UNIVERSIDAD DE CHAPINGO EL PAR BIOMAGNETICO Y EL BIOMAGNETISMO MEDICODescripción completa
Las Reglas (David X)Descripción completa
Durkheim, Las Reglas Del Método SociológicoDescripción completa
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Descripción: rompiendo las reglas
LAS 24 REGLAS DEL BASKETBALL
1. Los Los equipo equipos s están están compu compuest estos os por por doce doce jugad jugador ores es de ellos ellos única únicamen mente te cinco cinco pueden jugar contemporáneamente en la cancha. 2. El tiempo de juego en la la FIBA es de 4 minutos minutos de juego juego real real di!idido di!idido en dos partes partes de 2 minutos. ". El period periodo o má#im má#imo o de posesi$ posesi$n n es de " segund segundos os lo cual cual ralenti ralenti%a %a un poco poco el juego. juego. 4. El tiempo que que se tiene para para so&repasar so&repasar el medio medio del campo campo es de 1 segundos. segundos. '. La !alora !aloraci$n ci$n de de los puntos puntos es es uni(orm uni(orme. e. ). *n tiro tiro li&re li&re con!erti con!ertido do !ale !ale 1 punto. punto. +. *n tiro tiro de campo campo dentro dentro del del per,metro per,metro !ale !ale 2 puntos. puntos. -. *n tiro tiro reali%ado reali%ado (uera (uera del per,metr per,metro o !ale " puntos. . El &al$n no se puede puede intercept interceptar ar en su (ase descend descendente ente / mientras mientras el &al$n no ha/a tocado el aro0 en el momento que el &al$n toca el aro cualquier jugador puede interceptar el &al$n. 1. 1. *na *na can canas asta ta se da por por !álid álida a de despu spus s de de que que el ár&i ár&itr tro o ha/ ha/a a pit pitad ado o. 11. *na can canasta / tiro li& li&re se dar dará por por !ál !álida si cua cuando el jug jugador ha sid sido golpeado /a ha soltado el &al$n / la introduce en el aro. 12. i el &al &al$n no ent entra serán 2 tiros li&res para el jug jugador si est este ha tir tirado dentro del per,metro0 si el tiro ha sido (uera del per,metro serán " tiros li&res para el jugador. 1". 1". A par parti tirr de de la la sp spti tima ma (alt (alta a de de equ equip ipo o el el equ equip ipo o con contr trar ario io come comen% n%ar ara a a tira tirarr 2 tiros li&res cada !e% que el equipo contrario cometa una (alta personal. 14. i un jug jugador se se encu encue entra tra den dentro tro de la la %on %ona deli delim mitad tada por por el área área de de los los tiros li&res se cometerá una in(racci$n llamada " segundos. 1'. 1'. i un un jug jugad ador or ret retie iene ne el &al &al$ $n más más de ' seg segundo undos s sin sin &ot &otar ar se com comet eter erá á una una in(racci$n llamada retenci$n. 1). 1). i un juga jugado dorr est está á sac sacan ando do de (ond (ondo o / tar tarda da más más de de ' seg segun undo dos s en en sac sacar ar el &al$n estará en posesi$n del equipo contrario. 1+. 1+. i un un jug jugad ador or reci& eci&e e el el &al &al$ $n / le! le!an anta ta los los dos dos pie pies s del del sue suelo lo ante antes s de &ota &otarr cometerá una in(racci$n llamada pasos. 1-. 1-. i un juga jugado dorr rrec eci& i&e e el el &al &al$n $n lo &ota &ota lo coge coge / lo lo !ue !uel! l!e e a &ota &otarr com comet eter erá á una una in(racci$n llamada do&les. 1. 1. i en el el 3nal 3nal del del par parti tido do con con el rel reloj oj cas casii a cer cero o se reali eali%a %a un un tir tiro o est este e será será !álido si el &al$n ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la &ocina. e otra (orma será anulado. 2. El &al$ al$n sol solo se puede ede con contro trolar con con las manos. 21. i un jugador agrede (,sicamente a un contrario se cometerá una (alta antideporti!a / el equipo agredido tendrá derecho a 2 tiros li&res o a 2 tiros li&res / posesi$n del &al$n depende de la agresi$n. 22. 22. i un un juga jugado dorr insu insult lta a rep repli lica ca o agr agred ede e al ár& ár&it itrro este este ten tendr drá á der derecho echo a pit pitar ar una tcnica que está sancionado con lo mismo que las (altas antideporti!as. 2". 2". 5am&i am&in n se se pued puede e pita pitarr tcn tcnic ica a al entr entren enad ador or00 al &anq &anqui uill llo o por por los los mism mismos os moti!os que a los jugadores. 24. 24. i un jug jugador ador come comete te ' (alt (altas as será será elim elimin inad ado o del del part partid ido o.
LAS 24 REGLAS DEL BASKETBALL
1.
Los equipos están compuestos por doce jugadores de ellos únicamente cinco pueden jugar contemporáneamente en la cancha. 2. El tiempo de juego en la FIBA es de 4 minutos de juego real di!idido en dos partes de 2 minutos. ". El periodo má#imo de posesi$n es de " segundos lo cual ralenti%a un poco el juego. 4. El tiempo que se tiene para so&repasar el medio del campo es de 1 segundos. '. La !aloraci$n de los puntos es uni(orme. ). *n tiro li&re con!ertido !ale 1 punto. +. *n tiro de campo dentro del per,metro !ale 2 puntos. -. *n tiro reali%ado (uera del per,metro !ale " puntos. . El &al$n no se puede interceptar en su (ase descendente / mientras el &al$n no ha/a tocado el aro0 en el momento que el &al$n toca el aro cualquier jugador puede interceptar el &al$n. 1. *na canasta se da por !álida despus de que el ár&itro ha/a pitado. 11. *na canasta / tiro li&re se dará por !álida si cuando el jugador ha sido golpeado /a ha soltado el &al$n / la introduce en el aro. 12. i el &al$n no entra serán 2 tiros li&res para el jugador si este ha tirado dentro del per,metro0 si el tiro ha sido (uera del per,metro serán " tiros li&res para el jugador. 1". A partir de la sptima (alta de equipo el equipo contrario comen%ara a tirar 2 tiros li&res cada !e% que el equipo contrario cometa una (alta personal. 14. i un jugador se encuentra dentro de la %ona delimitada por el área de los tiros li&res se cometerá una in(racci$n llamada " segundos. 1'. i un jugador retiene el &al$n más de ' segundos sin &otar se cometerá una in(racci$n llamada retenci$n. 1). i un jugador está sacando de (ondo / tarda más de ' segundos en sacar el &al$n estará en posesi$n del equipo contrario. 1+. i un jugador reci&e el &al$n / le!anta los dos pies del suelo antes de &otar cometerá una in(racci$n llamada pasos. 1-. i un jugador reci&e el &al$n lo &ota lo coge / lo !uel!e a &otar cometerá una in(racci$n llamada do&les. 1. i en el 3nal del partido con el reloj casi a cero se reali%a un tiro este será !álido si el &al$n ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la &ocina. e otra (orma será anulado. 2. El &al$n solo se puede controlar con las manos. 21. i un jugador agrede (,sicamente a un contrario se cometerá una (alta antideporti!a / el equipo agredido tendrá derecho a 2 tiros li&res o a 2 tiros li&res / posesi$n del &al$n depende de la agresi$n. 22. i un jugador insulta replica o agrede al ár&itr