L erl I),,.¡r,tc l$ t)r(p.lrrti\o\.
AVENTURAS GuÍESdc DErJ''ilntlcncll ¡'¡'1r'¡1¡ ¡¡¡'- ¡''tt'r
lt
¿\'. ntt]
[-.r: Jo. gu i.rt
J ,.bl.r.
-onro
L"' L1,",i.,".ii.'¿"'.1, D""'or' Viaie a las tiniebhs'rr(cc'
9.1:
\ J(nt.L\ (olrll\uncllter.
f§:
ár
ffil
rll
*+
*¡:
* *
ffi¡
,$
jiq g*
ái:.
f.i:t
*""^t ii-
;.'1
?
& ffi
.g
#*
1
E1
ffi
5.i':'l..t.t".,..,,
rr'rrLrtr'r' I I \err'r\uPrctrr"
t"' o''lt'r'' lo' it''¿d"r<'
hct
tt"t'rt"
de cmpezar la Particl:r'
{
¡*,:
;,.i.
h4oxsrRuos
¡
'&
Esta sccción
*g
e
tipos dc miniarurils de monstrt1o
;,; ," \
numera ',;,
;,:'..':;í; rucil..i,,ndn :lqltno.
1os
tt¡c'
Po
en cl napa.
ll.l,ll,;¡,i.",]l;ii;:l;;
Ln .,1e,,,,.,' ¡\rl ltrrr' 'c Llrili/r
-t (lll! nllu' 'c d'Illlcrr NIO\SIRLO\ RlQl l RIDOs llll\'lLr'i\ :ONO GRUPOS DE }ÍONSTRIIOS LIBRES.
1l'
,l( rlloll'tl't'u' libl( el \(lior \tlPr''t'^ cu( nu.'.ri.i(rrdu t rr .i.'::. .|.f .r,.1.,,,i,r,,,,,,,.,r,,,, ^: iconor de ras-
'É
Por c.rd¡ !.r'lrl)u
ü
{ :,l
?-
il)ljl I'1,,".:."'..,'i';";;'
ú
de esta página).
i" lo'
"no .t' l' ¡''trt' 'u¡'urior.dc .. i,,Ji..,,, ::'i':1.;l:, :,;,;.1,,.: tn.,'g"'de rrr,rr\rrrru\ 'tt l: prrt' inlcrior ,., f.;,*,".,
t
\lorstruo clcl con los gtupu recorrespondatr sc Á.,n.1,tt oertjnentc Err J'r :,.:r'j;.'' i,lr...', 1.,. .,lo' , .,' 'Lr z"n¡ J' irr'gu
LI S.¡r,rr iupr.t,.'cogc
&
*
].,',.,',':'.'
:*
rodtrs las ca¡tirs de
.r. i.,i .,',,1.1,:.1)J "u"iJl,: (
::
l:i li,;l,l l)i',\: l'r p"rriJ " I I rccLl'L'lr' .r hrrrc. ttt\'\J\.tlr P.rtt'''f'Lr 'n t'lrid r'l rr'rriln d' nl r'l\tluo'\ Lu' l ,r,"¡tt" ' dq .i ;.:;;"J,"" '"; "'ti" l r ' r'rri'r rJ rrr"ritrr" ,' ,,ii:'- ",,,.',t,, el tirblerc¡ E's¡os l'"btt qtt ¡'ittdt 'obre -ir"t.t,;.tlJ* rtt:'l'i' J' l ' lIuitcr i]el'.rt Ie\n!r'LI\c c\J(lrLo LllJIl(l'r l '' lrrrit" 'l< :li:,:;,,,, i,;,"; i* i'*'a""l qLr( igrrorerr lo'
DE l\'foNSTRUos Paril cse gttlPo
1,
{
!
,,\
,{.
{
ilto!r\trtlu\
t.t
R.til.rz"'
tnc\l
Lln;\llltli
llll'l
t rl r
rtt(11,,\
::,,,,,'i',,:.i.,
..ro 'iSn;fi.., qrte .l :t r"r ' : IrLe\u\'lnon'trLl"' rl r'thlcr' ,].rr^r.,J..ll ntello'.t trn" J'
ticirr
J
'-
:
:
- :
"
I-a sección dc Vic¡oria expone
r'r l'r
ESPECLALES quc dt-
l r' rsgl '' I .r .(.cinlt Jt r.glr'.'pcei.rl" cuntijlrc f'trrrb'
que l.i, ,...idt deL¡e lecrsc con dc¡enimicnto' puestop'rra gaconpreuder L¡icn cst¡s regl'rs ;,;;.ü.r-;;:ial
a
1as
condicir¡n¡s::::'
: En ira, auerata,rtat quc ticnen r arros c11'11'n'ro'' i¡,: del F-ncucntro 1 ob¡icnc una l-enr¿le P'lrl l'i ' 'L' ':' cncucntro\r cl l.rn.'J^rJel tlltlttlo ' tur¡ q¿Lr¿ ]¡ ¡r ctlrut.l cotnPLetf,'
RgconarrNsAs
cucl¿ ¿\'entl1ra' 1¿
i;i^11" I"'
iI
cle u na camPaña.
f
l
,1
I '* 1É
ffi .8§
'ü g
qÉ
ü
§1,
;§
a*
ñi e* 5e!
# & *:
Puerta
Puerta cerrada
i§ t
ffi1
*
ffi
ifl
§
g
1
,@
ffiffi&
ffiffi ffiffi
Fichas de Objetivo
Fichas de Búsqueda
3
#
lit:
ffi@ Ficha de Aldeano
ffi*',"
oscuridad
#""'
ffiEdincio
#^*'
ffiMontaña
ffiBosque
ffiMardito
ffit'"""
& ffi
ffiffiiffiá Casilla esPecial (ver . detalles de la aventura)
civilizado
ffi
!i8,.
F:
ffi
h
:
:
'' ' "'on'ptns¿s h.fo!' \ cl \.¡1e¡ § ¡|¡s¡le Alglrll " rr'^ll f' l''ilr'1u qu('' ()rorp.rrr inJ'11(ndi.,ltcltlttrrt'lcl f ,,,"ri;;,..,'.'";,.,' 'ol' " I' orrrrgrrl 'rl.g'rrrr'1"r' (l d' plI¿ llleÉu ,- ^.,,r.,r',..slg 'ott rel" t¡rrcr r pt 'J't ,',,t i,lji"r."rr: Viaje n ltts tiniebl¡s' ilr",.. .n ¡.Lrrid.,' irili'iJr"lq' qt r tru t''rnrcr i-""
RASGoS DE MoNsTRuos
LEYEWPE DE LOS MAPAS
sccci¡: ':'
que rccil¡e
H
is
l: I :_:: l:-:.
"
iÉ
*i*
_ _\i-r,!Lri :- lt:
l¡s ¡r';:':::: ñi"."i. .".r.,.,ro. Ct"tt*lo se cttmplcn inmecli¡r-'-tn¡: :: a.^ t*loti", cl encucntro tc¡ninrr ilt,i;,:' ," t" 'l'rt 'i3rt'r 'r:r '¡o l' L' ' t "' - "' h.it.,.,',,'pl.r.id" tttr'L i ''J'ctc t 1t ''.l ,-. c-: qanildoÍ ml'nir:" . a,,arrtroa tart itan con rLn rl 'ltlllt, "' t pasan ¡c¡minan ,inrfL.n .,.,.
*;.;,;;;;'
e
de-
: .. ¡.i¡la en la :::: :: lcitoni'
Ylcrorua
En ia conclusión clc
nar Ia partida.
:
inclic¿ en cstir sección Porquc L::: ..rr¡ri.,", el monstLtro dibc¡á toloc: cia más Próxima.
urric.r de RLis'irLed'r'
Rncuqs
tnolt.rrrlo d. reiutrz' llu
c1e su
i l:11:Lr\ición
sr:
tl'h ' dc B''"¡rrc'l'i
qll( 'q c'l(' ili'r' " lo ''u ltJdlo 'l "iil,. J''''t r' "'ill r' c'ttrirt l."g'''':'l
:::: .i ltnite
dc h¡:¡:' :: i.*1. númcro L..r,. ,,.,'. ,., Jc ''l c 'tr" : ' ' 'dc r f,..'r..a.r.,, hmitc d< cl lrntir. ilr "r(spctlr .l
I
\l;'
"
.1.1
Si utt
pruccclimicuro
:-,-¡:. ¡ccibir reluer: :r: que Sc esPccifi' ' .-irdc añadir un
,-ruou.1. llollstrLLu\'
trrr obi'ro e'pt,'rñco'l',1'r i',,'il.'h,','.i.,.p""nt" r\{nillr'á qr i lo' h.rt" ']'h'n tttcollrr'tr',L't\ P¡\lDlc\ clr cl l'lllrr 'rcrrr LL5L..r.io¡.'. Jc..Lr rbj.ro t. .'ir',l.rn -t\\lltr'l'.1.ollun Ll r'irnr\tlfrctn"Jcbcrr'g(lrllrl(rr'r i' hJ\ d! ót''(lll(Jl (orrr" dc Bt ..ttlcd.L lltri..l r.Lllr'1\ ol r'l' rrih't' par'l ptn'r \rlll' icrlrj\ t(r1(r' h.l''t.l ,.. I',r..'.-..,ti.,. A ;orrrrr urr " ,i ,.'.t, ..,a.' , ,, , J.'i.,'..'''tl '' m rli'rrl r"' r' r abaio uo." "r :;ll,,.l':,, ;;i;:;i ', rJ L t n'r J'JCIrur
..t.ill.l'. .\
"
.ru.
l''rr'L,rud' ' .r,i.:i.",...r..i".,i u,,,,¡'i.,., J' ¡lig-¡'^ l^' qut 'obr(rr fotlr''rrr eol"ctr" 'rt ","r.r,""' Iirs c¿sillas vací¡s ¡r:ís próximas' dt Brr'qLr"1'r I I \. nor 5t prcnro JcLre '"loc'rr ii' h¡' h'r 'lo' lr'r""' :,1 ,1,;,.-;'.i;l-;,,'"t'o d' h'ro" Si l''l nt''qt''J't ' " l''' "''il''' 'rr'r' 'd '' :. .".l":.,,, 3i har t¡es héroes' se colocan '.r,.,' :'"; u ::;'i;;.l "..p" r(l'r' \urr '- \ fith,L. ,l< Brr'(lt'cJ'r ¡n ¡ '" r'ill'r' n1'1r'' :i,.;,'.¡ *rr.l. ri 1,., L.J¡o hLro(...<.',loe rrr li.l¡"t !l'r' 'orr ' 'r \ r ,1. 8,,'q,,.J., .n l " c'r'rll ' rrr'rri
tc\to en ctltsl\'¿ cn cl cluc f¡¡' eq' 'q di'p"rrcrr f, 'rrr i(\gJr 'rr' lr'r'cr rnrncr'r 'rl\ru\ir'r'tJa lo '1rr' '1'b' rr
' ':.i..': ;;,,;:-,;*.,''.',"r""""1ei'
:§
ñ' : nl')'l\ll't 'J:_ Io conrr"rio..l '': ,i,n,r',ru, rl r.,l'1.r" '
70\
\ll ct"l' I r. ¡lini.trrrrr. .]. ¡116¡r¡¡1ror p'ttJcrt i'lo'rr"' le' 1'rc¡r"r'ttir"' 1."";., .,.,f]"t J. l.' pi"'t "'dit*t'"'¡¡ e'ten \'rcl r\' \l ll' rri\ .1. i,. .,t.,,t,,rn. 'ictlllr< I itl ln'1o Io' r:l'l'r'
l"t
:. l:.l
En Ia sección .1c Rr::::::: ¡ '_, qrrt Jcbc '<3-r'r ' '.''
de la ¿ventura.
ulr Cada lr.entura comienz¿ con
Á
Rsrusnzos
hrruc' \ ru\ll,'\qt c t. irtJi,lrt lo lotrcr'rrio lo' it 5rdurc' (n ctldl('\lill(r \¿\llll\ (r( ,,,CJ.,, aOlr..,r \U. rnilli rtLlr.r\ (ll t I rll lP" t lrrr¡d'' i,, f,'.r. a. ,"L,ta,, 't'l'll¡d ' 'orlro
xr.rrK()nuccloN
t
#
J( L't¿'¿\'entur¿' i'1 ps¡ 'trprrctto
J
'llllOll'\c
instruccioncs
(ltre
por qtti
\t'Ll(
lr ¡ctltl'r.,\
mcu¡os de una
:i;
§.,i
(rr¡o\
I ¡l C'l l '((Cioll
l-¡c' l,Lricru P('r 'rr n.rtrbr( \ t'trrrl'icrt 'e t1' I r:r.t.rill. i.l L t'l\'rto\ lcollo\ o (l(n1(llto' i'pclrl_icu' qtliclr PrcP rr't Sl.,'o. Ñ", ,,,.,1,,,-rlrc rl §iti"r \l l\r(rl'o c' lJ\ r,lnl.. tuJ.l' l't' t]
.( jlrc;:'1.e:uiJt.' 'i J'h"io '1'l rrr11l" ltt fiqur'i'l l"' I':l''lrr'r'..1 ni'l(ntru I o ,'1.1.. ".c1,rt,,.. :;;.".;;;;, ;. ttit^ 'tt t'tt ttt't'tttt"t de un soLo m' descril¡eu los principaies ele.:ilri:.;;;.i;;'i;" " aventur;t'
c¡Jr
rrd.Le.'on
l.' ll¡i¿Jor<' aollñ'cn lJ' rcbl¿' \' lf,\ ]"r¡i,," ,. ' ¡c rl.tu'.r' E,r ru'urnidat ('rrenLa\: l ':orrr*ri' .ingrrn't de Ir' ;t'.;'".;,: .-- . .1.r. a'., l-' :otlltl'id'l' ( n If' ¿relltlrr¿t ,.oir. . a: i-'r-rLl debe tlante¡e¡¡¡ ".,"
i.,il.i.).,.'1.
.latlll.,Jr. J (untinlrd(lo
s,;.
L:
i(ll! ir'trrl(LiunL\ Prrr¿ ur L.r .L aci,,l r (l( PrcI)'rr'ltiru\ colrl i.',,)* l, .,r.i,,, r.r. (orrro l r rolo' L;iurr ini'iJ d'.,r'rirrirt)hr't ro ";i::,. :i.';,;;-J,i" ,''i*' ¡' BLr"lt cJ'r lieh L','l<
Conro uTILIXAI EsrAs GuiAs eclición de Descent: Toclirs las aYenrura§ dc la scgunda l" - \(((iurr(' d"51"'in ,¡,¡zá1as t^ '' Lr rll rruIl'i ii)'i ) 'rt con\l'1ll oe oo\ l
*F
IhTORMACIÓN COMP ARTIDA
(orre\Ponol(rlrc
FnrreRn-r'iYos
ác Heredet'os de sangre'
i:4,.
Srupo
ol-J tooo.
.,, .11.,' L'á t lt irrlorrrt"cion i'Jiri ';:,;;;,';;,.:,,,,1.'r.,, :::':;:;"1;;*,; ;n'' p'"'i'l' \'I \et url'r'L'enrtl't r'L i Lmi''i''' i,,.i I;;;.,''¡ri.,1. n" n""'t''1t'' cunlorrnerr
&_i
ltlolr'trtlo"ltl
i:
:i :i
.i #..t
,41 .+,
l'l
1 a
ffiW
:a
*: :
:4 E= cá::
:'
,'.: -
*, # € € € € g ffi
@
EEJ
?: ÉÉ
É:
F?
É É,.-J
i* E €:, @
#
, ;.
::
ctt ln prcprtró pat'a,match'trse.' Stt celebta¡ion El grupo dc auenrureros 5e ho''¡'' lttgas uttri¡ts de (mp?zot"'o Lpog"" rle¡Pués se
rinún
::,:
me:n ¡lel anofa incomprensiblt quc 'c htbrrttt acabaron las jarras, ""n'l'"-'u'l) cin'pañert en/lno que dotmia bajo su a rscrito a si rnismos y despertdrott una silla.
Mientrds en ld esttmcitl
se
htlcitl
';;;";,-;;i,; ho,)o to *^,'"'l'i' "-' capu :( uaLLAtr
eL
silencio,' una
f)gu:d
*':il::"::
.?::,
1 ',* ,':-{",*': los út'ticos clientes á"i'¡tto7' At fnal' 1::,'::,::::!:;::::, l'¡it inmt -.,. .."-"¡c -1".^ stts mesas' "'ío quedado,inconscientes sobre ";;;;;;;r;;; ,rin k, que habían la Examinó enc/lPucltr¿do' sdcertlote La Duet'td cntjió para o* ;;;-'" "; al ella. La sombra esperó
,r,)rri,
¡, luego s" dirigió
-Ldment:
'incon'
ntict¡tt,'tts se,sentaba en un tabuhalterte hecho esperar -resoplo a tlguien que nos a1'ude?
rerc-. Aún ha1 nrucho por gruPo
io"''
¿Hoi'n'onrrd¿/o ta silueta de la capa'
-di¡o -No conJio en pero aL hacerlo' su cabeLlo hacia 7 bajó ld uoz' [.a muier se inclinó 't'Lo't' clora,).i ucaPó de la caPucha' €ste
harían por el dinerr¡ que ofecel
-No
Lo
-Eso
es un
lo lleuarás -En mi cuarto, durtniend'o' ;Tb a
brr¡,
i(
,0,, tstt)
-Heltna
La nrujer ltizrt una?rrusa
¡l
cl'ico'
rct(tl' pot
:i
' por si
es
nercs'trio'
l¿nfts las sombrtts. enseñddo algunos tntco: te lLeuarías und slrPrettL Le he
-ArJemás, EL ho¡nbre
tafutminó
con La ruiradd'
ided" -tnusité' tt¡ietttr¿s - Fl ticmpo lu ditd -'1i¡o la 'uu1er -No
sé
si
eso
hd sido buena
se leuant.nba de
l¡
'''
Pe'matt«,et'e ett l't ciudad ; ' ,íiirar'"i)*"'iolo tie'npo' que quetlar buena gente Por ' Tiene g"pt pdra enttirirteLo'
Ííizo
l;;,';;;;,';;rd,
borde tle la jarra'
contra una heci'' un niño' No será t/e ningma a1'udd -Pero es sólo uttmPireslt nadtt menos' en aho' pronuncittr el no¡ttbre de esds criatutds -I{o rleberías en silencio mienffds obsert'al'" Ambos perunnecieron ttn 1't'to7ne17t0
algand Parte'
-La
ttder
lo qrti, re
le n'ajera wta bebida'
nos
eL
seg
-oiatnuinieras.TbngoLaimpresióndeestarhaciendoloqueqt.
Els¡cerrlotesegiróehizotlnaseñdparaqweelúniconlozo(lueqltedaba las armAs qne.necesitrtttos' Pero cdrauana sdle mañana. Tbnewos bien tnás hombres' ;Dónde esú el chico? trajera la bebida' wientrds esPeraba a que el mozo
estlí mlis primera hora de ld tnañdnd' Contigo
-l{0, rue pasaré El hombre pasó el dedo por
-, ii ,i ,l,
Problerud'
esta noche?
tle que nadie
?ttrut as€guftÜse uoLuió 1 airazó aL uiejo sacerdote' noches, PaPá' [en cuidado'
una
?d.u's/1
Los
obseraaba'
t
-Buenas
I
:
lndependientcmentc de1 ganador, lee 1o s.iguiente en
REFUERZOS AI final de cada uno de
sus turnos, el SeÁor Supremo
puecle coJocar hasta 2 Alqueros goblins en la Guarida,
respetando ios iímitcs de monstruos.
YKroni¿
i"',,qr¿i
troéit a la izquíerdd. Con l¿ otrd
md7l0
lgltrrtl
uua d¡ga serracfn que got?a snng¡P.
.
f
Los
j
de lo robertura ntiettras u,i ,orro nuil¡do llena cl aire. coq su, oios,,zules y
salt;orric,do
impo:ible r€?árar el carro, t han rabado
mttcbas Serui cosas. Lis tlérigos reúnen los potos objetos de ualor que qaedan 1, se /it atan a la espalda cln ld iiltenc¡ón de iargar utt todt hasta llegar,a nt dtstino Hacéis sitio en auestros fardos y com?llrtis L¡ cltrgtt.
.*
,f
,Ftrbosuda goblin.'Los dema, cs¡rin hrridos -grita .i
mient¡as seq¿l¡ camitto obaiu.
i'.,Lo panáis a uaestrá. es?dld.a de un tirón mientras otta \; .andanada de.1t/echas íurca el aire, pero se ztlrt de üues.
lrh
,¡
{ §.,
mnnat.
-No. Te,rmo;
goblirr thillan de terror y detcargan uu¡ úbirna
andinada l¿nfts de ddfitntrse en el bosque. Las Jlec/tas paun mu1, lejos de su objetiuo jt desaparicen entre .hs co' 'pas qu€ inéh sobre,otit ot. La zona queda en silenci.o.
,.1
i
que :álullr n /as demis.
¡Los héroes han ganadol Si ha1,7 tichas de F'atiga cn la zona de juego del Señor Supremo, lee lo siguiente en voz alta:
t
Os uek obligados a tomdr un¿ Plsición defensiua lejos del
le brillan de emoción 1 temar a ?avtes iguaLes' -Los goblitts sqld"in cotriendo si nat,iis n ius P?tras. uo.ol -u, ,uein nntes de erhor ¡t rurrer d( uuelrn hnin
Iti¡1, *
t t I
i;,1*:',iararara áquiuando 1 agachríndose ánte Lt conii' - nua lluuia de flecha'.
t
carro.
