Introducción al sistema de computación personal Introducción Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del tamaño de una habitación, cuyo armado, administración administración y mantenimiento requerían de equipos de personas. Los sistemas de computación de la actualidad son exponencialmente más rápidos, y su tamaño es de apenas una fracción del de aquellas primeras computadoras. Un sistema de computación consta de componentes de hardare hardare y softare. !l hardare es el equipo físico. !ste incluye el "abinete, las unidades de almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, los alta#oces y las impresoras. !l softare softare incluye el sistema operati#o y los pro"ramas. pro"ramas. !l sistema operati#o administra los recursos de hardare de la $% y ofrece ser#icios comunes para los pro"ramas de la $%. !stas operaciones pueden incluir la identi&cación y el procesamiento de información, así como el acceso a esta. Los pro"ramas o aplicaciones se encar"an de distintas funciones. Los pro"ramas #arían ampliamente se"'n el tipo de información a la que se accede o que se "enera. $or ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera di&eren de las instrucciones para simular un mundo de realidad #irtual en (nternet.
Sistemas de computación personal Gabinetes y fuentes de energía !l "abinete de la $% contiene el marco de soporte para los componentes internos de una $% y, al mismo tiempo, proporciona proporciona un recinto de protección adicional. !n "eneral, los "abinetes de las $% están h echos de plástico, acero o aluminio, y #ienen en distintos estilos. )demás de proporcionar protección protección y soporte, s oporte, los "abinetes ofrecen un entorno diseñado para mantener refri"erados los componentes internos. Los #entiladores del "abinete hacen circular el aire a tra#*s del "abinete de la $%. ) medida que el aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y lue"o sale del "abinete. !ste proceso e#ita el recalentamiento de los componentes de la $%. Los "abinetes tambi*n ayudan a pre#enir daños que puede causar la electricidad estática. Los componentes internos de la $% están conectados a tierra mediante la conexión al "abinete.
+odas +odas las $% necesitan una fuente fuente de ener"ía que con#ierta con#ierta la ener"ía de de corriente alterna %)- pro#eniente de un tomacorriente de pared en ener"ía de corriente continua %%-. )demás, toda $% n ecesita una motherboard. La
motherboard es la placa de circuitos principal de una $%. $or lo "eneral, el tamaño y la forma del "abinete de la $% dependen de la motherboard, la fuente de ener"ía y otros componentes internos.
!l tamaño y la disposición de un "abinete se denominan factor de forma/. Los factores de forma básicos para los "abinetes de las $% incluyen el de escritorio y en torre, como los que se muestran en la 0i"ura 1. Los "abinetes de escritorio pueden ser del"ados o de tamaño normal. Los "abinetes en torre pueden ser pequeños o de tamaño normal.
$uede seleccionar un "abinete más "rande para la $%, a &n de incluir otros componentes que se puedan requerir en el futuro. 2 bien, puede seleccionar un "abinete más pequeño que requiera un espacio mínimo. !n "eneral, el "abinete de la $% debe ser duradero, fácil de reparar, y debe tener espacio su&ciente para expandir el equipo.
Los "abinetes de las $% se conocen con distintos nombres3
%hasis 4abinete +orre +orre %aja %ubierta )l ele"ir un "abinete, se deben tener en cuenta #arios factores3
+amaño +amaño de la motherboard motherboard 5'mero de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas bahías/ !spacio disponible %onsulte la 0i"ura 0i"ura 6 para obtener una lista de las características del "abinete de la $%.
52+)3 52+)3 seleccione un "abinete que coincida con las dimensiones físicas de la fuente de ener"ía y la motherboard.
Sistemas de computación personal Gabinetes y fuentes de energía La fuente de ener"ía debe proporcionar proporcionar su&ciente alimentación a los componentes que se encuentran instalados, además de permitir que se a"re"uen otros componentes más adelante. 7i eli"e una fuente de ener"ía que solo suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba reemplazarla cuando se actualicen otros componentes. La fuente de ener"ía, que se muestra mu estra en la 0i"ura 1, con#ierte la alimentación de corriente alterna %)- que pro#iene de un tomacorriente de pared en alimentación de corriente continua %%-, que tiene un #oltaje inferior. inferior. $ara todos los componentes internos de la $%, se requiere alimentación alimentación de %%. !xisten tres factores de forma principales para las fuentes de ener"ía3 tecnolo"ía a#anzada )+, )d#anced +echnolo"y-, )+ extendida )+8, )+ !xtended- y )+8169. )+8169 es el factor de forma que se usa con más frecuencia en las $% actuales. Una $% puede tolerar le#es :uctuaciones de alimentación, pero una des#iación considerable puede pro#ocar que la fuente de ener"ía falle. Una fuente de ener"ía ininterrumpible U$7, uninterruptible poer supply- puede prote"er a una $% de los problemas que ocasionan las :u ctuaciones de alimentación. Una U$7 usa un con#ertidor de potencia. Un con#ertidor de potencia proporciona alimentación de %) a la $% desde una batería incorporada, al con#ertir la %% de la batería de la U$7 en alimentación de %). !sta batería incorporada se car"a de forma continua mediante la %% que se con#ierte desde la fuente de %).
Conectores La mayoría de los conectores hoy en día están encha#etados. Un conector encha#etado tiene un diseño asim*trico para e#itar que se inserte en una dirección errónea. errónea. %ada conector de la fuente de ener"ía usa un #oltaje distinto, como se muestra en la 0i"ura 6. 7e usan distintos conectores para conectar componentes especí&cos a di#ersos puertos de la motherboard. •
!l conector encha#etado ;olex se conecta a las unidades ópticas, a los discos duros o a otros dispositi#os que usan tecnolo"ía más anti"ua.
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!l conector encha#etado
pines se conecta a la motherboard. !l conector de 6> pines tiene dos &las de 16 pines cada una, y el conector de 6= pines tiene dos &las de 1= pines cada una. !l conector de alimentación auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos &las de dos a cuatro pines y alimenta a todas las áreas de la motherboard. !l conector de alimentación auxiliar tiene la misma forma que el conector de alimentación principal, pero es más pequeño. +ambi*n +ambi*n puede alimentar otros otros dispositi#os de la $%. Un conector de alimentación $%(e de seis a ocho pines tiene dos &las de tres a cuatro pines y alimenta a otros componentes internos. Los conectores de alimentación de estándares más anti"uos usaban dos conectores denominados $? y $@ para establecer la conexión a la motherboard. Los conectores conectores $? y $@ no estaban encha#etados. 7e podían instalar al re#*s, lo cual podía dañar la motherboard o la fuente de ener"ía. La instalación requería que los conectores estu#ieran alineados con los cables ne"ros en el centro.
NOTA3 si tiene di&cultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posición, o re#íselo para ase"urarse de que no haya pines doblados u objetos extraños que le impidan insertarlo. 7i resulta difícil conectar un cable u otra parte, si"ni&ca que hay un error. error. Los cables, los conectores y los componentes se diseñan para que se ajusten a la perfección. 5unca fuerce un conector o un componente. 7i un conector se conecta de forma incorrecta, puede dañar la cla#ija y el conector. +ómese su tiempo y ase"'rese de manejar el hardare correctamente.
Sistemas de computación personal Gabinetes y fuentes de energía Las si"uientes son las cuatro unidades básicas de electricidad3 •
9oltaje 9-
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%orriente (-
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$otencia $-
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Aesistencia A-
9oltaje, corriente, potencia y resistencia son t*rminos de electrónica que un t*cnico informático debe conocer. •
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!l #oltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los electrones a tra#*s de un circuito. !l #oltaje se mide en #oltios 9-. La fuente de ener"ía de una $% suele producir muchos #oltajes distintos. La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. circuito. La corriente se mide en amperios )-. Las fuentes de ener"ía de las $% en#ían distintos amperajes para cada #oltaje de salida. La potencia es la medida de la presión requerida para impulsar los electrones a tra#*s de un circuito #oltaje-, multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito corriente-. La unidad de medida se denomina #atios/ B-. Las fuentes de ener"ía de las $% se calculan en #atios. La resistencia es la oposición al :ujo de corriente en un circuito y se mide en ohmios. Una baja resistencia permite que haya más :u jo de corriente por un circuito y, en consecuencia, que haya más potencia. Un fusible adecuado tiene una baja resistencia o, prácticamente, = ohmios.
Una ecuación básica, conocida como la ley de 2hm, expresa la relación entre tres de estos t*rminos !stablece que el #oltaje es i"ual a la corriente multiplicada por la resistencia3 9 C (A. !n un sistema el*ctrico, la potencia es i"ual al #oltaje multiplicado por la corriente3 $ C 9(. !n un circuito el*ctrico, el aumento de la corriente o del #oltaje tiene como resultado una mayor potencia. $or ejemplo, ima"ine un circuito simple que tiene una lámpara de @ 9 conectada a una batería de @ 9. La potencia de salida de la lámpara es de 1== B. B. 7i se emplea la ecuación $ C 9(, se puede calcular la cantidad de corriente en amperios que se requiere para obtener 1== B de la lámpara de @ 9. 9. $ara resol#er esta ecuación, se sabe que $ C 1== B y que 9 C @ 9. 9.
I = P! = "## $% ! = ""&"" A DEu* sucede si se usa una batería de 16 9 y una lámpara de 16 9 para obtener 1== B de potenciaF
I = P! = "## $"' $"' ! = (&)) (&)) A !ste sistema "enera la misma potencia, pero con menos corriente. $uede utilizar el trián"ulo de 2hm, que se mu estra en la 0i"ura 1, para calcular el #oltaje, la corriente o la resistencia cuando se conocen dos de las #ariables. $ara #er la fórmula correcta, cubra la #ariable que se desconoce y realice el cálculo que deri#a de ello. $or ejemplo, si se conocen el #oltaje y la corriente, cubra la A para re#elar la fórmula 9G(. %alcule 9G( para a#eri"uar el #alor de A. $uede usar el "rá&co de la ley de 2hm, que se muestra en la 0i"ura 0i"ura 6, para calcular cualquiera de las cuatro unidades u nidades básicas de electricidad al utilizar dos unidades conocidas. $or lo "eneral, las $% usan fuentes de ener"ía cuya potencia de salida #aría entre los 6H= B y los ?== B. B. 5o obstante, al"unas $% necesitan fuentes de ener"ía con una potencia de 16== B o más. )l armar una $%, elija una fuente de ener"ía con el #atiaje su&ciente para alimentar a todos los componentes. %ada componente dentro de la $% utiliza cierta cantidad de potencia. %onsulte la información sobre el #atiaje en los documentos del fabricante. )l ele"ir una fuente de ener"ía, ase"'rese de ele"ir una que ten"a potencia más que su&ciente para alimentar a los componentes actuales. Una fuente de ener"ía con una clasi&cación de #atiaje superior tiene más potencia y, en consecuencia, puede alimentar a más dispositi#os. !n la parte trasera de la mayoría de las fuentes de ener"ía, e ner"ía, hay un pequeño interruptor llamado interruptor selector de #oltaje/. !ste interruptor permite &jar el #oltaje de entrada a la fuente de ener"ía en 11= 9G11H 9 o 66= 9G6I= 9. 9. Las fuentes de ener"ía que tienen este interruptor se denominan fuente de ener"ía de doble #oltaje/. La con&"uración de #oltaje correcta depende del país en el que se usa la fuente de ener"ía. !stablecer el interruptor de #oltaje en el #oltaje de entrada incorrecto puede dañar la fuente de ener"ía y otras partes de la $%. 7i una fuente de ener"ía no tiene este interruptor, detecta y establece el #oltaje correcto de forma automática.
P*+CA,CI-N 3 no abra nin"una fuente de ener"ía. Los condensadores electrónicos ubicados en una fuente de ener"ía, como se muestra en la 0i"ura 0i"ura I, pueden tener car"a durante mucho tiempo.
