueo de •
Cd 5Rxg Re 6Ta! seudo de 7R Tambn 7 h 8Ta 3 pede po 9h3 hx3 1 0 R ReS Txa6 Cd+ 1 2 Rx3 c 1R
8Ta
C7
9.Te+
RfS
Y aquí 9 Rd 1 0Te7 Rd6 Th7 9 Rd6 1 0Rd3 Ce6 Ta Cc7 1 2Rc las neas a no tenen uadas de espea: 1 2 h 13Rd3! anando un pen de anco de e
T!
Ce
llTa
PAT:
Precí que el blnco no podría romper l ortlez nea Sólo se la psba repitiendo l posición o Sólo precín repeticones pero nun posición ocurrió más de u vez AT: Y sin embrgo luego de mover su rey y su torre de un lado para otro por 1 1 jugads o El blnco gnó por zugzwng sí de siple PAT: pes de contr con sólo dos peo nes Increíble o Lo que pasó es que tení u cienes plnes gnadores De hecho tení más plnes que peones En este caso el blnco tení tres or ms de gnr ) cpturr el peón de 6; b) elimin todos los peones del co de rey; ) penetrr con su rey por c4 ó e4
l neo pede poque debe move: Cc7
Drse cuent de que los peones negros s hcín más dbiles conorme avnzbn
92
P: Pe en última instancia s plan
NH: Pqe cand n tienes n
e i de na idea ganada a ta asta deja sin jgadas al neg NH: Es edad Y a eces cea el gwang eqiee ta técnica especial gana tiemps P: amién se peden pede tiem ps ¿n es así? NH: Cla Vems en el diagama 92 n dle e qe etasó la caea de n de ls mej es ajedecistas de l mnd
peón pasad te ace alta n pnt de pe netación na casilla de entada paa el ey acia el camp enemig P: ¿N deeía ae mcas casi llas de penetación en td el tale can d ay tan pcas pieas y penes?
9
El lanc a dejad al excampeón mn dial sin jgadas y t ds ptnidades de gana la patida P: ¿Y dónde est el asnt de ls tiemps? N: Despés de c8 pd ae
encid si ganaa n tiemp cn 3 g8 y a8 P: L cal n i NH: Sí pe cand el pnente est tan atad se sele tene na segnda p tnidad El lanc la pd ae ape cad ganand n tiemp cn 2 g8 antes de c8 P: Nnca me aía dad centa de l cil qe es gana mateial cna n peón sin ace nada N: Es ms qe «n ace nada» P t lad es cmún cand tienes na só lida entaja mateial; necesitas tdaía na
AndKapov f < ca)úf¡
b lTa8? El blanco puede vencer con Tc8! (amena zando Ag5e7 d6) Rg6 2 Af4 (es zugzwang, ya que 2 Rh7 3 Ag5! o 2 f6 3exf6 pierden rápidamente) 2 Tc4 3 Tg8+ 7 4 Ta8! Tc6 5 Ag5 Rg6 6Ae7 y ganan al seguir con 7Ac5, 8Tc8 y 9Ad6, que gana material
Rg6
2T8?
f6!
Y e negro logró las tablas más adelante y ven-
.fxe
ció en el encuentro Pero 2Tg8+ era todava decisivo a ganar un
E banco ha estabecido su punto de entrada
tempo regresando a a nota anterior: 2 Rh7 (si
4 La paida nalizó con ... Rd5 .Rf Re6 5.e !
2 Rh5 3g5+ Rh6 4x5+) 3c8 Rg6 (de o
fxe 6.e ganan al ograr capturar el peón
contrario viene 4 Ag5) 4A4 etcétera
de c4
N: N necesaiamente Hay sól
3
Y Jugn l.f+! El método ento no nciona: Rg2 Rd5 ! 2Rh3 Re6! 3e4 e4 4e4 ReS 5 R4 6Rg2 g4! o 3 4 gx4 4ex4 6! 5 Rg3 Rg6 6R Rh5
gxf+
2.R! Pero no 2 ex4+?? Re4 segudo de 3 Rd3 y el banco ha creado una casilla de penetración decisiva pero pa e oponente
eyes y penes en el diagama 93 y el lanc tiene n sól tón ms, cm By Fisce slía deci Ls fnales de penes sn alg insal, ya qe n peón de entaja ealmente signifca mc, pe aqí la ictia es dicil pqe el lanc n pede cea n peón pasad ni peneta cn s ey PAT: Entiend El anc de ey est alg cead y el ey lanc n dispne del cad d3 N: Adems , ata de enta p n ncina, ya qe cand el ey lanc esté en el anc de dama las negas jegan gg y cnsigen peneta p PAT: Sin emag, se lga el trin ceand n fnal cn igaldad de mateial N: Igal en mateial, pe ganad pa el lac al cnt cn na enada paa s ey y cn el gwg Despés de mete s ey a e anc pede a a ganancia del peón de c y eenalmente tene na psición cm la del diagama 8 P t lad, en casines l a única ma-
94
PAT: Eso dee se dicil con peones en amos ancos. N: No tan dicil. La posición del diagama 94 es típca. El lanco tiene na mejo piea y s ey est mco mejo co locado. PAT: Paece qe sólo necesita peneta a e paa gana. N: Eso es engañoso El ey lanco pod enta a ea casilla peo las negas con n jego peciso evitan qe sia s avance. El lano acaa con mcas casillas pa s alfl peo sin nngn jetivo de ataqe y con mcos ojetivos paa s ey peo sin nngn cado donde i. Esto nos lleva a ota tcnca excliva del fnal la ceaión de na oalea. AT: Nnca aía oído de ella.
Rd7! De l o onrario sigue 2 g5 Re5Rf6 ganan
do
2.g5
+
.Re5
CdS
.Al! Jugando para rear el zugang Por ejem po 4 .. .Re7 5Aa3 Rd7 6.A b5 7.A5 ! gana
•
bS! Y 5 .. b bloqueará por ompleo a posiión.
e aordaron las ablas luego de S.Aa b 6.Al
Re7 7.Ad2 C 8.Ael
9
94
Sk- V
E e
c bc
5
.Ta!
Re6
PA: No tengo idea.
2.T!
RdS
N: Pregntate primero qu aspec
.T Compleando na fortalea inexpgnable El blanco slo moverá s rey enre g h y h2 y s toe en la ercera lnea por las sigienes 26 j gadas de la partda
N: No es sorpresivo. Las oralezas
ocuen mucho menos que el zgzwang o la triangulación pero son crciales en posi ciones en las que hay pocos peones y todos están en el mismo anco. En el diaama 95 esto permitió al blanco evitar la deota a pesar de su gran inerioridad material y por lo tanto ganar un encuentro fnal de candi datos. PA: Está claro el rey negro no tiene orma de penetrar. N: Puede llegar hasta g4 o e4 pero naa más.
tos positivos tiene la posición del negro. PA: Hmmm. Adivino que dirás que controla muchos cuadros blancos gracias a su alfl. N: Entonces busca una ortaleza en las casillas blancas. El alfl en c6 protege el peón e b5 y puede ser deendido por la torre en c4. Me parece que se orma una ortaleza. PA: A mí tambin supongo. Las neas pueden perder el peón de a6 pero mientras mantenga su peón de b5 y proteja sus piezas el blanco no tendría nin gn plan ganador. N: Pero al omitir asegurar su alfl permitió al rival el golpe táctico 2.g4! y esto le costó la partida. PA: Las ortalezas deben ocurrr mu cho en posiciones bloqueadas.
PA: Y un cambo de peones en g5 no ayuda nada.
N objtivo d d/ea Sorvivi & fc ntnr trrno qu conqutar.
Ca von Casewitz, genea psiano N: Muy bien intenta ste. Encuen
Rcavar o mor Lema tadiiona miita a onsti fotiaiones defensivas
6
'
Rzv-Ostoc Bfa I ,Juean s bancs
DrfmBh Lt•M gn l 1
f5?
lg4!! U bue pa podra ser .C y segur co
Ua mejora es ...Ta 2.Da6 b para emar e peó de a2.
2.R y 3.g. Pero e baco o puede aejarse mucho del
Pero Tc ! segudo de 2 . .Ac6 y quzá ...Tc puede oar ua ortaleza.
aco de dama por ...Cc! y s bc etoces vee ...b3b2.
2g4!
Rh7 1
xg4+
Pero o 2 . . .g? 3.De6 y De. E cambo s .. .hg 2. Ce5 de5 gaa as
De6
Abl
4gxf5
bacas por teer casas de etrada e g y g5 luego de 3.R); de maera smar ...Cd3 2.Rd3 hg 3.Re3 R6 .R resuta decsvo
E baco gaó 28 jugadas después empeza
para e baco.
do co 4 Td2+ 5Re Td+ 6Re2 Tg 7R
Tg4 8R Tgl 9Dxa6 Axf5 10Dxb5
2Rf4
f6
La varate cruca es 2 . . .R6 pero e baco
3 . . 5 g5 5 hg5 g5 C5 sgu 7
3e5! E laco veció ego de 3 dxe5+ 4Cxe5
Rd6 5Cxg6
Pe mcas taleas peden se destidas. A eces se tiene tanta en taja psicinal qe es psile ealia n ds sacifcis paa lga peneta tal cm en e diagama 97 PAT ¿P qé tanta cmplicación? ¿ .Cxe n alcana u fna cn u peón de entaja? y ciet except qe leg de . .dxe el ey anc n tiene ma de enta y el jeg qeda ms met qe n pja extint. Si e lanc mee g as negas só ignan. PAT N ped entende cóm el lan c se pede da el lj de sacifca ds penes aqí. Es my astt. En a ínea cn 2 ...R6 3 ... Cxe las negas qedan cn n peón de ms pe ese peón es n inúti en g6. PA: Slaente la psición de ey centa. Cect. e pasa en esa aiante es qe eg de .Re e anc a tiangad s ey desde e3 a y a e.
N deeía se. La tianglación es sól na ma de cea n pnt de en tada pediend n tiemp. PAT Sena sencill e n las paaas pe en s ecs . . . Bien el diagama 98 e s u ejem pl elatiamente simple. Si ea el t del lanc éste dee pemiti na de as ds jgadas ganadas . . .Rd ...3. PAT qe qiees deci es qe las negas saen qe deen pede n tiemp.
Tamién saen tas csas qe el lanc nnca pd me Rc p a nes tcticas. PAT Y n pd me Rc3 p a nes legales. Así qe pniend td est jn t as negas pdn encnta el camin paa ace etcede a ey lanc y cea n pnt de entada. Qe en pa descanse . PAT Teng plemas cn s fnales pqe el mateial paece impta mc pe entnces tienes na de esas psici nes qeadas y e núme de penes ya n centa. Exactamente. Y a eces se dee entega mateial en psicines astante aieas paa impedi e acces de ade sai cm en e diagama 99
Rd3
Rb4
8e5
Ra3!
Y e banc se rnó eb a 9e6 b IRc Ra
wK ú· 1
Rc6
Rc4
Rc!
·f << no y /w q '�i P Bk
Ahra mantener a pscón cn 3 Rc5 pere pr 3 b3 Y 3Rc3 es mpsble
3Rd3
Rd!
Y ahra s R R6 5Rc ReS 6R3 b3 ganan
4Re3
Rc6!
5Rd3
RS
Regresan a a pscón e agrama, per cn e e banc
6Re3
3
Ad2?? Co Rd3 se matedra era a rey eemgo La varate cave es Ac3 e4 e4 3Re y e baco pede empatar ya qe e rey egro o dspoe de a cas a e4
1
Re!
2Ael
gS Esto crea dos peoes pasados coectados Las
Aora 3 4 y 4 Ag3 se veve pegroso
egras gaaro ego de 7gxf g3 8f5 Ae7 9R
R! (o 9 Ax4 1 0Rg RxS R) E ba3h
g4
co tetó 10e!? g2+ llRel Axh+ 12Rd2 pero despés de 12 Rxe 13 Re2 Af6 1R
4g3
Ad+ decdó abadoar 4A g3 SAe as egras perde tempo co S Ad6 6Rd Ac7! 7Re AeS! creado
PAT Ya veo En a línea con Ac3 a
a poscó de zgzwag dode e baco perde
negra fnalian con un peón de má pero e encuentra en e4, donde oquea el pao e u propio rey N: Y para prevenir a entrada en e anco de rey, e lanco dee coocar má peone en cuadro ocuro, aunque odie ha cerlo Eventualmente, eto e cotó a partida PAT ¿Por qué parece que hay mucho má eore grave en e fnal que en e medio juego? e refero a que a prncipio de juego e pueden ver una uena cantiad de igno de interrogación, pero en el fna vemo má igno de doe interrogación
Rd Ac3 ó Rd Rd3 ó Ad A6 segdo de 9 4 4
Ad6
.• •
SA
AS
Ua jgada de rey baco permte a etrada decsva por o d3
6Agl
f!
OO
es que en el otmortm podemos dec con mayo cladad que dchos eoes en el fnal llevaon a deotas nmedas Los eoes en el medo juego son gualmete comunes, peo suelen lleva sólo a poscones neoes que pueden salvase más adelante PAT uy ben, hemos vsto ya e zugzwang, ganancas de tempo, puntos de entada, otalezas y tangulacoes Eso es muchísmo paa una tade N: Peo todavía hay algo que ne cestas conoce: como empuja con tus pezas a las del contao PAT Es o es nuevo paa mí N: Se efee solamente a usa ts pezas, po lo común el ey, paa saca a enemgo de la accón Sucede todo el tempo en fnales de ey y toe conta ey y peón PAT ¿Po qu esos en patcula? N: Poque la manea en que el bando con la toe gana es usualmente empu jando al ey val, como en el dagama 1 O S el blanco hubea jugado coecta mente ( Tb3+) el ey nego seía dejado en zugzwang po la jugada 1 O y oblgado a pede sus dos peones po la jugada 1 7. Ceme PAT Sí, ¿peo qu tan segudo juegas ese tpo de fnal? ¿Resulta que ahoa ees el poco pác-
N: Es apende la tcnca básca lo
que cuenta El blanco no necesta gana el peón «d paa loga la vctoa, sno que debe educ a ceo las jugadas negas Po eso debe juga 4Rd4 ! en la línea ganadoa Quzás el dagama 1 02 es un ejemplo más páctco
Kacyk URS
gan s b ac ldS?? Lo coecto ea .b3+ Re 2.g3 R 3. g ! y ahoa el ey blaco puede empuja al va hasta dejao s movmetos. Po ejemplo: 3 .. .g .Rd! R 5. Rd3 ! g3 6.+ Rg 7.Re2 g2 8 .d Rg3 9.Re3 ! y el ego ya o t ee bueas jugadas. Puede etasa las cosas sóo co 9 . . .d+ (s 9 .. .Rh2 10.R) I.Re2 d3+ .Re3 ! d2 12 .Re2 3 1 3.R! 2 1.R.
1...
g4
Y s nes nsien s s: + R
Rf 2
Si R sie Rf5 esn e ps ey enei
7.Txb2!
E n nsie e n psiión n « si» En s e T 8 T2 T 9Rf Tf+ 10R5 T eisiv psi ión «Len» n se pee ipei
AT: xplícame ie esta posició
l laco cueta co u peó Gavriko-Hübne ! " i> > 192 Jugn ls es b4?
...
de más, peo la toe ea está exceletemete uicada paa detee los peo es ivales y apoya el suyo sto quiee dec que las lacas tiee dos oas de aa la pimea, se etea la toe po el eó eo ates de que
Le e R s ss n sn n s : 2 T8+ R2 sei e
2.Tc8
RbS
Es pe 2 R y e e s peón ps í sei 5 R2 5 5 2 T2 R T2+ R2 8 y n peón n
3.h5
b3
4.Tc
b2
S.Tb
Rc6!
6.h6
Th7
cooe, ceado desequili io de dos peo es cota la toe ea e el aco de ey
los diaramas 1 03 y 1 04 verás esta técica a ivel de u ecuetro de cadi datos al titulo mudial
¡ me Ú JÚlaro p ef
,z[ne(¡ e !aJt'diM e h p aJ em { < e Thomas Ce
m• c e M by F
AT: ¿Y la seuda orma?
Fue lo que ocurrió e la partida camia uo de sus peoes por el del ero, lleado a ua posició Lucea AT: ¿Fue todo orado?
AT: Vamos a ver l laco puede cam iar peoes co x 2 pero simplemete acaa e la posició Philidor otra ve
Pero co 7+ y 4R6 crea
No La clave e cuado el e-
ua situació ideal para empujar al rey e-
ro permitió que su rey era empujado a
ro Muy aradale AT: No estoy seuro el medio jueo hay muchos sacricios demoledores, pero e
la columa « AT: ¿Cuál es la moraleja de todo esto? Cuado veas a los dos reyes alieados tal como se ve e el diarama, cosidera siempre dar u ue empujó AT: Más ie u loqueo al cuerpo Cieto verach lo llamaa «la
el al tiees que us todo tipo de métodos que o so ta oitos
Ganaramente e el al es ua expresió redudate
técica del hockey porque es justamete
AT: Muy ie, muy ie, cada ve que tea mi rey alieado de esa orma e un
como u deesa que loquea el avace del
al de torres de o
ey eemio tamié es ua técica clave
e los fales de alfles, como e el diaama 105
Dolmtv-Yuspo () i ,Jegan s bacs
S.g4!
fxg4
6.f5
ReS
bien 6 e g segui e avane e peón
7.Txg4
En as e Tb2 as negas n pueen efene
T
8.Tg
su peón pe gan as abas aan a peón eneig n 1 Ta3 P ej ep 2 xf5 ( bien 2 Tg2 Ta5 ) 2 Tg3 3 Tb g8 f6 Ta3 gaias a s ja-
Las negas sean 8 ... T (si 8 Tf5 9Te OTf ) pe abannan en visa e 9Te
1f6
ues aeaes se nsigue e epae
.Tb7
Re6
i e8 2Tb2 Ta3 3 Tg2 Ta5 f6 e neg n puee ipei Th2Th5
2.Txb2
Ta3
3.Tg2!
Tb3
4.Rg6
Te3
Shr
\Viel
Rf5
. ..
12f y 3g n abas Aha en abi 1 03 h n eja a ban ninguna espeanza
E ban aenazaba e g2 y Ab Aha si 2Ah6 Ag5 as negas pen e b-
0.Ad8
Rh3
ue Paa pe juga Ah La paia aabó n 2.Rd4
Rg4
ll.Rd3 Ah4 2.Aa5 Ae73.Re2 Rg2 Las ban
3.Rd3
R
cas se rindieron
4.Ah6
Ad6
AT: ¿Cuál e la lóica e esta partiPaa segui n Af P ejep 5 Af
da? Las eras teía sólo peoes y uo
6 A h5 Ae (e nai h y na)
de ellos estaa e la columa torre que co-
A2 evan a una psi ión uy siia a a
roa e cuadro laco.
e siguiene iagaa
Correcto. Si el rey laco cotrola h sólo va a ecesitar para empatar
5.Rd4
Af4
elimiar el peó « », y lo puede hacer co
6.A
h5
x4!
7.Ae7
Ag3
8.Rc5
Ael
AT: Pero . . . Pero el rey ero aila por los cuadros lacos y al loquear al rey co-
9.Rc4
trario co 3 . . .R! ya tiee la mitad del camio hacia la victoria.
AT: L as eras se toma mucho tiempo para avaar su peó. Hasta permite que se lo o strya. s que o hay iua prisa aquí. Como vas apreder, e estas posicioes la úica oporuidad del laco es o teer su propio peó pasado o llevar su rey
9...
Rg2
erete del rey ero. A: sí que las eras saía que podía proresar si mateía al rey laco
sto de empuj a al ey eemio
es u compoete atual de los desequili ios y e s u ama muy podeosa Peo o te esiasmes demasiado co esto AT: ¿Qué quiees dame a etede? Me e eo a que todas estas técicas, como el uwa o la tiaulació sólo so medios paa coseui u de temiado, o so es e sí mismos AT: ¿Y etoces?
vanchuk-Blyvsk 192 Jeg b
sí que dees esta e uadia cota los casos como el del diaama 1 07 , dode el laco decide que empuja al ey eo es más impotate que cea u decisivo peó pasado l laco aó cuados co Rx4,
l.f4??
peo sólo cosiuió el empate Pudo hae
nea fzaa e3 2g5 3 f e
aado co Rx6 y 3 Rx4 auque hu-
g5 segui e ff5f6
Después e g6 e ban na e a-
iea pedido mateial AT: Los ales o paecía ta cosos cuado empeamos la sesió esta tade
Tap sava 2 A 3h5 Ag8 h6 Ah 5Cg2 6Cf y Cg6 segui e f6 g
te más apedas, más te daás cueta de lo poco que saes, como e
...
todas las cosas de la vida
2.Rg5
Quiá mañaa sea u poco más clao eo alo e mete paa uica todas estas técicas e su pespectiva coecta
AbS
N es ej 2 Cg2 A6 3 Ce 3 y 6 e6f6
2...
Ae8
Y e ban aepó as abas en unas jugaas
ás ya ue n puee segui pgesan
Capítulo 6
En el cual Noah explica lo valioso que es
odoo lo l o cotrario cotrario quí es do do od
tener planes adecuados en elfna el fna po porr-
de el pesamieto estratégico comeó
qué a veces se necesitan dos o es es de ellos
Como u s a aio io hom re lo apu aputó tó ua ua ve ve
para lograr la vtoria. AT: Muy ie, ie, maestro, maestro , ¿cuál es e s la age
Lo que Las ker quiso quiso decir deci r es que e e ese fal,l, e apariecia fa apariecia ta ta simple, sólo se s e pue de gaar usado u pla muy lógico lógic o limi
da para hoy?
tar al rey eemigo fl a por fla hasta que o
Cómo hacer plaes AT: Nuca pesé que e el fal hu i i era pla p laes es
tega te ga más espacio Fue, como lo dijo, el primer pla ver dadero e el ajedre AT: Sí, pero eso dee ser u caso raro Los plaes pl aes reales ocurre e el medio jue go, co cosas como el ataqu ataquee de las mio rías y cadeas cadeas de peoes , por ej ej em emplo plo No es verdad Los fales está lleos co pequeños plaes, auque o siempre los cosideramos como tales Y so e extremo valiosos, casi tato como
a rr /
>
teer u peó de veaja AT: Por avor avor
8
.b+
g8
6.
.g
e
8.
8
9.g
c8
Abanonan.
Es a ue ueg e OTh T nan
Spelman-Korchoi H,¡/Út.9d las gas
0T 0T33 segui e 6 6e5 e5 se gana fá fá iene
b
...
