Camporee Scout Nacional Yucatán 2011
Este pasaporte le pertecene a: _____________________ _____________________________________________
ndice Pasaporte del Camporee Mensaje de la Gobernadora Mensaje del Jefe Scout Nacional Mensaje del Comité Organizador
5 6 8 9
Datos útiles para explorar los territorios del Camporee 10 Estás en... 11 ¿Quién es Zamná? 13 ¿Un reglamento? ¿Para qué? 15 Ley Scout 15 Reglamento 16 ¿Qué pasó con Zamná? 19 La Sede 22 Lo que va a pasar en tu campo 24 ¿Y Zamná? 30 La exploración de nuevos Territorios 33 Territorio de T´ho 34 Territorio de la participación 39 Territorio del Intercambio cultural de dos mundos 44 Territorio: El recorrido de los Dzules 46 Territorio naufragio del Darien 50 Recorrido de Hanal Pixan 61 Hermandad Scout 63 Recuerdos 68 Organigrama 70 Autógrafos 72
asaporte del Camporee ¿Qué es el Pasaporte del Camporee? Este Pasaporte te ayudará a ordenar y orientar tus recorridos de exploración en las Tierras del Mayab. Contiene la historia de Gonzalo Guerrero, el plano del Parque Arqueoecológico de Xoclán y su infraestructura, el reglamento del Camporee, el programa y los horarios de tus recorridos. Además encontrarás información para los Territorios que explorarás: el de la Participación, el del Intercambio cultural de dos mundos, el de los Dzules, y el del Naufragio del Darien. Con esa información, tú y tu patrulla podrán prepararse con anticipación. Te recomendamos que lleves contigo este Pasaporte durante todo el Camporee, para registrar tus avances, compromisos, limitaciones y expectativas, y los detalles que preparó para ti el equipo de trabajo de programa. Después de recorrer cada Territorio encontrarás los objetivos educativos de tu progresión y suficiente espacio para que anotes tus mejores experiencias, tu manera de vivirlas y tus propósitos para ser mejor persona. ¡Disfruta al máximo tu estancia en el Mayab, pues eres su visitante distinguido! Explora este nuevo Territorio con tus amigos… Comisión Nacional de Programa Noviembre de 2011.
5
ensaje de la Gobernadora Estimados Scouts CAMPOREE: Cuando un país aspira a ocupar un lugar destacado en el concierto de las naciones, tiene la obligación de formar buenas personas y buenos ciudadanos. Si bien es cierto que en la escuela aprendemos cosas fundamentales para la vida, también es verdad que esta educación requiere de un complemento que nos enseñe a ser mejores personas, entendida la expresión en el más amplio y elevado sentido. De este concepto aflora el noble anhelo Scout de alimentar el espíritu y fomentar valores cívicos y morales entre los jóvenes. La disciplina, la tolerancia, la solidaridad, la vocación de servicio y el respeto a la naturaleza que siembra en sus corazones la educación Scout, es lo que los hace mejores personas, y por lo tanto mejores ciudadanos. Estoy segura que el desarrollo de México depende de la calidad de la educación que entreguemos a nuestros jóvenes y de los valores que seamos capaces de transmitir desde la escuela, la familia y en organizaciones como la suya.
Y hoy, más que nunca, nuestra nación necesita ciudadanos como ustedes: “siempre listos para servir”, aplicados en lo académico y con la fortaleza física y espiritual que los distingue. Al compartir ese espíritu de servicio, Yucatán les da la bienvenida con el ánimo de contribuir a que el movimiento Scout nacional crezca, para que el sueño de un México próspero y fuerte se convierta en realidad. Sinceramente,
Ivonne Ortega Pacheco Gobernadora Constitucional del Estado de Yucatán
7
ensaje del l Jefe Scout Naciona Estimado Scout: ¡Hola! Me da gusto saludarte y darte la más cordial bienvenida al Camporee Scout Nacional 2011. Esta vez estamos reunidos para explorar el territorio de Mérida, su cultura, sus tradiciones y su historia, bajo la dirección de un grupo comprometido de scouters que preparó con esmero los recorridos de tu exploración. ¿Sabías que Yucatán es una zona en la que históricamente inició el mestizaje de lo que hoy es México? Seamos parte de esta combinación de historias y costumbres, de este intercambio de conocimientos a la manera scout: afianzándonos de nuestras raíces para hacer realidad nuestro futuro. Un nuevo territorio te espera… ¡Explóralo! Una tradición te aguarda… ¡Conócela! Una aventura está por iniciar… ¡Disfrútala! Una gran diversión por compartir… ¡Vívela! ¡Te deseo un buen Camporee en compañía de tus amigos! Hasta la próxima.
“Siempre listo para servir” Arq. José Adolfo López Sampsom Félix Jefe Scout Nacional.
ensaje del r o d a iz n a rg O é it m o C Estimado hermano scout: En este Camporee Scout Nacional, Yucatán 2011, entrarás en un territorio de ambiente desafiante, divertido y pleno de experiencias que te permitirán explorar tu potencial y mejorar las relaciones con tus amigos. Esperamos que la pases muy bien en el Estado de Yucatán y que sus enormes riquezas naturales, históricas y culturales dejen en ti gratos recuerdos, compromisos renovados y nuevos proyectos, y sobretodo nuevos hermanos scouts con quienes convivirás e iniciarás lazos de amistad. ¡Bienvenido a Yucatán! ¡Bienvenido al Camporee Scout Nacional 2011!
Explora lo inexplorado y conoce lo desconocido. Comité Organizador
Para la elaboración de esta publicación se agradece a: Ángeles Eugenia López Herrera, Catalina Pelayo Rojas, Luis Edgar Salado Lucero y Juan Pablo Del Angel Castillo.
