PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM SUMUT(SISTEM INFORMASI MUSEUM DI SUMATRA UTARA) BERBASIS WEBSITE BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA
Diusulkan oleh : 1.Frans Mikael Sinaga
(141112711, Stambuk 2014)
2.Maradona Jonas Simanullang
(141112729, Stambuk 2014)
3.Adola Silaban
(141112722, Stambuk 2014)
4.Gusman Sihite
(151113420, Stambuk 2015)
SEKOLAH TINGGI MENAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER MIKROSKIL MEDAN 2016
ii
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii RINGKASAN ......................................................................................................... 1 BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 2 LATAR BELAKANG .............................................................................. 2 RUMUSAN MASALAH ......................................................................... 2 TUJUAN KEGIATAN ............................................................................. 2 KEGUNAAN ........................................................................................... 3 LUARAN YANG DIHARAPKAN. ........................................................ 3 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 4 MEDIA INFORMASI .............................................................................. 4 PETA ........................................................................................................ 4 BAB 3 METODE PELAKSANAAN ..................................................................... 5 Idenfikasi Masalah ................................................................................... 5 Pengumpulan Data ................................................................................... 5 Pembuatan Sosial Media .......................................................................... 5 Menghubungkan Sosial Media Dengan Map Engine ............................... 5 Pengujian Dan Perbaikan ......................................................................... 5 Publikasi ................................................................................................... 5 BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ...................................................... 6 ESTIMASI BIAYA .................................................................................. 6 JADWAL KEGIATAN ............................................................................ 6 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 7 LAMPIRAN ............................................................................................................ 8 LAMPIRAN 1 - BIODATA KETUA, ANGGOTA KELOMPOK, DAN DOSEN PEMBIMBING ..................................................................................... 8 1.1.KETUA KELOMPOK .................................................................................. 8 1.2.ANGGOTA KELOMPOK I .......................................................................... 9 1.3. ANGGOTA KELOMPOK II ..................................................................... 10
iii
1.3. ANGGOTA KELOMPOK III .................................................................... 11 1.4. ANGGOTA PEMBIMBING ...................................................................... 12 LAMPIRAN 2 JUSTIFIKASI ANGGARAN KEGIATAN ............................ 13 LAMPIRAN 3 SUSUNAN ORGANISASI TIM PELAKSANA DAN PEMBAGIAN TUGAS ..................................................................................... 15 LAMPIRAN 4 SURAT KETERANGAN PERNYATAAN KETUA PELAKSANA ................................................................................................... 16
iv
RINGKASAN Museum adalah institusi permanen,nirlaba,melayani kebutuhan publik,dengan sifat terbuka, dengan cara melakukan usaha pengoleksian, mengkonservasi, meriset, mengomunikasikan, dan memamerkan benda nyata kepada masyarakat untuk kebutuhan studi,pendidikan,dan kesenangan.Karena itu bisa menjadi bahan studi bagi kalangan akademis,dokumentasi kekhasan masyarakat tertentu. Melihat minat dari indonesia Traveller(Wisata lokal) yang menurun untuk melakukan Travelling(melakukan perjalanan berupa liburan dan studi) ke Sumatera utara.Maka kami ingin membuat informasi yang lengkap kepada masyarakat indonesia maupun manca negara mengenai Museum di Sumatera Utara untuk dikunjungi yang berada di Sumatra Utara.Dari pengamatan kami, televisi tidak lagi menjadi media yang sangat berpengaruh dalam berbagai informasi dikarenakan mengalami kesibukan, target aplikasi kami yaitu, membagikan informasi tentang museum di Sumatera Utara kepada masyarakat indonesia maupun manca negara agar menggunakan SIM SUMUT(Sistem Informasi Museum di Sumatera Utara )sebagai media informasi. Dari banyaknya konsep yang menjadi pilihan kami untuk menyelesaikan permasalahan ini, kami memilih untuk membuat aplikasi yang bekerja dengan konsep yang hampir sama dengan aplikasi museum TB Silalahi Center, selain fitur Peta kami juga menyediakan fitur top museum untuk mencari museum terpopuler di Sumatera Utara.
