PROPOSAL USULAN PENELITIAN
PEMBUATAN IKLAN PANCAKE COMPANY'S MENGGUNAKAN
TEKNIK ANIMASI 2D DAN LIVE SHOOT
FAUZAN PRADIKA PUTRA 14.01.3378
TAUFIK DEDE PRATAMA 14.01.3406
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
Januari, 2017
PERSETUJUAN
TUGAS AKHIR
PEMBUATAN IKLAN PANCAKE COMPANY'S MENGGUNAKAN
TEKNIK ANIMASI 2D DAN LIVE SHOOT
yang dipersiapkan dan disusun oleh
FAUZAN PRADIKA PUTRA 14.01.3378
TAUFIK DEDE PRATAMA 14.01.3406
telah disetujui oleh Ketua Juruasan
pada tanggal 24 November 2016
Ketua Program Studi
D3 Teknik Informatika
Melwin Syafrizal, S.Kom, M.Eng
NIK. 190302105
DAFTAR ISI
BAB I . PENDAHULUAN 4
1.1 Latar Belakang Masalah 4
1.2 Rumusan Masalah 6
1.3 Batasan Masalah 6
1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian 6
1.5 Manfaat Penelitian 6
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA 7
BAB 3. METODE PENELITIAN 9
BAB 4. JADWAL PENELITIAN 11
DAFTAR PUSTAKA 12
BAB 1. PENDAHULUAN
. 1.1 Latar Belakang Masalah
Pancake Company's merupakan sebuah toko roti Pancake yang beralamatkan
di Jl. Demangan Baru No. 25 ini menyajikan berbagai pilihan rasa pada roti
Pancake tersebut, tidak hanya Pancake saja yang bisa di dapat di Pancake
Company's, tetapi juga terdapat menu makanan yang lainnya seperti Waffle,
Pasta Spagetti, Long Macharoni, Penne, Toast, Grillcheese, dan Cream Soup.
Konsumen juga di sajikan dengan tempat yang nyaman untuk menghilangkan rasa
lelah atau berdiskusi dengan kerabat, untuk lebih merelaxasi di Pancake
Company's juga memberikan nuansa kenyamanan dengan music, dan tempat duduk
yang nyaman.
Untuk sekarang ini media promosi yang digunakan Pancake Company's
masih menggunakan media social Instagram dan siaran radio. Promosi tersebut
disadari pemiliknya belum efektif dan menarik minat masyarakat untuk datang
ke toko Pancake Company's karena masyarakat belum terlalu mengerti secara
spesifik tentang Pancake Company's dan menu yang di sajikan di Pancake
Company's karena media tersebut hanya menampil gambar dan suara saja tidak
menggunakan video yang dapat menjelaskan tentang Pancake Company's.
Dengan menggunakan media promosi berupa Animasi 2D dan live shoot di
harapkan dapat lebih memberikan informasi dan minat masyarakat untuk datang
dan dapat dipahami dengan mudah maksud dan tujuan promosi tersebut. Dengan
Animasi 2D masyarakat dapat memahami ekspresi yang di tampilkan dengan
lebih spesifik karena Animasi dapat menampilkan ekspresi yang berkesan
untuk masyarakat mengetahui lebih jelas tentang Pancake Company's. Di sisi
lain bukan hanya orang dewasa saja yang dapat memahami iklan tersebut,
tetapi juga anak-anak dapat memahami iklan tersebut, karena di dalam
Animasi pewarnaan dapat di buat lebih menonjol dan lebih nyaman untuk di
lihat.
. 1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka permasalahan
yang dapat dirumuskan adalah bagaimana cara pembuatan iklan Pancake
Company's menggunakan teknik animasi 2D dan live shoot?
. 1.3 Batasan Masalah
Berdasarkan pembahasan diatas, maka lingkup pembahasan dan perancangan
system yang akan dibahas hanya dibatasi hal-hal sebagai berikut :
1. Iklan Animasi 2D dan live shoot ini berdurasi 45 detik.
2. Iklan ini hanya menggunakan teknik Animasi 2D dan live shoot saja,
tidak menggunakan Animasi 3D.
3. Pembuatan iklan ini menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS6, Adobe
Flash, dan Adobe Premier pro CS6.
4. Iklan ini tidak menggunakan efek khusus seperti Animasi 3D.
. 1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian
Mempromosikan Pancake Company's kepada masyarakat tentang fasilitas
yang di sediakan oleh Pancake Company's, disamping itu juga untuk
meningkatkan penjualan pada produk yang di sediakan. Dengan iklan yang
menggunakan teknik animasi 2D diharap dapat membuat masyarakat mudah
memahami iklan tersebut.
. 1.5 Manfaat Penelitian
1. Memberikan informasi kepada masyarakat tentang Pancake Company's.
2. Meningkatkan penjualan produk Pancake Company's.
Bab 2. Tinjauan pustaka
Afrizal Dicky Rahadian, Dhani Ariatmanto (2016), membuat iklan
televisi sebagai media promosi cv. sanggar ukir batu pangestu dengan teknik
live shoot yang bertujuan untuk membantu meningkatkan angka penjualan
produk kerajinan batu di cv. sanggar ukir batu pangestu dengan menggunakan
video iklan secara efektif dan efisien yang dibuat dengan menggunakan
teknik live shoot. [1]
Penilitian yang dilakukan oleh Afrizal Dicky Rahadian dan Dhani
Ariatmanto tersebut sama-sama membuat iklan televisi sebagai media promosi,
yang membedakan dengan penelitian yang akan kami lakukan adalah kami
menggunakan teknik 2D dan live shoot, sedangkan penilitian yang dilakukan
oleh Afrizal Dicky Rahadian dan Dhani Ariatmanto menggunakan teknik live
shoot saja.
