Mabuti at Masamang Epekto ng Kompyuter Umuunlad na nga ang ating panahon ngayon. Marami na ang mga makabagong teknolohiya tulad ng cellphone, MP3, Mp4, ipod at higit sa lahat kompyuter. Para sa karamihan, ang kompyuter ay isang napakahalagang imbensyon at malaki ang naitutulong nito sa atin. Pero hindi alam ng lahat, bukod sa mga mabuting epekto nito, mayroon din itong masamang epekto.
Unahin na natin ang mabuting epekto. Ang kompyuter ay isang teknolohiyang nagbibigay sa atin ng maraming impormasyon. Halimbawa na lamang, kapag tayo ay mayroong mga projects o kaya ay takdang aralin sa paaralan, mas napapadali tayong maghanap ng mga kasagutan. Hindi na tayo mahihirapan maghanap sa mga libro, ang kompyuter na mismo ang magbibigay sa atin ng sagot. Pangalawa, tumutulong din ang kompyuter para magkaroon tayo ng komunikasyon sa mga mahal natin sa buhay sa ibang bansa. Nakakatulong din ng malaki ang kompyuter sa mga negosyo gamit ang internet. Ang kompyuter ang pangunahing dahilan ng mga I.T. students sa pagpili nila sa kanilang kurso.
Sunod naman ay ang mga masamang epekto ng kompyuter. Una na diyan ang problemang naidudulot nito sa mga kabataan. Ang iba ay napapabayaan na ang kanilang pag-aaral dahil sa kompyuter. Naadik ang mga kabataan sa paglalaro ng mga games tulad ng DOTA. Pangalawa, hindi lang oras ang nasasayang, pati na rin ang pera. Winawaldas ng mga estudyante ang kanilang pera sa paglalaro kaysa sa pagkain. Pangatlo at huling masamang dulot ng kompyuter ay ang sakit na pwedeng maidulot nito. Dahil sa tagal na pagkatutok sa kompyuter, hindi maiwasang sumakit ang kanilang ulo o kaya'y pagkahilo.
Lubusan na ngang umuunlad ang teknolohiya ngayon. Pero lagi nating tandaan na hindi puro mabuti ang maidudulot nito. Maari din itong makasama sa atin. Kaya payong kapatid lang, hinay hinay lang sa paggamit at wag nating abusuhin ang mga teknolohiyang ito.
EPEKTO NG KOMPYUTER SA MGA ESTUDYANTE: EPEKTO NG KOMPYUTER SA MGA ESTUDYANTE FILIPINO 2 Alynna Vince A. Lazarte Ailene Petrona Aquino MRS. LORMA LORENZANA UGAY INSTRUCTOR RASYUNAL: RASYUNAL Isa sa mga patok na gamit sa teknolohiya ay ang kompyuter. Marami kasing gamit ang isang kompyuter lalo na sa mga pilipinong mag-aaral ngayon. Isa sa mga gamit nito ay ang pagbibigay ng internet. Kung may internet connection maaring makagawa ang isang indibidwal ng account sa anomang social networking sites tulad ng facebook , ito ay ang mga serbisyong web-based na nagbibigay sa mga indibidwal para bumuo ng isang pangpublikong profile. Alam din nating lahat na halos lahat ng impormasyon ay nakukuha na ngayong sa internet. Bukod sa mga libro na ginagamit ng mga estudyante, dito rin sila kumukuha ng dagdag impormasyon. PowerPoint Presentation: Ang kompyuter din ay mayroong mga microsoft word, powerpoint, excel at marami pang iba na tumutulong sa paggawa ng mga research work, reports, sa eskwelahan o trabaho. Mas napapabilis kasi ang paggawa ng mga sulatin kapag kompyuter ang ginagamit.Ang kompyuter din ay nagagamit sa mga paglalaro ng mga video games. Ito’y patok na patok lalo na sa mga kabataan. Nadodownload na kasi ang halos lahat ng mga laro sa kompyuter kaya maraming kabataan ang nahihihkayat na maglaro nito. Ngunit, may masamang epekto rin ang paggamit ng kompyuter. May mga kabataan na masyadong nalululon sa mga gamit nito kaya madalas ay puro laro na lamang sila at nakakalimutan na ang pag-aaral. Ang iba din naman ay masyado naring dumedepende LAYUNIN NG PAG-AARAL: LAYUNIN NG PAG-AARAL Ang isinasagawang pag-aaral ay naghahangad na : Malaman kung hanggang saan ang kaalaman ng mga mag-aaral at magulang sa mga naidudulot ng computer. Malaman ang pananaw ng mga magaaral sa kasalukuyang umiiral na problema tungkol sa panloloko gamit ang social networks. Malalaman ang mga masama at mabuting epektong computer sa mga mag-aaral . 4. Malalaman ang mga dapat gawin upang ang nakikitang mga problema ay gamitin upang mas mapaunlad ang pag-aaral . METODOLOHIYA: METODOLOHIYA Ang isinagawang pag-aaral ay gumamit ng Palarawang uri (descriptive ) ng pananaliksik , sapagkat sumasaklaw ito sa kasalukuyang kalagayan ng lga mag-aaral tungkol sa paggamit ng kompyuter . Isinasagawa ito sa pamamagitan ng pagrereview at pagsusuri sa mga nauna nang pag-aaral ng mga eksperto . Ginagamitan ito ng interbyu , interpretasyon at obserbasyon upang matiyak ang katiyakan at katumpakan ng mga nakalap na datos . Isinama sa pag-aaral ang ilang mga magulang at batang kakilala / kapitbahay na madalas gumagamit ng kompyuter , sila ay nasa edad na sampu pataas na taga Sulvec , Narvacan , Ilocos Sur. OUTPUT: OUTPUT Matapos ang masusing pag - aanalisa atp ag- uugnay nito sa pag - aaaral na isinagawa ng ilang eksperto , ang mga sumusunod ang naging konklusyon : Sa panahon ngayon , marami talagang mga mag - aaral ang nahuhumaling sa kompyuter kahit na alam nila ang mga