E pie pie pas e un pan ineviabe ava avana na e peón a a sépia ínea iviiza iviizan n as s piezas banas Aha si 2g 2g b3 3Tb b2 Tb8 piee pie e p ff5 segui e un j aue e a e e y a naión
avs
.g4
b3
3.
b
J las blcas
4.g! .x6!
ey esá aa aa a a s asias h2 y g2 y a ue Muh ej ej ue T g6 2Ta Te2 ya
si ? ? viene viene Th 5Tb 5Tb22 Th2
ue espués e e 3g 3g 5 s e a a neg neg eeen4 ...
gS!
es puniaes paa epaa ebi a su e bien ubiaa y a su peón pas
E ey ebe se apaz e invai e ap eneene ig p ig p ejep eje p en f
...
e
Naene Naene a5 sea sea ej ej ue esa esa pasva sva jugaa jugaa pe auí piee piee p 2 T5
dad. Sólo ecesitas tee la idea de cuáles so tus o j etivos pecisos . Si las la s eas eas se hu iea tomado tomado mo-
Las negas se inen p e eviene pan
meto meto e e el dia diaama ama 1 1 peutádose ¿cómo voy a aa aa esto? su espuesta espuesta seía cooa cooado do el peó «h» . so so hu hu iea hecho el cálculo . . .xh2
gana e avanza e ey a g P ejep:
mucho más ácil. camio, acaao
3 e8 5 ó 3 T g3 5 g2 g2
cam cam iado demasiados peo es y pemitieo al laco empat loqueado su úico
.Ta6!
Rg
3.Rg
segu e 6Ta
Paa eectos pácticos, u a maesto dejaía pasa pa sa la opotuidad de tee ua «posició mej mej o», icluso co vetaj taj a mateial, e avo avo de ua dode te a u pla más clao. Po ej ej emplo, e el diaa diaama ma 1 09, 09 , el
peó pasado. AT: yudaa que su toe ea mucho más activa que la del laco.
Puedes ejej ecuta ueos ples icluso si s i opoete opoete tiee tiee las pieas pie as activas, siempe y cuado o tea ue pla popio.
la laco co puede pue de loa lo a u al co dos d os pe o
AT: Dame u ejemplo.
es pasados coectados co .+, peo se pecata de que o tedía u u pla diecdi ec-
Seuo. el diaa diaama ma 1 1 1 , el Seuo.
to e la vaiate que aca a co 3 . . d5. AT: sí que se decidió po la idea más
la laco co tie ti eee u peó pe ó de meo me oss peo pe o sus su s pieas está e exceletes exceletes casillas. casil las. Si emao, o puede avaa mucho
leta co . xd6. No mucho más leta, como se pudo oseva. a ve que su opoete se dió cueta de lo l o ácil ácil que ea ej ej ecuta ecuta el pla laco, peió aadoa.
más, deido a que le alta u ue pla.
Y Gay Kaspaov o es coocido po
que implica lie al caallo de la deesa
Sólo Só lo puede ealia pequeñas ameaas ameaas de acoso. sto siica que el eo tiee tiempo paa ejecut elaoado eapieto
edise edi se pematu pematuame amete. te.
del peó «a», «a », paa pode i a 6 y lueo a h4.
AT: Mi polema es que e el al estoy ta ocupado haciedo juadas juadas que o
AT: so tomaá años. ju adas.. ealidad só lo ueve juadas l tiempo vuela cuado el advesaio o
us usco co pl aes ae s .
10
RmhTm
Hs\j E�¡{' /98 J s gs 1.
eS?
Lueg e . .. Th Lueg Th22 2. Ae6 h5 n hay hay fa fa e etene al peón «h». «h» .
.dxe5
fxe5
3.Tel
Tx?
Mej es aptua pie en antenien psibiliaes e gana.
4.Txe5
Tx
x g g s es 1..... 1.
Tb7!
.Rc4
Cb8!
3.Ta3
Rc6
4.Ab4
a6
Peten Pe tene e juga juga . . . Ta Ta77 y .. . C7.
5.Td3
Cd7
6.Ta3
Ta7
7.Ael
Ta8
8.A
C!
9.Ta5
Cg6
5.A5!
Cpletan el pie plan. Aha el neg En vista vista e 5 . . . Ab7 6. Te6 las negas jugan jugan 5 ... Ax5 Ax5 6.Tx5 Tf6 pe aan tablas es-
pués e 7.Rb Rc7 8.Rb3 9.a4
pá ataa el peón e y hae vale su ventaja. Auí Auí 1 0.R3 Ch .Re2 ea la últia últia espeanza anza eal el b lan.
Eventualente ls penes e e g tenían ue ae: 21Rc3 Te2 22Tc4 Rc6 23a4 Tg2 24a5 Tg3+ 25Rb4 Txg4 26a6 Tgl Abandonan
AT ¿No llega el contrajuego por tener las pieas bien ubicadas? No, usualmente viene cuando
10Ta3?!
aS
llAe3
Ch4!
consigues objetivos de ataque y aquí el blanco no los tiene O también ocurre cuando tienes un plan, como hacer un peón pasado, algo que el
12Ad2
Td8
blanco no puede hacer tampoco en esta posición
13Ac3
S 13Aa5 T
13
Cx
14Txa5
Cd2+!
1SAxd2
Txd2
16Ta6+
Rb7
17Ta4
Tdl
AT sí que las negras pueden tomar se las cosas con calma
«Nunca te precipites», recuérdalo bien AT: ¿Cómo lo podría olvidar? Pero dime algo ¿en qué momento de la partida debo empear a planear?
an pronto como el nal empiece
AT Después de mi pequeño paseo por
la sala de juego No te rías no de las raones de ese buen habito es quitarse de la cabea cualquier plan que quedó del medio jueg o Por ejemplo, si estuviste tres horas mirando el anco de rey o tratando de ganar un peón rival, vas a necesitar tener clara la mente si el mejor plan en el nal es buscar
Las negas se tan su tep ganan
coronar un peón pasado
2
veces sure solo, ta proto
1...
f4!
como se camia las damas el diarama 1 1 4, las eras acaa de camiar damas e d4 y empiea su pla
tas jugadas de «buen aspecto» como Te8
2R Te3 3.Txd4 Tc3 consiguen poco luego de 4.Td2.
A: ¿Cuál e?
l más ásico de todos los métodos para aar e el al crear u peó pasado y llevarlo a coroar A: Las eras e realidad o coroaro su peó
2.R
fxg3+
3.Rxg3
Te
4.Txd
AfS
Amenaza . . .Te2, que seía espondida aquí con
No, pero u ue pla siempre
5Te4!
puede ser modi cado este caso, oró u al de rey y peó aado l laco esta a ta preocupado de que el peó eemio o avaara que simpli
5.R
Rf6
6.A
g5!
có hasta la derrota al A: Yo uca puedo darme cueta de los plaes del opoete hasta que ya es de-
ablemente
masiado tarde Quiá sea mejor o tratar
7.hxg5+
RxgS
de adiviar sus itecioes
.Tdl
T
9.Re3
Ag!
Ahoa .Axh5 Th8 ! ecupeaía el peón favo
Ehlvest-Karpov
3
llThl
Tf6!
Las negas intentaon po otas 3 5 jugadas antes de acepta el empate: 4Tf5+ 5Rg4 Tfl
ta neza mejo que . . .g3 1 2.Th3 ! Rg4 1 3 .Th6 , seguido de Tg6+ o Txd6. Po ejemplo:
6Rg3 gS 7Rg4 Rg6 8Ta6+ f6 9Tb6! Thl 10Ta6 etcétera
3 . .Tg8 4.Txd6 g2 1 5 .R ó 3 . ..Te8+ 4.Te6.
No s muy importante cono12Re2
g 3
Y el nego ganó luego de 13Tfl! Tf4! 14a3 Rg4 15b4 axb4 16axb4 g2 17Txf4+ Rxf4 18R ReS 19Rxg2 Rd4 etcétera
cer las intenciones del enemio. Mira lo que sucede en el diarama 1 1 6 donde el blanco evita al nero su plan principal. T: Que e. . .
Simplemente activar el rey nero para poder anar los peones blancos o
apoyar su propio peón hacia a Si el nero tuviera su rey en 6 o e7 sería sencillo llevar a cabo una de estas ideas, ya que la torre blanca estaría aobiada con tres tareas Y serían demasiadas para ella. T: ¿res tareas?
Sumjakin-Berzj
Jgan ls banc lTa8+!
Rg7
2g5!
Ahoa 2 .. . a2, que amenaza 3 . . .T + 4 ... a =D puede se espondido con 3 .Rg2 ó 3 .Re4
2
Tgl
4
Clao. Númeo 1 detee el peó
e y es po ello más ácil usta u sólo
«a». Númeo 2 deja coado al ey eo
pla
y úmeo 3 si all a lo ateio, cea cotajueo comiedo los peoes del aco de ey. AT: ¿Y qué pasa si el opoete tiee
AT: ¿Qué tiee que ve el diaama 1 1 8 e esto?
más de u pla?
toces se vuelve más dicil sta sus itecioes, peo o imposible Usualmete u pla es más pelioso que oto, como e el diaama 1 1 7. AT: No veo i siquiea pla, sólo u bloqueo total l peó de c6 cea su popio pla ¿Recuedas que te dije que el peó
- s s
icemeta su valo al avaa? so ispiró al blaco a idea dos plaes, el de xe5 / d6, que cioó e la patida, y el que empiea co b5 /a5a6 /a5, que o e ecesario lleva a cabo
1
A?
2Ac3!
Amenaza 3Axe5 dxe5 4.d6 el peón coona.
AT: La juada l pudo impedi el seudo pla
Peo, po desacia paa ellas, o el primeo AT: stoy u poco sopedido de que
2
Ah4
3Axe5!
dxeS
4d6
Ad8
SRxeS
haya dos plaes dispoibles No debeías estalo. Muchas po
Y el all no puede detene todos los peones:
sicioes o se puede aa solamete co
5R 65 Af6 7Rd5 Ad8 8g5! Aandonan
u pla
De egeso al diagama, las negas hubiean
AT: ¿Po qué?
podido salvase con la jugada «pasiva» Af6
Ya que al ise las pieas del ta
Po ejemplo 2.b 5 Rg5 3. a5 Rg6 4.a6 Rg5 5 Aa5 !
5
8
ue encuenra un seundo plan anar el peón de b6 AT: Que ambién es ácil de deener
No:
Sí, peo enonces, con la orre
nera mejor colocada, el blanco reesa a su primer plan n b5 y co su peón en b6 , la orre nera no podrá dar los jaques de Philidor en la ercera línea ni ampoco los lT7!
La diecta 1 Rg6 falla po 1 Tg3+ 2Rf6 Tb3 ! el blanco no puede pogesa
jaues en la columna «» Debes esar muy aeno a los múliples planes, incluso en las llamadas posiciones simples AT: Supono ue eso es una pis a suil acerca del diarama 1 1 9.
1
TxS
Si el nego pemite 2Txb6 el blanco tendía una gan vaiedad de planes ganadoes
2Rg6!
R
De lo contaio 3Tb8 es mate
No: Muy cie o Si el blanco u iera el único obj e i o Rc5xc6 y Rb5 xa4 perde ría por Re42 AT: so iene senido l blanco debe capurar dos peones para corona su peón, mien ras ue el nero sol amene debe des hacerse del peón «h»
No: Ya lo en endise Y si la s neras uieran un sólo obj e i
3h6
TeS
4T8+
Re7
5h7
Y el peón coona
o ir ras el peón «h» el blanco lora las ablas yendo por el peón «a» Pero es a ez ambos juadores ienen arias opcio nes aresi as AT: ¿Y por ué un plan nciona y el oro acasa?
No: l blanco uiere coronar el peón
No: Cuando un ri al de iene un plan,
«h» pero esa idea es ácilmen e e i ada sí
usualmene asa ana enería es decir, ac i idad de piezas ue hace posible ue
6 AT: ¿Como cuátos plaes puede ha e e u posició?
Peo no Rg, a que ambos bandos coo nan tas 2Rb! Rh3 3 a Rb3 Rg3 5 a
No: veces muchos
h 6a5
Po ejemplo, puedes tee 1 ) ua idea de mate 2) u peó que loe cooa
2.h4!
3) peoes eemios paa ataca y aalos 4) opotuidad de cam ia pieas y o tee ua posició más claa, como u al de peoes aado. Y esto o icluye aluas ideas que está a disposició si quiees loa las talas, como el jaque pepeto, la costcció de ua otalea o el ahoado
No sava 2Rxc6 R 3Rb5 h a Rg2
2
Rd3!
•••
3.Rb4
Rd4
4.Rxa4
Rc4!
5.Ra5
c5
AT: Muy ie, ¿cuál es la histoia del diaama 12 1 ?
119
6.Rb6
Rd4
7.a 4
c4
Los dos bandos coonan peo el nego consi gue cambia as damas llega a un nal de peo n e s g an ad o con 1 1 D c 5 + 1 2 Dd5+ o
Vaa 2 �ua bac .Rc5
Re4!
1 2 Da3+
7
Ahoa 4. Td7 pemite 4 . . .g3 es el plan nú meo 2 el que tiunfa.
4.Tg7
g3!
Las blancas se indieon aquí en vista de 5.Txg3 Rc3 (plan númeo 1 de nuevo) 6.Re (si no viene 6 .. .Th +) 6 . . .Rc2 el peón coona.
W r•I la negra
No: Vimos otro ejemplo de cómo dos planes, insufcientes para ganar por sí solos, crean a victoria orada al combinlos quí, el negro se da cuenta de que busc el
El plan númeo 1 avanza el peón «d» con la
mate con Rc3 y 2 h puede ser s ado por los jaques de la toe blanca sí que ata de coronar su peón «d» amenaan-
auda del e falla p o . . .Rc3 2.Tc7+ Rb4
do primero convertir en dama su peón «g»
3 .Tb7+! a que ahoa 3 .. .Rxa4 4.Td7 lleva en el
A: Y eso desvía a la torre temporal-
1...
g4!!
meo de los casos a un nal de peones tablas: 4 ... d2 5. Txd2 ó 4 .. .Th3 5 .Rd2 g4 6.Td4+ ! Así que tataá de coona el peón «g» .
mente
No: Pero cuando las negras avanan su peón a g3 el blanco lo debe capturar o permitir su coronación Si lo captura, hace posible que el negro
2.Td7+
controle la casilla clave d2 El punto de la ugada anteio es que destui el plan númeo 2 con 2.Txg4+ hace posible que el plan númeo 1 esulte decisivo: 3 .Rc3 3 .Re (paa evita el mate) 3 . . .+.
2...
Rc3
3.Tc7+
Rb4
8 ese anco con el rey y la torre con precisión de máquina. PAT: Las computadoras son máquinas. ¿Cómo pueden jugar tan mal en posiciones desconocidas, com o en situaciones boqueadas del medio juego, y sin embargo son tan perectas en pos iciones de libro?
No: Eso es ácil de expicar. La computadora es un ibro . PAT: Pero eso no explica por qué su peor L c,•l1 nuí Úp<�rah n ú..
• t!·Z' d l
juego aparece en as posiciones poco claras.
NoAH:
Eso también es áci. Las computadoras no pueden hacer planes. El banco eventuamente gana a hacer ago que parecería muy remoto a primera vista
PAT: Parece my complicado. NoAH: Pero no se compara con el me-
coronar su peón «g ».
una docena de objetivos que podríamos lla-
Desde luego tomaá su tiempo. PAT: ¡Veinte jugadas a partir de a pos ición del diagrama es mucho! ¿Cuánto tiem-
mar planes, tales como debilitar peones
po hace alta para llevar a cabo un plan?
dio juego . í tienes que tratar con más de
enemigos, perseguir a la dama riva, crear una mayoría de peones y dios sabrá cuán-
tos más. En e fna sólo se presentan por o común uno o dos. En e diagrama 122, por ejempo, e principa pan de blanco o constituye su mayor posesión.
PAT: E peón de b7. NoAH: Desde uego. Y si no hubiera peones en e anco de rey a partida sería tabas ácilmente. Únicamente se puede ga-
9
lRg4!
El blanco no llega a ningún lado con Re4 Re7. 1
Re6
Tan buena como cualquie ota jugada de es pea Luego de g6 el b lanco c ea una entada paa su e con 2.Tb6+ 3f5. Po ejemplo 2 ...Rg7 3 f5 Rh7 4.Rf4 Re .
El esultado es un juego ganado elativamen te clao, a que el e nego está alejado el peón puede alcanza a quinta línea
2fS+
ReS
El esto de la patida siguió con 7Tg7+ 8Rf4 T+ 9RgS! ReS 10g4 T llRhS T 12gS
Si e l e va a d7 el blanco ompe en el anco de e con 3Rh5 4.f6!
RfS 13Th8 Re6 14Te8+ RfS 15g6!
Las negas juegan la posición Lucena ocho jugadas más: 1STa7 16T+ Re6 17Tfl Ta2
3Tb4!
18Rh6 Re7 19g7 etcétera
Buscando el zugzwang Si el nego se etia a d6 la idea 4Rh5/f6 nciona de nueva cuenta
atia r t aaad ma.
3
g6
4fxg6
fxg6
STb6!
Rd4
Es zugzwang ota vez s i 5 . .Re4 6 Te6+ Txg6/ h6, alcanza la posición Lucena con el peón «g» .
Cé é s sas Us
No: Eso depende de la posición. ue de tomar 30 ugadas hasta en una posición aparentemente sencilla como la del diagra
6Txg6 7Txh6
Txb7
ma 12
PAT: ¿Qué está pasando aqu? No: Una excepción a una viea re-
20 Capa dijo que con una calidad de venta
ja se gana en la gran mayoría de los casos, ya que se puede entrega en el momento adecuado para ganar peón y luego sera ácil la victoria.
PAT
¿Es ese el plan aquí? ¿Sacrifcar
la torre por el alfl?
No: No, el alfl es demasiado travie so para dejarse cambiar. S e requiere un plan de muchas etapas. Primero debes buscar un objetivo de ataque y aquí sólo hay uno el
Lputian-SdefZde �
peón de . sí que el primer paso es lle-
�Jg ls bc
var al rey lo más cerca posible de PAT ¿No será simplemente ahuyenta
lRfl
Rg
2Re2
Rg8
3Re3
Rg
4Re4
Rg8
5Rd5
Rg
nente no tiene contrajuego, ¿te acuerdas? Los peones negros están en sus mejores
6Tb3
Aal
bl
Ac3
casillas y su rey no puede alcanar los peo-
8Tcl
Ab2
nes blancos. sí que lo mejor que puede
9Tc2
A al
do por el alfl? No: No, si aspiras a legar a e8.
PAT Pero es o toma mucho tiempo. No: El tiempo vuela cuando el opo
hacer es esperar. PAT Pero el blanco no puede ganar el peón «» de manera orada, ¿no es así ?
Ahoa que e l all ha sido epujado a una ala casilla el e blanco puede llega fácilente a e8 .
No: No, pero al mover ese peón, entrega el control del cuadro e6. PAT No veo ningún progreso todavía.
10Rd6
Ad4
llRe
Ae5
12Tc4
Ab2
13Re8
f5
2
De ota manea la toe alcanza la séptima lí
26.gxh5!
nea gana e peón de . Po ejemplo: 13 . .. Ae5 1.Tc5 Ad6 15.Td6 seguido de 16.Td7.
Peo no 26.R h! 27.Td2 Ae3 28.Td6 Rg5 29.Tg6+ Rf las negas logan las tablas.
4.Re7
A al
S.Re6
Ab2
6.Tc7+
Rg8
7.T7
Ac3
8.
Ab2
9.g3
Ac3
26...
gxhS
bien 26 . . .Rh5 27 .R a que 27 . . .g5 pe mite 2 8. Th2#.
27.R5 h4
20.T3
Aal
28Td2
Ac3
2.Tl!
Ac3
29Tc2
Ael
22.Tgl!
A4
30.Tc6+
Rg7
23.Tg2
Rg7
24.g4!
xg4
Si 2 .. .hg 25.hg g 26.Tg se ame
En caso de 30 . . .Rh5 sigue 3 .Tc8 32.Th8+
3.Rg5
Ag3
naza gana con ff5. Si el nego se deende con
32.4
h3
. . .Rh7 o .. .Rh6 pemite la entada con R!
33.Tg6+
R
34.Th6
h2
3S.Rg4
Abadoa
2S.hxg4
Rh6
22
No:
Espera a la segunda etapa El
Fue Miail otvinik el que dijo que
nuevo punto de ataque es g6 , as que el blan-
los maestros generalmente encuentran los planes que los afcionados no pueden ha-
co coloca su torre contra él, en g2, otro cua dro de color claro, pra después destrir las deensas con su peón «g» Entonces el rey llega a o 5 y el resto
llar
PAT: Un Gran maestro podra decir algo como eso
No: Pero otvii k no crea que los
ya se vuelve ácil
PAT: Pareca que iba a ser mucho más una excelente estructura de peones consi-
maestros eran inalibles al como lo expuso, a veces el plan que está tan perctamente plado en lo comentarios sólo e rmulado después de fnalizado
derando el color de su alfl Si tuvieran un
euego
sencillo
No: No, de hecho las negras tenan
PAT: Quieres decir que luego que los
alfl de cuadros clros, el blanco tena que encontrar un plan dierente PAT: ¿Como cuál? No: Como penetrar con su rey a 6 o
maestros ganan, mienten sobre ello Noah Sabes algo , Pat, para ser un jugador tan joven estas progresando notablemente
avaar su pen «» a la sexta lnea
No
Capítulo
7
T
En el cual Pat descubre por qué el más co
mún de todos losfnales merece su reputa cn de ser e más complado
PAT:
Hoy me urge hacerte una pregunta
con tiempo y atención limitados, ¿qué debo estudiar?
No Estudia los fnales de torres, ya sea solos o con pieas menores PAT: Pero hay todos eso s libros de fna-
Sx kk
Rq7
les de peones No Mira las estadísticas quí hay
g las negra
una tabla de impoantes toeos que nos enseñan qué fnales son ecuentes y cuáles son relativamente raros Los números no mienten, pero a veces
1
los libros de fnales sí
de ni avanza ni ataca la toe Po ejempo: 3 Re7
PAT: Muy bien, me hablabas de empear con fnales de torres Pero te debo de-
Abandonan ??
Peo R7 2 T e e blanco no pue
Tc7+ 4Re T 5Rd7 Ta 6.Rc6 T etcétea
4
Porcentajes de ocurreca de todos los fnales Torneo
T+
Karlsbad 91 Moscú 936 anta ónica 966 Lnngrao 1973 Wjk ann Zee 1975 Cuatro preros encros Kasparov-Karov Campeonato e EU
1994
T+piezas
os os y os
C vs.A
19 26 20 26 4
30 26 03 29 30
05 14 09 06 0
14 09 06 12 10
03 03 06 03 14
21 19
54 26
06 0
09 22
02 00
A A mSmOS opuestos
04 03 03 00 03
07 03 03 03 00
15 03 03 03 00
02 00
00 04
00 00
6.Rb4 Rb6 7.Th2 8.Th6 sigue haciendo po geso.
...
R6??
.R3
Rd6
3.Rd4
Y las ngas s indion, a ue luego de 3...Rd 4.R4 R 5.Rb4 TS 6.T+! Rb6 .T4
Kasprov-Sht L/dc.•, ) p C Juegn las bs
R3-d4 se llega a una posición Lucena con el peón «e». Peo .. .Tc ! hubiea logado las tablas : . Ta3 Tc4 3.a Txe4 4 .a6 Tf4 . . .T. 2.a Tc3
3 .Re2 Rxe4 4.a6 Tc8 . a7 Ta8. .4??
Demasiado apesuado. Con la jugada de es pea .Ta2 Rf 2 .e4+ Re 3 . Re3 (zugzwang) 3 ... Re6 4.Rd4 Rd6 .Rc4 Re 6.Rb4 Ta8 7.a Rc el peón a2 gan
bien
Ca t atia.
