Final Tecnología 2 Zachin Temario: 1) 2) 3) 4) 5) 6)
Archivos Tramados Post Impresión Papel Gestión de Color Controles de Impresión
1) Archivos
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Original Gráfico;
* Pre impresión Digital Apto para impresión industrial Compatible con lenguaje Post Script Post Script – Lenguaje Lenguaje de descripción de páginas. Crea comandos que son
interpretados por el RIP . Las imágenes se rasterizan en un B ITMAP que es un impreso en película o plancha. RIP – Raster – Raster Image Processor. Genera una imagen pixelar de muy alta
resolución que se envía al dispositivo de impresión. Tipos de Imagen; Pixelar – Mapa Mapa de bits. Pixel como modulo dentro de una reticula. 1) Pixelar –
Cada pixel contiene información de color. La resolución condiciona su calidad. Resample, inventa o quita información. Vectorial – Basadas Basadas en objetos definidos por formulas máximas o 2) Vectorial – lineales. Utiliza nodos modulares. Es independiente de la resolución, se amplia y reduce sin perder calidad. 2ª) Tipografía – Tipografía – Imagen Imagen vectorial. Fuente, Open Type Fonts (.OTF) es multiplataforma y contiene variables. Modos de color; Síntesis Aditiva RGB y Síntesis Substractiva CMYK Formatos de archivo; En industria gráfica:
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EPS – Post – Post script por excelencia. Formato compuesto. Estabilidad de color. DCS – Variante – Variante de EPS, para imagen con cuatricromía. 5 partes, 1
previsualización y 4 que reemplazan CYMK. DCS2 – Cuatricromía – Cuatricromía + 2 colores. – Formato compuesto. Multiplataforma. Inestabilidad de color. PDF – Formato – Formato de compresión más utilizado. Comprime con perdida. No JPEG – Formato permite capas ni animación ni transparencias. TIFF – Alta – Alta resolución. Compresión sin perdida. Alta fidelidad. Admite RGB, CMYK, LAB, Color Index, escala de grises y transparencias. PSD – Compatible – Compatible con todos los modos de color. Puede presentar problemas de color si no se rasteriza. – Para generar originales gráficos. AI – Para
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Fuera de industria gráfica: – Formato de intercambio gráfico. Bajo peso. Para web. GIF – Formato PNG – Admite – Admite transparencias de fondo. RGB, Color Indexado, escala de grises,
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BMP. BMP – BITMAP. – BITMAP. RGB, Color Indexado, escala de grises, BMP.
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Compresión;
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Lossless – Codificación – Codificación secuencial. Comprime sin modificar el contenido, agrupa
los pixeles del mismo color. Cuando descomprime vuelvo a tener la misma información de antes. No modifica color ni fidelidad. -
po rcentajes similares, unifica la Lossy – Compresión – Compresión con perdida. Utiliza porcentajes información de color, haciendo que la recuperación/ descompresión de la información no sea exacta. Banding: Exceso de compresión. Saltos en un tono continuo. Pérdida del rango
dinamico. Tipografía – Familias. – Familias. Variables. Archivos de fuente, contienen 1 solo estilo de
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fuente de alguna familia tipográfica. Open Type (OT fonts) – fonts) – Mismo Mismo archivo contiene variables y hasta idiomas. Multiplataforma. Flavored OTF (Impresión), Flavored TTF (Web). Generación de originales; PDF es el más utilizado. Programas; InDesign – InDesign – Maquetación Maquetación y diseño editorial. Illustrator – Illustrator – Edición Edición de imagen basada en objetos. Photoshop – Photoshop – Edición Edición de imágenes rasterizadas. Los programas de código abierto/ alternativos no son compatibles con el lenguaje post script, tampoco con la industria gráfica.
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InDesign (Empaquetar) – Recopila Recopila información que se está usando en el Package (Empaquetar) –
documento y genera una nueva copia en una carpeta con todas las fuentes e imágenes que se utilizaron. (Diagnóstico) – Define Define en qué estado está el original final. Controla el Preflight (Diagnóstico) – documento todo el tiempo y dice los errores.
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2) Tramados Tipos de impreso ;
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Aplicación Imagen generada por diseñadores en un programa. progr ama. Pluma. Calado. Grisado medio tono. Gristado tono continuo. Proceso Imagen externa, ya existente que el diseñador modifica. Imagen tono continuo (tramado), imagen de color continuo (fotocromía). Se traman para impresión.
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Tipos de tramado; AM – Amplitud Amplitud Modulada.
Simulación de los valores de un tono continuo o un sistema de puntos, separados por el entrecruzamiento de los ejes perpendiculares de una trama virtual. Varía la amplitud/ diámetro del punto, y no la frecuencia/ distancia. El valor máximo imprimible es de 98% de diámetro del punto. La trama es ortogonal. – Distancia entre líneas paralelas adyacentes dentro de una misma Lineatura – Distancia autotipía. Cantidad de líneas sobre un módulo dado. Unidad de medida – LPI. – LPI. A menor lineatura, la trama t rama está más abierta, pierde fidelidad la imagen, im agen, se reduce el riesgo de empaste y hay un mayor contraste de imagen por la pérdida del Rango Dinámico. A mayor lineatura, la trama está más cerrada, hay una mayor fidelidad con la imagen, un mayor riesgo de empaste (achatamiento) (ac hatamiento) y un menor contraste aparente de la imagen. Sistemas de impresión y sus lineaturas;
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Offset – Offset – 65/600 65/600 LPI Flexografía – Flexografía – 90/200 90/200 LPI Rotograbado – Rotograbado – 150/250 150/250 LPI Serigrafía – Serigrafía – 50/150 50/150 LPI A más de 133 LPI el ojo ya no reconoce CMYK CMYK por separado. Tipos de punto;
Redondo Cuadrado Eliptico Diamante (Se deforma formando una línea fantasma en diagonal diago nal y se tocan los puntos) Angulos de trama; Se necesita un 30% de distancia entre tramas para que no se produzca un efecto Moiré. C – 15° – 15° M – 75° – 75° Y – 0° – 0° K – 45° – 45°
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tinta. La fidelidad está dada por el tamaño del punto. No hay Moiré. Se ven mejor los tonos claros. Hexacromía CYMK +2. XM – Modulación Modulación Cruzada (Hibrida) Combina AM y FM. AM para tonos medios y oscuros. FM para tonos claros.
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Ganancia de punto; Película: Negativa genera +Ganancia. Positiva genera -Ganancia. Depende del espesor de la capa de emulsión. Física: Por presión de en la impresión (tinta). Óptica: La luz pega sobre el impreso y cambia perspectiva.
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Resolución de entrada/ salida: Entrada – Entrada – PPI PPI – Escáner y cámaras. – Escáner Salida – Salida – DPI DPI – Remite a planchas o soportes. Unidad Pixel. – Remite Impresión – Impresión – LPI LPI – Resolución de impresión. – Resolución
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Entrada PPI: Resolución = Lineatura x Factor de calidad x Factor de ampliación
Factor de calidad entre 1,5 y 2. 1Px por punto de trama. Factor de ampliación = Ancho impresión / Ancho original. Salida DPI: RD (mayor a 100) = (Resolución de salida / Lineatura) ^ 2 + 1
Rango Dinámico; Cantidad de grises con los que puedo generar un tono continuo. El ojo percibe 64 grises. +100 de grises – grises – Se Se ve un tono continuo. -100 de grises – grises – Banding Banding (Se ve salto de grises).