Itari
ualerosos
Su mitdrla
-;Puedo
.:
El kniliar rhdsotti¡lo de , uertln; de ¿rco rerueqd enlre loiorbole,, u ¿¡ ¡hiro se l¡nza ¡ cub'irse tras un caryo ,lrr,rornrlo.",Frhi¡s a corn, dantlo torct fri?ntrys unas r.j primititas ferhru lc pn,atr ,ilhando. S? os qu(da mi'
'rnntlo
en
voz alta:
1,
cos¿ts dl hnmbro y al giiarot encorüruiis cltica que os mira con rrsombro y admiráción
Os edtiis uuestras
dl
cuand.a lográis
reinir a
unos pocos clátigos
para cozltuuLttlc¿r, ült€stro enemi7l 1¿ ha
des¿-
pa,eddo. ATud,tis t lot suP(vuiuiflr?s o rcT.i:trar lh r.:tos duran¡e t,nos minutos. pero no queda qada de t nlo,. ¡El Señor Supremo ha ganadol
se
posd ert utl?sttlls
ülsotros. t:t11?¡t1s.
n{GNsTRU0s
*¡T1t'us! No, no pwedes
,:
-le interrampe
un
sacerdtte.
beza hacia atrás.
-()u¡zis k sonreír.
proxirna uez ¡trquúa -rlires inten¡dqdt tto
EJ chico no se sePi.ft:t de tuestra l¿¡{o
tlaratte
Cudndo el sol se retira nas los Auntilados de Saradln, una del mo¡tasterio, Helerut, se ,riir, ,0, ulsztros (fl el runino. Os int it¡ a ttniros n tr ejlrcito, utt punnrlo de exttlarudore, )' ntili(io,tot, ¿t ¿l renrro dcl t ,tll,. 'HaLlii: on'Hcle"a haitd la ¡'iry¡'s l¡orn' dr k mnnn nt¡ sobre las necesidttdes dal ruinnsteúa, la oscuridad que ln dntendzfr y lo que podna ocunir lo' ¡'róximu' dtas.
t"rrrtntn t"frriu
RECCIMPEII§A§ G*.n
5A DE
BATALLA
4L Gueruoe
cada turno del Señor Supremo, si hay más ArclrLeros goblins en la Caravana, el Señor Supremo coloca 1 ficha de Fatiga en su zona de juego.
Al comienzo de
i o
Al final de cada turno del Señor Suprcmo, si ha,v I
o
nás Arqueros goblins en 1a Caravana, el Seiror Supremo coloca 1 ficha de Fatiga en su zona de juego.
ELACÓLITO El héroe que escolta al acólito aplica un
-1
a su
Velt¡cidad.
Cada vez que el héroe que escolta al acólito tetmine su turno adyacente a 1 o más clérigos heridos, elige I c1érigo herido aclyacente y coloca esa ficha en la zona de juego de los héroes (ver "Recornpensas").
Como acción, el héroe que escolta al acólito puede darle la ficha de Obietivo blanca a un héroe advacente.
9A CARAVANA
HERIDO
ACÓLITO
ENTRADA
l
,
o pierdan, todos los irLgaclores reciben 1 PE' Si el Señor Supremo sana, recibe 1 PE adicional v
EI Seíror Supremo coloca en el Campamento una
REGLAS E§FECÍALES
r
n¿¡ttcqinrlo utt tripida puo p¡t,n seguir n t ttArn ft,ienffs, "alru,a. xu in¡erminable neccsidt / dr runutrror qutdt 'a¿lnJda pai pffspinrcs Plegt!ntas I ?xage'ad¿, his¡a'ia: 'lt« haan r1tre lrx hons liunscurran ueloces'
de ese héroe.
héroes.
,
l¿s l¡ot¡s si-
Los héroes eligen t héroe para que escolte al acóliro. Coloca 1 fichJ de Ob¡etivo blanca en la hoja de héroe
CAMPo
,,,.11.,1¡, :
8A CAMPAMENTO
',
,.
't,.t.¡, 1os
EI ganador puede eleeir "El asedio de la Torre Celestial" o "El reposo de Rellegai'como la sigrLiente avenlura.
Coloca los Arqueros goblins en el Campo de batalla, Coioca los Barghests en 1a (luarida. Clada Barghest aplica un +2 a su Vida.
l
T1n* supira y pone los ojos en b/¿nco misrtr¿s ech¡ la ca'
por cada ficha de Alcleano que hava en su zona de.juego.
PREPA&ATIYÜS
CITRICo
-
cogerla?
A continuación, los héroes reciben 25 moned¿s de oro
ArqtLeros goblins. Barghests.
Coloca fichas de Búsqueda en función del número de
:
.
héroes descartair todas las fichas de Alcleano excepto 1.
cantidad clc fichas dc Aldeano igual al número de hérocs, poniendo I por casilla. Estas fichas rcpresentan c1érigos heridos.
'
.
-Sois increíbbs -*t¡wnx.-. Llrüdah?k con
(x- '1 Si no hav Barshesrs en el tablero, lce lo siguiente .ii
Hay un iouen inqauil en rl c,tryino, a04 una mono reidida" que ,n)te u, ,4o le lu7 ¡2vl harin el bosque
voz alta:
€i* a
É,:
E €: : :=
Si Spiig es derrotado, lee lo siguiente en voz al¡a:
MoNSTRUoS É.
:.-
c=j
que inrluyr ryu,hos ñrt.er¿s. giiro' l lanzattienrot de íorm. lnilttii. p.tsa, desapercibidoi Pcra und uu¿ os :lkma dade el promontorii qae tenéis a ld derecha' '
€ *a*#
-Ol¡,
EJ ,:-.
-
L:,.r
e.
É
É É == H *;
E=.:
reconozro unos héroes etL cu¿nto k¡s ueo -dice
PREPARATIVOS Coloca a Splig e n 1a fubera. Coloca los Arqueros goblins en el RircÉuelo. Coloca el grupo libre en el Estanque' El Señor Supremo coge 4 fichas de Objetivo azules.y | ¡'i¡ v la. col,,c¿ Lr,,.a'¿lr¿io er i .a'ilh'.le '\3trr de la fubetr. I ficha po, ct'illa l o'heroc' no deben 'rher d' qué color es caáa una de las fichas cle Objetivo' La licha
'
in
de C)bjetivo roja es la llave.
gr,tn gohlin g,,do.
É
F-
É
Splig. Arqueros goblins. 1 grupo libre'
Salis del tampamento antei del ttlba paia dar;inza;';.., ut prqirno gripn fu gobliu qui-os embos.carin 4 rlíi:.::. ¿iti¡"r. Ei*i¡¿¡t;u rdsno ! lo seguís hasta última:|, hora ¿li la¡arde. En un claro que hay un poco mtíi;: juego' a¿lei,tnte:t¡eis a unos goblins enfmscados en un
l=l
.
Rápido, id a adrertir a Lord Merick de 1ue tenemos com'pdnra -aia¿/c n,i¿nrtas a2t1ün pur el to7otc t un wb)in ui; pequenl. lanzd a k enrlenque c'iatura ha'
'ii, ,l irt, rl,or' d, . Paerttt tws é1.
la, r/esmoronada, ruina: 1 cierra la
. ,'Pues
t:'l1ds ato' echa e/ br¿zo hdcia atnis 1' bnza la lkue l i,'.hacia ,l agoa, pero se queda patéticdmente clrto et1 el
f¿
ll¡ue
cae can
un cbof ett los bajíos que re-
i-.íg7ren lds orillas, jt crúis uerla brillar bajo el agua. Sus i:',':,.5.¿gsaces se mllan'y se uueluen hacia e/ gordo goblin' otuidaos de eso. ¡A por ellos! i .,.'¡dase la porra ttl hombro.
:;,,,,:-.3¿11,
héroes.
-chilk Splig echán:
-No me habéis tlerotado.'. para coger nliento.
Se detiene
-So7 Sptig
Re1
de Tbdos lns Goblins. ¡Volaeré!
j'' Emouia al poblin mds rermno ha¡ia ulson 0s ru ,roi[rti!", itirs" ¿la mrdia uueltn 1' ctha t co'rer'
REFUERZO§ Al final de cada uno de sus turnos, el Señor Su'::'puede colocar 1 Arquero goblin en la Entrada
:'':
r¡nd. lor limire\ Je m,,n\trrro\.
i REGLAS ESPECIALE§
j
.. .l e fudo: hs
Re1 dt -:Creiis r¡ue ¡udiis danfiar a Splig Goblin,:'-grirn micn¡ras se dirige hatia el no
,.:::''inreilt0-
Coloca fichirs de Bírsqueda en lunción ciel niunero de
.\plig hinra la ror!¡l/a res¡i'ando pesadamrnte
comienzo de cada turno del Señor SrLpremo, coloca 1 ficha de Fatiga en la zona de juego del Señor Supremo. A c,,nci,,u"a.ión. lo' heroi' elig,rr I fich: de r' nor Ob jetiro qttc e.tr bo.a ¿§¿irt en l: fuhcrr. Ll Srj..*o -r.i" es" ficha y luego la coloca bo-ca abajo en una casilla de Agua del Estanque El Señor Supremo no lruedc.olo,.lr t],,, ficlr¡ de Obí
Al
Como acción ¡nientras esté adl'acente a una ficha de Objetivo, un héroe puedc reveiarla. Si es una ficha de Obieriro azul. J..c:iral.r. \i e' l.r ficlr¿ de Obicriro roja' .olót¿l¡ en I¿ hoia de héro. de e\e lr(roe' que 'lto-r lleva Ia llar.e.
YICTORJA Si el hé¡oe que Ileva la llave entra Salida, lec lo siguiente en voz alta: Los
el
una casili:
:'
goblitts esnín desrperaios ?0r ruitar utzttro '.::'
p(ro rqen rripirhmentc ililt? uueslrn a'om(t ':' cí -orrír¿i' , in pr'rr,n ron la llar e 1 rutrdi: en l.L -
'.
húrucdas,ui',as. este enctrenttol ¡Los héroes han ganado en ia zona de juego Fatiga de lichas ha1, 6 Si Suprerno, Iee 1o siguiente en voz alta:
de
"
Apnreten goblins desde tod¿, dtrerione' Pnm.'': ,'urrrro nro,,rr, ltnei' la ropo empapadn rcu l.' "' ¿!¿ /at crinttrrm¡ aun ,tsí ;igurn ui'niindo. fo'-fi' abriros pasa a ruan¿hbles hasta la pueta 1 efltri' ' tas )' hti ryedm ru ¡nts. L6 encuent¡ol ;EI Señor Supremo ha ganado cste
3A
R]BERA
12A EsreNQ',
6A zuACHUELO
SPLIG
SALIDA ENTRADA
LLAVE
'
REFUERZOS
EL BASTÓN OCULTO
"
Una nini¿tura qrie lense la ficha de Objetivo blanca a),i.etunlo yuestros ljos se rtcosrtltilbran a la penambrL . ;, ,q¡'fuis cttentd de quc esttíis rodeados de los objetos.w-.:' I en su base est,i ller.ando el bastón. Un héroe quc lleve :,:.:irzrlos en lrz ,araritra e/ dí¿ anteriar. Los goblins hai .,{. el bastón recibe la carta de Rcliquia "Bastón de Ia Luz" .''giardado aquí sus teslras. Quizás podiis recuperar al: :.; ,:11 Un lug;rrteniente que lleve cl l¡astón equipa inmediata1: reliquia "Basttin de las Tinieblas", incluso si i'a l:.:;lga.nas de los objetos mis uliosos del monasterio. 1 ,.,i -..,J1" tiene una reliquia equipada. :'..,:La puerta que bal, al pie de l¡s esca/et'ds se abre, 7 de . 1 suelta 1,.' .lelli sale un'hontire seguido por un séquito de goblins. ''f Si una miniatura que lleve el bastón es dcrrotada' Ia ficha dc Obietir«r blarrcir bc¡ca arriba en la c¿rsilia vací¿r dd ryic,ttn¡s lc tt/str¿ scinra - Fntregnr//c t.cto o t -dite más cercana 1' deja aparte la carta de Reliquia corrcs'' un l¡etinmino ¿ uno de lds cridturas que tiene a/ lado. pondiente. Como ¡rcción, un:r niniatura,rclvacentc a la J ficha de Obietir.o blanca prLcde coserla. -S), Lorut Mrr¡ck -resportde el goblitt. " Vt¡n. hold -rlicr Vcrirk ,tl u, ro,-. I legits rlenn,ialo ', APORLO QUEYINIMOS ,o,dr. prrn , ntrnrl. f:tdba n punto de hare' linpie¿a. Si un héroe revcla 1a ficha de Bítsqued,r única, la coloca Su (tüPo cs¡nlln ¿,t lln,ta' ,oit, ¡ anti,tatunhs que ' en su hoja clc héroe ahora lleva el tesoro robaclo Un 1' lo ro,,lr)r. héroe cluc lleve el tcsolo robado prLede salir dcl tablero por la Entrada. Lanza un cltorro de llamas 1 los goblins disparan su! arns. O¡ la,,zois hnri¡ la,.sb¿rtt,rn ntor púriryo ] no u?ir ou( ef mc¡t¡¡icro , o,re ht. ia lt s,,lirln. Me,ith utrorrr/'.1,irnt la'putrrn 11, yolpe. pc'o oís at'n crplosión en lrt sak que hd¡' al otro lddo. Lns pared« tiqmbldn 1 se desprmden tozos dt piedra. Na tenéis ',,1
1
comienzo de cacl: uno de sus turnos, el Señor Supremo puede colocar 1 Arquero goblin en Ia Entrada, respetando los límites de monstruos
Al
cie sus turnos, si Lord l\'le¡ick Farrox. ha siclo derrotado v no está en el tablero, el Seiror Supreno pueclc colocario en tLna casilla vacía advaccnte acualqtLier coluntna de apolo Si 1o hace, Lo¡d
ñ final de cada uno
Merick Fa¡rorv recupera toda la !.
VICTORIA Si un héroe sale por la Entrada con el tesoro robado, lec en voz alra:
io siguiente
El tcrho ¡, hare pc,lazos ¡po/r'o. ¡t granrles bloqu,, de rou uen a uuestro alrededor- Aferrtiis bs tesoros d uleslro ?e' chu t ,orreis hnrja 1,,, tcnues ,ayos de lu¿ que seialn,t b snliia. funtrn todo prond:tiro. etitii' ln'aualaqeha le piedra ¡t I'uis hacin el bo'que.
Dudáis que el mago esté muerto bajo bs escombros. Ha consegriio la infoitnaúón que uino a buscar 7 luego ha enteriado uuestras posib i lidarJes de desrubrirl¿
'!n4cl1o ttem?0.
¡[-os héroes han ganaclol
Si no qucclan columnas de apoyo en el tablero, Iee lo siguienre en roz:rlta:
MoNSTRU0S Lord Merick Farro»r Arqueros goblins
l
Las
grupo libre,
Coloca a Lord Merick Fattorv en la Bil¡liotec¿. Coloca los Arqueros goblirs en las Esceleras. Ciolocir tl qrupo lil¡re en la Ar¡nería. Coloc¿ 4 fichas de C)bietivo azules como se indica
Coge 1 ficha de Objetivo blanca, 1 r'errle r- 2 roias rrnéiclalas. Colóc¿rlas boca abajo en el tablcio col¡o sc indica. Ningírn jugador debe sabcr de qué coLor es nin-
hrgo, tnrnuros /,a"t,t qtte
el poluo sc
)( t ¡ctr(n
¡,,st.
mngia. loSrni: á\rcnder pü/ el , a¿)ri;o labcrinto le ¡tiedra. Prim,,o ?e,, ibr una li3e' nn rla,i¿larl. ¡ el ai,e pnre,r,a,i ¡¿5pirdble. f¿"fn. rn: fl0u?t t!D4 qrott ,otn. ueis ln' ra¡oi del sol po»ientt quc o) &m l¿ bienuenida dz nueuo entrt los uiaos.
Etn¡lra,trlo murha Ít,",¿a
r3B BIBLIOTECA
;El
3B
Se
)
ñor Supremo ha gan,rdol
RECOMPEN§AS
ARMERÍA
guna de esas fichas de C)bietivo.
los Pot?des
1 la luz del sol dt b ena¿dd se ha desuanecido. Bliqu* de piedra que no podéis uer os golpean dasde to-_ ¿tt Pat(t )t o, ubligan t ptgt,ot nl :u(lo )t ut/t" n ot¡'o,. fl ótrtt(nio otdba cil tLnos tn0meal0s- Pero ?ointt ryuth7s
PREPARATIYOS
Esms fichas representan colrunnas de ¿rpovo, Si el Señor Supremo ganó el Encuentro 1, coloca 2 fichls cle latig:i en la columna de apovo de la Biblioteca.
ant,,rtl,a, desnporece,t nri(ttlras
abajo,
Ganen o pierdan, todos Ios iugadores reciben 1 PE.
Coloca fichas de Búsqueda et firnción del núrnero clc héroes. La ficha de Búsqueda única es el tesc¡ro robado.
Si los héroes ganan, rcciben 25 monedas dc oro por cada héroe.
REGLAS ESPECIALES
Si el Señor Suptemo gana, recibe 1 PE adicional
comienzo de cada uno de sus turnos. cL Serir¡r Supremo coloca 1 ficha de Fatiga en 1 colunn,r
Al
Si un héroe ller.:r el bastirn, los hérocs se quedan con reliquia "Bastón de la Luz".
de apovo.
1a
Si no es así, el Señor Supremo rccibe la reliquia "Bas«in
( .rJ¡ r.z que I orJ Veri,k f,rrrou l(lrlline .u .'-t;\l' ción ac1!acerrte a una columna de apoi'o, coloca I ticha
cle las TiniebLas".
Indepcndientemente del ganador, c1 SeÁor Supremo recibc la reJiquia "Escuclo del F¿vor cle Zorek". EI ganador puede elcgir "l.a sangre hal¡lará' o "E1 barón
de F¿tiga en csa columna de apo,vo. Si una columna de apovo tiene 4 fichas cie Fatiqa. qrLeda destuicla; descarta csa ficha de Obje tivo.
regresa"
ENCONTRARLALUZ
corlo
1a
siguiente aventura.
Como accii>n, una miniatu¡a pucde revclar una ficha de Ob.jetivo adl-acente que esté boca abajo. Si Lo_hace. resuelve uro de los siguientes electos según el color de ia ficha:
.
BASTÓN
COTUN¡NE DE APOYO
Verde: La miniarura que reveió la Ficha realiza una prueba de *. Si lllla, el jugador que la controla ietira la miniatura del tablero v la coloca en la casilla c.pccirl. \i la cr.ill.r Lrpecirl *rJ ocu¡'rJ.r. .olu.: a eri la casilla vacía más cercana. Vuelve a poner 1a ficha vercle boca abajo.
'
Roja: L¿ miniatura quc reveJó la ficha re,rliza una prueba cle úD. Si falla, cose todas las fichas cie Ób;etir.o dei Canal, mézclalas l'vuélvel¿rs a Pone r boca abajo. Ningún jugador debe saber de cs ninguna dc estas fichas.
. Blancu
c1ué
color
La miniatu¡a que reveló la ficha la coge.
CeNeI
ENTRADA
LORD
Trsono
MERICK-FARROW
ROBADO
g.
nlle' Al ll¿pnr dl bdsttótt qttt u¡gilo ln fr"tttÜn stt' 'l¿l la ptñrdi,tn¡ os lletn it'¡n'Jiat'tnn¡ttc n in¡P'rtunar rstruc,l¿fcns¡, 4¿ lt J¿rtdlc¿t Lt
lritron^ v 'tttti¿tto to¡, u't¡iu¡ 'ttr'.le'qu' :t ntlettt,¡ott ett la ,um i, "rirr,r. m0,tto4/1. l'tn rn''tl,tit¡ dc t'tn'tttt¡
1 pllanca.
-,,
'i',i,1,,,""
,, 'n ',0 p1'd1'0,; ilrj¡t t t,, .l,,ln ,l¡ li
er)I r(\pund.1
'rríiri,i'd,
t'
la '*
-SnltL¡los,
''t
iipntrrtt isrit
hechos pe¿lazos ert el
uorlnles *dice el bíbrido ni€ntrds
iutr-ri',,t1rirn, dt la uent¡tt¿r/e
So1t
seh'
Beltltir' uástago
I
Gr1toit.
no't'c, tt,!,t,,¡,1¡,¡¡¡,'ai'¡l¡' pt'dil"''' :r''¡ita'
tLisicos ' En -Nadie rectrcnla los teTnido' a ser teTntao d .pronto uoh'eri uob€rn br?nto "r,"r,,,,,",,1
: ,orto*tATORRE .. goblins inr'¿v fiterza inr'¿-^hlins.'la
á.
/ilo l)/tstrtque
.-=
=t
¡tolnrLos':":1:':::?t:"::!*.. ,-
.-
.: . .
*e
&,{ÜN§TRUO§
G
!