25
No ienvenido al club odos los
No estarás desperdiciando la pie-
encuentran di ciles, porque son realmente
a más poderosa que tendrás en muchos fnales É sta es una de las raones por las
los más diciles Incluso con ventajas que en otros fnales seran sufcientes para ganar, tal como los dos peones pasados del diagrama 128, los mejores jugadores del mundo puede co-
que la torre es tan mala bloqueadora como a7?? en el diagrma 1 29 Entre más erte sea la piea, más débil es el bloqueo
meter graves errores de ve en cuando PAT: Si ellos se equivocan, ¿hay alguna esperana para m?
No
ueno, hay algunos consejos
que te puedo oecer, como l a principal gua en los fnales de torre
Ca a orr aia
PAT: ¿Por qué esto es más imporate con las torres que con los caballos o alfles? No Debido al extraordinario alcance de la torre Puede ir de un anco a otro en una sola jugada, no en tres como el caballo o en cinco como el rey El alfl puede cruar el tablero en una jugada si está en la diagonal correcta un as, el alfl puede ser inútil si, digamos, tienes un alfl de casillas negras tratando de atacar un peón que se encuentra en un cuadro blanco PAT: s que si no aprovechas al máxi-
m un
w mrí d a a pav l ua
No qu la torre pasiva le cuesta a las negras u sólo tiempo, pero éste resultará atal PAT: ¿Entonces por qué tantos fnales de torres acaban en tablas? Ya sabes ¡to dos losfnales de torres son talas!
No Ya que un peón de ventaja, o incluso dos, no cuentan tanto en estos fnales, ero la actividad de las pieas s De hecho, podras anotar otra regla una
26
PAT ¿Qué tan usual es usualmente?
6.Rd5
E baco gaa cuso s e iva obtee e
peó «h»: 6 . . .T 7.Ta4 Txh3 8.b6 g5 9.b7 Tb3 O.Rc6 Rg6 1 1 .Ta5 ! , ameaado 1 .Tb5. D e mae simia, s i e nego activa su ey co 6 . .6 7.Ta4 Rh5, també piede 8.Rc5 Tf5+ 9.Rc6 Tf6+ 1 0.Rc7 T .Tb4! Txh3 1 b6 Rg5 13 .b7.
AemnMis
Juega s rs Ta??
1. ..
as egas obtee sucete cotrajuego para e empate uego de ..Td6 ! .Txa5 Txf6. Po ejempo 3.Ta6 Tf5 4.b6 Tb5
F Lgky U ] g a ra
Rg7) 5 .b7 b5 ! 6.7 g5 ! 7 R Rg6 8.Re4 f5+
9 .Rd4 f4 1 O. Rc4 Tb 1 .Rc5 y ambos peoes puede coon.
Rf6!
1... 2.Ta4!
Después de . . .Txg .Txa5 Txh e baco E nego ve ue aoa . . .R 3.Rf4 Re8 4.Re5 Rd7 5.Rd5 Rc7 6Rc5 Rc8 7.b6 o da gua
oga e empate co 3 .Ta7+ Rf6 4. Td7 ! 4 . . .Re 5.Te7+!
espeaa. 2.Txa5? 2
3.Txa5
Tb!? Tb6
Todavía se podía empata co .Rf4! T+!
ya ue sigue 7 e5 ! dxe 8 Re4 y uedan dos pie
as activas contra dos pasivas S e banco intenta coronar su pen «d» e 2
ReS!
negro o detiene con 8.Tc6 c3 9Txd6 Tb
3.Ta7
c3
Si 3Ta3 (evitando os jaues) sigue Txg y e negro gana un pen
Y as neas ganaron uego de c2 10.h6 Tbl ll.Rf4 cl=D+ 12.Txcl Txcl 13.g4 Tfl+
3
Tb3+
Por ejempo 1 5 Rg6 Tg 6h7 Txg4+
Rxe4
1 7Rh5 Tg seguido de 1 8 Th+ bien 15h7 Th 1 6Rg6 Rxd 17 g5 Re6 1 8Rg7 d 1 9g6
Ahora si 5h4 Tb+ y e pen c negro es más rápido ue e pen « h» banco a contar con
No Muchísimo quí hay oo ejem-
8 Tc7 Rd3! 9.h6 c 1 0.h7 Tb8
plo en el diagrama 1 30. Luego de 1...xg2 el negro estaría un
S.Tx
peón arriba, pero la activa torre blanca en d7 es sufciente para lograr el empate. n-
e apoyo de su rey Por ejempo: 6 Rg3 c4 7 h c3
Tb2+!
cluso después de la superior . . .R6 el blan co puede salvarse con 2 R, a pesar de que debe sacrifcar un segundo peón (7e5!). PAT: Y acaba perdiendo aun teniendo un peón de ventaja
No Los peones son menos valiosos en fnales de piezas pesadas porque pue den ser bloqueados y capturados con acilidad Obsera que el carácter de la torre camUna forma de empujar a adersaro. Ahora 6Re Txg 7h4 Th y .Rxd gana
bia algo en el fnal . En el medio juego con trola a largo alcance líneas y columnas abiertas, es un general distante. En cam bio en el fnal se convierte en un temible
128 Por cierto, otra razón por la que las
PAT: Entonces, ¿cuál es el punto? ¿Debo
computadoras juegan pobremente el fnal
solamente moer mis piezas en busca de
de la partida es que ellas piensan demasiado en el material. PAT: Y no lo sufciente en la actiidad de las piezas.
actiidad?
No: Desde luego. En una parida de
No: No; el objeto es buscarles las mejores casillas. En el diagrama 13 las negras encuentran un soberbio lugar para su
como máquina, conserando sus peones de
rey, bloqueando así los peones pasados blancos. demás pueden corar al rey rial en la columna «». Esto compensa los dos peones de menos. PAT: Y la torre blanca es terriblemente
la columna «h».
pasia en
exhibición que tuo gran publicidad se llegó a la posición del diagrama 1 32 . Las negras perdieron porque pensaron
PAT: Yo pensaba que sólo los humanos
No: Es erdad. El único intento para
pondrían una trampa tan simplona como ...h5 2.xh5?? +. No: eces la personalidad erda-
ganar es colocar el rey en un puesto a anzado, como en b7, y entonces tratar de actiar la torre por detrás del peón « e». Pero
dera del jugador aparece en el fnal, incluso en el caso de una computadora.
eso tampoco debería ncionar.
Lo.• pcneJ 1 uedz ea,r ,d lqw� .
g í g
/,Jn" me mi1 (ef que t.·Jn
1
hS??
29
peó «a» aaría. Podía seui co Txh6 a3 !
7. Te Te! (bouea e peó y ameaa 8 )
3 .Txh3 Ta4 (¡ atás de peó! ) 4. Th a .Ta Re7
8.Tf T tabas.
y esuta u dueo dispaej ete e ey y a toe ea cota e ey baco. 2Re5!
h3
3f5
5e5
Re2
6Tgl!
Rx
7e6
Te
a ameaa de 4f6 R8 .+ obia a u rá pido deseace: 3Rg 4Txh5 a3 5Txh3 a2 6Ta3 TS+ 7Rf6 Abandonan
Co e ey ibe e baco pocedó a aar co Tg6 Rf4 9Rc6 Rf5 0Rd7!
ikv-Kc
úÁ .J la egr
T
2Rb4
h5
3h4
Rf4
4Rb5
Re3?
Simpemete coservado a baea e a couma «» as eas tedía uas sódas ta-
«Rr» n l1jnal1 d t1 1 l q btn al d tr 10 ma at l ¡ nóm
PAT ¿Entonces po r qué perdió? NoAH Por decidir jugar de orma pseudoactiva, tal como el ganador lo expresó, cuando cualquier otra cosa hubiera empatado Recuerda jugar activo no es siempre
30
PAT ¿Que es dec que el nego ntentó ecupe ael mateal con . ..Re3 ...Re2 cuan-
blanco una decsva penetacón con su ey po la caslla g6.
PAT Esto esulta dvetdo. Las negas
do en su luga pudo mantene un sóldo blo queo con .. e5 ! en el momento adecuado? No Muy ce to. PAT ¿Ocue muy segudo que a de-
peden po que su popo peón de g5 cube al ey blanco de los jaques po las co lum nas.
ensa pasva con el ey o la toe sea tan bue-
No Es como s se deotaa al an
na o ncluso mejo que un juego actvo? No Naualmente. El ajedez no es un juego tan smple. En el dagama 135 las negas tenen
tasma de ndé Pldo . PAT Sea lo que sea. Yo se que los caballos están mal ubca dos en las esqunas del table o y ben en el
una eleccón clásca ente una deensa pa sva que lleva a luego de 3 . . . a6 al
cento. ¿Exsten algunos lugaes mejoes
entablado tuco de Pldo . O puede ele g a deensa actva atacando e únco objetvo sn poteccón e peón de 4.
paa las toes? No S . Como te e menconado las toes son pezas de la go alcance son os cañones de batalla de los fnales.
PAT ¿Quees dec que tena dos o-
veces deben esta lejo s del cento de
mas paa empata? No ¿Po qé es tan so p endente? Cuando todos los peones están ceca y
la accón paa evta se atacadas u obst u das. Como en el dagama 1 36 .
no exsten peones pasados el bando a la
deensva tene todo tpo de ecusos salvadoes en lo s fnales de toes que no ten da en oto tpo de fnaes. En ocasones la pate más dua en la deensa es tata de eleg ente tes lneas convncentes que paecen conduc todas al empate. PAT Peo as negas pedeon aqu y todava no entendo po qué.
No El neg o pe dó debdo a que escogó un plan que paeca actvo peo ea
uu
131
E ego puede empt co ...5 (ps-
1 ...
Ta??
do) y s . g5 g5+ 3 .g5 6 (¡ Phdo!) 4. Rh5 b6 5 .g6 b , segudo de u evtbe see de
Se gb fácmete co ... e7 e+ 3 .Rd4 Rb5 4 .Rc3 e4 co e pmeo d e muchos
jues. É tmbé pod cosegu e empte me
ugwgs.
dte .. .b4! . f5 b ! 3 .g5 h +! , o 3 .Rh5 g ! 4.Rg6 xg4+ 5.f6 4 y sgue os jues
2.e7
Rd7
tees
3.Rd4
T
4.R3
Re
1 ...
Tb1?
2.Rh5
Tg1
3.g5
fxgS
s egs o teen fo c de mejo sus pes, e ptcu su psvo ey.
4.f5!!
s egs s dud pso po to est ju-
S.R2
T6
6.Rd2
Rd7
gd. Y e ego oecó tbs uego de ots 30 4
R
jugds 7.R 3 T S .Ab6 T 9.Ad T 6 1 O.R 2
S.f6
Abandonan.
Te6 11.R 3 Te4 12.Ab6 R 6 13.Ad4
•••
No exste defens cot 6. Rg6.
PT ya veo. La toe nconó mej o ope ando en e qe desde a8 .
No Estando en la colmna «e co ope a con el ey paa el avance del peón de «. En a8 o como se vo lego en la colmna « la to e pe de mca eza. Y el ey pe de v talmente todo s pode al esta atado al peón enemgo .
PT Entonces el blanco no necesta más Dohi Oaf
qe movmentos del ey paa conseg el empate. No Po eso la bena tlzacón de
132 Ya que mucos fnales de to es acaban
en duelos cue po a cuepo la desubicación de la toe puede lleva ápidamente a desequilibios atales. Po ejemplo ¿cees que la toe blanca está bien ubicada en el diag ama 1 37?
m terrbl, o jor dho,
M Vn \ s s
la . fa o1 la ÚIDra e úo aqu conra la rü�uarJ ga Onasoder, escritor militr griego e siglo primero
PAT: ¿No están siempe bien las toes
1. ..
b2??
2.Tel
Tb4
3.Tbl
en la séptima lnea? É sta puede se usada paa detene el peón «b o acosa al ey. No Es vedad peo luego de dos pecisas jugadas la patida pudo abese
Metras e baco sacrue su torre por e peó eemgo, sus p eoes de aco de rey estará ya bastate avaados . Tabas.
acabado. La toe blanca no estaba sufcien-
Pero e a poscó de dagrama as egras
temente activa. En e8 si ubiea sido ca-
podía gaar medatamete co Td3+ .Rg4
paz de colocase detás del peón en b8. PAT: M paece que quiees deci que
Te3 ! ! y a toe baca o tee foa de r a a
la toe más activa siempe gana.
No
No tanto. Peo lo que quiees
evita es un se io desequilib io ent e to e muy pasiva casi ióvil conta una toe que goce de gan exibilidad. PAT: ¿Qué sucede en el diagama 1 3 8?
couma «b» o a a prmera íea (3 .T b) .
133
Pudo hber segudo co 4Re3 Rg4! 5g8+ Rh3 y hor 6g5 es úc defes Pero etoces to ces 6 c3+ 7R + 8Re Rg! cre e ugg: ug g: 9g8 9g8 xg3 9h5 Rxg3 9 Re
b lanca debe busca las No La to e blanca máximas posibilidades de jaques ya sea po las lneas o po las columnas. columnas.
Ee
_i ,uega ea
Peo viola el pincipio de exibilidad al da da j aque en a6 p e emitiendo mitiendo al ey enemigo alcanza alcanza la magnfca magnfca casilla cas illa g5 . PAT oa me diás que las toes de ben esta po de detás tás de los peones pasados .
1 1
eS
Jugdo uego de 0 jugds e ue tetro, s éxito, u mejor posci pr su rey
cieo . veces . No Bueno eso es cieo. ¿Sólo ólo a veces? PAT ¿S No Seguamente. Peo las toes usualmentee deben est atás usualment atás de los peones peo nes pasados ya sean p opios o del advesaio. advesaio. muy mal en el PAT Las blancas se v en muy
2Ta6+??
uego u ego de 8 ! e bco huber huber poddo res-
diagama 1 3 9 ya que su diagama su e ey y no puede sali de su pimea lnea.
poder po der Rg5 co jues e s coums
Sin embago logan el empate
3 +) y cot cot e4+ 3 Re3 c3+ 4 R + 5 Rg Re co jues e s íes 6 5+) 2
Rg5
E rey ego og egr g4 co efectos de-
Abanonan
ya que en la vaiante clave con ...e4 llevan su to to ee a b7 b7 donde inmovilizan ambos peones negos as como también a la toe. toe. Lo único que puede move el nego es su ey peo éste debe quedase ceca del peón «» paa evita su coonación. Esto ilusta oto pincipio clave
csvos 3Ta8
No
e4+
va ava s s asas
4
ot a ve ve són de que los peones peon es PAT ¿Es ot pasados deben se avan avanzados? zados? No lgo as como la magen nvesa ¿e acuedas como ncementn su valo os peones a esta esta más ce ca de a a octava octava
pc p c ms cn 3 . . . a .b7 xa 5.5
2Tdl!
R
3Td3
lnea? lne a? En el dag dag ama 1 40 po ej emplo, las
Las blancas cnsguen as tablas, ya que
negas tenen un peón de ventaja y an lo-
3 .. ..xa xa pete 4 .d7+, y t tras ras jugadas hacen
gado bloquea al peón a blanco su únco motvo de cont contaajuego asta el momento.
psble 4.a3.
Evie e avace de os peoes pasados del val.
139
ScNu
Pl Je bac lb4!
r UHS, J l gs
Per n . .cc c 5, n tam tampc pc d xb xb . d8+ R 3. d7+ Re6 Re6 4.xc7 xa segud segud de . . Rd6 Rd6Rc Rc66 y .. b5
1 1
Tc2
Después Desp ués de de . ..e4 .c .c x xb4 b4 3xc7 el ne-
1
fS?
Cn 1...R 1.. .R las negras lgraban mantener el
135
4. Rc4 Rc6 5. Rb4 Rb6 y cn su tr trre re lbre el ne-
Y las blancas hacen tablas. Pr ejempl
g hubera tend excelentes psbldades de
. . . . g5 .R .Re e Rg3 13 .R .Rff 13 . . . Rxh3 14.R
ganar.
g4 1 5 . .h h # .. .R .Rg3 g3 1.g + y 13 . .xg xg7. 7.
2Re3
R
3Rd3
Re6
4Rc4
4
PAT ¿Por qué creo que va a venr otro «pero»?
No Estás en lo certo. Pero gasta el
El re rey y negr es dem as ad lent : 4 . . . Rd6 5 .Rb4, as que decde usar sus sus penes.
negro una j ugada al empu empujj ar su peón a 5 5 y entonces el rey no podrá llegar a tempo al anco de dama El blanco usa ese tempo para romper
5Rb4
Ta8
el bloqueo en a5 y dej dej a atada atada a la torre torre ene-
6a5!
e4
mga, y no al rey, en la colua «a» «a»
7a6!
ReS
PAT ¿Y eso qué sgnfca? No Eso quere decr que habrá un
8Rc3!
desequlbro en el anco de rey, donde el
1
rey negro ntentará luchar contra dos pe-
zas rvales bastante móvles sn la ayuda de su torre PAT El negro estaba ncluso en pelgro de perder en el dagrama Merecdament mente e Comet Cometóó e l peNo Merecda cado de tardarse tardarse emasado tempo en ac-
El blanc amenaza cn utlzar la mayr m-
tvar su rey rey,, y en el e l fnal eso e so es e s ecuente mente un pecado moal PAT Parece que sempre se presentan
vl dad de su trre trre y el mnar penes rvales me-
duelos desequlbrados en el fnales de to-
dante 9.a5+ y O.Rd4.
rres.
8
!
Naralmente mente Uno de d e los lo s temas temas No Naral más comunes se s e muestra en en el daama
9gx
ex
10Rd2
R4
El peón «b», « b», con el apoyo del rey y la torre, debe ganar a la toe negra que nada puede
36
PT Pero ¿y s las negras huberan jugado correctamente?
bga a ...xb7+) ... xb7+) ya hab cead en cmpen sacón un peón pasad en e anc cnta. cnta.
Entonces habría un duelo en el anco de rey que hubera equlbrado las accones El E l rey negro podría crear al menos un peón pasado que, eventua eventualmente, lmente, le
2b7
costaría al bl anco su torre costaría torre Peroo perdó un tempo vtal Per vtal en realdad perdó tres tres tempos con su errónea errónea jugada de torre.
3b3 xb7 4.xb7 es fada, tas cual as
Abandonan.
Se nden nden deb debd d a que que . . .a6 .a6+ + .Rb b6 b6+ +
negas estn tes temps p dets cmpaand cn a lnea ante: ...Rf6 ... Rf6 5.Rc3 h 6.Rd4 g 7.Re4.
Saber dónde colocar colo car la torre, torre, ya sea enente, atrás atrás o al lado del peón peó n rval, es e s una de las más sutles habldades en los fnales de torres. El dagrama 143 es una buena lustracón de ello
NiklicVgia Juga Ta+
1...
Short-pelman H•Ú�qd. J ue g n las bca 1.
Te6??
Cn ...e8 .b7 b8 as negas pueden em-
Aqu .Rd3 xg n da nnguna espeana a banc.
2R
Tc2!
Aha, Ah a, s 3 .a8 e neg gana gana cn 3 . . . c5 y
137
3.Txg
Tc
4.Tg8
Ta
S.Re2
a4
6.Td8+
Es la únia manea de egesa a iemp la e.
Ya que si 1 3 Re d3
PT
Parecen tablas, ya que xg7 no
puede ser mpeddo No Es verdad, pero las negras pueden reubcar su torre justo a tempo PT ¿trás del peón «a»?
No
6...
Re
.Td2
a3
8.Ta2
Rd6
Sera lo deal Pero podría r a c5 s hace alta, como en la línea con 3 a8 para lberar a su rey y que éste pueda sacar la torre blanca de su mejor caslla en a8 PT sí que las dos torres se mueven, la negra en las jugadas 1 a 4 y la blanca en las jugadas 6 a 8 Y el blanco llega justo a tempo No Pero la derenca de las torres en el dagrama 144 es decsva La torre blanca cas no tene movmentos n espaco y sólo pueden esperar con el rey Es completamente apropado que el negro fnalce con una reubcacón de su
9.Rd2?
toe, de la colua «a» a la tercera línea Paa evia el ugang inmedia que se pe senaa lueg de 9Rd3 Rd5.
9...Rd5 .Rd3
Ta8
PT sí que, en ocasones, la torre es la fgura estelr del fnal, y en otras es el rey No Pero lo deal es que se coordnen ben, como lo hacen luego de 1 3 d3!, en este caso
PT Entonces, ¿cuándo la torre no debe Las negas ganan la psiión Si .Re R4
r detrás del peón? No Cuando sea más útl en una lí-
ll.Rc3
Re4
nea, como en el dagrama 1 45 El blanco
2.Rd2
Td8+
desperdcó su oportundad de avaar en
38
,
.,
Nt de ao(IÉ)z[l tu trr p/ X " �ea hacr!J. C>
,g ls bs
r c
Después de e4 ! el rey blanc llega al anc de dama de manera decisiva pr ejempl: . Rf5
PAT: No lo entiendo ¿Qué tiene de malo jugar a?
e5+ seguid de 3 a5 ó .Re7 Re3 Rd6 3 .Rd3 y 4.Rc3
No La torre se convierte en un ob servador pasivo en a , una vez que su peón pasado esté bloqueado Pero en e4 hubiera estado atacando al
l.Tal??
Ta5!
2.Re3
eS!
peón de e6, creando la posibildad de un
Y el negr lgra las tablas: si 3.fxe5+ Rxe5
desequilbrio entre rey y peón contra torre en el anco de dama
4. Rd3 Rd5 5. Rc3 Rc6 6. Rb4 e5 y .. .Rb6 segui-
PAT: Supongo que la torre no es mucho más erte que un rey
No Como te mencioné antes, cuan do nos reerimos a los desequilbos, usualmente la torre no puede evitar que el rey apoye el avance de un peón Pero existe una gran excepción
PAT:
Déjame adivnar Sucedió en el
diagrama 46
d de ls jaques cn l a te. La partida cninuó cn 3.Re4 ... exf4 4.Rxf4 Re6 5.Re4 g5! y e tablas más adelante.
139
3.Rg5
Tg8+
4.Rf4
T!
S.Tx
Tabas.
El negr cnsgue una pscón ccal después de 5 . .. 6.Rg5 Rg7 7.Rf5 R.
No: AdamDe
rn, Ju n
Sí, esto decdó un encuentro
crcal en el Campeonato europeo por equpos Muchas horas de análss eron consumdas antes de llegar a esta poscón El blanco gana s logra ll evar el peón a la qunta línea apoyado por el rey, y s el
l.ThS!
El únc ntent para ganar. De tr m d s gue 1 .R que garantza llevar a las negras a la pscón Phldr de tablas.
rey negro no estuvera en su camno Pero las negras detenen esto ya que tenen las sufcente dstanca para dar jaques PAT: ¿Qué es eso?
No: Es recurso que permte a la to1
Td8!
