Titolo originale: “ Las Leyes Espirituales” Autore: Vicent Guillem N° di registro della proprietà intellettuale: V-2095-08 (Valenza, Spagna) Traduzione dallo spagnolo: Flavia Augugliaro, …Full description
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Sciarrino - Le Figure Della Musica
Storia delle difese costiere della Spezia. Carlo Alfredo Clerici, Piero Pesaresi. Le difese costiere della Spezia. Uniformi e Armi, agosto/settembre 1999. Pag. 48 - 53. Dal sito http://www.carlocle...Full description
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Scheda sulla tre Costituzioni che si succedettero dal 1791 al 1795.
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II Guerra Mondiale
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Le Leggi della Magia La seguente discussione sulle leggi della magia è stata ricavata da Real Magic di P.E.I. Bonewits.
Legge della conoscenza La più basilare delle leggi. La comprensione porta al controllo. Se sai tutto quello che c’è da sapere su qualcosa allora ne hai il totale controllo. Motto: conoscenza è potere. Legge della conoscenza di sé Il tipo più importante di conoscenza è la conoscenza di sé stessi. Motto: conosci te stesso. Tutte le leggi seguenti dipendono da queste due, sarebbe saggio tenere sempre bene a mente questa cosa. Legge dei Nomi Sapere il vero nome completo e totale di un fenomeno o entità vi dà il controllo su essa. Un esempio di questo sono i saggi di demonologia tradizionale. Motto: Cos’è un nome? - Tutto! Legge delle Parole di Potere Ci sono certe parole che possono cambiare e influenzare la realtà interiore ed esteriore di coloro che le pronunciano. Il potere di quelle parole si dice risieda nel suono che compone quelle parole. Questo lo troviamo nei mantra e negli incantesimi pronunciati. Motto: per un saggio, una parola è sufficiente. Legge del Nesso Se due cose hanno qualcosa in comune allora quella cosa in comune può essere usata per controllarle entrambe. Inoltre le due cose avranno una mutua influenza una con l’altra, il grado di questa influenza dipenderà dalla “dimensione” della caratteristica in comune. Esempi di questo sono i cacciatori che mangiano il cuore delle loro prede per assorbirne la forza, il pane e il vino dei cristiani che diventa il sangue e la carne di cristo. Questa legge, nella sua forma pura non è molto usata ma le sue due sotto-leggi sono estremamente diffuse specialmente tra quelle che vengono chiamate “culture primitive”: 1) Legge della Somiglianza. La base della “magia simpatica”; l’effetto somiglia alla causa. Le piume gli uccelli infilate nella vostra scopa potrebbero farla volare, e così via. Motto: ciò che si somiglia è simile. 2) Legge del Contagio. Le cose che una volta sono state in contatto continuano ad interagire anche dopo la loro separazione. Con particolare attenzione alle cose e alle persone che sono state a stretto contatto fisico. Un esempio della combinazione delle suddette leggi potrebbe essere una maledizione Voo Doo rivolta a qualcuno:
fare una bambola che somiglia alla vittima (legge della somiglianza), infilateci capelli, pezzi di unghie dei piedi o altro che appartiene alla vittima (Legge del contagio) e poi procedete. Il Nesso può anche essere usato al contrario per indebolire ad un nemico (nelle messe nere, ad esempio, si usano le preghiere cristiane al contrario, croci capovolte e così via per indebolire il rituale cristiano). Le leggi del Nesso sono le più comunemente usate. Motto: Il potere è contagioso. Legge dell’identificazione Massimizzando il nesso tra un modello da voi creato e quello d un’entità da imitare potete effettivamente diventare quella stessa entità e detenere il suo potere. Bonewits afferma che il problema con questa legge è che c’è il rischio di perdersi nella personalità che si vuole assumere. Quando questa identificazione è temporanea, viene chiamata “possessione”. Legge della sintesi O Legge dell’unione degli opposti. La combinazione di due opposti (la tesi e l’antitesi) conduce ad un terzo elemento (la sintesi) the è più potente e puro di entrambi gli originali. La nuova idea o oggetto non è un compromesso ma piuttosto una cosa del tutto nuova. Motto: la sintesi riconcilia. Legge della polarità Tutto può essere diviso in due parti opposte; ognuno di questi due opposti contengono l’essenza (il potenziale) dell’altro. Bonewits porta esempi come “l’oscurità del bianco”, “il candore del nero”, “ciò che è sopra è sotto”. Altri sono il microcosmo nel macrocosmo, il macrocosmo nel microcosmo e così via. Motto: tutto contiene il suo opposto. Legge dell’equilibrio Per sopravvivere e diventare potenti bisogna tenere in equilibrio tutti gli aspetto del proprio mondo/sé. Idealmente si tratterebbe di un equilibrio dinamico. Gli estremi (di ogni tipo) sono male. Motto: strike a balnce. Legge dei dati infiniti È impossibile sapere tutto. C’è una quantità infinita di dati e conoscenza. Motto: C’è sempre qualcosa di nuovo. Legge dei sensi imperfetti I nostri sensi sono in grado di esaminare solo una parte della realtà totale. C’è e potrebbe esserci molte tante di quelle cose che non potremmo mai percepire. Va a braccetto con la legge dei dati infiniti. Motto: Non possiamo vedere tutto. Legge degli universi infiniti C’è un numero infinito di modi di vedere l’universo, di conseguenza secondo la Legge del Pragmatismo dovranno per forza esistere infiniti universi. Basti considerare la percezione dell’universo induista o buddista. Ognuno vive nel proprio universo (ad esempio le persone non vedenti o non udenti vivono in mondi differenti). Bonewits
afferma che la serie dell’Incantantore Incompleto è basata sulle premesse che se si altera la percezione si alterano le realtà. Motto: Esistono infiniti universi. Legge del pragmatismo Se funziona allora è vero. In combinazione con la Legge degli Universi Infiniti, ci porta alla seguente affermazione: “la verità può essere definita come una funzione di una convinzione”. Quindi vedere è credere. Motto: Se funziona, è vero. Legge della vera falsità Contraddizioni, paradossi e tecniche che “non dovrebbero funzionare” ma che in qualche modo funzionano, sono vere/reali. Motto: tutti i paradossi sono veri. Legge della personificazione Ogni fenomeno può essere considerato vivo e con una sua personalità (può quindi essere considerato un’entità) e quindi (secondo la Legge del Pragmatismo) può essere considerato reale (e spesso molto utile). Elementali, spiriti di vari fenomeni e così via sono esempi di questo. È il principio delle religioni animiste. Motto: tutto può essere una persona. Legge di invocazione ed evocazione Si può evocare qualsiasi entità dall’interno o dall’esterno di qualsiasi “modello” che avete ideato. Quindi possiamo evocare entità che sono personificazione di ogni cosa noi desideriamo o disegnamo. Motto: beings within, beings without. (essere interno, essere senza?). Aggiunte da noi Legge dell’azione rituale Ogni atto esteriore corrisponde ad un atto interiore.