En este archivo se habla de los conceptos mas importantes para saber de tecnología gráfica cátedra ZachinFull description
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Tecno 1 Final zachin
Breve resumen de los tipos de archivo utilizados para la industria gráfica. Resumen de la cátedra Zachin de Tecnología 2.Full description
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Resumen de la materia Tecnologia I - Cátedra Zachin - FADU
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ZACHIN 2 Ángulos de trama Una trama de medios tonos está compuesta por pequeños puntos ordenados en líneas. El tamaño de los puntos varía en función de los tonos que se quieren simular. simular. Por ejemplo en las áreas claras estos puntos son pequeños y las oscuras más grandes. Los puntos de trama se comprenden comprenden de puntos de exposición en una lmadora! la resolución de una lmadora se mide en "P# $puntos por pulgada% los puntos de exposición están dentro de patrón cuadriculado o retícula denominado celda de medios tonos.
La frecuencia de la trama es una medida que &ace referencia al n'mero de celdas de medios tonos por línea. (e expresa en líneas por pulgada $LP#%. Lineatura apropiada según las calidades de papel y técnicas de impresión: Papel Papel periódico )* + ,* lpi -o estucado // + 00 lpi Estucado1 mate 00 + 2/ lpi Estucado 3rillante */ + 0// lpi étodos de impresión 45set )* + 0// lpi 6uecogra3ado 7/ + 7// lpi (erigrafía */ + // lpi 8le3ografía 9/ + 7/ lpi
El cere3ro puede perci3ir con facilidad patrones de ángulos de entre / y 9/ grados. En la impresión de cuatricromía tenemos cuatro tramas $una por tinta%! estas se de3en colocar en cuatro ángulos distintos para evitar la aparición de muar:! el mismo se produce de3ido a un ángulo erróneo en la orientación de la trama. !enta"as Una imagen de alta calidad consistente1 más clara y denida que con otros sistemas de impresión. (e puede utili;ar en una gran cantidad de supercies aparte de soportes celulósicos con distintos aca3ados superciales1 apto para operaciones complementarias Las láminas $planc&a o matri;% son de rápida y fácil producción. La duración de las láminas es mayor que en imprentas de litografía directa1 porque aquí no &ay contacto directo entre la plantilla y la supercie de contacto.
En grandes tiradas de producción el precio de cada impresión es inferior a cualquier otro sistema.
El sistema o5set presenta induda3les ventajas para la impresión so3re soportes papeleros1 algunas de estas ventajas so3re otros sistemas son< =lta Lineatura. -o &uella en el dorso. -o efecto squas&. >randes velocidades de impresión. ?ajo coste de la forma impresora. 8acilidad de retoques. #anancia de punto La ganancia de punto es un fenómeno de la impresión industrial y de todo sistema de impresión incluyendo las artes grácas $45set1 serigrafía1 etc.% tam3i:n que se dene como los puntos impresos son más grandes de lo esperado. Esto causa que al o3servar la imagen impresa lu;ca opaca1 oscurecida y sin el color esperado. Este pro3lema se vuelve más notorio en los tonos medios y las som3ras.