La dea en aparenca ms actva l d l f5 h 1+ pete el decsv avance del peón 3 .Rg5 gl 4.Rh5 h l + 5.Rg6 6.g5. S el peón llega a la qunta lnea, el blanc
e evt que el rey apoye el avce del peón, al poder dar una sere de jaques ontales S el peón enemgo no está más allá de su cuarta línea, como ocurre aquí, hay mucho espaco enente de él para que la torre rval dé jaques e mpda al rey apoyar el
5. Rg6 g8+ 6.Rh7, segud de 7.g6.
avance de su peón oma en cuenta que esta dstanca para los jaques sólo se aplca a la torre que esta
2.Tf5
enente, y no por detrás como sera el caso con d
puede frzar una ps cón Lucena. Pr ej empl: .. .d4 3 .Rh5 d8 (demasad tarde) 4.g5 h8+
Th8+
PAT: M problema es que todas estas poAhra 3.Rg3 g8 mantene el peón atrs 4. Rf4 lleva a l que sucedó en la partda.
scones las veo tan parecdas
No:
Es lo msmo para todos noso-
140
PT ¿Quénes jugaron aquí? No Nade Es estudo de ao-
.T6?!
Tb8
.Ta6?!
Rd5
so compostor llamado Nola Grgorev Enseñó que el blanco puede gaar a pesar de que la torre negra posea la dstanca adecua-
3.Ra4
R4
4.T6+
Rd5
5.b5
Ta8+
da, al ocupar astamente la columna «a»
6.Rb4
para darle paso al rey
PT ¿Y entonces? No Lo que se le escapó es la carac terístca más notable de la poscón que el rey negro está cortado, no sólo en la columna «», sno tmbén por la cuarta línea sí que h5 ! gana mucho más rápdamente
PT Vaya con el gran Grgorev No Peor que eso El msmo estudo
Y las blancas ganan. Sn embarg, .h5 hace nevable b5 , ahand much emp energa. nclusve c5 segud de 3h5 gana ms rpd que la varane del lbr.
8
e utlado en uno de los lbros más respetados sobre este tema Finales de torre, de Levenfsh y Smslov, y no hay nnguna mencón de h5
1
Ydi-Zotk
2 J a a .Tb8!
Much mejr que b4 xg3 .a4 que mpde que la e blanca deenga el avance del
Juegan ls bac
peón «g» .. .g4).
141
Lue de xg3 Ra4 g4 3 c4 4g8 a trre retarda e avance del peón negr mentras
9
Re6
•••
lO.cS
e banc gra crnar en e tr anc Y gana después de 1 2Tc8!
R
3.c4
Txg3+
0 b
1 c 6 Rd 6
1g6+
PAT ¿No existen algunas jugadas exDe ra manra 4Ra4 ganaría gual que en la nta aterr
4.Rxa4
g4
STd8!
Tg2
6b4
g 3
traordinarias que ncionen en todos los fnales de torr s? No: Desgraciadamente no El ajedrez no es un examen de opción múltiple La tarea del blanco en la posi ció 1 8 , por ejemplo, es bastante dicil, a pesar de que no sólo cuenta con un peón de más sino que su torre se encuentra mejor colocada PAT ¿Pero la torre negra no despej a el camino de su peón en la columna «g»?
No:
Sí, pero gracias a sus dos pri-
meras precisas jugadas, la torre blanca logra realizar un traslado crucial PAT ¿Dónde? No: En la jugada 7 La torre no pue-
c5 ganand
de ir a g8, pero sí a d3, donde corta al rey negro del anco de dama y también logra retardar el paso del peón «g» PAT ¿Y ya con eso? No: No, todavía hay otra sutileza en
8Rb5
la jugada 9 Pero aquí es otro caso de mantener la torre más activa que la del adver-
7.Td3!
Ta2+
ben 7 g 1 8 Rb5 g 9 d segud de c4
g2
9.Tg3!
sao
PAT
Per n 9d la amenaza es f)
Me estoy conundiendo sobre cuándo y en dónde debe estar ubicada la
142
No. No es nada extraño. El papel de
rey e ntentar capturar peones en el anco
la torre camba constantemente en el transcurso del fnal.
de rey.
En el dagrama 50 las negras colocan su torre en d5 correctamente, donde mp
retado por el blanco. Parece maga que las blancas puderan progresar tanto entre las jugadas 6 y 2 y las negras no.
de el paso del rey blanco al anco de dama e ntentan nmovlar a la torre blanca, que debe estar deendendo su peón de c5. PAT Entnces el blanco decde cambar peones. No. Y hace un buen traslado con
No. : n buen plan, pero áclmente
:
4.a3. La toe entonces puede a) corar al rey negro del anco de dama; b) cubrr al rey blanco en su paso al msmo anco y PAT ¿Cuál es ? No.: Este es el deender su anco de
*'
8
ry contra la únca ente de contrajuego del negro un ataque con su rey y sus peones. PAT ¿Qué haría la torre negra mientras
Ka rp ov-nak B(}c,
tanto?
l
8
No. Estaría tratando de prevenr el avance del rey y del peón blanco (8 . . . a8!)
1
Td5!
PAT
Sin embargo, parece que algo se les escapó más adelante. No. lgo mportante. En el dagra
torre por .Ta6! ( . .Td7 3.Re el blaco em-
ma 5 puderon haber penetrado en la
peza a hacer progresos).
Pero o . . .Td4 cualquer otra jugada de
columa «d> un plan actvo. En ve de eso, mantuveron su torre exbl e, pero pasva. Esto permitó al blanco usar su rey y su
2Ta6
Txc5
3Txa7+
Rf6
torre para avanar el peón pasado a la qunta línea.
4Ta3!
PAT Y la únca posibldad del negro
Ahora s 4 . . .Tc+ 5.Rd Ta deja a la toe
143
4
g 5
5Rd2
Rg6
6Tc3!
Ta5!
7a3
h5
8Rc2
Ta8!
16Ra4
Rf4
N 16 g4 debid a 1 7 hxg4 g4 1 8 Th5
Et gana ditania paa l jaue de te impidiend aí la amenaa 9 Rb3 Tb5 + I OR4
17Tc4+
Re5
18Tb4!
Rd5
19Tb5+
Re4
20Tb6
Ta5 Rb4 y 1 a4 Abe pa a a6 Aha 0 g4 peite de 9Rb3
nuev hxg4 g4 Th6
Tb8
IORa2
15
20
Rf4
21a6
g 4
22Ra5
i
8 10
8
Ta8?
Ea muh mej 1 0 Td8 (amenaand Td+ Entne T pemite Td3 y el ey n puede aana n u peón paad
uí gxh3 3gxh3? R le da al neg uiente ntajueg paa negui el empate Sin embag 3 Tb4+ lga debaata ee plan
llTc4!
f5
12a4
Rf6
22
g 3
13Ra3
ReS
23Tb4+
Re5
14Tc5+
Re4
24
Las negras abandonaron ego de 24 f4 •
25.Te4+ Rf5 26.Te2 27.Rb6
PAT: No es magia, sólo táctica. No: Bueno, para citar a un hombre sabio
No: Correcto. Eso permite a su rey luchar contra los peones blancos, un duelo ue puede sostener (3.g) aunue sea un caso de dos peones conectados contra rey.
PAT: Pero el blanco lo ca con 3.b6+ ue echa a perder a la torre y al peón negros.
No: ¿Y ué más hace esa jugada? PAT: Obliga a las negras a usar su rey para romper el bloueo en b6. No: Correcto de nuevo. Una ve z ue se haya roto el bloueo el rey negro puede regresar a su propio anco. PAT: Entonces el blanco podrá ganar si logra cortar el paso del rey con su torre. No: Pero observa lo dierente ue usan las negras su torre. En la jugada 1 regresan para proporcionar un puente a su
Yse Si awan Una vez ue el blanco mató tácticamente todo el contrajuego, su oponente aventó la toalla. PAT: ¿El bando a la deensiva debe mantener igualmente la exibilidad de su torre? No: Seguro. Usualmente tiene más cosas útiles ue hacer con su torre ue el jugador ue tiene la ventaja .
PAT: Eso n o lo veo en lo absoluto. No: Intenta descubrir ué puede pasar en el diagrama 1 53 .
PAT: Muy bien. Primero las negras tra-
rey hacia la casilla Como es usual, el rey deensor está mejor ubicado enente de los peones rivales y esto libera a la torre para una última misión.
PAT: Ya veo. Los j aues en la columna b». El blanco no puede mover su propia torre de la primera lnea o el peón negro corona.
No: Y si retira su rey lejo s de los jaues, el negro atacara los peones blancos, creando un último deseuilibrio . PAT: ¿No existen algunas reglas generales ue se pueden aprender en vez de tratr de recordar todas estas posiciones clave?
5
No Hmmm. Exste una regla suma-
ReS
3 ...
mente útl para los fnales de torres. Pero cas nade al oeste de Kev y abajo de 2400 puntos de ratng la conoce la regla del cnco.
Peo no 3 R? 4 4 y s nes edn ftmente psvs n tmpoco 3 R5 44 Rf 5R
4.g4
RdS
S.gS
RS
6.Tbl
bS
7h4
Rd6
8.Rg3
b4
9.hS?
L útm opotndd p � n e e ce-
Dvoirs-Nk
t Z¡; s gs 1
Tg8!
e de ínes: 9e ! 9 b3 10h5 b y entonces h6! b =D 1 xb xb 13 h h 146 coonndo
Despés de b5 ? b! toe ne ed novd y peden Re6 3 4 Rd6 4R3 Rc5 5h4 8 65 Rc4 R4 b4 8h5 (cendo n deo desebdo ente e ey y os dos peones cont toe) .Tb
Tb8
3.Tb6+!
9...
Re7
lO.T!
T!
En cso de 34 b5 4R3 b4 5h4? b3 6Rf4
Es ncoecto j I O b3 po h6 b 1 h
b4 o 5b3 R6 6h4 Rf6 e bnco pede se
b =D 13 xb xb 14h8=D o 1 h8 136
endo
146 del peón Es cuatro grégale el número
ll.Tel+
Desde luego 1 1 x?? perdería la carrera de
PAT:
peones
1.
de columnas que separan al rey del peón Es dos Eso hace un total de ses
R
12.g6+
Rg
13.Rg4
b3
14.Rg5
Tb!
Y l a partda acabó e n tablas uego de 15.h6
Ses Entonces el blanco gana ¿Pero qué sucede s el rey negro no estuvera cortado? No: La regla no se aplca a nnguna poscón en la que el rey no esté coado, ya que el bando a la deensva podría llegar a la salvadora pos cón Phldor PAT: Que es tablas muertas
Tb5+ 16.Rf6 Tb6+ 17.Rf5 Tb5+ 1.Re4 b2 19.Rd4! (amenaza mate) Tb! 20.Tbl Tb6!
21.R3
PAT: Nunca la había escuchado No: Se aplca exclusvamente a fnales con un sólo peón La regla dce así
f f cc Agregue el úmero de la líea e la que se ecu ea el peó al ú eo de colum as por las ue el rey de fes o se ec uet ra coado . S la suma es ás de cco e oces la poscó es gaadora
PAT: Estoy absolutamente connddo No: No deberías estarlo Observa el
l.R4
T+
La torre egra cueta con sucente espaco para dar jaques De lo contraro, el rey apoya al peón con d5, 3 Rc5, 4d6, etcétera
2.Rb5
Td
3.R5
T+
4.Rb6
Td
147
Esta es una típca defensa del negro prmero dando j aues luego atacando el pe ón
1
Re4
2Tdl
eS
3Tel+
Rf4
Abadoa
Las negras tambén pueden ganar con 3 Rd4 4Td+ Rc3 5Te Tg5 6 Rd Pero el blanco se rndó al ver la más decsva 3 Rf4 4Tf + Re3 5 Te + R 6 Th6 #.
No: Exactamente. Como la mayora STdl!
Rf6
6Rc7
Ta8
7d5 Gaado
de las reglas, el prncpal benefco de la Regla del Cnco llega en el momento de las transcones te dce cuándo convene cambar torres o peones para alcanar una poscón más senclla. PAT: ¿No tenes que calcular todava ju gadas?
No: Desde luego que debes, s tie nes tiempo para hacerlo. De otro modo, deja que esta regla te vaya guando. En el dagrama 1 57 el blanco sólo vo que le es taban amenaando mate en la columna «h»
Shie-ninkeij
Düzq ega ba
y asumió que poda empatar gracas a que tena sufciente dstanca para dar jaques. s que cambó peas justo para llegar a un fnal perddo.
PAT: Ya que su rey estaba nutlado en h.
No: Una ve más el bando con el rey lTxe4+
más actvo trunó. PAT: ¿Puedo confar en que esta Regla
148
L g/ apl o l rb j Lbaja: óo
No Desde luego que no No sería una regla s no tuvera sus excepcones Sólo debe ser usada como una guía general Por ejemplo, nunca ncona cuando el peón es de la colua de torre, y en ocaso na del caballo De hecho, dré Cheron, un amoso analsta ancés, empezó con la Re gla del Cnco, luego la modfcó a Regla del
. Cia
Ses, y al fnal la abandonó cuando vo que
/J I'Ú: pcr()
tenía demasadas excepcones No obstante, la Regla de l Cnco es más ácl de memorzar que el lbro de Fne, Fi nales ásos de ajedre PAT Déjame ntentar el dagrama 1 5 8 .
CH.O'D Alexd
nes tampoco se cuando está en las colum
erera línea más tres coluas d e se paracón hacen ses El blanco logra la vc tora ¿verdad? No Muy ben Saber que se ga te dá una gr ventaja pscológca odavía tenes que encontrr la vctora, pero ya sa bes que s la buscas con tenacdad allí está
PAT Ya tengo sufcente por hoy No Sólo trata de recordar los prn cpos más mportantes la torre actva, las posbldad de los desequlbros, las me
1
l't.
I<Z
,•:
S consgues recordar tambén cosas como la dstanca necesara para dar jaques o las poscones tpo Lucena, serás mejor que la mayora de los jugadores de 2100 puntos o más de ratng demás hay algo estupendo al estuda fnales de torre PAT ¿Qué cosa?
No
Que cas todos los otros tpos
de fnales son más ácles, como lo vere mos mañana
4.Tel
Abanonan.
sanAdm
B �Juega l bc
Ls negrs deciden venr o y ue si 4 Tc7 5Rd4! Tb7 6Rc4 Tc7 7Rd5 Tb7 8 Tb ! y e vnce de peón es inevibe
l.Te4!
L oe negr esrí mejor en b8 pero in cuso en b7 iene suciene espcio pr os j ues E bnco no ogr progresr con Rc3 debido Tc7 2Rb4 (o bien 2Rd4 Tb7) Tb7 3 Rc Tc7 4Rd5 Tb7 5 Te3 Tb8 (hciendo más espcio pr uros jues) 6Rc5 Tc8 7Rb6 Tb8 8Rc7 Tb4
...
Rf6
Ls bncs menzbn usr su oe y no su rey pr denr e peón cu íne ero hor 2b4 Rf5 obigrí oe rei se 3Td4 Re ó 3Tc4 Re6 4Rb3 Rd7 5R4 Tb8 ! 6b5 Tc8 ! y es bs
.R3
RfS
150
No
Capítlo 8 Dm
PAT Espero que lo que tengas preparado
En el cual Pat aprenderá los dos tos de fnales de damas el porqué más largO
para hoy sea más ácil que los fnales de
no es lo mmo que más dCÜ
torre
No:
¿Pr qéc ( lwizal aa?
Mucho más Veremos hoy los fnales de dama PAT ¿Y son más áciles?
No: La gente piensa que son duros br lama Fa áo Pa Keres eca ez ágas e as sbre aes e aa a a e rey + ama cra rey + rre y eó ( ! ) , y ras siee págas a a e rey + dama ctra rey + aa (s ees) rey + ras pezas 600/z Lajs Prsch eca a ls aes e aa, er a mayra e es s s msms ue s e ees Y e Yr erbach cupa e as págias a a e rey + daa cra rey + peó ( pe
porque los libros de texto están plagados con todo tipo de inormación arcaica y vir tualmente inútil
PAT ¿Inútil? No: e digo que estudiar el fnal de rey y dama contra rey y dos caballos es algo inútil in embargo, los que dominan los fnales de damas dicen que son los más áciles de aprender, y quizá los más sencillos de Jgar
PAT No los veo tan simples, incluso en posiciones como la del diagrama 60.
No: o n simples ya que el bando con
15 buscar el cambo de damas y llegar a un
tros jues hcen poc iferenci y ue e
fnal de peones ganador
rey negro cn un zon segur cerc e su
Los otros planes y técncas que segudo se presentan para ganar fnales, ncluyen do el zugzwang o la trangulacón, son bas-
m Por ejempo: 3Dg8+ R6 4D+ R5 5 Df5+ Rc4 6Df4+ D4+ o 6 De6+ R3 7 Df5+ Rc3 , tl como suceió en prti
tante raros con las damas en el tablero
PAT ¿Y qué hay respecto al jugador que está en una poscón neror? No: El trabajo del deensor es tambén bastante sencllo trata de buscar el jaque perpetuo o crear un peón pasado
3...
RdS!
4.Dxa5+
Rc4
5.Da6+
Rc3
Abandonan.
Otras deensas, tales como sacrfcar tu úl
E rey está hor lo sucientemente cerc e
tma peza para mpedr la coronacón del rval, es evdente que no srven en estos fnales con damas
l m pr escpr e os j ues 6 Dc6+ R2 7D5+ Rc 8 Dg5+ Rb 9Df5+ Dc2 y ls ne grs gnn
160
Korcnoi-br
daov Nkl G1_}< as b
Juega l ba .Dd+
Rf6!
.Dd8+
R6
3.Db6+
.Dxc6?
E blnco gnb pronto uego e e 6
153
1...
Dd4!
No: Y en ocasones pueden durar 40
2.e6
Dxb2
ó 50 jugadas, hasta que a un bando se le
5 De
acaben los jaques o hasta que al otro s e le agote la pacenca PAT É se soy yo, nunca tengo pacenca
3.g3
Pero dme, ¿qué debo saber de los fnales de dama?
Aho 3 e? pemite 3 D+ 4 De+
DeS
Ambos bndos tienen peones psdos des-
La pacnca: una forma menor de de<�pecn, frazaa e virtu. brse Berce
pués de 4 Dd b3 están en set íne Se codon ponto s tbs uego de que mbos jug does hicieon su segund dm
PAT ¿Y qué hay acerca de las reglas? ¿Exsten algunas que sólo nconan en los fnales de damas?
No: Lo que debes saber es que exs-
No: No hay reglas estrctas, por des-
ten dos tpos báscos de fnales de damas y cómo hay que jugarlos
graca Pero ayuda s comprendes este lneamento general El materal en los fnales de damas no es tan mportante como lo avanzados que
Estos tpos son Número el bando que ntenta ganar esconde su rey de los jaques mentras su
estén los peones
dama realza todo el trabajo
PAT
lgo así como «los peones ncrementan su valor a l avanza No: Es erdad Con un peón pasado en e6 el blanco hubera ganado rápdamente en el dagrama 6 Pero al capturar el rrelevante peón de c6 se permtó al oponente alcanzar las tablas PAT Supongo que la razón de encontrar tan consos los fnales de dama es la gran cantdad de jaques y tantas stuaco
PAT Eso suena ácl, ¿cuál es el segundo?
No:
En el segundo el jugador con
ventaja ubca su dama en una buena caslla central mentras su rey avanza para apoyarla
PAT Hmmm Nunca hubera pensado en llevar m rey al centro de la orma en que el blanco lo hace en el dagrama 62, luego de R y así hasta 6Re4
4
No Lo harías s antes has uado nales de ese tpo E enoque número , ta como De6, para romper e boqueo en d6, aa por completo sí que el blanco sólo tene otra manera de proresar llevar su rey a apoyar su peón pasado
.
Por lo común el cambio de damas gana cuando se tiene un peón de ventaja Pero aqu De 6? Dxe6 Rf6 ó Dd4+ Df6 Dxf6+? Rxf6, s e guido de Re, y en ambos casos se pierde e
peón pasado b lanco
PAT ¿Pero por qué loraron anar después de que las neras consgueron gualar el materal?
No Ganaron debdo a una rela básca en los nales de damas
Es udameal lo aaados ue esé los peoes
O para ponerlo de otra manera usualmente es mejor tener, damos, un peón pasado en e6, que contar con uno o dos peo-
1.
Df6+
E rey blanco se dirige a e4 o d4 y las negras no tienen más que jaques 2.Re2
Db2+
3.Re3
Dc3+
4.Dd3
DeS+
5.R
Df6+
6.Re4
Dh4
El blanco por n tena una amenaza: 7 Dd4 o era mejor 6 Df+ 7Rd4 Df4+ 8 Rc
nes de ventaja
R Kv
7.g4
De+
8.Rd4
Da+
9.Rc5
Dxa4
!55
d7d8=D Después de 1 6. Da8 o 1 6 .De8 el
'
blaco acaba los jaques co 1 7. Rc
PAT:
¿No tenes medo de que te den mate al llevar rey al centro? No: No. Los mates son muy, pero muy raros en los fnales de dama. como otro sabo hombre djo una vez Fal de la primera etapa. El blaco ha ce-
Ndi 1 h rto por wz j q ómo
tralzado su rey a costa de u peó meos mportate que el peó «d». Ahora s 1 ODd4?? Dxd4 l l .Rxd4 Rf6 resultara cotraproducete 10Dc3+
R
llRd6
El rey blanco bala por todo el tablero en el dagrama 1 64 y sobrevve para contarlo.
Más exacto era aquí o ua jugada ates Rb6
PAT: ¿Cómo se puede se r tan despreo-
segudo de d5d6
cupado con el rey en el fnal y cudadoso
1
Df4+
2Rd7
bS
en el medo juego? No: La dama sola no puede dar mate. De hecho, el poder de la dama en el fnal declna un poco, comparado con otras pe
No hay más jaques así que a las egras les queda sólo otro pla defesvo.
3.d6
b4
4.Dc7!
zas, en especal con el rey. PAT: ¿Cómo es eso? No: La erza de la dama aumenta por su habldad de atacar dos o más obje tvos al msmo tempo. Por ejemplo, una dama en d4 podría amenazar un peón en
Ahora 14. b3 perde por 15Rc6 Rg8 16Db8 Las egras jugaro 4De4, pero se rindie
a7 y otro en g7, así como pezas enemgas en a4, h4 y g Pero en el fnal de juego exsten menos objetvos de ataque, así que
156
mentras que el del rey, sn temer ya
8.Dg6!
un ataque de mate, aumenta. Y s negras abandonaron e de 8 ... Dc5+ 9.Rf6 Dd+ 10.Rg5 Rc .D+ Rc6 1.e
Dg + 13.6 Dh+ 1.Rg en vis de 1 D3+
5D6+ Db2+ 5 Df6+
PketLjboei 3{, J ug s gs L dm bnc n e stá m bicd pr pyr
\k Vgi
crnción de n peón de nc de rey, s
Bd< J g l s s
qe
1 ...
Dd+
1...
De!
.Rc!
Dxa+
.Dxh6
f
3.Rd5!
Dd+
.Re
Dc6+
5.Rf5
Dxc3
bien 5 Dd+ 6 e6 N es mejr 5 Dc5 pr
L vnd de este peón e d ner n ventj decisiv
3.Dg+
6R6 L mejr defens es bscr e jqe perpet 6.e6
Rb6
Si 6 Dd3+ Rf6+ seid de 8 e
Es cr qe 3 h restrí demsid ent
3 ...
