MAKALAH KOMPUTER DAN SENI
Disusun Oleh : 1. 2. 3. 4.
Antonius Roviano W. H. Debby Yovanta Haniem Fakhril Fajri Rachmadinna Poetri Priyandini
Dosen Mata Kuliah Fakultas Jurusan Kelas
51414437 52414600 53414903 58414682
: Irfan, M.M. S.Kom. : Pengenalan Teknologi Komputer & Informasi C : Teknologi Industri : Teknik Informatika : 1 IA 23
UNIVERSITAS GUNADARMA 2015
Komputer dan Seni Pada masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia untuk melakukan pekerjaannya. Seiring perkembangannya komputer saat ini sudah dapat melakukan banyak hal dalam membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang seni. Seni itu sendiri terbagi atas beberapa jenis, diantara lain : 1. Seni Gambar 2. Seni Musik 3. Seni Film 4. Seni Pertunjukan dan lain-lain.
A.
Pengaplikasian Komputer dalam Seni
1. Seni Gambar a) Fotografi Fotografi adalah menampilkan informasi dengan ketrampilan menangkap cahaya melalui kamera dan kepiawaian memilih / mengolah hasil bidikan. Dengan menggunakan software komputer kita dapat mengedit foto dengan efek yang kita mau, menghilangkan gambar atau menambahkan gambar baru ke dalam sebuah gambar. Hal ini dapat membuat hasil foto dari kamera dapat menjadi lebih hidup dan indah. Dengan software editing kita bisa merubah pencahayaan, sudut datang cahaya atau bahkan warna. Hal ini karena dalam program tersebut disediakan banyak plugin yang menunjang.
b) Desain Grafis Desain grafis adalah merancang / menyusun bahan (huruf, gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti public. Dalam penggunaannya di dalam proses perancangan grafis, komputer yang berbasiskan teknologi digital menawarkan berbagai kemudahan, kecepatan, keleluasaan dalam menghasilkan suatu gagasangagasan visual. Komputer telah menciptakan suatu ruang bermain dan berkreasi bagi para perancang seluas-luasnya, banyak hal-hal baru yang sebelumnya tidak memungkinkan untuk dilakukan dengan teknik manual, saat ini menjadi suatu kenyataan bahkan suatu yang tidak terpikirkan sebelumnya. Komputer grafis telah banyak memberikan pengaruh, tidak hanya terhadap tampilan karya produk cetakan tetapi juga pada proses produksi dan proses kreasi bagi perancang grafis. Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer. Berikut merupakan contoh dari cabang-cabang desain grafis : Desain Grafis 1. Desain
Desain Sticker
Desain Poster
Desain Stasionery ‘Kartu Nama’
Desain Kalender Poster
Desain Stasionery ‘Amplop’
Desain Folder
Desain Stasionery ‘Kop Surat’
Desain Brosur
Desain Stasionery ‘Map’
Desain Manual Guide Book
Desain Formulir
Desain Buku
Desain Memo
Desain Katalog
Desain Leaflet
Desain Kalender Dinding
Desain Sampul/ Cover Buku
Desain Kalender Meja/Duduk
Desain Iklan Kolom Koran
Desain Agenda/ Organizer
Desain Iklan Koran
Desain Company Profile
Desain Koran
Desain Logotype
Desain Iklan Majalah
Desain Icon, graphic system & classification
Desain Majalah
Desain Logo
Desain Kartu Pos 2. Ilustrasi
3. Bidang Fotografi
Ilustrasi Tracing
Fotografi Keluarga
Ilustrasi Binatang
Fotografi Kegiatan Olah Raga
Ilustrasi Manusia
Fotografi Pertunjukan Kesenian
Ilustrasi Wajah (Potret)
Fotografi Pernikahan
Ilustrasi Suasana
Fotografi Eksperimen
Ilustrasi Motif
Fotografi Pas Photo
Ilustrasi Kartun Karikatur Ilustrasi Kartun Strip
4. Bidang Audivosual
Ilustrasi Komik
Videoklip
Ilustrasi Peraga (Infogram)