hindi kabutihang naidudulot nito . Ilan naman sa mga magulang ang nagbibigay ng masamang interpretasyon sa kasamaan na naidudulot ng mga kompyuter . Naisassaisang tabi ang kakayahan at kapangyarihan ng teknolohiya upang mapaunlad ang buhay ng tao dahil sa lga ganitong nosyon . PowerPoint Presentation: Ang kolehiyo at hayskul ang kritikal na panahon kung saan mas marami ang nauugnay sa kompyuter . Kung pagsasamahin , malaki ang pera na nauubos ng kabuuang bilang ng respondent sa kompyuter games at sa iba pa sa loob ng isang lingo. Bagamat ang ilan sa kanila ay mayroon nang sariling kompyuter sa bahay , gumugugol parin sila ng pera upang magrenta ng kompyuter sa mga kompyuter shops. PowerPoint Presentation: Ang paglalaro ng mga Computer Games, social networking at sa internet surfing ay hindi nangangahulugan na pagbubulakbol o pagpapabaya sa pag-aaral . Base sa mga sagot ng mga respeondente , mayorya sa kanila ang may magaganda o katamtamang marka sa mga paaralan . Positibo pa rin ang pananaw ng pga respondent sa kakayahan ng teknolohiya na linanginang mga kakayahan at kasanayan sa mga mahihirap na larangan ng akademiko . REKOMENDASYON: REKOMENDASYON Batay sa mga nabanggit , ang mga sulusunod ang iminingkahi : Para sa mga magulang , maglaan ng oras para sa inyong mga anak dahil may mga kabataan na naglalaro upang makalimot sa problema sa
kanilang magulang . Halimbawa , ang pangangamusta sa kanilang pag - aaral , kung sila ba ay may magandang grado o medyo nahihirapan , at sa pagtatanong kung mayroon silang mga problema , marahil baka hindi niyo alam na kayo pala ang problema ng inyong mga anak . Pag- usapan ninyo ng anak ang nilalaman ng laro . Ibigay ang iyoong pananaw tungkol sa mga isyu na maaaring mabuo . Kailangang mauna muna ang mga takdang-aralin , mga gawaing pang akademiko at mga trabaho sa bahay bago ang paglalaro . Huwag hayaan ang Cyber World na pumalit sa mga gawaing social at pisikal . PowerPoint Presentation: Para naman sa mga kabataaan , alam natin ang kasabihang “Time is Gold”. Matuto tayo na gamitin ang wasto an gating mga oras . Kaysa sa pag-uubos ng oras sa paglalaro ng iba’t-ibang kompyuter games, internet surfing, social networking, may mga bagay - bagay na lubos na makakadulot sa atin ng kabutihan kung paglalaanan natin ito ng oras . Ilan sa mga ito ay pag-aaral ng inyong mga leksyon , pagbabasa ng mga mabubuting babasahin , at pagsasagot ng inyong mga takdang aralin . Ang mga ito ay napatunayang nagpapahasa ng dunong o talinong maaari nating gamitin ngayon at kinabukasan . PowerPoint Presentation: Sinasabi na isa sa malaking salik kung bakit nahuhumaling ang mga kabataan na maglaro ng mga kompyuter games , internet surfing at social networking ay dahil sa impluwensya ng kanilang mga kkaibigan o mga kabarkada . Ibat iba ang uri ng mga kaibigan , ilan s alga ito ay idadala ka sa kabutihan o sa madaling sabi , mga “Good Influence” na kaibigan , samantala ang iba naman ay isasama ka sa mga di-kabutihang bagay o yung mga “Bad Influence” nakaibigan . Matutong umiwas sa mga masasamang halimbawa . Kung kinakailangan ay lumayo sa kanila at humanap ng ibang mabubuting kaibigan PowerPoint Presentation: Magkaroon ng iba pang mapagkakaabalahan kaysa sa paglalaro ng kompyuter . Maaaring lumahok sa ibat ibang organisasyon sa inyong komunikasyon na kakayahan , at nagpapatatag ng inyong kakayahang mamahala . Mahirap ang panahin natin ngayon . Maraming mga tao ang hindi na nakakakain ng tatlong beses sa isang araw , kung kayat matuto tayong magtipid . May kasabihan nga tayong mga Pilipino, “ Lahat ng labis ay nakakasama ”. Samakatuwid , ang madalas na paglalaro ng kompyuter games ay nakakasama rin . Matutong paglaanan ng pera , ang mas importanteng bagay tulad na lamang ng pagbili ng makakain .
Kompyuter Games A. Panukalang Pahayag - Ang paglalaro ng computer games ay may masamang epekto sa mga estudyante ng 1-LAM ng Kolehiyo ng Komersyo sa Unibersidad ng Santo Tomas B. Paksa at Suliranin -Pagtukoy ng Paksa Ang paksa ng pananaliksik na ito ay ang mga games na nilalaro ng mga estudyante at ang mga masasamang epekto nito sa bawat isa sa kanila. -Paglalahad ng Suliranin Sa kasalukuyan nakikita ng mga mananaliksik na malaki ang epekto sa mga estudyante ng 1-LAM ang paglalaro ng computer games at ito ay nakaka apekto sa kanilang mga grado. -Pansarali o Panlipunang udyok sa pag pili ng paksa Ang mga mananaliksik ay kasalukuyang estudyante ng 1-LAM sa UST na gustong ipaalam sa mga estudyante kung ano-ano ang mga maaring masamang mangyari kapag ikaw ay naglalaro ng mga kompyuter games. Ang mga mananaliksik ay isa rin sa mga manlalarong nakakaranas ng mga bagay na nakakasama sa kanilang kalusugan pati na rin sa kanilang grado sa eskuwelahan. Gusto rin nila malaman kung paano ba ito mawawaksi o maiiwasan at upang makatulong din sila sa mga taong nakakaranas nito.