Rc6!
157 Mejo que 3 . .Ra6 4.D! 5.h4 e banco
La únca defensa banca os jaques de
puede da pepeuo una vez que a dama nega
dama se acaba uego de 1 O. Dxb6 Dd5
aba paso a peón «f» 5 . . .De2 6.Dd5! 7.Da8
...
Rb5 8 .Dd5 Ra4? 9.Ra2 ! amenazando 1 0.Db3#
PAT: 4.Dg4
Rd6!
Amenaza 5 . . De 6.Ra2 De6!
5.Dh4
RS
Creo que estaba mejor antes de
aprender que exsten dos tpos de fnales de damas ¿Cómo sabré derencarlos? NoAH: Bueno, s tuveras la opcón, ¿cuál de las dos ormas usarías para ganar? PAT: ¿Yo? Prefero aquella donde el rey se encuentre ben cuberto por sus peones y sólo deba mover la dama No: Eso te debería decr algo s no
6.Ra2
puedes salvaguardar la poscón enrocada del rey, entonces el fnal es del tpo 2, como en el dagrama 1 65 . PAT: El problema es que odo que m rval me esté dando jaques
NoAH: No es para tanto Después de que el negro se da cuenta de que no tene el tpo de fnal 1 en la jugada 3 ganó en sólo ses jugadas más Su dama perectamente 6...
Rd4!
centralzada hzo la tarea de cubrrlo de toda
.Df6+
Rd3
clase de jaques Incluso en una caslla como d4, el rey
8.Dd6+
S 8.Dc3 Re2 e banco no tene más ja
estaba seguro, y cuando llegó a e2 no hubo manera de evtar la coronacón del peón «
PAT: Muy ben, así que la deensa por
ques
medo del jaque perpetuo es crucal ¿Qué 8 ...
Re2
9.Dc
Abandonan
otra cosa es únca en los fnales de damas?
!aJ oa/efue creaa ua!e
158 Después de todo, la dama vaja por dagonales y por flas, ¿por qué van a ser más mportantes las dagonales?
& íJm f)(}
í!ú·.
S u b
Mikha Botvi
No Ben, las dagonales y su mane jo son mportantes. Esto se muestra en el dagrama 167. Después de tres jugadas e l blanco oblga a la rendcón del negro, debdo a que dom nó las dagonales correctas
PAT
¿Está tan obvamente perddo cuando decde rendrse? No Velo po r t msmo Un a vez que controla la dagonal h2b8 las negras no tenen más jaques Y sn jaques, ya no tenen nngún contrajuego La otra deensa sera bloquear el peón b», pero tampoco ncona ya que el blanco controla las tres casillas que están rente al peón.
lDxa7!
Dl+
2Rh2
Dxc4
S 2 . Df4+ 3.Rh D + 4.Dg ! etoces
puede segur 4 . . Dxc4 5. Db ! segudo de 6.b6 etcétera. 3.Db8!
Abandnan.
Ya o ha defesa cotra 4.b6 5 .b7.
159
8
No Bien. En el diagama 68 es ácl de ver que existe una línea de cuadros
n, ,uegn l 1 ...
Dd4!
Ahora Db8+ Rg7 no se obtene nada. S 3 .Da8 vene 3 f5+
2.R
aS
3.D7
a4
De otra manera las negas ganan nmedatamente con 4 a3 segudo de 5 . .Db (¡ dagonal )
6 . . a. .
Dd3+
S.Rf4
tiene jaques ni un peón pasado el bando inerior no puede hacer gran cosa. El peón «a» negro va de la segnda a la octava nea en sólo jugadas, muy rápdo par ser un fnal de damas.
PAT: My bien, las diagonales son muy
4.DaS
4
mucho más importante que cualquier otra. PAT: Debes estar abando de la diago nal a h8, ya que controla el cuadro de coronación del peón nego. No Nada mal. Puedes tener turo en los fnales de damas después de todo. demás, en esa diagona se controlan los jaques si el rey negro es llevado a g7. PAT: Las jugadas blancas s e ve n muy débles. ¿Qué está haciendo? No Lo mejor que puede. Cuando no
a3
importantes. ¿Qé hay acerca de los erro res? ¿Cuáles son los peores disparates que debo evitar en los fnales de damas? No ara e jugador con ventaja, as principales alas son permitir al rival dar jaque pepetuo y no poder crear y avanza un peón pasado. ara el bando que está a la deensiva, es justo o opesto dejar pasar un perpe-
De6+ 8.Rd4 a2 9.hS Df6+ lO.eS D+ En caso
to, po ej epo. Y na de las oras en que ambos pue den eqvocrse es no dejar centraizada la
de .Rc4 sgue 1 1 . . Df + corona.
dama.
Y el blanco se rndó luego de 6.h4 Dh3 7.ReS
160 borde del tablero, donde no puede intentar el perpeo ni apoyar el avance de su pro
3 ...
pio peón.
4.Dxa4
Re7
Y y que 4 Dxh6 permite e decisiv jque
Moaea: e ceto e tabeo es u bue uga aa coca a aa.
5Dh4, ls negrs tuvien que jugr cn ds penes de mens Se rindiern prnt después de 4 Dg5+ 5.Rh3 De3+ 6.g3 Del 7.Df4
RLiwood
! - en
Barev-Citn 7lh:q. } ,Jug s ns DhS+??
...
Cn 4 s negrs cnservbn excelen-
...
De4?
2.Td8+!
Txd8
3.Dxd8+
Rh7
4.Ddl
tes psibiliddes de tbls pesr del vnzd peón blnc
Evitnd ls j ques y prepr D 1 seguid del vnce el peón psd
2.Rg3 3.Dc6+
a4 4
5.a4
f5 Db4
6
E boqueo es fáci de romper en a mayora de os naes de dama. Aqu a idea banca es jugar Db5! para hacer posibe a coronación de su peón. 7Dc6!
e
8Rg2
Del?
Renunciando a boqueo y perdiendo rápda mente 9D5!
De2
10D
Dc2
lla
Y a s negras se rindieron pronto
El boqueo es fáci de rompe en a ayoría e los naes e amas.
PAT: ¿Por qué? En los fnales de torres habías dcho que el deensor, y en ocasones tambén su oponente, supuestamente deben mantener su torre a dstanca dga mos en a8 No: Correcto Pero recuerda que la erza real de la dama es llegar a un cuadro y de repente atacar dos cosas al msmo tempo No podrás causar mucho daño s dejas a la dama en a8 o a
PAT: Yo pensaba que los fnales de da mas eran parecdos a los de torres, por que ambos suelen acabar muchas veces en empate No: No tanto como en los fnales de torres Por ejemplo, en el dagrama 1 70, ¿cuá les pezas, s es que las hay, debe el negro estar nteresado en cambar? PAT: Dría que estaría ben cambar damas con 1 D No: Muy ben Ya se a así, o mantener todas las pezas con 7 La seudoactva jugada que elgó sólo permtó al blanco llegar a un fnal de damas muy avorable Una vez que las blancas tomaron el con trol de la dagonal clave g2a8 y romperon el bloqueo en a5 , la parda quedó decdda PAT: ¿Pero qué pasa cuando el rey no tene nnguna proteccón de sus peones? ¿En tal caso, cómo se supone que se debe avanzar un peón pasado y evtar el jaque perpetuo? No: Debes usar una técnca ganadora crucal de los fnales de daas El dagrama 1 7 1 va a lustrar como n cona PAT: ¿Dónde está el rey negro? No: No está todavía en nngún lado PAT: ¿Cómo es posble? No: Para dejar claro un punto
6
El dagrama es usado a veces en los l bros para mostrar las dstntas ormas que tene el blanco de ganar, dependendo de dónde esté e l rey negro PAT: Interesante, pero, ¿es realmente útl? No: Puede ser Sn embargo, lo más nstctvo acerca de la poscón del dagra ma 171 rara vez se mencona PAT ¿Y qué es? No: Que sólo puede ser ganado s el rey negro se encuentra en el tablero PAT: ¿Perdón? No Tal como lo oyes Usualmente las úncas deensas del negro en este tpo de poscones son jaques o clavadas, por ejemplo, Rg7 Da7 El blanco sólo puede escapar de los ja ques respondendo el msmo con un jaque Por eso, las negras perden porque deben tener el rey en algún lado PAT: ¿Pero qué sucede s no exste un jaque como respuesta? No: Cas sempre exste uno El tru co es encontrar en dónde Un ejemplo sencllo es el dagrama 1 72, ¿cuánto tempo crees que les tome ganar a las blancas?
X X X X X xxx
X
eg bl i e rey negro está en b o , e banco cambia as damas con D g+ i e rey negro está en
l bl l
o , e
banco cambia damas con Dg + y D g i e rey negro está en o , e banco cambia damas con D a6+ i e rey negro está eno, e cambio ogra coronar con R g7 Da+ D f6+! o D a7 D f6+ y 3 R h8 i e rey negro está en hl
h h o h, e ban-
co ogra coronar con Dg7 y Rh8, ya que cuaquier jaque en a coumna «h» permite 3 D h7 i e rey negro está en b o e banco crea un zugzwang con D c6 ó D e i e rey negro está en e banco corona con Rg7 ya que no existen jaques en a 1 o b y D a7 peite Rh6! De manera simiar si e rey negro está en o J e banco gana con Rg7 ó Rh7, respecti vamente
63
2
Ya que seguiía 5Da5 ó 5Db5
MNe
á 9 e b l.D3!
Re7
Peo no Re6 2Dg6+ o Re8 2Db5+ También piede Rc8 2Df5+! Rc7 3Da5 ó 3Rb7 4Db5 se cambian las damas Po último, Rc7 2Dc4+ Rb8 3Db5 ó 2 Rd8 3Dd5+ Re7 (si 3 Re8 4Db5+) 4De5+
5c4 2.De4
R7
No 2R po 3Db4+ 3.D5
RS
De nuevo, si 3Re7 las blancas tienen 4De5+ R 5c4 4.Df5+
Abanonan.
PAT: Vamos ver. Con el peón hasta la segunda línea y el rey negro cerca de la caslla de coronacón, dría que puede tardar todavía otras 30 jugadas para ganar, s es que lo consgue. No Estás algo lejo s. El blanco tene varas ormas de cambar damas, con jaques en b3 , b4 y b5 . Y el negro no quere hur al anco de rey ya que entonces el peón «C» avanzará sn problemas. Ya que cualquer fnal de peones está perddo, las negras abandonaron en el mo mento adecuado. PAT: Increíble, les tomó sólo cuatro jugadas. No: Los fnales de dama, por lo ge neral, son más largos y los afconados suelen conndr esto con que sean más dcles. El ejemplo del dagrama 1 73 será más extenso. El blanco parte de la premsa que gana s logra cambar las damas. PAT: ¿En todos los casos? No: Quzá no en todos. Pero en todos los fnales donde conserva ntacto su peón a logra el truno, ncluso aunque perda sus otros dos peones (2 ...Dxg3 3 .Dg5+! . Esto quere decr que el blanco puede jugar con dos planes buscar la coronacón
6
eso último neceita encontrar una o dos casillas mágicas. PAT: ¿Mágicas? No: Mágicas porque permiten contrarrestar un jaque del rival con uno propio y, por tanto, obligando el cambio de da mas. PAT: ¿Cuál casilla es mágica»? No: Búscala mismo. El rey negro se encuentra bastante bien escondido en h6 y no puede ser jaqueado en las líneas. Pero h6 iene también dos diagonales y, ya que mencionamos g5 , enonces . . . PAT: Eso sólo deja el cuadro No: Bien. Así que, aunque parezca dicil, el blanco solamene debe hallar la manera de reaccionar al jaque del negro con oro en y la parida se habrá acabado. PAT: Así que el mejor lugar para el rey deensor en esos fnales es estar lo más alejado posible de la acción. No: Usualmene. Pero ener u rey en el ablero no es siempre una carga para el bando inerior.
Dlu-Benjami
FU Jg s bc l.Db5!
Dc3+
2.Dc5
Df6+
En caso de 2 Dxg3 el blanco tiene el jaue
decisivo en g5 3.D6
Df5
Aoa el blanco aspia a da un jaue en 3Dc3+ 4Rd7 Dg7+ 5Re8! Dg8+ 6D+ ga nan 4.a7
De4+
5.Rc7
Dc4+
6.R8
Dg8+
7.Re7!
6
i e negro quiere ganar el peón «a» con 7Dg7+ 8Re8 Dxa7 e banco erza un na de peones ganador con 9D+ Rg7 (o bien 9R7 10D+) 10Dxg7+ Rxg7 Re7 R6 12Rf6 R7 13R 6 14Rg8! 7.. .
DaS
8.D4
Db7+
9.D7
Db4+
E pan de boqueo 9Da8 es tan pasivo que asta 1OR gana a dejar a negro en zugzwang 10.R
Dc4+
ll.R
Dc5+
12.Rg8!
Abanonan.
Ya que se amenaza mate en 7 a única defensa contra eso es 12 Dc4+ pero uego de 13D D+ 14D+! se acanza a casia mágica
No: S está o sufcentemente cerca puede ayudar a detener a coronacón de enemgo, como en un fnal de torres, o como en cualquer otro fna S el deensor logra levar su rey a la casa de coronacón probabemente será tabas Justamente como a poscón de tu amgo Phldor PAT: Pero debe ser mucho más dc en fna de damas, ya que el rey puede ser áclmente expusado por medo de jaques No: No debe alcanzar sempre a caslla de coronacón é msmo En el dagrama 175 parece que e rey negro está mal sado PAT: ¿Debdo a posbles jaques en su segunda línea? No: Correcto Pero el rey negro puede reazar otras ncones, como estorbar al rey blanco o smplemente bloquear al peón pasado PAT: Al fnal, el negro cas lo saca del tablero No: Y eso e porque su dama puede operar a larga dstanca, en h7 o c2 El blanco acepta las tablas cuando el rey enemgo tomó parte en e ataque contra su peón Pero, de nuevo, todo lo que necestas saber son algunas pocas cosas, como los dos tpos de fnales de damas, la mportanca de as dagonales y los jaques en respuesta al jaque de adversaro
66
PAT: De acuerdo, admto que los nales de damas no son tan horrbles como pensaba No: Al menos no son tan malos como algunos lbros los hacen ver Por otro lado, exsten nales con pero bueno, dejemos eso para mañana
podría acercrse a a casia de coronación: 4R 5Dg6+ Re 6Dg7+ Re8 7Dx6 Dc4+ 8Dc6+! 45!?
Dxh5
5.D+
Re!
La dama está era de juego y e negro perdería rápido uego de 5Rg5 6d6 y 7d7
7 6.6
Dh2!?
6
Machs Smi
9 a s as l.Dc7+
Rf6!
Aora 7De8+ Rd5 8Dc6+ Re6 9De4+ uAora si De7+ Rf5 3De6+ Rg5 e rey negro ogra generar contra juego ya ue 4Dg6+ R4
biera expusado a rey y daría e paso ibre su peón pasado
eva a a dama banca fuera de juego y si 5Dx6?? Da6+ a eva era de tabero
2.Dc5
Da6+
3Rc7!
De2
7.7??
Re6
8.Rc8
Dc2
9.R8
Dh7!
E banco no puede ya acer ningún progreso No abía otra jugada úti y e banco amenazaba 4Dc6+ i aora viene 4Dd6+ e negro no
L partida acabó con 1ODe8+ Rd6! y eron acor dadas as tabas
ítlo 9 Ps
En el cual Pat aprenderá que no todos los peones son iales porqué el ajedrez no es como el go(
PAT: No sé s estoy lsto para algo pesado hoy, Noah Ya sabes, por los exámenes y esas cosas ¿Tenes algún fnal que puedes resumr en pocos mnutos? No: Seguro, los fnales de peones Ya conoces m conseo aquí: evítalos PAT: ¿Por qué? Todo el mundo dce que son, sabes, los fnales báscos del aedrez No: Te referes a que
z puting fq Ceci Pudy
No: En realdad, los fnales de peones son más ben como los hoyos de par 7 son poco recuentes y muy dcles de preparar La razón es que estos fnales son 90% cálculo de ugadas No mporta qué tanta teoría de lbro se tenga, ncluso aedrecstas de talla mundal pueden equvocarse gravemente, como lo hzo el blanco en el dagrama 1 77 Después de que las negras se salvaron mlagrosamente, los espectadres estaban seguros de que el blanco había cometdo un sero error (sí lo hzo Pero la mtad de ellos pensaban que el error e Re2 en lugar de Rc3 (no lo e Y la otra mtad, correctamente, culpó a la ugada 2gx+ Como Anand expresó luego de la partda En este uego, Dos me ayudó» PAT: Me gustaría tambén usar alguna
6
Aquí 2Rf! pudo aber ganado 2 fxg2+ 3Rxg2 Rf4 4 S S4 ReS y aora 6Rf! lleva a a misma posición ganada de la nota anterior Por ejemplo: 6 RdS 7Re2 Rd4 8Rd2 ReS 9Re3! RfS 10f4 Rg4 Re4 Rx4 12R
Smirn-Aad f(J,ICLÍ 94 l Cinco mil dólares estaban en juego en esta parti
2..
Rf4
3.Rel
R
E banco ya no puede ganar Las tablas e ron acordadas luego de 4Rfl h Rgl Rf4 6Rg2 h4 7.Rfl R
da y el blanco podía ganar sin muca dicultad
l.Re2
Aora ReS 2R RfS recupera la oposi ción para el negro pero el blanco gana con 34 S 4g3 g3 Sg3! La victoa es obvia con S Re4 6f4!
VlhovicPl < 9 ugan l ras
La variante crítica es S ReS! 6R RfS 7Re3 Rg4 8f4 Rx4 9R! y el rey negro es fatalmen te expulsado !
.
Rg?
2.Re5!
Rg6
El mejor intento en una posición desespera da
Aora 3Re4?? daría a las negras una segun da oportunidad
2.gx??
69
.h4
Rh7
Tabas
En a posición de diagrama las negras podían ograr a victoria con Re6! Por ejempo: 2g4 xg4 3xg4 Rf6 4Rf4 Rg6 el banco no tiene buenas jugadas Por ejempo: 5g5 R5 6Rf5 g6+ 7Rf6 b6! con zugang bien 5R Rg5 6Rg3 g6! 7R R4 8Rf4 g5+ 9Rf5 b6 ganando iguamente
No: De hecho, los fnales de peones deberían ser muy ácles Exste sóo una manera de ganar coronar un peón y muy pocas técncas especales No encontramos desequlbros, por ejemplo, ya que las úncas pezas en el tablero son los reyes Pero los fnales de peones a veces resultan notablemente dcles de valorar PAT: ¿No debes contar sólo los peones? No: Desde luego, tener un peón o dos de ventaja cas sempre se vuelve decsvo Pero los fnales en los cuales el jugador tene más probabldades de equvocarse, dejando r la vctora o no ogrando el empate, son aquellos con guadad matera PAT: ¿Eso pensas? No: Sego Obsea el daa 1 78 Las negras se lanzaron a su oportun
jugadas y nunca sospecharon que no sólo tenían ventaja, sno en realdad estaban competamente ganadas Sobrestmaron la erza del rey blanco centrazado y menosprecaron los benefcos de contar con jugadas de espera PAT: Pero el negro todavía tene que encontrar muchos movmentos buenos para ganar No: Sí, pero e punto es que n squera pensó en buscarlos PAT: Muy ben, quzá estaba cansado O tenía hambre Su perro se comó su ejemplar de Finales básos de edrez.... No: Hay todo tpo de pretextos en el ajedrez Pero, ¿cómo expcar lo que pasó en el dagrama 179? Cuaquera que vea hasta 3h4 y que cuente hasta sete puede darse cuenta que a poscón debe ser tabas Sn embargo, e banco se rndó a pesar de que podía analzar la poscón suspendda por horas Otra razón por a que los fna es de peones deberín ser ácles es que sóo hay una regla dorada para recordar Nuca aaoe a opocó ( u ue motvo)
PAT: ¿No depende eso de otros actores? No: Caro S tenes meda docena de peones de ventaja la oposcón no tendrá nnguna mportanca
70
ero en cualquer fnal de peone cuyo reulado ea dudoo, ener la opocón e una prordad muy ala E bácamene la orma má mple y má poderoa para empujar a un lado al rey conraro PAT: Apueo a que el dagrama 1 80 raa de la opocón No: Sí, e lura un puno báco: El blanco no puede ganar creando un peón paado, debdo a que erá muy ácl de bloquear, como con 4g5+? 7
8
Chibudze\V
l n l.R??
.
Ya sea g4 ReS 2Re3 o en otro orden Re3 ReS 2g4 mantienen a oposición y ogran la victoria Luego de 2Rf6 3Rf4 Rg6 4ReS Rg7 SRfS R el blanco puede jugar nalmente 6S! ya que su rey logra llegar a g6 (6 Rg7 7Re6 Rh7
Klovan-Eistr
) ngr
8Rf6) Tampoco se salva e negro con g4 Re6 de bido a 2Re2! y si 2 Rd6 entonces 3R (3Re6 4Re4 3ReS 4Re3)
Antes de que las negras sellaran su jugada el banco se rindió (!) ya que según dijo era claro
Re7!
que las negras estaban ganadas En reaidad RcS 2RfS Rxc4 (o 2 Rb4 3cS!) y aora 34! es tablas Ambos bandos coronan luego de 3 Rb4 4Rg6 Rxa4 SRxS Rb3 6Rg6 a4 7S dando
El negro empata aora al tomar a oposición después de 2g4 R! (o bloqueando a entrada del rey luego de 2Rg4 Rf6)
7
Pero no 2... Rf6?? ya que el blanco recupera la opoición con 3.g4! 3.g4
Rf6
8.Re5
R
9.Rf5
Rg7
10.Re6
Rg6
ll.h!
Rg
4.R
bien ...Rg7 12.Re7 Rh7 13.Rf6, como en Dede luego, no 4.g5+ hxg5+ 5.hxg5+ Rg6,
la noa anerior.
llegando a una abla de libro. 12.R!
La negra abandonaron luego de 12...Rxg 13.Rg6 Rf4 14Rxh6. Una regla que merece recordare e que debe tener la opoición con el rey enente de lo peone ante de peiirte cualquier ipo de inter cambio. 4 ...
Re7??
La tabla e coneguían con 4..R, y i 5.Re3 Re7. .Re3!
R
6.Rd4!
Conervando la opoición. Era mala 6.Re4? por 6...Re6! 6 ...