1
BAB 1 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Informasi merupakan kebutuhan siapa saja,dengan adanya informasi siapa saja akan lebih mudah untuk mengetahui apa yang akan terjadi diluar sana.Oleh karena itu informasi SIM SUMUT (sistem informasi museum sumatera utara) menjadi hal yang sangat penting terutama bagi kalangan pelajar.Hal ini juga lah yang mendasari kami untuk membangun aplikasi kami ini dengan berbasis website. Dari informasi yang kami ketahui dari beberapa media informasi.Masih ada beberapa museum di sumatera utara yang kurang dalam penyediaan ilmu pengetahuan ,masih kurang tersedianya bahan-bahan untuk di jadikan bahan pembelajaran.Aplikasi yang akan kami bangun ini sama dengan aplikasi Museum TB Silalahi Center,jadi di aplikasi yang akan kami bangun ini, kami akan melengkapi fitur-fitur dan informasi yang lebih akurat di banding dengan aplikasi yang sudah ada sebelumnya yang dapat mempermudah user untuk mengakses informasi seputar museum terkait. Dari adanya masalah-masalah tersebut, solusi yang ditawarkan dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah melalui SIM SUMUT (sistem informasi sumatera utara) SIM SUMUT merupakan informasi mengenai museum disumatera utara sebagai penunjang informasi untuk mempermudah pencarian informasi yang lengkap. . RUMUSAN MASALAH a) Bagaimana gambaran kebutuhan informasi terhadap SIM SUMUT (Sistem Informasi Museum Sumatera Utara)? b) Bagaimana proses pembuatan SIM SUMUT(Sistem Informasi Museum Sumatera Utara)? c) Bagaimana mensinkronkan media informasi dengan Map Engine yang telah disediakan oleh sourcenya oleh Google Map. d) Bagaimana hasil uji ahli terhadap SIM SUMUT(sistem informasi museum Sumatera Utara)? e) Memberikan gambaran tentang prospek kedepan mengenai SIM SUMUT ? TUJUAN KEGIATAN a) Untuk mempermudah masyarakat (user) untuk memperoleh informasi mengenai museum terkait yang ada di Sumatera Utara kegunaan. b) Untuk mempermudah masyarakat (user) menemukan lokasi museum dengan adanya fitur peta di aplikas SIM ini.
2
KEGUNAAN Program kreativitas Mahasiswa bidang karsa cipta (PKM-KC) ini diharapkan dapat diperoleh beberapa manfaat antara lain : a) Memberikan informasi akurat mengenai museum b) Mempermudah user dalam melakukan pencarian informasi mengenai museum terkait. c) User dapat melihat langsung lokasi museum dengan adanya fitur map inside. LUARAN YANG DIHARAPKAN. Dengan adanya program kreativitas karsa cipta(PKM-KC) yang berupa pembuatan media informasi, diharapkan diperoleh luaran sebagai berikut : a) Terciptanya produk media informasi yang dapat digunakan untuk siapa saja. b) Produk SIM SUMUT (Sistem Informasi Museum Sumatera Utara) dengan fitur fitur yang memudahkan bagi para pengunanya. c) Produk SIM SUMUT (Sistem Informasi Museum Sumatera Utara) memberikan kemudahan dalam melakukan pencarian museum Sumatera Utara.
3
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA MEDIA INFORMASI Pengertian Media informasi menurut para ahli Alat untuk mengumulkan serta untuk menyusun kembali sebuah informasi sehingga menjadi bahan yang merupakan “alat-alat gratis fotografis atau elektronis untuk menangkap memproses serta menyusun kembali informasi visual”. Jenis-jenis informasi sebagai alat yang menyampaikan suatu informasi harus tepat sasaran sehingga bisa bermanfaat bagi pembuat maupun penerima informasi. Media informasi dapat dibagi menjadi beberapa kelompok yaitu: 1. Media Lini Atas Merupakan media yang tidak langsung bersentuhan dengan targer audiens serta jumlahnya terbatas tetapi jangkauan target yang luas seperti iklan Televisi, iklan Radio dan masih banyak lagi. 2. Media Lini Bawah atau suatu Media iklan yang tidak tersampaikan melalui media massa serta jangkaun target hanya berfokus pada satu titik atau daerah seperti brosur, poster, sign system dan masih banyak lagi. 3. Media Cetak dapat berupa brosur koran majallah, poster, spanduk, pamphlet dan masih banyak lagi. 4. Media Elektronik Media ini dapat disampakain melalui radio, kaset, kamera, hanphone PETA Peta adalah gambaran permukaan bumi padang bidang datar dengan skala tertentu melalui suatu sistem proyeksi.Peta bisa disajikan dalam berbagai cara yang berbeda mulai dari peta konvesional yang terletak hingga peta digital tampil dilayar komputer. Media informasi yang akan kami rancang ini akan mengunakan Map Engine yang telah disediakan oleh Google. Peta yang kami buat ini bertujuan agar user mengetahui lokasi museum diSumatera Utara.