@ausas< En la impresión o5set la ganancia de punto se puede presentar en diferentes procesos< (i se usa el sistema $@omputer to lm% @A8 que es de la computadora a la lmadora $#mpresora láser pero imprime en 8otolitos%1 puede ocurrir que las películas negativas queden mal reveladas o al momento de copiarla $Bevelarla% en una placa1 tenga so3rexposición $Exposición excesiva%1 levantamiento o mal revelado. "e esta manera1 si la placa llega a la impresora con estos defectos1 se le suma la ganancia de punto adicional que tiene la máquina. 4tra causa de la ganancia en placas es usar una Lineatura inapropiada para el tipo de material. La ganancia de punto en prensa se origina en el exceso de presión de los rodillos dadores de tinta &acia la placa1 demasiada presión de mantilla con el cilindro impresor o demasiada tinta en el impreso. (oluciones< es imprimir directamente so3re placas o planc&as C@omputer to PlateD @AP de mi Pc o =@ a la PlacaF! de esta manera se reducirá al mínimo la ganancia de punto en la preprensa. Una ve; montada la placa en la impresora o5set1 esta de3e tener un mantenimiento regular y preciso1 para reducir la ganancia. Escoger la lineatura correcta además asegurará que no &aya ganancia por este concepto. =unque escoger la lineatura depende de las expectativas de calidad del tra3ajo. Las lineaturas m$s usadas de acuerdo al tipo de material son: 9) lpi Papel periódico y corrugados. 00 lpi ateriales porosos como papel 3ond1 texturi;ados y reversos sin recu3rir. */G2* lpi ateriales recu3iertos como @ouc&:1 @artulinas esmaltadas1
Propalcote1 etc. H7// lpi ateriales recu3iertos con un espesor superior a /.*/ mm Impresión %igital @ausas< Existen diversos factores1 entre ellos la viscosidad de la tinta y su capacidad de anclarse en el sustrato y su posterior secado. La ganancia de punto varía tam3i:n del tipo de papel! si este no es recu3ierto tal como un papel 3ond o papel periódico1 presentará la mayor ganancia de punto $crecerá%. (oluciones< Las formas para prevenir esta ganancia en impresión digital $de mi P@ o =@ a la #mpresora% parten por escoger correctamente el material de acuerdo a localidad de impresión esperada. Por otro lado1 inciden la calidad de la impresora1 el estado de los ca3e;ales de impresión y el estado de la tinta1 que pudo &a3er pasado su fec&a de expiración o estado expuesta a altas o 3ajas temperaturas. Caracter&sticas de la trama Lineatura de trama La lineatura de trama son el n'mero de líneas de puntos por centímetro o por pulgada. =sí nos podemos encontrar con imágenes tramadas con una lineatura de ,* lIp o 2* lIp.
Es importante tener en cuenta que a mayor lineatura mayor calidad1 denición1 y niveles de grises tendrá la imagen1 pero por otro lado la impresión es más complicada. Existen en la industria unos valores estándar de lineaturas de trama1 en función del tipo de papel1 lo cual ayuda a la &ora de determinar que lineaturas &ay que utili;ar! no o3stante1 como veremos más adelante1 existen otros factores y aspectos que condicionan las lineaturas de trama. Estos valores son una referencia aproximada relativa al tipo de papel1 no o3stante la amplia gama de soportes de impresión1 aconsejan reali;ar prue3as de impresión con diferentes lineaturas y tipos de trama1 especialmente con los papeles de tipo artístico. Es importante conocer otros aspectos que limitan la lineatura a utili;ar1 estos son los siguientes< Limitaciones en la pre impresión: G Las tramas de contacto utili;adas en la foto reproducción< En el mercado existen un n'mero limitado de tramas de contacto. G (istema de tramado empleado< En el tramado digital de las lmadoras el tamaño o spot de punto limita el diámetro mínimo del láser y por lo tanto el punto mínimo. G @lase de emulsión y tipo de revelado< "ependiendo del tipo de emulsión y revelado utili;ado aparece el llamado punto duro o punto 3lando1 que condiciona el copiado posterior del punto so3re la planc&a y por lo tanto limitan el tamaño mínimo.
Limitaciones en la impresión: G (istema de impresión< tan sólo el o5set y el &uecogra3ado emplean tramas nas. G Aipo de papel o soporte so3re el que se va a imprimir< la porosidad y a3sorción de tinta por el papel condicionan la lineatura. G @ondiciones de la máquina de imprimir y características del tra3ajo< tirada1 calidad1 pliego o 3o3ina1 etc.
