PROCESAMIENTO E INTERACCION COMPUTACIONAL
1. ¿En qué se parece y en qué se diferencian los datos y la información?
A pesar de que la mayoría de las computadoras no pueden responder a la voz humana, la gente se, comunica con ellas todo el tiempo. Muchas veces parece como si las computadoras no entendieran, pues producen información que entendemos, en realidad las computadoras no pueden entender nada. Todo lo que pueden hacer es reconocer dos datos físicos bien determinados producidos por electricidad, polaridad magnética o luz reflejada; esencialmente, pueden distinguir cuando un interruptor está prendido o apagado.
Aunque cada señal individual identificada por la computadora por sí sola no tiene ningún significado, la computadora tiene tantos interruptores, llamados transistores, y trabaja a velocidades tan extraordinarias que podemos usarla para organizar estas señales individuales en patrones complejos que tienen algún significado para nosotros. Sin embargo, la computadora hace todo esto sin entenderlo, las ideas, visión y conclusiones tienen que venir de la gente.
2. Enumera tres razones de por qué las computadoras utilizan el sistema de números binarios, en vez del sistema decimal.
El sistema numérico decimal
La mayoría de las culturas usan el sistema decimal o de base 10 y lo ha hecho desde la antigüedad. Es creencia generalizada que usamos este sistema de números porque Lecciones casi siempre involucran el uso de nuestros diez dedos en las manos, Unas de las primeras cosas que nos enseñan es a contar y estas acciones casi siempre involucran el uso de nuestros diez dedos. Es más, generalmente aprendemos a contar hasta diez antes de damos cuenta de que hay números mayores.
El sistema numérico binario
Inicialmente, cuando fueron desarrolladas las computadoras, el problema de almacenamiento de datos fue uno de los más difíciles de resolver. Piénsalo: si quisieras construir una máquina que pudiera sumar dos números, por ejemplo 1 +1, tendrías que darle a la máquina la capacidad para guardar esos números de alguna manera antes de que empezaras a resolver el problema de cómo sumarlos.
3. ¿Cuál es el valor binario del número decimal? ¿Cuál es el valor decimal del hex del número binario 11?
Decimal
Binario
Hexadecimal
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
4. Identifica y define los tres tipos de representación de datos discutidos discutidos en este capítulo.
EBCDIC
Entre los sistemas más completos para representar símbolos con bits se encontraba el sistema BCD, siglas de Bínary Coded Decimal (decimal codificado en binario). IBM definió BCD para una de sus primeras computadoras. Los códigos BCD consistían de palabras con seis bits, lo que permitía un máximo posible de 64 símbolos. Las computadoras BCD podrían trabajar únicamente con mayúsculas y muy pocos símbolos adicionales. Este sistema no duró mucho tiempo.
ASCII
La solución de la organización ANSI para representar símbolos con bits de datos fue el código de caracteres ASCII. Hoy en día, el código de caracteres ASCII es por mucho el más común. Inicialmente el código ASCII, acrónimo de American Standard Code for Information Interchange (código americano estándar para intercambio de información), era un código de ocho bits, pero el octavo bit tenía un propósito especial y se llamaba bit de paridad. De tal manera que, en realidad, el ASCII original era un código de siete bits que definía 128 símbolos.
Unicode
Un nuevo estándar para representación de datos, llamado Unicode, proporcionará dos bytes para representar símbolos. Con dos bytes un carácter Unicode podría ser uno de más de 65000 caracteres o símbolos diferentes, suficientes para cualquier carácter y símbolo y símbolo del mundo, incluyendo los vastos alfabéticos del idioma chino, del coreano y del japonés. Si existiera un solo código de caracteres disponible para cubrir todos los idiomas del mundo entero, los programas y datos de computadora podrían ser intercambiables.
La Unidad de Procesamiento Central
La unidad de procesamiento central (CPU) es donde se manipulan los datos. Puedes pensar que es el cerebro de la computadora. En una microcomputadora, el CPU completo está contenido en un chip muy pequeño llamado microprocesador, no mayor que tu uña más pequeña. El chip se monta sobre un pedazo e plástico con pequeñas patas de metal ad hoc. Todas las CPLJ tienen por lo menos dos partes básicas, la realidad de control y la unidad aritmética lógica.