Arañas de Sir Alric Farrou'. Bclthir' Arqueros goblins lr.,."t.r.".. 1 qrupo librc l gmpo librc cle ntotlstLtrcs que no seen {ranc1es,
3
rRLFA&ATIV*§
*
nliniaturas e n la Armcri¿r' sc indica' Coloca,r Sir Alric FarLol cn cl Praclo como
*
"€.
f
, ;i;:" ., B.l,l,;, .n l'r '¡'ill" "1"'irrl .J',1'r ,( r" tl t' (r el \lJn J( Jr'llll\' Lolo..r l'' \r.,ll.t'.lt l'l\ \'l\crll'l\ itl*. I *,, t', libr. J( rrrr'rr'rrtrr'\ (llr('rrrr \."r'r lr',rrrtl!' Li. arun" r\pl'c'\lll r l'l ltL<'u" illr"'u''' \u 'oluquc! lo' gohl rr' i.,'.li,.'t^'i ,'rf,'r, ,,i 'o' \nltte'"' 'lLrr''rrt' r)r(D.il.Iirr'.. I l,'tlo Értrl'" lil're " lL lLl'r/r d' 'rl)o\o' t .i.,.., 1., lirerz l Je:¡i""' '" l' B"rb'r'"rr"
r t opc I ll-lr.r ls trhi.rir" rui't' I r'r'l' i I Lrlrrr' I rlt" B'-rLr¡:rrr"r t ( '' ,,1,'..rlr'bo'r 'rbrio n,.7.1"1.'. .lrt .. inJi.r. \irrc.rrl iugt'lur 'lil¡e '''hcr J' '1Lt' ti'lr"''ot"r r"tc'" tlrj'tir t ' l'r'r' ,i,,lun, a. ..'I' rl.hi' 'l'
(loloca fichas
ro cle cle Bitsquecia cn ltLucicin de I uúme
héroes.
Al flnel cle cacla turno clei Scñor Sttpremo' descarta F",ie" rle la zona c1e juego cle los héroes'
I
fl-
.h".1.
\lj. rltr.r' l.r ptr.ItJ Je l: ' ¡t' rJ'r "tt Ll'icrt ' "rt¡ ttliI'ir,rt,,fr..:lr'e'r trrr rrintl 'lt l'r '¡\'JJ r lrrreJc 3t\r'rr I oLlltt,,'Jc tnor ltniellto IlJl¿ lnrr\ er\( r ot lt ttlncl Je l'' ..'::-ir.;';,;'l i;:;.;. ;;;;
á
Alric
F;rLrou'sea trlccrado por titr
lu...n''i'ill'' rd\'r"r't(' stá ocltpada' 1' titi"t"tn
e
la Jasilla vacia más ccrcan:r'
Si Sir Alric F¡rros es clcr¡c't¡do' lee lo siqtLiente
en
r.oz:rlt;r: drL ahaLleta otcuro An'auesáis lrt ann¡¡hnt "',,,n,.,Lnl,,
',i.'rirl",
ir')t,
',,
,:,:i;;;,';",',;;,'ro, "i,il'¡r,lr,,
'r,,40
l,
l,n,'..t at;ñ) t,'t ln'ln ¡
i 'ii.
"ps
ult/L ilebLin't 'tr.',.¡5
g¿lp¿¡
et'l¡u'i'¡''1¡'t'
e,,,,, l r0 t tj o t o t pt or¿ t t ! e. p;' o' 1,'t, t',', t'i"da tt"lc' sc qt'ira ¿l tt(udtt 4il d¿", e, ,,,,ir,,,,,,1, qu, 'i,rro n'gn 1i'n po' , t, ln'ltz,t h,t' i't ¡ u<¿¡'¡'' ! ¡ ¡l ¡t¡'..ha t
r,,.
r,,
¿{¿t
dLnt' Pt'ed qtte t;¡tc's el g.nn t,,qi,tit,1a,¿ el l(llttt) .utt nryL't' 'qtnu"
,in¡,í
l',
.l,tu,t,'t
la
'. t.balle.'
i r,,¡,, ¿' ln cnbi¿" lt qt'e t'i"' h'¡'ribl¡ t't¡i: de'n¡nt',.e tt'r l, ;u,1 , com¡ren
r,iDt¿!¿,n¿,ttt
qtt( o: illtsti 'e;tttdn"t" tl'80i -l,tt '1,t' ¡l thom' 'ottt¡a el :tt'lu ) \t; Al'te ¡'t
,lo,l,,nn ,rr,,.",, deupdretido
RE.FUERZO§
Señor
AI comienzo dc ceda tLno de sus turnos' eL 4,,,,r.,a., L'lLc.l( .olu!.¡l ' ll l¡ LllrraJ¡ I'arl ' "n-
,l.li,.l,1.,1,. ",r,ro' iqurtl rrl rrúrr''r" d' lr'r"
5i
l:'.r'ill
L''
se coloca en
.',r.1\. lc)L'fl.lllLIo
l,' lIllil" d' lno l'lftlu''
Al final
uno
cle cada
cle stis tttLtros' el Scñor 1 Araña de las cavern;rs
Srpran,n pue.le colocar
e.'el Nidi, mollstttlos.
c1e
'aL
t pr,r,rt r;rtjc ¡',.
;c:qr"b"nia'
) (]t
il,t.
Yd hc
arañas' respctando los límites
:
'l;
ttlt i'r:tn.. 4e»t'
lado l¿ o'4tt
se qtteda i'on uoslttos Prctegk'ndl. ' ' : tnrtto lienry| con| ?\d¿is antts de stgtit
La gtardian,t
liniti n
de
Los
cle
l' z'n'r Lu¡ tJo.c,l.'.rrt. l.t'rt'rrtr ll'h'r'l' lrrrigatlt l¡ riler¿ t'1' d. iu.c,, J. lo. lt.rues .olo'¡ nlolt'trtl"srlc ;;;t-"-,,, l¡ I nrrrJ¿ h.r'rr llcgar¿l linrireJe rrrirrr'rruo'
iii:
guarrlias. Os lleua d st# áPaseilt)s l'
.
q:'' 'l n ,¿¡iS¿ rrluti:ot ¡t'l "¡¿1¡s1¡¡rio' -t i".' ' xrrlin "lns ;tt' ' n' qt'e r!er"'l''r't 'rl p:, :;;: ¡,,¡,"'' Du' o,,rr,,,. ñnr,.e¡i ot t,¡t tn?¿P' at éilfilin
par
I't4
¡1y')or.t.
ha sanlciol ;El Scnor SuPremo
&ECCIMTEN§A§
recitren ' Cl,i,rct, o piertlan, roclos los jrLgailotes cle : moncd;rs l5 reciben Si Ios hérocs ganan, cacla héri¡e 1 Si el SeñoL Supre mo gana' recibe
ll;n.(.inrt.l. \rqrr.r.' iuhlin' i ¡sg¡7'f itt'r-
REGI-A§ E,SPECIALES
¿
Sir
Ia. lo sietriente en Ioz ¡lr:r:
.os iréroes colocan sus
puertas dcl AI comien¿ti dc la aventura' a[¡re todas las t:b1ero.
L: ¡.:
i¡re
vez
Fatiqr
cle Fariga
'i)r lo ¡l"rtnr. pe'o dni' r'i",,i* t, ,r'¡t. (). ¡t"Siirtrzn Tcttw.rlo' t!0 ;e"lrcnrt" 4t itt ott 4:tott' , ,n,lo l/ nlgt,4 gr,tt.ins lo'.
sentan palancas.
3.,
_firerza
deEl sibrtcioso c¿ballero te l)Lrcue P€sdddtllettrc l:¿t:i¿ /1tdqu6 rryk ldnte ¡in ur rc¡lu¡itlo stt )\il?ulso Vu€stros 'nrr dtci' Stts oios níritt rús tlli ¡le uosotros'
juego rle los Coloce 8 fich¡rs cle Frrtiga en la zon¡ clc hirocs. se indica' Coioca 4 fich,ls cLe C)bjerivo rlzules como ctrsc¡rda' la de tirnel el lbrmau Ert", fi.h",
'a.
La
cre
Sir ,{Lric Far¡ou': -l fichls
"r,rq.,a,
F:
G g
Ir{uur,ruo iícler: 2 fichrs
Ll prirrera
GtÉ
=
Farrou,, los .\rqueros
llic
d( clh
.
.",iii" 'i ."." t ".r" colircalo 'rd'acente i ;;i;, ; ,..ot r,,,t' diJ tablero qucclan ' Aturdidos' , i.irf.;t, Belthir v ese uronstrlro
J'in' tni nombte
)
¡totle,,tnt
I
rrás cerocu¡,acla. ct¡lóctrlo en l¿r casilla vacia "rrl crsiLir cs¡'ecial Si está ller-ando un monstruoi
,,¡rr,edcjact,rh.t,it¡t;,i,¡u'lau'tttan'r li'r.,),,,.].,,..r1ir J. lr.rl,lcr,,l'orlr\.r'i.l.r.(.r!l.r\c/(ru. n!¡(trtn:t)tn;¡ttc;¿',.(ntlttt Potl,t Plt'tt't ;,,:; L,,,r",.olu..rlrr.r..,,,,i.lr.l J. ll-lr.r'Je l-rrit't'rt j";..go clel Seño¡ Suprelro seqún el mo¡struo: rle antes ltr gutrliatn ingeniero! -pitb , i" r.,." -;7r¿etlme u) rcsistir eil este e'nrr¡r torric,tdo1t ¡o ¡¡l¿¡- ;L)ebenos i . NIr¡nstruo co.ún: I ficha cle Fatig.r
'i'1
E
I
\ (,,llilll.r(;,rll. sl r.¡1"¡ r.,'¡g¡¡r' r\lir'l \u nllli¡tt.l't s .l.l ,.,Lr'.ror l,,.or.i.t crr I.1. l:"¡'irl¡"tl"c¡l"
i,
I 'tt(lo
go'ttcs euann" -tr)o,. cti¿tt,'a f'¡ ¡rrnn'n 'l' 'tts luestftl dtención bat-ia el nttcuo ';:: 'p"rru Urlr'¿it p'trtt doeit'' 1,, guarrtiontt 0r úge del bntzo tro d|dnt(. Si htn itumpido ert h t -No seruirá ¡le n¡tJ¿ l\tiL ] rs r'ogrltpnilÚs I tt ?l t,¡¿jor t¡ur
clue no scl grandc.
utrcht ;
se
cl monstrtlo es
ALAS DE GUERRA Si 1ir ii*u-n--i¿"' Belthir puecle remontilr cl vrLelt¡' él cleel, lituame 1 nr,.stt.o advace .te a r.;,;.J;
t'
,1,
ganadol ;Los héroes han Si har 8 fich¿s cle Fatig:r en la zontr de iuego S,rpr.rr.o. lee lo siguiente en voz ¿lta:
\Ll LLrl(rf'
laclos cle ella'
:( t¡(r\1tt tott t)trilPtÍ10 i l't : " r0qt¡(1'
ín,,,pitta
¡ t o, gi',',lio) i( n" t.;'ttt rorrit udo n l't; ' ')r,n ,li,pnro, t¡r" e're'tigo: lo' ;ot'rtd 'u, Jlirlt'ts 'l n lurr', t cle;ti¿l trst'tiri de ]no1't(/tt0.
dcrrot¿clo.
Lxdtni¡t t t ttL'tro\ rttsIr0s roq ui.'ihl' ''v¡ttoriitt'.'orro, e^nlro(tntt Al si t)D?riln ttttt Xttq ¡¡n¡ei'j¡t dt tc¡'to'!
É.
!oll
,r..,fn J"tilL", a arnl¡r¡s
!ns.o5 d( los i'trr'1'1i1t't-\.!1^r1,
DttLrt,t jttit0 (unndn tttt tn¡t u(tttd' ¿¡¡¡¡,¡5¿ l,if,n¡,1, ,1, ltryon :€ ;'ct¡t'! l[¡J m(nt tbic.t,,. H tt u.,',0,.qu,tr'lia' l" ¡ido" rcvn ) ln:
E:
,,,n ,,,1,,i" '*r,iii,.,,
'lLr( t r'u'ltrr l, ;,r,, ..,,1,....rr,.1p,"Jr!'rr'tl (rrlur' t'l'r l'1 ¡r¡glr'r quc \( l'¡' l''o'.1 .,1¡r;, '.'pr,,*, "" ' l"l'''t' ''
r",i,' pt,, ¡,r,,is 'ntttt''tt(ro' 't Pot0t
t) t,,-;;r,' , ' ',11..Í,'l),,,.-i
E
pa-
e
gtande Si rur¿ Duert¿ se cierra mientras rLn monstrlrc
,
E #
lo¿¿s lt) Dtttta,
a una Como acciti¡. un héroe qrLe sti' rlduaccntc i.r..'-r,,.¡. ,1,", .l' 'lr'' \i lu ltt''l ¡'"'' ho"L,r'ribr ...;';.í.,,,-. , hs..¡ 1l' irr t' d'r' ^ J\rrr'i' p'rl'1rrJr' ,-.,¡1, t., 'c lrrrrr{.i h"" 'rrril'r tttr" p'rl'rn''r"iert'r
v¿
e
correspondc con el color
rur,i"l. C".1, p*.,," tt
:'
dc iueqo Si no cluedan fich;is de Fatiga en la zona hérocs, le.1o siguiente cn roz irlta:
cle lorma L-", p*at,o, no prLeclen abrirse o ccrrarse de
u'10 f1.1t('t.on ¡oual ,nnnticntn ln ton t' pc'o :an Jprttns "),''io p,,i,orr¡r¡o, qu, ¡uJ)r'' "lbe'q'r; f't.ii' a '!os p)sus "¡'¡n"r;n,,, ,,,nrrl, ' I ' l'tno' d' utt t 'tf orno rc'ttrn¿ -ji,:'ir, ,tr,rLr*t y srtLns rnríds LYe teil¿is Por deb¿io'
...'
VlCtorua
DE LAS PUERTAS
--::. GUARDIANES
llE aclicit¡n':
lrrJ. l,,rrJienrcrlr'rtt' tlcl gtrr'trlo- 'i lr'r'". : n.f.r. .f. l.rriq.r tlr l¡ i'rl'r Jc irteqo 'l'
'
i..irr"r':i-t,".".jas cle <¡ro Si har'rnenos dc I :': la zona de jueeo cie Ios héroes' re cibc:: ' i;;;.. neclas dc oro.
rir '\l In,l<¡'etr,li.tlt.rtrcnre del q'rrr'rJor' 'i i.,-1.i.1r,,.,4", l,'. lrcr,,e' ri.il'.r, l.r reli'¡Lrir I l)ios Oscuro". Si no es así' cl Seúor C)scur¡ relicluia "}:-scudo deL Favor cle Zoreli'' tli"'
¡n¡.1'.¡¡li'rttcrrrcnr< J'l ganr'l"r''1 *'. ii,l I., r.li,r,,i. lt.'rÁn 'le I i' I irri' bl'r' 'Ll l'¡¡'¡' ¡q'-'r'i
ll,-.,,,.,Jorp.,.,1'
,1. \rrizorl .ontu Il 'iqttiettte r\'\'lllurl'
'
o
::'
Srn Ar-Rrc fenRow
BELTHIR
*#e
qtr ffi
ENrReo¡
IA
Cesc¡.pe
IIA PRADO
:
=:+
-:;:=j:
8B BARBACANA
3B ARMERfA
r5B NIDO DE ARAÑAS
Se¡.rne :¡:,,,,:,,-.,:,t'' :,itr,lrtl
,. ',',i,JÚNEL DE LA
_:.:rl:r:li',.:':.'.,.,,1'1.,
f
1:,
.,
(d§(,{Ir
A.
l
PALANCA
ASCENSO LENTO
h,{üN§TRJJܧ
'
d, posturn en lu ?€tute tratdndo de ¡liuiat Carobia, '¿ii,i
el
cle carne Zombis : Lady I-Liza Farrot. tr'{ttldeadores i qrLrous librc.. ,.
)rit't"r',¡lr, ,,,ie,,t,n¡ , uita;.lus mucho' mora' ta tonej aue tc cttbrt il rl ct,t,pa. H,n 4ur¡nido fa, o en qr,,do ¡i'o pdta el alba llt ctmpahota,. til¡im)s ¡ ',,,i,)lnl,i po' de'e'ttrt,r ¡ uoluéis ,l ,,, )t j,,i",1' e'Ji' t'-s lt0rfr d? ld ryatt¡1ttd a r,tt.,t,,ltr l¡ I'o!ur't .l l"t"' 1i,,'iig,,,t,,,,,', iir.t, q""' at(rt rt)t (l nc.ite' i la, iu(tn. que ha1 tl no'rc de cttenti8,, r,,u
i,
PREPARATIYCIS
¡,,1o..r .t l.Ji I lrr.' l.irlir\\ \n Ir t''pillr 'inr''.'e i1'r'r ( rl'rllr' di..r. t ol,'.,, l,'' \1,'lJcrJ"r" tlc ''rr'c 'rl ( olu.,' I ¡rrrpu lil're cn c' Or'r'trio' t "1"' 'r I urLtl'u (rr,l'' iiti,.-.'. I.,t .ut. p.u,,.,,.., ( ul"c'r.l Srrr[]",1;hk
(lacla vez que un héroe entre en una cirsilla que : : esl t:: renqa una iich,r clc Fatige, sulre 1 J v descarta c1e
VÍNCULO DE SANGRE
'n -l,l ( r(\.r al.'nJ( No.ol,qrre' l"' '/"ll'h'' Jrll'illr' lo\ 'lrir'r bniu cl "totro;rc'tu \r oyn osrur¿,'' la tllea rep il ritti\ tl s. P ptIabas ,71," I\eq,rn d,"l' ' I bu'que 'it,'crtndattr' ,ts l"r 'ro,,1, ,,in ¡'¿¡l'¡,e;r t4¡ctdt) sui l'irhi;o''' C.lo." 3 üchas cle Objetivo azules conlo sc indica' protectoras mien- i F-stas lichas rcPresenten barreras Partís fu inntetlitto 1 os ttdentriit en e-/ bosqy (.oloca I ilchas cle ()bietivo rojits cotro se indica Est:1s tru' tl nt'i3t'tn uftzciendn ,,,,,',,,',',' ,',' dil trn,"l,,, lichas ft¡rr¡ren cl ritar. onra tl, la l'rtt'tdtlt Hnl u'tot Pütb {hordtar Jtt(¡d de '¿l, a' nÍ]ili5 L" ln (?' flchas clc Bírsqucda en frurción del níurcro rtt, un, pilo l'rt)"t l,t
'uaq'to
d( nld¿,tüos;uvo )on&ft tnothho t,zrld 'l;,*;; lt,n ,nlnr,,rt
Coloca
:
i.,,i,t ln o".ut;lnl' 11,,¡i,, l¿rt,eun ti,'t, uqJit,tt. alo'n'ub" lttcld
,,,,,n",i
ltnt)\ Pts0:. utt,t ttoz
nqli'ini Pli'ct )utl'li lÚi
csté advecentc a una
(,orro acción, un héroc 'lue ,, ,,1o,..,"r. ¡trcd, rc,rli'rr t"t'' pti'tl' ' i'
to¿1Js
Púrtes
;t1uién /n
' *Ah,
' '-
llegado?
No he mandado ninguna
iuuitt,
it)n
{
¡r,to'n t,tujrt oPntl:( 'tqte
¡¡¿ l
til?n!d
tlC
0ut
t-i
osol)ns'
¡"'o
u'
y he uenitlo
t
i
l'tis
ultJ aPdrl(t')4'
Ladl Eliza Frrroa, Mdrclttos, Ya'
-So1t es 7fií0.
t
retLnmor lo t1ue
Sonríe mostttutdo ilnts dfr/idos dianl$ rnsdngrentLloir el tétrico rlos. La im,tgen se desxttnre 1 .uolulis ¿ ensalmo que protierte de/ irtÍcrior'
;
Lr¿Lre-
iJ(\ir\tl\¡\l'¡l "'l: ?
\i l.L \il1)(r.r. l.t l,,tt'crn Plol(\lorJ (llleJr J.:r,trr'r . t fi.h r d' r )hjcrit^ \ rollt;n'l r(rolr' l'crll/'' .n, prr.b. de 4 Si ialla' queda Aturditlo
\i l" rcr,cr., 1,,t,1.r., lrrrt..t.l, qrr.Jr'l"r'iirrdl rctir" J'l r¡l'lelr' ' lct lo 'ilrriellte ',, 1,,,.,,, '.r',td.l.onll'rr< au uo, alt,r,
o.\'. ntn'i Disioni, h il,iwn hrr,n ¡ ln to¿ d' Fli¡¡ i( tir¿'t ,,,j)rl,r. ¿,,,pirr,, , hror',, ¡i'tg'' 'l' la' p't'ed's qu€
'txt;tnos ,ít,tbol,,, t,, ld ri(ru
1 l,¡
prc'lr''
I l rrrjrtter,t \./ qu' lllr h.r'r( 'lli-c 'll lll"l .le l.r r .rt'ill.,. ,e. lo .:gtri.r.e.'r' roz 'lt.r:
"r'illr "l'i"
.'tli¿ t/r ¡l'tta qur p'tl¡it't l'.tilo;' detienc l)'t)J ntunltu',
I lizu t,,,tvt nt itlnn e'tte de
t,'t
,otr tt¡tn nqiL (1¡(r't't ,n, o,ro ,rno,lc 't, hc,l'i:a' L'otti le sangre tfl'l;tott thl ,uclo Do, to[rl ln 4{.t1/(t.t ) r( n' tt'}1t'lail (n el l?úo fq 1')i,i",t,ri, i,q,',,10 1,,"'n','i'tholos.l to'tru!' ) ln kx olrrrrr¿ ntrrrau,,nte No os dice nada' pcro d¡m¿ "r, ir, ,ornb¡o d.e posturd itdirt tlttt hd percibido utttstrá Presentid.
*
Ú9'
cn casiLlas r':rcías clcl raltlero rLn¿ héroes cle fichas dc Fatisa isual al nítmero de
1a super:r, colc¡ca
menos 1. colocando 1 fi-ha poL c¿siila
A continttn-
l rJr .i,,,r,1.,',r., ¡ l.¡¡{o Je l'or.rr'i'''oi" t I arrr¡riil" (| trrJJl' fli,.r l .rr rorr .rrln ! iqu ,l .r lo' '¡' rJ'r' ( rl l ljtrnt" ''l ,,n., ..,,ii,i.,.1 J' fi' h'r' d' D'rrio D:.;,,, ', ',",,1,. ! '.r..rt'lo' 'rr l'r tir'r'l r' ri h'r' I o rn.¡' ;;,'(,, ,i., t ,:..t f, -i,'' ¡/ -r,t., rnirri.rrtrrr qtlt h r\'L cn lr rprllr
.itr:
'' Pa' tndas ¡a'tcs Fl cu' .'