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas el*ctricas que se encuentran en una $%. !stos buses permiten que los datos se desplacen entre los di#ersos componentes que forman parte
de una $%. !n la 0i"ura 0i"ura 1, se muestra una u na #ariedad de motherboards. La motherboard tambi*n se conoce como placa del sistema/ o placa base/. La motherboard alber"a a la unidad central de proceso %$U, central processin" unit-, la memoria de acceso aleatorio A);, random access memory-, las ranuras de expansión, el conjunto de disipador t*rmico y #entilador, el chip del sistema básico de entrada y salida <(27, basic inputGoutput system-, el conjunto de chips y los circuitos que interconectan los componentes de la motherboard. Los socJets, los conectores internos y externos, y di#ersos puertos tambi*n se encuentran en la motherboard. !l factor de forma de las motherboards se re&ere al tamaño y la forma de la placa. +ambi*n +ambi*n describe la disposición física de los distintos componentes y dispositi#os en la motherboard. !l factor de forma establece cómo se conectan los componentes indi#iduales a la motherboard y la forma del "abinete de la $%. !xisten di#ersos factores de forma para las motherboards, como se muestra en la 0i"ura 0i"ura 6. !l factor de forma más com'n en las computadoras de escritorio era el )+, basado en la motherboard )+ de (<;. La motherboard )+ )+ puede medir hasta I= cm de ancho aproximadamente. !ste tamaño incómodo lle#ó a la creación de factores de forma más pequeños. La colocación de disipadores t*rmicos y #entiladores suele interferir en el uso de las ranuras de expansión en los factores de forma más pequeños. Un factor de forma para motherboard más moderno, el )+8, mejoró el diseño )+. !l "abinete )+8 alber"a los puertos inte"rados de !G7 en la motherboard )+8. La fuente de ener"ía )+8 se conecta a la motherboard mediante un 'nico conector de 6= pines, en lu"ar de los confusos conectores $? y $@ que se usaban con al"unos de los primeros factores de forma. !n lu"ar de usar un interruptor físico de cambio de estado, la fuente de ener"ía )+8 )+8 se puede encender y apa"ar con las señales que en#ía la motherboard. !l ;icroK)+8 ;icroK)+8 es un factor de forma más pequeño que se diseñó para ser compatible con el factor anterior )+8. )+8. %omo los puntos de montaje de una motherboard ;icroK)+8 ;icroK)+8 son un subconjunto de los que se usan en una placa )+8, y el panel de !G7 es id*ntico, se puede usar la motherboard ;icroK)+8 ;icroK)+8 en un "abinete )+8 de tamaño normal. %omo las placas ;icroK)+8 ;icroK)+8 suelen usar los mismos conjuntos de chips puente norte y puente sur- y los mismos conectores de alimentación que las placas )+8 de tamaño normal, pueden usar muchos de los mismos componentes. 7in embar"o, los "abinetes ;icroK)+8 ;icroK)+8 "eneralmente son mucho más pequeños que los )+8 )+8 y tienen menos ranuras r anuras de expansión.
)l"unos fabricantes tienen factores de forma exclusi#os basados en el diseño )+8. %omo consecuencia, al"unas motherboards, fuentes de ener"ía y otros componentes no son compatibles con los "abinetes )+8 estándar. estándar. !l factor de forma (+8 adquirió popularidad debido a que es muy pequeño. !xisten muchos tipos de motherboards (+8. !l ;iniK(+8 es uno de los más populares. !l factor de forma ;iniK(+8 utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan #entiladores para mantenerlo refri"erado. refri"erado. Las motherboards ;iniK (+8 solo tienen una ranura $%( para las tarjetas de expansión. Una $% basada en un factor de forma ;iniK(+8 se puede usar en lu"ares en los que no es con#eniente tener una $% de "ran tamaño o un ambiente en el cual la $% debe hacer poco ruido. Un "rupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto de chips. !l conjunto de chips consta de di#ersos circuitos inte"rados conectados a la motherboard. !stos controlan la interacción del hardare del sistema con la %$U y la motherboard. La %$U se instala en una ranura o un socJet en la motherboard. !l tipo de %$U que se puede instalar depende del socJet en la motherboard. !l conjunto de chips permite la comunicación y la interacción de la %$U con los demás componentes de la $%, y el intercambio de datos con la memoria del sistema o A);, las unidades de disco duro, las tarjetas de #ideo y otros dispositi#os de salida. !l conjunto de chips establece cuánta memoria se puede a"re"ar a una motherboard. !l tipo de conectores en la motherboard tambi*n depende del conjunto de chips. La mayoría de los conjuntos de chips se di#iden en dos componentes diferentes, el puente norte y el puente su r. La función de cada componente #aría se"'n el fabricante. $or lo "eneral, el puente norte controla el acceso a la A); y a la tarjeta de #ideo, y la #elocidad de comunicación de la %$U con ellas. ) #eces, la tarjeta de #ideo está inte"rada en el puente norte. ); e (ntel tienen chips que inte"ran la controladora de memoria en el circuito inte"rado de la %$U, lo cual mejora el rendimiento y el consumo de ener"ía. !n la mayoría de los casos, el puente sur su r permite la comunicación de la %$U con el disco duro, la tarjeta de sonido, los puertos U7< y otros puertos de !G7.
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC La unidad central de proceso %$U, central processin" unit- se considera el cerebro de la $%. ) #eces, se la denomina procesador/. La mayoría de los cálculos se realizan en la %$U. %on respecto a la capacidad de cómputo, la %$U es el elemento más importante de un sistema de computación. Las %$U tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socJet en
particular en la motherboard. !ntre los fabricantes de %$U más conocidos se incluyen (ntel y );. !l socJet o la ranura de la %$U es la conexión entre la motherboard y el procesador. procesador. La mayoría de los socJets de %$U y de los procesadores procesadores que se usan en la actualidad se fabrican sobre la base de las arquitecturas de matriz de rejilla de pines $4), pin "rid array-, que se muestra en la 0i"ura 1, y de matriz de contactos en rejilla L4), land "rid array-, que se muestra en la 0i"ura 6. !n la arquitectura $4), los pines en la parte inferior del procesador se insertan en el socJet, "eneralmente con una fuerza de inserción nula M(0, zero insertion force-. La M(0 se re&ere a la cantidad de fuerza que se necesita para instalar una %$U en el socJet o la ranura de la motherboard. !n la arquitectura L4), los pines se encuentran dentro del socJet y no en el procesador. procesador. Los procesadores procesadores de ranura, que se muestran en la 0i"ura I, tienen forma de cartucho y encajan en una ranura que se asemeja a una ranura de expansión, la cual se muestra en la parte inferior izquierda de la 0i"ura 0i"ura >. La %$U ejecuta un pro"rama, que es una secuencia de instrucciones almacenadas. %ada modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones que debe ejecutar. ejecutar. La %$U ejecuta el pro"rama al procesar cada uno de los datos como lo ordena el pro"rama y el conjunto de instrucciones. ;ientras la %$U ejecuta un paso del pro"rama, las instrucciones restantes y los datos se almacenan en una memoria especial cercana denominada cach*/. !xisten dos arquitecturas principales de %$U relacionadas con los conjuntos de instrucciones3 •
PC con con.unto de instrucciones reducido /*ISC& *educed Instruction Set Computer01 las arquitecturas usan un conjunto de instrucciones relati#amente pequeño. Los chips A(7% se diseñan para ejecutar estas instrucciones muy rápidamente.
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PC con con.unto de instrucciones comple.o /CISC& Comple2 Instruction Set Computer01 las arquitecturas usan un amplio conjunto de instrucciones, lo cual pro#oca que haya menos pasos por operación.
)l"unas %$U (ntel incorporan la tecnolo"ía hyperthreadin" para mejorar el rendimiento de la %$U. %on la tecnolo"ía hyperthreadin", se ejecutan #arias porciones de códi"o subprocesos- simultáneamente en la %$U. $ara un sistema operati#o, una 'nica %$U con tecnolo"ía hyperthreadin" opera como si hubiera dos %$U cuando se procesan #arios subprocesos. )l"unos procesadores procesadores ); usan la tecnolo"ía hypertransport para mejorar el rendimiento de la %$U. La tecnolo"ía hypertransport es una conexión de alta #elocidad y baja latencia entre la %$U y el chip puente norte.
La potencia de una %$U se mide se"'n la #elocidad y la cantidad de datos que puede procesar. procesar. La #elocidad de una %$U se clasi&ca en ciclos por se"undo, como millones de ciclos por se"undo, denominados me"ahercios/ ;Nz-, o miles de millones de ciclos por se"undo, denominados "i"ahercios/ 4Nz-. La cantidad de datos que una %$U puede procesar a la #ez depende del tamaño del bus en la parte delantera 07<, front side bus-. !ste tambi*n se denomina bus de la %$U/ o bus de datos del procesador/. 7e puede aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del 07<. !l ancho del 07< se mide en bits. !l bit es la unidad de datos más pequeña de una $% y es el formato binario en el que se procesan los datos. Los procesadores actuales usan un 07< de I6 bits o de O> bits. La t*cnica de aceleración del reloj se utiliza para hacer que un procesador funcione a una #elocidad mayor que la que se le especi&có ori"inalmente. !sta t*cnica no es un m*todo recomendable para mejorar el rendimiento de la $% y puede pro#ocar daños a la %$U. Lo opuesto a la t*cnica de aceleración del reloj es la moderación de #elocidad de la %$U. La moderación de #elocidad de la %$U es una t*cnica que se usa cuando el procesador funciona a una #elocidad inferior a la nominal para conser#ar la ener"ía o producir menos calor. La moderación de #elocidad se suele utilizar en las computadoras portátiles y en otros dispositi#os mó#iles. Las tecnolo"ías de procesador más modernas ayudaron a que los fabricantes de %$U encontraran formas de incorporar más de un n'cleo de %$U en un 'nico chip. !stas %$U pueden procesar #arias instrucciones a la #ez3 •
CP, de n3cleo 3nico1 un n'cleo dentro de una 'nica %$U que se encar"a de todos los procesos. !l fabricante de la motherboard puede proporcionar proporcionar socJets para más de un 'nico procesador, lo que proporciona proporciona la capacidad de armar un equipo multiprocesador potente.
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CP, de doble n3cleo1 dos n'cleos dentro de una 'nica %$U en la que ambos n'cleos pueden procesar información al mismo tiempo.
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CP, de triple n3cleo1 tres n'cleos dentro de una 'nica %$U que en realidad es un procesador de cuatro n'cleos en el que uno de ellos está deshabilitado.
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CP, de cuatro n3cleos1 cuatro n'cleos dentro de una 'nica %$U.
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CP, de seis n3cleos1 seis n'cleos dentro de una 'nica %$U.
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'n ica %$U. CP, de oc4o n3cleos1 ocho n'cleos dentro de una 'nica
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC
!l :ujo de corriente entre los componentes electrónicos "enera calor. Los componentes de la $% funcionan mejor cuando se los mantiene refri"erados. 7i no se elimina el calor, es posible que la $% funcione más despacio. 7i se acumula demasiado calor, se pueden dañar los componentes de la $%. )umentar la circulación de aire en el "abinete de la $% permite que se elimine el calor. calor. !l #entilador instalado en el "abinete de la $%, como se muestra en la 0i"ura 1, hace que el proceso de refri"eración sea más e&caz. )demás del #entilador del "abinete, el disipador t*rmico le quita calor al n'cleo de la %$U. !l #entilador que se encuentra en la parte superior del disipador t*rmico, como se muestra en la 0i"ura 0i"ura 6, aleja el calor de la %$U. !xisten otros componentes que tambi*n son #ulnerables al daño que causa el calor y que a #eces cuentan con #entiladores. Las tarjetas adaptadoras de #ideo tambi*n "eneran mucho calor. calor. !l propósito de los #entiladores es refri"erar la unidad de procesamiento "rá&co 4$U, "raphicsKprocessin" unit-, como se muestra en la 0i"ura 0i"ura I. Las $% con %$U y 4$U extremadamente rápidas pueden utilizar un sistema de refri"eración por a"ua. 7e coloca una placa metálica sobre el procesador y se bombea a"ua por encima de la parte superior para que absorba el calor que "enera el procesador. procesador. !l a"ua se bombea a un radiador para liberar el calor en el aire y, a continuación, se hace que #uel#a a circular. circular.