Video Pernikahan
Ilustrasi Fiksi
Video Dokumenter
Ilustrasi Eksperimen
Video Eksperimen Videogame
5. Bidang Animasi
6. Bidang Multimedia Interaktif
Animasi 2D
CD Interaktif
Animasi 3D
Public Kiosks
Animasi Kartun
Multimedia Database
Animasi Komik
Multimedia Presentasi (Presentasi binis, kuliah)
Animasi Game
Desain Web
Adapun beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan untuk desain grafis adalah : -
-
Desktop Publishing Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign Page Maker Coreldraw GIMP Inkscape Adobe Freehand Adobe image ready CorelDraw Webdesign
Macromedia Dreamweaver Microsoft Frontpage Notepad Adobe Photoshop -
Audiovisual Adobe After Effect Adobe Premier Final Cut Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
-
Rendering 3 Dimensi 3D StudioMax Maya AutoCad Google SketchUp Blender
2. Seni Musik Dahulu untuk memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan pita sebagai media pemutaran dan perekaman, dalam proses pembuatannya sangatlah boros dan menghasilkan suara yg live, dan tidak adanya noise reduction untuk menghilangkan suara bising. Saat ini dengan adanya kemajuan komputer kita dapat memutar lagu atau musik dengan mudah dan kualitas suara yang bagus berkat adanya proses rekaman dengan menggunakan sistem komputer atau digital. Dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah dan canggih dengan menggunakan berbagai plugin seperti noise reduction, streo reverbs dan lainlain yang pada jaman dahulu tidak biasa dilakukan denga alat, harus disetting manual. Ada dua kategori software yang digunakan untuk menunjang musik, yaitu: Software Music Player Software Music Recording (Maker) Berikut ini adalah beberapa software music pla yer, yaitu: Winamp Gom Player Windows Media Player JetAudio Berikut ini adalah beberapa software music maker, yaitu: Steinberg Nuendo Protools Sonar Adobe Audition Cubase SX
3. Seni Film (Video) Dengan adanya komputer saat ini dalam proses pembuatan video atau film sudah semakin canggih serta tidak kaku seperti dahulu, karena dengan adanya teknologi komputer dalam pembuatan video dapat ditambahkan atau diedit dengan plugin-plugin yang ada untuk menghasilkan efek atau pencitraan yang lebih maksimal.
1. 2.
3.
4. 5. 6. 7.
Berikut ini software yang biasa dipergunakan untuk mengedit video : Adobe Premiere Pro 1.5, software ini merupakan software utama, dimana semua potongan potongan video disatukan disini. Ulead Video Studio 9, untuk membuat animasi, biasanya yang saya pergunakan adalah efek animasi album. Kemudian hasilnya diekspor ke format avi dan disatukan di Premiere. Saat ini sudah ada Ulead Video Studio yang versi 10. Pinnacle Hollywood FX 4.6, Plugin efek-efek Pinnacle untuk Adobe Premiere. Agak monoton dan jadul memang efek-efeknya, tapi kalau digabung dengan efek-efek lain bisa didapat hasil yang lumayan. Burger Plug In, Plug in efek-efek transisi yng cukup menarik untuk Adobe Premiere. Biasanya yang saya pergunakan adalah efek seperti blitz kamera untuk seolah-olah mengambil foto. TMPGEnc, Software untuk membuat mpg dengan hasil yg lebih bagus daripada langsung dari Adobe Premiere. Frame Server, sebuah software untuk bisa merender langsung dari Adobe Premiere ke TMPG Enc tanpa harus merender dahulu menjadi avi. Xara 3D dan Bluff Titler, untuk membuat animasi title.
B.