C. REBYU / PAG-AARAL Sa pananaliksik na ito halos lahat ng impormasyon na pinagkuwaan ng mga mananaliksik ay ang internet. D. LAYUNIN A. Pangkalahatan - Layunin ng pananaliksik na ito ang maipakita ang lumalaking bilang nang mga mag-aaral na
nagkakaroon ng adiksyon sa pag-lalaro ng kompyuter games, at kung bakit nawawala na ang interes ng mga estudyante sa kanilang pag-aaral nang dahil dito.
B.Tiyak -Layunin ng pananaliksik na ito na makahanap ng mga impormasyon kung ano-ano ang mga epekto sa paglalaro ng kompyuter games at kung paano nga ba maiiwasan ang mga masasamang epekto sa paglalaro nito. Nais din ng mga mananaliksik na makatulong sa bawat estudyanteng nakakaranas ng mga masasamang epekto sa paglalaro ng kompyuter games.
E. HALAGA -Mahalaga ang pananaliksik na ito dahil ito ay magbibigay impormasyon sa mga estudyanteng naglalaro ng kompyuter games ukol sa mga hindi magagandang bagay na kanilang maaraning sapitin kung sila ay magpapatuloy sa pag gawa ng bagay na ito. Ang kahalagan din ng pananaliksik na ito ay upang malaman ng mga estudyante kung paano nila maiiwasan ang mga masasamang epekto sa paglalaro ng kompyuter games.
F. KONSEPTWAL NA BALANGKAS Kompyuter Games -Kasaysayan -Masamang Epekto -Kalusugan -Pag-aaral -Mga sikat na Laro sa Kompyuter -Mga Kompyuter Shop -Batas ng Gobyerno tungkol dito
G.METODOLOHIYA Ang pananaliksik na ito ay magsisimula sa pqgbibigay ng sarbey sa mga estudyante ng 1-LAM sa UST ang mga tanong ay bubuin na kung naapektuhan ba ang kanilang pag-aaral sa paglalaro ng kompyuter games at kung ano ang mga epekto ng kompyuter games sa kanilang kalusugan.
Ito ang magiging sarbey na ipamimigay sa mga estudyante mula sa 1-LAM ng UST ng 2nd semestre ng taong 2008-2009
Kami sina Justin Visda , Heinson Tan at Bryan Yaranon at gusto naming sagutan ninyo ang sarbey na ito na tungkol sa mga masasamang epekto sa paglalaro ng kompyuter games. Salamat sa inyong tapat napagsagot. 1. Sa paglalaro ng kompyuter games, naapektuhan ba ang iyong pag-aaral ? [ ] Oo [ ] Hindi 2. May plano ka ba na ihinto ang paglalaro ng kompyuter games? Bakit? Answer: 3. May plano ka ba na maglaro ng kompyuter games habam-buhay? Bakit? Answer: 4. Lagyan ng tsek ang mga nararanasan mong masamang epekto sa paglalaro ng kompyuter games. [ ] Pag labo ng mata [ ] Pagka hilo [ ] Pag sakit ng ulo [ ] Ulcer [ ] Iba pa : pakilagay ________________ H. Limitasyon / Delimitasyon Ang pagtutuunan ng pananaliksik na ito ay ang mga dahilan kung bakit ang isang estudyante ay naglalaro ng kompyuter games at kung saan nga ba ito nagsimula pati na rin ang mga masasamang epekto nito at kung paano ito malulunasan. Maaring mabangit din sa pananaliksik na ito ang ibat ibang laro na kinahuhumalingan ng mga estudyante ng 1-LAM at kung saang lugar sila naglalaro. I. DALOY NG PAG-AARAL
1. Ang unang kabanata ay bubuuin ng kasaysayan ng kompyuter games mula sa kung saan unang ginawa ang ganitong uri ng bagay at kung anong laro ang mga unang ginawa.
2. Ang ikatlong kabanata ay tungol sa mga masasamang epekto ng paglalaro ng kompyuter games sa pag-aaral ng mga mag-aaral ng 1-LAM at pati na rin sa ibang mga estudyante sa buong mundo. 3. Ang pangalawang kabanata ay bubuuin ng mga masasamang epekto ng paglalaro ng kompyuter games para sa kalusugan ng mga mag-aaral ng 1-LAM at sa ibang taong dumaranas ng malalang sakit dahil sa paglalaro ng kompyuter games.
Kasaysayan Ayon sa article ni Mary Bellis ang unang computer game ay ginawa ni Steve Russell ito ay ang "Space War". Ang larawan sa gilid ay ang piktyur ng pinaka unang computer games sa buong mundo ayon kay Mary Bellis. Nabangit rin Mary Bellis sa kanyang article na ang pinaka unang computer games na maaring laruin sa isang telebisyon ay ang "Chase" na ginawa ni Ralph Baer noong 1967. Ayon muli sa artikulo ni Mary ang pinaka unang arcade game ay ang "Computer
Space" na base sa na unang laro ni Steve Russel na "Space War" na ginawa ni Nolan Bushnell at Ted Dabney noong 1971 at noong 1972 nilabas ni Nolan Bushnell ang larong "Pong" na ng kinalaunan ay ginamit na pambahay na laro ng "Atari Video Game". Isa namang artikulo ang nabasa ng mga mananaliksik tungkol sa kasaysayan ng kompyuter games ito
naman ay ayon sa artikulo ni Geoff Edgers. Ayon kay Geoff ang unang game console ay tinatawag na "Atari VCS" ito raw ay nakabenta ng 30 million na uri nito, ito ay may dalawang joystick at itong console na ito ang naghari hangang kalagitnaan noong 1980's ngunit marami daw ang hindi na nakuntento sa game console na ito kaya dito nag simula ng pag gawa ng laro ang nintendo ayon ito kay Geoff.
http://inventors.about.com/library/inventors/blcomputer_videogames.htm
Masamang Epekto ng Kompyuter Games
Pag-aaral: Ang kompyuter games ay mahirap tanggihan lalo na kung ito ay nasa paligid lamang. Masaya at
nakalilibang ang pag-lalaro nito at nakakalimot tayo sa mundo ng ating mga alalahanin Ngunit ito din ay may mga masamang naidudulot sa atin, katulad ng adiksyon.