5. Da los nombres de los dos componentes más importantes de la CPU y explica lo que hace cada uno de ellos.
Memoria
El CPU contiene la lógica y los circuitos para que pueda funcionar la computadora, pero una cosa que no e"e construida internamente es espacio para guardar programas y datos. La CPU sí contiene registros ~ra datos e instrucciones, pero éstas son áreas pequeñas que pueden guardar unos cuantos bytes a la z Además de los registros, la CPU requiere de miles y muchas veces millones de bytes en espacio, para guardar programas enteros junto con los datos manipulados por estos programas.
6. ¿Cuáles son los dos tipos de memoria de la computadora y en qué se diferencian?
ROM Una de las principales razones por las que una computadora necesita el ROM es para saber qué hacer cuando se enciende. Entre otras cosas, el ROM contiene una serie de
instrucciones de arranque que verifica que el resto de fa memoria esté funcionando correctamente, que busca dispositivos de hardware y el sistema operativo.
RAM
La memoria que puede cambiarse se llama memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM). Cuando la gente habla de la memoria de la computadora en relación con las microcomputadoras, generalmente se refiere a la memoria volátil RAM. El propósito de la memoria RAM es guardar los programas Y datos. Físicamente, consiste de algunos chips en una tarjeta pequeña de circuitos.
7. En tres oraciones o menos, explica cómo opera un bus de computadora. ¿Cuáles son los dos tipos de arquitectura de bus y en qué se diferencian? ¿Cuál es la diferencia entre un bus ISA y un bus EISA?
En las microcomputadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los componentes de una computadora. Existen dos buses principales en una computadora; el bus de datos y el bus de direcciones. direcciones. Se oye hablar más del bus de datos, cuando la gente dice únicamente “el bus” se refiere generalmente al bus de datos.
Bus de Arquitectura Estándar de la Industria (ISA)
Es
importante conocer otras tres arquitecturas de bus. Cuando IBM empezó primero a
usar las CPU que podía aprovechar un bus de 32 bits, sus computadoras incorporaron otra nueva tecnología de bus, el bus de Arquitectura de Microcanal (MeA). Esta nueva arquitectura de bus de IBM era mucho más rápida que el bus ISA. También se diseñó en forma diferente, tanto que las tarjetas de expansión que funcionaban en un bus ISA no funcionaban en el bus MCA. Con el MeA,
IBM había roto la tendencia a la escalabilidad, y al hacerlo, hizo enfurecer a muchas de las compañías que fabricaban las tarjetas de expansión anteriores. En respuesta a la MeA, un grupo de fabricantes de hardware se reunieron para desarrollar una alternativa de bus de 32 bits que pudiera todavía aceptar y utilizar las antiguas tarjetas de expansión ISA. ISA. Este bus se ha venido a conocer como el bus de Arquitectura Estándar Extendida de la Industria (EISA).
El EISA es más rápido que el ISA, pero no tanto como el MCA, consecuencia de buscar la compatibilidad con las antiguas tarjetas de expansión de 16 bits.
8. ¿Qué es la caché y de qué forma mejora el desempeño de la CPU?
Memoria Caché
Entre las operaciones que debe realizar una CPU y que más tiempo consume está mover los datos de ida y vuelta entro la memoria y los registros de la CPU. El problema es, simplemente, que la CPU es más rápida que la RAM. Una solución parcial a este problema es incluir una memoria caché en la CPU. Una memoria caché es similar a la RAM, excepto que es extremadamente rápida comparada con la memoria normal y se usa en forma diferente.
Cuando un programa está en ejecución y la CPU necesita leer datos o instrucciones de la memoria regular, verifica primero si los datos están en la caché. Si los datos que necesita no están ahí, continúa y lee los datos de la memoria regular y los lleva a sus registros, pero también carga los datos en la memoria caché al mismo tiempo. La siguiente vez que la CPU necesita los mismos datos, los encuentra en la caché y ahorra el tiempo que necesita para cargar los datos de la memoria regular. Podrías pensar que las probabilidades de que la CPU encuentre los datos que necesita en la caché son pequeñas, pero, de hecho, encuentra ahí os datos que necesita, tan frecuentemente que mejora perceptiblemente el desempeño de una PC.
9. Indica las diferencias entre procesadores CISC y RISC.
Los procesadores más comunes en las computadoras actuales, las familias 80 X 86 y 680 X O, son procesadores con un conjunto complejo de instrucciones de computación (CISC). El conjunto de instrucciones para estos CPU es grande y contiene posiblemente cientos de instrucciones. Los procesadores CISC tienden a realizar operaciones semejantes.