,,,,n, u'i,ot
qcLliun 'oja qu' st innu'/
'
kts charcos de sangre.
.\u: ¡a/dbrds
os
taticiatt
Los
oldos cattto si
strt"
l¡s
picos centhnettos ¿lettis tle nsotros: en enentigos mío:' -Muy bien, os hrtbéis contrrtida y t)1" oltiildré est¡ trdición. Iré d por uttestrrl Ytngrc t,idas cuando reutpete mi Poder'
d
qatl¿rdo estc encuentro! ;Los héroes h;rn Si h,rr'25 o nás fichas cle I)Lrño iunto al siguiente ell .'oz alt,r:
altar'
:
I I t,rl,o e,t¡ ,.hb¡üt¿ ft,i u,ta Pro.l)tnda acunt'l '.. l)rni, q,,r,,rtp¡rn 1 lri,, b,ien Lo' sectnrc' de Eli:" a cl eili¿.t tu;tt.''a unfl )al' ¡ ¡¿l¿,¡ ia¡¿,rr':a, , lh tl¡t
'i,)r'rn b,t
,ni, le'ttua e.rtrattie'a Llid
qoro neg'n
kcdol'il ¡'
el nsal¡o to
ta bt, * ,tt,rl"o , I u l¡¿.
fltr': nn .'
p¡r¿ct'.h
."t,ii¿"á
¡l: :::
,,,
'Fli", ,r,i,,,rlw 'l'cq '"' u'ti
ENCANTANIIENTOS PROHIBIDOS
Si
::l
Elizd se cont'ttkiona 1 el ci1iz se escurre de erut'¡' ¿':: ,ro.ror. Gotpu el v,eio de pitdra con un sonido r!r,cd,,, qttt ,csu(ttJ lor toth lt rtt¿ta nictttrt: l,nrin nr"iha. t uatt¡li el ,itli¿ golpe't cl suclu po' ,t'o I tttngte d(l :' , ¿2, se l,¿cc !"d¡zo' t nm¡ct!¿i 0 mt -rl
instan*, st¡ ajos se centatn en ttntt rerclaciá¡t i¡:: anks de xoLrcr de gol?e rt rosotros' dice entre risas-, m¿rchdo: ': -H¿biis {incasatlo -os udlLe ntii n*rrs Podríis
e
:l
susritr: : toclas l;rs fichas de Fatiga que no hal-trn sidi¡ son .lescartaclas clel ral¡lero'
(lomo acción mien¡Las esré trdr-rcente al alrar' l-ed1i ¡r., f r'r.tt ptr.J. t..liz' trr' uIr'rr'l'r' :i l" lr'ri" rl acnor \rrfLlr,' L,ir. ' I l..h.r,l. lrrir¡ 'n 'urlqLri'r dc .-Lrill¡ r.¡.i,, J,l trbl.lo 9Jr I o !ollt(nq'l un'l ll!rlJ i",io., r f .rdr lrliu., I .r.r, r. .tr''[ ' !. \ .,'rrti'ru tci"rr' .ni.i., t ,i.li., .l. Ir. r1" jLrrtt" 'lt"r'
hace, realiz:r un:r Prueba de
li
AI co¡rienzo clc cacla u¡o cle sus turnos' el \':' .¡.1¡ li'rr'r J' l 'rtr¡a 'lel r'rl'l'r' -,,r.,,,o .r'.tir,t'. L/urlrbi. L.r't.r . ltnlitc 'lc lnoll\lrrlo\' \ i"lliind
,).'uru no,rnt,.'l, qu? la dary¿ cxtictd' l¡ "t : Dt''; ,o¡'o ,,1 ,,,r1,. \, 1,, lleu¡ a lo' lahia; ¡ sorb.e
al al¡ar' Lirtli' (lomt¡ -f ircción mientras esré;rclracente ¡ü" r,-"t puede re alizur un lrcnnt¿ttniento Si lo
:_,-i
REFUERZOS
a
OFRENDAS DE SANGRE
É a
en su lugar, cliviclido conro eliia'
!
voz alta: Si llliz;r es de¡rotada' lec lo siguiente en
REGLAS E§PECIALES
l;d¡¿l'r'
(t a Ladv Lliza Fanor : :rl Suprcmo Señor el Puedc clegir 1,-o atrque, un \,lolcleiorcs cle caLne aclvacentes para que sutrar ' Cecla vez que se int'liia
vKro&l¿
héloes.
r,-;;r;' ) to-' tct¡rl,ts Pt'tt tu' il'n"o"ttl lrquil'
Fatiga.
quecla Aturdicla.
ulla canridarl Si ialLa, coLoca en casillas vacías del t;rblero .i. ii.'f.", ¿. Fatiga rguaL ¿r la can¡idad cle héroes' colo-
(! A continu¿rc;rndo 1 i'icha po't .'"iiLI". Eliza suirc I altar' junto al ción, coloca I icha de Daño
H¿rc ,:01,
tnd
;t: ntu?Ln mieiltftts se disuelrc €fl uttd
qr, ,, ,tttemoli'tn t
h
utt¿rlra
nlry'!"!a'
) l¡"
estnncia.
Sr4rremo ha qanado este ;E1 Seiror
cncuenttol
RECOMFENSAS
(,anen o pierclan, todos los jueadores rcciben Lrcl. t,
Si los héroes ganau, reciben 25 monedas de n.tl.. I'o' ..L.l.r lrc-,,e. L¡ rirtriel tc :r\\'ntLlln .r EI .rtL.t tlc C.rl¿.lcn"
'r;:
Si el SeÁor Suprcmo gana, recibe 1 PE adicir¡r: r-: disp*on$le es "EL sscenso g.ri",r,.
""arrrru
'L'
*.a
#
j
J
5B CUTvE GRANDE
9B
Curva
':.i
PEOUEÑA
. ,:',:§l! 'r
... ,.,,
il:-'
''a!::ii3.:.:=
r.}§§¡a .,"t:¿t*€
:r.t.i,:*{§§
-i&
':.:,:ir§:!e ',,,
"
iir,li:,'
'::'::,'
',',,,,,rt1'*l!
8B ORATORIO
re
ENrteo¿
LÁDY ElrZe fennow
Si rura miniaturir que ller.e cualquier canridad de viales ':r"L¡i,inir.ada de uuesttu tienda se tbre por ellá:zntra' ,::j burbujeanres es de¡ror:rd¿r o retirada del tal¡lcro por cuall quier razón, coloca es¿rs flchas de Objetivo en casillirs v¿r, ..',,' i¡n j 0 *,1. trrin b ¿ lt ante. Ti m e c lau ad a e n ¿ I h o m b.io e¡ .: :::.j cías advacentes a esa mini¿tura. ,;1,:A*a cle Una flechd rutñ, pero nun¿lo os arcrciis parA:',,:! , .i r,,,,::¡ Si rLn Arquero goblin que lleve un vial burbujeanre entra 1: ,:a.1adarh, os rcchtza con un gesta: :
.No ha1 tiempo. Hc es¡,,tlo
uQib,,do,l,an,pat,t,nto
,
:'.,1:::¡7rr*rto que haL a/ este. Han pasado carros marcados.:.:l ron el :cllo dc Cunbn (.arda qrt, llctabaq
+ {r {t
.
.
:.
el L
Hace und patsa Cumbre Carda
F
h¡
lLegado
Se rlespktntt dgatáda
nntes de
'ali, /t,trit
¡f E
u, sarrlrlor,
m¿ndáis ll¿m¿r a
!
..
Ll tr¡irionero barau
r
",
E A
I
esca/ais los
-Por,upuestu. te,,tnis qut rlegir estt no.lt, ¡to,n aisita -dice un¿ toz desde dryiba.
l'l'Estitib
::
',,.i.-
í); l":
E,
el caello y ueis a Zrtchareth
par encinta de
fi ", ; c
o
m
e
nzdm
;
) "ctroceie. uonzii) pnra nststa. .ú ... tin golpe monal, pero ia ,lnwa se,t,.:.. una n¿bli¡td rojo qre gitn n Dtestrc alrcdela. Eli¿,t ¡isen
berü
se.
r/esaparcc" de la rctdteia.
cl
.Señor
Supremo puede colocar 1 Arquero goblin en la Salida, respetanclo los lilites de monsrruos.
El Encuentro I ha terminado. El Seiro¡ Suorem,, -:. lichas de Objetivo boca abajo.. ru ror"',1" iu-. hrl e..ogcrr l¡. llih-' de ( )bjcrivo d<..rr noj:. . y lirs coiocan todas juntas er sLl zona de juego. .
.t1
atantiLu/os ;
¿le
',::pisas
t
,i
Si toclos los riales burbujeantes esrán en la zon; :. dcl Seño¡ Supremo o los ller.an los héroes, lee lo . : ell roz a]La:
c/ un"/o.
lttsra l/ryn, ¡ la , qrn¿/,t s¡t¡ ,er dereaa./us. Lln unpor quc hicd, ¡/ talqft ) ryuertc sale,/, ln, uent¿nns.
E
REFU§,R,2ÜS ,Ai comienzo de cada uno de sus turnos.
...,,i
¿/e pdra conquistarnas. . ,. {
uiue.'
Os apr6.¡in¡¡i¡5 .lc,de e/ nortc
1
?ri,ioneros I
cerel1rud, se os queda mir¡ndn. 1t
lurainistros oatltos n una tarre
-:.Ya /o u"i,?,Zarl¡nrth
'
,
i
en ura casilla de la Salida, re¡ira esa fich:r de C)bierivo cle su b:rse 1.colócala en la zona de juego del Señor Supremo.
YKroru¿
uenir
,
eil ult babófl t¿r¡os
. I
;
i 1
rosotros os
?
ENrRepe
I
MúN§T&{.ro§ Lady E1iza Farrow Zombis. Arqueros goblins. 1 grupo libre.
* :. :ri:'.
.
PREFA§.ATIVCIS Coloca
I-ady Eliza Fa¡¡ou, en las Esc:rleras como se indiArrleria. Coloca los Arqueros goblins en la Salid¿. Coloc¿r el grupo libre er la Sala er a
c¿. Coloc,r los Zoml¡is en la
3B ARMERÍA
¡uinas,
Coge 1 ficha de C)bjctivo blanca,v:) azrLles v c.léjalas rparte para el Lncuentro 2. A continuación. coloca 6 fichas dc Objctivo boca abajo en 1as casillirs indicrdirs. Est¿rs fich¿rs
RUINAS
representan r.iales burbu jeantes.
Coloca fichas de Bírsqueda en función del nírmero de héroes.
REGLAS E§PECIALE§ Mientras hava un Arquero goblin a 3 casillas o ¡renos de Lad¡. Eliza Farror'. está encanrado. Si L:rdy Eliza Fa¡¡orv es derrorada, descarta rodos los r-ia1es
burbujeanres quc har.a en el rablero y rodos siendo llevados por un Arquero goblin.
lo.s
que estén
TRABAJO YPROBLEMAS Como acción mienrras estén acly¡rcenre:r un r-ial I¡urbujra rrq. | ¡d1 Eliz¿ 1,,'rou. ,,,, \eio. o r,r.luDlia (n!rnr.r do pueden intentar recuperar ese vial burbujeante.
E'-
t'.
l. E.:
Si Ladv Eliza Farrorv inrenra recuperar un r-ial burbujeante, realiza una pmeba de úD o {. Si la srLpera, coloca esa ficha de C)bjctivo en la zona de juego del Señor SrLpremo. Lstas lichas no pueden soltarse ni descartarse; permánecen en la zona de juego del Señor Supreno hasta tlue se,rn dererr taJ,,. Jur¡ntc .l I n. ucrrrro l.
Si un héroe intenta recuperar un vial burbrLjeanre, rea, liza una prueba de úD o *. Si la supera, coloca esa fi-
F !::
cha dc C)bjetivo en su hoj:r de héroe. Aho¡a lleva esc r.ial
E'
Si un ,$quero goblin encanrirdo intenr¿1 recuperar un \¡ial burbuje:rnte, realiza una prueba de úD o il usando los ralores de atribrLro de Lady Eliza Farrox.. Si Ia supera, co, loca esa ficha de Objetivo en su base. Aho¡a lleva ese r.ial brLrbujeanre, Un Arquero goblin no puecle llevar más de I r.i:rl burbuje:rnre a 1a vez.
E i' ::.
L. ,.a
!
ír
r:
buri:ujeantc.
VIAL BURBUJEANTE
LADY El-lZe faaqow
I i=:= a:-i::,i
.i
I
I
I
LA RUNA DE LAS SOMBRAS Mientras cl B¿rró¡¡ Z¿rchareth tenga equipada Ia reliquia "l.a Runa de las Sornl¡ras". ob¡iene e1 icono A disanci¡. que teng¿r corno obietivo al Barón Zacha¡eth Cada ataque -tenga mientras
.q.ipad" la reliquia "La Runa de
l:rs
Soml¡ras" obtiene:
"l ¡l ¡tt Dej.t.rpattr la tcliotti.r r Rtrrr¡ dc la' :onrbra.', el B.rron Zr' h.rcth v, no lr tiene eq.ri¡adr' \ t,'rrrirrurción, Iee lo siguiente en voz irlta: La runa tlel b¿rón sale di.spardda ¿le vt mano y el bttrón grira horro;iznrlo. Lt piá,a gnlprn contrn el'¡uelo ctn-pedrado la tnamposterít 1' draparece lror und grieta de Ll ratl"o de Z,tthareth ettro¡(ae )J )tb ojos se ottttrcren.
MoN§T&uoS B".j¡
Z"cl..rrerh. I
gr
fin loyíis tLcerütr0s al ctldero que balt ett el centro de/ ,qtan salón, pera a Zachareth ?xo plzrece iw?lrtaile. Esplra hdst,t qie estáis certa y luego lo aueba de una pitada, derramando su contenido. El liquida se elez'a en -el aire y se acumula en el techo. El bartjn os sonríe: Por
- I e d ijr ntitir[o,
q
ue
jeri
rrb. Fl iza ¡t u n¿ scrri rapaz tle atl ' siempre me necrsitrlrá. En cualquier cnso..,
podia ha,
Leuanta las ffirtnos y und gota fiegnl dp¿rece en el bw' bujeante techo. Antes de qxre ?oü^ dettnerlo' rlÍrdq/¿ l4
gl;d "-...
en lux uial y desaparice entre las sotnbras. so)/
ult ho*,bre
dr: palabra.
'iir'.
upo. lihre..
PREPARATIVOS (loloca al Ba¡ón Zachareth en el Gr¿rn salón corno se indica. EL Barón Zacha¡eth tiene eqlriP¿da la reliquia "La Runa de las Sonl¡ras". Coloca I gruPo libre en el (lran salón, I erupo libre en 1a Gua¡ida v 1 grupo librc en Ia Arnería. Coloca 3 fichas de Objetivo azules como se indica. Est:rs fichas replesentan cubas. Coloca 1 ficha de Objetivo blanca e¡ el G¡an salón como se indica Esta flcha es el calde¡o.
I-as fichas de Objetivo boca abajo que hirya en 1:r zona dc juego del Señor Supremo ptocedcntes del Encuent¡o
I
Si ha,v 4 fichas de Estado junro al c:rldero, lee lo siguienre en voz alta:
REFUER.ZOS
;El SeÁor Supremo ha ganadol
Ninguno.
RECcMPENSAS
YrCror¡a
Ganen o pierdan, rodos los jugirdores rcciben 1 PE.
Si Zachareth es dcrtotado, Jee Io siguiente en voz alt¿r:
Si los héroes ganan, recibcn 25 monedas de oro por cada héroe. La siguiente aventura disponible es "El cruce de
y lo ut,ch¡ de ttna Fl batón !( r(t¡ra bttt¡o cl raldrra -s. llena d" una trporarla ruando os nrcreiis. I a nla -blin.a roja 1, cuanrlo por fin se disipa, Zachareth ba
Caladen".
áesaparecidn.
Si "La Runa de las Sombrirs" fue puesta apa¡te. ningún jugador rccibe la relicluia. Si no fue ¡rsi, el Señor Supremo rccibe la rcliqrLia "La Runa cle las Sonl¡ras".
;Los héroes han g:rnadol
son viaies encantados.
ENtnen¡
Las fichas de C)bjerivo boca abajo que hata en la zr¡na de juego de los héroes procedertes del Encuentro I son viales
Cuee
Si ei Señor Supremo gana, recibe 1 PE Lrdicional. La siguicnte aventuta clisponible es "El ascenso de Urthko"
BARoN
ZACHARETH
CALDERO
recuper:rdos.
Coloca fichas de Biisqueda en ftinción del número
de
héroes.
REGLAS ESPECIALES Las puertas no pueden abrirse o cerrarse de forma no¡mal EI Barón Zacha¡eth puede moverse a través de las puerras,
QUEMADURA
Una vez por cada ataque realizado por el Barón Zachareth' ,1esp.,és áe lanzar los dados, cl Señor Supremo puede desca¡iar 1 vial encant¿rdo de su zona de juego para añadir
1/alosresul¡,rdos. continuación, independienternente de si ei Seño¡ Supremo descartó 1 vial encantaclo o no, los héroes pueden desc,rrtar 1 vial recuperaclo de su zona de juego para
A
cancelar 1
¡/
dc los resultados.
Cada vez que un héroe sufra un estado por la capacidacl "subvueat'r, el Señor Supremo puede colocar 1a ilcha .1c Estaáo iqui-,alente en slr zon¿r de juego. C¿da estado sólo puede ser colocado una vez en 1a zona de jucgo del Scñor
5B GUARIDA
Supremo.
BURBUJAS DEL CALDERO a1 caldero' el Barórr Zachareth puedc añadir alljcciones. Si lo hace, el Señor Supremo coloca to.las Ias fichas de Estado de su zona ile juego junto al caldero. Al comienzo de cada turno de1 Scñor Supremo, los hérots :rtro.,l eliqen I heloe por ,:dlicn.r de l-'r¡qo que hara
Como acción mienrras esté adyacente
c.rldero para qre sufr.r e.e e.lrdo.
Como acción, un héroe advacente a un:r cuba puedc r-olcarla. Si io hace, descarta es:r ficha del tablero La primerir vez que un héroe vuclque una cuba, Iee 1o siguiente en voz alta:
El /íquido rojo se cbrrnmll ?ar e/ sLrelo 1 se euaporrt enformd de nehlina roja que se disipa en el ¿ire. Unos uapores irido.' a,a I t n't u u htros s€tt t ¡da:. Cuando se vuelque la te¡cera cuba, retira todas dei tablero y lee lo slguienre en voz al¡a:
1as
IB GRAN SALÓN
puertas
La Pu?rtd qtrr tetir: .lrtris ,e roqsunte , omo si la d* ,or)r, ,, i'ttfiernu inuisible. L.l,t g¡nn;nldaro hi,tre ¡ burhttiea , n l¿ sola que hd¡.nl or"o lt,lo.
38
ARMERÍA
§!:l$it;:$¡gl. .i':rioaamos brillin' tmuem«te
bqj,a '.e¡ m1i¡bttr,.,. ,:
rcndrid que haber ; tegada hawnucha, J em?euii, n teruer lo peor Porl0n ueis { t 7;:$i¡.hi.*.de uws jinete s qw uimen desde el oeste. .'l,,-,'1,.t*
wk
La
gurduna dt la forr Cclizl
í:.|e¡iA¡&.bWrd¡and
se
dcercñ, uels que coru ella uine
obsouando.
i
-l lrun ro¿lo rl drn pidimdone que b rajera conmigo la gmrdia'n-. \ me promeiu rtarsc ealbdt. pan
-dire j I ,., .1.¡
os hace um seíta qae la sigáis: ,, . .: -La batalk por k Torye Celesti/ll contilttill, p*o esamai : :.,1 resisriendo. \in crubqrga. rue be enremdo qwjau nntes ; "k d< que empeuv /q htqlk. ut,o d¡ nti¡ solda¡los desertr). un ! :,.., hawbre llamtdo Anirun. H4,ó bacia el wrate, mzand.a.e!,,11¡,1 ¡: rio. Ti:mo que se/1 un espid I ua traidor Capturarlo piidiía;';,:1 i,'..revelarnos mk de lo que podría conamos raaQuiera ic:lii': §
. , §e abja del grupo 1
'
¿kma
Pri:ion¿,os
.
ú,tje y búsquedd, poo porfil ennTitftiis'''. \ i:i.:,.'¡¿l dzsertor en el ex*mto norte dtl ualb. Estí encoruado sobre I un monton de pe,gaminos. oculro allondt de un antiguo ,,,.Os lleua dns
día d¡
n
fLig-.rl¡r¡r,
Se
burh mando b
mderutiis que se
rindt.
VtcroRle
Ettins. 2 gmpos Libres.
Si Rolok es derrotado, lee lo siguiente en voz alta:
ELertin tropieza 1, c¿e sobre la rota mi¿ttras é:ta,t,,: , tada uelodrkd. El iapuko de la roca ar»attra su t u, qpla:u knd de sto cabcus balo elk. Co'r la ,qi.-.: ¡ "tjlo su inrtliyenrin p,euia. el enin te pane eq Pic)t g0lpet,.: . jemente ndo l0 quc tit u( rcr! d, quc Pnr sufftc P4r4 | n- '1
PREPARATIYOS Los héroes colocan sus rniniaturas en
1a
.
Salida.