Ayon kay Edmund Kam, ang adiksyon ay ang sobrang pag-lalaro, at hindi na ito napipigilan. Ngunit bakit hindi ito napipigilan? Maraming kabataan ang nagsasabing sila ay nababagot sa kanilang mga gawain, lalo na sa pag-aaral. Kaya naman ang pag-lalaro nang kompyuter ang nagbibigay sa kanila nang kasiyahan at ng mapaglilibangan. Maraming mag-aaral ang nagwawaldas nang kanilang mga pera sa pag-lalaro ng kompyuter, minsan pa nga ang kanilang pera ay ginagamit pa nila upang ipambili ng tinatawag na “Virtual Money”, ito ay ang perang ginagamit sa ilang kompyuter games. Ang pag-lalaro ng mga larong ito ay aksaya sa oras lalo na at kinakain nito ang oras mo upang mapaunlad ang iyong sarili at ang iyong pag-aaral. Ang adiksyon sa mga kompyuter games ay nilalayo ang mga mag-aaral sa tunay na mundo na dapat para sa kanila. Ang mundo na dapat ay lumilinang sa kanilang mga isipan para magging mga propesyonal sa hinaharap. Ito ay nagbibigay ng mga halimbawang hindi makakatulong sa paghubog ng mga mag-aaral at sa kanilang pagkatuto. Minsan pa nga sa sobrang adiksyon ay hindi na pumapasok ang mga mag-aaral sa paaralan.
Mahirap pigilan ang pag-lalaro nito ngunit kung hindi ito matitigil paano na ang kinabukasan nang ating bayan kung ang mga kabataan ay iba na ang mundong ginagalawan at hindi na din pinahahalagahan ang pag-papaunlad ng kanilang mga sarili. Paano na ang susunod na henerasyon kung hindi papahalagahan ang edukasyon na siyang susi sa bawat maunlad na bansa. Ngayon sa mga mambabasa nang research na ito huwag sanang ipagpalit ang edukasyon at ang pag-lilinang sa ating mga sarili sa walang saysay na pag-lalaro nang kompyuter games, dahil bukod sa pag-lalaro marami pa tayong magagawang mas makabuluhan.
Kalusugan:
Mga masamang epekto ng sobrang pag-lalaro ng kompyuter games:
* Sobrang Pag-taba * Video-induced Seizures * Tendonitis * Nerve Compression
* Carpal Tunnel Syndrome * Eye Strain
Pangwakas
Ang grupo ng mga mananaliksik ay nakakuwa ng impormasyon sa internet pati na rin sa kanilang kapwa kakaklase upang makatulong sa pagtapos ng pananaliksik na ito. Talagang marami ang mga masasamang epekto na idinudulot ng kompyuter games sa mga estudyante sa kanilang katawan pati na rin sa pang araw-araw na pamumuhay. Marami ang rason na kung bakit pinag papatuloy ng mga estudyante ang paglalaro ng kompyuter kahit na marami sa kanila ay nakakaranas na ng mga masasamang epekto nito. Sa mga pananaliksik na ginawa mayroon din naman mga batas na ginawa ang gobyerno ukol dito ngunit karamihan sa mga estudyante ay hindi nakakaalam nito at wala rin naman silang paki, dahil ang paglalaro ng kompyuter games ay isang adiksyon na mahirap talagang itigil. Ang mga mananaliksik ay nakakuwa ng impormasyon tungkol sa mga sakit na maaring makuwa sa paglalaro ng kompyuter at ninanais nila na ipaalam ito sa mga estudyante upang mabawasan ang mga estudyanteng nakakaranas ng mga masasamang epektong dulot ng paglalaro ng kompyuter games. Konklusyon
Sa kanilang pananaliksik, marami ang maaring matutunan. Katulad ng kung paano ba nagsimula at ano ba ang pinakaunang kompyuter games na ginawa at kung sino-sino ang mga unang mga kompyuter programmer. Makikita rin sa pananaliksik na ito ang masasamang dulot ng paglalaro ng kompyuter games . Napatunayan ng mga mananaliksik na mayroong masamang epekto ang paglalaro ng kompyuter games, dahil sila ay mga estudyante rin na naglalaro ng kompyuter games at nakakaranas ng mga masasamang epekto nito dahil ito ay sagabal at aksaya sa oras para sa mga mananaliksik, at ang nangyayari ay nawawalan na sila ng oras upang mag-aral. Ayon na rin sa sarbey na kanilang ginawa ay halos karamihan sa mga estudyanteng lalaki ng 1-LAM ay nakakaranas ng panghihilo at paglabo ng kanilang mata ngunit ang mga estudyanteng babae ng 1-LAM naman ay hindi gaano naglalaro nito kayat hindi naapektuhan ang kanilang pag-aaral at kalusugan. Marami din sa mga estudyante ng 1-LAM ay gusto ng tumigil sa paglalaro ngunit ito na rin siguro ang kanilang libangan at sa paglalaro nito at nakakalimutan na rin nila ang mga problema sa eskuwelahan at sa bahay. Nagagawa na rin ng mga estudyante ng 1-LAM ang hindi pag pasok sa kanilang klase upang makapag laro ng kompyuter games,
doon pa lang ay makikita mo na malaki talaga ang epekto ng paglalaro ng kompyuter games sa kanilang pag-aaral.