Una teoría más reciente en el diseño de los microprocesadores indica que, si el conjunto de instrucciones se mantiene pequeño y simple, cada instrucción se ejecutará mucho más rápido permitiendo que el procesador termine más instrucciones durante un período dado. Este diseño resulta en un procesador más rápido y no tan caro. Los CPU diseñados alrededor de esta metodología se llaman procesadores con un conjunto alrededor de esta metodología se llaman procesadores con un conjunto reducido de instrucciones de computación (RISC).
La tecnología RISC es usada intensamente en las computadoras de tamaño medio como el RS / 6000 de IBM y en estaciones de trabajo Unix de nivel alto como aquellos
construidos por Sun Microsystems, Hewlett-Packard y NCR. Las CPU RISC también son usadas extensamente en impresoras y en otros dispositivos inteligentes que tienen su propia CPU interna.
10. Enumera tres beneficios potenciales del procesamiento en paralelo.
Procesamiento paralelo
Otra escuela de pensamiento sobre la producción de computadoras más y más rápidas es la de construir computadoras que tengan más de un solo procesador. Esta idea no es nueva en la arena de mainframes y t» supercomputadoras. En realidad, la 3090 de IBM tiene de dos a cuatro procesadores y la XMP 4 de Cray tiene cuatro procesadores. Algunas compañías están desarrollando computadoras con 256, 512 Y aun miles de microprocesadores, se les llama procesado res masivamente paralelos.
La mayoría de estas máquinas todavía a están en la fase de investigación y desarrollo, y falta probar todavía si son útiles o prácticos.
Al otro lado del espectro, hay disponibles hoy versiones de PC con dos procesadores. Desafortunadamente, el sistema operativo DOS no puede hacer uso del poder adicional de un segundo procesador. Sin embargo, algunos desarrolladores de Unix han desarrollado software que toma ventaja del procesador adicional. Windows NT de Microsoft, el nuevo sistema operativo para computadoras pequeñas, también usa computadoras con procesadores múltiples.
11. ¿Cuáles son los dos dispositivos de entrada más comunes utilizados con las computadoras personales? ¿Para qué se utiliza cada uno de ellos? Otros dispositivos de entrada
Aunque el teclado y el ratón son los dispositivos con lo que la gente trabaja más a menudo, existen otras maneras de meter los datos a la computadora. Algunas veces, la herramienta es sólo cuestión de selección; en muchos casos, sin embargo, las herramientas usuales simplemente no son apropiadas. Por ejemplo en el piso sucio de una fábrica o bodega, un teclado o un ratón muy pronto se llenarán de tierra. Tambien los dispositivos de entrada alternos son partes importantes de algunas computadoras de propósito especial.
Plumas
Los sistemas basados en pluma utilizan una pluma electrónica como su dispositivo principal de entrada. Sostienes la pluma con la mano y escribes o imprimes en una tableta especial o directamente en la pantalla. También puedes usar la pluma como un dispositivo para señalar, como un ratón, y seleccionar comandos. Las pantallas sensibles al tacto, trabajan mediante la representación de un menú de opciones para escoger. Cuando el usuario se decide, toca el botón de menú, desplegado en la pantalla de la computadora. La mayoría de las computadoras con pantallas sensibles al tacto usan detectores en o cerca de la pantalla de la computadora que pueden detectar el toque de un dedo, pero hay otra tecnología que usa la presión detectada en una base plana o caja debajo de la base de un monitor regular. En este tipo de dispositivos, los detectores dentro de la base plana o caja ubicada bajo de la base del monitor, miden el peso del monitor en muchos puntos. Cuando alguien toca la pantalla, los cambios de peso y fuerzas transferidos hacia los detectores permiten al dispositivo calcular la ubicación del toque.
Las pantallas sensibles al tacto son apropiadas en ambientes donde la tierra o el clima harían imposible el uso de teclados y dispositivos para señalar, y donde una interfaz sencilla e intuitiva es importante. Con una interfaz de pantalla sensible al tacto, solamente hay un dispositivo con el cual trabaja y por lo tanto son fáciles de usar. Desafortunadamente, esto también quiere decir que las personas no pueden tomar ventajas de sus habilidades para teclear y poder meter grandes cantidades de información, as! que las computadoras de pantallas sensibles al tacto, son mejores para aplicaciones sencillas como cajas automáticas o estaciones de información pública. Las pantallas sensibles al tacto cada día son más comunes en tiendas de departamentos, farmacias y supermercados, donde son usadas para múltiples propósitos, desde la creación de tarjetas de saludo personalizadas hasta la venta de boletos de lotería. Incluso en las máquinas para apostar de los casinos encontrarás pantallas sensibles al tacto computarizadas.
