Medios y tendencias Parcial Transición de los análogo a lo digital Dimensiones de la comunicación tecnologia: internet agrupa un conjunto de d e servicios vinculados a protocolos técnicos de comunicación informacion prensa servicio conocimiento ocio en esencia, la Red no es un medio de comunicación. Es un sistema de transmisión y de acceso formidable a un número incalculable de informaciones sociedad precisamente la información debe ser protegida, filtrada por intermediarios que garanticen este ideal” individuo Soledad interactiva todas las competencias que tenemos con las tecnologías no conllevan para nada una competencia en las relaciones humanas Nuevos medios Convergencia de tecnologia y mediatica Principios representación numerica modularidad automatización variabilidad transcodificación Prisma de la conversación
el ecosistema móvil supone uno de los principales factores de disrupción en la actual deriva de las industrias culturales
Componentes identidad digital contenidos aplicaciones comportamientos Desfavorecidos los nuevos actores pueden ofrecer mejores porcentajes a los creadores métricas más adaptadas a los anunciantes y ofertas mejor gestionadas para los consumidores Obstáculos: En este grupo destacan tres especies: las operadoras, los intermediarios financieros y los reguladores Innovación: Dos actores inyectan innovación en el sistema: usuarios y desarrolladores En la ultima década del siglo xx el software sustituye medios tecnológicos
El software cultural son programas que son utilizados para crear y acceder a objetos y ambientes de medios. Empresas unicornio deben ser un emprendimiento de alto riesgo, haber comenzado hace menos de diez años, no cotizar en la bolsa de valores, no haber sido comprada por otra compañía y, por supuesto, tener una valorización de mercado de más de mil millones.
El concepto de Narrativa Transmedia fue introducido originalmente por Henry Jenkins en un artículo publicado en Technology Review en el 2003, en el cual afirmaba que “hemos entrado en una nueva era de convergencia de medios que vuelve inevitable el flujo de contenidos a través de múltiples canales” Tal como explica Jenkins, en las NT cada medio “hace lo que mejor sabe hacer: una historia puede ser introducida en un largometraje, expandirse en la televisión, novelas y cómics, y este mundo puede ser explorado y vivido a través de un videojuego. O sea, no debes ver la película para entender el videojuego, y viceversa En un texto posterior, Jenkins reafirmará que las NT son “historias contadas a través de múltiples medios. En la actualidad, las historias más significativas tienden a fluir a través de múltiples plataformas mediáticas”. En pocas palabras: las NT son una particular forma narrativa que se expande a través de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, etc.) y medios (cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro, etc.). Las NT no son simplemente una adaptación de un lenguaje a otro: la historia que cuenta el cómic no es la misma que aparece en la pantalla del cine o en el dispositivo móvil. Según Henry Jenkins, esta es la otra característica que define a las NT: los usuarios cooperan activamente en el proceso de expansión transmedia. Lo más significativo es que el espectador ya no es un agente pasivo. En la narrativa transmedia el usuario participa activamente y con su acción puede llegar incluso a convertirse en co-creador, ayudando a transformar y reconstruir la historia. Con el crecimiento y la consolidación de las redes sociales, y con la gran cantidad de dispositivos que tenemos a nuestra disposición, las posibilidades de crear universos transmedia se multiplican. Con las nuevas tecnologías y la consolidación de las redes sociales, la forma en que nos comunicamos ha cambiado radicalmente. Para las marcas ya no vale solo con
transmitir información, ahora es fundamental generar emociones y crear una conexión profunda con el receptor del mensaje.
Inteligencia artificial Automatización 12 fuerzas tecnológicas Becoming Todos nos hemos vuelto novatos Cognifying Flowing Screening Accesing Sharing Fitering Remixing Interacting Tracking Questioning Beginning