Rekomendasyon Ang pananaliksik na ito ay para sa mga estudyante ng 1-LAM pati na rin sa lahat ng estudyanteng nahuhumaling na sa paglalaro ng mga kompyuter games. Dahil ang paksa ay tungkol sa mga masasamang epekto na dulot ng paglalaro ng kompyuter games at marami sa mga estudyante ay nakakaranas nito. Hindi sinasabi ng mga mananaliksik na masama ang paglalaro nito kundi ay ipinapaalam lang nila sa lahat ang mga magiging epekto kung sila ay maglalaro nito. Ang pananaliksik na ito ay para ipaalam rin sa mga estudyante at babalaan sila na ang pagmamalabis hindi lang sa kompyuter games pati na rin sa lahat ng bagay ay masama, dahil naniniwala ang mga mananaliksik na ang lahat ng labis ay masama. Gusto rin iparating ng mga mananaliksik na ang mga masasamang epekto ay maaring maiwasan kung ang paglalaro ay hindi sosobrahan at ang pag-aaral ay ang dapat na mas bigyan pansin.
Sangunian Ang mga impormasyon ay galing sa mga web site na ito
http://www.raisesmartkid.com/raise-smart-preschool-kid-articles/the-good-and-bad-effects-of-video.html http://library.thinkquest.org/07aug/01690/conclude.html http://inventors.about.com/library/inventors/blcomputer_videogames.htm
MANILA, Philippines — Isa ang Pilipinas sa mga bansa kung saan patok na patok ang online games lalo na sa mga kabataan. Pangkaraniwan sa mga nauusong online games ang League of Legends, Cabal Online at ang pinaka-popular ang Defense of the Ancients o ang DOTA 2. Ang DOTA ay isang uri ng war craft game kung saan mayroong isang karakter na nasa isang mundo at didipensahan mo ang isang lokasyon kasama ng iba pang mga player. Ngunit kung minsan, ang DOTA ay hindi na isang simpleng online game, dahil karamihan sa mga naglalaro nito ay nagpupustahan. Ang iba naman ay nalilipasan na ng gutom o kaya naman ay hindi na kumakain at natutulog makapaglaro lamang nito. Ayon kay Dr. Jose George Los Baños, isang psychiatrist, isa itong maituturing na adiksyon na nagdudulot ng masamang epekto sa isang tao. “Online game siya and it really hits you to be part of something lalo na yung basic human instinct,” pahayag nito. “Yung addiction, may pangangailangan na natutugunan kasi yun for any person so sa part ng mga bata ay yung pagiging involve dun sa game mismo, they really live in the world of the game.” Dagdag pa ni Dr. Los Baños, malaki rin ang epekto ng online games sa paguugali ng isang tao. Aniya, “nagiging violent talaga sila, violent kahit sa mga magulang.” Kamakailan lamang ay napaulat na isang 18-anyos na lalaki ang natagpuang patay sa loob ng bahay nito sa Taft Avenue sa Maynila. Pinaniniwalaang namatay ang biktima dahil sa dehydration at matinding gutom. Ayon sa mga otoridad, nakabukas pa ang DOTA sa computer nang matagpuan ang biktima. Isang bote din ng energy drink ang nakita sa tabi ng biktima.
Paalala ng mga eksperto, mahalaga ang paggabay ng mga magulang at pagbibigay ng sapat na atensyon upang maiiwas ang mga bata sa ganitong uri ng adiksyon. (Joan Nano / Ruth Navales, UNTV News)
ANG MGA NEGATIBONG EPEKTO NG PAGLALARO NG COMPUTER GAMES.
I. INTRODUKSYON SA PANANALIKSIK A. Paglalahad ng suliranin Sa panahon ngayon, madaming kabataan ang sadyang naadik sa paglalaro ng computer games. Sa paglalaro ng computer games, naapektuhan ang isip ng isang manlalaro dahil siya ay nagkakaroon ng mga pantasya ukol dun sa nilalaro niya. Ang madalas na nagbibigay ng epekto ay ang mga computer games na may karahasan na kasama. Mga larong may temang sex, pagpapaslang at paggamit ng mga sandatang nakakamatay. B. Pag-aaral May mga kaso sa ibang bansa tungkol sa mga negatibong epekto ng paglalaro ng computer games, kinokopya ng mga manlalaro ang mga aksyon at isinasabuhay ito, dahil sa sobrang paglalaro ng computer games naaangkop na nila at ginagaya ang kanilang nakikita na lalong nagiging adik sila dahil sa kaharasan. Ang iba naman ay nagbibigay ng positibong epekto sa pamamagitan ng pagbibigay ng lesson na magaganda at ginagawang mas malawak ang imahinasyon ng isang manlalaro. Ito yung mga ginagamit nila sa pag aaral o mga talentong na nahahasa na kanilang nakikita sa pagiging malikhain at sa mga sosyal na akitibidades ng laro. C. Layunin
Ang layunin ng pananaliksik na ito ay upang maging kumpleto ang grado sa kursong FILIPINO II, ito ay isang “requirement”upang makapasa. Pwede rin ito sa mga kabataan, lalo na yung hindi na maalis ang kamay sa keyboard at ang grado ng salamin ay umaabot ng libo libo sa dahilan na isa siyang adik o manlalaro ng computer games. Ito ay para sa mga interesado malaman ang mga posibleng negatibong epekto ng paglalaro ng computer games. D. Halaga Ang kahalagahan ng pananaliksik na ito ay upang magbigay kaalaman sa mambabasa ang epekto ng paglalaro. Ito ang magbibigay kaalaman sa kanila kung ano ang mga posibleng mangyari kung sakaling maadik ang isa sa paglalaro ng computer games. Sa mga mata naming mananaliksik, mahalaga ito malaman ng mga manlalaro upang