9
atos útiles para explorar los territorios del Camporee
stás en... Estás en la bellísima ciudad de Mérida. Toma nota de los siguientes datos, pues seguramente te serán de utilidad en el recorrido de nuevos Territorios. Localización: En el Estado de Yucatán. Está a 177 km de la ciudad de Campeche y a 320 km de la ciudad de Cancún. También se conoce como la Ciudad blanca por sus bellos edificios coloniales. Clima: Cálido (28 a 35 °C) Población: Más de 828 190 habitantes. Fundación: Sobre las ruinas de la ciudad maya de T’ho (cara al infinito)
11
Principales atractivos: • Plaza Mayor. Localizada en el centro histórico de la ciudad. • Catedral. Localizada al este de la Plaza Mayor, construida en el siglo xvi. • Palacio de Gobierno. Ubicado al norte de la Plaza Mayor, es un edificio impresionante. • Palacio Municipal. Está al oeste de la Plaza, con una impresionante estructura. • Casa de Francisco de Montejo. Construida en el siglo xvi por la familia Montejo, fundadores de la Ciudad de Mérida. Se localiza al sur de la Plaza Mayor. • Paseo de Montejo: Una de las avenidas más elegantes y prestigiosas de la ciudad, bordeada por lujosas mansiones y casas construidas durante el auge del henequén. • Museo Arqueológico de Yucatán. Ubicado en el Palacio Cantón, es un elegante edificio de la época porfiriana. • Antiguas haciendas henequeneras. Hoy convertidas en lujosos hoteles. • Cenotes. Sorprendentes espejos de agua conectados de forma subterránea y hermosos escenarios. • Reserva de la biosfera Ría Celestún. Habitada por cientos de flamingos, con zonas arqueológicas de la antigua cultura maya: Uxmal, Dzibilchaltún y una de las maravillas del mundo Chichen Itzá. • Gastronomía. Resultado de la rica herencia prehispánica y la fusión de sabores de las gastronomías española, francesa y cubana. Entre los más importantes platillos destacan: la cochinita pibil, los salbutes, los panuchos, los papadzules, y la sopa de lima. Entre las bebidas refrescantes están el agua de horchata, los sorbetes y los granizados, y el Xtabentún (el licor de los dioses); y como postre la sugerencia son los ricos dulces, cremitas de coco.
Quién es Zamná? Explorar lo inexplorado… Conocer lo desconocido… [Gonzalo Guerrero, 1511] ¿Recuerdas la conquista de México? En 1511, un navío de españoles en busca del Nuevo Mundo naufragó frente a Yucatán, partiéndose en tres pedazos. Veinte marineros quedaron a la deriva afianzados de fragmentos del navío. Entre esos marineros estaba el Capitán Valdivia, el padre Jerónimo de Aguilar y el soldado Gonzalo Guerrero. ¿Te imaginas lo que habrán sentido al estar a la deriva en una tierra absolutamente desconocida? Todos pensaron que iban a morir en medio del mar, en el lugar más recóndito del planeta. En especial, Gonzalo Guerrero, quien optó por relajarse y aceptar su destino. Pero un tiempo después, Jerónimo de Aguilar llegó a la playa. Reconoció el cuerpo inerte de un marinero y al voltearlo, el marinero reaccionó. Era Gonzalo Guerrero, quien se dio cuenta de que en total había once sobrevivientes más en la playa. Cuando Guerrero
13
vio las hermosas playas de arena blanca y fina sintió la llama de su infancia aventurera dentro de sí. Una llama que lo animaba a no darse por vencido, a Explorar lo inexplorado… Conocer lo desconocido… Al día siguiente, antes de que despuntara el alba, los sobrevivientes vieron la sombra de guerreros indígenas de tez morena, baja estatura, pelo recogido, cuerpo pintando, usando tan sólo un taparrabo. A punta de lanza y en un lenguaje desconocido los apuraron a moverse. Llegaron con un sacerdote maya y los indígenas acostaron a tres españoles en una piedra plana y les sacaron sus corazones para que el sumo sacerdote los devorara. Los ocho restantes quedaron encerrados a la espera de su triste destino. Pero un día el pequeño grupo de ocho Dzules (así los llamaban los indígenas) logró escapar y siguió su caminata, siempre hacia el Sur, sin saber… Continuará…
Un reglamento? Para qué? En todo grupo de personas existen reglas para facilitar la convivencia entre ellas. Las reglas a veces están escritas, a veces no, pero siempre sirven para establecer los derechos y obligaciones que tenemos al ser parte de ese grupo de personas, sea una colonia, una escuela, un grupo social, una ciudad, un estado, o un país. En este caso, el grupo de personas será el Camporee Scout Nacional 2011. Sabemos que al ser parte del Movimiento Scout, en todo momento de tu vida cotidiana buscas la vivencia de cada uno de los artículos de la Ley Scout. Que este Camporee no sea la excepción para que la exploración de nuevos territorios sea inolvidable. Ley Scout 1. El scout cifra su honor en ser digno de confianza. 2. El scout es leal con su patria, jefes y subordinados. 3. El scout es útil y ayuda a los demás sin esperar recompensa. 4. El scout es amigo de todos y hermano de todo scout sin distinción de raza, género, nacionalidad o clase social. 5. El scout es cortés y actúa con nobleza. 6. El scout ve en la Naturaleza la obra de Dios y protege a los animales y las plantas. 7. El scout obedece con responsabilidad y hace las cosas en orden y completas. 8. El scout ríe y canta en sus dificultades. 9. El scout es económico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno. 10. El scout es sano y puro de pensamientos, palabras y acciones.
15
Reglamento Recuerda las siguientes reglas para que tú y tu patrulla estén cómodos y seguros. • Todos los scouts de tu patrulla deben estar registrados en la ASMAC, haber pagado la cuota establecida para el Camporee Scout Nacional 2011, y haberse presentado en la zona de registros para verificar su participación. • Tu scouter siempre debe acompañar a tu patrulla. En tu patrulla puede haber de 6 a 8 scouts. No te separes de tu patrulla. La única forma para que puedas participar en todas las actividades es con tu patrulla, incluyendo traslados, Territorios, tiempo de aseo personal y alimentos. • Tu patrulla formará parte de una Tropa para el Camporee y acamparás con ella en uno de los siguientes campos: Zamná, Ix Kin y Xeily. • En tu campo habrá un Jefe de Campo que estará dándote avisos y coordinando tus actividades. Tu patrulla debe estar siempre atenta a sus indicaciones. • Tu área de acampado será tu casa durante todos estos días. Cuídala, mantenla limpia, no le hagas zanjas, no enciendas fogatas (o cualquier tipo de fuego). No introduzcas en tu campo alimentos ni bebidas alcohólicas ni sustancias que son perjudiciales para ti o tu patrulla. • Cuando tu patrulla esté en actividades fuera de tu campo, no puedes quedarte en el campo ni regresarte de la actividad, sólo que tengas alguna emergencia y tu Jefe de Campo esté enterado. • Las actividades fuera de tu campo son Territorios que recorrerás con tu patrulla. Tu scouter y tu guía de patrulla necesitan verificar cada día el Territorio que les toca. Cada Territorio tiene un responsable y es importante que todos en tu patrulla compren-
•
•
•
• •
• • •
dan sus instrucciones, que incluyen la seguridad e higiene. No lleves pulseras, anillos, dijes ni ningún tipo de alhajas a los Territorios. Deja tu equipo de telefonía celular o de radio para evitar interrupciones y percances. Cada Territorio tiene un horario y un área para los alimentos y sólo a esa hora y en ese lugar podrás comer. Recibirás tickets o carnets que debes cuidar mucho. Si se te pierde algún ticket o carnet, o si eres alérgico a algún alimento, avísale a tu guía de patrulla para que a su vez avise al responsable del Territorio o la Comisión de alimentos. Sólo tú puedes cuidar tu hidratación durante todo el evento. En cada Territorio encontrarás agua purificada para tu consumo cada vez que lo necesites. Si te enfermas o te accidentas acude al puesto de Servicios Médicos o al responsable del Territorio donde estás, acompañado por tu scouter y tu guía de patrulla. Cuando te den de alta en el servicio médico podrás volverte a incorporar al Territorio o a tu campo. Si al llegar al Camporee estás bajo algún tratamiento médico o eres alérgico a alguna sustancia, asegúrate que tu scouter avise a Servicios Médicos. Si tu scouter está recibiendo atención en Servicios Médicos, tu patrulla quedará a cargo de los demás scouters de tu tropa. ¡Para el baño y el aseo personal hay áreas exclusivas para hombres y mujeres, y con horarios, para el cuidado del agua. Sigue las instrucciones de tu guía de patrulla y de tu jefe de tropa para organizar el uso de este servicio y sólo puedes entrar al área asignada a tu género. Cualquier duda, consulta a tu Jefe de Campo.