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes representan información, información, por ejemplo, letras, n'meros y símbolos. Un byte es la unidad de información direccionable direccionable más pequeña de la $%. %ada bit se almacena como un = o un 1 en el chip de memoria. Los chips de memoria de solo lectura A2;, readKonly memory- se encuentran en la motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de A2; contienen instrucciones a las que la %$U puede acceder de forma directa. Las instrucciones básicas para el funcionamiento, como arrancar la $% y car"ar el sistema operati#o, se almacenan en la A2;. Los chips de A2; retienen el contenido aun cuando la $% está apa"ada. !l contenido no se puede borrar ni cambiar por medios normales.
NOTA3 en ocasiones, la A2; se denomina &rmare/. !sto es en"añoso, ya que el &rmare, en realidad, es el softare que se almacena en un chip de A2;.
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC La A); es el área de almacenamiento temporal de datos y pro"ramas a los que accede la %$U. La A); es una memoria #olátil, lo cual si"ni&ca que el contenido se borra cuando se apa"a la $%. %uanta más A); tiene una $%, más capacidad tiene de contener y procesar pro"ramas y archi#os de "ran tamaño. Una mayor cantidad de A); tambi*n mejora el rendimiento del sistema. La cantidad máxima de A); que se puede instalar está limitada por la motherboard y el %$U instalados.
Tipos de 5*A6 La A);
Tipos de S*A6 La A); estática es un chip de memoria que se utiliza como memoria cach*. La 7A); es mucho más rápida que la A);, y no es necesario actualizarla con tanta frecuencia. La 7A); es mucho más costosa que la A);.
6emorias 8P6 La A); en modo pa"inado rápido es una memoria que admite la pa"inación. La pa"inación permite acceder a los datos con más rapidez que la A); com'n. La memoria 0$; se utilizaba en los sistemas (ntel >?O y $entium.
6emorias +5O La A); de salida extendida de datos es una memoria que superpone los accesos consecuti#os a los datos. !sto acelera el tiempo de acceso para recuperar los datos de la memoria, ya que la %$U no necesita esperar a que termine un ciclo de acceso a los datos para que comience otro ciclo.
S5*A6 La A); síncrona es una A); que funciona en sincronización con el bus de memoria. !l bus de memoria es la ruta de datos entre la %$U y la memoria principal. Las señales de control se usan para coordinar el intercambio de datos entre la 7A); y la %$U.
55* S5*A6
La 7A); de doble #elocidad de datos es una memoria que trans&ere datos al doble de #elocidad que la 7A);. 7A);. La A 7A); aumenta el rendimiento al transferir los datos dos #eces por ciclo de reloj.
55*' S5*A6 La 7A); de doble #elocidad de datos 6 es más rápida que la memoria AK 7A);. !l rendimiento con la A6 7A); es mejor que con la A 7A);, porque se reduce el ruido y la diafonía entre los cables de señal.
55*) S5*A6 La 7A); de doble #elocidad de datos I expande el ancho de banda de memoria al duplicar la frecuencia de reloj de la A6 7A);. La AI 7A); consume menos potencia y "enera menos calor que la A6 7A);.
*5*A6 La A);
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC La A); que tenían las primeras computadoras en la motherboard se instalaba en forma de chips indi#iduales. Los chips de memoria indi#iduales, denominados chips de paquete doble en línea/ ($, dual inline pacJa"e-, eran difíciles de instalar y solían a:ojarse. $ara solucionar este problema, los diseñadores soldaron los chips de memoria e n una placa de circuitos especial para crear un módulo de memoria. !n la 0i"ura 0i"ura 1, se describen los distintos tipos de módulos de memoria.
NOTA3 los módulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los módulos de memoria de simple cara contienen A); en una sola cara del módulo. Los módulos de memoria de doble cara contienen A); en ambas caras. La #elocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de datos que puede trabajar un procesador, ya que una memoria más rápida mejora el rendimiento de este 'ltimo. )l aumentar la #elocidad del procesador, la #elocidad de la memoria tambi*n debe aumentar. aumentar. $or ejemplo, la memoria de canal 'nico es capaz de transferir datos a O> bits por ciclo de reloj. La memoria de doble canal aumenta la #elocidad al usar un se"undo canal de memoria, lo cual "enera una #elocidad de transferencia de datos de 16? bits.
La tecnolo"ía de doble #elocidad de datos A, ouble ata Aate- duplica el ancho de banda máximo de la A); sincrónica dinámica 7A);, 7ynchronous ynamic A);-. La tecnolo"ía A6 ofrece un rendimiento más rápido y utiliza menos ener"ía. La tecnolo"ía AI funciona a #elocidades aun mayores que la A6. 7in embar"o, nin"una de las tecnolo"ías A es compatible con tecnolo"ías anteriores o posteriores. !n la 0i"ura 0i"ura 6, se muestran #arios tipos y #elocidades comunes de memoria.
Cac49 La A); estática 7A);, 7tatic A);- se usa como memoria cach* para almacenar los datos y las instrucciones de uso más reciente. La 7A); le proporciona proporciona al procesador un acceso más rápido a los datos que la A); dinámica A);, dynamic A);-, o memoria principal, que tarda más en recuperarlos. !n la 0i"ura 0i"ura I, se describen los tres t res tipos de memoria cach* más comunes.
!eri:cación !eri:cación de errores Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips de A);. La $% utiliza distintos m*todos para detectar y corre"ir los errores de datos en la memoria. !n la 0i"ura >, se describen los distintos tipos de #eri&cación de errores.
6O5,;OS 5+ 6+6O*IA 5IP !l paquete doble en línea es un chip de memoria indi#idual. !l ($ tiene &las dobles de pines que se usan para &jarlo a la motherboard.
SI66 !l módulo de memoria en línea simple es una pequeña placa de circuitos que contiene #arios chips de memoria. Los 7(;; tienen con&"uraciones de I= pines o P6 pines.
6+6O*IA 5I66 !l módulo de memoria en línea doble es una placa de circuitos que contiene chips 7A);, A 7A);, A6 7A);, y AI 7A);. !xisten módulos 7A); (;; de 1O? pines, módulos A (;; de 1?> pines, y módulos A6 y AI (;; de 6>= pines.
*I66 !l módulo de memoria A); pines.
SO5I66 !l módulo (;; de contorno pequeño tiene con&"uraciones de P6 y 1== pines, a &n de admitir transferencias de I6 bits, o con&"uraciones de 1>>, 6== y 6=> pines para admitir transferencias de O> bits. !sta #ersión más pequeña y condensada de los módulos (;; proporciona un almacenamiento de datos de acceso aleatorio que es ideal para usar en computadoras portátiles y otros dispositi#os en los que se desea ahorrar espacio.
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una $% al a"re"ar controladores controladores para dispositi#os especí&cos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente. !n la 0i"ura 0i"ura 1, se muestran #arios tipos de tarjetas adaptadoras, muchas de las cuales se pueden inte"rar a la motherboard. Las si"uientes son al"unas de las tarjetas adaptadoras que se suelen usar para expandir y personalizar la capacidad de una $%3 •
Tar.eta de interfa< de red /NIC& Netor> Interface Card01 conecta una $% a una red mediante un cable de red.
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NIC inal?mbrica1 conecta una $% a una red mediante el uso de radiofrecuencias.
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Adaptador de sonido1 proporciona capacidad de audio.
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Adaptador de @ideo1 proporciona capacidad "rá&ca.
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Tar.eta de captura1 en#ía una señal de #ideo a una $% para que se pueda "rabar la señal en el disco duro de la $% con un softare de captura de #ideo.
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proporciona la capacidad de mirar y Tar.eta sintoni
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Adaptador de módem1 conecta una $% a (nternet mediante una línea telefónica.
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Adaptador de interfa< de sistema para peueBas computadoras /SCSI& Small Computer System Interface01conecta los dispositi#os 7%7(, como los discos duros o las unidades de cinta, a un a $%.
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Adaptador de matri< redundante de discos independientes /*AI5& *edundant Array of Independent 5is>s01 conecta #arios discos duros a una $% para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento.
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Puerto de bus serie uni@ersal /,S& ,ni@ersal Serial us01 conecta una $% a los dispositi#os perif*ricos.
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Puerto paralelo1 conecta una $% a los dispositi#os perif*ricos.
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Puerto serie1 conecta una $% a los dispositi#os perif*ricos.
Las $% tienen ranuras de expansión en la motherboard para instalar las tarjetas adaptadoras. !l tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansión. !n la 0i"ura 6, se muestran los distintos tipos de ranuras de expansión. La tarjeta riser se utilizaba u tilizaba en los sistemas de computación con el factor de forma L$8 para permitir la instalación horizontal de las tarjetas adaptadoras. La tarjeta riser se usaba principalmente en las computadoras de escritorio de línea del"ada. !l ele#ador de comunicaciones y red %5A, %ommunications and 5etorJin" Aiser- es una ranura ranu ra especial que se utilizaba para al"unas tarjetas de expansión de red o de audio. !l %5A ya no se usa, porque muchas de las funciones que tiene ahora se encuentran inte"radas a la motherboard.
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la 0i"ura 1, leen la información de o la escriben en medios de almacenamiento ma"n*ticos, ópticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para almacenar datos de forma permanente o para recuperar información de un disco de medios. Las unidades de almacenamiento, por ejemplo, un disco duro, se pueden instalar dentro del "abinete de la $%. $ara &nes de portabilidad, al"unas unidades de almacenamiento se pueden conectar a la $% mediante un puerto U7<, un puerto 0ireBire, e7)+) o un puerto 7%7(. !stos dispositi#os de almacenamiento portátiles, a #eces, se denominan unidades extraíbles/ y se pueden usar en #arias $%. Las si"uientes son al"unas de las unidades de almacenamiento más comunes3 •
Unidad de disquete
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isco duro
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Unidad óptica
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Unidad :ash
,nidad de disuete Las unidades de disquete son dispositi#os de almacenamiento que utilizan disquetes extraíbles de I,H in. !stos disquetes ma"n*ticos pueden almacenar P6= Q< o 1,>> ;< de datos. !n una $%, la unidad de disquete se suele con&"urar como unidad )3. Las unidades de disquete se pueden utilizar para arrancar la $% si contienen un disquete de arranque. La unidad de disquete de H,6H in es una tecnolo"ía anti"ua, y rara #ez se utiliza.
5isco duro Las unidades de disco duro son dispositi#os ma"n*ticos que se utilizan para almacenar datos. !n un equipo Bindos, la unidad de disco duro se su ele con&"urar como unidad %3 y contiene el sistema operati#o y las aplicaciones. La capacidad de almacenamiento de un disco duro #a de "i"abytes 4<- a terabytes +<-. La #elocidad de los discos duros se mide en re#oluciones por minuto A$;-. !sta es la #elocidad a la que el eje hace "irar los platos que contienen los datos. %uanto más rápido "ira el eje, más rápido recupera el disco duro los datos almacenados en los platos. Los ejes de disco duro comunes suelen tener #elocidades de H>==, P6==, 1= === y hasta 1H === A$; en los discos duros de ser#idor de tecnolo"ía a#anzada. 7e pueden a"re"ar #arios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento. Los discos duros tradicionales utilizan tecnolo"ía de almacenamiento ma"n*tico. Los discos duros ma"n*ticos tienen motores de unidad diseñados para hacer "irar los platos ma"n*ticos y mo#er los cabezales de la unidad. !n cambio, las unidades de estado sólido 77, solid state dri#es- más modernas no tienen partes mó#iles y utilizan semiconductores para almacenar los datos. ado que las 77 no tienen motores de unidad ni partes mó#iles, utilizan mucho menos ener"ía que los discos duros ma"n*ticos. Los chips de memoria :ash no #olátil administran todo el almacenamiento de una 77, lo cual brinda un acceso más rápido a los datos, una mayor con&abilidad y una reducción del consumo de ener"ía. Las 77 tienen el mismo factor de forma que los discos duros ma"n*ticos y utilizan interfaces )+) o 7)+). 7e puede reemplazar una unidad ma"n*tica por una 77.