\,rx;,:;::;j Elige
;qtte.conocisteis en el camino. Os sahda emoaona¡b.: ::.:: 4 ; lrego intata dtsnonwr I a gunrdiana /o r¡¡ene hasra que ) el raballo dja dr nouc,,c. llrus pcmaz« e4 li|fl.il, pm f ::':' i* oios billdn fu et?ecttlción, ! sonne ruando ue qte lo a: :::\
i:;;;;91:qS,icb
t¿iu
MONSTRUoS
"
l
1 Enin v colócalo en la casilla especial. Este Et¡in es Rolok. En una partida de 4 héroes, coloca el Ettin restante en Ia Cueva volcánica. Coloca 1 grupo libre en la Cuer.a grande. Coloca I grupo libre en Ia Cueva pequeña.
f¡
rs¡a pr¿"igqs ¡u ¡¡t,: 'on illgunor dc ,us r ompanero'. rorupe los eierrcs dr la pu?t ta. Fn el raos rausndo por e.
I ficha de C)bjetivo azul como se indica. Es¡a ficha representa la roca.
rycdio tanto,
Coloca
Coloca fichas de Búsqueda en lunción del núme¡o
retirri¡s hocio el niucl i,,ferior.
;I-os héroes han ganado este encuentrol
de
Si la roca entra en Lula casilla de Ia Salida, lee 1o sigu::
héroes.
en voz alta:
REGLAS ESPECIALES
El ¿sn u. qc/o'o auaqce dr h ro;a termino eon ult {i,¡ . .:, cadrtdo leuietrtd /os cietres de la puerta áel nluel nt'': ' ,om¡roiln.. .' Rulok gira, fanqueado po" ,rrio, ,1, "e "u, es riual par* a*estra habilid¿d, pero n lo que tffd¿:: ,. ncabar ron uuesÍol rttl(nntci. otrot tatttos esrnpan esc,;-.': abaio, guiados por uw nrblina roja.
Los héroes v ia roca pueden rnoverse a trar,és de la puetta cerrada con llave mientras esté cerr¿rda.
La roca bloquea el movimiento. Cada vez quc Rolok sea objetivo de un ataque y lir miniatura que realice e1 ataque trace Ia línea de visión a t¡ar,és de Ia ¡oca o dc 1 o más casillas ady:rcentes a la roca, Rolok l¿nza 1 dado de Definsa
negro adicional.
Rolok aplica un +2 a su Vida por cada héroe y a
b
es
;El Seíor Supremo ha ganado este encuenr¡ol
inmune
ios estados.
t;;:;§;ioi«on 4 Por mi )) tuue que huir Debía dzstruir las , I Rolok ¡uede gasrar 2 prrrror de movimierrro m,enr ra' e'r. adyacente a Ia roca para moverla 1 casilla. Si l¿r roca ertra § El weh que lo rodea esú rubierro ¡lc ryoqrones dc eeniu. ; cn un¡.¿.ill¿ que conre[tJ iln¡ nrini¿rur¿. e.J mir]iarura l es derrotada. . lrcitti ci qu( coopff(.run uosoÍus, P(tu cn h cauc'na dc eilomi rcfl(ui un so4tdo nt(ldttco. i -Os han vguido di,r Aryizon uicnra, 'uudr la cabcu 1, i REFUERZOS os ¿ta un¡ lk¡ r-. I a puern debcia dr dguan¡dt m¡utras : Al comienzo c1e cada uno cie sus turnos, el SeÁor Supremo termino ni rubdjo i puede colocar 1 nonstruo de 1 grupo libre en la Entrada ir:,;.$$fi| amba ¡uto a tiempo fu uer un nu.scuh¡¡ ettjr!. {ft&-,,'a,..:.:i trasera, respetando los límites de monstruos. l:.:*¡d.:iodúnd¿ uM €nowe roca. Duáiis que la puer* puei:l;l :.',,; j
l*¡r?gr.¡rqr
:a'..'iiiíttiíáo.
:.
.,:::r:rr''!
SALIDA
tzB
Curve
VOLCÁNICA
5B
CuTv¿
GRANDE
RocA
9B
UEVA PEOUEÑA
.
.-.
26E,
ENrnao¡
TRASERA
;,.¡.,,::
La sequnda vez que se coloque una ficha de Objerivo roja en Ia zona de juego de los héroes, retira la puertir cerrada una lago m una I inte /ar snsqignt. rtn s¡s Arian i con llave rlue lleva al Estudio. A continLación, el Señor ':::,:b¡a4o,w¡¿ntrm que con.k otra blande am mtorcha.;.7;ta'..,) Supremo ¡etita todas las fichas de Objetivo boca abaio del ';;:¡:qa.;na,prrgr*ír0 tt und terftrd mano. ¡Es un moldÍtld¡)i ):,:{ tablero v las coloca en cl EsnLdio, 1 por casil1a. Ningún . jugaclor debe saber cle qué color es ninguna de 1as fichas del ::::il¿,ürq?! ;Qu¿ otros teuetos escon¿e esle hombre? .,i...:1 tablero. Después, el Señor Supremo coloca su iLltimo grui,::,,:,1.\,vrkdri¿!-gritd- ¡Debemos dexruir kuedad!,,,j po libre restante el el Estudio y lee lo siguiente en voz alta: Llna ,isa bu'.lona ,y)t!t tta tt utt$tro rpnlth. )l §raro: uei: o Arrizor¡ Jetantu rJrl suelo un Libro empapado en sdn{e. una imponnte ryujo {t la, esealcrn:. H¡e, una nutta 1ue i :: roel¡unudiennsaJiladas1ensaugrentadas.,.'ii, Abre la cubietta interior ! estudid und dfiotnciófl.
:. ' '.
-Vt),,t, eso es a lgo que nunca pensé qtre oiría de alguren tu. tamo¡, detéft esta tonteríá I te pmltire mdrcharte
eoma
: ] :
-dite $ alauezquesehneaun kdoparadejaTelpasokbre. ..j
Anirun em?ilill 0lro wontón de papeles haci¡t un crecientul .í, jrego. ,in quiror I.t t i'tt .1r k qt icr.
t
-dice. l1 Lavwisadekuampiresadesaparece.
;; .
"
tienes
-Te
equiuocas. L:ti demn¡l¿
¿c,c,4q
*
justa,
1t
¡ cll,.
Tids r/ecir €sta
1a
es
cso
sQn()ca r¡u,...
,.
1 ;rti
Coge una aüarcha de la pared y sostletze d libro sobre stt lLama. Varios *ozos briilante¡ r¿rolotean a su ilrededor
nt¿ldo,nk
corriet,¿lo
*
la tala.
l
nndt que rccltmdr aqui, Elin
-No
Las Crt),tirn; ¿lr Tbrltn... pcra
';r
.,1.j hola de que
t
dsieilt( y la estanda ruelae a vmirse en el caos
Si
Arrizon
es
de¡rotado,
1ee
lo siguielre en voz alta:
LIn último gofue tira a Arizon por las sttelos, 7 Eliza cae soé1 al ínsttnte, con su r7stro d Pocot centínetr1s ¿el su)to
bre
que podías huir... Qut potlías esctn¿/zrte -sisea-. Me ha lbuado nurue uirlas, pera te lte enconbado, gwsano
-Creia
Lo lemnt¡ del sttelo 1 uuelue a golpeark contrrt é1, hdcien¿lo qae se le escape un libro de las manos. Cargáis hacia ellos, -pera atáis dr¡n¿siado lrjos. La uampiresa coge al libro ful -suelo y t¿certa su cdt¿ al cuello del hombre. Sólo se detiene el tiemfo suliciente pam asegurarse de que está ruuetto l luego hq,i de la u*ancia. Eliu ha conseguido lo qte buscaba. ;E[ Señor Supremo ha ganadol
KE{OI\{PENSAS Clancn o pierdan, todos los jugadores reciben 1 PE.
1TEFUER.ZO§ Al comienzo de
cacla uno de sus turnos, el Señol Supremo
I
Ettin en la Entrada, respetando los línites
puede colocar de monsrruos.
Si los héroes ganan, reciben 25 moneclas de oro po. cada hé¡oe.l-a siguiente aventurir disponible es "El cruce de
C¡l¡de ¡r". Si el Scñor Supremo gana, recibe 1 PE adicional. La siguiente ar.cntura disponibJe es "El ¿rscenso de Urthko''.
VICTOEJA Si hav 4 tichas de Objerivo roias en Ia zona cle juego de los héroes, lee lo siguiente en voz alta:
&{0NsrKlroS Lady Eliza Farrovr .flttins. Moldeador de came líde r. 3 pos libres.
ertr
Arrizoru al,re de tma patatld u,?d ?a€rtñ s€creiá mientr§ prendc cl i/tino dc sus do,uwettto,. fliu pt,a cl ¡ttego mientrrc J)ja w wirada en el hombre, y éste bace lo misnta con elln.
PREFAR,ATIYÜS El Señor Supremo coge I ficha dc Obietivo blanca, 1 r'erile, 4 rojas v 4 azules, las mezcl¿r v las coloca boca abajo en la Guirrida, I por casiila. Ningún jrLgador dcl¡e saber de qué color es ninguna de las fichas. Flstas fichas representan docurnentos. Si [os héroes ganarol el Encuentro 1, co]oc¿rn stis miriaturas en la Guarida et¡in. Si cl Señor Supremo ganó el Encuentro
coloc¿r¡ sus mini:rrrrrirs en I:r En¡¡ada. A continuación, Ios hérocs colocan el Molcleador r1e ca¡r¡e lícler en ura casilla vacia adyacente a un héroe. Este Molde:rclor de carne es Arrizon. Coloca la catta de Mons¡ruo "Moldeador ile carne" de1 acto en curso en la zona de juego de los hé¡oes.
-V.t,rl,¡0.
o,
,/i.,-.
Lo habri, hetl,n bie¡t.
fl
scercto n¡o'
Carga hacia ¿eldnte tlil k daga en alto. Bailan entre el humo y lrc lldrnas durarufe un tiloruento, 1 lt«go EJiza se dc¿rcd ttl hambra y lo abr¿za. E/ se debat? P7r liberárse, per| elk lo anvz¡tra hicia ln lLun¡ts. Vosotros ltloqueiis la puerta b rfl i ¡" por cl pota¿izo.
)
i
1
iLos héroes hirn girnadol
4B Gu¿Rrpe ETTIN
Coloca 1 grupo libre v a Lady Eliza Farrou'en la Gu,rrida ettin. No coloques los 2 grupos lil¡res ¡estan¡es ni los Errins durante los preparatiros. Coloca fichas dc tsítsquecli en futrción
c1el
nú¡rero
c1c
hé¡oes.
REGI-A§ E§PECTAI-ES Arrizon aplica un +8 a su Yida. 5e cor:id¡¡¿r una rlini¿rura de héroe v no un rnonstruLo: se itcti\ a un¿ \ ez en cada roncl,r después áe1 turno de cualquier héroe r es controlado por el jugador de ese hé¡oe; no puede recLlperrr t! ercepro rredianre la capacidad Ce¡¡ar herid¿¡ ,
QUEMADELIBROS
Como acció1, Arrizon pucde quem¿- un docru¡enro
,rd-
r
co)¡acenre a é1. Si lo hace, revela esa ticha cle Objetiro 1ócala en la zon¿ de juego de los héroes. Los documentos adlacentes a 1 o más lnonstruos no ¡.ueden scr quemaclos. La primera vez quc se coloque una licha de Ob jerivo ro ja en I:r zona de juego de los héroes. rerira 1a puerta cer¡ada con llave que ileva a la Biblioteca. A conrinuación. eI Señor Suprcmo re¡ira clel ¡al¡lero todas Iu lichu de Objeriio boca abajo i, 1as coloca en la Biblioteca. colocmdo 1 por casi11a. Ningún jugador debe saber de qué color es ninguna de las fichas del t:rblero. Después, el Señor Sqrremo coloca I cle sus sruPos libres ¡estmtes en la Biblioteca 1 lee lo sigrriente en roz alta:
l.o: ojo,
1¿
/'ry2ra ry,'nrrettrtenáiuaetrre
una
se
regenerd sola.
-Vanns, habd ry¿' (,t la lt¡bliotct¿.
§¡*¿::*:-¡::
; :
:rl,:r,::
ENrR¡»e
pigi,tt.
*¡Sí! -gita anter dt meter el documeruto en el fuego, del cu¿l ni sdca la mtno h¿stt que cl papel es sólo cenizds. 'liene el br¿zo dbratñ.lo j agietddo, pero ueis cómo la piel
i
riruí canmiga.
DOCUMENTO
148
Esruplo
-r
-r-:=.
::.,::1..,:¡*
:.:i' : .,i.i.::..' :a,':'':.::1,;,¡¡t¡ ;;,¡.,¡¡
=ryai:¡tt:ir1,
j'*1
"'
-t41
!t !
I '.alr:,,r:::t:
§i;t1::.
UN EJÉRCITO qUE ALIMENTAR Cada vez que Lord N'ler:ick Farrou'cn¡re en una casilla dui¿nte inos días, pgo el eatn' .:',,j adyacente a un prisionero, puede cogerlo. Si.b lacc, t:,,:,;,,p¡7¡.1.¡¡¡.:lg .;',.j uueltros enemigas no dejtt d1 expandírie coioca esa ficha m la basc de su miniatura. Lorcl Merick ':.:,:t'bdio, la iambrd de las montands orientales. Esta.mi¡-,'.:f, Farrou'sólo pucde ller';rr a 1 prisionero a 1a vcz. un a pequ eña fuerza saqueri :.;-;;:j ';,1;;; 417v16' ¡usto antes ¿le\tlba, prisionero, Lorcl Merick Farrorv :: :,lz aÍáea y.selleuó uarios prísioneros. Seguk a kx incur,:" ': 'i Micntras lleye a un
::;;¿í.i¿¡;;¡¿ trrtquilo
y¡¡i:qryiba, .y en poias horas os metéh en su
;1:li¡'6ygs
ln
orttridat/ llcu¿
,l
l,edor v el:onida de los
cubil: ' ,i anade I dado gris
ruo"i- '
bundos ¡ r/e lds 1e,nrcs b,"ria: qu, las ryntn¿. l-, h¡iis n correr, pera os detenéis unndo un¿ siltrcta snle de.las sambras qu, tcncis r/ntas.
: .
Esperad-sisea untt roz-. Llegiis danasiado El ho,nh"e
es
. I t rut1o,,n ¡lp
,
lel
¡,p [¡¡i¡/nt le, p,
.
tarde.
r:i
J
io,, es,
n tc tt
Supremo. I-ir primera vcz que esto ocurra, lee Io siguicnte cn voz alta:
i,iott,
ros
y fun
,itla.
. rleuu-
rra, Podn nn,.
1 wtttir a tantas icstids
;
Meriel¿ arr,tstrn a utt jnuett ¡or ln pue'tn ) lo )n5li(il( so' bre elfoso. Dadz abijo surgtn sonidos de h,tmbre uoraz
linaje
-Tu El hombre
se querla ?drl/iz"xdo
por la rcnfusión, peto
ruanda MeritÉ lo deja caer tmas cenlímetros' comienza 0 {'i rar: Str potlr rlue \4trrial. Ho,ace el ptdrc
-Mi
luc
que flegó aqui desde
LQerherr'
Kanta.
Su
patlre...
suelta al.ioxen i, rlesaparece por ld ?uertd dntes de que dejen fu oírse los gritos de k uída.
lVeick
coma podriis.
GR.A.YES PROBLEMAS
fu,1C}N§YRUOS
Las casillas de Foso tjenen reglas distintas durante estc
Lord Merjck Farrou'. Ettins. 1 grupo libre
ettcLLentro:
.
l¿r
Salida colno
Merick Farrou'no puede entrár en casilias de Foso de fbrma voluntaria. Si entra en una casilla de Lloso, el Señor Supremo lo coloc,r inmediatamenre
sc
en la casilla vacía más ceLcan,t que no seil una casilLa de Foso y queda Aturdido.
indica.
Coloca los ll¡rins en la Cueva grande. (ioloca el grupo libre en el Abismo. Coloca 8 ltichas de,{lcieano como se indica' Estas fichas
. Si un
héroes.
REGLA§ E,SPECIALE§ I-ord Merick Far¡o», pucde moYcrse Y;rtacar a cerradr con
vacía advacente a eia casilla
c1e
Foso.
Como acción, un héroe quc esté colgando puede r:.par. Si lo hace, coloca su miniatura en ura casilla r¿--.. aclyacente a srL ficha dc Héroe ,v luego rerira su fich: ;, Héroe del tabiero. A continuación, su irctivación ter¡-
.
t¡ar'és
ll¡te culno 'i n,, r'ltl\i.'e
en
REFUERZG§ de cada uno de srLs turnos, el Señor Supi:c::pucde colocar I Ettin en l¿r Entrada, respetando los mires dc monstruos.
Al linal
:
Ylcrorue
Si Lord Merick Farrou'es derrourdo o ha1'8 fichas ; l¿r zona de juego del Señor Supremo, Ic.' sigrLicnte en voz alta:
Aldeano en
.
Meritk prosigue tu tared sin inmutdrse Por tuestr1 ¿1\1::' ,, ¡ logru tin, n ,oiurl'0, a lotfosa, n,tre' de.qtrc fan. ,t¿ene,lo. Al f n tde ttqtc t ttcstrot trutnttilos. pe u tn úbinto aio de odio, agana a un prisionero 1 se lt': za ,rl foso. 5iu , tttpo
.
héroe cntrir en una casilla de Foso. sustitu-
amendzddorll resuer¡a desde el abismo' recorlíndoos 4:'. tn{ttdr a seruejúlxtes riuales no es tareaJticil. P10r(gut) el rlcsrenso. liberanr/o n los prisionerus qtte,.': ¿!,lt uiuor. .\to so,t ,nttt/to', ), los qtrr clrunt'tiis no p.t qu( utIail n )c; iilparh ¿Je sobret iui; ¡l uinie ¡|e uttel:-.
..
EI Encuentro
colgando (r'cr "Escapar").
chas de Aldean<¡ que hav en la zona de juego del
.
Los monstruos grandes ignoran las casilias cle Fosc¡.
Suprcmo para el Encuentro 2.
'
Cualquier miniatura qllc enire en rLtra casilla de Foso y no sca un hé¡oe,1.o¡d \'lerick Farrox'o un nro.rir,ro grande qucda derrotacla inmedia¡amente.
Coloca fichas de Búsqueda en lunción del níLmero de
l, ptt.rt:
Como acción, un héroe advacen¡e a la ficha de H¡::de un héroe que esté colgando puede reaiizar una pl::ba cie É o *. Si l, supera, lo rescata. Retira la fich: :: Htroe drl ,rl¡ls¡,, r 6nlo.:.u nlini¿rura (n tlna. r'.
ye inmediatamente su miniatrLra por rula ficha de Héroe; si es el jugaclor que está jugando su turno, reLmina su turno inmediatatlente. -Este héroe está
representan prisioneros.
de
excepto si Jo rescatan o rrepa.
.
. Lord
FREPARATIVO§ Coloca a l.ord Merick Farrorv en
l.os hérocs que cstén colgando no están en el tabl::: Un héroe qLre esté coigando no puede volve¡ al tabl:,
na inmecli¿ltamentc.
't.t Su, polobrm o, hncen dudar, pero sálo ¡hL|an¡e un in:' ,,, ta,nír. L, prrti, qtrc regres. tt;u^dr al ejército. Vosotras ';;::.:.cantinuaiéis, ainque sólo sea para s,tlu¿r tt unas P7cas i,,;pusioneros
a
m04os!(ri,'.
rud0.,, y'rl tc.rto L:ti sitndo dispuesto ohora mi'mo. Están prepnrando a las bestias pttra.un as/1b0 contnT €1..:.{ *ooairrlo, Algunas extín crecierulo h¿sta un tamaao rlcs. D¿hctnos t oluer a las 1r ¡odt e.ttttntue,rte gro fo t t i fi ra r
a su reserva de Defens;r.
un prisionero 1'esté advace¡te a tlna cásilla de Foso, Lord \.4c¡ick po¡¡611' pucde gastar 1 punto de movimiento para lanzar al prisionero al fi¡so. Si Io hace, coloca esa ficha cn la zona de juego del Señor Mientras lleve
ESCAPAR
t
ha terminadt¡. Anota
cl tablero.
1a
cantidad d¡ :
Sei:
5B
La pucrta cerrada con llave no puede abrirse cle lbrma nomal. Los hérocs v familiares aclv:rcenres a la pucrta
CuTve
GRANDE
ce¡rada con llave pueden realiz;rr ataques que la tengan como ob jetivo como si flera una miniatura enemiga. I r ¡,rrettr, ,rr'rdd ci,rr llar, tiene 3 ¡utlro' J, \ idr 1','r .¿dr heroe. \ ti\'rc trl r..r,lrado ,le d.ié- ¿ ,1. J I . ¡Ja vez que sea ábjctiuo de un aiaque.