17
• Usa jabón neutro y modera el uso de champú y acondicionador para reducir el impacto ambiental. • Separa los desechos que se pudieran originar. Encontrarás botes de basura identificados con colores para lo orgánico, inorgánico y reciclable. • Hay una Comisión de Seguridad que te dará indicaciones constantemente para tu propia seguridad. • El traslado de tu tropa a los Territorios será en un autobús asignado para ustedes. Si te cambias de autobús, generarás problemas en la organización y probablemente pensarán que te perdiste. Cuando bajes del autobús, deposita la basura que se haya podido generar en el lugar que tu Jefe de Campo haya asignado, debidamente separada. • Si te separas de tu patrulla en cualquier momento, si estás fuera de tu campo, si te cambias a otro campo o patrulla, si te pones en riesgo o pones en riesgo a uno de tus compañeros, si no sigues las indicaciones de tu Jefe de Campo, del Equipo de Seguridad, o de Servicios Médicos, recibirás una amonestación. Tampoco puedes negarte a participar en alguna actividad, ni abandonar tu tarea como parte de la patrulla, a menos que sea por cuestiones médicas. • Tu salida del evento será inmediata si acumulas tres amonestaciones, si agredes física o verbalmente a algún compañero o adulto, si ingieres sustancias embriagantes o tóxicas, si realizas actos inmorales, si eres sorprendido o se te comprueba haber robado objetos que no te pertenecen. • Tu salida del evento puede traer consecuencias a nivel de la Asociación Scout de México y los códigos penales de la localidad en la que se realizará el Camporee.
Qué pasó con Zamná? Continuación… ...que en este nuevo recorrido encontrarían aún más problemas. Cayeron en manos de un grupo diferente de guerreros que: usaban orejeras, collares de dientes de tiburón y taparrabos azul con rojo. Los llevaron ante Ah Kin Cutz, el Halach Uinic -máxima autoridad del lugarquien los observó y arrebató un medallón a Guerrero. Gonzalo no protestó, ni abrió la boca para pretender recuperarla, ya nada importaba…
Los dzules se convirtieron en ppentoc (esclavos) con diferentes tareas. Guerrero se encargaba de labores agrícolas, recolectar agua y cazar. El tiempo pasó y aquel infierno terminó por consumir a ocho dzules. Un mes después murió Gabriel y quedaron solos Aguilar y Guerrero, con diferentes destinos. Aguilar quedó como ppentoc, con duras tareas, y Guerrero como sirviente de Ah Kin Cutz. Gracias a ello aprendió mucho acerca de las costumbres, tradiciones, habilidades y destrezas de la rica cultura maya con agrado e interés. Tiempo después, Nachan Ca’an, poderoso Batab (señor de la zona), llegó a Xaman-Ha precedido del sonido de los caracoles y los cascabeles. Para Guerrero era todo un rey maya.
19
El poderoso rey preguntó de dónde era ese hombre tan extraño, con el cabello en las mejillas y que conocía su idioma. Ah Kin Cutz respondió que era un prisionero. A la mañana siguiente Gonzalo se enteró que Nachan Ca’an lo había comprado y su vida volvió a dar un vuelco. Se unió al grupo del Cacique de Chactemal, partiendo en una enorme canoa hacía su nuevo destino. Con ello, despertó nuevamente la llama interior que nunca lo hacía abandonar la esperanza y vino a su mente de nuevo la frase Explorar lo inexplorado… Conocer lo desconocido… Cuando llegó a Chactemal creyó que había la ciudad legendaria de El Dorado. Nachan Ca’an le explicó sus nuevas obligaciones en el palacio, que por cierto, era más suntuoso que los de los poderosos reyes europeos. Para su fortuna, el sacerdote Hobon-Ol le enseñó los misterios de los códices mayas, la lengua maya, las tradiciones y muchas especializaciones más que habían desarrollado en ese próspero reino. Sin embargo, su destino estaba a punto de ponerle una dura prueba. Un nuevo enemigo apareció en su vida. El sacerdote K’i’ix och acusó a Hobon-Ol de revelar a Guerrero las costumbres y tradiciones sagradas de los mayas. Con ello, Nachan Ca’an se predispuso en contra de Guerrero. Hobon-Ol murió sacrificado y Gonzalo terminó en el campo de batalla, sin escudo ni armas, para pelear a mano limpia en el ejército de Ix Kin. Entonces, Guerrero decidió usar las tácticas militares que había aprendido en España. Pidió a otros esclavos que siguieran sus instrucciones. Avanzaron pecho tierra… Continuará…
Es interesante anotar:
21
Mapa de la sede 1 Recepcion y registro
15 Area de sanitarios mujeres
2
Entrega de talonarios y kits
3
Jefatura general de campo
4
Campo 1 Zamná
18 Cuenta-cuentos
5
Monitores campo 1
19 Campo staff
6
Campo 2 Ix kin
20 Tienda de conveniencia
7
Monitores campo 2
21 Tienda scout
8
Campo 3 Xeily
22 Xaman
9
Monitores campo 3
23 Jefatura campo 1
16 Area de preparación de alimentos 17 Comedor
10 Servicios médicos de emergencia
24 Jefatura campo 2
11 Servicios de seguridad y vigilancia
26 Sanitarios parque
25 Jefatura campo 3
12 Area de regaderas hombres
27 Barra de lavamanos, toma de agua
13 Area de regaderas mujeres
28 Transformador
14 Area de sanitarios hombres
N
19
5
28
136,19
23
1
4
27
2
3
20
10
18 22
17
16
12
14
2
275,2
15
CONJUNTO ARQUEOLÓGICO NORTE
13
7
6
9
24
BANCO DE MATERIALES (SDOP) 171,99
25
8
247,01
23
Horario
Sábado 29
6:00 a 6:30 6:30 a 7:00 7:00 a 7:30
Domingo 30 Toque de diana
Trabajo previo del staff Desayuno en Zamná
7:30 a 8:00 8:00 a 8:30
A la Inalámbrica
8:30 a 9:00 9:00 a 9:30 9:30 a 10:00 10:00 a 10:30 10:30 a 11:00
Registro. Acampado. Integración de nuevas tropas de scouts
11:00 a 11:30
Territorio de la participación
11:30 a 12:00
Programa Campo Zamná
12:00 a 12:30 12:30 a 13:00 13:00 a 13:30 13:30 a 14:00 14:00 a 14:30 14:30 a 15:00 15:00 a 15:30 15:30 a 16:00