Rf6
7.Rd5
Re7
tra variante perdedora e 7...R 8.Re5 Re7
PAT: Y avanzar los peones h» no ayuda a nadie No: Correcto Si las negras juegan . . .h5 hacen del peón un objetivo de ataque para el rival y le dan acceso al rey blanco al cuadro g5 Igualmente si juega el blanco demasiado rápido h4h5 cede el punto g5 al rey negro. PAT: Entonces ¿qué nos alta? Sólo un montón de rodeos para mejorar la posición No: Corrección rodeos para buscar la oposición. Los dos jugadores se las ingeniaron para perderla con graves errores. El blanco perdió la oposición en s u primera jugada pero el negro regresó el a-
7
PAT: Y el blanco ganó por No: como otro hombre sabo djo una vez
Efqaao o l púlio Savy Tartakowr
PAT: Parece que sempre que un maestro comete un error en algún fnal de peones, éste sale publcado No: Esto es porque la gente cree la mentra de que es un fnal sencllo Una de las razones por las qu e ves tantos errores graves es que ncluso los maestros pueden no aprecar ben los derentes valores de los peones PAT: ¿Cuáles valores derentes? Un peón es un peón No: No, peón pasado protegdo no es peón cualquera De hecho, él, por s sólo, es usualmente sufcente para ganar fnal de peones, como en el dagrama 182 El rey negro está ovlzado por e l peón pasado protegdo después de 1 h6 PAT: ¿Qué hay acerca de los otros peones? No: El sguente en valor es el peón pasado alejado, como el del negro en el dagrama 183
rval cuenta tambén con otros peones atacables, como los del anco de rey blanco en la línea con 5 Re4 Luego le sguen en valor los peones normales, saludable, y fnalmente, los más débles son los doblados y retrasados PAT: ¿Son gualmente débles? No: No, un par de peones doblados, dgamos en la colua g» pueden detener a otro par de peones enemgos de las columnas » y g», de crear peón pasado Es complcado evaluar algos peones De todos modos, la mayoría de los jugadores de 1 700 de ratngjugarían mejor el fnal que como lo hzo el blanco en el dagrama 1 83, solamente usando prcpos generales PAT: ¿Qué e tan terrble?
Khalifmn-Bekov •k 92 ,Juegn s bncs
lh6!
gh6
4.Rd5
2.R
bien 4Rf5 c5 5h5 Re7 llga el zugzwang A pear de que la negra cuentan con do peo-
luego de 6g3 g6+! Podría eguir con: 7hxg6
ne paado uno de ello aleado v a perder
7hxg6+ 8Rxg6 c4 ó 7Re4 Re6 pero no 7h5?
2 Rxf5 g)
8Rd5) h6 g5!
La partida continuó con 2 ...h5 3Rg 4.Rh4 e4 5.Rg3! Abandonan En ao de 5Rg7 igue
4 ..
h5
6Rf4 7Rxe4
3
5.e6
También 5Re4 Re6 6Rd4 c6! e zugzwang El blanco puede intentar 7Rc5 Re5 8Rxc6 pero etá muerto luego de 8Rf4 9Rd5 Rg3 10Re5 Rxg2
l.Tc5??
Con Tb8 la blanca tienen oportunidad de tabla aun con el peón de meno
..
c5
2.Re4
Rc6
3.h4
Rd7!
5 ...
Re7
6.Rc6
Y aquí 6Re5 c6! 7Rf5 Rd6 8g3 Re7 9Re5 g6 e otro zugzwang
6...
e6
7
9.Re5
Rh4
10.Rf4
En caso de 1O.Rf5 viene el zugzwang de nue-
Na po piJ haa Robert Hee
vo con 10...g5. 10...
g6
ll.R
g5
El blanco perdió por tiempo
No: Cometó una tremenda oensa para un Gran maestro Cambó pezas en un fnales de torres donde podía lograr las tablas, para llegar a un fnal de peones don de el rval contaba con un peón pasado alejado PAT: ¿Fue por nexperenca o por apu ro de tempo? No: Nnguna de las dos El blanco gastó 35 mnutos en Txc5+??, e ba pronto a ser nombrado por un proesor el decmonoveno mejor jugador d e la hstora PAT: Todavía se necestó muchísmo cálculo para ganar Y no era nada claro por otras dez jugadas No: Pero era evdente que luego de Txc5+ el negro tenía excelentes posbldades de ganar Como te dje antes, en los fnales de peones se necesta calcular más que en cualquer otro fnal, y en este caso el blanco
PAT: ¿No exsten algunas reglas antguas que nconan aquí todo el tempo? No: ¿A qué te referes? PAT: No sé, algo así como los peones pasados deben ser avanzados» No: Pero sólo s están pasados Ve rás muchas veces a maestros equvocarse al adelantar un peón como en el dagrama 1 85 que sólo se converte en un objetvo de ataque para el enemgo PAT: ¿Qué debería haber hecho? No: Pudo esperar con el rey Eso es usualmente un plan seguro cuan do el rval no tene un punto de penetra cón para su rey PAT: Sí, pero por la orma en que jugó, las negras lograron la oposcón luego de 3 Rg6 No: Desgracadamente para ellas, su oponente contaba todavía con tempos de reserva con 4a4 y 6g3, y eso hzo toda la derenca PAT: Muy ben, hasta ahora me has d cho que en los fnales de peones lo más mportante es la buena poscón del rey y la caldad de los peones
75
No: ensaba que sólo disponías de unos minutos Hay algo que debes apre cia muy bien y lo acabo de mencionar las jugadas de tiempo PAT: ¿Cuáles son esas exactamente? No: Movimientos que no hacen nada, pero te permiten decir paso» y echar a andar el reloj del contrario En los fnales de peones a menudo puedes llegar a una situación en la que ningún bando quiere mover, como en e l diagrama 186
Rf6
4.a4!
No es mejo 4 Rh6 5R5 .R
Rf
6.g3!
Abandonan.
En ista de 6R6 7g4! in embago, en la posición del diagama las negas podían consegui las tablas espeando con a4! si 2a3 entonces 2Re6 Po ejemplo: 3g4 R6 4g5+ hxg5+ 5hxg5+ R 6Re5 Re! 7Rd4 Re6 8Rc3 Re5! 9Rb4 Rd4!
8 86
•
¿ /<"
Timm-Sveshko
Jegan las ras
l...
ua s blacs
g+??
También piede h5 (aunque toma muchas
l.f4!
más jugadas) debido a 2a4!, el nego queda en Comienza el poceso de zugzwang i
zugzwang
Rd6? iene 2Rb5 2.xg5+
xg+
76
Aquí el blanco jugó 2.a3?? admitiendo que no
tenía idea de lo que estaba haciendo. La paida e acordada tablas luego de 2...Rc6 3.h3 Rb6 4.h4 El único intento para ganar era: 2.Rd5
Rb
3.a3
Ahora 3...a4 4.ba4+ a4 5.Rc5 peite al blanco ganar en el anco de rey. Así que ambos bandos deben usar sus tiempos disponibles.
El blanco probablemente vio en su jugada dos que 8.Rf6? c4 perdía.
3...
g6
Lo que se le escapó e 8.Rd5! despus de lo
4.
6
cual las negras sólo pueden llegar a un nal de
5.4
damas perdedor con 8...Rb5 9.a4+! Rb4 10.a5.
Los dos jugadores han agotado sus jugadas de espera. 6.Re5
a4
.bxa4+
Rxa4
PAT: Pero alguen lo debe hacer No: Correcto, así que lo que suele pasar es que el jugador con más tempos de reserva acaba orzando al oonente a llegar a una stuacón desagradable. En el dagrama 1 86 , el blanco pudo haber establecdo una nmovlzacón con 3.a3 e nvadr con su rey en e5, luego de agotar las jugadas de espera del rval. PAT: Eso es otra cosa que me conn de. El blanco tenía que ver hasta un fnal de damas para ganar esta poscón No: Sento decrte que eso es parte de los fnales de peones Debes ser capaz de calcular las carreras de coronacón. n este caso el blanco tenía que ver que 2 Rd5
7
a capturar los peones negros con su dama y su ben centralzado rey A veces debes reconocer una opordad después de que corones En el dagrama 88 el negro no pudo aprecar que podía ganar la poscón de rey y dama contra rey y dama PAT: Hmmm, yo hubera buscado un jaque de caballo en c6 o d3 No: Pero cuando hay carrera de peones haca la coronacón debes buscar la oportundad de explotar la prmera jugada después de tu coronacón, como el negro lo hzo aquí con el golpe 4 Db3+! PAT: Demasado cálculo para mí Creo que tenes razón al decrme que debo tratar de evtar los fnales de peones Pero una últma cosa Estos fnales ya son lo sufcentemente dcles con unos cuantos peones Sn embargo, en ocasones m oponente camba una torre o la dama o lo que sea y resulta en algo mposble como rey y ses peones contra rey y ses peones ¿Qué debo hacer entonces?
oCquet 19 uea las negras 1 ..
Rcl?
2.g
bl=D
3.g8=D
Tabas.
La pieza de ventaja signica poco aqu in embargo, la negras podan ganar con Cd5! amenazando 2Ce7 Entonces seguira 2Rxd5 Rc 3g7 b=D 4g8=D luego de las dos coro naciones viene 4Db3 ganando la dama
5.a4
a5
6.b3
b6
.!
Re!
8.Rf5
0
M Jueg s bcas l.R
f6? 9.f4
La mejor era g6 Rf4 f6, después de lo ual sólo 3h5! le da posibilidad de ganar al blano i
Ceder teero pierde más rápidamente: 9Re
35? 4R, el neo pronto aerá en zugg
10Rg6 g5 g5 1g5 hxg5 3g5 R
En ambio, 3Rg todavía podía resistir
14Rf5
2.5!
9 ...
g6+!
10.xg6+
Rg
R
3.Rf4
Ahora el blano amenaza oupar el uadro f5
más adelante penetrar de manera deisiva por
Las negras ponen una pequeña trampa: si ahora g5?? viene g5 1g5 h5!
e6 o g6 3 ...
Re6
4.g4
a6
ll.Re6
Rxg6
12.f5+!
Rg5
De otra manera 13d5 gana Al negro se le están aabando las jugadas de espera Luego de 4Re 5Rf5 R 6a4 llega-
13.R
Rxg
79
15.Re5
Abandonan.
Las negas ven que luego de las dos coonaciones venda 9Dg8, ganando.
No: Esos fnales no son mucho más diciles que los que tienen pocos peones. Las técnicas que hemos mencionado también se aplican a los fnales con más peo nes. En el diagama 1 89 , el blanco acaba de cambia damas en d5, as que empezaá a avanza su ey y esto es una gan ventaja. Puede alcanza , lo que obligaa al ne go a mantenelo ea del impotante cuado de entada e5. PAT: Eso lo puede hace con su ey o con el peón ». No: Peo el motivo eal po el que las negas pedieon esta patida es que las blancas llegaon con su ey a 5 y tuvieon sufcientes tiempos de eseva paa deja sin jugadas al ival. PAT: Paeca que el nego se salvaba cuando sacifcó un peón con 9 . . .g6+. No: Peo ecueda que en los fnales se tata de convei una clase de ventaja en ota. As que e l blanco devuelve e l peón con el fn de peneta con su ey y gana el peón de 6 o el de d5. PAT: Al fnal, las negas pieden incluso contando con un peón pasado alejado.
No: Te adve que los fnales de peo nes son casi imposibles . Peo mia el lado bueno de esto. PAT: ¿El lado bueno? No: Seguo, ya hemos visto fnales de damas, toes y peones. Ya no nos alta mucho.
8
Capítulo 0 Cablos
En el cal Noah investiga la piea más as tta de todas, y expla cómo cambiará t ea sobre los peones benos y malos
PAT: Muy bien, Noh. ¿Cuáles fnales me diás hoy que debo evita? No: Ninguno. Hoy veemos fnales con la pieza más astuta y encontaemos que son ealmente bastante áciles. PAT: Po astuto te efees al caballo, ¿vedad? No: Natualmente. Hay una inteesante histoia que al GM Leonid Shamkovich le encanta conta. Enseñó el diagama 1 9 1 , una posición de nuesto viejo amigo Nikolai Gigoiev, a vaios campeones mundiales que conoció a lo lago de los años y la eacción de ellos e muy dieente. PAT: ¿Esto es tpico de todos los fnales de caballos?
Nos enseña la técnica de cómo el ey puede bloquea el paso del caballo emuesta lo valiosos que son los peoes del anco, más que los del cento.
T rápidamete quedó frutrado oamete uio que e djera a oució S ecotró a oució e 1 O miuto h Fú o qio que e iera ita o reovió e uo cuato miuto K o reovió metamete cai de imediato xpicó que óo eceitaa imagiare como acazar a caia critica ( o g4) para u caao
PAT: ¿Alguna ota cosa? No: También enseña lo ápidos que
locidad no es tan impotante coo alcanza las asillas coectas
igual que 3Cb4 h4 3.Ca5!!
Paradójico pero muy efectivo Aora 3Rd5 peite 4Cb3 4 5Cd2 seguido de 6Cf, y el blanco alcanza la misma ta salvadora f2g4 3...
4
4.Cc4
R
ueg ls bc y he ta
En caso de 43 5Cd2+ Re3 6Cfl + y 7C2 es tablas
lCb4!
.Ce+
Ahora 2Cc2+ pierde por 2R! dejando una e pierde con 5Cd2+? Re2 6Ce4 3 7Cg5
especie de oposición de rey contra caballo tra versión de esto es 2Cd5+? R! y el ca
2 8Ce4 R! pero no 8=D 9Cg3+)
ballo no podrá pasar 5... 6.Cc4
2.Cc6
Hasta el momento todo noal Contra 24 el blanco tiene 3Ce5 3 4Cg4+ R 5C2+ Rg2 6Cg4, logrando las tablas La clave es que 6 Rg3 es respondido con 7Ce3!, y si 72 8Cf+ seguido de 9Cx2 2...
Rg3
Re4!
tra foa de oposición del rey contra el ca ballo i aora Ce7 4 4Cg6 3, es perdedor,
Y la misma idea de tablas Cd2f + se repite una vez más: 6Rf4 7Cd2)
3
Gheorgiu-Yspv
las neas 1 ...
Rg6!
No I..Cxh6?? debdo a 2.Axb4! axb4? 3.a5. 2.Ad2
Cxg3
3.Axb4
No hay nada ejor. 3 ...
axb4!
4.a5
C5!
Y las negras ganaron 5.a6 Cf4+ 6.Re3 Ce 6 ... . Tapoco es suciente 5Re3! Cf6 6.Rf4
No: No estés tan seguro. En el diagrama 1 92, las negras ganaron porque se dieron cuenta de ue un cabalo en h6 no puede controar a8 en tres jugadas, pero uno en h5 sí lo consigue, muy parecido a lo de Grigoriev. PAT: Siempre pensé que el caballo era muy ento y que no servía mucho en el fnal. Nada de eso. Recuerda cuando te dije que en el sigo XIX se creía incluso los mejores jugadores que un caballo era superior al alfl en el fnal, ya que éste se encuentra limitado a la mitad de las casillas de tablero. PAT: Sí, correcto, esos viejo s tiempos, como cuando usaban relojes de arena en lugar de os mecánicos o electrónicos de hoy en día. e todos modos, dime ago: ¿qué necesito saber acerca de los fnales de caballos? NoAH: os cosas. La primera es un principio básico:
Debe mateer tu cabao o má exibe poibe
Rxh6 7.a6 Cd7 8a7 Cb6 9Rxg4 Rg6.
PAT: Sí, pero es una posición compleja, una composición. Esas cosas no suceden en la vida real.
Las negras perdieron en el diagrama 1 93 solamente porque violaron este principio y porque olvidaron además otra regla bá-
PAT: ¿Cuá es? No La triangulación El blanco deja en zugzwang al negro a tomar dos jugadas para llevar su rey de d5 a d6. PAT: ¿Y eso es tan importante en os fnaes de cabalos? No Sí, porque usuamente el rey puede ganar o perder un tiempo cuando lucha contra un caballo Por o general no lo puede hacer contra un af y muy rara vez contra una pieza mayor. E negro perdió debido a que reaizó una primer jugada muy poco exible. PAT: Habías dicho que necesito saber dos cosas acerca de estos fnales No La otra es e Ley de Botvinnik:
ChePno 92 .Jega l ba l.Rd5
Cf4+??
El negro empataba con la exible R, dejando el caballo libre para ir a d4 o f4 o retirar se Por ejemplo: 2Rc6 Cd! 3Rd6 Cb5 4Rd
U a de caalo e e readad u al de peoe.
Cd4, o bien 3Rd Ce6 4h C 5Rd6 Rg! tablas 2.Rc6!!
PAT: ¿Qué diablos quiere decir eso? No Quiere decir que a mayor parte de as regas y técnicas de os fnaes de peones se apican también aquí Por eempo, un peón de ventaja es usualmente decisivo si hay muchos peones en e tabero E diagrama 1 es un buen ejempo de cómo no se debe de pensar.
R
De otra manera, el peón avanza de foa decisiva: 2Ce6 3Rd6 R 4h! se gana 3.Rd6
Abandonan.
Es gang: 3Cg6 o 3Ce6 4h) 4e6 Re8 5h Ch8 6Cf6, ganando
5
8Rxf6 Ce3 9Rxg6 Cd5 IOf5! Cxb4 f6 y ga
a ey de Boi: U a de caao e e readad u a de peóe
Zu. Por Por
n 1
C+??
La negras podían forzar virtualmente las ta blas con Tg3 ya que el blanco no tiene nada mejor que 2Ce2 Th3 3Cg Tg3 2Cx3
Cd2+
3Ra4
Cxe4
4Rb5
Re
Rc6
Rd8
6Rd5!
Y el anco de rey de negro se colapsa: 6
nan en ambos casos
PAT: Esta posición tiene torres en e tabero No: Sí, pero e negro se dirige a una desastrosa transición desde un fna tabas de torre y cabao a un fna de cabaos per dido PAT: ¿En qué otros sentidos un fna de cabaos se parece a uno de peones? No: Se presenta mucho e zgzwang, se pone mucho énasis en ganar tiempos y os peones pasados aejados son muy vaiosos. PAT: ¿Pero no son os peones pasados aejados vaiosos siempre? No: Son imporantes, pero eos sóos no te darán a victoria en, digamos, un fna de torres e hecho un peón de as coumnas «a» o «h» puede ser reamente desventajoso en os fnaes de toes. Una posición de tipo Lucena con esos peones es sóo ta bas, ya que es más áci para e deensor corar a saida de rey enemigo Pero debido a que e cabao no puede controar puntos distantes de a misma or ma que una torre o un af, un veoz peón de anco puede ograr acabar a partida muy pronto A ambos bandos se es escapó este punto en e diagrama 1 PAT: Yo pensaba que nunca debías apre
1
No: E banco no se esá apesuando con 2.a4!, sino que quiee ace vae su venaja . Peo sí se pecipió con 8 .5? eso e co só no pode gana a paida. PAT: ¿Así que odo o que es cieo en os fnaes de peones abién o es en os fnaes de cabaos? No: No copeaene. Tene uno o dos peones de enos en os fnaes de peones es usuaene decisivo, peo eso no es an cieo en os fnaes de cabaos. Eso expica po qué e bando supeio en os fnaes de cabaos siepe busca cabia cabaos ega a un fna de peones ás áci de gana.
2.Ce2?
Era mucho mejor 2a4! Cxf4 3b4 seguido de 4a5, con buenas posiblidades de ganar 2 ...
Ce3
3.Cd4
Cc4!
4.b3
Cxa3
5.c4
Cbl
6.Rg2
Cc3
.4
R
En este momento, con 8R e blanco puede preparar un decsvo h4h5
nan ] a na
8.5?
gx
9.Cxf5
Ce2!
Ahora 1OCd Re6 1Cc8 le otorga a ne gro un sero contrajuego uego de 11 Cxf4
1 ...
Cd?
12Rg3 e3! La partda sguó con 10.R Cxf4 ll.Re3
Después de ·Cc4! las negras tenen posb
Cg6 12.Rxe4 4 e el negro e que obtuvo un
7
peón pasado aejado E banco propuso e empa te con 13.Cx4
dmL
,ue l b l.Cg2?
E banco po día j uar Rxb! , ya que Cd3+ 2Rc Cxf permite 3Cd5+! eando a un na de peones caramente anador 1 ...
Ca2
2.Cel??
Las bancas todavía anaban con 2Ce3! 2 Re6 3Cd5 Rf5 Cxb 2
Rf5
Y es tabas 3.Cd3 Re4 4.Cxb4 Ccl 5.Cd5 Cxb3! o Rc5!? Rxd3 5f5 Cc3 6Rxb Rd! 7f6
Auno caball n aan: co ; ean. Proverbo
No: Eso e lo que le costó la victoria al blanco en el diagrama 1 Al quedarse en el fnal de caballos sólo consiguió tablas, aunque en una variante pudo tener dos peones de ventaja S in embargo, perdió una an opornidad de cambiar caballos y eso hubiera ganado. PAT: ¿Pero el tipo de ventajas decisivas en los fnaes de peones no son también aquí sufcientes? No: Es verdad Contar con dos peo nes de más sería por lo común una ácil victoria, pero a veces se requieren cieras precauciones, como en el diagrama 1 PAT: Pero el negro no tiene peones, ¿no debería ser muy ácil? No: No. Recuerda nuestra regla que dice que cuando estás en desventaja debes cambiar la mayor cantidad de peones posibles, ya que así la deensa se vuelve más sencilla. Agrega unos peones a ambos bandos y el blanco ganaría sin problemas creando un desequilibrio en algún sector del tablero. PAT: Al obligar al rey negro a dirigirse a un sector mientras su propio rey se tras
No: Exactamente. Pero en este caso es mucho más dicil, debido al antiguo reán:
Pero no .Rf Rc4, ganando el peón de b4, ni tampoco .g4 Re4! 2.C+ Rd4, con posibilida des de tablas 1...
No p a o oa Aóo
Rc
2.Cc2!
Aora 2 ...Rd3 peite 3.g4! y el rey está de masiado alejado 3...c2 4.g5 Cd5 5.g6 Ce7 6.g7,
PAT: ¿Otro de tus sabios personajes? No: Desde luego. El rey negro puede parar a uno de los peoes, pero no a los dos. PAT: Muy bien, así que hay aquí dos peones de ventaja ¿Qué sucede cuando sólo hay uno? ¿se gana o es tablas? No: No existe una regla simple. El resultado varia dependiendo el número de peones que quedan en el tablero. Podemos hacer un recuento:
seguido de 7.b5. Un mejor intento es 3... Re4!, pero entonces el rey blanco entra en juego mediante 4.Rg2 Rf4 5.R3. 2 ...
Cd5
3.g
Rd3
.g5!
Aora 4...c2 transpone a la nota anterior, así que...
...
uu
Re
9
Ya que 5Rf5 pete Ce3 Cxe3 7b corona as negras jugaron 5Re5 ero se rin dieron uego de 6.R Cc3 .b6 Ce4+ 8.Rg2 Rd6 9.g6 Cf6 10.g Rd (s 1ORc vene 11Cb
Rxb Cd5) .Cb4
¿Pero qué hay acerca de las derencas? ¿eben exstr algunas cosas únicas en los fnales de caballos que nconan en ellos y sólo en ellos? No: Los fnales de caballos tenen algunas propedades poco ecuentes La pmera es:
La ferza de eón 4 eoe c ota � Ca eme e aa eoe ota 2 � Se aa ay eó aado 2 peoe cota 1 � E taba a ayoa e a vee 1 peó coa o � E aba, a eo e e peó acace a éptma a (oe aete aa o a eta a (dode o coe a medo
PT: ¿No mporta mucho la caldad de los peones tal como sucede en los fnales de peone? No: A menudo sí Pero ncluso en un caso como el del dagrama 200, donde el peón de vetaja se encuentra retraado es posle consegur el truno gracas a un precso uso del rey y el caballo PT: Muy ben hasta ahora has dcho que los fnales de caballos usualmente sn
bado co vetaa acca ea co mayo fececa e e cae oto to e ae
PT: ¿Por qué? No: Por un par de motvos El caballo está más cercano al valor del peón así que su sacrfco no resulta en una pérdda materal tan grande Tambén después del sacrfco el deen sor debe usar muy segudo su rey y su caba llo para lbores de bloqueo dejando algún desequlbro en otra pare del tablero PT: Me magno que el caballo no es un mal bloqueador
90
00
.C2
Es ahora u duelo de dos peones contra uno pero el blanco ha consegudo un peón pasado 7...Ce sgue 8.Re7 y 9.e6 ganando. ..