,nidad de cinta $or lo "eneral, las cintas ma"n*ticas se suelen usar para hacer copias de se"uridad o archi#ar datos. La cinta utiliza un cabezal ma"n*tico de lecturaGescritura. 7i bien la recuperación de datos mediante una unidad de cinta puede ser rápida, la ubicación de datos especí&cos es lenta, ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La capacidad com'n de las cintas #aría desde los "i"abytes hasta los terabytes.
,nidad óptica Las unidades ópticas utilizan láseres para leer los datos almacenados en los medios ópticos. !xisten tres tipos de unidades ópticas3 •
isco compacto %-
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isco #ersátil di"ital 9-
•
isco
Los %, 9 y < pueden estar pre#iamente "rabados solo lectura-, pueden ser "rabables de una sola escritura- o pueden ser re"rabables se "raban y se escriben #arias #eces-. Los % tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente P== ;<. Los 9 tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente aproximadamente >,P 4< en un disco de capa simple, y de aproximadamente ?,H 4< en un disco de doble capa. Los < tienen una capacidad de almacenamiento de 6H 4< en un disco de capa simple y de H= 4< en un disco de capa doble. !xisten #arios tipos de medios ópticos3 •
s olo lectura que #iene C5D*O61 medio de % de memoria de solo pre"rabado.
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C5D*1 medio de % "rabable que se puede "rabar una #ez.
•
C5D*$1 medio de % re"rabable que se puede "rabar, borrar y #ol#er a "rabar.
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5!5D*O61 medio de 9 de memoria de solo lectura que #iene pre"rabado.
•
5!5D*A61 medio de 9 A); que se puede "rabar, borrar y #ol#er a "rabar.
•
5!5ED*1 medio de 9 "rabable que se puede "rabar una #ez.
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5!5ED*$1 medio de 9 re"rabable que se puede "rabar, borrar y #ol#er a "rabar.
•
5D*O61 medio de
•
5D*1 medio de
•
5D*+1 formato
,nidad Fas4 e2terna Una unidad :ash externa, tambi*n denominada unidad en miniatura/, es un dispositi#o de almacenamiento extraíble extraíble que se conecta a un puerto U7<. Las unidades :ash externas utilizan el mismo tipo de chips de memoria n o #olátil que las 77 y no requieren ener"ía para conser#ar los datos. !s posible acceder a estas unidades mediante el sistema operati#o de la misma manera en que se accede a otros tipos de unidades.
Tipos de interfaces de unidad Los discos duros y las unidades ópticas se fabrican con distintas interfaces que se utilizan para conectar la unidad a la $%. $ara instalar una unidad de almacenamiento en una $%, la interfaz de conexión de la unidad debe coincidir con la controladora que se encuentra en la motherboard. Las si"uientes son al"unas de las interfaces de unidad más comunes3 •
I5+1 la interfaz electrónica inte"rada de unidades, tambi*n denominada conexión de tecnolo"ía a#anzada/ )+), )d#anced +echnolo"y )ttachment-, es una de las primeras interfaces de controladora de unidades que conecta las $% y las unidades u nidades de disco duro. La interfaz (! utiliza un conector de >= pines.
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+I5+1 la interfaz electrónica inte"rada de unidades mejorada, tambi*n denominada )+)K6, es una #ersión actualizada de la interfaz de controladora de unidades (!. La interfaz !(! admite discos duros de más de H16 ;<, habilita el acceso directo a memoria ;), irect ;emory )ccess- para obtener #elocidad y utiliza la interfaz de paquete de conexión )+ )+)$(, )+ )ttachment $acJet (nterface- para alber"ar las unidades ópticas y de cinta en el bus !(!. La interfaz !(! utiliza un conector de >= pines.
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PATA1 la interfaz )+) paralela se re&ere a la #ersión paralela de la interfaz de controladora de unidades )+).
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SATA1 la interfaz )+) serie se re&ere a la #ersión serie de la interfaz de controladora de unidades )+). La interfaz 7)+) utiliza un conector de datos de P pines.
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eSATA1 la interfaz )+) serie externa proporciona una interfaz externa intercambiable en caliente para las unidades 7)+). !l intercambio en caliente es la capacidad de conectar y desconectar un dispositi#o mientras la $% está encendida. La interfaz e7)+ e7)+) conecta una unidad 7)+ 7)+) externa mediante un conector de P pines. !l cable puede medir hasta O,HO ft 6 m- de lon"itud.
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SCSI1 la interfaz de sistema para pequeñas computadoras es una interfaz de controladora de unidades que puede conectar hasta 1H unidades. La interfaz 7%7( puede conectar unidades internas y externas. La interfaz 7%7( utiliza un conector de 6H pines, H= pines o O? pines.
La A)( proporciona un m*todo para almacenar datos en #arios discos duros para obtener redundancia. $ara el sistema operati#o, la A)( aparece aparece como un disco ló"ico. !n la 0i"ura 6, se comparan los distintos ni#eles de A)(. Los si"uientes t*rminos describen cómo la A)( almacena los datos en los distintos discos3 •
Paridad1 detecta los errores errores de datos.
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Creación de bandas de datos1escribe datos en #arios discos.
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Copia espe.o del disco1 almacena los datos duplicados en una se"unda unidad.
Sistemas de computación personal Componentes internos de una PC Las unidades requieren tanto un cable de alimentación como un cable de datos. Las fuentes de ener"ía pueden tener conectores de alimentación 7)+) 7)+) para las unidades 7)+), 7)+), conectores de alimentación ;olex para las unidades $)+) y conectores
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Cable de datos de unidad de disuete /855& Foppy dis> dri@e01 tiene hasta dos conectores de unidad de I> pines y un conector de I> pines para la controladora de unidades.
Cable de datos PATA /I5++I5+0 de # conductores1 ori"inalmente, la interfaz (! admitía dos dispositi#os en una 'nica controladora. %on la introducción de la interfaz (! extendida, se introdujeron dos controladoras capaces de admitir dos dispositi#os cada una. !l cable plano de >= conductores utiliza conectores de >= pines. !ste cable tiene dos conectores para las unidades y un conector para la controladora.
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Cable de datos PATA /+I5+0 de (# conductores1 al aumentar las #elocidades de datos disponibles en la interfaz !(!, tambi*n aumentó la posibilidad de que se dañen los datos durante la transmisión. Los
cables de ?= conductores se introdujeron para los dispositi#os que transmiten a #elocidades de II,I ;= pines. •
Cable de datos SATA1 este cable tiene siete conductores, un conector encha#etado para la unidad y un conector encha#etado para la controladora de unidades.
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Cable de datos SCSI1 existen tres tipos de cables de datos 7%7(. Los cables de datos 7%7( !strecho 5arro 7%7(- tienen H= conductores, hasta siete conectores de H= pines para las unidades y un conector de H= pines para la controladora de unidades, que tambi*n se denomina adaptador de host/. Los cables de datos 7%7( )ncho Bide 7%7(- tienen O? conductores, hasta 1H conectores de O? pines para las unidades y un conector de O? pines para el adaptador de host. Los cables de datos 7%7( )ltK> tienen ?= conductores, hasta 1H conectores de ?= pines para las unidades y un conector de ?= pines para el adaptador de host.
NOTA3 la línea de color de un cable de unidad de disquete o $)+) identi&ca al pin 1 del cable. )l instalar un cable de datos, siempre ase"'rese de que el pin 1 del cable est* alineado con el pin 1 de la unidad o de la controladora de unidades. Los cables encha#etados se pueden conectar a la unidad y a la controladora de unidades en una 'nica dirección.
Sistemas de computación personal Puertos y cables e2ternos Un puerto de #ideo conecta un monitor a una $% mediante un u n cable. Los puertos de #ideo y los cables de monitor trans&eren señales analó"icas, señales di"itales o ambas. Las $% son dispositi#os di"itales que producen señales di"itales. Las señales di"itales se en#ían a la tarjeta "rá&ca y, de allí, se transmiten a una pantalla di"ital a tra#*s de un cable. Las señ ales di"itales tambi*n se pueden con#ertir en señales señ ales analó"icas mediante la tarjeta "rá&ca y transferirse a una pantalla analó"ica. %on#ertir una señal di"ital en una señal analó"ica suele tener como resultado una ima"en de menor calidad. Las pantallas y los cables de monitor que admiten señales di"itales proporcionan mejor calidad de ima"en que los que solo admiten señales analó"icas. !xisten #arios tipos de puertos y conectores de #ideo3 •
La interfaz #isual di"ital 9(, i"ital 9isual (nterface-, como se muestra en la 0i"ura 1, tiene 6> pines para las señales di"itales y > pines para las señales analó"icas. La interfaz 9(K( se utiliza para las señales analó"icas y di"itales. La interfaz 9(K solo maneja señales di"itales, mientras que la interfaz 9(K) solo maneja señales analó"icas.
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La interfaz isplayport, como la que se muestra en la 0i"ura 0i"ura 6, tiene 6= pines, y se puede utilizar para la transmisión de audio, #ideo o ambos. Los conectores A%), como se muestra en la 0i"ura I, tienen una cla#ija central rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o #ideo. Los conectores A%) A%) se suelen encontrar en "rupos de tres, en los que un conector amarillo transporta el #ideo, y un par de conectores rojo y blanco transporta el audio de los canales izquierdo y derecho. !l conector , tiene I &las y 1H pines, y se suele utilizar para #ideo analó"ico. Los conectores <5%, como los que se muestran en la 0i"ura 0i"ura H, conectan un cable coaxial a los dispositi#os mediante un mecanismo de bayoneta para ase"urarlo al dispositi#o. Los conectores <5% se utilizan con audio o #ideo analó"ico o di"ital. Los conectores ARK>H, ARK>H, como el que se muestra en la 0i"ura O, tienen ? pines, y se pueden utilizar con audio o #ideo analó"ico o di"ital. Los conectores ;iniN;(, tambi*n denominados tipo %/, como el que se muestra en la 0i"ura P, tienen 1@ pines, son mucho más pequeños que los conectores N;( y transportan las mismas señales que los conectores N;(. Los conectores inKO tienen O pines, y se suelen utilizar para audio y #ideo analó"ico, y para la alimentación en aplicaciones de cámaras de se"uridad.
Los cables de pantalla trans&eren las señales de #ideo desde la $% h asta las pantallas. !xisten #arios tipos de cables de pantalla3 •
Interfa< multimedia de alta de:nición /H56I& Hig4D5e:nition 6ultimedia Interface01 transporta señales de audio y #ideo di"itales. Las señales di"itales proporcionan #ideo de alta calidad y alta resolución 0i"ura ?-.
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5!I1 transporta señales de #ideo analó"icas, di"itales o ambas 0i"ura ?-.
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6atri< de gr?:cos de @ideo /!GA& !ideo Grap4ics Array01 transporta señales de #ideo analó"icas. !l #ideo analó"ico es de baja calidad y puede sufrir interferencias de las señales el*ctricas y de radio 0i"ura ?-.
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Componente*G1 transporta señales de #ideo analó"icas a tra#*s de tres cables blindados rojo, #erde, azul- 0i"ura ?-.
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0i"ura @-. Compuesto1 transporta señales de audio o #ideo analó"icas 0i"ura
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0i"ura @-. SD!ideo1 transporta señales de #ideo analó"icas 0i"ura
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Coa2ial1 transporta señales de audio o #ideo analó"icas, di"itales o ambas 0i"ura @-.