Registro. Acampado. Comida. Aseo personal
Comida en la Inalámbrica
Traslado al Monumento a la Patria
16:00 a 16:30 16:30 a 17:00 17:00 a 17:30
Territorio de T’ho
17:30 a 18:00
Territorio del intercambio cultural entre dos mundos
18:00 a 18:30 18:30 a 19:00 19:00 a 19:30
Hermandad Scout
19:30 a 20:00 20:00 a 20:30
Inauguración
Al Arqueoecológico
20:30 a 21:00 21:00 a 21:30 21:30 a 22:00
Retorno a Zamná. Cena y aseo personal
Aseo personal y cena en Zamná
22:00 a 22:30 22:30 a 23:00 23:00 a 23:30 23:30 a 24:00
El Xaman Asamblea. Evaluación. Toque de queda
Cuentos del Mayab Evaluación. Toque de queda
Lunes 31
Martes 1
Miércoles 2
Toque de diana
Toque de diana
Toque de diana
Traslado a Dzibichaltun. Desayuno
Desayuno en Ah Mis
Desayuno en Zamná
Inauguración
Traslado al Territorio del naufragio del Darien
Territorio de los Dzules (Vida al aire libre del pueblo maya)
Territorio de los Dzules (Sendero de interpretación ambiental)
Territorio de los Dzules (Desarrollo sustentable)
Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)
Comida e Intercambio escenarios (Pista canotaje/Naval)
Desmontar campamento en Zamná
Hanal Pixan
Ceremonia de Clausura Entrega última comida
Comida en Tamanché
Territorio de los Dzules (seguridad y rescate)
Territorio de los Dzules (El trayecto final)
Aseo personal. Instalación de Refugios Rústicos. Cocinando tu cena en Ah Mis
Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)
Encuentro personal (Pista canotaje o Naval) Retorno a Zamná
Cena y aseo personal en Zamná
La fogata de los Dzules
Evaluación 360° en Xaman Ha
Asamblea de Tropa. Evaluación. Toque de queda
Asamblea de Tropa. Evaluación. Toque de queda
CAMPO ZAM 25
Horario
Sábado 29
6:00 a 6:30 6:30 a 7:00 7:00 a 7:30
Domingo 30 Toque de diana
Trabajo previo del staff
7:30 a 8:00
Traslado a Dzibichaltun. Desayuno Inauguración
8:00 a 8:30 Territorio de los Dzules (Vida al aire libre del pueblo maya)
8:30 a 9:00 9:00 a 9:30 9:30 a 10:00 10:00 a 10:30 10:30 a 11:00
Registro. Acampado. Integración de nuevas tropas de scouts
11:00 a 11:30
Territorio de los Dzules (Sendero de interpretación ambiental)
11:30 a 12:00 12:00 a 12:30
Programa Campo Ix Kin
12:30 a 13:00 13:00 a 13:30 13:30 a 14:00 14:00 a 14:30 14:30 a 15:00 15:00 a 15:30 15:30 a 16:00
Territorio de los Dzules (Desarrollo sustentable) Registro. Acampado. Comida. Aseo personal Traslado al Monumento a la Patria
16:00 a 16:30
Comida en Tamanché
Territorio de los Dzules (seguridad y rescate)
16:30 a 17:00 17:00 a 17:30
Territorio de T’ho
Territorio de los Dzules (El trayecto final)
Hermandad Scout
Aseo personal. Instalación de Refugios Rústicos. Cocinando tu cena en Ah Mis
17:30 a 18:00 18:00 a 18:30 18:30 a 19:00 19:00 a 19:30 19:30 a 20:00 20:00 a 20:30
Inauguración
20:30 a 21:00 21:00 a 21:30 21:30 a 22:00 22:00 a 22:30 22:30 a 23:00 23:00 a 23:30 23:30 a 24:00
Retorno a Zamná. Cena y aseo personal La fogata de los Dzules El Xaman Asamblea. Evaluación. Toque de queda
Asamblea de Tropa. Evaluación. Toque de queda
Lunes 31 Toque de diana
Martes 1 Toque de diana
Desayuno en Ah Mis Traslado al Territorio del naufragio del Darien
Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)
Miércoles 2 Toque de diana Desayuno en Ix Kin
Desayuno en Ix Kin A la Inalámbrica
Desmontar campamento en Ix Kin
Hanal Pixan Territorio de la participación
Comida e Intercambio escenarios (Pista canotaje/Naval)
Ceremonia de Clausura
Comida en la Inalámbrica
Entrega última comida
Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)
Encuentro personal (Pista canotaje o Naval)
Territorio del intercambio cultural entre dos mundos
Retorno a Zamná
Cena y aseo personal en Zamná
Al Arqueoecológico
Aseo personal y cena en Zamná Evaluación 360° en Xaman Ha
CAMPO IX K
Cuentos del Mayab Asamblea de Tropa. Evaluación. Toque de queda
Evaluación. Toque de queda
27
Horario
Sábado 29
6:00 a 6:30 6:30 a 7:00 7:00 a 7:30
Domingo 30 Toque de diana
Trabajo previo del staff
7:30 a 8:00
Desayuno en Xeily Traslado al Territorio del naufragio del Darien
8:00 a 8:30 8:30 a 9:00 9:00 a 9:30 9:30 a 10:00 10:00 a 10:30 10:30 a 11:00
Registro. Acampado. Integración de nuevas tropas de scouts
Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)
11:00 a 11:30 11:30 a 12:00 12:00 a 12:30
Programa Campo Xeily
12:30 a 13:00 13:00 a 13:30 13:30 a 14:00 14:00 a 14:30 14:30 a 15:00 15:00 a 15:30 15:30 a 16:00
Registro. Acampado. Comida. Aseo personal Traslado al Monumento a la Patria
16:00 a 16:30
Comida e Intercambio escenarios (Pista canotaje/Naval)
Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)
16:30 a 17:00 17:00 a 17:30
Territorio de T’ho
17:30 a 18:00
Encuentro personal (Pista canotaje o Naval)
18:00 a 18:30 18:30 a 19:00 19:00 a 19:30
Hermandad Scout
Retorno a Zamná
Inauguración
Cena y aseo personal en Zamná
19:30 a 20:00 20:00 a 20:30 20:30 a 21:00 21:00 a 21:30 21:30 a 22:00 22:00 a 22:30 22:30 a 23:00 23:00 a 23:30 23:30 a 24:00
Retorno a Zamná. Cena y aseo personal
Evaluación 360° en Xaman Ha
El Xaman Asamblea. Evaluación. Toque de queda
Asamblea de Tropa. Evaluación. Toque de queda
Lunes 31 Toque de diana Desayuno en Xeily
Martes 1
Miércoles 2
Toque de diana
Toque de diana
Traslado a Dzibichaltun. Desayuno
Desayuno en Ix Kin
Inauguración
A la Inalámbrica Territorio de los Dzules (Vida al aire libre del pueblo maya)
Territorio de la participación
Territorio de los Dzules (Sendero de interpretación ambiental)
Territorio de los Dzules (Desarrollo sustentable) Comida en la Inalámbrica
Desmontar campamento en Ix Kin
Hanal Pixan
Ceremonia de Clausura Entrega última comida
Comida en Tamanché
