OLD DRAGON: Regras da mesa Estas são regras alternativas e úteis para jogos de Old Dragon, úteis para magos. Sinta-se a vontade para usa-las.
Sobre a preparação de magias - A magia arcana é algo muito complicado para ser preparado e lançado em apenas 1 turno, além de ser algo muito custoso à energia do usuário. - Pode-se imaginar a energia magica como a energia elétrica e o mago como uma bateria. O mago se carrega novamente com a energia mágica ao descansar e se alimentar. - Quanto à preparação, interprete da seguinte forma: qualquer uso de magia é algo complicado. O mago conhece a magia, mas a mesma é muito complicada para ser conjurada “do zero” no meio de uma aventura. Ele precisa preparar sua energia mágica e fazer uma “pré conjuração” o que deixa a magia pronta, esperando apenas pelos gestos, palavras e componentes certos para serem
ativadas, como um gatilho. O mago NÃO “esquece completamente a magia preparada”. Ele simplesmente termina a conjuração, acionando o gatilho verbal, gestual e material necessário. Dessa forma, ele precisa “pré conjurar” (preparar) novamente a magia, usando mais energia mágica e tempo para isso. - Há ainda magias mais poderosas, que não podem ser “ pré conjuradas” (preparadas). São os rituais, que levam 10min/nível de magia para ser conjurados, não podem ser realizados durante combates ou grandes distrações, necessitam do Grimório e geram uma fadiga f adiga de 10min/nível no conjurador. O mago pode também recitar uma magia não preparada como se fosse um ritual, sofrendo estas mesmas restrições.
“ pré conjuradas” porém armazenadas - Os pergaminhos são magias “pré magicamente no pergaminho. A utilização correta do pergaminho (que envolve manipular a energia mágica nele contida) funciona como gatilho para terminar a conjuração. - Para preparar um pergaminho, o mago leva 20min/nível da magia, consome uma “vaga” de magia diária de mesmo nível , usa tintas especiais com os mesmos materiais que usaria para terminar de conjurar uma magia, gastando no total, o valor de 20PO/circulo da magia e podendo ser vendido por, em média, 100PO/circulo da magia. Criar um pergaminho consome XP igual a 2 x (nível da magia)² para cada magia presente nele, por exemplo: um pergaminho com uma Muralha de Energia (arcana 5) e três Misseis Mágicos (arcana 1) gasta 2 x ((1 x 5² ) + (3 x 1²)) = 56 de XP. Isso pode parecer muito, mas um mago que consiga conjurar
esta magia precisa estar no mínimo no 9º nível. Apenas como base, o XP ganho pelo grupo por matar uma Quimera (DV 9) é de 1480 pontos. Magos de qualquer nível podem preparar pergaminhos, desde que consigam conjurar a magia desejada. - Varinhas podem ser recarregadas pelo mago, desde que ele conheça a magia. Ele carrega 5 x (nível do mago) x 1/(nível da magia) cargas a cada hora, necessitando dos mesmos requisitos que na conjuração de um ritual, precisando ainda descansar 30min a cada 1hora de recarga. - Poções podem ser preparas já no nível 1. - Todas as escolas de magia podem se tornar especializações -