Lectores de códigos de barras
El dispositivo de entrada más usado después del teclado y el ratón es el lector de código de barras plana o de mano comúnmente hallados en supermercados y tiendas de departamentos. Estos dispositivos convierten un patrón de barras impresas en los productos, a un número de producto, mediante la emisión ge un rayo de luz, generalmente de un láser, que se refleja en la imagen del código de barras.
Un detector sensible a la luz, identifica la imagen de código de barras por medio de las barras especiales en los dos extremos de la imagen. Una vez que ha identificado el código de barras, convierte los patrones de barra individuales en números digitales. Las palabras especiales en ambos extremos de la imagen son diferentes para que el lector pueda saber si el código de barras se leyó al derecho o al revés. Después que el lector de código de barras ha convertido una imagen de código de barras en un número, alimenta ese número a la computadora, tal como si se hubiera tecleado.
Digitalizadores de imágenes y reconocimiento óptico de caracteres (OCR)
El lector de código de barras es en realidad un tipo de digitalizador de imágenes. Los digitalizadores (scanners) de imágenes convierten cualquier imagen en formas electrónicas al reflejar luz en la imagen detectar la intensidad del reflejo en cada punto. Los digitalizadores de colores usan filtros para separar los componentes de color en una imagen decolore~ aditivos primarios (rojo, verde y azul) en cada punto.
Lo bello del digitalizador de imágenes es que traduce imágenes impresas a un formato electrónico que puede guardarse en la memoria de la computadora y, con el software correcto, puedes alterar una imagen guardada de maneras interesantes.
12. Describe cómo trabaja un teclado. Incluye los términos código de barrido e interrupción en tu respuesta.
Es irónico, pero el teclado de una computadora es sólo una colección de interruptores. Aunque estén bien escondidos debajo de las tapas de las teclas. En forma similar, un ratón es sólo un paquete bien diseñado de botones, interruptores y otros dispositivos electrónicos sencillos. Lo que ha cambiado desde aquellos días cuando existían interruptores de palancas es de nada más la forma y disposición de estos dispositivos, como los usuarios y cómo reacciona la computadora a su acción.
La distribución de teclas en el teclado estándar
Los teclados para computadoras personales vienen en varios estilos. Los diferentes modelos pueden variar en tamaño, forma y sensación, pero fuera de unas cuantas teclas, la mayoría de los teclados están distribuidos en una forma casi idéntica. La distribución de teclas más común usada en la actualidad fue establecida por el teclado mejorado de IBM. Tiene 101 teclas arregladas en cuatro grupos. Los dos primeros, el
teclado alfanumérico y el teclado numérico, son usados para introducir textos y números a la computadora.
Las teclas alfanuméricas
La parte del teclado que parece una máquina de escribir, están distribuidas de la misma manera en casi todos los teclados. Este arreglo común es a veces llamado distribución QWERTY porque las seis primeras letras de la hilera superior de letras son Q,W,E,R,T,Y. El teclado numérico, generalmente localizado del lado derecho del teclado, es la parte que parece una máquina sumadora, con sus diez dígitos y los operadores matemáticos (+,-,*, y /).
Las otras dos partes del teclado son las teclas de función y las teclas para movimiento de cursor. Las teclas de función (F1, F2, etc…) generalmente distribuidas en una hi lera
a lo largo de la parte superior del teclado, te permiten dar comandos a la computadora sin tener que teclear largas series de caracteres. Lo que hace cada tecla defunción depende del tipo de programa que estés usando. Por ejemplo, en la mayoría de los programas, F1 es comúnmente la tecla de ayuda. Cuando la presionas, una pantalla despliega información acerca del uso del programa.