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+t4ernet1 transporta señales de audio o #ideo analó"icas, di"itales o ambas 0i"ura 0i"ura @-. Los cables !thernet ! thernet tambi*n pueden transportar ener"ía.
Sistemas de computación personal Puertos y cables e2ternos Los puertos de entradaGsalida !G7- de una $% conectan dispositi#os perif*ricos, como impresoras y escáneres y unidades portátiles. Los puertos y cables que se utilizan con más frecuencia son los si"uientes3 •
7erie
•
U7<
•
0ireBire
•
$aralelo
•
7%7(
•
Aed
•
$7G6
•
)udio
Puertos y cables serie Un puerto serie puede ser un conector
Puertos y cables de módem )demás del cable serie que se utiliza para conectar un módem externo a una $%, un cable telefónico conecta el módem a una toma telefónica. !ste cable utiliza un conector ARK11, como se muestra en la 0i"ura 0i"ura 6. !n la 0i"ura I, se
muestra la con&"uración tradicional de un módem externo con un cable serie y un cable telefónico.
Puertos y cables ,S !l bus uni#ersal en serie U7<, Uni#ersal 7erial , se muestran cables U7< con los conectores. La tecnolo"ía U7< 1.1 permitió alcanzar #elocidades de transmisión de hasta 16 ;bGs en el modo de #elocidad máxima y de 1,H ;bGs en el modo de baja #elocidad. Los cables U7< 1.1 tienen una lon"itud máxima de @,? ft I m-. La tecnolo"ía U7< 6.= permite alcanzar #elocidades de transmisión de hasta >?= ;bGs. Los cables U7< 6.= tienen una lon"itud máxima de 1O,> ft H m-. Los dispositi#os U7< solo pueden transferir datos a la #elocidad máxima que permite el puerto especí&co. La tecnolo"ía U7< I.= permite obtener #elocidades de transmisión de hasta H 4bGs. !sta tecnolo"ía es compatible con las #ersiones anteriores de U7<. Los cables U7< I.= n o tienen una lon"itud máxima de&nida, aunque se suele aceptar una lon"itud máxima de @,? ft I m-.
Puertos y cables 8ire$ire 0ireBire ireBire es una interfaz de alta #elocidad intercambiable intercambiable en caliente que conecta dispositi#os perif*ricos a una $%. Un 'nico puerto 0ireBire 0ireBire en una $% puede admitir hasta OI dispositi#os. )l"unos dispositi#os incluso pueden recibir alimentación mediante el puerto 0ireBire, 0ireBire, lo que elimina la necesidad de una fuente de ener"ía externa. 0ireBire 0ireBire utiliza el estándar 1I@> del (nstituto de (n"enieros !l*ctricos y !lectrónicos (!!!, (nstitute of !lectrical and !lectronics !n"ineers- y tambi*n se conoce como i.LinJ. !l (!!! crea publicaciones y estándares tecnoló"icos. !n la 0i"ura H, se muestran cables 0ireBire 0ireBire con los conectores. !l estándar (!!! 1I@>a admite #elocidades de datos de hasta >== ;bGs para los cables de 1H ft >,H m- de lon"itud o menos. icho estándar utiliza conectores de > o O pines. Los estándares (!!! 1I@>b e (!!! 1I@>c permiten un ran"o más amplio de conexiones, incluidos los cables %)+H U+$ y los de
&bra óptica. 7e"'n los medios que se u tilicen, se admiten #elocidades de datos de hasta I,6 4bGs para distancias de I6? ft 1== m- o menos.
Puertos y cables paralelos !l puerto paralelo en una $% es un conector hembra . $ara conectar un dispositi#o paralelo, como una impresora, se debe usar un cable paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la 0i"ura 0i"ura O, tiene una lon"itud máxima de 1H ft >,H m-.
Cables de datos eSATA Los cables e7)+) conectan dispositi#os 7)+) a la interfaz e7)+) mediante un cable de datos de P pines. !stos cables no le suministran potencia al disco externo 7)+). Un cable de alimentación independiente le proporciona potencia al disco.
Puertos y cables SCSI Los puertos 7%7( pueden transmitir datos paralelos a #elocidades superiores a los I6= ;bGs y admitir hasta 1H dispositi#os. 7i se conecta un 'nico dispositi#o 7%7( a un puerto 7%7(, el cable puede medir hasta ?= ft 6>,> m- de lon"itud. 7i se conectan #arios dispositi#os 7%7( a un puerto 7%7(, el cable puede medir hasta >= ft 16,6 m- de lon"itud. Los puertos 7%7( de una $% pueden tener un conector de 6H, H= u ?= pines, como se muestra en la 0i"ura P.
NOTA3 un dispositi#o 7%7( debe terminar en el extremo de la cadena 7%7(. %onsulte los procedimientos de terminación en el manual del dispositi#o.
P*+CA,CI-N 3 al"unos conectores 7%7( se asemejan a los conectores paralelos. +en"a cuidado de no conectar el cable al puerto incorrecto. !l #oltaje que se utiliza en el formato 7%7( puede dañar la interfaz paralela. Los conectores 7%7( deben estar claramente rotulados.
Puertos y cables de red Los puertos de red, que tambi*n se conocen como puertos ARK>H, tienen ? pines y conectan una $% a una red. La #elocidad de conexión depende del tipo de puerto de red. La tecnolo"ía !thernet estándar puede transmitir hasta 1= ;bGs, 0ast !thernet puede transmitir hasta 1== ;bGs y 4i"abit !thernet puede transmitir hasta 1=== ;bGs. La lon"itud máxima de un cable de red es de I6? ft 1== m-. !n la 0i"ura ?, se muestra un conector de red.
Puertos PS' Los puertos $7G6 conectan un teclado o un mouse a una $%. !l puerto $7G6 tiene un conector miniK(5 hembra de O pines. Los conectores para el teclado y el mouse suelen tener colores diferentes, como se muestra en la 0i"ura @. 7i los puertos no están codi&cados por color, busque la ima"en pequeña de un mouse o un teclado junto a cada puerto.
Puertos de audio Los puertos de audio conectan dispositi#os de audio a la $%. )l"unos de los puertos de audio que se utilizan u tilizan con más frecuencia son los si"uientes, que se muestran en la 0i"ura 1=3 •
+ntrada de línea1 se conecta a una fuente externa, por ejemplo, un sistema est*reo.
•
u n micrófono. 6icrófono1 se conecta a un
•
Salida de línea1 se conecta a alta#oces o auriculares.
•
8ormato 8ormato de interfa< digital SonyP4ilips /SP5I8& /SP5I8& SonyP4ilips 5igital Interface 8ormat01 se conecta a un cable coaxial mediante conectores A%) o a un cable de &bra óptica mediante conectores +osLinJ para admitir audio di"ital.
•
Puerto de .uegos6I5I1 se conecta a un joysticJ o a un dispositi#o de interfaz ;((.
Sistemas de computación personal 5ispositi@os de entrada y de salida Los dispositi#os de entrada introducen datos o instrucciones en una $%. Los si"uientes son al"unos ejemplos de dispositi#os de entrada3 •
•
;ouses y teclados RoysticJs y controladores controladores para jue"os jue"os
•
%ámaras di"itales y cámaras de #ideo di"itales
•
ispositi#os de autenticación biom*trica
•
$antallas táctiles
•
i"italizadores
•
!scáneres
6ouses y teclados !l mouse y el teclado son los dos dispositi#os de entrada que más se utilizan. !l mouse se utiliza para na#e"ar n a#e"ar la interfaz "rá&ca de usuario 4U(, "raphical user interface-. !l teclado se utiliza para introducir comandos de texto que controlan la $%. Un sitch de teclado, #ideo y mouse Q9;, Jeyboard, Jeyboard, #ideo, mouse- es un dispositi#o de hardare hardare que se puede usar u sar para controlar más de una $% con un 'nico teclado, monitor y mouse. !n las empresas, los sitches Q9; proporcionan proporcionan un acceso rentable a #arios ser#idores. Los usuarios dom*sticos pueden ahorrar espacio mediante un sitch Q9;, como el que se #e en la 0i"ura 1, para conectar #arias $% a un teclado, un monitor y un mouse. Los sitches Q9; más modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositi#os U7< y alta#oces con #arias $%. 4eneralmente, al presionar un botón en el sitch Q9;, el usuario puede cambiar el control de una $% conectada a otra. )l"unos modelos de sitch trans&eren el control de una $% a otra mediante una secuencia de teclas especí&ca en un teclado, por ejemplo, Ctrl Ctrl A +ntrar para controlar la primera $% conectada al sitch y, lue"o, Ctrl Ctrl +ntrar para transferir el control a la $% si"uiente.
Joystic>s y controladores para .uegos Los dispositi#os de entrada para ju"ar incluyen joysticJs y controladores controladores para jue"os, como los que se muestran muestran en la 0i"ura 0i"ura 6. Los controladores controladores para jue"os le permiten al ju"ador controlar los mo#imientos y las #istas por medio de pequeñas palancas que mue#e con los pul"ares. 7e presionan #arios botones para lo"rar resultados especí&cos en un jue"o, por ejemplo, saltar o disparar. ;uchos controladores para jue"os incluso tienen "atillos que re"istran la cantidad de presión que ejerce el ju"ador. $or ejemplo, al ejercer más presión sobre el "atillo, el ju"ador acelera más rápido en un jue"o de conducción. Los joysticJs tambi*n se utilizan para ju"ar y para ejecutar simulaciones. Los joysticJs son ideales para para simulaciones de #uelo, en las las que las acciones como tirar del joysticJ hacia uno mismo permiten el ascenso del a#ión simulado.
C?maras digitales y c?maras de @ideo digitales Las cámaras di"itales y las cámaras de #ideo di"itales, como las que se muestran en la 0i"ura I, crean imá"enes que se pueden almacenar en medios ma"n*ticos. La ima"en se almacena como un archi#o que se puede mostrar, imprimir o modi&car. modi&car. Las cámaras Beb pueden estar incorporadas en los monitores o en las computadoras portátiles, o pueden ser independientes, y permiten capturar imá"enes en tiempo real. Las cámaras Beb se suelen utilizar
para crear #ideos y publicarlos en (nternet, o para realizar sesiones de chat de #ideo con otras personas. +ambi*n pueden tomar imá"enes &jas que se pueden "uardar en la $%. Los micrófonos le permiten al usuario comunicarse de forma audible con otras personas durante una sesión de chat de #ideo o "rabar #oces al crear un #ideo.
5ispositi@os de identi:cación biom9trica La identi&cación biom*trica utiliza características características 'nicas de los usuarios, como las huellas di"itales, el reconocimiento de #oz o el reconocimiento de retina. )l combinarla con los nombres de usuario corrientes, la biometría "arantiza que quien accede a los datos sea una persona autorizada. !n la 0i"ura >, se muestra una computadora portátil con un escáner de huellas di"itales incorporado. )l medir las características físicas de la huella di"ital, le concede acceso al usuario si dichas características coinciden con la base de datos y si suministra la información de inicio de sesión correcta.
Pantallas t?ctiles Las pantallas táctiles cuentan con un panel transparente sensible a la presión. La $% recibe instrucciones especí&cas se"'n el lu"ar de la pantalla que toque el usuario.
5igitali
+sc?neres Los escáneres di"italizan imá"enes o documentos. La di"italización di"italización de la ima"en se almacena como un archi#o que se puede mostrar, imprimir o modi&car. modi&car. Un lector de códi"o de barras es un tipo de escáner que lee códi"os de barras de códi"o de producto uni#ersal U$%, uni#ersal product code-. !ste tipo se utiliza ampliamente para re"istrar información de precios e in#entario.