Territorio de los Dzules (seguridad y rescate) Territorio del intercambio cultural entre dos mundos
Al Arqueoecológico
Territorio de los Dzules (El trayecto final)
Aseo personal. Instalación de Refugios Rústicos. Cocinando tu cena en Ah Mis
Aseo personal y cena en Zamná La fogata de los Dzules Cuentos del Mayab Evaluación. Toque de queda
CAMPO XE
Asamblea de Tropa. Evaluación. Toque de queda
29
Y Zamná? Continuación… … y lograron un camuflaje excelente con el lodo. Atacaron a los guerreros rivales por sorpresa y los despojaron de sus armas. Guerrero estaba acostumbrado a improvisar en batallas desesperadas, por lo que podía pensar rápidamente para dirigir a su pequeño ejército hacia adelante. En ese momento el Nacom (capitán) Ix Kin llegó con su ejercitó y se sorprendió de tantas bajas que había logrado Guerrero en tan precarias condiciones de batalla. Guerrero y los esclavos que lo siguieron se integraron a los guerreros de Chactemal con las armas y los escudos que habían tomado. La batalla era larga y cruenta, hasta que en cierto momento Ix Kin fue tomado por sorpresa y derribado de un golpe en la cabeza. Guerrero corrió y luchó contra los enemigos salvando valientemente la vida del Nacom, quien al reaccionar reinició la lucha que finalmente ganaron. En la fogata, mientras se recuperaban de la batalla, Ix Kin dijo: —Nunca había visto que los prisioneros de guerra sobrevivieran, ¡ni uno solo! ¡Ustedes…..salieron ilesos! Y volteando a ver a Ah Mis, uno de los indígenas, Ix Kin preguntó: —¿Cómo sobreviviste? —Únicamente seguí las indicaciones del dzul, se veía muy seguro de sí mismo, y no quería morir tan fácilmente. Yo no quería vérmelas con Xibalba (el inframundo de los mayas). Ix Kin reconoció que gracias a Gonzalo habían ganado esa batalla y decidió que al llegar a Chactemal le comentaría a Nachan Ca’an que Gonzalo había usado tácticas de guerra que no se habían visto nunca y además le había salvado la vida.
Días después, Ix Kin anunció a Gonzalo y a Ah Mis que se convertirían en ciudadanos libres de Chactemal y formarían parte del poderoso ejército. Ahora Gonzalo podría respirar en libertad, se había naturalizado maya, y por voluntad propia se había perforado la piel y lo habían tatuado con los símbolos del ejército. Pero había nuevas sorpresas… conoció a la hija única de uno de los nobles más poderosos del reino, Xeily, una bella mujer maya. Gonzalo se fue integrando a la vida militar, enseñando sus tácticas militares. Un día, en una batalla, ante la sorpresa e impotencia de todos, un suicida maya enemigo se dejó caer desde lo alto de un árbol de zapote, encima de Ix Kin. Gonzalo trató de prevenirlo, pero fue demasiado tarde. Todos se acercaron a Ix Kin y escucharon que dijo a Guerrero: “Tú serás el Comandante Supremo, no hay nadie más que tú en Chactemal que lo pueda hacer mejor. ¡Acéptalo!, así podre morir en paz e ir a Xibalba. Dile a mi esposa…y a mis hijos…que los quiero mucho. Gonzalo aceptó. Ix Kin sonrió y cerró sus ojos con lentitud. Guerrero lo abrazó y estrecho con fuerza mientras lloraba su muerte, en silencio. Gonzalo fue estrechando su relación con Xeily, a pesar de que su padre, el noble Makneal, no lo aceptaba por no ser maya, por no ser un Nacom. Makneal estaba tan furioso con esa relación que incluso mandó matar a Gonzalo. El Zamná logró escapar de la emboscada y acudió a Nachan Ca’an en compañía de Xeily para enfrentar a Makneal. El noble señor no tuvo más remedio que aceptar la relación entre su hija y Gonzalo, quienes tiempo después tuvieron tres hijos: Sak’ik, quien sería un gran guerrero, Nic, blanca con el pelo rubio y los ojos de jade, y Chack ek’, morena de pelo negro y ojos de jade. Al cabo de varios años, llegó Hernán Cortes por esas tierras y se enteró de la existencia de Jerónimo de Agui-
31
lar y de Gonzalo Guerrero e intentó rescatarlos. Jerónimo aceptó de inmediato y fue a convencer a Gonzalo de que regresará con los suyos. A lo que Guerrero contestó: “Hermano Aguilar, yo soy casado y tengo tres hijos, y soy cacique y capitán cuando hay guerras; ve con Dios, que yo tengo labrada la cara y horadadas las orejas, y ve mis hijitos cuan bonicos son.” Ese fue el último contacto de paz con los hispanos. Poco tiempo después Zamná (el nombre con que evocaban a Gonzalo en las batallas) defendió con todas sus fuerzas a su nueva raza, a los primeros mestizos de América. Un gran General, conocido como Alvarado, masacró a la familia de Guerrero, incluso a Xeily y sus hijos. Zamná comenzó su última batalla y dijo a sus hombres que era hasta morir: ¡Recuerden que el paraíso Xibalba ya es nuestro, pero vendamos cara nuestra derrota y nuestras vidas! Pedro de Alvarado dio un ultimátum, y Zamná salió de la albarrada, dispuesto a todo. Sólo llevaba una lanza, y su escudo de algodón reforzado. Alvarado se estremeció al ver la furia de Zamná, y con una bala atravesó la pierna al Nacom, pero no logró que cayera al suelo. Zamná siguió avanzando, ignoró el dolor y otras balas más balas de arcabuz. Alvarado seguía disparando al cuerpo desesperado por verlo caer. Sin embargo, Zamná llegó hasta donde estaba Alvarado y sus guardias, empujándolos con una fuerza sobrehumana y un valor impresionante. Hizo un amague de dar un golpe directo a la cabeza con su lanza, y Alvarado descuidó su defensa. Gonzalo blandió el cuchillo de pedernal de Ah Mis y lo incrustó en el corazón de Alvarado, muriendo ambos. Zamná se encontró con Xeily, su familia y sus amigos mayas, su amada nueva raza a la que se entregó por completo. Y mientras comenzaba su viaje infinito se convenció de que todo lo que había hecho en la vida valía la pena, y mucho.