La lineatura es una característica especíca de aquellas imágenes que van a ser impresas1 principalmente1 en un dispositivo profesional1 tam3i:n se le conoce como Jresolución de tramaJ y se reere al n'mero de celdas de semitono usadas para imprimir una imagen en escala de grises o separación de color. (uele medirse en líneas por pulgada $lpi% y afecta fundamentalmente1 junto con la resolución1 a los detalles de una imagen impresa. Un dispositivo de impresión1 por muc&a resolución que tenga1 cuando tiene que pintar un punto $ya sea con tinta1 tóner1Etc.% lo pinta o no lo pinta. Es decir1 lo rellena1 o no lo rellena1 no &ay medias tintas. K si necesitamos medias tintasM Entonces empie;an los pro3lemas. #maginemos una gura cuyo relleno pretendemos que sea gris. -uestra impresora de3e di3ujar la imagen usando un porcentaje de negro1 supongamos que se trata del */N1 pues1 salvo que el softOare que genera la imagen o el B#P que se la procesa le digan lo contrario1 dividirá su resolución y di3ujará un */N de cuadraditos negros. Esto se llama trama de semitonos. (impliquemos. ueremos imprimir una trama de semitonos so3re un dispositivo de 7Q// dpi con una lineatura de */ lpi. La máquina divide resolución entre lineatura $7Q//<*/R)% e imprimirá líneas de ) puntos para cada semitono1 por lo que sería capa; de esta3lecer 7*) gradaciones de tono. (i además le especicamos que di3uje los puntos redondos1 elípticos1 cuadrados1 diamante. =sí lo &ará. Un ejemplo gráco. Samos a complicarlo un poco. Aenemos una imagen a todo color y la queremos descomponer mediante el tramado de semitonos para ser reproducida en separaciones de color seg'n el modo @T. En nuestro ejemplo &emos di3ujado un cuadrado de pulgada relleno de un precioso color verde marino. Una tonalidad de color concreta se o3tiene1 en este sistema1 me;clando las adecuadas proporciones de tinta cián1 magenta1 amarilla y negra1 por eso es necesaria la trama de semitonos ya que nuestro color se descompone en ,/N de cián1 *N de magenta1 */N de amarillo y *N de negro1 así se generan cuatro separaciones de color1 una para cada tinta. Este cuadrado lo vamos a imprimir a una resolución de 7/ lpiI72/ ppi y capturamos la pre visuali;ación de las tramas generadas que nos muestra el B#P para el cián1 magenta1 amarillo1 negro y todos a la ve;< =umentamos la resolución1 La misma imagen impresa a&ora con una resolución de 2* lpiI7*Q/ ppi. Solvemos a capturar la previsuali;ación de las tramas que a&ora lucirán así<
La me;cla @T "e esta forma tan curiosa se genera una imagen impresa a todo color en un medio de reproducción profesional conocido como o5set1 tam3i:n denominado cuatricomía. Seamos el detalle de las tramas nales< Es difícil apreciar la diferencia pues estamos visuali;ando am3as imágenes limitados a la resolución del mismo monitor1 pero podemos &acernos una idea o3servando que el nivel de ampliación en el detalle de trama de 7*Q/ es muc&o mayor y1 sin em3argo1 apreciamos el mismo tamaño del punto1 lo que nos indica que1 a tamaño real1 el punto es muc&o más diminuto proporcionando una mayor sensación de nitide; en la imagen impresa. =&ora 3ien1 Kqu: ocurre cuando tenemos resolución de menosM Pues el softOare al encontrar menos pixels que puntos de semitono1 empie;a a repetir :stos y aparecen los temi3les dientes de sierra de las imágenes pixeladas. (i &u3iera resolución de más1 entonces se promedia el contenido de los pixels y con esa información di3uja los puntos del semitono1 provocando a veces1 cierto &alo de suavidad en las transiciones de color de diferente luminosidad. "e modo que lo ideal sería tener tantos pixels de información1 como puntos de semitono. K@ómo sa3er entonces la resolución adecuada a la &ora de escanear una imagenM
'esolución de captura (i vamos a utili;ar una lineatura para el semitono de1 por ejemplo1 */ lpi nos 3astaría con */ ppi de resolución1 si las líneas de semitono se tra;asen totalmente &ori;ontales o verticales1 pero estas líneas se imprimen en realidad con un ángulo de inclinación para evitar que el ojo &umano las capte.