Como acepta la computadora información del teclado
Cuando presionas una tecla, por ejemplo la letra A, tal vez pienses que el teclado simplemente manda esa letra a la computadora, después de todo, eso es lo que parece que sucede. En realidad es más complejo que eso. Cuando presionas la tecla, un pequeño chip dentro de la computadora o el teclado llamado controlador del teclado, se percata que una letra a sido presionada y coloca un código en parte de su memoria, llamada memoria temporal (buffer) del teclado, que indica qué tecla fue presionada. Este código es llamado código de rastreo de la tecla. En seguida el controlador del teclado indica a los componentes de procesamiento de la computadora que algo ha ocurrido en el teclado. No especifica qué ocurrió, sólo que algo ocurrió. La señal que el teclado envía a la computadora es un mensaje especial llamado solicitud de interrupción. El controlador del teclado envía una solicitud de interrupción a la CPU cuando recibe un teclazo. Por ejemplo, si tecleas la letra r, el controlador manda inmediatamente una solicitud de interrupción. Pero si, primero presionas la tecla de shift para teclear R, el controlador se espera hasta que la combinación completa de teclas haya sido tecleada.
13. ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre un ratón en serie y uno de bus?
Si hubieras comprado una computadora personal a principios de los 80, el único dispositivo de entrada hubiera sido un teclado. Hoy, sin embargo, la gran mayoría de las microcomputadoras vienen con un ratón o mouse, un dispositivo para señalar que te permite mover el cursar o apuntador en la pantalla con su simple desplazamiento en una superficie plana.
14. ¿Cómo se distingue un ratón estacionario de un ratón?
Si hubieras comprado una computadora personal a principios de los 80, el único dispositivo de entrada hubiera sido un teclado. Hoy, sin embargo, la gran mayoría de las microcomputadoras vienen con un ratón o mouse, un dispositivo para señalar que te permite mover el cursar o apuntador en la pantalla con su simple desplazamiento en una superficie plana.
Fue después ge que se incluyó con las computadoras Macintosh de Apple que el ratón adquirió amplio" conocimiento. En un inicio, algunos usuarios se burlaron de esta herramienta tan sencilla, muy pronto fue I notorio que el ratón es muy conveniente para meter cierto tipo de datos. Por ejemplo, un ratón te permite ubicar el cursor en cualquier lugar de la pantalla de manera rápida y sencilla, sin tener que usar las teclas de movimiento de cursor. Por cierto, las primeras computadoras Macintosh no tenían un grupo separado de teclas de movimiento de cursor en el teclado. Un ratón también te permite crear elementos en la pantalla, como líneas, curvas y figuras hechas a mano, y hace mucho más fácil el uso de menús y cajas de mensajes.
15. ¿Cuáles son los dos componentes principales de un sistema de despliegue de video?
El monitor CRT es un equipo de alta precisión. Lo que realmente hace, sin embargo, es relativamente simple.
Cerca de la parte de atrás de la cubierta de un monitor
monocromático se encuentra un cañón de electrones el cual dispara un rayo de electrones a través de una bobina magnética, que apunta el rayo a la parte frontal del monitor.
16. Explica porqué una pantalla de gráficos requiere más memoria que una pantalla de texto.
Las pantallas sensibles al tacto, trabajan mediante la representación de un menú de opciones para escoger. Cuando el usuario se decide, toca el botón de menú, desplegado en la pantalla de la computadora. La mayoría de las computadoras con pantallas sensibles al tacto usan detectores en o cerca de la pantalla de la computadora que pueden detectar el toque de un dedo, pero hay otra tecnología que usa la presión detectada en una base plana o caja debajo de la base de un monitor regular. En este tipo de dispositivo los detectores dentro de la base plana o caja ubicada bajo de la base del monitor, miden el peso del monitor en muchos puntos. Cuando alguien toca la pantalla, los cambios de peso y fuerzas transferidos hacia los detectores permiten al dispositivo calcular la ubicación del toque.
17. Describe cómo trabaja un monitor de video. Incluye los términos pixel, velocidad de barrido y entrelazado en tu respuesta.
Se usan dos tipos básicos de monitores con las microcomputadoras. El primero es un monitor común que puedes ver con una computadora para escritorio; es muy parecido a una pantalla de televisor y trabaja de forma parecida. Este tipo utiliza un tubo de vacío llamado tubo de rayos catódicos (CRT, por sus siglas en inglés). El segundo tipo, conocido como monitor de pantalla plana, es utilizado comúnmente para Notebook. La mayoría de estos últimos emplea pantallas de cristal líquido (LCD) para presentar imágenes. Cualquiera de los dos tipos puede ser monocromático, desplegando sólo un color que contrasta con un fondo generalmente negro o de color.
