Modelagem e renderização de um carro no Blender e Photoshop Postado em Tutoriais Tutoriais 22 22 de fevereiro de 2013 por Jay Adrianna 5 Comentários Anúncio
Neste tutorial, vamos Modelar uma Lotus Elise usando o Blender, faremos incrível iluminação de estúdio e renderização com Blender Cycles (mecanismo de renderização).
Vamos utilizar um pouco de composição dentro compositor do Blender e alguns efeitos finais e pós-processamento no Photoshop. Bom, então vamos começar pelo Blender.
Resultado Final
Vamos ver o que você vai criar neste tutorial.
Modelagem e renderização Lotus Elise Carro Criação de imagens de fundo
1. Vá em frente orto vista por bater um no teclado. Você pode alternar entre orto e vista em perspectiva com 5 tecla de número. Hit N para abrir o painel de propriedades e verificar imagens de fundo. Clique no botão Adicionar imagem e na imagem de impressão azul do Lotus Elise você pode encontrar a partir do Google. Aqui está uma imagem agradável de usar: Lotus-elise-old.gif . . Esta imagem está no. Formato gif. Você pode convertê-lo em imagem JPEG e PNG por programa de edição simples como MS Paint. Escolha eixo para a frente, XY Definir e propriedade de tamanho de acordo com a imagem abaixo para o centro da vista frontal.
2. Adicione a mesma imagem mais uma vez, a defina para a direita e faça copias de acordo com a configurações da imagem.
3. Adicionar mais uma para a visão de cima.
4. Passos para criar a imagem a ser escrito aqui.
Corpo de modelagem
5. Pressione Shift + A e adicionar em um avião em vista frontal, o painel aberto pela T ferramenta e verificar alinhar ver. Vá em modo de edição pressionando TAB e configurá-lo de acordo com a imagem.
6. Selecione vértices superiores com o botão direito e bateu E para expulsar eles algumas vezes e configurá-los de acordo com a imagem abaixo.
7. Faça a mesma coisa acima pneu traseiro.
8. Extrusão 2 arestas de lado traseiro como a imagem abaixo:
9. Extrude casal de tempo e conectá-lo com o lado da frente. Selecione vértices que você deseja se conectar e pressione Alt + M para fundi-los.
10. Seleccione borda superior e extrude-lo de acordo com a imagem.
11. Extrude casal tempo mais e selecionar a parte inferior mostrado abaixo. Você pode usar a ferramenta de seleção circular com a tecla C para selecionar múltiplos vértices.
12. Vá em vista frontal e arraste os vértices de acordo com a imagem de fundo.
13. Definir bordas extrudados de acordo com projetos de vista superior.
14. Selecione 6 faces em torno do buraco que queremos por parte da parte da frente do corpo.
15. Extrude e escalá-los. Extrude novamente e arraste-os em eixo z para criar um buraco.
16. Use mesma técnica no lado de trás do carro para criar furos para faróis e outro desenho.
17. Adicionar bordas extras e arrastá-los de acordo com projeto para criação de curvas. Para excluir partes como corpo portas, selecione vértices e bateu P e escolha seleção para torná-los objeto separado.
18. Depois de fazer esses passos, você terá algo como a imagem abaixo. Vá no Painel de modificador e adicionar sub-surf modificador. Verifique visão ideal. Imagem mostra a distribuição de arestas de acordo com as curvas do corpo.
19. Adicionar modificador espelho acima de surf sub-modificador, escolha mesclar e clipping. Agora você tem um corpo bonito de carro.
Adicionando Pneus e detalhes extras
20. Pneu modelagem pode tomar outro tutorial longo. Então eu não vou estar cobrindo-lo aqui. E muitas pessoas evitam pneus de modelagem como você pode encontrar muitos modelo de pneus livre na internet. Você pode usar um de Blendswap.com: http://www.blendswap.com/blends/vehicles/alloy-wheel/. É um modelo de roda muito agradável por Malcolm e distribuído sob licença CC-BY para que possamos usá-lo sem qualquer problema. Pneus de modelagem vai usar praticamente a mesma técnica, exceto a gaiola exterior. Aqui está uma visão de pneu que estou usando.
21. Resto dos aprts como grades e faróis pode ser criado com as formas básicas, como caixa e aviões. Adicione modificador de matriz para criar cópias dos mesmos.
22. Óculos também são aviões simples, com ligeira curva sobre eles. Sempre aplicar sub-surf modificador para olhar suave.
23. Depois de obter todos os detalhes juntos, você vai ter o seu carro pronto para ir para o estágio material.
Criação de materiais e de luz básico
24. Adicionar em um avião e expulsar algumas vezes. Modelá-lo da vista lateral e fazer curvas. Adicionar sub-surf modificador. Agora temos um plano cenário agradável como estúdio.
25. Adicionar um plano simples logo acima do carro, torná-lo do mesmo tamanho como o carro.
26. A partir do painel superior, escolha ciclos de tornar a partir menu suspenso.
27. Adicionar um material após a seleção do plano, alterar o tipo de superfície para Emissão. Fazer a resistência 5. Acabamos de criar uma luz básica com este plano.
28. Escolha avião pano de fundo e adicionar em outro material, escolha difusa como superfície e escolher uma cor azul escuro céu.
29. Alterar o modo de sólido para processado a partir do painel inferior. Agora a cena está pronta para testar seus resultados materiais.