En este sentido la trama de negro1 por ser la más resultona se imprime &a3itualmente 3ajo un ángulo de Q* mientras que la del amarillo con / por ser la más discreta. "e esta forma la línea de semitono del negro se di3ujaría seg'n la diagonal del cuadrado que evidentemente es más larga que el lado1 exactamente V7 veces el lado1 así que multiplicando la lineatura por 71Q o3tendremos aproximadamente la resolución necesaria para que &aya una correspondencia paritaria de un pixel por un punto de semitono1 en nuestro caso */xV7W77 ppi. (in em3argo1 en la práctica1 se utili;a una resolución igual al do3le de la lineatura que en nuestro ejemplo serían 0// ppi. Las ra;ones por las que esto es así1 dependen del artista. Lo más com'n es armar que al tener más pixels se suavi;an las transiciones en los semitonos y se gana en calidad y nitide; de imagen. Lo 'nico que parece claro es que con resoluciones por encima del do3le de la lineatura no se consigue mayor calidad1 sino mayores tamaños de arc&ivo solamente. (AC )(otal Area Co*erage + Área de Co,ertura (otal-. Lo deniríamos como la máxima cantidad de tinta que admitiría un papel
determinado expresado en tanto por ciento. Por ejemplo1 si estamos imprimiendo en cuatricromía1 el máximo teórico sería del Q//N $//N @ H //N H //N H //N -%. En cam3io en la práctica no se puede aplicar a un papel determinado más cantidad de la que pueda a3sor3er sin provocar pro3lemas de impresión. El momento de compro3ar este porcentaje es cuando la imagen o el documento ya están convertidos a @T1 nunca en B>?. -o de3emos pensar que aumentando las com3inaciones de los porcentajes o3tendremos más colores en un espacio de color mayor1 pues este vendría delimitado principalmente por el sistema de impresión1 el soporte y las tintas. Los mayores pro3lemas que produciría serían de secado y repintado1 produciendo em3orronamiento y saturación en imágenes1 con una menor esta3ilidad del color durante toda la tirada. Aam3i:n produciríamos más costes1 pues al mayor gasto de tinta &a3ría que sumar la disminución de la velocidad de la máquina1 el consumo de gran cantidad de polvos antimaculantes1 la menor altura de la pila de salida1 etc. 8inalmente1 por todo lo dic&o1 seguro que en la sección de manipulado se producirían manc&as en el producto impreso nal. El tipo de papel que más co3ertura de tinta admite son algunos estucados 3rillantes $0*/G07/N%1 seguidos de los estucados mate $07/G0//N%. En el papel no estucado este porcentaje 3aja &asta 7Q/G7)/N y nalmente el papel de periódico tampoco se de3ería superar ese mismo porcentaje. "e todas formas1 las limitaciones del tipo de papel concreto1 impone un límite máximo de tinta utili;a3le inferior a este límite teóricamente posi3le. =lgunos programas añaden &erramientas para compro3ar el límite de tinta y nos será muy 'til para detectar estos valores. En =do3e #ndesign $SentanaX(alidaXPrevisuali;ación de separacionesXLímite de tinta% y en =do3e =cro3at $6erramientasXSista previa de salidaXYrea total de co3ertura% nos mostrará las ;onas que superen el valor que le indiquemos. En otros programas que no tienen esta posi3ilidad1 siempre se podrá generar un P"8 y compro3arlo en =cro3at. Existen programas comerciales especícos para el a&orro y control de los límites de tinta $so3re todo para imprimir &exacromías%1 pero nosotros mismos podemos controlar la mayoría de las imágenes convirti:ndolas y adaptándolas al tipo de soporte1 aplicando el perl correspondiente en P&otos&op $EdiciónX@onvertir en perlXEspacio de destino%1 que empleará el U@B y >@B para o3tener los mejores resultados posi3les1 3asándose en la reducción de porcentajes @ y la com3inación de la tinta negra. En los programas de ilustración o maquetado1 despu:s de asignar un espacio de tra3ajo en los =justes de color1 pondremos atención en no crear colores que superen el porcentaje deseado o por ejemplo utili;ar el color ZBegistro[ para textos1 a no ser que el tra3ajo est: destinado a impresión digital. =ñado a continuación los sumatorios de tinta que se encuentran en los diferentes perles @T que P&otos&op asigna por defecto y que se usan en las conversiones de color más utili;adas<
Euroscale @oated v7 $\ 0*/N% @oated 84>B= 09 $\ 079N% Uncoated 84>B= 79 $\ 799N% Euroscale Uncoated v7 $\ 7)/N% Conclusión La conversión al espacio de color correcto para el que estamos tra3ajando1 nos evitará una co3ertura o límite de tinta inadecuada1 evitando muc&os pro3lemas en la impresión. (ólo en contadas excepciones de3eríamos valorar la conveniencia de convertir algunos elementos1 como por ejemplo cuando la imagen contiene textos solo negros1 cuando &ay textos 3lancos so3re negros puros o cuando contiene som3ras generadas con negro 'nicamente so3re otros elementos de la imagen en color. Por 'ltimo1 si el impreso lleva 3arni; será necesario contarlo como si fuera una tinta más. La co,ertura total de tinta ser$ para un papel: 7Q/N Periódico 7)/N 45set $3ond% 0//N Estucado mate 07/N Estucado 3rillante 0Q/N Estucado arte /alance de #rises El color es una sensación que crea el cere3ro. este es uno de los principales factores que in]uyen en el pro3lema de medir el color con o3jetividad. Por numerosas ra;ones1 incluso siguiendo todos los estándares productivos1 es posi3le llegar a resultados que no sean totalmente satisfactorios1 sólo con que alg'n detalle no &aya sido tenido en cuenta.