mabigyan ng limitasyon ang sarili sa paglalaro. F. Metodolohiya Ang mga mananaliksik ay gumamit ng kasanayan sa pagsulat ng terminong papel, naghanap ng mga materyales na maaaring makatulong sa kanilang pananaliksik at sariling pag iisip tungkol sa paksa. Nagtanong na rin kami sa iba’t ibang tao tungkol sa kanilang karanasan at kaalaman base sa aming paksa na inaaral. G. Saklaw at Delimitasyon Ang paksa naming ay ang “Epekto ng Computer games sa kabataan.” Ang nasasakop lang ng aming pananaliksik ay yung mga negatibong epekto nito sa kabataan lamang. Nasasaad din dito ang nahanap naming mga kaso sa ibang bansa dahil sa pagiging adik sa computer games. H. Daloy ng pag-aaral Mas madami ang nakita naming negatibong epekto ng computer games sa
kabataan kesa ang positibo kaya’t ito na lamang ang aming tinahak na paksa. Nais naming mga mananaliksik ipaalam sa mga mambabasa ang negatibong epekto ng computer games, upang magkaroon sila ng higit na kaalaman tungkol dito. Nais din naming matulungan ung mga nababahala sa pamamagitan ng aming mga rekomendasyon. Hindi naming sinasabing ito ay masama, nagiging masama lang kung hindi na malubayan ang computer games. Masama kung mas lamang ang saklaw na oras na paglalaro kaysa sa pag-aaral. Masama kung dahil dito ay nakakasakit tayo ng ibang tao. II.INTRODUKSYON SA PAKSA Ano nga ba ang computer game? Ito ay ang mga larong nilalaro sa kompyuter. Ito ay madalas na nagbibigay aliw sa atin, lalo na sa mga kabataan ngayon. Ang mga halimbawa nito ay DotA (Defense of the Ancient), Counter Strike, Warcraft, NBA Live, Doom, Ragnarok at marami pang iba. Ito yung kadalasang pagpasok mo sa isang computer rentals, makikita mo na madami ang nagsisigawan dahil sa aliw na hated nito. Nauso ito sapagkat marami ang naaadict sa iba’t ibang klase ng computer games. Siyempre ipagkakalat ng isang manlalaro ang kanyang ginagawa upang magkaroon siya ng kakwentuhan ukol dun sa laro na siya ay interesado.
Bilang isang manlalaro, nais mo na maging isang bihasa sa iyong nilalaro at maging lamang sa ibang mga manlalaro. Kailangan gamitan ng utak ang mga computer games upang mahasa ang abilidad sa pagmamanipyula ng laro. III. KATAWAN NG PANANALIKSIK Hindi naman masama ang paglalaro ng computer games ngunit kung maging adik ang isang binata dito, ibang usapan na yan. Depende naman yan kung merong
karahasan ang nilalaro o ito ay isang pang aliw lamang. Katulad ng Sims, ang pinaka layunin ay buhayin ang isang tauhan sa pamamagitan ng pagpakain dito, tamang ehersisyo at pagbibili ng mga lupa upang mapayaman at mapaganda ang pamumuhay ng tauhan. Ang Counter Strike naman ay iba, ang layunin dito ay pataying ang kabilang kupunan. Kung ikaw ay terorista, kailangan mong patayin ang mga Counter-Terrorist at vice versa. Pag isinabuhay mo ang dalawang laro na nasabi, diba mas mainam kung yung Sims ang gagayahin natin. Wala tayong masasaktan, hindi katulad ng Counter Strike, kelangan pumatay. Ito ang mga halimbawa ng mararahas na laro : Grand Theft Auto
Ang Grand Theft Auto ay popular sa mga kabataan. Ito ay pwedeng laruin sa computer, playstation at sa Xbox 360. Ang larong ito ay hinahayaan ang manlalaro ng maging criminal sa isang malaking siudad. Ang mga misyon ng manlalaro ay maging isa magnanakaw sa bangko, maging carnapper, mamamatay tao, pagkarera ng mga kotse hanggang sa katapusan ng laro. Ang larong ito ay nagbibigay ng kalayaan sa manlalaro na gawin ang nais niya, ikutin ang siyudad gamit ang ninakaw na kotse, magpahabol sa pulis, mamaril ng mga tao at kunin ang kanilang pera.
Ang tauhan ng manlalaro ay maaring magdala ng sandata at makipag-away gamit ang kamay at paa sa mga tao sa siyudad. Nagkakaroon ng pera ang manlalaro sa pamamagitan paggawa ng krimen tulad ng pagnanakaw at paninira ng kotse at pagpatay sa mga tao. Ang mga sandata na pwedeng makuha ay makatotohanan, ito ay meron sa tunay na buhay, tulad ng mga baril at granada. Ang sandata ay pwede gamitin para sa mga pulis, mga drug dealer at sa mga kaaway. Ang buhay ng manlalaro sa GTA ay hindi nauubos. Pag namatay ay mabubuhay ulit sa pinakamalapit ng hospital sa siyudad. Ang GTA ay kontrobersiyal sa dahilan na marahas ang laman ng laro at epekto nito sa mga manlalaro. Ang larong ito ay madalas na ipinagbabawal sa ibang bansa para hindi masaksihan ng mga kabataan ang kaharasan na dala ng larong ito at para din sa kanilang proteksyon. DOOM
Ang DOOM ay isang laro na maaaring malahukan ng madaming tao. Malakas ang impluwensiya ng nasabing laro sa buhay ng mga kabataan. Unang ipinalabas ang laro upang mailaro sa mga personal computer ngunit sa kalaunan ay ipinakilala na rin sa mga iba pang platform at video console. Tinatayang sampung milyon ang dami ng nag-download ng laro sa loob lamang ng dalawang taon ng pagpapakilala nito. Dahil sa kasikatan nito, nagkaroon ng isang pelikula na may parehong pamagat noong 2005 na naging daan sa mas pagkakakilanlan ng laro.
