PELAJARAN I
PENGENALAN KOMPUTER 1.
Pengertian Ko Komputer Komputer Komputer adalah seperangkat alat atau sekumpulan alat yang digunakan untuk mengolah data. Mengolah data berarti memasukkan data ke dalam komputer, menyimpan data, membuka kembali data yang disimpan untuk digunakan lagi. Kita bisa mengetik atau membuat tulisan di komputer, kita juga bisa memasukkan gambar, ataupun mendengarkan musik. Tulisan Tulisan atau teks, gambar dan suara ini disebut data. Sedangkan yang termasuk seperangkat alat komputer itu antara lain, monitor, CPU, keyboard, mouse, printer, speaker, dll.
2.
Kom ompo pone nen n Pengg enggu unaa naan Kom ompu pute ter r Ada tiga komponen penting penggunaa komputer yaitu, HARDARE (Perangkat keras komputer yaitu bagian dari peralatan komputer yang bisa dilihat dan disentuh. Contoh !
". Cassing #. Monitor $. Keyboard %. Mouse &. Printer '. Speaker . )ame )amepa pad* d*+o +oys ysti tik k !O"TARE (Per (Peran angk gkat at
luna lunak k
kompu ompute ter r
yait yaitu u
bagi bagian an
dari dari
peralatan komputer yang tidak bisa disentuh. Tanpa so-tare atau perangkat lunak, maka komputer tidak bisa digunakan, misalnya kita kita ingi ingin n ber bermain main game game di kompu ompute terr tetap tetapii game gameny nya a tidak tidak dimasukkan dalam komputer maka kita belum bisa bermain game, atau atau jika jika kita kita ingi ingin n meng menggam gamba barr meng menggu guna naka kan n Paint aint,, tetap tetapii Paintny aintnya a tidak tidak dimasu dimasukk kkan an ke kompu komputer ter,, maka maka kita kita tidak tidak bis bisa a menggambar. #ont #onto$ o$ %o %o&t &t'a 'are re ( Game Game)) M%. M%. Paint aint (untuk (untuk mengetik mengetik) M%.
or* (untuk mengetik. +RAINARE (Peng (Penggun guna a Komput omputer er.. Kompute omputern rnya ya sudah sudah ada, ada, gamenya
juga
sudah
siap "
tetapi
tidak
ada
orang
yang
mengakti-kan komputer dan bermain game, maka komputer itu akan tetap berada di tempat sebagai barang mati. +adi komputer tanpa manusia tidak bisa digunakan. Manusia sebagai pengguna komputer disebut +RAINARE. /
,.
#ara Ke Ker-a Ko Komputer Menurut ara kerjanya, peralatan komputer dibedakan menjadi % ba gian yaitu0 a. Pera Peraa ata tan n Inpu Inputt (Input Input De/i0e De/i0e yait yaitu u bagi bagian an dari dari pera perala lata tan n kompu komputer ter yang yang diguna digunakan kan untuk untuk memas memasukk ukkan an data. data. 1ungsi ungsi dari dari perala peralatan tan input input adalah adalah mener menerusk uskan an in-or in-ormas masii dan perint perintah ah yang yang pengguna berikan ke komputer. Peralatan Peralatan 2nput yang sering kita jumpai dan kita gunakan antara a ntara lain 0 ". Keyboard* eyboard*papan papan ketik ketik yaitu yaitu alat input berupa berupa serangkaian tombol3tombol huru-, angka angka dan karakter khusus. #. Mouse yang pada omputer omputer memiliki memiliki # -ungsi -ungsi yaitu menggerakan pointer dan memberikan perintah ke komputer. Pada umumnya kita menggunakan mouse ini pada sebuah tempat khusus yang terbuat dari lapisan plasti halus atau karet yang disebut mouse pad. $. Camera Camera 4igital 4igital ! alat alat input input yang digunakan digunakan untuk mengambil gambar atau -oto . data yang akan tersimpan berupa 5le. 4an disimpan dengan menggnakan memory. %. )amepad*+ )amepad*+oysti oystik! k! ber-ungsi ber-ungsi mengatur mengatur gerakan gerakan ursor ursor dilayar komputer, tetapi seara lebih khusus, +oystik digunakan untuk so-tare so-tare permainan*game #
&. Sanner Sanner ! alat alat untuk memindai memindai gambar. gambar. '. Mirophon Mirophone e ! alat alat untuk untuk memasuk memasukan an data data berupa berupa suara. suara.
