INTRODUCCION A LA INGENIERIA LABORATORIO PRACTICO
PRESENTADO PRESENTADO POR: DANIELA ANDREA OSORIO GONZALEZ
PRESENTADO A LA TUTORA: LYDA ANGE A NGELICA LICA VEGA
UNIVERSIDAD UNIVERSIDAD NACIONAL AB IERTA Y A DISTANCIA (UNAD) ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS BÁ SICAS TECNOLOGÍA E INGENIERA - ECTBI BOGOTA D.C., MAYO DE 2018.
INTRODUCCION
Este laboratorio se desarrolla de manera virtual e individual con el propósito de tener un espacio de investigación e interacción con nuevas metodologías de educación. Permitiendo a los estudiantes descubrir nuevas maneras de desarrollar sus ideas y entender que la innovación y creatividad hacen parte indispensable en el raciocinio de los ingenieros.
OBJETIVOS
1. Conocer nuevos softwares 2. Aplicar creatividad a la hora de usar la nuevas herramientas tecnologías 3. Comprender la importancia de la innovación y los diseños
DESARROLLO LAB ORATORIO
HACER UNA INVESTIGACIÓN COMPLETA DE LA HISTORIA DE LEGO EDUCATION
TANTO INTERNACIONAL COMO EL INGRESO A
COLOMBIA.
Por más de 35 años, LEGO Education ha proporcionado experiencias de aprendizaje distintivas y lúdicas que combinan materiales significativos para cubrir el currículo de los diferentes países, el sistema de ladrillos de LEGO®, la capacitación y el desarrollo profesional basado en nuestro principio único de enseñanza y el aprendizaje hands-on. A través de nuestro enfoque, estamos ayudando a los profesores a desarrollar estudiantes exitosos quienes aprenden más sobre los materiales del currículo y desarrollan habilidades del siglo 21. LEGO Education se compromete a proveer experiencias de enseñanza y aprendizaje de alta calidad. Para asegurar esto, nosotros desarrollamos todo nuestro material para profesores y con profesores. Éstos son probados rigurosamente y validados por su uso en el aula y su relevancia a los currículos. Nuestra pasión es guiar el desarrollo de las experiencias de aprendizaje y la facilitación del profesor en esto para permitir que cada niño sea exitoso. Poniendo profesores y estudiantes en el corazón de cada solución, nos enfocamos en sus necesidades individuales para proveer recursos intuitivos, sets de ladrillos diseñados especialmente, intervenciones oportunas y oportunidades para mejora continua.
INVESTIGAR
3
UNIVERSIDADES
EN
COLOMBIA
QUE
UTILIZANDO ESTE EQUIPO A NIVEL EDUCATIVO.
1. Universidad Pontificia Bolivariana: Robótica lego mindstorms NXT. 2. Universidad Autónoma de Occidente de Cali: LEGO DAY 3. Universidad Santo Tomás de Bucaramanga
ESTÉ
REVISAR LOS MATERIALES QUE UTILIZA L A COMPAÑÍA Y HACER UN ANÁLISIS DE ESTOS REFERENTE A LOS UTILIZADOS EN JUEGOS SIMILARES.
Se descarga el software y se empieza a ver los videos de instrucciones que se tienen en los diferentes medios de comunicación.
INDAGAR SOBRE LAS REFERENCIAS 9686 Y EV3, HACER UN PEQUEÑO RESUMEN DE SU APLICACIÓN Y DIFERENCIAS.
1. REFERENCIA EV3: Software que permite construir, programar y controlar robots LEGO del modo más inteligente, rápido y divertido.
2. REFERENCIA 9686: Es un kit de Máquinas y Mecanismos. Incluye libros de instrucciones a todo color para 10 modelos básicos y 18 principales. Se puede combinar con las guías de actividades y las extensiones (como el Kit de neumática) y también con el Pack educativo LEGO® Mindstorms NXT v2.1 para desarrollar todo un amplio abanico de actividades de tecnología, ciencia y matemáticas. PARA EL DESARROLLO DE LA PRÁCTICA, DEBERÁ DESCARGAR EL SIGUIENTE SOFTWARE:
Software para interacción: Este Link te permite la opción de descargar el software http://ldd.lego.com/es-ar/ Este Link te permite visualizar y descargar las guías en formato .pdf https://education.lego.com/en-us/support/machines-andmechanisms/buildinginstructions Una vez tenga el software descargado deberá diseñar 5 prototipos, en los que cumplan las condiciones indicadas.
1. MONTACARGAS CON TODAS LAS CARACTERÍSTICAS QUE DEBE CUMPLIR ESTE.
2. EDIFICIO DE 5 PISOS, CON SUS ESCALERAS INTERNAS, SALIDA DE EMERGENCIA.
3. GRÚA CON LA MENOS CANTIDAD DE FICHAS POSIBLE PERO QUE TENGA ESTABILIDAD.
4. HACER 2 FIGURAS DE USO INDUSTRIAL, QUE MUESTREN SU FUNCIÓN UTILIZANDO LA MENOS CANTIDAD DE FICHAS.
Siguiendo los diseños prediseñados de EV3, deberá crear 5 diferentes que utilicen los diferentes sensores que se muestran en la guía. Deberá entregar el diseño de la manera más clara posible para poder ejecutarlo en el laboratorio, estos deben tener sensores específicos incluidos 1. REALIZAR UN MOVIMIENTO RECTO DE 30 CM, GIRAR A MANO IZQUIERDA Y MOVERSE RECTO 30 CM Y DEVOLVERSE AL PUNTO INICIAL.
2.
BUSCAR LA FIGURA AMARILLA, GIRAR 900, Y DESPLAZARSE RECTO HASTA ENCONTRAR LA FIGURA DE COLOR ROJO, GIRAR 900 Y MOVERSE OTROS 30 CM Y PARAR.
3. CREAR UN NUEVO MODELO UTILIZANDO EL KIT EV3, EN EL QUE SE DESPLACE 30 CM, GIRE 2 VECES A L A DERECHA Y PARE.
3.
CREAR UN MODELO, QUE SE DESPLACE 50 CM, GIRE 450 Y SE DESPLACE 30 CM Y EN ESE MOMENTO COLOQUE MÚSICA SE DESPLACE OTROS 30 CM Y PARE.
5. CREAR UN MODELO EN EL QUE SE UTILICEN 3 SENSORES DIFERENTES
CONCLUSIONES
Lego Designer es un software que permite a las personas desarrollar sus ideas.
Lego Designer es un software bastante completo y sencillo de empezar usar.
La extensión Lego ev3 permite a las personas desarrollar diseños con una mayor complejidad, ya que permite que sus creaciones tengan movimientos.