4
BAB 3 METODE PELAKSANAAN Idenfikasi Masalah Pada tahapan ini, kami mengindetifikasikan semua permasalahan nyata yang ada, penyebab dari permasalahan itu dan apa saja kemungkinan solusi yang kami pilih untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Pengumpulan Data Tahapan ini kami bagi jadi dua tahap. Tahap pertama adalah pengumpulan data yang data yang nantinya kami gunakan sebagai bahan untuk memilih satu solusi yang kami anggap paling efektif dan efisein untuk menyelesaikan permasalahan yang kami angkat. Tahap kedua, pengumpulan data yang kami gunakan untuk menjadi bahan kami dalam membuat website ini. Pembuatan Sosial Media Pada tahapan ini kami mulai merancang media informasi.Tetapi bukan hanya perancangan saja tetapi juga website media informasi harus dapat berjalan.Dalam arti media informasi harus sudah siap untuk memberikan informasi yang lengkap. Menghubungkan Sosial Media Dengan Map Engine Setelah Media informasi kita selesai, langkah selanjutnya adalah menghubungkan Map Engine. Map Engine ini sangat penting karena informasi nantinya akan kita sematkan pada peta ini. Tujuannya adalah agar memudahkan user melihat posisi geografi Sumatera Utara. Pengujian Dan Perbaikan Tahapan ini sangat diperlukan untuk bisa memenuhi ekspentasi awal yang kami tentukan,pengujian dilakukan setiap minggu untuk memastikan perbaikan dapat dilakukan setiap minggu untuk memastikan perbaikan dapat dilakukan secepat mungkin.Hal ini digunakan untuk mengurangi harga perbaikan semakin besar ketika perbaikan kita lakukan setelah program sudah selesai.Pengujian ini dilakukan oleh kami sendiri sebagai tim pengembang,dosen pembimbing sebagai expert person dalam program ini dan juga oleh user yang nantinya akan kami pilih dari teman-teman dikampus kami.
Publikasi Tahapan ini dilakukan paling akhir.ketika program kami rasa sudah layak untuk digunakan oleh orang lain dan sudah memenuhi ekspektasi awal kami,juga telah dapat menjalankan semua fungsi yang menjadi syarat utama website ini bisa berjalan.
5
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ESTIMASI BIAYA NO
Jenis Pengeluaran
Total Biaya (IDR)
1.
Peralatan Penunjang
2.800.000
2.
Bahan habis pakai
4.100.000
3.
Perjalanan
2.000.000
4.