ENrReo¿
PRISIONERO
LORD MERICK-FARROW
Setio¿
48
ABISMO
'_ =l
.:,
OTRO PODER
REGLAS E§I}ECLA.I.§,§
coló-
minia¡ura puede gastar 1 punto de movimiento lli.l¡,ú¡A,.p*,,p"¡ ¡o putrta del riuel inJi:rior y os at¡ici:,.1..:i Unr ji&altata*mte aild grán bestia énc¿denada. E/ baÉ:,,::.i nientras esté en una casiila amarilla cspecial par;r coil, 'ill::§biit:iiixe at -rrot ,'í dobl, d, tltmi{to que rua!¿luicri:,{ locar su miniatura en una casilla roia especial quc esté
Cuando la licha de Búsqueda única
i,:::iii:qi¿c. '*'liglatrriite"r,
Ha1 uarios runl,os ncalcnadas ,t ln pa,rd. Mient,n, ruirpét' lts ataiu,as de lu: poru5 qu( aúu uiten, enruqrrriis al jotcn 7yn,t. letLiis ttno) lolts de utu potcrrre porion iu,ntit'n en )u boü ! nbru /a, ajos. ptrpntlrnnte. -rcn
Su piel se tensa 1 apen¡x'.::;,,i vacía, como si luesen casillas adr-acentes. Si Ias clos cabs inúsru/os que lo mueun, sus ojo¡ sq":'.,1,;:l sillas rojas especiales están ocupadas, en lugar de eso f,l,ti;ratffi d¿:tús órbitas, presi de un hambre dem.encilil. ':,,:i coloca la minjatura en la casiLla vacía más ccrcana. LIn¿r t,;.|:ün ¡horo de sangre sdliua os rr¡cí¿ cuando ruge 1','.'1§ niniatura no puede movcrse de rLna casilla roja especial . L.";. delante. a rLna casilla amarilla cspecial. h¿ci¿
j.affití: hafuis risro.
-*;--
l
l )"1-,,,"
',:.,,;eamina
i
revelada tiene Ios sigrLientes cfectos según su color:
.
&4oNSTRUc§ Sir ALric Farrorv. Barghests. Ettins. 1 grupo libre (sin monstruos grandes).
PREPARATIYO§
tiracl¿r.
. Azul: Cadavcz que Llrthko realice un ataquc, añade 1 ! a Ios rcsuitados por cada ficha de Objctivo az-ul que hava boca arriL¡a. Cada vez qrLe Urthko realice un ",A.uliiclo", el Seúor SrLprenro prLede elegir a t héroe qrLe falle. Ese héroe sufie tanra J adicio¡al como Ia canridad dc fichas de Obictivo azules que hava
Coloca a Sir ALric Farrou, 1. los Barghests en ia Zona de alimentación. Coloca los Ettins en I:r Griarida ertin. Coloca el grupo libre en el Calabozo. líc1er es U¡thko. ,Vrade I d¿rdo gris a la resena de Defensa de Urthko. Por cada ficha de Alcleano tlue haya en la zona de jueuo del Scñor Supreno procedente del Encucntro 1, Urthko aplica un +1 a su \'-ida por cada héroe.
El Barghest
Roja: Inmediat;rmente después de revelar una ficha clc Objetir.o roja, lanza 2 dados de Potencia rojos. Urthko recupera ! igual a los ! ol¡tenidos en la
l¡oca irrriba.
. Blmca:
Una vez por ronda, Urthko puede realizar un ArLllido" sin gastar una acción.
.
Verde: Urthko descirrta todos los estados v es in-
nture
a ellos. Cada vez clue Urthko lance dados cle ! a los resultados.
Dcfinsa. añadc 1
Coloca fichas de Búsqueda en lunción del niure¡o de héroes. La ficha de Búsqueda única es'ñ'rus.
Lee 1o
siguiente
tiene iln ?odet rtntinllttt' tal -tnusita ¿ntes de qaetl.ar inconsciente de nueuo. ['errihi¡ rlue no cs stilo ¡o" agorantierrto, ,itto quc e,ti librando-an combate sefren cin la besti¿.
-Habíis uenido... Él o.foertr...
:r.li.
Después de encontrar a lvrus, el Seíror Supremo roba 1 licha de Objetivo en lugar de 2 al comienzo de catla uno de sus turnos.
REFUERZOS Ninguro.
YKroru¿ Si
Urthko
es derrotado, Iee
lo siguientc en voz alta:
LIn líquido ne{o brotl:t de la ¡ihimt herida de Urt}tleo Tiene- el pelail ntanchado d¿ sal,gre ] ?al iyal que la ,rp,r*a ir r* boca. Muerde el aire como si atac/lra t¿ il71 ríual irnaginario 1, retrotede rt utt riucór¡. Al¡i se tlLmbá toilttd. la pared becho un ouilb, I sil cxter?o se desinfla mientras se le ascapa lo qae propiciaba su trec¡miento
E¡t¡ nLomi,tncit)¡r po,lría hnbcr ruatado d 'nurho,, in'
{lHsl á uosotrls, si no l¡ubierais ¿cnbad.o a/¡ora con su iirln. Arrnrrr¿i su caláw al centro rle la estancia 1t lo quemáis ?d/d dseganlrot de r1ue nunca nás utcba
' i:,
,:. 'i
]:
¡Los héroes han ganaclol
.
juego de1 Señor Supremo. Ningún jueador clebe s¿L-er de qué color es ninguna de las fichas. E-sras tich;rs re¡.resenran los eféctos de mutacirin.
{Jrtbko auanza con confianza rnientras mds de /os sttyos l/etxail ld €silznriá Ífizs é1. Abre y cierm los dientes con utta telocilad inqaietinte mi"ntrds se abaknz¿ sobre uoso-
ENrR¿p¿
tros 1t
lleta itrestrd
deJensa
al límite.
Vuestras fuerzas se
agotan 1t tenéis ln espalda contra la pdred, por lo que de,ld^ ai ,rerot trata, de mdtar a l¡ bestia atttes rh morir
28
ZONA DE ALIMENTACIÓN
hro en,s, fr0m?tt/u, b e,tonne nbotninaciti,t cryita un )"tti/, q", ini, tr*bk, la tiert'a, 1 las paredes x res.'
/17úe sa ?oteTxciá. En n¿enas de un segunc{o nretéis en la grieta, 1 la cabeza rfu la bestia llerut k dbertx$á ttuttu1ndl de atraparos, pero sois detnnsiado vípidos. Os retiftik n gatds a unos pasadizos desconocidos,
quebrajin
is
en ?ocds horas logt"tiis salir baio la luz rlel sol ot.'o lado dcl;io.
]
t
huis
al
¡El Scñor Supremo ha ganaciol
RECOMPENSAS Ganen o pierdan, todos los jugadores recjben 1 PE.
Si Ios héroes ganan, reciben 25 monedas de oro por cada héroe.
Si el Scñor Supremo gana, recibe 1 Pll adicional.
5B GUARIDA ETTIN
.. =:::::,.i: ::1::r.,,ri :.t. r.:trl:-la. :i:i:ia::r:lri.: =:':.:i:..r1,:
.ii
ntuiqntttr¡/.
Si ha1,8 fichas de Obletivo junto a la carta dc N4onstruo "Barghest", lec lo siguientc en voz alta:
i [i. hr de Objeriv,' hl¡n.¿. rrrr]c. L.z:l<' I ruj:.. rn.z.lala.. t olócrlus bo.r.rhrio tn .t , ir: .lc Coge
v
una energld azul en su interior.
,'1,{
La puerta cerracla con llar.e no puede abrirse. I'ero luryo fkquen I :( rt ttt(rrc de repcnte. ruruo si stt' Tiastabilla.hdcia. ..! rcnfljcto interno. dolor o un fríera ', ':. un lada 1, se golpea l¿ c¿bez¡ mrxra /a pared con an::.:é CRECIMIENTO ANTINATURAL : tjrén de sus dltuhados tnúsculos. Se tawbúled, ?erl s¿.' rt Al comienzo de cada uno clc stLs turnos, cl Señor Suprcmo coge 2 fichas de Objetivo de Ios cfectos de lrcttP(]o t qrfgtttid i mutación ,v Ias mira. Eligc 1 pala colocarla boca abajo :: Es entonces cu,tndo ueis a A/ric, el cab¡llero negro mal': .l I junto a Ia carta de Monst¡rto "Barghest" y 1 para cicvoldin. qur ti,n ¿lr sus cadend,. j r.erla con el resto de eféctos dc mutación. A continua'. .'-Ven, Llrthko gitne cln uoz ron,/t l cargada de inten: ,1 § cii¡n, mezcla los efectos de mutación. ririn-. Y,t rontcÍi lut!0. Durante sLl turno, el Seiror Supremo puede poner boca Lo ¡bequ,n:, t.ie¡r¡ run untt (nlrtt. pln(o de hiern. I arriba cualquier ficha cle Objciivo que har.a junto a la " n la uc¿ que la puerta mris alejddn sc abne dr lolPe i carta cle l\4onstruo "Barghest". Cada ficha de Objetivo
sea revelada,
cal;r en la zona de juego de los héroes en voz alta:
TYRUS
,i:-
APAGANDOELFUEGO
RE,FU§,R.ZOS
Cada vez que un héroc en¡re en una casilla de A-gua, pueJe .oger I cuLro dc :gua. \: lo h,rce. coloc¡ I ficha de Ulrjetito r/ul r rr .u lroia de herre C¡d¿ herte nu puede llcvar más cle 1 cubo de agua.
Al
Cada vez que un héroe que lleve un cuho de agua sufra 1 o más !, realiza una prueba de * o ¡$r. Sj Falla, suclta el cubo de agua,v coloca de nuevo la ficha clc Objetivo azul junto al Río.
Je i¿
Como acciiru, rLn héroe que lleve un cubo de
agua
mientr¿s está en la Cabaña o la Casa puede apagar Ias llamas. Si lo hace y las fichas de Objetivo roias asociadas a la pieza esrán boca arriba. las pone boca abajo; si las fichas de Objetii,o rojas 1,a están boca abajo, en lugar de eso las descalta. Por cada licha de Obietivo descartada de esta fbrm¿, los héroes colocan 1 ficha dc Aldeano en su zona de juego (r,er "Victoria').
cargando d tt"¿ués de las /íneas enemigas .,ai
comienzo de cada uno de sus turnos,
el Señ¡:
Suprenro puede colocar Arqueros goblins en la Entra.t-: resperanclo los 1íni¡es de monstruos.
Lr Drimcr¿ \e/ que un heroe
te en
esa pieza, hasta el
límite de monstruos. El Señ¡:
SrLpremo puede realizar 1 acción inmediatamenre cacla uno de esos monstruos.
c.:
YICTOR¡A Si no hay indicaclores de ñrego en juego, Iee lo siguien:: en voz alta: Ft grnue mgido de un ttt"rna resuenn ievl¿ el norte. crazarulo el río. Alprincipia creéis que
n"i"" griti* 'r(fuüras
L'. s.o':
qur lleqan del moqnrtcrio. P(/o /lL¡]ra 0s 4 t: ti,enta dc qrte eln un¡ srial. Los gnblins stilo eran tt',.
ejército sale de/ ltasque que h'i.' distntccián,1 unpequeno -hat;a la:forttfitationes de la ciudai. al rortt;y ti dirig,
MoNSTRI"ToS Arclueros goblins. 2 grupos libres.
PREPARATIYOS Coloca los Arqucros goblins en el Campamento cle p,uerrJ. ( olo.r I grupo librc en el Protnonturio \o col.,que' el orru grLr1,,, librc durantc Io. preparrtiio.. Coloca 4 fichas de Objctivo azrLles junto al fuo. Est¿rs
INDICADOR DE FUEGO
EI EncrLentro t ha terminado. Los héroes dcjan las fich:.: de Aldeano en slr zona de juego para el Encttentro I
fichas representan crLbos de agua.
Coloca 2 fichas de Objetivo roias boca arriba junto a la Cabaíra y 2 fichas de Objetivo rojas iunto a la Casa. Estas fichas son indicadores de fttcgo.
Coloca fichas cle l3úsqueda en función del níLmc¡o de héroes.
REGLAS ESPECIALES Las c¿sillas veldes especiales no se considc¡an casillas dc la Cabaúa.
QUEMANDO LA CIUDAD
Los indicaclores de firego desisnan cl estado de la pieza asociacla. Mientras los indicadorcs de {tuego estén boca ariba, la pieza está arcliendo v recibe daño cada ronda (ver a continuación). Si una pieza no tiene indicado¡es de frrego asociados, no puede recibir fichas de Fatiga.
comienzo de cada uno dc sus turnos, el Señor Supremo coloca una cantidad de fichas de Fatiga junto a 1a Cab¿riia y 1a Casa segítn los siguientes efcctos:
Al .
Si los indicadores de iuego asociados con rLna pieza esrán boca arriba, dicha pieza recibe 1 ficha de Fatiga.
'
Si hay 1 o más Arqueros goblins en Ia pieza' recibe 1 ficha de Fatiga.
.
Si ha1. 1 o más Arqueros goblins en las casillas rojas especiales, ei Señor Supremo clige ia Cabaña o Ia Casa v esa pieza recibe 1 ficha de Fatiga
ésta
PROMONTORIO
Cada vez que una pieza tensa 4 o m¿is fichas de Fatiga a e1la, el Señor Supremo descarta inmediatamente de sus indicadores de fuego asociados r' 4 fichas de Fatiga de dicha pieza.
.ijunto
SOLICITUD DEAYUDA Lina yez durante este encuentro, al final del turno de cualquicr héroe, Ios héroes puedcn pedir ar-uda. Si lo haceir, reduce en 2 la cantidad de fichas de Fatiga que haya en la Casa o eu la Cabaña. A continuación, lee lo siguiente en voz alta:
3A ffo
Tyrus se aleia rle las barricadas 1 se acerca al edifcio que ir¡le. Ltr ilamas bailan en sus oios, pero no sabrtais decir un rflejo o un ¡oder que crece en su interior. Se arre' si
Cuso DE A6UA
*
man*l, ie;dntut lai rrarit 7 ragc con tado
el poder q.ue
.
'
ru peqaeño cuerpo. Las ll¿mas tiemblan ante una fuerza inuisible 1 !¿ estructuru retupera dlgo de solidn. Después ¿le un rnomento, el chico se atmbalea
hacia atrds y
se
8A
Ceupeu ,
pori, ,ortrnrr
DE GUE
desmayd, totltlmente dgltñdo.
ENrReoe
EL PUENTE
VICTÜRIA
Mientras cstén en el Puente, 1os hé¡oes r'1os guardias pueden realizar ataques ,4 ¿listrtn.ci¡t quc tracen linc,r cle r.isiór v cuentcn casillas clesde 1a c;rsilla que conticne Ia posición elevacla. Las demás miniatrLras no blocluean la
Si hav 8 fichas clc Fatiga cn la zona clc juego del Scñor Suprcmo o si el lugarteniente es clerrotado, lee 1o siguiente en voz alt:r: se e;trclla rcntr,t t u^/rn r(iln¿ dcfots,, ¡ ol /)n lo
El nroln
1ínea cle r.isión ai realjzar csos ataqlles.
lvlicntras estén cn el l?uentc, los héroes puedeu gastirr 1 punto de movimiento par,r saltal. Cada vez qrLe un héroe 1o haga, coloca la miniaturu de ese héroe adl':rccnte a 1¿ posición elevada. A continuilción. ese héroc realiza una prucba de il l. dc *. Por c¡rcla prueba quc
MONSTRUCIS Splig. Belthir. Barón Zachareth. 5 grupos libres.
fallc, sufre 3
PKEPA&,ETIYOS Los héroes colocan sus miniaturas i' las fichas
La puerta cerracla con ,.brirse de fo¡n¿r
Coloca 1 grupo libre en cl (iampo dc batall¿r. Coloca 1 grupo libre eu el Scnclero de gucrra. No cokrques a Splig. a Belthir, a1 Barón Zachareth ni Ios grupos Ljt¡res restarrcs durante Ios preparativos. Coloca I ficha de Ob jctivo blanca en el Ar¡r¡xr como se indica. Es¡a ficha re¡rresenta la posición elevacla. Coloca fichas de BÍisqueda cn funclón clcl nrinrero dc héro.-s.
R,T,GLAS ESPECIALES Las ljchas.le Aldeano -.or guardi¿¡. Considc¡,r a los guardias como illini¿1tlrr¿s d¡ hcrot ¡on 1¡-r sigrtjentes cxcepciones, Los guardias puarlin .tatil¿ric Ll¡a vez cn cacia ronda dcsprLés del rurno d¡ cu:iquitr héroe r- los controla el jugador dc ¡-.e h¡rt¡:. {l rc¿Lizar Lrna ¿lctivación, todos ios qu,rrcllas de L,¡n rtr .t¡¡ir.'.Jo-. ¿ntes de
de movimiento 1-
¿cción
I :raaiLin.l¡ :¡.,.,:rL¡.
s
6 f)tlin.-: ¡l: +la
\¡.r¡iJ¡.lr
Vicla:
B
h ffi'
? ,E
Gu¿Rorn t.
+
-.).: )
Llar-c es la barb,rc,ua 1
no puedc ganaclol ;Los hérocs han Si Splig, Belthir o.cl Barón Zachare¡h salen clel tablero por l, Fnrrrdr de la cirrdad. lee 1o siguicnte en voz alta:
normal.
Le barl¡acrna tiene 6 prurtos de \¡ida, más una canti¿ac1 de Vida igual al .loble del níLmel¡ cle héroes. Los sl'j.1ir,' ,rll , .r'ill.r rl,,,t.trLlo. ¡rt.dcn rom.r- .e¡¡e 'i'i';:;i';
Log'nn,nn¡t"''t', lnrhrtir\nrcinn Httjs lt"tia ln tt'ltJ , ;,,, i";,,: \.r.rJ JLI'I.(nr. ¿ l, I,rrl,.r.,,,., .1".11.":, 'r"¡'i.,ir,,l,i.'1,.,.'.Ln¿.,'nru.i f.er,, urr.r ¡,n1udais¡ryu'l'os't^coPti'?c¡ootfr(QilltIdii'tt¡4tos niniatura enemiga. I-"
logtrtirt
¡nru"."r.'iiJ;;;:.il;":i.
J.i.r..rd..t¡.:Jr'.,q,,..'"li.;i,".i.
"";,";,t..
j
q
#
!
gi:
sobreuiuit" hasta el
tlba'
Os topiis con el.c¡dti-
';:!i::;;':rrr:;';;:,2?,t:,i::,:h:;:;r:::;rr':¡l:;';*
Los nronstruos pueden.salir del, tablero por ia llnt¡:rcla ci,tirktl fu guarliis qut )nftn ¡nuert,s t1 su alredr¡lor. o por la Saliria. Cada rez qlre un _mo-nstruo Sin tt ingrn "0*o m,[i;o de la _cnLdad ?drd qu"rlaros, os retiráis ¿ /as sale del ral¡lc¡o por la Salicla. la barbacana sutl-e 3 9. ttútntil;dos. ?or u, in:tár¡e ,iL , Eli* en*e los ediJ)cios u llwns. Lleua an Vergamino en la mano.1, os ui al Los héroes, farniliares v guardias a,lvaccntes a l,r l¡arleu¡ntar la ú:ta. Dr¡ué: dLsdlarece tftts urta lltxtant¿l,t bacana puccien rrr.r.,.rr., irarar linea clc visión y conrf,r ..r'ill¿. .r trrrr.l. ,le l¡ l,.r-h.r..rrl¿. I u' h,ruc.. ['mili"r' ' 1 r,nn nubt de llhPlo 1!¿gro. t'guardias no puecLen realizar,rtaques Cuerpo t ctrerpo a través de 1a l¡arbacana. ;El Señor Supreno ha ganadol
REFUERZCI§ I
:.,i ¡.ii'
!.
LABARBACANA cle
Aldeano procedentes clel Encuentrc¡ 1 en el Puente,
pasar al tLLrno clel siguj¡n¡¡ iuq.r.1.¡r. Al ac¡ivarsc, tr¡dos los glL¿rdif,i t¡Lr.Jcn r¡eliz;rr
la dttddr/ aún est.rin m peligro. Los /rsáhdiltes rcst¿iltes s€ reutrcn qt torno al retnplo 1 mientras lo: rech¿záis, ucis ¡ Eliza salir huyendo de und entradn secrcta et1 lñ ?llfi( de ntrás. Lleua an PergrtTnino amnrill¿rtto en ld mdnL ?ero sus fuerzas no cejan para prottgerla 1, logra desaparecer
RECCIMPET{SAS
comien¿o de cada uno cle sus turnos, cl Seúor Supremo coloca I ficha de Fariga en su zon¿ c1c iuego. CrLanclo se coloqucn I,r segturda, cuarta l sexra fichas de
Al
Ganen o pierdan, «rdos 1os jugadores reciL¡cn 1 PE.
Si Ios héroes ganan, recibcn 25 nronedas cle oro por c¡rcle héroe.
Fatiga cn la zona cie jueqo de1 Serior Suprenro. éstc puede colocar 1 de sus grtLpos libres en el Sendero de gucrra v en el C,urpanrenro cle guerra. clistribuiclos corno clija.
Si el Señor Supremo gana, recibc 1 PE adjcional.
Si el Barón Zachareth salici del tablero por la Entracla cle h cíudacl, cl Señor Supremo recibc 1 PE adicional.
Llna r.ez durantc cste encllent¡or cuando el Señor SrLpremo refuerce 1 de sus srupos libres, tlebe clegir I lugartenielte l- colocarlo en cl Senclero de guerra, eligienclo cntre Splig, Beldrir o cl Barón Zach:r¡eth.
lnclependientementc de1 ganador, cl lugartenicnte elegido por el Señor Supremo cs deluelto a la caja del jucgo. Cuando una a\ientura inc]ul'a ;r dicho lugartenicnte in la sección "Monstrur¡s". el lLrgartcniente no se coloca
Después de esre encucntro. ese lrLgartcniente es devuelcaja del juego 1'no puede usarsc en ningun¡
cn el tablero.
to a la
aventur!1 ¡rosterior.