Delpi Rinaldi, Hanif Al Fatta (2016), merancang iklan layanan
masyarakat tentang prosedur pembuatan surat izin tempat usaha di kecamatan
simpang renggiang belitung timur berbasis animasi 2d, animasi 2d yang
digunakan menggunakan motion graphics dalam penganimasian di iklan layanan
masyarakat di kecamatan simpang renggiang kabupaten belitung timur, yang
bertujuan untuk mengkomunikasikan kepada masyarakat tentang prosedur
pembuatan surat izin tempat usaha. [2]
Penilitian yang dilakukan oleh Delpi Rinaldi dan Hanif Al Fatta
tersebut sama-sama membuat iklan televisi sebagai media promosi dan
menggunakan teknik motion graphics dalam penganimasian 2D, yang membedakan
dengan penelitian yang kami lakukan adalah kami menggunakan animasi 2D
dengan menonjolkan karakter orang sebagai pembeli, cerita dan produk,
sedangkan penelitian yang dilakukan oleh Delpi Rinaldi dan Hanif Al Fatta
hanya menggunakan teknik motion graphics.
Sofyan, Agus Setiawan dan Rizqi Sukma Kharisma (2016), merancang iklan
jasa penyewaan kamera pada koi5 photography guna media promosi berbasis 2d
menggunakan adobe flash, yang bertujuan menciptakan presentasi yang dinamis
dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan
gambar video, karena saat ini promosi yang dilakukan koi5 photography yaitu
dengan mengunakan media billboard, brosur dan fb. [3]
Penilitian yang dilakukan oleh Sofyan, Agus Setiawan dan Rizqi Sukma
Kharisma tersebut sama-sama membuat iklan televisi sebagai media promosi
dan menggunakan aminasi 2D. yang membedakan dengan penelitian yang kami
lakukan adalah software yang kami gunakan tidak hanya menggunakan adobe
flash, tetapi kami juga menggunakan adobe priemere dan adobe photoshop.
Sedangkan penilitian yang dilakukan oleh Sofyan, Agus Setiawan dan Rizqi
Sukma Kharisma hanya menggunakan software adobe flash.
Bab 3. Metode Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan dalam perancangan dan pembuatan iklan
ini adalah sebagai berikut:
1. Metode Pengumpulan Data:
a. Metode Wawancara
Wawancara dilakukan pada narasumber yaitu pemilik pancake company.
Dari hasil wawancara akan didapatkan data tentang hal-hal mengenai
iklan akan yang dirancang.
b. Metode Observasi
Observasi dilakukan dengan melakukan pengamatan secara langsung pada
tayangan iklan komersial dengan animasi 2D pada televisi. Dari
beberapa pengamatan yang dilakukan dibuat beberapa catatan. Dari
catatan tersebut dibuat kesimpulan mengenai hal-hal penting yang ada
dalam iklan komersial terebut yang kemudian menjadi refrensi penting
dalam perancangan penulis.
c. Studi Pustaka
Pada penulisan ini tidak terlepas dari data-data yang terdapat pada
buku-buku yang menjadi referensi sebagai pedoman tugas akhir untuk
menyelesaikan masalah yang dihadapi.
2. Metodologi Perancangan Iklan 2D:
a. Pra produksi
Pra produksi adalah tahapan sebelum produksi. Disini semua hal yang
berkaitan dengan proses pembuatan karya animasi disiapkan. seperti
membuat membuat cerita, membuat storyboard, membuat animasi, merekam
suara, membuat desain tokoh, merancang warna.
b. Produksi
Produksi adalah tahapan dimulainya proses membuat karya animasi.
Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa tahapan seperti membuat
keyframe, inbetween, clean up, scan, coloring, finishing, rander.
c. Pasca produksi
Pasca produksi adalah bagian terakhir dari rangkaian proses
pembuatan karya animasi. Disini karya animasi tadi akan dipoles dan
diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.[4]
BAB 4. JADWAL PENELITIAN
Berikut ini adalah jadwal kegiatan berdasarkan alur yang sudah
digambarkan sebelumnya:
Tabel 3. Jadwal Kegiatan Tahun 2017
"No. "Jenis Kegiatan "Januari "Februari "Maret "
" " "
"[2"Dicky Afrizal and Ariatmanto Dhani, "Pembuatan Iklan "
"] "Televisi Sebagai Media Promosi CV. Sanggar Ukir Batu "
" "Pangestu Dengan Teknik Live Shoot," Skripsi, p. 7, 2016. "
"[3"Sofyan, Setiawan Agus, and Sukma, Kharisma Rizqi, "
"] ""Perancangan Iklan Jasa Penyewaan Kamera Pada Koi5 "
" "Photography Guna Media Promosi Berbasis 2d Menggunakan "
" "Adobe Flash," TA, p. 5, 2016. "
"[4"Istiyanto Heri, Teknologi Film Kartun Animasi 2 Dimensi, "
"] "5th ed., Istiyanto Heri, Ed. Purwokerto, Indonesia: Jurnal "
" "telematika, 2010. "
x
x
" " "
" " "
" " "
x