Cd3
8.Rd6
9.e6+
peS _ ga ba
Y después de 9 Re8 10.C C el blanco •
pudo petrse jugar ll.Cxg! Cxg4 debdo a que 12.C! gana de nmedato Por ejemplo
El peón de ventaja blanco en h3 parece nútl
12...Rd8 3.e7+ Re8 1.Re6! y el negro perde al
pero...
quedar en zugzwang
l.Cel!
0
Luego de 2.C el rey negro quedará atado a la defensa de su peón de g5 dejando un desequlbro de rey contra caballo en el centro 1...
Cc3
2.C
Rg6
3.Rd4
Cd
4.Rc5
Cf4
.Rd6
Cx3
Zt g a
La defensa pasva con 5...Rh6 pete al blanco empujar al rey contraro del tablero 6.Rd7!
l4??
Rg6 7.Re7 Rh6 8.Rf6! El blanco gana con .Ce8+ Re7 2Cxd6! Rxd6
9
La línea principal es 3 ..Re7 4.Rxg6 Cd7 5.h4
Cf6 6Rf5 el caballo nego nada podrá hacer contra los peones pasados blancos. 1
R
2.R
Re
3.Rg3
Rg
R
Y el blanco aceptó el empate 31 jugadas más adelante.
No: Correcto Otro rasgo muy espe cial de los fnales de caballos, como lo ha bía mencionado antes, es que
o peoe de aco o á uerte que o de cetro Lo eoe de a coua de torre o o ejore egudo por o de a coua de caao etcétera
PAT: Eso suena exactamente lo contra rio de lo que sucede con las piezas mayo res No: Sí, más o menos Con sólo un peón de «a» o «h» es muy complicado, casi imposible, ganar un fnal con torres o da mas ya que es dicil encontrar un buen lu-
hay caballos y no piezas pesadas, por unas cuantas razones: 1 No hay la posibilidad el jaque perpetuo, así que el mejor método deensivo es llevar al rey o al caballo ente al peón pasado del rival pero es más dicil hacer esto contra un peón del anco que contra uno central 2 Si el rey deensor no puede estar enrente del peón, entonces deberá usar el cabalo Pero entre más al borde del tablero esté el peón más ácil será expulsar al ca ballo enemigo, tal como se aprecia en el diagrama 202 El recurso que pudo salvar al negro era un jaque luego de 6 Cc2 7a6 Cb 8a7 Pero ese jaque tendría que ser en la quinta fla, a la izquierda de la columna «a» PAT: Estás hablndo de era del table ro No: Tienes suere Algún día alguien va a agregar otra columna o línea al tablero y tendrás que aprender de nuevo todo sobre los fnales PAT: Creo que me quedo con el tablero de 6 casillas por lo pronto No: Hay otras cosas que debes tener en mente En un aspecto el fnal de caballos es muy distinto al fnal de peones PAT: ¿A cuál te referes?
.a6
Cd6
ería un grae error 8.a7?? Cc8 seguido de ...Cxa7, co n ablas. S.R6!
CS
Cifetes-Brnkme .uga l banc l.R6!
Rg4
2.Rb5
Cb3
El blanco puede responder a 2...R 3.Rxa5
9.Cb3!
Re4 con 4.Rb4!, ya que 4...Rd3 5.a5 Cc4 6.f5 gana fcilmene.
El blanco se da cuena que el caballo negro sólo podra ir a d6 en caso de ser aacado .Rb7
3.C5
Cd6 10.Rc7 Cb5). Por ano, preende llear
Cd4+
su caballo a c4 para conrolar dicho puno. El nal de peones es claramene perdido y 3...Cd2 4.a5 Rf4 ampoco sire, ya que el
9 ...
Ca+
caballo no puede deener al peón
10.Rb
Cb5
ll.Rb6
Cd6
12.R5
CS
«M
luego de
5.Rb5 y 6.a5. 4.Rxa5
Rxf4
5.Rb6
Re5
Ahora, 13.Ca5 seguido de 14.Cc4 ambin
6.a5
Cf5
gana, pero el blanco elige ora rua para cubrir la casilla d6
ampoco es ·suciene 6.Rd6 7a6 Cc6, de-
93
14.Cb5
amenazando c7, 4...Rd6 5.e6! axb4 6.e7 e7
10
7.c7!, ganando. a patida podría acabar con 14..Rd3 15.Cd6 Ca7 16.Rb6
•
3.c6
Cb6
4.Cc5
exf5
5.gxf5
Rd6
7.Cxa5 Rc7, seguido de ...Cc4d6).
� G /85
1.
g!
¡as negras están mejor! (6.Cb7 Rxc6
2.f5?
a!
Mucho mejor que 1.Cb8? que perdió rápido (2.f5! gxf5 3.gxf5 exf5 4Cf4, recuperando el peón de manera favorable, o bien 2 ...g5 3.Cb4 aS 4.c6!,
No: En los fnales de caballo peón alejado es mejor que un peón pasado protegido, cómo muestra ese antiguo ejemplo del diagrama 204. PAT: ¿Por qué cada fnal tiene algo úni co y especial que debemos recordar? No: ¿Preferes dedicae a un juego más ácil? Pero no te des por vencido ahora, esta mos cerca de acabar, ya que sólo nos resta una pieza más.
194
Caítulo As
En el al oah pla cómo anos a les bailan bailany os bloquean y por qué a a nos peones peone s pasados pasad os conectados conect ados son son en ocione ocione más débiles débiles que anos peones peon es aislados aislados distan distanad ados os
PAT: No puedo creer que ya vimos todo savo os os aes. No: Ya o ves v es P at, te t e de que que no era era tanto lo que bien debes conocer sobre los naes. PAT: Empeceos con co n mi pregunta pregunta avoavorita: ¿qué hace a os fnaes de aes dierente a los demás? No: Bien, Bi en, en genera genera es más común en estos fnaes (y para el caso también en os de cabaos ograr e empate si e rey del bando a a deensiva se encuentra o sufcientemente activo PAT: ¿Por qué? No: Ya que puedes entregar por lo
contra los peones enemigos de otro ado del tablero. PAT: Y esto esto no pasaría en os naes naes de damas y en a mayoría mayoría de os naes de torres, rres, ya que que estas piezas pi ezas son tan vaiosas. vaiosa s. No: Exactamente. En e diagrama 205, e cabao nego está atado a a deensa de peón de h5 y de punto de entrada 5. Su único intento para ganar es crear un peón pasado en e anco de dama. PAT: Sí, pero eso o puede hacer en e momento momento que quiera. No: Es verdad, pero si e banco en trega su afl en una casila distante, digamos en a4, podría conseguir as tabas. Sin embargo, éste perdió ya que su pri mera jugada hace ha ce que su tura tura penetración en el anco de rey, por medio e Rd5, sea contra contrarres rrestad tadaa con con . Cx5.
0
PuovEphi
a
Pero en este momento sí es posible 9... 9 ...RbS RbS 10.Rd6 Rc4 l .R .Re7 e7 fS 12.Rf6, o bien O...CfS+ .Re6 Cx4 12.f6 C! 13.RfS Rc6 14.Re4 y luego de que el cbll se muev sigue S.fS, se-
l.f??
c6
2.bxc6
c6
3.Adl
a
.Aa+
R
guido de Rf4, gS y RxS.
Y ls negrs vnzn su peón psdo con S.Ad7 Rb4 6.Rd3 4 7.Rd2 3 8.Rc2, ntes de volver con su rey l otro nco: 8... 8...Rc4 9.Rb Rd4 10.R2 Re4, seguido de ...CxfS gnndo in embrgo, en l posición del digrm .Af ó .Ad3 logrn ls tbls. Por ejemplo ...c6 2.bxc6 Rxc6 3.A6 Rb6 4.Ac8! S S.Ad7
V ü s s s
RS 6.A4 Rb4 7.Ad7 4 8.Ax4! 4 9.RdS. n cmbio con el peón en fS est invsión del rey no ncionb nc ionb por ...CxfS y ... Cx4. 1 ...
Rb!
Pero no 1...Rb6? y que el negr negro o pierd pierdee in-
Por ejemplo 2.A Ac2 3.g4 Rc7 4.Ae4 Ab3 5.Re5! Rd8 6.Rf6! Re8 7.g5 R 8.g6 Rg8. Y hor 9.g7 gn con Rg6Rh6 y Ah7+ tl como vimos en el digrm 67. 2.A
Aa4
3.g4
Rc3!
4.Re5
Rd3
5.Ad5
Ahor 5..Re3 pierde por 6A (que evit Ae8!) 6 Ac2 Ac2 .g5 Ad3 8.Ae6 Ag6 9.Rf6 5 ...
A eS!
.g5
Re3
.Rf
Rf4
El blco o puede progresr y que cundo juege A ls l s negrs cmbin lles ll es y cpturn el peón Tmpoco es mejor 8.Ae6 Ah5! ugd de esper) 9Ad A!
PAT: ¿Qué tan seguido el e l rey rey activo con sigue salvar la deensa? No: Mucho. Incluso en as posiciones más básicas del fnal de alfl y un peón contra cont ra alfl, el bando a la deensiva deensiva logra las la s tablas tabl as si s i coloca c oloca su rey ente ente al peón rival. torre y PAT: Tal como en los fnales de torre peón. No se me ha olvidado la posición Philidor, todavía. No: Siento decirte que no hay algo parecido a la posi posición ción Philidor Phili dor en en los fna fna les de alfles. Sin embargo, un deensor alerta puede conseguir el empate incluso sin llegar a bloquear al peón enemigo, pues puede llegar a entregar su alfl por el últi mo peón del adversario. adversario. PAT: e la orma orma en que el negro inten ta hacerlo en el diagrama 208, supongo. No: Sí Sí.. Por lo general, si el deenso deensorr no puede llevar su rey con seguridad en rente del peón, entonces debe de be atacarlo por detrás. PAT: ¿Y eso es sufciente? No recuerdo haber visto mucho este tipo de ataque ataque por detrás detrás en otros fnales. fnales . No: Usual Usualment mentee no si s iee en otros f nales. En realidad, sólo nciona en algu nos nales de aliles. Por ejemplo, el diagrama diagr ama 20 9 puede mostra mostrarr un gran pare cdo a la pos posici ición ón anterior anterior si el blanco obli obli ga al cambio de su peón «d» « d» por el peón peó n «» «» del negro.
9
No: Ya que e re negro será desvia do sóo e quedará una deensa, e ataque por detrás. PAT: Lo que puede hacer con 7 . .R5. ¿Por qué perdieron as negras de todos modos No: Porque esta vez estamos tratando con un peón de a coumna «g», mu cerca del borde de tabero. Esto quiere decir que e af deensivo tendrá menos casias será arrinconado uego de 8Ac ! PAT: ¿Cómo me puede adar saber todo esto No: Te ada saber esto para reaizar buenas transiciones, como o hizo e banco con .R5 2. Ax6. También te ser virá para poner astutas trampas, como lo hizo e negro en e diagrama 2 1 O
lRf
Rd6
2Axf6
Rxd
3g5
A
4Ab2!
Ahora, si 4...Rd6?? 5.Aa3 o 4..Rc4 5.Re6 seguido de 6.R hacen el trabajo del blanco más fácil. 4.. .
Ae
g6
A
6Rf6
Y las negras se rindieron, ya que lueo de 6Rf6 Re4 R Rf 8Acl ! no cuentan con nin-
guna jugada aceptable.
( s s /985
1
g!
99
Después de hxg3 Rxa6 es mucho más dicil para el blanco romper el boqueo 3Ae4 Rb5
4.Rf4
Rb6
4A Ab3 5g4 Rc4, 6g5 Rd4 como se vio antes
.Rg
Rc
en el diagrama 08
6.4
Rd8
.Rf6
ReS
8.Rg
Abandonan.
2 ...
Rxa6
3.Ag4??
En vista del inevitable plan 9h5 , 1Oh6 seguiUn erro básico el blanco tenía que haber
do de Ah5+ y Ag6
avanzado primero su peón y luego expulsar a a enemigo con 3h4 Rb6 4Ag4
Ahora 3 Aa4! ogra as tablas, ya que el all negro cuenta con un tiempo de más para realizar el bloqueo en h5 Por ejempo 4h4 Ae8! 5Rf4 Rb6 6Rg5 Rc7 7Af5 Rd6 8Ag6 Re7!, o 8Rf6 Ah5! 3 ...
Ac2??
tra equivocación básica Las negras tatan de impedir que el peón llegue a h7, pero en cam-
PAT: Estoy acostumbrado a capturar hacia el centro. ¿Por qué es correcto 2.g3? Esto no es un fnal de caballos. No: Porque mientras un peón de la columna de caballo es más coronable que uno de la columna de alfl, un peón de la columna de torre es aun mejor. La razón es que una vez que el blanco bloquee la diagonal dh5, la única orma de que el alfl negro detenga al peón pasado es ubicarse en las diagonales c h7 y e8h5 . PAT: Pero al negro se le escaparon las tablas más adelante. No: Eso e porque el blanco retardó el avance de su peón a h4 y este retraso permitió al negro consolidar su alfl en e8. Una vez que el negro jugara ...Ae8 la única posibilidad para ganar del blanco sera llevar su alfl a g6, pero mientras tanto. . . PAT: . .e l rey negro llega al rescate a e7. Entonces, ¿qué más saben los grandes maestros para conseguir tablas que yo des-
00
No: Elos ogran e empate ya que los buenos jugadores deensivos saben apreciar una posición perdedora con muchas jugadas de antelación, y así evitan que aparezca Toma como ejempo e diagrama 212 PAT: H E banco elimina os peones que hacen mao a afl negro Expíca me esto No: Lo hace porque otra regla tiene prioridad Recuerdas que:
Trata e camiar peoe cuao eté e ua poicó ieror
PAT: Claro No: Bueno, nciona aquí porque el blanco se da cuenta que uego de perder el peón «b)), su rey estará o bastante cerca de la casila de coronación de peón pasado negro y podrá reaizar un exitoso bloqueo en agún cuadro como b2 Entonces todo o que va a necesitar para conseguir e empate es cambiar el peón «g)) negro PAT: O entregar su af por los dos peo nes ¿Eso es justo o que pasa aquí, verdad? No: Exactamente Los fnaes de al fles con un sóo peón son bastante áciles, una vez que halas la manera de boquear
PAT: Así que ese tipo de intererencias son muy impoantes en estos fnaes No: Es la técnica que debes aprender de los fnales de alfes, tan importante, por ejempo, como la oposición en os fnaes de peones PAT: Me imagino Pero os fnales de alfes me atrden cuando hay muchos peones y todo tipo de cosas consas como el zugzwang No: E zugzwang aparece mucho en estos fnaes, en especial cuando un bando tiene un alfl «mao)), encerrado por sus props peones
21
Byv-
Nklc
�Ju l.f4!
Despus de .Rf Rc5, el peón de b3 caerá
20
La mejor posibilidad del egro es 1 ...
ex
2.Cx
Cx+
u
ataque
e el aco de rey ll.Ae4!
El blaco tiee u juego más fácil luego de Ameaza 2Ag6! Ag6 3Rc4 destruye
2 Cd3 3A
do el último peó egro 3.Ax
Rc5
4.R
Ae6
i ahora SAd Rb4 y 6Ab3 gaado
11 ...
b3
12.Ac6
Rf4
13.Rc3
Rg4
14.Ae4! 5.Re3!
Axb3
6.4
b4
.g4!
fxg4
8.Axg4
A
9.Rd3
Ahora 9b3 10 Rc3 Rd6 es tablas pero o por 11 Ad1? y 12Ab3 (que lleva a u al de peoes perdido) sio por 11h5! Por ejemplo: gh5 12Ah5! o g5 12h6Ag6 13Rb3
e acordaro tablas por la cotiuació 4Rh4 5Ag6
PAT: ¿Qé an ao iene qe ser ese af ao? No: No ho. En e diagraa 21 4 as negas sóo ienen dos peones en asias osras y de odos odos pierden PAT: Paree qe e bano o abrrió hasa a erte. No: No, e ás artsio qe eso, a pesar de onener n y eaborado ego de aniobras. Lo qe veos aq es na noabe énia qe es nia de esos fnaes a danza de os afes. PAT: ¿Por qé es na «danza»? No: Ya qe es na espeie de pirue a enre os dos afes.
0
El blanco tá bucndo cualquira d una ri d poicion d zugzwang PAT: co, ya vi una d lla E zugzwang uando l al blanco ncun tra n 6 y l ngro n c7, con l o d jugo d la ngra Un moviminto dl alfl prdría un pón y uno dl ry prmit Rb5 o Rd5 No: También zugzwag con l alfl blanco n c3 y l ngro n c7 Y xit otra con l alfl ngro n g7 y l blanco n g3 o 2 PAT: T cro lo qu dic ¿Pro cuál la ida? Lo alfl bailan y bailan No: ata la jugada 1 O l blanco logra una d la poicion qu quir: la mima dl diagrama pro con l tuo d la ngra PAT: El blanco prdió un timpo No: Ya lo ntndit Entonc todo lo qu ncita l blanco rptir l pro cdiminto, la mima danza d alfl y lograr prdr otro timpo A la ngra l acaban la jugada d pra n l moviminto 2 1 y pirdn dciivamnt un pón PAT: Ya é qu xitn jugo como to n lo libro, pro t promto qu nunca ganaré una partida como ta No A vc la poición gana por í mima Alguno actor impr t darán buna poibilidad d ganar n lo
Factores ganadores 1 Un mejor all. 2) n peón pasado aejado 3) E rey en a cuata ínea
PAT: Quiro agrgar otro má 4 Un oponnt qu a má tonto qu uno para lo fnal
Shov- Vrv 'S� Ju g as bcas l.Ad2!
Diigindose a la diagonal hd8 paa quita cuaos al all nego 1 ...
Ad8
2.Ael
Ab6
03
Pero no 2...Ae7 3.Axa5 ni cuaquier movi
miento de rey ya que peitiría Rd5 o Rb5. 3.A4
Ae3
E negro debe evitar a posición de zugzwang que aparece uego de 3...Ac7 4Af6. Por ejempo 3... Ab8 5.Ad8 ganando. 4.Ag3!
Ad4
i ahora 8...Af6 9.Ah2 Ag7 viene O.g5! y e banco gana con Ag3Ae.
i 4...Af4 5.Ae! 5 ... Rb6 6.Rd5 y gana. 5.A2
Ab2
6.Agl!
La amena esAAe. i ahora 6...Ac 7.A
8...
Ad6
9.Ael!
Ac
10.Ac3
5
óo e peón «h puede moverse.
Ad2 permite 8.Ag3! 8 ... Af4 9.Ae ó 8 ... Rd6 9.Rb5 seguido de 10.AAb6.
ll.Ad2
xg4
12.xg4
Ad8
6...
Aa3
13.Ael
Ab6
.A
Ae
14.A4
Ae3
15.Ag3
Ad4
Para que 8.Ae sea respondido con 8...Ad8. Ya hemos visto esto antes pero con os peo8.Ag3
nes «h en e tabero. De nuevo 15...Af4 pierde por 6.Ae. 16.A2
Ab2
1.Agl
Aa3
18.A
Ae
19.Ag3
0
e parece al último diagrama, pero aquí 19...Ad6 pierde rápido por 20.Ae Ac7 2.Ac3! y es zugzwang 19...
Af6
20.A2!
Ag
21.g5!
A
No ayuda tampoco 2...Ah8 22.Ag3 Ag7 23Ae Rb6 2.Rd5. La partida siguió con 22.Axe5 Ae 23.Af6 Ab4 24.Ac3 Ae 25.Axa5 Axg 26. b4 Af4 2.b5+ Rd6 28.Ac3 g 29.e5+ Rc 30.Aa5+ y 31.Rd5
o: No ay duda de que eso ambién sirve, así como as desvenajas cruciaes para el deensor, como ener diagonaes de sóo dos cuadros. PAT: ¿Qué signifca eso? No: Cuando e alcance de un af esá seriamene imiado, como e de ne gro en el diagrama 217, exise un remen-
; e t l cw,¡zf• • {!} n"re.J
PAT: Creo que e sigo odavía. No: El negro perdió ese juego ya que cuando su afl esaba en c8 sóo enía dos casilas a dónde ir, y en e8 únicamene enía res. PAT: ¿Y eso qué? No: Enonces el blanco pudo ganar o perder un iempo, como con Ad, A, Ag4, Ad y uego penerar. PAT: Todavía me parece que el negro esaba aburrido a muere. Pero debo admiir que reamene me sorprendió que el banco cambiara su afl de casias negras a principio . No: Es muy ógico. La venaja de un af bueno sobre uno mao crece cuan-
05
Lo mismo se puede decir para otras transiciones En el diagrama 21 9, la dierencia real entre blancas negras no parece nada evidente
Rc Ad
'
'
Rc
Ahora el negro perdió con Ae8 A ! Ad
KU 't Jg
8Ag4 Ac8 9Ad ! ya que un movimiento del rey
peite Rd6 o Rb6, y uno del all hace posible el zugzwang mencionado antes (9...Ad7 O.Ab3 Ac8 .a4).
1
La partida podría continuar con
Ce
2Axe!
No habría entrada para el rey blanco luego de
Ac
Ac2!
A eS
2.Rd4 Cc6+. No 7...Ad7 por 8.Ab3 y es zugzwang de nue 2
Rxe
3e5
Rd8
4Rd4
RS!
La posición que el negro debe evitar aparece
vo 8Ae4
Ad
i 8...A 9.Ac6 con un zugzwang distinto.
despus de 4 ...Rc7 5.Rc5 y ahora 5...Ac6 6.Axe6, o si el rey se mueve 5.Rd6 6.Rd5, o nalmente
9Ag2!
A eS
5.. Ac8 6.a4! bxa4 7.Axa4 seguido de Ae8 o
10A
Ad
creando el zugzwang con Ab3Ac4.
llAg4
Ac8
06
Y gana, como ya se vio antes: 13...Ac8 4.a4 bxa4 5.Axa4.
2
w vanoic r· Á ueg s ns Df+!
1 ... 2.Dxf5
Luego de 2.Rc3 Dxf4 3.Af4 R, las negras ganan el peón «h» y con ello el juego. Por ejemplo: 4.Ad2 Rg6 5Rd4 A 6Ab4 Ah6! 7.Rc5 Ac 8.Rb5 Axb2 9.a4 h5 y el negro llega mucho más rápido. 2 ...
exf
3.e6
!
4.Rc3
A
.Ag
ReS!