. Aat Aat Pro Pro%e %e% % atau alat untuk mengolah data (Pro0e%% *e/i0e. Alat untuk mengolah data ini terdapat di dalam bagian assing komputer komputer antara lain 0 ". #. $. %. &. '. . ;.
Mother Motherboa board rd*Ma *Mainb inboar oard* d* papan papan induk induk ! tempa tempatt melet meletakk akkan an komponen dalam assing Memory Memory*6 *6am! am! untuk untuk meny menyim impan pan data sement sementar ara. a. 7ar 7arddis ddisk k ! untu untuk k men menyi yimp mpan an data data C436 C436om 4ri8 4ri8e e ! untuk untuk mem memba baa a isi isi omp ompat at dis disk k 1loppy 1loppy 4isk 4isk 4ri8 4ri8e e ! untuk untuk memb membaa aa isi dis diske kett Poer oer Suppl Supply y! pengat pengatur ur daya daya * arus arus list listri rik k untuk untuk menghidupkan komputer US9 US9 4ri8 4ri8e e ( unt untuk uk mem memba baa a isi isi :ash :ash disk disk Proe Proessor ssor!! mengo mengolah lah in-or in-ormas masii dan printa printah3p h3prin rintah tah..
0. Me*ia Me*ia atau Aat Aat untu untu Men3im Men3impat pat *ata *ata (!torage . Storage ini adalah alat atau media yang dapat digunakan untuk menyimpan data seperti0 "
7arddisk untuk menyimpan data
#
4isket untuk menyimpan data tetapi berkapasitas keil*sedikit
$
Compat 4isk(C4 merupakan media berbentuk piringan yang dapat merekam atau menyimpan data seara optik
%
1lashdisk! adalah media penyimpanan melalui port US9.
$
*. Peraatan Output (Output De/i0e yaitu peralatan komputer yang digunakan untukj melihat atau menyajikan data yang kita masukkan ke dalam komputer.
Monitor . Monitor pada komputer merupakan perangkat output yang seara 8isual menampilkan in-ormasi tentang teks, gambar, dan 8ideo. +enis3jenis monitor
CRT
LCD Laptop
LCD PC
# Printer merupakan perangkat yang menghasilkan teks atau gambar pada kertas atau media lainnya. (data berupa hasil etakan $ Speaker atau pengeras suara adalah perangkat yang bisa menghasilkan suara.
4.
Meng$uungan Peraatan Komputer Untuk menghubungkan peralatan komputer, diperlukan alat3alat berikut 0 ". Kabel Poer CPU #. Kabel 4ata monitor $. Kabel 4aya monitor %. Kabel mouse &. Kabel keyboard 1
2 ,
5
%
4
5.
Mengati&an Komputer !e%uai Pro%e*ur 6ang +enar ". Cara menghidupkan Komputer ♣
Tekan tombol poer CPU
♣
Tekan tombol poer monitor
♣
Tekan tombol speaker
#. Cara mematikan omputer Klik STA6T == Turn >? Computer==turn >?
7.
Mengena De%top Mi0ro%o&t in*o'% Tampilan utama atau layar utama @indos disebut juga dengan nama 4esktop. Pada desktop indos terdapat 0 Icon
♣ ♣ ♣ ♣
♣
2on ! Pointer ! @allpaper ! Tombol start
)ambar yang meakili sebuah perintah * program Gambar Penunjuk mouse berupa gambar panah Wallpappe )ambar latar belakang. r ! Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program Taskbar ! Tempat program yang sedang akti-, 8olume, tanggal dan jam.
Tampian utama a3ar 'in*o'
Pointe r Tombol Start
&
Ta%ar
8.
9.
#ara Ker-a Mou%e
Point
! untuk memilih * menunjuk
Klik kiri
! tekan tombol kiri mouse
Klik kanan
! tekan tombol kanan Mouse
4ouble klik
! tekan tombol kiri mouse # dengan epat
4rag B 4rop
! tekan tombol kiri mouse, tahan, geser, lepaskan
Menggunaan Ke3oar* 9erikut ini adalah beberapa tombol keyboard penting yang akan sering kalian gunakan, yaitu !