En este artículo tratamos un tema 3ásico para el control del color1 que puede ser de utilidad para diseñadores1 preimpresores y productores de artes grácas. (e &a3lará de los siguientes aspectos. ^ "enición de 3alance de grises ^ @uándo se mide el 3alance de grises ^ @ómo se mide el 3alance de grises ^ uestras de grises ^ 8actores que in]uyen en el equili3rio cromático %e0nición de ,alance de grises En la determinación de un color existen muc&os pro3lemas t:cnicos. Por ejemplo< Semos el color en un monitor con capacidad para reproducir más de ) millones de matices1 cuando un proceso de impresión convencional apenas es capa; de crear unos pocos miles de tonos distingui3les. El 3alance o equili3rio de grises es el primer paso para un control del color1 que puede reali;arse desde la separación &asta la fase de impresión .El equili3rio de grises puede denirse como el m:todo t:cnico para determinar que ning'n componente cromático tiene predominancia so3re otros en el funcionamiento
general de una síntesis o producción de color. En pala3ras vulgares1 que no estamos usando algunos colores JaguadosJ y otros demasiado poderosos. Aodos participan en su valor adecuado Cu$ndo se mide el ,alance de grises Encontramos m:todos para evaluar el 3alance de grises desde la cali3ración de los aparatos que tra3ajan con color1 como los monitores o escáneres1 &asta la fase de postimpresión. "esde el punto de vista de la teoría1 un perfecto equili3rio de grises se &allará cuando la suma de iguales partes de una tríada cromática genere un color acromático perfecto o sin desviaciones de mati;. Es decir1 cuando sumando partes iguales de cian1 magenta y amarillo1 por ejemplo1 nos d: un gris neutro. =&ora 3ien1 en la imprenta1 dado los errores tonales que de manera inevita3le contienen las tintas1 por transparencia y por la calidad de los pigmentos1 el equili3rio de grises nunca se &alla en partes totalmente iguales1 pero sí similares. "iversos fa3ricantes crean sus propios equili3rios1 y existen diversos estándares para medirlos.
Un aspecto importante para conseguir los mejores resultados en impresión es que el equili3rio de grises especicado en la fase de separación de colores1 y que afecta al escáner y al monitor1 sea similar al de las tintas1 o se &agan las modicaciones pertinentes. Aam3i:n puede &a3er pro3lemas con las prue3as de preimpresión que se contraten para controlar los procesos de un tr a3ajo. Porque pueden aceptarse resultados que despu:s no sean posi3les en impresión. "e manera que todas las fases que participan en el control de color tienen que compensar sus respectivos 3alances de grises Cómo se mide el ,alance de grises Para medir el 3alance de grises es necesario estar en un entorno cromático neutro1 que además posea una iluminación estándar con lu; día. En caso contrario1 se darán efectos de metamerismo1 es decir1 de variación del color perci3ido seg'n el iluminante usado1 o efectos de contraste simultáneo1 es decir1 de variación del color perci3ido seg'n el color que rodea a la muestra perci3ida1 como se aprecia en la ilustración adjunta con la variación visual entre dos verdes id:nticos en formulación. La forma de apreciar el 3alance o equili3rio de grises es mediante la comparación del gris formado por la me;cla de tríadas acromáticas G$B1S1=% o $c1 m1 a%G que se denomina gris cromático1 con un gris formado mediante 3lanco y negro puros1 que se llama gris acromático. El gris cromático de3e ser tan neutro como el acromático. En caso contrario1 &ay que corregir las desviaciones1 3ajando la intensidad de los colores que dominan o su3iendo la intensidad de los que se quedan cortos1 ya que se pueden dar am3os fenómenos. (ramado de im$genes Este artículo presenta aspectos 3ásicos de las tecnologías actualmente usadas para la reproducción de fotografías en soportes impresos.