Lain-lain
4.50.000
Total
9.350.000
JADWAL KEGIATAN
6
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Peta&action=edit http://www.tbsilalahicenter.com/
http://www.seputarpendidikan.com/2016/04/pengertian-media-informasimenurut-para-ahli.html http://obengplus.com/articles/1816/1/Google-Maps-update-foto-satelitSeptember-2016.html#.WCVD5PRff2A
https://www.google.com/search?q=National+++Geographic.%2C+++2014%2C+ ++National+++Geographic+++Education%2C+++%5Bonline%5D%2C+%28http %3A%2F%2Feducation.nationalgeographic.com%2Feducation%2Fencyclopedia %2Fmap%2F%3Far_a%3D4%2C+diakses+tanggal+27+September+2014+%29& ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-ab
7
LAMPIRAN LAMPIRAN 1 - BIODATA KETUA, ANGGOTA KELOMPOK, DAN DOSEN PEMBIMBING 1.1.KETUA KELOMPOK
8
1.2.ANGGOTA KELOMPOK I
9
1.3. ANGGOTA KELOMPOK II
10
1.3. ANGGOTA KELOMPOK III
11
1.4. ANGGOTA PEMBIMBING
12
LAMPIRAN 2 JUSTIFIKASI ANGGARAN KEGIATAN A.PERALATAN PENUNJANG Detail Pengeluaran
Justifikasi pengeluaran
Jumlah
Modem
Untuk menyediakan layanan internet bagi setiap anggota kelompok dan pengerjaan Aplikasi Untuk menyimpan semua data yang diperlukan selama pembuata Webiste Sebagai buku referensi selama pengerjaan Website
Hardisk ITB
Buku Penunjang(PHP,C SS,MSQL,PHP,ja vascript,museum Sumatera Utara) SUBTOTAL
3 pc
Harga @(IDR ) 300000
Total Biaya 900000
1 pc
850.000
8.500.00
3 pc
350.000
1050000
2.800.000
B.BIAYA HABIS PAKAI Detail Pengeluaran Pulsa Modem selama 5 bulan pemakian Tinta printer
Hosting Website Domain “.com” Sewa printer
Jusstifikasi pemakain Menyediakan modem kepada masing-masing anggota kelompok Digunakan untuk menghasilkan keluaran berupa HardCopy Menyediakan Hosting Website Membeli domain “.com” Digunakan untuk mencetak laporan
Jumlah 4 orang
Harga @ Total Biaya (IDR) (IDR) 100.000 2.000.000
2 pc
250.000
500.000
1 tahun
1.200.000
1.200.000
100.000
100.000
3.00.000
3.00.000
1 buah
Subtotal
4.100.000
C.PERJALANAN
13
No.
NAMA BARANG
Jusstifikasi pemakain
Jumlah
Harga @ (IDR)
1.
Perjalanan
Total Biaya (IDR) 2.000.000
Melakukan perjalanan kemuseum Sumatera Utara SUBTOTAL
4 orang
500.000
Jusstifikasi pemakain Alat tulis yang digunakan Selama pengerjaan Website
Jumlah
Harga @ (IDR)
1.
NAMA BARANG ATK
Total Biaya (IDR) 250.000
2.
Kertas A4 70gr
Kertas yang digunakan untuk pembuatan laporan dan kebutuhan administrasi lainya
2 rim
50.000
100.000
4.
Biaya jilid
Biaya jilid laporan dan beberapa kebutuhan administrasi yang perlu dijilid
2.000.000
D.LAIN –LAIN No.
SUBTOTAL
14
100.000
4.50.000
LAMPIRAN 3 SUSUNAN ORGANISASI TIM PELAKSANA DAN PEMBAGIAN TUGAS No.
Nama/NIM
Program Studi
Bidang Ilmiah
1.
Frans Mikael Sinaga 14112711
Teknik informatika
Teknologi dan Rekayasa
2.
Maradona Jonas simanullang 141112729
Teknik informatika
Teknologi dan Rekayasa
11
3.
Adola Silaban 141112722
Teknik informatika
Teknologi dan Rekayasa
9
4.
Gusman Sihite 151113420
Teknik informatika
Teknologi dan Rekayasa
4
15
Alokasi waktu(jam/ minggu) 11
Uraian Tugas
Pengumpulan bahan, Pembuatan media informasi, menghubungkan media informasi dengan Map Engineering, pengujian dan perbaikan. Pengumpulan bahan, Pembuatan media informasi,Menghubun gkan media informasi dengan Map Engineering, pengujian dan perbaikan. Pengumpulan bahan, Pembuatan media informasi,Menghubun gkan media informasi dengan Map Engineering, pengujian dan perbaikan. Pengumpulan bahan, Pembuatan media informasi,Menghubun gkan media informasi dengan Map Engineering, pengujian dan perbaikan.
LAMPIRAN 4 SURAT KETERANGAN PERNYATAAN KETUA PELAKSANA
16