Sistemas de computación personal 5ispositi@os de entrada y de salida Los dispositi#os de salida le presentan información de una $% al usuario. Los si"uientes son al"unos ejemplos de dispositi#os de salida3 •
;onitores y proyectores
•
(mpresoras, trazadores y máquinas de fax
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)lta#oces y auriculares
6onitores y proyectores Los monitores y proyectores son dispositi#os de salida principales de una $%. !xisten diferentes tipos de monitores, como se muestra en la 0i"ura 0i"ura 1. La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la tecnolo"ía que se utiliza para crear la ima"en3 •
C*T1 el tubo de rayos catódicos %A+, cathodeKray tube- tiene tres haces de electrones. %ada haz se diri"e a puntos de fósforo coloreados en la pantalla que destellan con color rojo, azul o #erde cuando los toca dicho haz. Las áreas que no toca nin"'n haz de electrones no destellan. La combinación de las áreas que destellan y que no destellan crea la ima"en en la pantalla. )l"unos tele#isores utilizan esta tecnolo"ía. Los %A+ %A+ suelen tener un botón de desma"netización en la parte delantera que el usuario puede presionar para eliminar la decoloración pro#ocada por la interferencia ma"n*tica.
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;C51 la pantalla de cristal líquido L%, liquid crystal display- se suele utilizar en los monitores de pantalla plana, en las computadoras portátiles y en al"unos proyectores. proyectores. %onsta de dos <ros polarizadores con una solución de cristal líquido entre ambos. Una corriente electrónica alinea los cristales a &n de permitir o impedir el paso de luz. !l efecto del paso de la luz en ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras es lo que crea la ima"en. Las L% #ienen en dos formas, de matriz acti#a o de matriz pasi#a. !n ocasiones, la matriz acti#a se denomina transistor de película del"ada/ +0+, thin &lm transistor-. !l +0+ permite que se controle cada píxel, lo que crea imá"enes en color muy nítidas. La matriz pasi#a es menos costosa que la acti#a, pero no proporciona proporciona el mismo ni#el de control de la ima"en. La matriz pasi#a no se suele utilizar en las computadoras portátiles.
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;+51 las pantallas de diodos emisores de luz L!, li"htKemittin" diodeson pantallas de L% que utilizan iluminación de fondo con L! para iluminar la pantalla. Los L! consumen menos ener"ía que la iluminación de fondo de la pantalla de L% estándar y permiten que el panel sea más del"ado, li#iano y brillante, y que ten"a un mejor contraste.
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O;+51 las pantallas de L! or"ánicos 2L!, or"anic L!- utilizan una capa de material or"ánico que responde a estímulos el*ctricos para emitir luz. !ste proceso permite que cada píxel se ilumine de forma indi#idual, lo que tiene como resultado ni#eles de ne"ro mucho más
profundos que los de las pantallas de L!. Las pantallas de 2L! tambi*n son más del"adas y li#ianas que las pantallas de L!. •
Plasma1 las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden lo"rar altos ni#eles de brillo, ni#eles profundos de ne"ro y una amplia "ama de colores. Las pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaños de hasta 1H= in I?1 cm- o más. Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de "as ionizado que se iluminan cuando reciben un estímulo el*ctrico. Las pantallas de plasma se suelen utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos debido a su representación representación precisa del #ideo.
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5;P1 el procesamiento di"ital de luz L$, i"ital Li"ht $rocessin"- es otra tecnolo"ía que se utiliza u tiliza en los proyectores. Los proyectores L$ utilizan una rueda de colores "iratoria con un conjunto de espejos controlado por un microprocesador microprocesador denominado dispositi#o di"ital de microespejos/ ;, di"ital micromirror de#ice-. %ada espejo corresponde corresponde a un píxel especí&co. %ada espejo re:eja la luz h acia las ópticas del proyector o en dirección contraria a ellas. !sto crea una ima"en monocromática en una escala de hasta 1=6> tonalidades de "ris entre el blanco y el ne"ro. ) continuación, la rueda de colores a"re"a los datos de color para completar la ima"en en color proyectada.
Impresoras multifuncionales Las impresoras son dispositi#os de salida que crean copias impresas de archi#os de $%. )l"unas impresoras se especializan en aplicaciones especí&cas, como la impresión de foto"rafías en color. color. Las impresoras multifuncionales, como la que se muestra en la 0i"ura 6, están diseñadas para proporcionar #arios ser#icios, como imprimir, escanear, en#iar faxes y hacer copias.
Alta@oces y auriculares Los alta#oces y los auriculares son dispositi#os de salida para señales de audio. La mayoría de las $% cuentan con soporte de audio, ya sea inte"rado en la motherboard o en una tarjeta adaptadora. !l soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida de señales de audio. La tarjeta de audio cuenta con un ampli&cador para alimentar auriculares y alta#oces externos, como los que se muestran en la 0i"ura I.
Sistemas de computación personal 5ispositi@os de entrada y de salida La resolución de un monitor se re&ere al ni#el de detalle de ima"en que se puede reproducir. reproducir. !n la 0i"ura 0i"ura 1, se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes. %uanto mayor es la con&"uración de la resolución, mejor
es la calidad de ima"en producida. !n la resolución de un monitor inter#ienen #arios factores3 •
Pí2el1 el t*rmino píxel es la abre#iatura de elemento de ima"en/ picture element-. Los píxeles son los pequeños puntos que componen las pantallas. %ada píxel consta de un componente rojo, uno #erde y uno azul.
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Separación entre puntos1 la separación entre puntos es la distancia entre píxeles en la pantalla. %uanto
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menor es la separación entre puntos, mejor es la ima"en.
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*elación de contraste1 la relación de contraste es la medición de la diferencia de la intensidad de la luz entre el punto más brillante blancoy el más oscuro ne"ro-. Una relación de contraste de 1= ===31 muestra blancos más tenues y ne"ros más claros que un monitor con una relación de contraste de 1 === ===31.
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8recuencia de actuali
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+ntrela
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*esolución 4ori
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*elación de aspecto1 la relación de aspecto es la relación entre la medida horizontal y la medida #ertical del área de #isualización de un monitor. monitor. $or ejemplo, una relación de aspecto >3I se aplica a un área de #isualización de 1O in de ancho por 16 in de alto. La relación de aspecto >3I tambi*n se aplica a un área de #isualización de 6> in de ancho por 1? in de alto. Un área de #isualización de 66 in de ancho por 16 in de alto tiene una relación de aspecto 113O.
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*esolución nati@a1 la resolución nati#a es la cantidad de píxeles que tiene un monitor. monitor. Un monitor con una resolución de 16?= x 1=6> tiene 16?= píxeles horizontales y 1=6> píxeles #erticales. !l modo nati#o se
re&ere al modo en que la ima"en que se en#ía al monitor coincide con la resolución nati#a de este. Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la ima"en. Los si"uientes son al"unos de los ajustes de monitor más comunes3 •
rillo1 intensidad de la ima"en.
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Contraste1 relación entre los puntos claros y oscuros.
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Posición1 ubicación #ertical y horizontal de la ima"en en la pantalla.
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monitor. *establecer1 restablece la con&"uración de fábrica del monitor.
)"re"ar monitores adicionales puede aumentar la e&cacia del trabajo. Los monitores que se a"re"an le permiten expandir el tamaño del escritorio, de modo de poder #er más #entanas abiertas. ;uchas $% tienen capacidad de compatibilidad compatibilidad con #arios monitores incorporada. %onsulte la 0i"ura 6 para obtener más información sobre cómo con&"urar #arios monitores.
+lección de componentes de PC de reempla
determinar el #atiaje necesario, ase"'rese de que la fuente de ener"ía posea los conectores requeridos para todos los componentes.
+lección de componentes de PC de reempla
desde el procesador a la A); o a otros componentes de la motherboard, mientras que un bus de O> bits transmite O> bits de datos al mismo tiempo. La #elocidad a la que se trans&eren los datos a tra#*s del bus depende de la #elocidad del reloj, que se mide en ;Nz o 4Nz. Las ranuras de expansión $%( se conectan a un bus paralelo, que en#ía #arios bits a tra#*s de #arios hilos simultáneamente. !n la actualidad, las ranuras de expansión $%( se #en reemplazadas por las ranuras de expansión $%(e que se conectan a un bus serie, que en#ía un bit por #ez a mayor #elocidad. )l armar una $%, elija una motherboard que posea las ranuras adecuadas para satisfacer sus necesidades actuales y futuras. $or ejemplo, si desea armar una $% para ju"ar #ideojue"os a#anzados a#anzados que requiere requiere tarjetas "rá&cas dobles, dobles, tendría que ele"ir una motherboard con ranuras $%(e x1O dobles.
+lección de componentes de PC de reempla
funcionar un procesador sin errores. Nay dos factores principales que pueden limitar la #elocidad de un procesador3 procesador3 •
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!l chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre sí mediante hilos. La transmisión de datos mediante transistores e hilos pro#oca demoras. %uando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o #ice#ersa, se "enera una pequeña cantidad de calor. calor. !l calor "enerado aumenta a medida que aumenta la #elocidad del procesador. procesador. %uando el procesador se calienta demasiado, comienza a producir errores.
!l bus 0rontal 0rontal 07<, frontKside bus- es la trayectoria entre la %$U y el puente norte, y se utiliza para conectar di#ersos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansión, y la A);. Los datos pueden transferirse en ambas direcciones a tra#*s del 07<. La frecuencia del bus se mide en ;Nz. La frecuencia a la que opera una %$U se determina aplicando un multiplicador de reloj a la #elocidad del 07<. $or ejemplo, es posible que un procesador p rocesador que opera a I6== ;Nz utilice un 07< de >== ;Nz. %omo I6== ;Nz di#idido >== ;Nz es i"ual a ?, la %$U es ocho #eces más rápida que el 07<. )demás, los procesadores procesadores se clasi&can en procesadores de I6 bits y O> bits. La principal diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un procesador de O> bits procesa más instrucciones por ciclo de reloj que uno de I6 bits. )demás, los procesadores procesadores de O> bits pueden admitir más memoria. $ara utilizar las capacidades del procesador de O> bits, ase"'rese de que el sistema operati#o y las aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo. Uno de los componentes más delicados y costosos en un "abinete de $% es la %$U. La %$U se puede sobrecalentar. sobrecalentar. $ara propósitos de refri"eración, muchas %$U requieren un disipador t*rmico combinado con un #entilador. #entilador. !l disipador t*rmico es una pieza de cobre o aluminio ubicada entre el procesador y el #entilador de la %$U. !l disipador t*rmico absorbe el calor del procesador, y el #entilador lo dispersa. )l ele"ir un disipador t*rmico o un #entilador, se deben tener en cuenta #arios factores. •
Tipo de soc>et1 el tipo de disipador t*rmico o de #entilador debe coincidir con el tipo de socJet de la motherboard.
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+speci:caciones físicas de la mot4erboard1 el disipador t*rmico o el #entilador no debe interferir con nin"uno de los componentes conectados a la motherboard.
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TamaBo del gabinete1 el disipador t*rmico o el #entilador debe caber en el "abinete.
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+ntorno físico1 el disipador t*rmico o el #entilador deben dispersar el calor su&ciente para mantener refri"erada la %$U en ambientes calurosos.
La %$U no es el 'nico componente de un "abinete de $% que se puede #er afectado por el calor. calor. !n una $% hay numerosos componentes internos que "eneran calor mientras la $% está en funcionamiento. 7e deben instalar #entiladores de "abinete para introducir aire aire frío en el "abinete de la $% y expulsar el calor. calor. )l ele"ir #entiladores #en tiladores de "abinete, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
TamaBo del gabinete1 los "abinetes de mayor tamaño suelen su elen requerir #entiladores más "randes debido a que los pequeños no "eneran el :ujo de aire necesario.
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!elocidad del @entilador1 los #entiladores más "randes "iran a men or #elocidad que los más pequeños, lo que disminuye el ruido del #entilador.