@uando apreciamos una fotografía reali;ada so3re material fotográco tradicional1 la imagen se presenta de manera uniforme ante nuestros ojos
aunque la miremos a trav:s de una lupa o cuenta &ilos. =&ora 3ien1 para reproducir sus matices en un impreso1 es necesario convertir la imagen en un entramado de puntos diminutos1 que escapan a la visión a cierta distancia1 y que en conjunto devuelven a quien la contempla la sensación mati;ada del original. (i se o3servamos atentamente los puntos de esas tramas diminutas1 apreciaremos que en la mayor parte de los casos son de cuatro colores 3ien determinados< cian1 magenta1 amarillo y negro. El paso de la imagen fotográca a la imagen impresa conlleva el uso de dos procesos t:cnicos< Aramado de la imagen o conversión en un conjunto de puntos. (eparación de color o conversión de cualquier mati; de la imagen en los componentes 3ásicos de color usados en la imprenta< cian1 magenta1 amarillo y negro. @ualquier ordenador con un mínimo de equipamiento puede tomar una fotografía1 unirla a un texto seg'n un diseño o maqueta1 y producir una impresión del conjunto o una película para su impresión industrial. El original fotográco es una imagen de tono continuo que posee matices de color. El mar de una fotografía nunca es de un solo a;ul1 contiene cientos de matices de a;ul1 como sucede en el fondo de la imagen reproducida junto a estas líneas1 aunque aquí no se trate de una fotografía aut:ntica sino de una imagen en pantalla. La siguiente ilustración muestra el esquema 3ásico de los procesos necesarios para convertir un original en una película lmada1 que pueda ser usada en imprenta. G La función del escáner es digitali;ar la imagen! es decir1 convertirla en un sistema ordenado de n'meros1 seg'n un código. G La función del ordenador es modicar1 completar o com3inar con texto u otras imágenes la fotografía anterior. G La función del B#P es calcular los puntos de trama que son necesarios para que esa imagen pueda ser reproducida en imprenta con calidad. G La función de la lmadora es tra;ar o di3ujar esos puntos so3re una película o directamente so3re una planc&a de impresión. El resultado &a3itual de la lmadora para una imagen en color es el de cuatro películas o cuatro planc&as por cada imagen o página creada en el ordenador. @ada película o planc&a contiene los porcentajes de color primario de imprenta que corresponden a cada tono del original1 y por ello de3en ser impresos con su tinta correspondiente< cian1 magenta1 amarillo y negro. La suma de todos ellos durante el proceso de impresión1 recreará otra ve; la sensación de la imagen original. Las películas pueden ser usadas1 antes de la impresión real de toda la tirada1 para reali;ar prue3as que permiten conrmar que el proceso &a sido reali;ado
correctamente1 o en caso contrario1 reali;ar las correcciones de color adecuadas. Estas prue3as se llaman prue3as de color. Una fotografía en 3lanco y negro de tipo convencional puede contener varios miles de matices de gris. Una diapositiva en color de 3uena calidad puede alcan;ar varios millones de matices. Para reproducir todos ellos $o una 3uena parte de ellos% la imprenta cuenta con los tres colores primarios su3stractivos $cian1 magenta y amarillo% a los que se añade el negro Es evidente que pare reproducir los grises de una fotografía en 3lanco y negro sólo es necesario usar tinta negra so3re el 3lanco del papel. Pero si siempre se usara la tinta en un 3loque o supercie1 tam3i:n es evidente que no podríamos conseguir los matices de gris que tiene el original. Para ello es necesario tramar la imagen! es decir1 convertirla en una red de puntos diminutos1 a trav:s de los cuales nuestro ojo me;cla la tinta que contienen con el 3lanco que les rodea1 produciendo los grises correspondientes. Es decir1 en la &oja de papel sólo &ay negro y 3lanco separados! nuestro ojo se encarga de fundirlos en el gris adecuado. El negro