ENrR¿pe DE LA CIUDAD
19A PUENTE
5A
23/-
BATALLA
SENDERO DE GUERRA
C¿upo oE
:]
,,1:
SALTDA
2A
AR&oYo
8A C¿n¿reuENto DE GUERRA
POSICION ELEVADA
. Si Ladr. el sli durante tres di.ns. Stu-ds¿/tos son remerarios, y los y'( »ios sc rit), n r,ttt.qtc. sii,t . n,b,,¡go. tl ,jerrito 'eiqtda Log*íis contrner dl enemigo en los utdos del
en la ofin orilh no deja dt Paiu ti(rupa.
crecer,
este y
1 sabíl: que
-l
Eliza F¿rrrou. esrá ady:rccnre al señuclo al cc¡micnzo de cualcluier ttLrno clel Seiror Suprcmo, ci senrLelo cs clescul¡ierto. Re¡ira inmecliaranrente r I-ady tliza Farrou,dcl ral¡lero y colócala en la cesilla
I
i
"
queda
..r.'.i.,1,i. ¡ Lr,r¡r,.rl.r. l.r,l. i lir.l l.¡¡¡r,ri rq. r1'cr.r ! hasia tencr sLr Vida completa i.clescarta todos
.:
los estarlos.
hd-
Tins.juntar lu piezds de la ¡,oca inftrmación que ! béh béis lo.qrado reuuir, rerutir, Hehnt. Hehn¿ oee cree qur Lad1, Lady Ilizd lilizd esti ! , buscando a alguien. /tunalil¿ no ,j*í tltro a quién. Ln sacerrlotis¿ superior ltt tt:dzddo utt ¡tlnn con'el ,lrre es. ' pern krr/t pem dnlt Ln un r$?ira r$?iro a/ alfrnta batalla y que t'uta de bata/la t hrcer qtLe Eliz,:t. S€ LUZ0 se mtrstre, l7nt(srre, lo qilt r1ra 0s os tktrul daria td /a op)rtul¡t[ldd oportunidai d( dt
.
!
des,ub,i¡ t¡¡, it¡¡,.¡,.j t¡¡ o t1r,i;n itrclu,o J, mot¿¡la rtllí Lilisnlo.
. .
Requisii: urt utrnurje 1 pctlís tutios uoiunttrios. Al ¡lb¡ ¿li unrto lia, :dlís par e/ u¿tlo sur, hu.1,odo del ualle ¿ todn uc/ocld¡d. Os lJiriis dl cartzrrjt tníentras sube tft¿rlilü¿andl por k ¡tertdiente mris rtbjada. El plau srt/c t?140r d( lo esperddo, pues e/ {lrcito entero ¡,ner,.rt",hi,,, lt ;ury1,,, ¡ captzdr,, s,g¡ito; h,ci¡ el bosque. I-os jinetcs qru, esiobabm e/ cd)i-uaje se a1rartnn p¿rd cotnb¿tir d lls ?erseguidor: mis rríVilos, -y
..los
L)espués cle que la cstrittarqemit re rnrinc, rctira e I seriuclo dcl tablero v comienzan:r:rp1icarse l:rs sigrrientes rcgl:rs:
ar
.
: *i :
I-li¿,, :,,lt,t sobr¿ lo¡ tc.ta, Jcl t,trryni, .t trr¿,tet ln
tettr,t,
.,t,
Vtnga, clsíco, teneruos trubrtjo que... Se quedt paralizada
.,1
,:Dotr¡l¿
Leu¿ntiis
ni,, t¡ti, ¡tt.¡: , | !ro,,Ju¿ ," , un¡ ¡¿,.¡¿ ,,¡ ¡¡,¡ ) ,l io.,'tt,tj, k l,r,, f),trot L,tfn to¡nt,o,. Fn
cl Lrrgo in'tn,,te 4r,. ,lut,r tttt'tr., //(or¡turñt¡i,/ dl ,aü. tfls,t l¿.1) Fltz.,t Fn,,ou L,tin,ulu ttiutünut( por el u¡,ti,to tlt!t tf¡/C,) o t ut:tii¡ ,t¡'tlrl,t. H, «r,lu cn
blins. N4erioclones. 3
rm¡rs
gitn ¡t camit:nza a
bur
¡,,i
¡ltedid re-fimzo¡
nos átLtc/til /os
rebe/tl*!
. Al comicnzo
de cada rurno del Serlor SrLprcmo. coloc.r 1 flcha rlc Fariqa en l,r zc¡nrr c1e jucgo del Señor Suprenro.
Supremo por cacla l¡éroe fuera de combare. F.liza
Farrol. Arqueros
qo-
.
libres.
.
P&ÉPAfi.ATIVOS (ioloca los ArqrLeros goblins en ei Escon.li¡c. Cloioc:r los §lcriodones cn r-l PLLentc. Coloca a Lirclr. l.lizr F¿rrro».
en l: I ru.,u.r. L,r.lr l.l.z.r l.rrro,' ri.rr
-,1..i1..r.1.r
Sólo los héroes r. lLLgarrcnienres puccLen abrir l ccfrar Pueftils. CacLa vcz clLLe Leclr. F.liza Irarrorv sea :riécrrrcla por Lur irtilque. antes de l,rnzar los claclos. el Scñc¡r Suprenro lanza 1 cl¿tlo nriurón. La cantirlLrd c1e !
obteniclos cn 1a tir¿rc1a es h clisrancia clc reletrans, porre. E1 Señor Su¡rrerno puecle retirar a I.adr Eliza Farrorv del r:rblero y colocarla en una casillir r.acía n LLna distancin igrLal o rnenor que la clistancia d.reletrarsporre. A continLraci(')n. sí Lac1r. Eliza Farrou,
I
reliquia "Bcso del Escorpirln'. (loloca a Lord'NleLick Fatrolv en la (lran sala como se inclica. No coloqrLes los g up,,. lihr<. .l.rr.,nrc lo. pr l). r. Ii\,,.. (.ada hé¡oc realiza una prLreba clc f v de 4!. Cada héroe (iue supere alrlr:rs pruebas coli¡ca su minii]turr1 cn ia Zona de eml¡oscar1a. Por cada hé«re clLre supcre sólo I pmcba, e1 Señor Supremo coloca su miniatr¡La cn el (lruce. Por c:rcla héroc que firlle anb;rs prucb:rs. el Señor Supreno coloca su miniatura en Ie Ladera cic la colina.
n,'
\\
Llr ubi.',i\o r.rliJ,,.
ii
nt.¡Jr.\.!.. ."n..1...1,',
.,
ección se picrde. La primera r.cz rlire esto ocurra. lee lo siguicnte en yoz alta:
Coloca l:r ficha clc C)bjetiro vcrcle en l:r Zona t1e embosindica. Lsta iichLr represcnr¿ el seiruclo.
Blandís l¡s il'tnds col¡ hdbititldd, ¡, la damt na cs riünl Pnrú utcstrd destrezn. HdcéiJ ina frta 1, /¡t ¿taráis un trn Jeroz golpe: si.n ttnb/lrgo, el ataque sólo dt?nuiesll un,t u,Llt'tn ;,,j".1 Elin ¿prtff! ,t ut/a: paia, d, d¡s
Coloca fichas de llirsqueda en función rlcl nLirrerc¡
otro dtñqu(.
cad¿r comr¡ se
to,t,.it. .l,s.t. \,,qj/.
clc
hérocs.
'
RLGLA§ E§PECIALES La puerra ccrracla con llar.e no pucclc rrbrirse o cerrarsc de forma no¡¡nal.
LAESTR.{TAGEMA Si Ladv Eliza Far¡ou.sufre
! igual a su \,-icla o el scíruelo cs descubierto. la estratagenra rcrmina. Hasta que ia cs¡ratagema rerninc! se aplican las siquienres rcglai: .
Lord \4erick Farron no puecle ser ecri\-i1.lo. C¿rc1a
lez que I-adv Eliza Farros'
sea afccrada por
una cantic{ad de ! r su tiracl:r c1e clclensa igual al nírmcro de monsrruos irdvacen¡cs un
ataqrLcJ añade
a ell;r.
Al iln,rl
r,oz elta:
El cuerpo le Eliza
se
$tlent{e ctnnllo
/o ttÍ|/tues1iis coil
un golpe /ctal. Está uez ilo se dru¿nece en un¿ nttbe tl. neblina rojt ili dtsnpdrerc entrc /¿s sombr¿' Se derrun¡ba :obrr el suelo mi(ntr/ti se ¿gñr71t hs y'teridts.
;Córto húéis descubicrto ntis plnnas? -diu mienf,t: goÍert stngtt tb la comlsurd de los l¿bia:, tutltLltk,est,l
le
uez es la Os
*ya.
qudáis en
si/endo
junto
d slt cuü.po moribmda.
;ttrdad? -prosigtte rilnrlose de forrrut rart, u 1 atragtntríndose . Esta u¡l/e es mkt. Sois un htttnjo dt r¡l'¿l,lr".t u,rp.rLrrrtlr,. H¿h,n no ej ttto, qtt( t,tn Ln, didtt rcn injt.Lx que //¿m¡t mon¡sterio ,t su grutrida .t s¡rcrdotes ¿ sus bttn¡lol¿ros.
-;Y qué rs T1,nc? prcgnnriü. -;Ll/ chico? Eso es a/go m{is... comllicrtdo -rt:plictt cat un¿ sottrisd.
De pronto os r./ttis cuentl dt r1ue su rcspirdción ))d no $ eiltr€cartrtdn. Let¡dnt¿íh ltls armas ültmd| ueis oue nlzi l¿ tn¿no. L,'rt retorcido drteJicto r¡ue ocubtiba ,i, ,,, p,t!rna desrarga uun hE n.egru qile os h¡te retroceder tambt le(íildozs mienüa¡ los ?otot s?cudces que /e quedan sakii ,/e,,tt+ 1.,, )orybfi.' ) üi ro.lcn,t. \il i€Jitt:o t. nru.¡ 1,ob; ?ffo l2nstin esos ?ot'os inst.tilÍes ?nrá que Elizd lttrya.
¿l ¡/'¡¡u1.'
/as arm,ts
. Al tinal dr cada rurno del Señor SLrpremo, coloca I flcha cle f'.rtiq¿r en la zona de jueeo clel Seúor
Á,{o¡{srquüs Lord i\4crick Far¡o»: L:rdy
se
1 cdrgiis hncitt elLt. pero iesaptrece en un jirón de nie b/a roja. Un mowrnto desptt¿s, ois su toz grittndo a/ atro l¿do de l¿ mlleza.
p,i,,,,,.,r¿rr¡¡o.
5iurc,li, ¿/
bonii't
y drpués
car t:ott /os ojos de:orbitttdos.
ttdirh I t. td.t¡.ibt. l.n l,t,gu
ttl,' .,,1. dc',t,. ¡,,rgt,tl'n
ptt,,-
trt de str goznes.
es?aldd, o/¡strutndo.0/t uná rrutLélolt sonris¿ tómo erlzrlis tn L-íejo puente de piedra.
Fl ca,runt, ft..,t t!nn
I umpo libre en cl Al¡isnro. 1 gnLpo libre cn h Gran sirla r' 1 en4ro libre en l¿ (lLer.a, respecanclo los lirnites de nronstruos. A C.oloca irmecliatamcnre
contlnLración. rerira la puerta ccrr;rclir con llavc clel tablero y lee fo siguiente cr r.oz nim:
potr» tiradores qut rnn sabrc rl cnrruajt'acaba'n
Si I-adr. Lliza Farrorv es rlcrrotarla, lec lo sigrriente ::r
-_Na lo sabéis,
EL CUBIL DE LA DA},TA
:'.mu?ieiltlo bajo la llm,ia deJkchas goblin r¡ue trte desde la trulc¿,t. F/ eoch.¡o,n, J, ,t,,t.¡¡?1t,,. tr,t ¿l u/tt,,to ' ¡le los uohrtt¡rios. En e:e tnmailto, las J/echas ttvn de repnte. Un goblin gardo sa/e ¡l camila d ullestlz
-.
Si L¿dv l.liza Farrorr sufi-c (| ieLLal a su \.ida, no es clcrro¡ada. En ILrgar clc eso. lanza innrecljar:rmcnrc 2 dados clc lotenci:r rojos r recu¡rcrr (| igu,rl ,r los ! ul.t.ni,io,.ll i.r r'1.,.r.t. \.,'t)rinu,r.iult, r,tirJ :.. miniatrLra del tablero r cokicala en h c¿rsill: esoeci¡l dc i,r (lran s¡l¡.
YICTüRJA
cle cade
J /, ti,il,, tf
lc¡ivación
c1e
nre,, ?rcpq,rul,t [)ttrJ
[.adv Eliza F¡rrou. cl
\. ¡rr¡ \¡¡r¡¡¡ u '.lrz.r I d.rJo ¡ri. r I J-a],, ,,,,,r,r,,.. Lr cantidacl cle t obtcnirla en l¿r rirad¿ es la dis¡:rnci: de tclerransporte. Ll Scñor Suprcmo puedc reririrr a Ladr-Eliza Farrou, del tablcro y colocarla cn una casilla mcía a un¿ dis¡¿ncia iquirl o ment¡r que la clis¡,rncia de teletransporre.
l..d entinrh se ls.tffece il lleurse con /n siluettts rl, nlnJtruo,iás cridhtras. Al |ilst{utte, E/izd rtparece junro ¿ 4ltts.
-Ap/ttstd/os -arr/antr rtntes dr desapdrecer por /a putrra [,t$ critttufi! .itüt sobrc uo:otros con Jiñn )' pader O! rüitiis hnstn tl tmbr¡.l dr unlt ?u?rtd conto úHita uperñil,n. d€ Jabreril,ir n:u ttwnrctidn, ?oo efúotrces oís rlil ruido de p czuú,ts tllre r$uenn ? 0r \¡t gut|ridll. Ld est¡itx i,l se l/en¿ dr rugidos _y gritt» de bttnll¿ mientr¿ts tteis cór¡¡o /n ,,,ottn d,l,n.,t,,t,e;e aL,e pasa pur el,o,udur I o.
.nLt/l,ro, ¡r,tti,..,t,) 1,, ltt,,t de (n; t,tka.. I d,,,,to.rt,t tt arcsü-a lttda. El trtpinin rcgiJtu h sdlt con /¡t nirndri. ;Dtínfu
*i
Eliztt? -?rqunt:d.
1, l/ ¡¡g¡¡s /ublnudo, -No im?lttd. Tirnnos rotd huarc dentis de nosatro:. Debenos l,tir. Os ¿brís pao luchtndo lustn e/ c¿mir¡o, ¿lonth uei¡
Du¿/,íis t.tt irtstdilte
qttr ut,.. /egióit dt n/dndos xtoilstruoios tnttnz¿
hnt:i,¡
L)Oútr0t.
Coged ucstros caba//os. Caba/gatl ltttcLt
"¿
t/ otste y lutl',,,¡¡ ¿l,to.t, /'t,¡n ls¡,¡¡¡,n¡¡,. Fqtr,td c,t l,i l;,.,
Cele¡ial a tr¿ús de elks. Apreuodos. Ti¡t: detir asto cmgd camino tbajo enttt,bolando su ¿:P¿dd, squida ?or eI rcstl tb sm hornbres Lt potos pn:a: ¡/e é/. l'[ontii: en los c¿bnllos y uis crlmo l) uangttr dia de uuestros eil(migos r, ,orip, ¡uttt Jrr ctb¡//eias ¡. \,trnd),t D,''?uis le qtrc Lt,teX'.r .q,ts.t ;e ¡i,r,t. cq to,, n ellos, d¿is ltedia uuelta -¡, ¡¿balgáis hacid el basque, ¡F-l Señor Suprenro ha ganaclol
qECOMPEN§AS Clanen o piertlan, rodos los jugaclorcs recil¡en 1 PE.
Si los
L:
REFUER.ZO§ Al comienzo de cacla tu¡no del Señor Supremo,
;Los héroes han ganaclol Si h¿v 10 fichas de Fatisa en la zona c1e juego dei Señr: Suprerno, lcc lo sigrLicnrc en voz alra:
hÉroes ganan, reciben la reliquia "lnfálibi. siguienrc a\:enrlrr:l disponible es "El cjérciro.r-
Dal'Zunm". h;rsra
quc lir estratagcma termine, coloc;r I lr4erioclón en Enrrada respetando los límites cle monstruos.
1¿
5i el Senor Supremo gana, recibc Ia reliquia "Beso .r. Escorpión". La siguiente avcntura clisponible es "Lir p¡ 'ión Je hhinn. lndependienternentc clel ganador, leed la transición tre ac¡os cle la página
46.
¡:
i
il
I
28A LeorRe
DE LA COLINA
SEÑUELO
28 Cugve
CRUCE
IB GRAN SALA
9A ZoNn or
EMBOSCADA
IIA ESCONDITE
I9A PUENTE
LORD MERICILIARROW
48 FARROW
ENTRADA
ABISMO
'
rkci.
Alpri¡?cipio, los defensores lograron resistir m el i El-inemigo cq,é ante sus flechil a?tddl incapaz de ',j F ln norhe, .\itt et,rl"¡¡.qo. pisi,
!
iit.
n.a, ,i,
tl ,n
HUID PARA SALVAROS
EL CABALLERO OSCURO
Cada vez clue un héroe entre cn tLna casilla adr',rcenre a una ficha cle C)bjetivo. puede colocarla en stL hoia de héroe.
Sir Alric Farrorv no puecle quedar Inmovilizado.
Cada r.ez tlrLe un hóroe entre en una casilla vacía a
" '
gones dpdiecieron ett e/ horizortte. [.as mura/las ra)n /lbltndondd¿s en m.cnos dc tlnd har/l.
Ahoru espertík
'.
lleua ¿
lis
tL
qurda-
qu( dtrlluieselt la última puerta
t1ue
sdlds inJtriorcs. Muchos bttsutn una huida,
untt eiltrddtt stü'ettt {t /os tunele: I €stailcirts que ?Lrc' bkn los ar:antiLtdos, Pero llún no h¿n encontt'ado rtin'
*
combat como si lirasen
gun/l. De ?rt)nÍo, las puertds de e llas hdcio .fuern. Gimen, resuerum )' desaparuen, :.. .tlei¿ndo sólo unrt nrtbe de poLuo. Entre uosotros 1 el in1,,'ferno qw ha1, fuüd :e encLleTtrd tm cabtllero oscuro. se
1;,;'.*Tyrus
oli'rt. l;,,'
-dice cott toz
?reprtrríi, /ds armds y
'". -MuJr bien
Jentd -1' $lentóren
-Iyus
se escortde
.
Títedttrc
trds t)otltros.
-mtrnum Alric.
:l Comienza /1 dutlnzdr con ?ttsos qu( r6ltctl{1n ' . k sala, I' el rnanttsterio en /lamtts se derrumba
?or tldá tnts
ll.
'1
ALAS PROFUNDIDADES
C:rrla vez quc Sir Alric F:rrrol salga de una picza i- se mueva a una pieza conect:rda con la anrerio¡ la pieza cle la r¡re sale c¡rcda denrolida. L)eja ;rparte todas las miniatiras de csa pieza para inclicar quc están c¿rvcndo' descarta toclils las fichas cle l3iLsquecla v de Ohjetivo cle esa picza v roclc¡s los hér:oes clue tengan ura licha cle Héroc en esa picz:r 1a colocan cn una c;rsilla especial en las Prolundicl:rcles. A conrinuación. clesconecrrl cs:r pieza del table¡o l ponlir ir¡rarte; esa piczl deja de lolmar partc de1 tablero. Las Prolundiclacles v todas las pJezas conectadas no pueden ser derroliclas.
forr
Ladv F,liza Farro*'. Sir Alric Farror'. Arañas nas.'Zombis. 2 gru4ros libres.
c1c
las caver-
PKEPARATIVOS Coloc¿r a Lad,v Eliza Farrr¡rv v los 2 grupos liL¡rcs en las Profundiclades. Colocir las A¡lñas de las calcrn,rs err el Cubil dc arañas. Coloca los Zombis en Ia Cámir¡a luneraria. No coloques a Sir Alric Farrou' rlurantc los Prepilrativos. Los héroes eligcn en secrcto a t héroc para qrLe cscolte a Helen¿r v a I héroe para que cscolte a T\'rus. El héroe c¡re cscolte a Helena coloca 1 ficha clc [)bjetivo vcrde boca abajo cn su hoja dc héroe. El héroe que escolte a Tr-rus coloca 1 ficha dc C)bjerivo blanca boc,r abajo en su hoja cle héroe. Coge 4 fichas cle C)bjetir-o rojas r' 4 azules v mézclalas. ColZcai¿rs boca abajo como se inclica. Ningirn jrLsador debe sabcr de tlrLé color es ninsuna de las fichas de Objetivo. E stas lichas reprcsentan saccrcir¡¡es.
Coloca fichas cle BíLsquccla en función del nirmcro de L¿r ficha de Birclueda irnica es la ll;rve .
héroes.
REGLAS E§PECIALES AI comienzo cleI
segrLndo ttLnro
dcl Seiror Suprcmo.
coloca a Sir Alric Fartorv en la Entrada. I-¿ puerta cerracla cott llavc uo puedc abrirse o ccrrarse
de lbrma normal. Si la llar.e ha siclo revelada i' Ladr' Eliz.a Farrorv ha sido clerrot¿da, rctira la pucrta celrada con lla.'e del t¿rblcro. 1a Saliclrr. Si lo Objctivo de su hoja de héroe. Si un hé¡oe re.'eia la ficha de Obictivo blanca, T\'rus ha sido salvado (vcr "Victoria'),
Un héroe puede salir clel tablero por
hace, rer.ela todas las fichas de
¡,.tta
dicar quc está c¿venclo. Su ttl¡no o ¿cti\ación terminil .
AI final de cada turno
cleL
Scñor Suprcmo. las miniatLr-
ras clrLe estén cavendo vuelt'en al tablcro. I]n primel 1F gar vuelven al tablc¡o todos los héroes, v a continuaci¿rn
el Scñor Supremo devuelr.e sus rnonstrLros
a1 tablcro.