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Cantidad de componentes en el gabinete1 la presencia de #arios componentes en la $% "enera más calor, por lo que se requieren más #entiladores, #entiladores #entiladores más "randes o más rápidos.
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+ntorno físico1 los #entiladores de "abinete deben dispersar el calor su&ciente para mantener refri"erado el interior del "abinete.
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Cantidad de lugares disponibles para instalación1 los distintos "abinetes tienen diferentes cantidades de lu"ares donde se pueden instalar #entiladores.
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,bicación de lugares disponibles para instalación1 los distintos "abinetes tienen diferentes ubicaciones donde se pueden instalar #entiladores.
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Cone2iones el9ctricas1 al"unos #entiladores de "abinete se conectan directamente a la motherboard, mientras que otros se conectan en forma directa a la fuente de ener"ía.
NOTA3 la dirección de los :ujos de aire creados por todos los #entiladores en el "abinete debe obrar en conjunto para introducir aire frío y expulsar el aire caliente. 7i se instala un #entilador al re#*s o si se utilizan #entiladores de tamaño o #elocidad incorrectos para el "abinete, es posible que los :ujos de aire se contrarresten.
+lección de componentes de PC de reempla
%uando hay una aplicación que se bloquea o la $% muestra mensajes de error frecuentemente, es posible que se necesite nue#a A);. $ara determinar si la causa del problema es la A);, reemplace reemplace el anti"uo módulo A); como se muestra en la ilustración. Aeinicie la $% para #er si funciona sin mensajes de error. %uando seleccione una nue#a A);, ase"'rese de que sea compatible con la motherboard actual. )demás, debe ser del mismo tipo que la A); actualmente instalada en la $%. !l conjunto de chips debe admitir la #elocidad de la nue#a A);. $uede ser 'til lle#ar el módulo de memoria ori"inal cuando #aya a comprar la A); de reemplazo.
+lección de componentes de PC de reempla
D!xiste una ranura de expansión libreF
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DLa tarjeta adaptadora es compatible con la ranura libreF
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D%uáles son las necesidades actuales y futuras del clienteF
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D%uáles son las opciones de con&"uración posiblesF
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D%uáles son las razones para ele"ir la mejor opciónF
7i en la motherboard no hay una ranura de expansión compatible, un dispositi#o externo puede ser una opción. 2tros factores que in:uyen en el proceso de selección incluyen costo, "arantía, marca, disponibilidad y factor de forma.
Tar.etas gr?:cas !l tipo de tarjeta "rá&ca instalada afecta el rendimiento "eneral de la $%. !s posible que los pro"ramas y las tareas que se sir#an de la tarjeta "rá&ca sean de uso intensi#o de la A);, de uso intensi#o de la %$U, o ambos. )l comprar una tarjeta "rá&ca nue#a, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
+ipo de ranura
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+ipo de puerto
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%antidad y #elocidad de A); de #ideo 9A);, #ideo A);-
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Unidad de procesamiento "rá&co
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Aesolución Aesolución máxima
!l sistema de computación debe contar con ranuras, A); y %$U que admitan la funcionalidad total de la tarjeta "rá&ca actualizada para poder hacer uso de todos sus bene&cios. !lija la tarjeta "rá&ca adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. $or ejemplo, si un cliente desea ju"ar jue"os en I, la tarjeta "rá&ca debe cumplir cumplir o superar los requisitos requisitos mínimos de cualquier jue"o que le interese ju"ar. )l"unas unidades de procesamiento "rá&co 4$U, "raphics processor unitestán inte"radas a la %$U. %uando la 4$U está inte"rada a la %$U, no n o hace falta adquirir una tarjeta "rá&ca, a menos que se requieran características a#anzadas de #ideo, como "rá&cos en I o una resolución muy alta. $ara utilizar la capacidad "rá&ca incorporada en la %$U, adquiera una motherboard que admita esa característica.
Tar.etas de sonido !l tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la $%. )l comprar una tarjeta de sonido nue#a, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
+ipo de ranura
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$rocesador $rocesador di"ital de señales 7$, i"ital si"nal processor-
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0recuencia de muestreo
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+ipos de de puertos y conexiones
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ecodi&cador de hardare
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Aelación Aelación señalKruido
!l sistema de computación debe tener alta#oces y un suboofer de buena calidad que admitan la funcionalidad total de la actualización de la tarjeta de sonido. !lija la tarjeta de sonido adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. $or ejemplo, si un cliente desea escuchar un tipo especí&co de sonido en#ol#ente, la tarjeta de sonido debe contar con el decodi&cador de hardare necesario para reproducirlo. reproducirlo. )demás, el cliente puede obtener una mejora en la precisión del sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de muestreo más alta.
Controladoras de almacenamiento
Una controladora de almacenamiento es un chip que puede estar inte"rado a la motherboard o colocado en una tarjeta de expansión. Las controladoras de almacenamiento permiten la expansión de las unidades internas y externas de un sistema de computación. Las controladoras de almacenamiento, tales como los controladores A)(, A)(, tambi*n pueden proporcionar tolerancia a fallas o un aumento de #elocidad. )l comprar una tarjeta controladora de almacenamiento nue#a, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
+ipo de ranura
•
+ipo de unidad
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%antidad de conectores
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Ubicación de los conectores
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+amaño +amaño de la tarjeta
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A); de la tarjeta controladora
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$rocesador $rocesador de la tarjeta controladora
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+ipo de A)(
La cantidad de datos y el ni#el de protección de datos necesarios para el cliente in:uyen en el tipo de controladora de almacenamiento requerida. !lija la controladora de almacenamiento adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. $or ejemplo, si un cliente desea implementar A)( H, se necesita una un a controladora de almacenamiento A)( con, al menos, tres unidades.
Tar.etas de +S (nstalar una tarjeta de !G7 en una $% es una manera rápida y fácil de a"re"ar puertos de !G7. )l comprar una tarjeta de !G7 nue#a, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
+ipo de ranura
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+ipo de puerto de !G7
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%antidad de puertos de !G7
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Aequerimientos Aequerimientos de potencia adicionales
Los puertos 0ireBire, 0ireBire, U7<, paralelos y serie son al"unos de los puertos más comunes que se instalan en las $%. !lija la tarjeta de !G7 adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. $or ejemplo, si un cliente desea a"re"ar un lector de tarjeta interno y la motherboard no tiene
conexión U7< interna, se necesita una tarjeta de !G7 U7< con conexión U7< interna.
NIC Los clientes realizan una actualización de la tarjeta de interfaz de red 5(%, netorJ interface card- para tener mayor #elocidad, mayor ancho de banda y mejor acceso. )l comprar una 5(%, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
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+ipo de ranura 9elocidad
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+ipo de conector
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+ipo de conexión
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%ompatibilidad %ompatibilidad de estándares
Tar.etas de captura Las tarjetas de captura importan #ideo en u na $% y lo "raban en un disco duro. )l a"re"ar una tarjeta de captura con un sintonizador de tele#isión, se puede #er y "rabar pro"ramación tele#isi#a. )l comprar una tarjeta de captura, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
+ipo de ranura
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Aesolución Aesolución y #elocidad de foto"ramas
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$uerto de !G7
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!stándares de formato
Los sistemas de computación deben tener la su&ciente potencia de %$U, la A); adecuada y un sistema de almacenamiento de alta #elocidad para admitir las demandas de captura, "rabación y edición del cliente. !lija la tarjeta de captura adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. $or ejemplo, si un cliente desea "rabar un pro"rama mientras mira otro, se deben instalar #arias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con sintonizador de tele#isión doble.
+lección de componentes de PC de reempla
falla. Los si"nos de que un dispositi#o de almacenamiento presenta una falla pueden incluir los si"uientes3 •
Auidos inusuales
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9ibraciones 9ibraciones inusuales
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;ensajes de error
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atos o aplicaciones dañados
,nidad de disuete 7i bien las unidades de disquete 0, 0loppy isJ ri#es- a'n tienen al"unos usos limitados, fueron reemplazadas en "ran medida por unidades :ash U7<, discos duros externos, %, 9 y tarjetas de memoria. 7i una 0 existente presenta una falla, reemplácela por un dispositi#o de almacenamiento más moderno.
5iscos duros Los discos duros almacenan datos en platos ma"n*ticos. !xisten #arios tipos y tamaños de discos duros diferentes. Los discos duros utilizan distintos tipos de conexión. !n la 0i"ura 1, se muestran los conectores $)+), 7)+), e7)+) y 7%7(. )l comprar un disco duro nue#o, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
7i se requiere adición o reemplazo
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7i es interno o externo
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Ubicación del "abinete
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%ompatibilidad %ompatibilidad con el sistema
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4eneración de calor
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4eneración de ruido
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Aequisitos Aequisitos de potencia
Los discos duros $)+) utilizan cables de >= pines y ?= conductores o de >= pines y >= conductores. !lija un disco duro $)+) si el sistema del cliente es anti"uo o si no admite 7)+). Los discos duros 7)+) y e7)+) utilizan un cable de P pines y > conductores. )unque los cables de 7)+) y e7)+) son similares, no son intercambiables. Las unidades 7)+) son internas, mientras que las e7)+) son externas. !lija un disco duro 7)+) o e7)+) si el cliente necesita una #elocidad de transferencia
de datos mucho más alta que la que ofrece $)+) y si el sistema admite 7)+) o e7)+). Los discos duros 7%7( utilizan un conector de H= pines, O? pines u ?= pines. 7e pueden conectar hasta 1H unidades 7%7( a la controladora de unidades 7%7(. Uno de los usos típicos de las unidades 7%7( es la ejecución de un ser#idor o la implementación de A)(. %om'nmente, los dispositi#os 7%7( se conectan en serie en la forma de una cadena conocida como cadena mar"arita/, como se muestra en la 0i"ura 6. !n la 0i"ura I se muestran distintos tipos de 7%7(. %ada dispositi#o en la cadena 7%7( debe tener una ( 'nica para que la $% se comunique con el dispositi#o correcto. correcto. !sto incluye al adaptador 7%7(. 5ormalmente se le asi"na el n'mero más alto al adaptador 7%7(. $ara $ara los 7%7( de tipo narro, están disponibles las ( del = al P. $ara los 7%7( de tipo ide, están disponibles las ( del = al 1H. La controladora es P o 1H, y el resto de los dispositi#os en la cadena utilizan las ( restantes. !n las primeras instalaciones de 7%7(, se utilizaban jumpers para asi"nar las ( de 7%7( a los adaptadores y dispositi#os. Los adaptadores modernos "eneralmente asi"nan las ( u tilizando un pro"rama instalado en el adaptador o en el sistema operati#o. !s posible que al"unos de los dispositi#os se puedan in tercambiar en caliente. Las unidades intercambiables en caliente se pueden conectar a la $% y desconectarse de esta sin apa"arla. 5ormalmente, para instalar un disco duro e7)+ e7)+), debe apa"ar la $%, conectar la unidad y #ol#er a encender la $%. Una unidad e7)+) e7)+) intercambiable en caliente se puede conectar a la $% en cualquier momento. Los discos duros U7< externos tambi*n se pueden intercambiar en caliente. %onsulte los documentos de la motherboard para determinar si puede utilizar unidades intercambiables intercambiables en caliente.
+lección de componentes de PC de reempla
Utilizar la $% en entornos extremos.
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%onsumir menos ener"ía.
•
$roducir menos calor.
•
Aeducir el tiempo de inicio.