a exploración de nuevos Territorios
Ésta será una sensacional aventura que disfrutarás con tus amigos, y podrás: Explorar lo inexplorado… Conocer lo desconocido… ¡Mochilas al hombro! ¡Empecemos
33
TERRITORIO DE T HO ¡Bienvenido a T’ho, tu primera exploración! En este recorrido, explorarás 18 sitios muy importantes de la Ciudad Blanca. Consulta los datos que te dimos sobre esta ciudad en páginas anteriores, y descubre qué es T’ho. Adicionalmente te diremos que Francisco de Montejo intentó dos veces conquistar T’ho (1526 y 1531) y que lo consiguió hasta su tercer intento en 1540. Después, espera la instrucción de tu Jefe de Campo, tu Jefe de Tropa o tu guía de patrulla para abordar un autobús que los trasladará al Monumento a la Patria. Durante el traslado, el coordinador del autobús dará algunas instrucciones para optimizar los tiempos del recorrido guiado. Al llegar al Monumento a la Patria espera indicaciones de tu Jefe de Tropa para organizar el recorrido. En los sitios de mayor importancia, encontrarás un guía que te mostrará y contará la historia de las casonas y monumentos que se encuentran en el Paseo Montejo: la Casa Vales, la Quinta Montes Molina, las Casas Gemelas, el Museo de Antropología e Historia, la Casa de Montejo, el Palacio Municipal, el Palacio de Gobierno y la Catedral de Mérida.
A la hora en que se te indique, deberás estar en la Plaza Principal, alrededor del asta bandera, para formarte con tu patrulla y participar en el evento de Hermandad Scout. Posteriormente, con tu tropa te instalarás, de manera ordenada, en la calle 62, entre 61 y 63, frente al Palacio Municipal para dar inicio a la Ceremonia Oficial de Inauguración del Camporee Scout Nacional 2011. Finalmente, regresarás a los Campos de Zamná, Ix Kin y Xeily. Información • Necesitas llevar tu uniforme completo, el libro de oro de la patrulla, bolígrafos y la mejor disposición para observar y escuchar la riqueza cultural de T’ho. • Sé muy cuidadoso en recordar el lugar donde abordarás nuevamente el autobús de regreso a tu campo. • Respeta en todo momento las señales de tránsito. • No lleves alhajas ni equipos de telefonía celular o radiocomunicación.
35
Lo que más me gustó de Mérida fue:
Es interesante anotar:
Ubicación de las actividades en el territorio
17 18
MéridA centro
12
8
C. 55
11
10
C. 57
9
7 16
C. 53
6
5
C. 59
2
4
1
C. 61
19 M C. 63-A
14
C. 56-A
3
15
C. 63
23 M
20
13
C. 65
21
24
C. 67
C. 69
22
C. 52
C. 54
C. 56
C. 58
C. 60
C. 62
C. 64
C. 66
C. 71
37
3
C. 41
C. 43
C. 45
3 Museo de Antropología e Historia
2 Casas Gemelas
1 Remate del paseo Montejo
1
2
C. 56
C. 58
4 7
6
6 Casa Peón de Regil
5 Casa Peón de Minarrete
4 Monumento a Felipe Carrillo Puerto
5
C. 35
C. 39
AV. CO LÓN
8
ES PU
LIN
9
10
ST A
10 Torre Banorte
9 Monumento a la Patria
8 Monumento a Justo Sierra
7 Casa Vales
8A
C. 5
P aseo de M ontejo
C. 37
EP O L
D DE AV .
RT I C. 2 5
AV .C A
TERRITORIO DE LA PARTICIPACIÓN En este Territorio colaborarás en la búsqueda de soluciones. Tu opinión será muy importante para ¡construir un mundo mejor! El Territorio está formado por barrios y calles que comunican a los barrios entre sí y una plaza central. Tu objetivo consiste en descubrir los nuevos mundos que viven en este Territorio. Al igual que en otro territorios, llevarás contigo experiencias para tu progresión scout. Pregunta a tu scouter qué se necesita para un proyecto de participación institucional. Además la vivencia del Territorio de la participación te dará elementos para un proyecto de la Insignia Mundial de Medio Ambiente (IMMA). La conquista de este Territorio también contribuye al logro de ciertos objetivos de tu progresión. Consulta tu Pasaporte de Progresión Personal en el área de Sociabilidad y detecta qué objetivos son, con la ayuda de tu guía, tu patrulla y tu scouter.
39
Es interesante anotar:
Me gustaría hacer un proyecto de la Insignia Mundial de Medio Ambiente (IMMA) sobre:
41
TERRITORIO DEL INTERCAMBIO CULTURAL DE DOS MUNDOS ¡Éste es tu Territorio! Explorarás tu propio potencial para especializarte en lo qué más te gusta hacer y conocerás la manera en que se desarrollan las especialidades. Quizá al regresar a tu lugar de origen querrás iniciar alguna especialidad. ¿Recuerdas a Zamná? Regresa a las páginas que hablan sobre él para disfrutar aún más esta exploración. La conquista de este Territorio también contribuye al logro de ciertos objetivos de tu progresión. Consulta tu Pasaporte de Progresión Personal en el área de Creatividad y detecta qué objetivos son, con la ayuda de tu guía, tu patrulla y tu scouter.