De hecho, el cañón no sólo enfoca un punto y le dispara electrones. Apunta sistemáticamente a todos los puntos de fósforo en la pantalla, empezando en la esquina superior izquierda y barriendo hacia la orilla derecha, para luego bajar una pequeña distancia y hacer el barrido de otra línea. Igual que los ojos cuando leen las letras en una página, el rayo de electrones sigue cada línea de pixeles de izquierda a derecha hasta que llega a la parte inferior de la pantalla. Entonces empieza otra vez. Conforme el cañón de electrones barre, los circuitos electrónicos que controlan el monitor ajustan la intensidad de cada rayo para determinar con cuánta intensidad brillará cada pixel.
18. Describe cómo trabaja un controlador de video. Incluye el término de memoria de puerto dual en tu respuesta.
El controlador de video
La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de otro dispositivo, llamado controlador de video, que por las del monitor mismo. El controlador de video es un dispositivo intermediario entre la CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
El controlador de video utiliza su propia memoria especial para mantener la imagen que recibe de la CPU y le envía al monitor. De hecho, la memoria en el controlador de video está diseñada para ser compartida por la CPU y el controlador; por esta razón, es llamada memoria de puerto dual.
Se puede decir que la memoria de puerto dual realmente tiene dos puertas para cada byte. La CPU utiliza las puertas de enfrente para fijar cada byte; después viene el controlador de video y abre todas las puertas de atrás al mismo tiempo para dejar que los bytes fluyan hacia el monitor.
19. Da una lista de algunas ventajas y desventajas relativas de dos monitores CRT y planos.
EI número de líneas horizontales que los rayos de electrones trazan desde la parte superior de la pantalla a la parte inferior describe la resolución vertical del monitor. La resolución horizontal es el número de cambios de colores o de intensidad que los cañones de electrones pueden hacer cada vez que pasan de izquierda a derecha, el número de pixeles individuales sobre los cuales pueden enfocarse de izquierda a derecha. Ambas resoluciones, vertical y horizontal, se mide en pixeles. Cuando la gente habla de las capacidades de varios monitores, una estadística clave es la máxima resolución del monitor:- esto es, la combinación de resoluciones vertical y horizontal. Actualmente la mayoría de los monitores tienen una resolución máxima de por lo menos de 800 X 600 pixeles. Los monitores de alto nivel pueden tener resoluciones de 1024 X 768 pixeles o aun de 1280 X 1024 pixeles. La velocidad a la cual un monitor barre la pantalla es otro factor importante. Un monitor que barre demasiado despacio puede producir un irritante efecto secundario llamado parpadeo. Una pantalla que parpadea parece que pulsa rápidamente. Aparte de ser molesto, el parpadeo puede causar tensión en los ojos.
20. Identifica los cuatro tipos más importantes impo rtantes de impresoras impre soras y da una u na breve descripción de cada una.
Impresora de Matriz de Puntos
Las impresoras de matriz de puntos, fueron el primer tipo de impresoras personales. Las impresoras de matriz de puntos tienen una cabeza de impresión que viaja de ida y de regreso sobre una barra que va desde el extremo izquierdo del papel hasta su extremo derecho. Dentro de la cabeza de impresión hay varias agujas que pueden sobresalir de la cabeza para poder golpear el papel a través de una cinta entintada. A medida que se mueve la cabeza de izquierda a derecha, sobresalen diferentes combinaciones de agujas y golpean el papel.
Impresora Láser
Aunque las impresoras láser son más caras que los otros tipos de impresoras, su calidad de impresión es mayor. También son mucho más rápidas y muy silenciosas. Como implica el nombre, un láser está en el interior de estas máquinas. Tiene construida internamente una computadora separada para interpretar los datos que recibe de la computadora y para controlar el láser. El resultado es una máquina muy complicada. Así como el cañón de electrones puede seleccionar cualquier pixel en un monitor gráfico, el láser en una impresora puede seleccionar cualquier punto en un tambor y crea una carga eléctrica.
Impresora de Inyección de tinta
La impresoras de inyección de tinta crean imágenes directamente sobre el papel al rociar tinta a través de hasta 64 boquillas. Aunque la imagen que producen no tiene mucha definición como las de una impresora láser, la calidad de las impresoras de inyección de tinta es bastante alta. De hecho, algunas de las mejor impresoras de color disponibles hoy en día son impresoras de inyección de tinta.
Graficadores
EI graficador (o plotter) es un tipo especial de dispositivo de salida. Se parece a una impresora en que produce imágenes en papel, pero lo hace de una manera diferente. Los plotter están diseñados para producir grandes dibujos o imágenes, como planos de construcción para edificios o heliográficas de objetos mecánicos.