'
Nama Tomo
Lamang
Kegunaan
Shi-t
Membuat huru- besar
Caps ok
Membuat huru- besar semua
Spae 9ar
Membuat jarak antar harater
Dnter
berpindah ke paragra- berikutnya
9ak Spae
Menghapus dari belakang harater
4elete
Menghapus dari depan Charater
7ome
memindah ursor ke aal kalimat
Dnd
Memindah ursor ke akhir kalimat
Tombol abjad*alphabet keys
9ak spae
7ome
Caps look
Dnd
Dnter Tombol shi-t
Spae bar
4elete
PELAJARAN II
MI#RO!O"T ORD 1.
Pengertian Mi0ro%o&t or*
Miroso-t @ord adalah salah satu perangkat lunak komputer yang digunakan untuk membuat tulisan(Perangkat unak pengolah kata. 4engan perangkat lunak atau program ini, kita dapat membuat berbagai maam tulisan seperti membuat puisi, menulis surat, membuat tugas sekolah, dan lain sebagainya. Selanjutnya Miroso-t @ord ini akan ditulis singkat menjadi Ms. @ord.
2. #ara mengati&an Program Mi0ro%o&t or* Ada dua ara untuk dapat mengakti-kan atau membuka program Pengolah kata atau Miroso-t @ord yaitu ! ;
CA6A " Klik STA6T Program Miroso-t >Ee Miroso-t @ord CA6A # Klik lambang Ms @ord pada desktop @indos
,. Mengena Tampian Utama Mi0ro%o&t or* Control Box Title Bar Menu Bar Toolbar Ruler Line
cursor
SCHROLL Bar
Toolbar Drawing
Keterangan Status Bar •
! +ari% Ju*u :Tite +ar; ! untuk menampilkan nama program yang kita gunakan, nama 5le yang sedang akti- dan ontrol bo. i0on program ! simbol*lambang dari program yang sedang diakti-kan, ontoh !
nama <e 3ang %e*ang ati& Apabila 5le yang sedang dikerjakan belum di Sa8e (simpan, maka Ms @ord akan memberikan nama otomatis dengan nama ! 4>KUMDFT. nama program Fama dari perangkat lunak yang sedang diakti-kan, misalnya ! G
Miroso-t @ord, Miroso-t Del, Miroso-t Poer Point, dsb 0ontro o= ! bagian dari title bar yang ber-ungsi untuk mengatur ukuran jendela. ontrol bo terdiri dari !
minimiHe (mengeilkan ukuran jendela restore (mengembalikan ke ukuran semula MaimiHe (membesarkan ukuran jendela lose (menutup jendela program aplikasi X •
4.
+ari% Menu :Menu +ar; ! berisi pilihan menu untuk menjalankan suatu perintah. Pada program Ms. @ord #II$, baris menu memuat sembilan menu utama yaitu ! 1ile, Ddit, Jie, 2nsert, 1ormat, Tools, Table, @indo, 7elp.
•
Tooar ! 4eretan ion atau simbol yang memuat suatu perintah tertentu. Setiap tombol gambar pada toolbar meakili sebuah perintah yang terdapat di menu
•
Kur%or! garis*tanda berkedip untuk memulai pengetikan
•
Tooar Dra'ing ! 9agian dari jendela ord yang memuat perintah berupa simbol *gambar yang berhubungan dengan gambar
Mengena Menu *an I0on "ie Pa*a M%. or* 4idalam
Ms.
@ord,
untuk
memberikan
perintah,
kita
dapat
menggunakan menu ataupun klik ion pada toolbar. Menu yang pertama pada Ms. @ord adalah menu 12D. 4alam menu 1ile terdapat beberapa sub menu yang kita akan gunakan antara lain !
"I
!U+ MENU
I#ON
KEGUNAAN
NE
Membuat dokumen baru
OPEN
Membuka dokumen yang pernah disimpan
#LO!E
Menutup dokumen yang sedang akti-
!A>E
Menyimpan dokumen yang sudah dibuat
!A>E A!