Ito ay isang first-person shooter game na pinahihintulutang maranasan ng manlalaro ang umasinta at tumira ng sandata. Ang mga sandata naka-set sa simula ay ang pistol at brass knuckle ngunit maaaring makapulot ng iba pang sandata ang manlalaro sa paglalakad. Ang layon ng laro ay simple lamang, kinakailangan lamang hanapin ng manlalaro ang mga labasan ng bawat antas upang makapunta sa kasunod. Bagamat mayroong mga nakagugulo sa manlalaro, upang maisagawa ang kanyang layunin, kelangan niya harapin ang mga humahadlang sa kanyang daanan tulad ng mga halimaw at nalalaglag na mga bagay. Maaari namang patayin ng manlalaro ang mga nasabing halimaw gamit ang kanilang mga sandata at pampasabog. Meron din naman mga medical kit upang maibalik ang kalusugan ng manlalaro. Upang mas maging kapana-panabik ang laro, kahaharapin ng manlalaro ang mga halimaw sa loob ng limang antas na may iba't ibang kahirapan. Dagdag pa riyan,mayroong kakayanan ang mga halimaw na bawasan ang kalusugan ng manlalaro na maaaring maging dahilan ng kanyang pagkatalo. Sa dahilan na pwede makilahok ang ibang tao, pwedeng magkampihan ang mga kasali para mas madali mapaslang ang mga halimaw at matapos ang layunin sa mas mabilis na paraan. Pwede rin ang mga kapwa manlalaro ang magpatayan, gamit ang network na “deathmatch” na hinahayaan ang mga manlalaro na makipaglaban sa isa’t isa. World of Warcraft o WoW
Ang World of Warcraft ay isang on-line na laro, na pwedeng marami ang kasama.
Ikaw ay gagawa ng sarili mong tauhan at ikaw ang bahalang magpalakas sa iyong tauhan. Maaari kang pumatay ng mga halimaw, bigyan ang sarili ng mga gamit upang makatulong sa pagpapalakas at makihalubilo sa mga tao na hindi manlalaro (sila ang tinatawag na NPC o Non-Player Characters.) na nagsisilbing tulong sa inyo o kaya ay magsisilbing bilihan at bentahan ng mga gamit. Upang maging kagilasgilas at malakas sa larong ito, kailangan ay marami kang pera, gamit, karanasan at reputasyon. Importante din ang pag abot sa pinakamataas na lebel, sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw ay madadagan ang karanasan mo at habang tumataas ang karanasan mo ay umaangat ang iyong lebel. Pwede rin dito maglaban ang mga iba pang on-line players, kailangan na nasa “Player vs. Player mode” sila. Pwede ditong magkampihan at maglaban-laban. Ang tauhan ng manlalaro ay pwede gumamit ng lahat ng abilidad na siya ang nagmamay-ari at itira sa kalaban. Ang paggamit ng mahika at espesyal na sandata ang pinaka epektibong paraan upang mapatay kaagad ang kalaban. EPEKTO NG MARAHAS NA COMPUTER GAMES SA KABATAAN. Ang paglalaro ng computer games na may karahasan tulad ng Grand Theft Auto at DOOM ay kayang pataasing ang pagiging agresibo ng kabataan. (Eric Harris kaliwa, Dylan Klebold kanan.)
Merong mga kabataan na manlalarong nalilihis ang pagiisip sa katotohan sa pantasya. Isa dito sila Eric Harris at Dylan Klebold na manlalaro ng DOOM at Wolfstein 3D. Sila ang mga hayskul na estudyante na nasangkot sa Columbine High School Massacre na naitala na 13 ang namatay na estudyante. Ang mga nasugatan ay bilang na 24 na tao. Pagkatapos ng nasabing krimen ay nagpakamatay ang dalawa. ( http://en.wikipedia.org/wiki/Eric_Harris_and_Dylan_Klebold )
Si Devin Moore ay isang player ng Grand Theft Auto na isinabuhay ang laro sa tunay na buhay. Pumatay siya ng dalawang pulis at dispatchador pagkatapos kunin ang pistol sa mga pulis dahil siya ay nasuspetsahan na nagnakaw ng kotse. Pagktapos niyang patayin ay kinuha niya ang kotse ng pulis at umalis sa lugar ng krimen. Siya ay humarap sa korte noong 2005 at nasentensyahan ng kamatayan sa pamamagitan ng lethal injection. ( http://en.wikipedia.org/wiki/Devin_Moore )
Isang tsinong binata na adik sa larong World of Warcraft na nasobrahan na sa pagpapantasya. Pagkatapos niyang matalo sa isang kaklase, sinugod niya ito at binuhusan ng gasolina ang buong katawan ng kaklase. Naglalaro ang kanyang utak at sinasabing siya ay isang tauhan ng WoW, sumigaw siya ng “Fireball!!” at sinindihan ang kanyang kaklase. Nakulong siya ng 8 taon samantalang ang biktima ay nagtamo ng mahigit kalahati ng katawan niya ay nasunog. IV.KONGKLUSYON AT REKOMENDASYON A. Kongklusyon Ang computer games ay may negatibong epekto. Ngunit ito ay depende sa nilalaman ng nilalaro nila, kung ito ba ay marahas o ito ay isang laro na nagbibigay sa atin ng aral upang mas mapaganda natin ang paraan ng pamumuhay. Ang masama dito ay kung puro kasamaan ang laro, maaaring hangaan nila ang tauhan at ito ay gayahin sa tunay na buhay. Nakakaepekto ito sapagkat mas maraming oras ng kabataan ang naaalay sa paglalaro kaysa sa pag-aaral. B. Rekomendasyon Dapat ang mga kabataan ay sumailalim sa mga turo ng kanilang magulang o kaya ay sa nakakatanda. Sana meron silang nasasandalan pag sila ay naging adik sa computer games upang maiwasan kaagad ang negatibong epekto nito.
Dapat ang mga kompanyang gumagawa ng mga nasabing laro ay maging maingat sa pagiging malikhain nila dahil ito ay nagkakaroon ng masamang epekto.
Makahanap ng alternatibong gagawin kaysa maglaro ng computer games sa magdamag upang maiwasan ang pagiging adik nila. Mas mainam kung sila ay nakikipaghalubilo sa tunay na mundo kaysa sa sarili nilang mundo na ang laman ay puro pantasya lamang.