Dampak Positif dan Negatif
Dampak Positif : Memudahkan user dalam menciptakan sebuah karya seni yang berkualitas. Pekerjaaan dapat dikerjakan lebih mudah dan praktis. Waktu yang digunakan lebih cepat (Efisien waktu)
¨¨ Dampak Negatif Maraknya pembajakan Pencurian hak cipta Mengurangi kreatifitas alami Maraknya peredaran film yang menyimpang, dll.
C.
Isyu dan Masalah
Di jaman yang serba modern ini berbagai teknologi mengalami perkembangan yang semakit pesat, terutama dalam bidang seni, yaitu dalam bidang perfilman, musik, fotografi baik itu design grafis. Pada jaman dulu sebelum diterapkan komputer dalam bidang seni,banyak masalah yang muncul, contoh sederhananya saja bila kita mencetak foto digital kita menggunakan komputer, dulu mungkin kita hanya bisa menggambar lewat kertas, selain itu hasil foto yang tercetak tidak dapat kita edit, baik dalam pencahayaannya, atau tampilan yang dihasilkan kurang menarik sehingga hasil yang diinginkan kurang maksimal. Untuk mendokumentasikan peristiwa yang penting kita bisa mendokumentasikanya, kita lihat pada jaman dulu banyak peristiwa penting seperti perang dunia,perang salib, bencana besar yang terjadi hanya bisa kita baca dari buku,karena tidak adanya alat untuk mendokumentasikan peristiwa tersebut. Dahulu perfilm hanya menampilan film film yang bermutu atau film film
yang mampu mendidik para generasi muda, namun saat ini banyak film yang tidak baik dan tidak mendidik para generasi muda saat ini. Banyak pula kasus pembajakan dalam pembuatan atau perekaman suatu film yang saat ini masih banyak terjadi khususnya di Indonesia. Dahulu untuk memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan piring hitam atau pita sebagai media pemutaran dan perekaman, sehingga jarang terjadi kasus pembajakan yang marak terjadi terhadap musik dan dalam proses pembuatannya menggunakan pita sangatlah boros dan menghasilkan suara yang live dan tidak adanya noise reduction untuk menghilangkan suara bising. Di bidang desain grafis, sebelum adanya software yang dapat mempermudah penggunanya, biasanya mereka mendesainya secara manual, yaitu goresan tangan. Dan jika terjadi kesalahan pada gambar maka mereka harus mengulangnya dari awal, sehingga menghabiskan waktu serta tenaga. Apakah masalah yang sebelumnya ada menjadi tuntas?
·
·
·
·
Menurut kelompok kami, Masalah yang di hadapi dapat teratasi, contohnya : Di bidang Photografi, yakni dengan menggunakan software komputer kita dapat mengedit foto dengan efek yang kita mau, menghilangkan gambar atau menambahkan gambar baru kedalam sebuah gambar. Hal ini dapat membuat hasil foto dari kamera dapat menjadi lebih hidup dan lebih indah. Di bidang musik, yakin dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah dan canggih. Di bidang film, yakni dengan software-software tersebut kami rasa cukup untuk mengedit video. tinggal dituntut kesabaran dan kreatifitas dalam menyusun potongan-potongan video sehingga menjadi sebuah karya yang bagus. Untuk penyelesaian masalah pembajakan baik itu film, music atau lainnya yaitu : Seharusnya pemerintah lebih memperhatikan permasalah yang terjadi mengenai pembajakan ini. Seharusnya jika kedapatan sekelompok atau perorangan yang melakukan pembajakan harus di tidak lanjuti atau di beri sanksi atau hukuman. Karena tidak hanya merugikan pihak lain tetapi juga merugikan pembuat film, music atau seni lainnya.
D.
Kesimpulan
Dengan adanya pengaplikasian komputer dalam bidang seni ini dapat membantu kita untuk menciptakan karya yang berkualitas dengan pembuatan yang lebih praktis dan efisien. Namun yang terpenting, dalam penciptaan suatu karya, kita harus selalu memperhatikan keasliannya agar terhindar dari plagiarisme yang dapat merugikan pihak lain dan mengurangi nilai karya itu sendiri.