Research Paper-filipino 2 Epekto Ng Paglalaro Ng Computer Games
Research Paper-filipino 2 Epekto Ng Paglalaro Ng Computer GamesFull description
Research Paper-filipino 2 Epekto Ng Paglalaro Ng Computer GamesFull description
Mga epektong naidudulot ng Wattpad sa mga Kabataan
sfda
Full description
Full description
Ang kakayahang ito ng kompyuter games na mang-akit ng ilang kabataan ang nakapaghihikayat sa mga mananaliksik na pag-aaralan ang epektong naidudulot ng computer games sa mga kabataan.Full description
Ang kakayahang ito ng kompyuter games na mang-akit ng ilang kabataan ang nakapaghihikayat sa mga mananaliksik na pag-aaralan ang epektong naidudulot ng computer games sa mga kabataan.Full description
mhrdFull description
makakatulong ito sa mga may kailangan ng ganitong topic sa thesis
EPEKTO NG MADALAS NG PAGKAIN NG FAST FOODS PAMANAHONG PAPEL
Fil2
Full description
Full description
Filipino ResearchFull description
Masamang Epekto ng Kompyuter Games
Pag-aaral: Ang kompyuter games ay mahirap tanggihan lalo na kung ito ay nasa paligid lamang. Masaya at nakalilibang ang pag-lalaro nito at nakakalimot tayo sa mundo ng ating mga alalahanin Ngunit ito din ay may mga masamang naidudulot sa atin, katulad ng adiksyon.
Ayon kay Edmund Kam, ang adiksyon ay ang sobrang pag-lalaro, at hindi na ito napipigilan. Ngunit bakit hindi ito napipigilan? Maraming kabataan ang nagsasabing sila ay nababagot sa kanilang mga gawain, lalo na sa pag-aaral. Kaya naman ang pag-lalaro nang kompyuter ang nagbibigay sa kanila nang kasiyahan at ng mapaglilibangan. Maraming mag-aaral ang nagwawaldas nang kanilang mga pera sa pag-lalaro ng kompyuter, minsan pa nga ang kanilang pera ay ginagamit pa nila upang ipambili ng tinatawag na “Virtual Money”, ito ay ang perang ginagamit sa ilang kompyuter games. Ang pag-lalaro ng mga larong ito ay aksaya sa oras lalo na at kinakain nito ang oras mo upang mapaunlad ang iyong sarili at ang iyong pag-aaral. Ang adiksyon sa mga kompyuter games ay nilalayo ang mga mag-aaral sa tunay na mundo na dapat para sa kanila. Ang mundo na dapat ay lumilinang sa kanilang mga isipan para magging mga propesyonal sa hinaharap. Ito ay nagbibigay ng mga halimbawang hindi makakatulong sa paghubog ng mga mag-aaral at sa kanilang pagkatuto. Minsan pa nga sa sobrang adiksyon ay hindi na pumapasok ang mga mag-aaral sa paaralan.
Mahirap pigilan ang pag-lalaro nito ngunit kung hindi ito matitigil paano na ang kinabukasan nang ating bayan kung ang mga kabataan ay iba na ang mundong ginagalawan at hindi na din pinahahalagahan ang pag-papaunlad ng kanilang mga sarili. Paano na ang susunod na henerasyon kung hindi papahalagahan ang edukasyon na siyang susi sa bawat maunlad na bansa. Ngayon sa mga mambabasa nang research na ito huwag sanang ipagpalit ang edukasyon at ang pag-lilinang sa ating mga sarili sa walang saysay na pag-lalaro nang kompyuter games, dahil bukod sa pag-lalaro marami pa tayong magagawang mas makabuluhan.
Kalusugan:
Mga masamang epekto ng sobrang pag-lalaro ng kompyuter games:
Ang grupo ng mga mananaliksik ay nakakuwa ng impormasyon sa internet pati na rin sa kanilang kapwa kakaklase upang makatulong sa pagtapos ng pananaliksik na ito. Talagang marami ang mga masasamang epekto na idinudulot ng kompyuter games sa mga estudyante sa kanilang katawan pati na rin sa pang araw-araw na pamumuhay. Marami ang rason na kung bakit pinag papatuloy ng mga estudyante ang paglalaro ng kompyuter kahit na marami sa kanila ay nakakaranas na ng mga masasamang epekto nito. Sa mga pananaliksik na ginawa mayroon din naman mga batas na ginawa ang gobyerno ukol dito ngunit karamihan sa mga estudyante ay hindi nakakaalam nito at wala rin naman silang paki, dahil ang paglalaro ng kompyuter games ay isang adiksyon na mahirap talagang itigil. Ang mga mananaliksik ay nakakuwa ng impormasyon tungkol sa mga sakit na maaring makuwa sa paglalaro ng kompyuter at ninanais nila na ipaalam ito sa mga estudyante upang mabawasan ang mga estudyanteng nakakaranas ng mga masasamang epektong dulot ng paglalaro ng kompyuter games. Konklusyon
Sa kanilang pananaliksik, marami ang maaring matutunan. Katulad ng kung paano ba nagsimula at ano ba ang pinakaunang kompyuter games na ginawa at kung sino-sino ang mga unang mga kompyuter programmer. Makikita rin sa pananaliksik na ito ang masasamang dulot ng paglalaro ng kompyuter games . Napatunayan ng mga mananaliksik na mayroong masamang epekto ang paglalaro ng kompyuter games, dahil sila ay mga estudyante rin na naglalaro ng kompyuter games at nakakaranas ng mga masasamang epekto nito dahil ito ay sagabal at aksaya sa oras para sa mga mananaliksik, at ang nangyayari ay nawawalan na sila ng oras upang mag-aral. Ayon na rin sa sarbey na kanilang ginawa ay halos karamihan sa mga estudyanteng lalaki ng 1-LAM ay nakakaranas ng panghihilo at paglabo ng kanilang mata ngunit ang mga estudyanteng babae ng 1-LAM naman ay hindi gaano naglalaro nito kayat hindi naapektuhan ang kanilang pag-aaral at kalusugan. Marami din sa mga estudyante ng 1-LAM ay gusto ng tumigil sa paglalaro ngunit ito na rin siguro ang kanilang libangan at sa paglalaro nito at nakakalimutan na rin nila ang mga problema sa eskuwelahan at sa bahay. Nagagawa na rin ng mga estudyante ng 1-LAM ang hindi pag pasok sa kanilang klase upang makapag laro ng kompyuter games, doon pa lang ay makikita mo na malaki talaga ang epekto ng paglalaro ng kompyuter games sa kanilang pag-aaral.
Rekomendasyon Ang pananaliksik na ito ay para sa mga estudyante ng 1-LAM pati na rin sa lahat ng estudyanteng nahuhumaling na sa paglalaro ng mga kompyuter games. Dahil ang paksa ay tungkol sa mga masasamang epekto na dulot ng paglalaro ng kompyuter games at marami sa mga estudyante ay nakakaranas nito. Hindi sinasabi ng mga mananaliksik na masama ang paglalaro nito kundi ay ipinapaalam lang nila sa lahat ang mga magiging epekto kung sila ay maglalaro nito. Ang pananaliksik na ito ay para ipaalam rin sa mga estudyante at babalaan sila na ang pagmamalabis hindi lang sa kompyuter games pati na rin sa lahat ng bagay ay masama, dahil naniniwala ang mga mananaliksik na ang lahat ng labis ay masama. Gusto rin iparating ng mga mananaliksik na ang mga masasamang epekto ay maaring maiwasan kung ang paglalaro ay hindi sosobrahan at ang pag-aaral ay ang dapat na mas bigyan pansin.