Menyimpan dokumen dengan nama baru
PRINT PRE>IE
PRINT
Melihat hasil etak dilayar monitor
Menetak dokumen
PELAJARAN III
MEMODI"IKA!I TULI!AN Ketika menulis, kita dapat mengubah jenis, gaya dan ukuran tulisan. Kita juga dapat memberi arna pada tulisan kita. Semuanya itu disebut dengan istilah mo*i<a%i tui%an . ""
Contoh !
+unga ma'ar unga meati Harum mewangi indah di taman
Apabila kita
>rang sabar dan baik hati Pasti disukai teman memperhatikan tulisan di atas, maka ada tulisan yang tegak, miring, bergaris baah, teretak tebal dan jenis huru-nya berbeda. Ada beberapa ion atau lambang yang akan kita pelajari dan kita gunakan untuk memodi5kasi tulisan.
1. Mengua$ Jeni% Huru& Program miroso-t ord menyediakan berbagai jenis huru- yang dapat kita gunakan. Untuk mengganti jenis huru-, kita dapat menggunakan ion Huru& ("ont.
"#
"o nt
Cara mengganti jenis huru- sebagai berikut 0 ". Ketik naskah #. 9loklah naskah yang sudah diketik $. Klik ion 1ont pada toolbar 33= pilih jenis huru- yang diinginkan dengan menekan tombol 1ont berbentuk segitiga terbalik "on t
Contoh !
!a3a %ua ea-ar omputer !a3a %ua ea-ar omputer Saya suka belajar komputer !a3a %ua ea-ar omputer
"ONT !I?E
2. Mengua$ uuran Huru& Tulisan yang kita buat di komputer dapat dibuat besar ataupun keil. Untuk mengubah ukuran huru-, kita menggunakan ion "ONT !I?E Perhatikan tulisan berikut ini 0
"$
Ra-in Panga Pan*ai
Ra-in Panga Pan*ai
Ra-in Panga Tulisan yang kita buat seperti di atas dapat diubah ukuran huru-nya dengan ara, ". Ketik dulu tulisannya #. 9lok tulisan yang sudah kita buat $. Klik tombol berbentuk segi tiga terbalik pada ion "ont !i@e. "ONT !I?E
,. Mengua$ Ga3a Tui%an Tulisan yang kita buat, dapat dibuat tebal, ditulis miring, atau diberi garis baah. Semua ini disebut dengan gaya huru-. Untuk mengubah gaya huru-, kita menggunakan ion3ion berikut ! +o* Ital ic Underlin e
+o* ! maksudnya tulisan akan dietak tebal. +ika ion o* diklik maka tulisan akan menjadi tebal. Contoh ! +ea-ar Komputer
"%
Italic maksudnya tulisan akan dietak miring. +ika ion Itai0 diklik, maka tulisan akan menjadi miring. Contoh ! Belajar Komputer Un*erine! maksudnya tulisan akan diberi garis baah. +ika ion Un*erine diklik maka tulisan akan digarisbaahi. Contoh ! 9elajar komputer %.
Memuat Tui%an +er'arnaBme'arnai te% Kita dapat mearnai tulisan yang kita buat di komputer. Untuk membuat tulisan berarna, kita menggunakan ion "ONT #OLOR. 1ont artinya huru-, sedangkan Color berarti arna. 2on ini digunakan untujk memberi arna pada tulisan. "ONT #OLOR
Untuk memberi arna tulisan, aranya sebagai berikut 0 Pertama, ketik naskah Ke*ua, 9lok tulisan yang akan diberi nama Ketiga, klik tanda panah pada ion 1>FT C>>6, sehingga memunulkan kotak pilihan arna.
Pii$an 'arna
Keempat, pilih arna yang kamu suka dan klik pada arna tersebut. Lati$an ". Ketiklah tulisan di baah ini #. )unakan ion 1ont untuk mengganti jenis huru- $. )unakan 1ont siHe untuk mengganti ukuran huru- %. )unakan 1ont olor untuk mearnai tulisan &. )unakan ion3ion untuk memberi arna tulisan
JaanC-aan e ra'aCra'a Jika capai duduk di pohon palm
Ge l ihat ime nahant awa "&
Me l i h a t k at a kme ma k ai h e l m
Li mau pur utdit epir awa Buahdi l ant i ngbel um masak Saki tper utsebabt er t awa Mel i hatkuci ngdudukber bedak
5. Mengatur Perataan Tui%an :Aignment; Ketika membuat tulisan, kita harus memperhatikan kerapihan paragra-, agar orang yang membaa tulisan kita, tidak kesulitan memahami apa yang kita tulis. 9erikut ini adalah ion3ion yang akan kita gunakan untuk mengatur perataan teks.