El blanco; sin buenas jugadas, debe perder:
PA: Te referes a hecho de que todos os peones bancos están en cuadros oscuros y todos os negros en cuadros caros. No: Ya o estas captando. Esto quiere decir que e negro tiene una modesta ventaja con las damas en e tabler, ya que la dama blanca cubre as debilidades de su alf, pero será una cara victoria uego del cambio de damas. PA: Entonces as negras podrán capturar al peón «h» o a peón «e» o a ambos. No: Dejando un contrajuego mínimo al banco. PA: ¿Así qué esto es todo lo que debo saber de los fnales de alfles? No: Esto es sufciente, excepto por una cosa. PA: ¿Excepto de que? No: Excepto que todo lo que he dicho hasta el momento no sirve de nada cuando estemos habando de los afes de distinto color PA: ¿No se apica? No: Casi nada. Por ejemplo, con ales de mismo color, la posición del diagrama 220 es un juego de niños PA: Quizá hasta yo a pueda ganar No: Pero con alfes de dierente color, as negras tienen posibiidades de tabas, ya que pueden sacrifcar su alfl por los dos peones, así que e banco debe tener mucho cuidado
0
o: Violó una regla básica de estos fnales: cuando tienes dos peones conecta dos necesitas coocar rey enrente de ellos para lograr avanzarlos e lo contrario, e contincante ogrará bloquearlos con éxito en una casia como b6, en ese ejempo. Incluso contando con uca ventaja en peones y aun con otras piezas en e tablero, puede ser insufciente para ganar cuando ay alfles de distinto color. PAT: Es dicil de creer que el negro no pueda ganar en e diagrama 221 ¿ónde jugó mal?
1 ...
A l
2.a4
Re
3.Rc4
Rd6
4.Rb5
Ad2!
Pero no Rc?? ebio a 5Ra6! seguio e 6b5, a5, 8b6+, 9Rb5 a6a .a
Rc7
6.Ra4
A el
7.b5
A!
E banco no puee progresar acepó el em pae luego e 8.b6+ Axb6 9.axb6 Rb6
Sm-Srr Zqq
Jg ba
Jueg ls blc l.Rb3??
Las negras acaban e capurar en b, un eor que permiió
Era inispensable jugar b5 ReS 2b6 R6 3Rb, seguio e a 5 Rb5, el peón «a»
l.T!
g4+
0
bsee que el rey blnco sólo v por cu dros clros. L prtid fue tbls despus de 3 . . . A
Sin embargo, estos fnales son tan complicados que incluso Lasker se equivocó, sosteniendo que el negro no po día ganar
.Txb5+ Txb .Axb R7 .A3, y que 6...f
7Af5! erige un clásico bloqueo 7..g3 8.A7 y Rg2R.
No: Un poco antes En el diagrama el blanco empata incluso con cuatro peones de menos y aún estando las torres PAT: Parece una ilusión óptica ¿No puede hacer algo el negro, como sacrifcar una pieza para mantener vivas sus posibilidades de ganar? No: Bueno, pudo haber mantenido las torres en el tablero, pero después de T ! esta perdiendo el peón «b» y el peón «», así que será la misma historia: tablas Ua a pc� po ocw1 pivig a!va0 dO ai1 io COW /Ca podá aca O af oo pa iw d, p oáo dÍ Gead Abrahams
PAT: Así que todos estos fnales acaban en tablas No: La habilidad de los alfles de distinto color para hacer tablas es legendaria, pero a veces exagerada Emanuel Lasker utilizó el diagrama 222 en su Mnl de
Las vetajas materiaes o cueta (mucho)
PAT: ¿Y sí puede? No: Lo consigue si puede llevar dos peones a cuadros oscuros El negro puede romper el bloqueo triangulando y luego sacrifcando su peón «d» Su rey entonces llega a d3 y e l resto es más o menos ácil PAT: ¿Quieres decir que tener peones de más usualmente no signifca nada? No, sí son importantes Pero puedes establecer esta regla sobre los alfles de distinto color con toda confanza las ventajas materiales no cuentan (mucho Un ejemplo sobre este caso es el diagrama 223 El blanco pierde justo después de conseguir igualar el material
209
Sasky ú p v
J las eas
L 1 ...
,a blac
Rd4
2.Rb2 l.Ae3?
E banco no puede permitir 2 ...c3. E banco probabemente empataba con .Rf! 2 ...
Re3
Re6 2Re i 2...Rf5 entonces 3.Ag7 g5 .h5! y 5.Axh6 previniendo a creación de un peón pasa-
Ahora 3...d2 debe ser evitado y 3.Rc3 faa
do «h» (pero no .hxg5? por ...Rxg5!).
por 3...Re2 .Ad2 b+! así que... Re6!
1... 3.Rcl
2.Axh6
En este momento Lasker sóo daba 3...Re
Ahora en cambio e rey es demasiado ento:
.Aa5 Rd5 5.Rb2 RS 6.Ra3 y es tabas.
2.Rf Rd5 3.Re Rc
3 ...
d2!
2 ...
Rd5
4.Axd2
Rd3
3.Rfl
Rc4
Ganando ya que 5.Rb2 deja sin protección e
i ahora Ad2 entonces viene ...Ad.
a. E banco debe permitir e avance de os peones enemigos: 5.Ab c3 6.Rb Rc 7.Aa3 b
4.c3
Rb3
20
224
La posición todavía puede salvarse con 7 A!
8. Ae7. Por ejemplo: 7...Ra4 8.Ae7 d5 9.Ad8 o incluso 8...a5 9.Ad8!! 7.Re3??
A
8.R4
A4
Amenazando 9...c5+! 9.A2
+!
Ahora 10.bxc5 dxc5+ .Rxc5 pierde por ...Rc2 Por ejemplo: 12.Ae?? Rd ó 12.Ae3 c3 ...b4 o ...a5. 10.Re3
R2
ll.f4
Rl!
Y el blanco perdió por tiempo en esta posición sin esperanzas.
PAT: ebido a que no usó el rey para proteger su vlnerable anco de dama. No: Corecto. Fue por el peón «h))
estaba ejo s de crear un peón pasado en ese anco. PAT: No entiendo, el negro e por el peón de b2 a pesar de que eso no le creaba un peón pasado. No: No, no inmediatamente. El blanco perdió porque permitió al rival crear dos peones conectados. Se le esca pó a técnica ndamental en los fnaes de alfles de distinto color. El blanco no logró orzar que os peones enemigos estuvieran en casias del mis mo color del alfl rival, para así poderos bloquear. PAT: Como con AAe7Ad8! No: Así es. Eso hubiera empatado en el diagrama 224. Por cierto, Bors Spassky, que jugó aquí con las blancas, una vez explicó el racaso sus dos primeros matrimonios. La razón, dijo, es que él y sus esposas era como «alfles de dierente colo. PAT: Muy simpático. Entonces, si el material no importa. . . No: No importa mucho. PAT: Pongámoslo a tu manera: «no im porta mucho)) Pero si eso no importa, ¿entonces qué? No: Una apropiada colocación de las piezas. Intenta decir rápido esto tres veces. PAT: prefero no hacerlo. No: Sólo signifca poner al rey y al
2
Por ejemplo, en el diagrama 225, las negras no se apresuran a llevar su rey ade lante ya que saben que hay algo mucho más mportante que hacer antes en esa posición PAT: Que es impedir al alfl blanco lle gar a g4 ¿cierto?
PAT: ¿No puede el blanco empatar realzando un bloqueo en los cuadros blancos? No: ¿Quieres decir con el alfl en h3 y el rey en ? No ncona, ya que los peones negros están demasado separados. Eso es otro aspecto único del fnal con alfles de dierente color: la erza de los peones muy separados. En algunas otras posicones, como con las torres, sería sólo tablas s los úncos peones que hubiera eran de las columnas «a» o «h». PAT: Pero no con los alfles. 25
Lo" a de dÍtinto cor no on tan no< para apoyar el avance de peone Por ta ran, el ail Mzlmente contro a " peone enemo<, dejando al r tarea de apoyar el avance de M peone Pau Keres
No: Correcto. Cuando el oponente tenga dos peones pasados trata de colocar alfl en la diagonal que cubre las casllas de avance de ambos peones. En este caso, se refere a la diagonal d 1
k ¡· 1 ...
h!
E banco podría empatar si eva su a a a diagona 5d Por ejemplo: Rg7 2R Af4! 3Ag4! Ag5 4A5 Rf6 5Re4 Re6 6 a 4 Rd6 7Rd4
22
2.R
Y el rey negro llega a g3 para apoyar el aan-
Af!
ce de sus peones: 12.Ad7 Rg 1.Rfl h con la Desde luego, si 3 Rxf e2 ganando
amenaza 1 e2+! 15Rxe2 Rg2 y h2 ganando) 1.Ac6 Rh2 15 .A Ah6! 16.Ae2 Rg 17.Ac e2+
.Aa6
Ag5
y el banco abandonó en ista de 1Axe2 h2 ó
.b
1 Rxe2 Rg2
5.a
Rf6
6.a5
Esto es lo mejor para el blanco: cambiar las
mayor cantidad de peones posible 6...
Re
7.axb6
axb6
8.Afl
Rd
9.b5
h
Eht-Kupk
(I/Í
g la nc l.b5+!
axb5
2.a5
Rb7
.Rb
Ae2
.Ae5!
Una jugada clae. E blanco se dispone a sa cricar dos peones para lograr crear un peón h Ahora 10Ah3 permite la inasión del rey: 1O Rd3 Af + Rd2 12Ac h3
pasado, pero debe asegurarse de que los nueos peones pasados negros no aancen demasiado
10.Re2
Re!
...
Ac
ll.Ah
Rf
5.g!
hxg
23
2
La amenaza es 8h6 Por ejemplo 7A 8h6 Ag6 9b5 seguido de Oa6 Ra7 c6 ganan do 7
•••
8.Ax
Ad3
9.h6
Rc6
Las negras se encuentran en zugzwang per dieron luego de 10.a6 Ae ll.a7 Rb7 12.Rxb5 Ad3+ 13.Ra5 Rxa7 1.c6 Ra8 1 5.Rb6 el banco gana
No: No, entre más separados mejor. Conrmao en e diagrama 227 A primera vista parece áci ya que e banco cuenta con tres peones de ventaja. Pero a segunda vista parece dici ya que as bancas no tnen ningún peón pasado . PAT: Tengo a sensación que habrá una tercera vista. No: A tercera vista, e banco gana incuso después de crear una situación
gro tres peones pasados. Pero os peones pasados de adversario están bien controados, graias a 4.Ae5, mientras que e rey y afl negros tratarán sin éxito detener as coronaciones en a8, c8 y h8. PAT: ¿Así que, al contrario del medio juego, os peones aislados son buenos en estos fnales? No: Son, por o general, mejores que os peones conectados. Y entre más aislados, mejor todavía. PAT: ¿Existe aguna rega aquí? No: No precisamente. Pero puedes decir que si existen sóo dos peones y están separados por una coumna, es usuamente tabas, ya que e rey deensor puede ácilmente ir de boqueo de un peón a boqueo de otro. PAT: Pero con dos o más coumnas de separación .. No: . . .hay mayores posibiidades de crear un desequiibrio y ganar. E rey deensor deberá escoger cuá de los dos peones controlar. En el diagrama 229, por ejempo, as negras eigen legar correctamente a un fna de afes de distinto coor. Podían empatar en varios momentos, a pesar de que se es escapó e camino más rápido, obigar a os peones rivaes de anco de rey ubicarse en casias bancas.
2
NoAH: Así es; en esos fnales por lo común es mejor aacar los peones enemi gos por derás. Pero el negro podía odavía lograr las ablas en varios punos, moviendo su peón «g» a su cuara línea. PAT: ¿Y qué obtiene con eso? No: Cuando lleguen los ineviables cambios de peones, el blanco quedaría con un peón «d» y muy probablemene con un peón «». PAT: Separados por una sola columna, ¿y sería ablas verdad? No: Corrco. Pero al como e el juego, las negras le permiieron un peón «h» pasado, con res flas de separación respeco al peón «d>>. PAT: Y ganan. Tiene senido hasa hora. Y me imagino que para el bando con venaja romper el bloqueo es de la máxima imporancia. NoAH: Sí, eso quedará claro en el diagrama 23 1
29
Ftacnik-Xu Jun í 198 �Jega ls ba l.Cf?
Con Cg6 la blanca hubieran antenido buena poibilidade de ganar 1 ...
Txf!
2.Axf5
Rxb7
3.R
Rc7?
La foa á fácil para llegar al epate era 3 Ab4! 4 Ae Por ejeplo: 4Re4 Ae 5 .
A 4.Re4
Rd8!
El negro no debe peritir Rd5Re6 Perder el peón «d» e grave pero no fatal .d4
Re7
25
Las negas logan las ablas si juegan g5, que peviene la ceación de
u
13.xg5+! Re7?
peón «g» o «h»
pasado Po ejemplo 6R6 7Re4 g5!
El eo nal Con 13Rg6 e nego odava empaaba Po ejemplo, 14d5 14 Rh5 seguido
7.Re4
R6
Ahoa 84 g5! 9g5 hg5 10h5 Axg3 es ablas 8.Ac8
de 15h4 ó 14Ag4 Ae 14.R5
Ac3
15.5
Ab2
16.Ae6
Ac3
17.Rg6
A4
18.Rh7
Ac3
23 bien 18R 19h5 Ad2 20h6 gxh6 2 1g6! Ahoa el peón «h» coona
Aqu oa vez 8 g5! e s ablas igual que 10g5!) 8 ...
Ac7?!
9.4
A6
10.f4
Ab4?
ll.g4
A2
12.g5+
hxg5?
Es mejo 12R 13R5 Ae! si 14h5 enonces 14 Ad2! lo más que puede obene el blanco es u peón «» pasado
19.h5
A4
20.Rg8
Abanonan.
PAT: Muy bien, creo entender por qué el blanco no necesita aquí el peón «». Pero ¿por qué el negro no puede lograr las tablas? El también cuenta con dos peo nes pasados luego de .Ax. No: La cuara jugada del blanco les impidió avanzar sin el apoyo del rey. PAT: Pero el negro tiene igualdad mate rial Si empata con uno o dos peones de me nos en oas posiciones, ¿por qué no aquí? No: ebido a que los peones blan cos no están bloqueados y amenazan con avanzar En los nales con alles de distinto
6
mental. Los peones paralizados son peones inúties. PAT: Pero para ograr adelantar su peón «C» e banco permitirá a rey negro legar a quedar enrente de sus peones. No: Cierto, pero el blanco leva su peón hasta c6 y siempre existe a amenaza de coronarlo en dos jugadas. Esto quiere decir que el alfl negro quedará atado a la diagonal h2c7. Y también signifca que el rey blanco ya no necesita deender el peón de b6 y estará ibre de llegar de orma decisiva hasta d7. PAT: Quizá le diga a mis rivales que sólo juguemos fnales de alfles del mismo color. No: O mejor dales mate en el medio juego. Eso ahorra tiempo. PAT: Sí, pero de cualquier manera ya no tengo tanto miedo de los fnaes. Al menos eso me parece en este momento. Nos vemos el lunes, luego de la partida de torneo que tengo en e club. No: Buena suerte. PAT: racias, a necesitaré.
231
Kaminsk-Prndte Bcf 9 Juga l bac l.4!
El rey debe llegar aora a d6. U grave eor es .f4 que salva el peó pero permite ...Rg7 2.R Rf6 3.Re4 Re6 logrado las tablas. 1 ...
Ax
2.Re5
Rg7!
3.Rd6
4.Ae4!
ora si 4...Rg7 5.c5 5 6.b6 y los peoes blacos so muco más rápidos. 4...
ReS
5.Rc7!
Ag3+
6.Rb7
A
Coectamete restrgiedo al peó «C»
27
7Rc6
Rd8
1 2
hS
8b6
RS
13A
h4
9c5
Rb8
1Ae6!
g
15Ag
Ag3
Pero no 15Ae3? 16c7+ lo que explica la maniobra del all blanco 16Rc
Ah2
17Rd5
Ag3
18Re6
Amenaza Rd7 ORb
Ae3
c6
Af
12Ad5
El blanco amenaza llevar su all a la diagonal 3c8 Por ejemplo con 13Ag8 5 14A 4 15Ae6! tal como en la partida
1 8
A
19c7+
Abandonan
218
Capítlo 12 cub de j erez
Es El ub de ajedre tres días después Pa con l piezas blancas está mosando con ollo su última part1a de toeo Em pezó con:
.e 2.C d6 3 d cx . Cxd C6 Cc3 Cc6 6Ae3 e 7C Ae7 8.Ac 00 900 Ca 10.Ae2 Ae6 h3 Cc 2.Ac Tc8 13Dd3 h6 .b3 Cb6 Td a6 6.Ab2 Dc7 7.a! d? 8. exd Cbxd 1 9Cxd Axd 20.Axe ! Dxc2 2Dxc2 Txc2. No: Déjame entendee bien. ¿Forzaste la llegada de un fnal con igualdad material? PAT: Eso creo Me paecía tan bueno que no quise dejar pasar esa opounidad. ncluso después de pasear por la sala de juego todavía me gustaba mucho mi
No: Es vedad. Conseabas muy bue nas posibilidades, incluso si el neo ubiea mtenido su toe en la séptima línea. PAT: Pero preerí deja pasa el fnal de tores que podía obtene con 2.Cxe7+. Ya sabes lo diciles de ganar que son los fnales de toes. No: Uh huh PAT: La pare más dura e decidir des acer mi ventaja de la paeja de alfles en la jugada 27. No: Peo iste capaz de visualizar lo erte que era tu posición después de 28.T y qué poco contrajuego tenía tu opo nente. PAT: Y me tomó un buen tiempo ver que yo quera realmente un fnal de alfles. Es deci, ya sabía lo sufciente para no cambiar demasiados peones. No: Correcto Cambiar piezas y no peones También tomaste una buena deci-
0
PAT: Sí, incuso en e post mortem mi contrario no pudo entender por qué su to rre en la séptima no signifcaba gran cosa No: Así que acabó cambiándoa Me gustó la manera en que cambiaste tu otra torre y luego corriste con tu rey a anco de dama PAT: Sí, la orma en que lo vi e que siempre podía crear un peón pasado en e anco de rey cuando estuviera preparado No: En otras palabras, no te apresuraste PAT: Supongo que no lo hice
El blanco sólo estaía un poco mejo luego de 2Cxe7+ Txe7 2Axf gxf 2.Txd Txe2. 2 ...
Rxg7
25.Tx5
Rg8
26.T3
Ac5
i 2Tc2 27A el peón «b» seía un ob jetivo de ataque Po ejemplo: 27b 28axb axb 29Ta 30Tb 27.Axf6!
Txe2
28.T
T6
29.Tl!
234
'
8
22.C!
C 8 i8
T8
Aoa 29 Ax + pemite 30Rf ! Tec2 ben 22Tb2 23Cf! Txe2 2Cxe7+ 7
3Td8+ Po ejemplo: 3Rh7 32T8+ Rg
2 Axf Axb3! 2Tdb Ac2 27Txb7 gxf
33Tg8+ R7 3Tg7+ segudo de decisvo ja-
28Cd!
que a la descubeta 3Tx+
23.Cf5 2.Cxg7!
Tfe8
29
Ab6
30.Ah
Te
31.Ag3
T
22
3.Td3
De otra manera sigue 44 Rc5 y 45Rb6 ga-
Af6
nando el peó «b»
3.Td6!
Aora 34 T c + 35 R 2 Rg7 36 Tb6 y se gana
.b
Ab2
otro peón Pero no 44 R e4? 45 Rb3! atrapando al all 3...
Txd6
35.Axd6
Ad!
8
•
5.Rc5
Aa3
6.Rc
Ab2
7.!
8
Es la únca forma de actvar el rey negro y restringr al blanco Evitando R e4 y creando un mnzugzwang 36.Rfl
Rg7
aora 47 R e6 48 Rc5 Aa3 49 A d2 Rd7 50 R b6
37.Re2
Rg6
Rc8 5 g5 el blanco logra un peón «g» ganador
37 Rf6 38g4 Re6? 39A 38.Af
h
39.g
hxg
0.hxg
Rf6
1.Ae3
Ab2
2.Rd3
Re
3.Rc
Aa3!
7...
A al
8.Ah6!
Rd6
La amenaza 49 Ag7+ obliga a reroceder el rey 9.A+! Rc6
222
bien 49Re6 50Rc5 50.b5+
Rb6
51.Ab4
Ab2
52.A2
Ag7
53.f4
Af6
54.g5
Ag7
55.f5
Ab2
56.A3
Ael
57.g6
fxg6
58.fxg6
Ah6
La última trampa ería un rae eor juar aora 59a5+? Ra7 60b6+ Ra8 617 Ax7 el blanco no puede anar 59.g7
Axg7
60.Axg7
Ra5
61.R5!
Abannan.
Es claro el triunfo lueo de 60Rxa 61b6
No: Tbién e gu cundo c bie e egundo p de oe en e ovi iento 3, enz gn un pen de nco de d PAT: Bueno, en eidd no neceib gn oo pen So que hce cece ez de i peone cbindo ei No: Y bién encone dnde de bn et u peone del nco de ey PAT: Hy go de eo No: ¿Qué pene uego de 3 Rc? PAT: Pené que en do o de g n Pod ce un pen g>> pdo o po d bién pene con e ey c5 y b6 y g e pen b» de ivl No: No e pod gn con un o pn PAT: A e Y eul que todo depend de o que hicie e ey nego A cuquie do que e yo pod ce, u be, un deequiibio No: É utiiz u f uy bien p ipedite eg c5 PAT: S, peo no e un otez A que o di un vuel h eove qué deb hce Depué de todo, no hy nt pi en un fn coo eto ¿Sb que un fn no e coo un edio juego? No: Sí, he ecuchdo go epecto PAT: Cundo enconté 8A6 bí que etb gndo Vi que pod epuj u ey
223
No: Y sa útima maniobra d af a a diagona a5d2 muy bonita. mpidió ...Ra5 y prparó avanc d os pons d anco d ry. PAT: No abía nada qu pudira acr mi oponnt dspués d so. Su ry staba n anco quivocado para dtnr mi pó g». No: A vcs un bun pan gana por sí mismo
PAT: M gustaría dcir qu vi todo dsd qu cambié as damas . . . No: . . .pro no rs tan rt todavía para mntir d sa manra. PAT: Sóo qiro sr o sufcintmnt t para no sntirm avrgonado d mí mismo. No: Sobr so, yo no m procuparía más.
Epílo g o C E cub d ajdr, trs smanas más tard. Entra Trry Bfsc, un promtdor pro todavía inxprto afcionado qu acaba d prdr una partida d too. EY ¡Madición! PAT: ¿Prdist d nuvo?
EY Y tnía un jugo ganado. bo sr único idiota n mundo qu pud prdr un fna d cabaos con dos pons d vntaja. PAT: No as tan duro contigo. Enséñam a partida y quiá t puda dcir dónd t quivocast. Sabs, como un amoso prsonaj do una v . . .
Fie de jedez se terminó de imprimir en septiembre de , en Litográca lngramex, .. de C.V. Centeno No. , co. Granjas Esmerada, C.P. , México, D.