MÉTODOS DE LA CLASE MATH ATRIBUTO S DE CLASE Abs
PI Ceil Floor Pow Random Round Ma Sin
S!r" Tode#rees Toradians
DESCRIPCIÓN Retorna etorna el valor valor absolu absoluto to de un numero numero que puede ser de tipo: foat, doublé, int, long.
$lma%ena el valor de &'=(,)*++. Retorna un valor double %on el valor ms %orto no menor que el p armetro. Retor etorna na un valo valorr doub double le %on %on el valo valorr ms ms grande. /l parmetro debe ser de tipo double. Retorna un valor double %on la poten%ia de un numero dado %omo primer parmetro# elevado a otro n1mero dado %omo segundo parmetro# los dos parmetros deben ser de tipo doublé. Retorna un valor double %on numero generado aleatoriamente al a3ar# 4-).4 Retorna un valor double o foat, redondeado. /l parmetro puede ser un valor foat o doublé. Retor etorna na el valo valorr del del n1me n1mero ro mayo mayorr de dos dos n1meros dados %omo variables Retor etorna na un valo valorr doub double le %on %on el seno seno de un ngu ngulo lo expre xpresa sado do en radi radian anes es.. /l ngu ngulo lo expresado en radianes debe ser un valor double enviado al método %omo parmetro. Retorna Retorna el valor double por la ra83 %uadrada %uadrada del valor dado. el parmetro debe ser un valor de tipo double. Retorna un valor double. &ermite %onvertir un ngulo ngulo expre expresad sado o en radian radianes es en un ngulo ngulo expresado en sexagesimales Retorna un valor double y permite %onvertir un ngulo expresado en sexagesimal en un ngulo expresado en radianes
USO
int x ==-5; System.out.println!at".a bsx##; double pi=!at".&'; System.out.printlnpi#; double x=.,result; result=!at".%eilx#; double n= .05,result; result=!at".foorn#; double a= , b= *, result ; result=!at".po2a, b#;
double num; num=!at".random#; double x=0.)4,result; x=0.)4,result; result=!at".roundx#; double x=)4, y=)5, mayor; mayor=!at".maxx, y#; double angulo=(0!at".&'6)74; double result = 4; angulo=!at".sinangulo#; double x=)9, result; result=!at".sqrtx#;
MÉTODOS DE LA CLASE STRING ATRIBUTOS DE CLASE charAt(int)
Concat(strin)
DESCRIPCIÓN Devuelve el carácter que encuentre en la posición indicada por la variable entera o numero entero colocado como parámetro. Es importante mencionar que en java el primer carácter de una cadena se encuentra ubicada en la iesima posición. Este método me permite juntar 2 cadenas en una sola
In!"#o$(char)
Devuelve la posición de la cadena en la que aparece por primera vez el carácter colocado como parámetro. También se puede especificar un segundo parámetro a partir del cual se empieza a buscar acia adelante
L"nth
Devuelve la longitud de una cadena es decir el numero de caracteres que tiene la cadena
R"%&ac" (char'char)
!ermite reemplazar todos los caracteres iguales al carácter colocados como primer parámetro con el carácter colocado como segundo parámetro.
Sstrin(int' int)
Devuelve una sub cadena a partir de la cadena especificada empezando desde la posición indicada en el primer parámetro asta el final o asta una posición anterior a la indicada en el segundo parámetro o metro
toLa*"rCas"
"onvierte las letras de una cadena en letras min#sculas.
toU%%"rCas"
"onvierte las letras de una cadena a ma$#sculas.
Tri+
!ermite eliminar los espacios en blanco del inicio $ del final de una cadena
TRABA$O ENCAR%ADO ). /n un supermer%ado se "a%e una promo%in, mediante la %ual el %liente obtiene un des%uento dependiendo de un n1mero que se es%oge al a3ar. Si el numero es%ogido es menor que 0* el des%uento es del )5 sobre el total de la %ompra, si es mayor o igual a 0* el des%uento es del 4.
. /n una bri%a de %omputadoras se planea ore%er a los %lientes un des%uento que depender del n1mero de %omputadoras que %ompre. Si las %omputadoras son menos de %in%o se les dar un )4 de des%uento sobre el total de la %ompra; si el n1mero de %omputadoras es mayor o igual a %in%o pero menos de die3 se le otorga un 4 de des%uento; y si
son )4 o ms se les da un *4 de des%uento. /l pre%io de %ada %omputadora es de S6 )544 (. >eterminar la %antidad de dinero que re%ibir un traba?ador por %on%epto de las "oras extras traba?adas en una empresa, sabiendo que %uando las "oras de traba?o ex%eden de *4, el resto se %onsideran "oras extras y que estas se pagan al doble de una "ora normal %uando no ex%eden de 7; si las "oras extras ex%eden de 7 se pagan las primeras 7 al doble de lo que se pagan las "oras normales y el resto al triple. %. /n una tienda de des%uento se ee%t1a una promo%in en la %ual se "a%e un des%uento sobre el valor de la %ompra total seg1n el %olor de la bolita que el %liente saque al pagar en %a?a. Si la bolita es de %olor blan%o no se le "ar des%uento alguno, si es verde se le "ar un )4 de des%uento, si es amarilla un 5, si es a3ul un 54 y si es ro?a un )44. >eterminar la %antidad @nal que el %liente deber pagar por su %ompra. se sabe que solo "ay bolitas de los %olores men%ionados.
5. An traba?ador, si se %ono%e el n1mero de "oras traba?adas y el pago que re%ibe por "ora. Bonsidere adems que por %on%epto de $C& se le des%uenta el 0. 9. 'ngrese un n1mero entero y en%uentre el d8gito mayor y el d8gito menor. 0. >iseDe un algoritmo para un %a?ero automti%o. /l %a?ero tiene la parti%ularidad de dar solamente billetes de 544, 44, )44, 54, y 4. Si el usuario ingresa una %antidad menor a )544 que desea retirar, debe arro?arle la %antidad m8nima de billetes de %ada tipo. EiseDe un algoritmo que %onvierte un n1mero en base )4, a otro n1mero en base menor que )4. /l n1mero en base )4 y la base a la que se va a %onvertir se deben ingresar por te%lado.