I0onCi0on pengatur paragra&BAignme nt
Ada % ara untuk mengatur paragra-, yaitu sebagai berikut 0l 1. Rata Kiri :Aign Le&t; Aign Le&t artinya tulisan akan dibuat rata kiri. +ika kita menggunakan pengaturan align le-t, maka sebelah kiri tulisan akan terlihat rata, sedangkan sebelah kanan tidak. Aign e&t
2. Rata anan :Aign Rig$t; Aign rig$t artinya tulisan akan dibuat rata kanan. +ika kita menggunakan pengaturan align right, maka tulisan sebelah kanan akan terlihat rata, sedangkan disebelah kiri tidak rata. Aign Rig$t
,. Rata tenga$ :#enter; "'
#enter artinya tengah, maksudnya tulisan akan ditempatkan di bagian tengah halaman tulisan. #ente r
4. Rata iriCanan :Ju%ti&3; Ju%ti&3 artinya rata kiri kanan. Agar tulisan terlihat rapi di sisi kanan ataupun kiri, maka kita menggunakan ion justi-y. Ju%ti &3
Lati$an ". Ketik naskah berikut #. Aturlah perataan tulisan naskah menggunakan ion align le-t, align right, enter dan justi-y untuk latihanmu merapikah paragra-.
+agaimana Peangi Terentu Pelangi terbentuk karena pembiasan sinar matahari oleh tetesan air yang ada di atmos-er. Ketika sinar matahari melalui tetesan air, ahaya tersebut dibelokkan sedemikian rupa sehingga membuat arna3arna yang ada pada ahaya tersebut terpisah. Tiap arna dibelokkan pada sudut yang berbeda. @arna merah adalah arna yang terakhir dibelokkan, sedangkan ungu adalah yang pertama. 1enomena ini yang kita lihat sebagai pelangi
7. Memuat +ingai :Page +or*er; 9ingkai (page border ber-ungsi untuk memberi hiasan garis tepi (bingkai. )aris tepi itu dapat diletakkan pada teks, paragra- atau halaman dokumen. Cara membuat bingkai yaitu ! ". Tuliskan erita dibaah ini 0 #. Pilih menu "ORMAT +or*er% an* !$a*ing. Maka akan munul jendela 9order and Shading. Klik tab PAGE +ORDER $. Klik tanda panah pada Art pii$ $ia%an ingai. %. Untuk mengubah ketebalan garis, klik tanda panah pada kotak @idth, lalu tekan tombol OK. "
Lati$an 8. Me'arnai Da%ar Area Menui% Ketika kamu menulis puisi untuk majalah dinding di sekolah atau tulisan seperti erita pendek, tulisan itu akan lebih terlihat indah jika kertasnya berarna. Kita dapat memberi arna pada area menulis di Ms. @ord. Caranya adalah 0 ". Pilih menu "ORMAT pilih +a0groun* #. Akan munul kotak arnapilih arna yang diinginkan dan mulai mengetik di area yang sudah berarna. I0on untu memeri 'arna pa*a area menui%
PELAJARAN I> ";
MEN6I!IPKAN GAM+AR PADA NA!KAH #LIP ART M%.or* memiii oe%i eerapa gamar 3ang ter%impan pa*a gaer3 #ip Art Clip Art adalah salah satu -asilitas dari Ms.@ord ber-ungsi untuk menyisipkan gambar pada naskah.
1. Mengati&an #ip Art ♣
Klik menu 2nsert Piture Clip Art atau klik ion
♣
Clip Art
Munul kotak dialog Clip Art, Klik
G
untuk
menampilkan gallery*kumpulan gambar dalam lip art. ♣
Klik Sroll 9ar untuk menari gambar di halaman berikutnya.
2. Mema%uan Gamar Pa*a Lemar Ker-a ♣
#ara 1 4rag salah satu gambar yang dipilih ke lembar kerja*naskah.