;ectores de medios Un lector de medios es un dispositi#o de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas de medios, por ejemplo, las utilizadas en cámaras di"itales, smartphones o reproductores de ;$I. %uando reemplace un lector de medios, ase"'rese de que admita el tipo de tarjetas utilizadas y la capacidad de almacenamiento de las tarjetas que se leerán. )l comprar un lector de medios nue#o, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
7i es interno o externo
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+ipo de conector utilizado
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+ipos de de tarjetas de medios admitidos admitidos
!lija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. $or ejemplo, si un cliente necesita utilizar #arios tipos de tarjetas de medios, requiere un lector de tarjetas que admita #arios formatos. Las si"uientes son al"unas tarjetas de medios comunes, que se muestra en la 0i"ura 63 •
Secure digital /S501 las tarjetas 7 se diseñaron para su uso en dispositi#os portátiles como cámaras, reproductores reproductores de ;$I y tablet $%. Las tarjetas 7 pueden almacenar hasta > 4<. Las tarjetas 7 de alta capacidad 7N%, 7N%, 7 Ni"h %apacity- pueden almacenar hasta I6 4<, mientras que las 7 de capacidad extendida 78%, 78%, !xtended %apacitypueden almacenar hasta 6 +< de datos.
•
microS51 es una #ersión mucho más pequeña de la 7, utilizada com'nmente en tel*fonos celulares.
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Compact8las41 %ompact0lash es un formato anti"uo, pero a'n muy utilizado debido a su "ran capacidad es com'n que ten"an capacidades de hasta 16? 4<- y su alta #elocidad. 7e suele utilizar %ompact0lash como medio de almacenamiento para cámaras de #ideo.
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6emory Stic>1 una memoria :ash exclusi#a creada creada por 7ony %orporation. La tarjeta ;emory 7ticJ se utiliza en cámaras, reproductores reproductores de ;$I, sistemas portátiles de #ideojue"os, tel*fonos celulares y otros dispositi#os electrónicos portátiles.
2tro tipo de tarjeta de medios es la !xtreme i"ital x o xK$icture %ard-. Las tarjetas x se desarrollaron para su uso en di#ersas cámaras y "rabadoras de #oz, pero se #ol#ieron obsoletas debido al uso extendido de las tarjetas 7. Las tarjetas x tienen una capacidad máxima de 6 4<.
+lección de componentes de PC de reempla
+ipo de interfaz
•
%apacidad de lectura
•
%apacidad de escritura
•
0ormato
Las unidades de disco de %KA2; solo pueden leer %. Las unidades de %KAB pueden leer y escribir %. !lija una unidad de %KAB si el cliente necesita leer y escribir %. Las unidades de 9KA2; solo pueden leer 9 y %. Las unidades de 9K AB pueden leer y escribir 9 y %. Los 9 pueden almacenar una cantidad de datos mucho mayor que los %. !lija una unidad de 9KAB si el cliente necesita leer y escribir 9 y %. Los lectores de
+lección de componentes de PC de reempla, 7%7( o e7)+). e7)+). Las unidades :ash externas a #eces conocidas como unidades de almacenamiento en miniatura- que se conectan a un puerto U7< son dispositi#os de almacenamiento extraíbles. extraíbles. )l comprar un dispositi#o de almacenamiento externo, externo, se deben tener en cuenta #arios factores3 •
+ipo de puerto
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%apacidad de almacenamiento
•
9elocidad
•
$ortabilidad
•
Aequisitos Aequisitos de potencia
Los dispositi#os de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y con#eniencia al trabajar con #arias $%. !lija el tipo de dispositi#o de almacenamiento externo adecuado para las necesidades del cliente. $or ejemplo, si el cliente necesita transferir una pequeña cantidad de datos, como una sola presentación, la unidad :ash externa es una buena opción. 7i el cliente necesita realizar una copia de se"uridad o la transferencia de una "ran cantidad de datos, elija un disco duro externo.
+lección de componentes de PC de reempla
8ire$ire /I+++ ")%01 trans&ere datos a 1==, 6== o >== ;bGs, y (!!! 1I@>b, a ?== ;bGs.
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Paralela /I+++ "'(01 trans&ere datos a una #elocidad máxima de I ;
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Serie /*SD')'01 las primeras #ersiones tenían un límite de #elocidad de 6= QbGs, pero las #ersiones más recientes pueden alcanzar #elocidades de transferencia de 1,H ;bGs.
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SCSI /,ltraD)'# SCSI01 conecta hasta 1H dispositi#os con una #elocidad de transferencia de I6= ;
La interfaz U7< es ampliamente utilizada en muchos dispositi#os diferentes. !n la 0i"ura 0i"ura 6, se muestran pines y conectores U7< 1.1 y 6.= comunes. !n la 0i"ura I, se muestran pines y conectores U7< I.= comunes. La interfaz 7)+) 7)+) se #ol#ió más com'n en los 'ltimos años y está reemplazando a las interfaces (! y !(! ! (! como interfaz estándar para discos duros y 77. Los cables 7)+) 7)+) son más fáciles de conectar porque solo tienen dos extremos, las unidades no requieren jumpers y las unidades e7)+) e7)+) se pueden conectar en caliente si la motherboard admite este tipo de conexión. !n la 0i"ura >, se comparan las #elocidades de $)+) y 7)+).
Con:guraciones para sistemas de computación especiali
Procesador potente1 el softare %)x debe realizar una enorme cantidad de cálculos rápidamente. )l ele"ir una %$U, ase"'rese de que cumpla con las necesidades del softare. softare.
•
Tar.eta de @ideo de tecnología a@an
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*A61 debido a la "ran cantidad de datos procesados por una estación de trabajo %)x, la A); es muy importante. %uanta más A); haya instalada, más datos podrá calcular el procesador antes de tener que
leerlos en un dispositi#o de almacenamiento más lento, como un disco duro. (nstale cuanta memoria admitan la motherboard y el sistema operati#o. La cantidad y la #elocidad de la memoria deben exceder los requisitos mínimos recomendados por la aplicación %)x.
Con:guraciones para sistemas de computación especiali
Tar.eta de audio especiali
•
Tar.eta de @ideo especiali
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5isco duro de gran capacidad y @elocidad1 las cámaras de #ideo modernas "raban en alta resolución a una #elocidad de foto"ramas alta. !sto se traduce en una un a "ran cantidad de datos. Los discos duros de poca capacidad se llenan muy rápido, y los discos duros lentos no pueden cumplir con las demandas e incluso, a #eces ocasionan la p*rdida de
foto"ramas. 7e necesita un disco duro de "ran capacidad y #elocidad para "rabar #ideos de tecnolo"ía a#anzada sin errores y sin p*rdida de foto"ramas. Los ni#eles de A)(, como = o H, en los que se utiliza la creación de banda de datos, pueden contribuir a aumentar la #elocidad de almacenamiento. •
6onitor doble1 cuando se trabaja con audio y #ideo, es de "ran utilidad contar con dos, tres o incluso más monitores para poder controlar todo lo que sucede en las distintas pistas, escenas, equipos y softares. )#eri"e cómo le "usta trabajar al cliente para decidir cuántos monitores le resultarían más pro#echosos. 7i se requieren #arios monitores, se necesita armar la estación de trabajo de audio o #ideo con tarjetas de #ideo especializadas. especializadas.
Con:guraciones para sistemas de computación especiali
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$robar softare softare o actualizaciones de softare en un entorno que no afecta el entorno del sistema operati#o actual. Utilizar otros sistemas operati#os en una $%, como Linux o Ubuntu.
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5a#e"ar en (nternet sin que un softare softare perjudicial pueda dañar la instalación principal. !jecutar aplicaciones anti"uas que no son compatibles con los sistemas operati#os modernos.
La informática #irtual requiere con&"uraciones de hardare más potentes debido a que cada instalación necesita sus propios recursos. !n una $% moderna con hardare simple, se pueden ejecutar uno o dos entornos #irtuales, pero es posible que una instalación de 9( completa requiera hardare #eloz y costoso para poder admitir #arios usuarios en muchos entornos diferentes. Los si"uientes componentes son parte del hardare requerido para la ejecución de equipos #irtuales3 •
*A6 m?2ima1 necesita la su&ciente A); para cumplir los requisitos de cada entorno #irtual y del equipo host. Una instalación estándar que utilice solo unas pocas máquinas #irtuales puede requerir apenas O> ;< de A); para admitir un sistema operati#o moderno como Bindos 8$. 8$. %uando hay #arios usuarios y el sistema da soporte a muchos equipos #irtuales para cada uno, es posible que sea n ecesario instalar hasta O> 4< de A); o más.
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N3cleos de CP,1 aunque una %$U de n'cleo 'nico es su&ciente para la informática #irtual, una %$U con n'cleos adicionales aumenta la #elocidad y la capacidad de respuesta durante el hostin" de #arios usuarios y máquinas #irtuales. !n al"unas instalaciones de 9( se utilizan $% que tienen #arias %$U con #arios n'cleos.
Con:guraciones para sistemas de computación especiali
Procesador potente1 los jue"os requieren que todos los componentes de la $% funcionen juntos a la perfección. Un procesador potente ayuda a ase"urar que se pueda responder a los datos de hardare y softare de manera oportuna. Los procesadores procesadores multin'cleo pueden contribuir a incrementar la capacidad de respuesta del hardare y del softare. softare.
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Tar.eta de @ideo de tecnología a@an
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Tar.eta de sonido de tecnología a@an
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*efrigeración de tecnología a@an
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Gran cantidad de *A6 r?pida1 los jue"os de $% requieren mucha memoria para funcionar. funcionar. !sto se debe a que se accede constantemente a datos de #ideo, a datos de sonido y a toda la información necesaria para reproducir el jue"o. jue"o. %uanta más A); tiene la $%, con menos frecuencia necesita leer datos de dispositi#os de almacenamiento más lentos, tales como discos duros o 77. Una A); más rápida ayuda a que el procesador manten"a todos los datos sincronizados, dado que los datos que necesita para calcular pueden recuperarse cuando sea necesario.
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Almacenamiento r?pido1 las unidades de P6== A$; y 1= === A$; pueden recuperar datos a una #elocidad mucho mayor que los discos duros de H>== A$;. Las 77 son más costosas, pero mejoran notablemente el rendimiento de los jue"os.
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Hardare especí:co para .uegos1al"unos jue"os implican comunicación con otros ju"adores. 7e necesita un micrófono para hablar con ellos, y alta#oces o auriculares para escucharlos. )#eri"e qu* tipo de jue"os le "ustan a su cliente para determinar si se necesita un micrófono o auriculares. )l"unos jue"os pueden ju"arse en I. !s posible que sea necesario contar con "afas especiales y tarjetas de
#ideo especí&cas para usar esta característica. )demás, en al"unos jue"os puede resultar resultar pro#echoso usar más de un monitor monitor. Los simuladores de #uelo, por ejemplo, pueden con&"urarse para mostrar imá"enes de la cabina en dos, tres o incluso más monitores al mismo tiempo.
Con:guraciones para sistemas de computación especiali
Gabinetes y fuentes de energía especiali
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Audio de sonido en@ol@ente1 el sonido en#ol#ente ayuda que el espectador se sumerja en el pro"rama de #ideo. Un N+$% puede u sar sonido en#ol#ente del motherboard, si el conjunto de chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta de sonido dedicada para en#iar sonido en#ol#ente de alta calidad a los alta#oces o a un ampli&cador adicional para "enerar un sonido de aun mejor calidad.
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Salida H56I1 el estándar N;( permite transmitir #ideo de alta de&nición, sonido en#ol#ente y datos a tele#isores, receptores de multimedia y proyectores.
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Sintoni
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5isco duro especiali
!n lu"ar de armar un N+$%, es posible que al"unos clientes pre&eran armar un equipo ser#idor dom*stico. !l equipo ser#idor dom*stico puede ubicarse en cualquier lu"ar del ho"ar, y #arios dispositi#os pueden acceder a *l al mismo tiempo. !l ser#idor dom*stico comparte archi#os y realiza transmisiones de audio, #ideo y fotos en secuencias a $%, computadoras portátiles, tablet $%, tele#isores y otros dispositi#os multimedia a tra#*s de la red. Un ser#idor dom*stico puede tener una matriz A)( para prote"er datos importantes de una falla del disco duro. $ara transmitir datos en secuencias a #arios dispositi#os sin que se produzcan demoras, instale una 5(% 4i"abit.