C-uando un¿ miniatLLra yuclve al raL¡lero de esra Ftrrma, e1 jugacLrr que 1a control,r elise una casilLa especial de L¿s Piofundidadcs, coloca la miuiirtura en clicha casilla v Lir mini¿rura sulre 2 !. Si csa casilla 1-ir contiene un¿t
nl'r,irtur.r....r m ni.trtrr,r.rll:. I(!'
...^,'.'.i.,.l'
¡
casilla vacía más ceLcana por el iugador quc controla
rrini:rtura tluc
1,r
cae.
ENCONTRARAL CHICO ur
lugartenicnte realice url rltit(llLc que telrga como objerivo ir un héroe que terrgit 1 o más fich:rs de Objetii.o en su hoja de héroe. ese atitqlrc Cacla r.ez quc
¡/: Relel:r 1 flcha de Objctivo de la hoja de héroe objetivo.
clel
C;rda monsrruo c¡btiene:
t
héroe aclvaccnte fuera dc combate 1 ficha cle Obje riro clc su hoja de héroe. l-1ige
v
revela
C;rcla vez qrLe el Seiror Suprcno ret ele una ficha Objetivo rojir o azui, descártela.
clel Serior Suprerrro, si Sir
tu¡no
Alric Farror
inconsciente. recupcnl ! igual al triple rle 1a can de héroes 1' quccla Aturdiclo. \'lientras esté inconr rc. ignor:r su capacidacl de Regener:rción.
REFUERZGS Ninguno.
VICTOR.IA Si T\,rus ha siclo salvado, lcc lo sisrLiente en voz
I o, .,hl)ctt
¡t
i€qt(:
¡r1
illeq rurri¿,tílo dc ln raruann in,
monstruos periguiéndolos. Mat podéis ttntes de inspiraros en ks aoiot. golpear /¡s nlumntts que hal (t ambos ladt
kx
todos
,1u.e
Alt'ic t corrulor. Los ajos del cdballero negro brilldn cott. rnie/iftts rfirofttl¿is 1 e/ umbral se dtrrurubd anf sotros. El tnontón de mtirmol y piedra tiemb/¿ mit Alrlc lo rn¡c/tttcd desde el atro lado, pero sabéis qt
padri atrauesdrla. Os dnis /a It,: del ,ul ,tt, ic,trc.
uuelta 1' os retir¿íis l¡tt,
;l.os héroes han ganadol Si Ti rus h¿r sirlo cirprLLrado. Iee
lo siguicnte
en vor
n
lo, tlcn,rir. ¡,ro el,u el ¡nuro de t)xestftt izrltt se detrtnnltt sabre rnsatros. El agulero no $ ?r0J1
O' to/t,i' ¡a'n
r'1efet,tl.,
hunde bd.lo utreslrls Pi$
]
per,, t,.t,,,lo /ry;ii¡;¡lir r/¡l no¡,tdn rtt piritas. 'ot4L\n li<¿t n .tl¡.' ,ob,¿ tl hu¿' ¡ ,,,, t, ttcis sobtc t. t' nlr-'.t,. -,.\'r. Es h uoz de T1'nts gritando ¿ntes de d?drecet en el de la abertttrt ¡, *tender la xt¿r¡o hui¿ tosotros.
le lu' I t!?sIros sucttmb(, pero nl r olt er h t'¡:tn. as cuctttn de qtr, t, H,lena. la :nrct.lotiti 'u¡'erio,. .\, retiftt l.t ctlP/l de su hábi.to de penitencia 1, :acd und udrita oculta. Un brilldnte baz de luz trtrauiesa al enotigo rnás cercano 1 lilLgo se exPdilr/e h¿sttt i/umirttr todtt Lt sa/tl. Ha/arul la trgarra nn atrbas ntnttos 7, f4 romqe cn Orro
dti'
La explosión de luz abmsa ld carne de t)uestros en* migos 1, cura ttuestras /teridds. Cuando l¿ /rtz se apnga,
dos.
ho
t
nt,rryo.
Si ei Seiror Supremo revel¿ la ficha de Objctivo blanca, Tyrus ha sido capturado (ver "Victoria').
pali{n t g,i'¡/
t,¡,¡¡¡¿ lo ngatrn del pclo.v r¡rq slbre uosotrls con und del axpre:ión de serl de sangre 1 triunjo en los olos. tra
h¡ci¡ ttús.
\leis
¡ Eliz¡
-\1testru iebeliófl hafracasado -os dice-. El chico t. Qut tse sea urcstra último Pensamiento tnientr¡ts t
cle
Si el Serio¡ Supremo revcla Ia ficha clc C)bjetivo verde, cada monsttuo qlle csté r 3 casillr o menos rle ese héroe suñ'e 2 !, r'cacla héroe quc csté a 3 casillas o menos cle ese héroe recuPera ) l0 v 2 1. A continuación, descar¡a esa ficha y lee lo sigrLienre en x¡z alta:
Hclcna
cacla
-,.A1'fu,1,,,e'
obtiene:
):
inmcdiatamentc.
Si Sir Alric Farrou'sufrc ! igual a su Vida, no t derror,rdo. Coloc;r rLna licha cle Fatiga en su base indicar que está inconscjentc. Mientras esté inconl ¡c. Sir Alric Fattorv no bloquea e1 movimiento ni nea de visión v uo pucde ser ac¡ivaclo. Al conicn
c|n un// ltu.este de
Una miniatura irclvacente al l¡o¡de con salientes clc una pieza quc no esté concctada a orra pieza puccle glstar 1 punio cle movimiento para dejarse caer Por itr J[).11. e.., nrirri.ttrrr,, .l horde. qi 1,, ll¡.<. inmccliarame nte
MONSTRUCIS
¿r c1las
Como acción rnicuttas esté cn las Proñrndidade Alric Farros. pucde salir rrcpando. Si lo hace, el i Supremo retira su miniarura del tablero v 1¿r colo um casilla 'acía adyacente al borde con salient una pieza que no csté conect¿rcla e orra pieza. A tinrracicin. la activación de Sir Alric Fa¡ro»' ter
tt (h
-lt!.!u.
Dn trtr ¡nro ari; ¡ o:esdparcrc entr,,I t'¡e,a hu,',a. T, ttni: .!c rn¡n, ¡ sali, ,/al ogr,j, ro, ft(tt) rl til|,0 rrunb¿ sobre t)lsotro! J un grtin blorlue de piedra ty¿l/t¡ a t,uestro /,tdo. El suelo uuel.ue n rtsr\uebrajar. hundís n nris profundidad. Sin etnbargo, esta rcz eil trl¿tt t'ueütz. El brillo de ld htz del sol se reJleja e; de /as paredes tntís alejadns, )) en Pocls mintttos i tncietttt. c:tapnt.rlL allí ¡ t c, el
'ol
;El Señor Supreno ha ganadol
}tECOMPEN§AS
Ganen o pierdan, toclos los jugadorcs reciben 1 I
Si los héroes ganan, reciben 100 rnonedas I-a siguiente aventura disponible es D¿l
lrrnm
"El
cl
ejérc
.
Si el Señor Supremo gana, recibe 1 PE adicior siguicnte aventura disponible es "La prisión de K Independientemente del ganador, el Señor Su recibe la reliquia "Beso del Escorpión". A contiru leed la transición en.re actos de la página /+6.
ENrxepe
Sellpe
SIR ALRIC FARROW TYRUS
SACERDoTE
LLAVE
HELENA
IOB CÁn¡ete FUNERARIA
IB PROFUNDIDADES LADY ELrzA
DE ARAÑAS
faaaow
;
::
.it,h.r:rt,.l:tl:.,:::===-_:
.:i,rta:t: 1¡:.:.§.
Avric Albright: Avric Albright sirvió
i
años corno
solc'l¿do dcs¡it-r,rrl¡ en l;L ciudadelir dc Arch¿ut antes c1e responder,r 1;r llirmarla de Ia tc. \riaió ¿ \rvnclr-alle
1l
í {
É
! *,* q.
!r' .tj
i{
Ashrian: Un die, l'race algo miis clc
ur-r año, Ashriar-r se
n¿rchó riel 13osiprc cle los Susurros sitt s¡Lbcr r.tnl solir paIrrbra de 1e lengu,r comutr tri de1 icl:ionra lirtari. No obs-
pirra ser orclcn,rdo sacerdote, pero nunca alcanzó su c'lestino. Por el c¡mino, la perición dc avrttl¿ de un inocer-ite Io llcvó a enrprcn.ler un;1 d§+]: ¿\'en¡Llri1 para rescatrr a Ios l-rabi¡antes .1.
tante, conocía l;is propie cLades de to.las 1:rs I'rierb,rs ,. que crccen en Terrinoth, los e nrresijos :: .. : ,: clel p,rso ir-r¡dr.crtido por cl bosque v
unl
conrunic¿rse con la men¡e dc una pelsona que esté clispuest:r rr cscuch¿r. Ashrirrn
r¡tr¿ ges¡¡L en l¿s profi-rr-rdidacles cle la tierr;r... r' ,rsí es la vrda cle Ayric, un hotnble tln entr-egaclo á los aldca, v de ;rl'ri
i&*§
;r
principios de su re ligitin que no logr:r I'i:rllar tiernpo p,rra ullirse a sLr sagrird,r orclcn. (lon todo. nac'lie clucl¡L cle su it ni dc la efl c¿cii1 de sus bcncliciones.
?
la lengua dc los espiritus,
rlLlnc¿1
.,
c;rp;rccs dc
sc clnecle nucl-ro tiempo cn
t-ln
lo lergo v ,rucho clc Terrinoth, r' su clonrinio cle la Iengu,r cotnltu, ]e lLrtirri r- otr¡ docen,r c1e idiom,rs cs :rhor,r L¡,rst,rntc fluido. isl-rri,rn sc niega a h;rl¡lar de slt hogar, str ptte blo o stL pasir.clo; etr vez dc eso, prelicrc t-nir¡r haci;r el futuro r,penslrr- en ti>rrn¿rs de mciorlrrlo.
rnisrro lug:rr;
J'ia
viajado
;r
:F .é
I e_
s É ,í :§
§
t .J .::
,É
I
t
Tirmbo Cavadura: Caldercro, s¿stre, juglar v ladrirn; Tumbo Car';iclur,r hrr vrrgaclo por los c:rrninos, r'aIles v bosqucs cle Terrinoth
Grisban el Sediento: A primcra vist¿, lir historia de Grisban p;rrecc rípica v t¡ircljcional. Este en;rno
du.;r:rtc más al-ros de lo quc cabria in-r¡Lgin¿r, .,Ir url.l f.l/.r (llg.rll(,\.,11)(l'l1r¡r.. lo. qttOttrO. te longer',r. No l-iace tnLtcho, cl erterminio de todo su clar-i 11 n1:111os (o más bierr z,rrpas) c1c una partida de gucrra clc holnbres bcsti¿1 curtiri ¿ Tumbo, v bajo su riguz;Lclo iugenio r- strs chis¡cs láciles se ocul¡a un at-trilrgo rencor \una irri;r contenid¡ clue lo iulpulsan a corr-er-
vida corno rnerccnario. Stt habilidad con el h¿ch,r es t;rn inncgable corno memc¡rable sr: p:rsión por h llucna ccn'czir. Lina l¡ron-i;r [ecur[cntc que suele hrrccrsc a ner-iuclo (,rl me nos e1 propio Grisbar-r) es cpe r-i¡.lie s,rbc con certez¿1 si su nombre c]eberí;r 't; ser' "Grisb:rn el Seclien¡o clc Sar-rgre" o "Crisb¿n cl Sediento clc Cenez;r", \' qlle por eso ¡odo el r-nnr-rtlo conlict-le en ll,r¡rrrrio simplemente "G risbatr el Scclicnto". El cn:ino bebe con giur;ts v lucha con
,']. Durrrt.r|1
riesgos cirda vcz m:rvores.
*
& +§
.$
l
,€
.[
.3 É
i
i t { !:
.t
B
*
& t
f
!. ,..
¡e
Viuda Thrha: .loven, hcrmos,r v llena clc 'icia, T:rrhl
llevar un;r vida l¿rga l flliz ;rl cstilo traclicional: cor.I Lln esposo firerte, rnuchos niirt¡s s;rlud¿blcs t url puesto rcspet:rble en su tribu. ¿Qtré más podr-ía pedir un,r .1ot'rcell,r r¡rcel Pero cu;rnclo slt marido firc ascsin¿do por soldados que ni sic¡tiera s;rbíatr distin¡gir un orco le al de tur inr';rsor salr.aje, lir vid;r dc T¿rha dio un r,uelci¡. Stts primcros es¡rLdios clc l,rs -;
parccía destin;rtla
,r
desvieron haci¿ l;r oscurid,rcl v la.rntrartes místices ria prol-ribicla, h,rsta que fin,rlnrcnte arlquirió el pocler- necesirrii¡ pilr¿ protegcr t-io stilo :r los orcos, sit-io ; ir todos los oprimiclos. Fin,rlmen¡e lc¡s anci:rtros ,i"' dc la tribu exiliaron :r Tlrh,r dcbiclo ,r str obscsion, pelo hacc va mucl-ro rluc a ella rlejó cle inrportarle su opinión. Conocicla:L vcces couro T:.rha 1a Dos Yeces Enviuc{¿da, está .lispuest;1 il hace r cn:,lquier cos;1\- it Pitg;rr cu,rlquier precio cc¡n tirl cle conscg-rir sus oblecit'os. se
Jc
1).1rtiu
Telrino¡h g¿nándose
rrible desenir-cno;
].1.
llt,)nl.lli.I\ PJr.(
cuiilidrrdcs parecen sueelo c¡re Grisl¡;rn esui djsp,lra hal¡el ;rl¡;rnclonado su hogar. ar-nb.rs
rir n-ro¡ir
t¡s r.nis ¿ci¡gos clc
pllcsto
;rdnitir
i1
Leoric del Libro: 'I-ras l;r encsim,t tliscLtsión k¡rac1a
con el rcctor,
e1
;rca
protisor Leoric
P'"
;1:.'i,Yil[]':,':1d'
l-(c,,rrLl'
1;r
i,"r;:i::
c1o s¿l¡:i¡ico
prolonsaclo". Como
ryent[rcro.
1¿s cons¡at-Ltes retc-
\e ,*!''
o'.
Lle Leoric a sns te\to5,rca.lémicos tro ".lcl ¡¿r.1ar-on en qranjeerle cl sobrenoml¡re
r:encils
Li[¡ro". El per-iodo s¿bá¡ico dt Leo¡ic er¡en.1i.1o rn;is
al1,1 cle 1o p)ane
grl. p[or.','r lll.li.l(
ador el
se ha ar-Lri-
I'"]1(l -ll l'l.l.r:t.
1.1
teor'í¡L r1c sus conocit-nientos nrágictts r bttscar tcxtos de s;rbi.lur-ia largo rier-npo olli.l¿dos.
¡ Jain Bosquebello: ALnquc Terrinoth disú-u' ¡. t¡ du lnr.r r'(l.Iti\.1 p.l/ \ pro\pcli\l.r.l ,1..J. l.r. -§
Y
rl.I tlr.¡,',r...,.1.,'.,nr''. li[rr'.ur t'rr,r Jo ¡ollrl.lillcltli\(n.r,1. .,'rtlli.Lu.o\'\('.rr.rllrlt/J\ {, Snr ¡;rr-ito dcnrro como fuer¿L clc sus ft-otrcel:rs. t.ruelr'.r.
§
, I fl -lain Boscluebello sen-i;r cr¡tt.to solclrrdo cn el I ':r jército de sir G,.Lrricli \\'1-ritrnorc cuando une d. est;1s cscar:u-nuzas se cobró l¿s vid:rs de sil i
Syndrael: Apcnas ut-t siglo clcspuós de cor-rsaglar su le¿lc¿d t su espad,r ;r1 se¡r'icio rle l¿dv Trr.icl, Svndrael se
e
I
^ irk r rlc Lodo. lo. holllhr.. qrtc tcnt.r lr.rj,, C.rl \lr In.lr'l(1u... :r (\\\'l)!ii,ll,lc Ilitr. Arr.l1r.t,l.r elt.l
a § .or.,r.,, ,l.l $o.qtre L.rTIr( \r r pcr.cgrriJ.r p.r' g- Io. rrrlrrrk.Jrirl r.trdo c.l\i \(i\ rrle\e\ en (\.¡p.ll ) ;i' regresar a la cir-ilizirciór-r. A sLr regreso fuc acusada I de por lo _- qr-re dio la csp,rlcla a los pueclescrciól-r, "' "--'''-'__'j r "_ l*_ ¡:i ¡:' bk¡s libres v desaplreció una vez lnás en la cspestrra.
Y alli mor'¿ ;rún, emcrgienclo de fbmra ocasional para
cunp.lir cor-r el deber que airn sientc para con los habitantes de Terrinoth
:t¡:*=EEEgl ..
¡.re : ro
incómor1,r te sitltr;r de suli-ir cómo exiliascl-ror:r acusad;r dc traición al pueblo clc los elfbs l;Ltirri. Laclr' Trryiel tuvo la decer-rci¡ de liber:rr fbr¡ralr.nente a sus súbditos de sus juranlentos, mas pese a ello Svnclracl no lue l¡ien-
r.io
cr-r 1¡
brn
;1 sr1
r'cnicl¿ en ningun rincór-r del Ar.mhclin. Tras concluir qltc su señora no podi;r ser una traido ra, Svnclr¿rcl 1a siguió al exilio. Ahora viaja por tod:r Terrinotl-r defendiendo los ideales l¿t:rli al ticmpo qlre 1¡usca a su seírora para pedirle explic¿rciones por e1 clestino que 1e l-ra sido in'rpuesto,
' i*-i=:r:r::: ::::::::':"'ri
i i ñ
.;.:'
a'
=.=:j;l::='.,-..
..:::.;.4:;;;a++:,ir:.,-
&€Nrrwe§ ffimru fteór-ram
mE §ap"qüxru
:: ..:
,
Gobilns
1,
bitrgll::ts
ili..li¡;/ i ít)i {i'ltp0 ¡le t.'i,ijero¡
casi irtde,l*n:0.r. Los l.,r;t'rtr:: rl¿l¡tL¡.
ir¡tpt¡ll.r la /lryar/,t
ie refiLtzo: piiiti i0: ;¡tt)tt::ii'i/0:: )' lr¡tr¡riir stt tn.ar¡l nnt?J tb qi.tr h: l¡t:tiii, ,t;¡,t¡¡¡t li t1.li,1r/i¡'tt/. .71tti/./.
f,L REPOSü mE ffiÍ-r-EGAF" ttit t iiTi iit Lli'i t eltto e n *t'tigo pasl.c its rtl,lo sob¡r, ltt ti,rrri{itlt ¡trtr¡l¡d dr Re/lqttr. Buo t/lti st lctilt,.ut driínctls c/t.'id,¡'
f{d-1,
/l-,-i. :o:/ot j. t., ¡.',t.: t;..!.' .t; ; .; t t:. ¡t:ü it,s l:irot rca.ryei'ilii^' ¡r¡.tts ri¡ !tl!- !: ',.,j..¡.'.., 'l¡. ,10.,,,,t
;prtrlrin
l.o:; hrroe : se
i;pi€iit;'Llit
¡¿
iri*er
e
/ osctt-
ritu'ti
de Lt"d;, Elizt¡. ;PoC¡'ii1 s1.tre,,tr ias bitrrt¡tis riejitrit,r,s y l,,t¡ l'¡otd¡s
¡"o
tb
t¡r: ru¡¡rto5 qu€ 5r t¡lz,.tt dtl st¡eia ie aue rert¡titte el hecl:izo?
,i¡¡tes
EL BARON REGRESA
,
El barón Zacltaretb regr€stt, dejando a su ?//so un misterioso rastro d€ sltltgt"e suf imiento. Los héroes deben soportar la oleada tle penttrias el tiempo su-
1t
Jiciente como ?ltftt desba¡.atar ld obra
Los héroes diseñan un p/an a la desespe-
rada. Harán salir a Eliza e intentarrín entender sus Pldnes o la matarán. Sin embargo, su poder sigue creciettdo, j, no s erá.flíc i I derrotarla.
del barón.
LIn desertor /lam¡do Arrizon se ha retirado a/ interior de un antigtto archiuo. ¿Podrán los héroes deJenderlo hasta que
termine stt ruisión o encontrdrri Elizd lo que estaba buscando?
EL ASCENSo DE
Alric persigue a restdntes
los pocos superuiuientes
por el rnondsterio en lltm¿s.
¿
l¡ttnden, pero los l¡éroes t/eben clrrer /1 al,udar a €scrrydr n r/lnros como ¡uedatt. Sus
paret/es
1, sue los se
f)nrHro
se ltlzd, un barimbtido de encttr¡tantientls de
Un cdpitán tlel n¡¿l ghest
cor.tttpción. Mientras los héroes asttltaLt atbil, la bestia crece -y ruuta ltasta conue¡'tirse en algo que podrian no ser ct¿?ltces de uencer.
su
EL CRUCE DE La al¿lea arde.
lt
fere»eN 1, los héroes de ben ttPresu-
/tPltglzr sus incendios. Mientrds la batalla dulnzd, se hace pdtefite que el Señor Supremo tendti que saoificar a ttna de sus rulryores aliados pdrct tefttrse
ner éxito.
P,ígina 30
':
é,
,'8 .gri.
t;
*' ,:1H-,
'ür
¡':
'-
FL¡.
l:-' :.-F ,{
Ep.¡'*i ,
|,.' .
a c
(
.:
ifl
[ff"-
a :
i l;..
li, E{
B,
*,i
11ffi'lT ::1
r.1."'
em, .{. -Ii 'r¡m'
{it,.,{
*,',u"- ,
'r,
,.j
..
5¡E-
f,bi*§
4"+E
€