♣
Cara # Klik gambar yang dipilih, kemudian klik kanan pilih 2nsert
,. Mengatur 'arna gamar Klik kanan " pada gambar maka akan tampak toolbar editing piture pilih olour ada % pilihan pada olour yaitu! 1. Automati
! untuk menormalkan arna gambar pada posisi semula.
2. )raysale
! arna gambar menjadi abu3abu "G
3. 9lak
and hite
! arna gambar berubah menjadi hitam dan
putih 4. @ashout
! arna gambar menjadi transparan
4. rapping !t3e 1ungsinya rapping style adalah untuk mengatur letak gambar di antara teks. Cara mengakti-kan rapping style adalah ! •
Mengakti-kan gambar yang sudah dipilih (klik " pada gambar sehingga gambar di kelilingi oleh ; titik (5ll handle.
Pilih tet rapping
pada toolbar piture.
Tombol Pemutar
1ill 7andle
#I
JENI! RAPPING !T6LE
In Line 'it$ te=t ! Gamar er%atu *engan te%
!uare Gamar terpi%a$ *engan te% 3ang *iata%i oe$ ota
Tig$t Te% merapat *i%eeiing gamar
+e$in* Te% Gamar era*a *i eaang te%
In &ront o& te=t Gamar era*a *i *epan te%
Top an* ottom Te% era*a *i ata% *an a'a$
#"
Contoh ! IN LINE ITH TEFT
Tersadar di dalam sepiku.. Setelah jauh melangkah.. Cahaya kasihmu menuntunku.. Kembali dalam dekap tangan mu. Terima kasih inta untuk segalanya.. Kau berikan lagi kesempatan itu.
Contoh ! !UARE
Tanpa mu tiada berarti.. Tanpa mampu lagi berdiri.. Cahaya kasih mu menuntunku .. Kembali Terima
dalam dekap tangan mu. kasih inta untuk segalanya ...
Kau berikan lagi kesempatan itu.
Contoh ! TIGHT
Terima kasih inta untuk segalanya ... Kau
berikan lagi kesempatan itu.
Tak kan terulang lagi, semuanya.. Kesalahan ku yang pernah menyakiti mu
##
Contoh ! +EHIND TEFT
Terima kasih inta untuk segalanya ... Kau berikan lagi kesempatan itu. Tak kan terulang lagi, semuanya.. Kesalahan ku yang pernah menyakiti mu
Contoh ! IN "RONT O" TEFT
Terima kasih inta untuk segalanya ... Kau berikan lagi kesempatan itu. Tak kan terulang lagi, semuanya.. Kesalahan ku yang pernah menyakiti mu
Contoh ! TOP +OTTOM
Terima kasih inta untuk segalanya ... Kau berikan lagi kesempatan itu. Tak kan terulang lagi, semuanya..
Kesalahan ku yang pernah menyakiti mu #$
5.
Mengua$ Uuran Gamar Untuk mengubah ukuran gambar bisa dilakukan dengan drag mouse pada 5ll handle.
7. Mengge%er Gamar Untuk menggeser letak gambar, akti-kan gambar (klik " kemudian dengan pointer berbentuk ross, drag mouse ke arah dimana gambar akan ditempatkan.
8.
Auto %$ape Salah satu bagian dari toolbar draing adalah pilihan AUT>S7APD, yaitu -asilitas Ms @ord untuk menyisipkan gambar bentuk dasar. )ambar3 gambar dasar yang disediakan dalam Autoshape dikelompokkan dalam beberapa jenis atau kategori, antara lain adalah !
ines ! 9asi Shape ! 9lok Arros ! 1lohart Callout ! bergambar Stars B 9anner ! banner
+enis bentuk garis +enis bentuk dasar +enis bentuk anak panah ! +enis bentuk yang digunakan dalam :ohart kategori bentuk untuk perakapan pada erita kategori bentuk gambar bintang dan layer untuk
+entuCentu ategori LINE!