Dapat magkaroon ng patalastas tungkol sa computer games upang malaman ng mga tao ang mga epekto nito.
Dapat idemanda ang mga computer games na sobrang bayolente o ito ay ipagbawal sa industriya. Lalo na sa mga nagkakaso at naging kontrobersiyal sa publiko. Posted by de leon, ong, passion at soriano.at 11:56 AM
DotA: May Naitutulong Ba sa Pag-aaral? Ni John Noel R. Mañibo
Google.com Alam mo ba kung ano ang DotA? Alam mo ba kung ano ang ibig sabihin ng mga letrang bumubuo sa salitang DotA? Kilala mo ba si IceFrog? Si Tuskarr at si Phoenix? Puwes, kung alam mo ang sagot sa mga tanong na ito, masasabing ikaw ay mahilig maglaro ng DotA. Ang Defense of the Ancients o mas kilala sa tinatawag nating Dota ay isang sikat na sikat na laro na minamahal nating mga Pilipino, bata man o matanda. Araw-araw, ang DotA ay nilalaro sa mga internet shops sa buong bansa. Karamihan sa mga naglalaro nito ay ang kabataan. Ang isang laro ng DotA ay umaabot sa isang oras o higit pa, at kung nasiyahan ka sa una mong laro, tiyak na hindi ka makukuntento sa isa lang. Kaya naman nag-iipon ang mga bata ng pera para lang may makapaglaro sila ng matagal sa mga internet café, at dahil na rin sa hilig ng mga bata na maglaro at maglaro ng DotA ay sinasabi ng marami na wala itong mabuting naidudulot sa mga bata, mas lalo na sa kanilang pag-aaral. May mga guro na ring nagrereklamo dahil iilan sa kanilang mga estudyante ay tumatakas sa kani-kanilang klase para lang makapaglaro ng DotA.
Kaya ang tanong natin: May mabuting epekto ba ang paglalaro ng DotA sa kabataan, lalo na sa kanilang pag-aaral?
Inaamin ko na ilang taon na akong naglalaro ng DotA. Kung iisipin ko, may maganda naming naitutulong ang paglaro ng DotA sa ating pag-aaral. Magbibigay ako ng apat. Una, kapag naglalaro ka ng DotA, kailangang saulado mo ang buong laro. Dapat saulado ang skills ng bawat hero, lugar kung saan makikita ang mga item, at materials para sa recipe ng isang item. Hindi madali gawin ito dahil napakarami ng hero (mayroong 100+ na hero at bawat isa ay may apat na skills), at sangkatutak rin ang mga item. Dapat ay sampu o higit pa ang kailangan mong malaro para masaulo ang ins and outs ng DotA. Ngayon, paano ito makatutulong? Simple lang. Nakatutulong ang DotA sa kakayahan ng isang manlalaro na magsaulo ng maraming bagay. Kung kaya mong isaulo ang bawat skill ng bawat hero at ang lahat ng items, hindi ka rin dapat mahirapan sa pagsaulo sa mga bagay-bagay sa iyong pag-aaral. Sa ating pag-aaral, marami tayong kailangan isaulo tulad ng mga tula, konsepto, formulas at iba pa. Tuwing tayo ay nag-aaral, sinasaulo natin ang mga naisulat natin sa ating mga kwaderno para mas maunawaan natin. Nahahasa natin ang kakayahan nating magsaulo sa paglalaro ng DotA. At pangalawa, kailangan mabilis tayong mag-isip sa
paglalaro ng DotA. Dapat bantay ang bawat tower at ang kalabang hero. Kapag may nangyari, alam mo agad kung ano ang kailangan gawin. Tinuturo rin ng DotA ang magandang aral na iyan. Ang mental alertness ay importante rin sa ating pag-aaral dahil alam natin agad kung ano ang dapat nating gawin, tuwing may dumaan na guro,kapag may nakitang basura sa paligid, at sa mga tanong na ipinapasagot sa atin. Higit pa roon, ang mental alertness na hinahasa rin ng DotA ay nakatutulong hindi lamang sa ating pag-aaral kundi pati sa ibang mga bagay na rin. Pangatlo, nakatutulong rin ang DotA dahil nagagamit natin rito ang ating mga natutunan sa sipnayan dahil kumukwenta tayo para sa gold, damages, physical ang magic reduction sa paglalaro ng DotA (Verin, 2011). Panghuli, ang DotA ay nagsisilbing pang-iwas natin sa ibang mga bisyo tulad ng paninigarilyo at paggamit ng droga na nagbibigay ng masasamang epekto sa ating katawan at isipan (Patulad, Sabio, & Malaluan, 2009). Kung tayo'y malululong sa mga bisyong ito, tiyak na hindi natin maiisipang ating pag-aaral. Mas mabuti na ang maglaro ng DotA dahil hindi ito nakakasama sa ating katawan, at marami ang kayang ipagsabay ang DotA pati ang pag-aaral. Kung hindi naman, mabibigay ng DotA ang dalawang epekto na nakasaad sa itaas.
Nakikita natin na hindi naman puro problema ang dulot ng DotA sa buhay ng isang bata. May mga magandang epekto rin naman ito. Pero hindi dapat naaadik ang mga bata sa paglalaro nito. Mas importante pa rin ang mag-aral ng maayos sa pamamagitan ng pagbasa ng ating mga libro at pakikinig sa guro. Nakakatulong lamang ang DotA. Iilang oras lang sa isang linggo ang ibigay natin para sa DotA. Dapat ay humihigit pa rin ang ibinigay natin sa matinong pag-aaral.
Sanggunian: Patulad, J., Sabio, M., & Malaluan, A. (2009). DotA sa isang mag-aaral. Retrieved on February 01, 2011: http://dotaatbuhay.blogspot.com/ Verin, A. (2011). Dota and the Youth Today. Retrieved on February 01, 2011: http://ezinearticles.com/? Dota-and-The-Youth-Today&id=2679117