Es interesante anotar:
43
Este Territorio está lleno de grandes exploraciones y gran aprendizaje. De ti depende qué tan provechoso sea para tu vida y para la ayuda y servicio a los demás. Por ello es importante aprender para compartir, tal como un especialista comparte sus conocimientos contigo. Al terminar la exploración del Territorio, platica con tu patrulla, tu guía y tu scouter para preparar tu compromiso para realizar las especialidades que más te gustaron. Mi compromiso Me comprometo a realizar la(s) siguiente(s) especialidad(es) al regresar a mi local:
Me comprometería a compartir, con mi patrulla, mi grupo y/o comunidad, la especialidad o especialidades que quiero realizar de esta manera:
Mérida, Yucatán a octubre-noviembre de 2011.
Lo más divertido y qué más me sirvió de este Territorio fue:
Es interesante anotar:
45
TERRITORIO DE LOS DZULES Al igual que Gonzalo Guerrero se decide a Explorar lo inexplorado… Conocer lo desconocido…, tú y tu patrulla explorarán los sacbés de Dzibichaltún, y con ello, los misterios del Mayab. Vuelve a leer las páginas sobre Zamná, pues tu exploración del Mayab te mantendrá en contacto con la naturaleza para que identifiques cómo el ser humano la ha afectado y qué relación tienen los nuevos habitantes del Mayab con su entorno. Este territorio pondrá a prueba tu resistencia física, pues caminarás durante mucho tiempo. Recuerda que no vas solo. Tu patrulla te necesita para continuar y tú te fortaleces en tu patrulla. Al final de la caminata, pasarás la noche en Villa Scout, el lugar en el que los scouts de Yucatán practican campismo. Harás un refugio y cocinarás sin utensilios. En el libro de oro registra con tu patrulla las opiniones y comentarios que surjan durante la exploración de este Territorio.
Recomendaciones Quizá nuestro clima te resulte algo caluroso, en comparación con tu lugar de origen. Así que encontrarás varios puestos de abastecimiento e hidratación en el Territorio, pues el principal propósito es que disfrutes al máximo la exploración Platica con tu scouter sobre los mínimos técnicos de Vida al Aire Libre en tu cartilla y tus avances en las diferentes destrezas. Es interesante anotar:
47
La conquista de este Territorio también contribuye al logro de ciertos objetivos de tu progresión. Consulta tu Pasaporte de Progresión Personal en el área de Corporalidad y Espiritualidad, y detecta qué objetivos son, con la ayuda de tu guía, tu patrulla y tu scouter.
49
TERRITORIO Territorio DEL deL NAUFRAGIODEL NAUFRAGIO DARIEN Al llegar a este Territorio desconocido, quizá sientas que no todo está a tu favor. Pero tan sólo requieres un esfuerzo extra para aventurarte a la mar, remar tu balsa, poner a prueba tus habilidades, tu fuerza y tu destreza. Y claro, vencer tus temores. Así aprenderás y te divertirás. ¡Atrévete a vivir esta gran experiencia! Si dudas que esto sea posible, vuelve a leer la historia de Zamná. El desafío en el mar ¡Bien! Al igual que Gonzalo Guerrero, sobreviviste al naufragio y ahora hay que luchar por tu vida en este nuevo mundo. Supera con tu patrulla cualquiera de los desafíos que se te presentarán, algunos en el mar y otros en tierra. Usa tu balsa para dirigirte al desafío que más te interese y promueve tu participación ya que el desafío será individual. Una vez que hayas terminado con todas las bases repite la que más te agrade, si esa fuese su decisión. Como símbolo de haber superado un desafío, te ganarás una cuenta. Las cuentas que vayas reuniendo te ser-
virán para formar un collar maya, que te llevarás como un grato recuerdo de tu exploración, y de que superaste con tu patrulla las dificultades que se presentaron.
Recomendaciones • El uso del chaleco salvavidas es obligatorio. • Ubica previamente los lugares de abastecimientos de agua. Mantente hidratado en todo momento. • Usa gorra, lentes de sol, bloqueadores solares y repelente. • Ponte zapatos para el agua, es obligatorio. • No lleves contigo cosas de valor ni artículos electrónicos que podrían dañarse con el agua o, peor aún, caerse al agua y no recuperarlos Es interesante anotar:
51
Desafío de un nuevo mundo ¡Animo! ¡Sabemos de antemano que tu patrulla estará siempre lista! En esta parte del Territorio, tú y tu patrulla enfrentarán varias pruebas, desde una compleja pista de comandos hasta una plaza de desafíos a la orilla del mar. También recibirás una cuenta por cada prueba que hayas pasado. Colócala en tu collar maya.
Recomendaciones • El uso del chaleco salvavidas y los zapatos para el agua es obligatorio. • Ubica previamente los lugares de abastecimientos de agua. Mantente hidratado en todo momento. • Usa gorra, lentes de sol, bloqueadores solares y repelente. • No lleves contigo cosas de valor ni artículos electrónicos que podrían dañarse con el agua o, peor aún, caerse al agua y no recuperarlos. Es interesante anotar:
El naufragio del Darien ¡Conquista el Territorio del naufragio! Al terminar la exploración de este Territorio lo habrás conquistado y sabrás que fuiste capaz de hacer un esfuerzo adicional. Remarás tu balsa y te vencerás a ti mismo.
Recomendaciones • El uso del chaleco salvavidas y los zapatos para el agua es obligatorio. • Ubica previamente los lugares de abastecimientos de agua. Mantente hidratado en todo momento. • Usa gorra, lentes de sol, bloqueadores solares y repelente. • No lleves contigo cosas de valor ni artículos electrónicos que podrían dañarse con el agua o, peor aún, caerse al agua y no recuperarlos. Es interesante anotar:
53
La conquista de este Territorio también contribuye al logro de ciertos objetivos de tu progresión. Consulta tu Pasaporte de Progresión Personal en el área de Carácter y Afectividad, y detecta qué objetivos son, con la ayuda de tu guía, tu patrulla y tu scouter.
