OLD DRAGON DIABLO
FALLEN ONE Subordinados dos Lordes Infernais, o Fallen Ones são pequenos demônios encontrados dent dentro ro da igrej igrejaa e nos nos níve níveis is supe superi rior ores es de masm masmor orra rass e cave cavern rnas as do mund mundo o de Santuá Santuário rio,, em Diablo Diablo.. Consid Considerad erados os como como pragas pragas,, são fracos fracos e covard covardes es quando quando sozinhos, entretanto tornam-se perigosos em grandes quantidades. A vontade de matar é limitada pela sua covardia e insegurança, sendo intimidados a correr quando qualquer criatura é morta próxima deles.
Especial Racial:
Recuo Covarde Quando algum monstro é morto, qualquer Fallen em até 8 metros (da criatura morta) será será coagid coagido o para para o Recuo Recuo Covard Covarde, e, é inevit inevitáve ávell e instin instintiv tivo o fazê-lo fazê-lo.. A disper dispersão são espontânea do Fallen é para longe do local da morte, desconsiderando no caminho perigos desconhecidos e/ou não vísiveis para o covarde. Além disso, mesmo quando uma criatura for morta por um ataque à distância, o Fallen procura abrigo e bate em retirada, esperando uma outra oportunidade para combater seu oponente. A distância do Recuo Covarde varia por tipo de criatura: * Fallen One: 8 metros * Carver: 7,5 metros * Devil Kin: 4,5 metros * Dark One: 3 metros
O Fallen vai recuar até o limite da distância acima, para voltar ao estado normal e acreditar estar em segurança. Em caso de outros monstros acabarem sendo mortos enquanto o Fallen está recuando, o Especial Racial não é aplicado.
Grito de Guerra dos Caídos Qualquer Fallen pode lançar um grito de guerra e quando emitir um, o Fallen saltará enquanto gesticula com sua arma. Somente a criatura que gritar tornará-se alvo dos efeitos, e quando entrar neste estado, o demônio ganha pontos de vida e uma iniciativa mais rápida para desferir seus ataques. Os pontos de vida atuais da criatura nunca vão ultrapassar seu valor máximo, embora seja capaz de ajudar os feridos. Os bônus do Grito de Guerra não são cumulativos, portanto emitir um outro grito, antes do término do primeiro, será totalmente desconsiderado e anulado para efeitos de regras. A duração da habilidade corresponde ao número de rodadas que o bônus na iniciativa da criatura permanecerá ativo. Logo abaixo, a lista de valores de acordo com o tipo de criatura: Pontos de vida, Iniciativa e Duração. * Fallen One: Pontos de vida: +2 | Iniciativa: +2 | Duração: 1 rodada * Carver: Pontos de vida: +3 | Iniciativa: +3 | Duração: 2 rodadas * Devil Kin: Pontos de vida: +4 | Iniciativa: +3 | Duração: 2 rodadas * Dark One: Pontos de vida: +5 | Iniciativa: +3 | Duração: 3 rodadas
FALLEN ONE (Tamanho Pequeno e Caótico | Subterrâneo ) Encontros: 2d4, Covil 5d4
Prêmios: Solitário: i1 | Covil: B | 35 XP Movimento: 4m FOR 12 | DES 13 | CON 12 | INT 06 | SAB 06| CAR 04
Jogada de Proteção: 16 DV: 01+1 CA: 13 (Armadura de couro) Ataques: Espada Curta ou Machadinha +3 (dano 1d6) Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m
CARVER (Tamanho Pequeno e Caótico | Subterrâneo ) Encontros: 2d4, Covil 5d4
Prêmios: Solitário: i1 | Covil: C | 65 XP Movimento: 4m FOR 12 | DES 12 | CON 12 | INT 06 | SAB 08 | CAR 04
Jogada de Proteção: 15 DV: 02 +1 CA: 12 (Armadura de Couro) Ataques: Espada Curta+3 (1d6) ou Porrete pequeno +3 (1d3) Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m
DEVIL KIN (Tamanho Pequeno e Caótico |Subterrâneo ) Encontros: 2d4, Covil 5d4
Prêmios: Solitário: i2 | Covil: D | 125 XP Movimento: 4m FOR 14 | DES 14 | CON 12 | INT 14 | SAB 10 | CAR 08
Jogada de Proteção: 14
DV: 03 +3 CA: 13 (Armadura de couro) Ataques: Espada Curta + 3 (1d6+2) ou Lança Pequena +2 (1d4+2) Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m
DARK ONE (Tamanho Pequeno e Caótico | Subterrâneo ) Encontros: 2d4, Covil 5d4
Prêmios: Solitário: i2 | Covil: D | 250 XP Movimento: 4m FOR 16 | DES 15 | CON 14 | INT 10 | SAB 10 | CAR 08
Jogada de Proteção: 14 DV: 04 +3 CA: 15 (Armadura de Couro) Ataques: Espada Curta +4 (1d6+2) ou Lança Pequena +4 (1d4+2) Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m, +15% em Esconder-se nas sombras.
ESPECIAL: SHAMAN DEVIL KIN
(Tamanho Médio e Caótico | Subterrâneo ) Encontros: 1d2, Covil 1d4
Prêmios: Solitário: i3 | Covil: F | 795 XP Movimento: 6m FOR 06 | DES 14 | CON 12| INT 14 | SAB 12 | CAR 10
Jogada de Proteção: 13 DV: 05 +3 CA: 12 Ataques: Cajado +3 (1d4+1) Especial: Recuo Covarde, Grito de Guerra dos Caídos, Infravisão 15 m, Magias Arcanas Os Shamans são maiores e definitivamente mais autoritários que os demais membros de sua raça, são os líderes que encorajam a perversidade de toda a tribo. Durante os combates, sua principal estratégia é enviar seus aliados para o combate corporal,
enquanto permanecem à distância conjurando suas magias ofensivas para aniquilar seus inimigos. Quando vitoriosos, todos os espólios e riquezas conquistados são acumulados e confiscados por eles, deixando somente os equipamentos inúteis e objetos considerados imprestáveis para os outros da tribo.
Magias Arcanas: O Shaman Devil Kin é considerado um conjurador de 4 nível, portanto possui 2 Magias de 1º círculo e 2 Magias de 2º círculo. O Shaman não recebe magias adicionais por inteligência, suas características racias são limitadas. A magia Firebolt sempre estará inclusa em sua lista de magias.
Nova Magia: Firebolt Mago 1 Alcance: 10 metros +2 metros/nível Duração: Instantânea Uma Firebolt é um projétil de fogo bastante útil no início do Game. Muito semelhante a Magia Bola de Fogo (página 31), a Firebolt causa menor dano e afeta somente um único alvo. A magia é capaz de causar 1d4 +1/nível do conjurador, e no 8 nível de conjurador o dano aumenta para 2d4 +1/nível de conjurador, chegando ao máximo de 2d4+10 de dano. Em caso de sucesso na Jogada de Proteção, que exige um teste de Destreza, o alvo não sofre nenhum dano da magia. Por que os Dragões Velhos são os melhores & Por que os Games Velhos são os melhores! * Sugestões e críticas são sempre bem vindas!