+entuCentu ategori ARRO Arro
ine Cur8e
Cur8e Arro 1ree -orm Sribble
+entuCentu ategori #aout
6etangular allout >8al allout #% loud allout
+entuCentu ategori +A!I# !HAPE 6etangle
+entuCentu ategori !TAR +ANNER
an
TrapeHoid eplosion
Cube 4iamond Triangle
>8al
Star
moon
6ibbon
4onut
Sroll
6ounded 6etangle
A. MENGGUNAKAN
AUTO!HAPE
Cara menyisipkan autoshape pada naskah miroso-t @ord adalah sebagai berikut, klik AUT>S7APD pada toolbar draing, pilih kategori gambar dan pilih salah satu gambar yang diinginkan dengan " klik, pada lembar kerja*naskah, drag penunjuk mouse hingga terbentuk autoshape yang diinginkan.
+.
MEMUTARBMENGATUR ARAH GAM+AR Untuk mengatur arah gambar bisa dilakukan dengan menggunakan 5ll handle rotate yang akan muul di atas gambar pada saat gambar akti-. Cara lainnya adalah dengan klik 46A@ pada bagian toolbar draing, kemudian pilih rotate. Contoh ! Pada saat gambar diakti-kan (klik ", maka akan munul titik titik dikeliling gambar untuk mengedit gambar sbb ! Titik hijau ( 5ll handle Titik kuning ( shape #& Titik putih ( resiHe
1ill handle ! digunakan untuk memutar arah gambar Shape ! digunakan untuk mengubah bentuk gambar 6esiHe ! digunakan untuk mengubah ukuran gambar
#.
MEN6ATUKAN +E+ERAPA GAM+AR Supaya gambar yang akan dipindahkan atau di edit tidak berubah, maka kita bisa menyatukan beberapa gambar sekaligus. Cara menyatukan gambar ! 9uatlah beberapa gambar, kemudian akti-kan semua gambar sambil menekan tombol shi-t pada keyboard, kemudian klik 46A@ pada toolbar draing. Pilih )6>UP, atau klik kanan pada gambar yang sudah diakti-kan kemudian pilih )6>UP.
TUGA!
9uatlah gambar gambar berikut !
7allo bro
#'
7aiL hallo jg kaan
D. MENGU+AH ARAH GAM+AR
Cara untuk mengubah arah gambar, dapat dilakukan menggunakan ion perintah berikut 0
Memutar gambar ke arah bebas Memutar gambar ke kiri 90 0
Memutar gambar ke kanan 90 0
Memutar gambar dari depan ke belakang
Memutar gambar dari atas ke bawah
E. MEMA!UKKAN TEK! B TULI!AN DALAM AUTO!HAPE
Autoshape bukan hanya dapat untuk membuat sebuah bentuk gambar, melainkan juga dapat diberi teks * tulisan didalam gambar, untuk membuatnya, akti-kan gambar yang akan diisi tulisan, klik kanan, pilih A44 TDT, kemudian akan muul insertion point atau kursor untuk memulai pengetikan teks. Contoh 0
+unga ma'ar 9unga maar... Kau berarna merah Aku sangat menyukaimu Tetapi durimu tajam Maar...kau berbau harum, mempesona... #
or* Art
9.
@ord Art adalah salah satu -asilitas dari Ms. @ord yang digunakan untuk menyisipkan bentuk teks artistik. Cara menggunakan @ord Art !
Klik ion @ord Art pada toolbar 4raing Maka akan tampil dialog bo ord art sebagai berikut !
KOTAK DIALOG ORD ART
Teks cetak tebal Teks cetak Ukuran
Jenis teks
teks
miring
Untuk mengetik teks
2 $ % & ' #;
;
Kemudian akan muul dialog bo dengan tulisan N3our te=t $ereO, ketik teks yang kamu inginkan >K Pada saat ord art akti- ( klik ", maka ord art yang sudah kita tulis dapat diedit atau diubah dengan bantuan toolbar editing ord art !
Gamar tooar e*iting 'or* art
1
2
,
4
5
7
8
9
1
In%ert 'or* art ! menampilkan ord art gallery untuk membuat ord art baru #. E*it te=t ! mengganti tulisan, mengganti jenis huru- dan ukuran huru- $. or* art gaer3 ! mengganti bentuk ord art %. "i ! mengganti arna &. 'or* art %$ape (bentuk luar tulisan, ontoh ! ".
9DFTUK S7APD! Menjadi
#G 9DFTUK S7APD!