Un encuentro personal ¡Eres un triunfador! ¡Eres una triunfadora! Sabemos que has llevado tus capacidades al límite conquistando todos los desafíos de este Territorio. Con la ayuda de tu scouter, reflexiona en lo siguiente y anota tus conclusiones. Comenta qué desafíos te gustaron más, en cuáles te sentiste más seguro, en cuáles te divertiste más, cuál fue el que mejor dominaste, y por qué.
Explica qué actividades fueron pruebas muy difíciles en las que tuviste que vencer alguna limitación o temor, y cómo te venciste a ti mismo.
55
Después de haber conquistado este Territorio, ¿estás listo para hacer un compromiso y plantearte una meta? Siempre habrá algo en lo que puedes mejorar. Coméntalo con tu scouter y anótalo.
Registra lo que piensas constantemente en tu Pasaporte de progresión personal. Así podrás darte cuenta de tus avances y renovarás tus compromisos. ¡No lo olvides!
La obscuridad en Xaman Ha. Evaluacion 360º El Sol se oculta en las tierras del Mayab, la oscuridad de la noche nos cubre con su manto celeste, hemos explorado estos Territorios desconocidos, enfrentando los retos que en todo momento nos desafiaron. Por hoy hemos vencido, mañana la lucha continuará, pero ya no será igual porque seremos fuertes. Así como la oscuridad de la noche nos cubre, a veces cuando estamos con nuestra patrulla nos ciegan las críticas negativas. La luz ante eso es la antorcha de la serenidad y escuchar lo que podemos mejorar, aprender a disfrutar las actividades, hacer un esfuerzo en conjunto para lograr un mejor trabajo en equipo. Y así seguir teniendo nuevas territorio qué explorar con nuestros amigos. Hace unas horas realizaste una reflexión personal, ahora será importante platicar con tus amigos, con tu guía y con tu scouter cómo te vieron durante la exploración del Territorio. Siéntate con tu patrulla alrededor de la fogata encendida por tu hermano scout más joven e inexperto, después de haber hecho la oración de la fogata. Con la ayuda de tu scouter, escucha a los demás y plantéate un propósito, fíjate una meta para que con la ayuda de tus amigos seas mejor. Anota el nombre de cada scout de tu patrulla y lo que observaste de sus actitudes.
57
Describe la actitud de cada scout de tu patrulla durante las actividades que realizaron en esta exploración. ¿Cómo fue su participación durante el día?
¿Qué scout crees que necesitó más ayuda para realizar las actividades? ¿Cuál crees que haya sido la razón? Si algún scout de tu patrulla tuvo la necesidad de que lo ayudaran de un modo especial, ¿cómo afrontó ese problema, quiénes lo ayudaron y cómo lo ayudaron?
Todos en la patrulla somos diferentes y valiosos, con nuestro trabajo aportamos un granito de arena para llegar al éxito. Llevar al éxito a la patrulla no depende de una sola persona, sino que es el compromiso de todos. En este espacio cada compañero escribirá algo de ti, tus debilidades y tus fortalezas. Aprende de ello y utilízalo para motivarte, para seguir progresando constantemente. DEBILIDADES FORTALEZAS
59
Ahora que has escuchado y leído lo que los demás piensan de tu desempeño y tus actitudes, es importante que reconozcas que puedes mejorar siempre. Como scout siempre tendrás hermanos que te ayudarán y hermanos a quienes deberás ayudar. Escucha y te escucharán. Con base en la Promesa y la Ley Scout, haz un compromiso para mejorar y fortalecer a tu patrulla. Te identificaste no solo por tus colores y gritos, sino también por la hermandad y la amistad que te une a ellos. Anota tu compromiso.
La evaluación 360° es constante en tu Pasaporte de progresión personal. ¡Siempre tenlo en mente!
TERRITORIO DE HANAL PIXÁN La muerte es fría para los olvidados y cálida para los que aún viven en nuestros pensamientos. De hecho es recordada de diversas maneras a lo largo y ancho de nuestro país, por ello el recorrido de Hanal Pixan será una gran fiesta para nosotros y nuestros difuntos. Cada pueblo y región tiene formas variadas e ideas para esta celebración. Todos con la misma finalidad de recibir y alimentar a los invitados, convivir (o tal vez variados diseños e ideas para este evento, pero todos con la misma finalidad: recibir y alimentar a conmorir) con los muertos, y hacer nuestras tradiciones perduren de generación en generación El miércoles 2 de noviembre tu guía de patrulla recibirá las indicaciones de la celebración. También se repartirá el maquillaje para que todos los scouts se caractericen: la mitad de la cara como calavera y la otra mitad sin maquillaje.
61
Las patrullas unidas montarán un altar por provincia de acuerdo con sus tradiciones. Posteriormente, todas las patrullas visitarán los altares de otras provincias. Por ello, cada provincia necesita un scout para explicar a los visitantes su muestra cultura, explicar a los visitantes sus tradiciones y costumbres. Es interesante anotar:
Hermandad Scout Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
63
Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
65
Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico: Nombre Tel: Correo electrónico:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
Cel:
67
Recuerdos
69
Organigrama Comisión Nacional de Programa Ramón Vaca Labastida/Yara Rivera
Coordinadores Territorios
T´ho: Alejandro Shirp/ Geny Vera Jefa de Campo Zamná Lida Zapata
Jefe de Campo Ix Kin Carolina Buenfil
Jefa de Campo Xeily Ana Vallejo Dzules Raúl Rebolledo Jefe de Campo Ah Mis Jaime Cáceres Naufragio Rosa Tun
Asesores de Programa Marcos Gamboa/Silvia Paredes/Carlos Vivas Inauguracíon Iván Sosa Participación Efraím Acosta Intercambio cultural de dos mundos Rocío Ríos Dzules Diego Muñoz/ Jaime Cáceres Naufragio Lourdes Méndez/Gabriel Paredes Hanal pixan Iván Sosa
Jefe Scout Nacional José Adolfo López Sampsom Provincia Yucatán Miguel Otero/Patricia Vergara/ Emilio F. Pavía Carrillo
Administración Gabriel Góngora
Tesorero José Cáceres
Difusión y apoyo Jefa de Campo Zamná Lida Zapata
Jefe de Campo Ix Kin Carolina Buenfil
Jefa de Campo Xeily Ana Vallejo
Servicios del Camporee Juan Ramón Vera/ Velia Aguirre Alimentos Armando Cruz/ Gerardo Pérez Intendencia Vilma Zavala Transporte Lucía Martín Seguridad Luis Alberto Fitzmaurice Servicios Médicos Dra, Martha Fernández/ Dr. Miguel H. Centurión/ Dr. Luis Repetto Compras José Eduardo Cáceres
71
Autógrafos