30. nós estaremos usando um shader pintura do carro criado por blazraidr www.youtube.com / user / blazraidr, ele compartilhou este material pintura agradável carro. Você tem muito controle sobre a aparência com este material. Eu criei uma versão modificada deste material para o nosso uso, você pode baixá-lo aqui: dropbox.com
31. Temos que unir este material em nossa cena, escolhendo anexar a partir do menu arquivo.
32. Localize o arquivo de material baixado, vá na pasta de material e escolher o material de pintura do carro.
33. Para criar o resto do material que você pode querer abrir editor de nó. O material pode ser criado com dois métodos em ciclos Blender.
34. Aqui é a configuração material de pneu em ambos painel e editor nó. Escolha shader mistura, selecione difusa e transparente, tanto para entrada de shader. Escolha valor do fator de cerca de 0,3 para criar a aparência de borracha.
35. Nós vamos usar a mesma técnica para criar material para aros, vamos usar mistura de shader brilhante e difuso para olhar metálico.
36. Shader de vidro é bastante semelhante, misturado com shader brilhante para reflexões.
37. Plástico para grelhas e outros materiais extra também é criado com a mistura de brilhante e difusa. Mas nós temos que usar o valor baixa rugosidade em shader brilhante para olhar plástico.
38. Chrome material para farol e outra coisa é muito simples, apenas shader com a cor branca brilhante e 0 rugosidade.
39. Material para quebras e do disco no interior do pneu é misturado com uma textura de ruído na entrada de deslocamento. Você pode adicionar textura niose por bater Shift + A e textura escolher no menu add.
40. Logo em jantes e no capô do carro exigem textura logo de lótus. Ele pode ser encontrado com o google. Adicionar um cilindro, ir para a vista frontal, no modo de edição, você pode optar projeto UV inteligente ou projeto de visualização pressionando U após a seleção de todos os vértices com A. escala Set com textura aberta no editor de imagem UV.
41. Adicionar câmera a partir do menu de adição, bater a tecla 0 para ir para a vista da câmera. E escolher uma bela vista. Você pode navegar por uma bela vista e, em seguida, pressione Alt + Ctrl 0 para tirar a câmera para a visão. Vá para a guia de câmera, escolher lente 35 mm, Check limites e seguros telha, ele vai ajudar você a manter o carro alvo no centro.
42. Na parte inferior do painel da câmera, você vai encontrar profundidade de propriedade de campo, escolher o valor de distância de modo que o sinal + atinge a frente do carro. Será ponto de foco e objetos do fundo será borrada em render para nos dar uma boa profundidade de campo efeito.
Iluminação e renderização
43. Vá até a guia Mundial, bateu usar o botão nó ali, na entrada de superfície, escolha fundo, e escolher textura Ambiente na entrada de cor.
44. Escolha este mapa HDRI: via Dropbox.com Ele é criado por mim para dar efeito de iluminação agradável estúdio. Você pode encontrar muitos estúdio HDRI gratuitamente na internet ou você pode comprá-los.
45. Ir para prestar painel, escolher a resolução que você deseja, escolha a pasta de saída e formato. png é o que eu costumava sempre.
46. Se você tem GPU agradável e você quer usar isso para renderização, você pode ir para as preferências do usuário a partir do menu arquivo. Vá até a guia Sistema e escolha CUDA na seleção de dispositivo de computação. OpenCL ainda não é suportado por isso vai trabalhar apenas em placas de CUDA.
47. Depois de selecionar CUDA, no painel de render, você pode escolher de dispositivos para GPU da CPU. Bom GPU pode fazer uma renderização mais rápida, então CPU.
48. Sob amostragem, escolher cerca de 1000 passagens para tornar livre de ruído. 500 é o suficiente, mas escolher valor maior, nós podemos parar de renderização por bater tecla Esc a qualquer momento pensamos tornando é satisfatório. Em pathm Luz escolher Iluminação Global completa. Verifique Não cáustica para processamento mais rápido.
49. Uma vez que o processamento é feito, você pode abrir o editor nó novamente para a composição. Desta vez, em vez de escolher o material, escolha tornar ícone camadas de painel inferior do editor de nó.
50. No menu Adicionar, escolha de renderização Camadas. Verifique se o seu uso nós não verificado no painel inferior.
51. Adicionar Viewer e nó de composição a partir do menu de saída.
52. Adicione brilho nó duas vezes de filtro de categoria no menu Adicionar. Conectá-los com configurações como mostra a imagem por nós esquerda clicando e arrastando a partir de saídas para as entradas. Hit N para abrir painel de propriedades e escolha pano de fundo para ver o resultado no fundo. Você pode definir o nível de zoom logo abaixo da opção Imagem de Fundo.
53. Salve as duas imagens, render original e imagem composta. Abri-los no Photoshop. Mantenha camada composta acima da render original e escolher menor opacidade da camada de cima se você quiser reduzir o efeito de brilho.
54. Adicione uma camada de ajuste de curva a partir do menu de camadas, fazer pequenas mudanças em tons médios e sombras.
55. Adicionar uma camada de ajuste Hue e Saturação, aumentar a saturação um pouco para olhar agradável.
56. Finalmente, mesclar todas as camadas e vá ao menu filtro, escolha Correção de Lente lá. Vá até a guia personalizado na janela de correção de lente, e escolher montante vinheta de 30-45 para o foco agradável no carro. E agora você tem a imagem agradável final.
Resultado Final
Este é o resultado final. Espero que tenham gostado de ler este tutorial.
Conclusão