se consigue en imprenta1 pues1 mediante masa de tinta negra sin tramar. Los grises oscuros1 mediante puntos de tinta grandes y pequeños espacios 3lancos entre ellos. Los grises medios1 mediante puntos y espacios más o menos iguales. los grises claros1 con puntos de tinta pequeños y espacios en 3lanco más grandes entre ellos. En las artes grácas analógicas1 el tramado se conseguía &aciendo que la imagen atravesara una trama física de puntos reales. En las artes grácas digitales1 el tramado se consigue mediante procesos electrónicos de lectura y tra;ado de la imagen. Las impresoras crean el tramado mediante una retícula imaginaria que suele medirse en líneas de puntos por pulgada o líneas de punto por centímetro. $Una pulgada es igual a 71*centímetros% @ada cuadrado de la retícula corresponderá a un punto de la trama1 que por decirlo así crecerá en su interior en la medida necesaria para representar un nivel de gris. Los tramados con muc&os puntos por unidad lineal pueden dar imágenes de alta calidad. @on pocos puntos1 de menor calidad. Este concepto se denomina resolución1 y a su medida por unidad lineal1 lineatura =&ora 3ien1 para imprimir con tramas de muc&os puntos $*/1 2*1 7// líneas por pulgada de lineatura% son necesarios papeles de muy 3uena calidad. En caso contrario1 la impresión se em3orronará y o3tendremos el efecto contrario< una impresión defectuosa y más cara.
En papel prensa1 que es de 3aja calidad1 son usuales lineaturas alrededor de 2* u ,/ líneas por pulgada. En papeles tipo o5set de 3aja calidad1 lineaturas de // lpp. En papeles o5set de alta calidad1 lineaturas de 7* lpp. En papeles estucados1 */ lpp. En papeles estucados de gran calidad1 2* lpp. En reproducciones de arte de gran calidad1 7// lpp. 6ay que considerar siempre que estos n'meros son referenciales1 no cantidades exactas e invaria3les1 ya que cada fa3ricante esta3lece los óptimos que considera más adecuado para su producto. Para crear los puntos de trama1 cada imagen es fragmentada idealmente mediante la retícula correspondiente1 con la cantidad de puntos adecuada a la calidad del papel que se vaya a usaren la impresión.% Es la llamada trama de impresión1 ya que cada uno de los puntos que se inserten en las retículas imaginarias $a ra;ón de uno por cuadrícula% se imprimirá y podrán ser o3servados en la &oja impresa mediante una lupa. =&ora 3ien1 para tra;ar cada uno de estos puntos1 que &an de ser más grandes o más pequeños1 entre el /N de cada cuadrícula y el //N de la misma1 son necesarios puntos más pequeños1 que a su ve; formen otra retícula más na. Es la llamada trama de lmación. (eg'n la lmadora rellene de negro sus casillas correspondientes1 tendremos< -inguna casilla en negro< /N de tono casilla en negro< 7*N de tono 7 casillas en negro< */N de tono 0 casillas en negro< 2*N de tono Q casillas en negro< //N de tono En una lmación de este tipo1 no podríamos tener un punto del /N de tono1 ya que los puntos de lmación no pueden com3inarse en esa proporción! son demasiado grandes. "e aquí que para un 3uen tramado sea necesario lmar con la cantidad de puntos adecuada. Las lmadoras más usuales tra3ajan con lineaturas que oscilan entre 7// y 7Q// puntos por pulgada1 aunque varios modelos superan esta cifra y alcan;an los 0)// puntos por pulgada o más. Aam3i:n es necesario añadir que el n'mero de puntos de lmación que tracen cada punto de impresión no de3e superar los 7*)1 ya que las lmadoras tra3ajan con una salida de , 3its1 cuyas com3inaciones posi3les son precisamente 7*) @omo se aprecia en la ilustración anterior1 cuando varios puntos de lmadora participan en el tra;ado de un punto de impresión1 más formas y variedad de tamaños puede adoptar :ste1 conservando siempre el límite de 7*).
En la ilustración a que nos referimos1 QQ puntos de lmadora $7 x 7% participan en el tra;ado de cada punto de la trama de impresión. Patrones geométricos Por medio de las tramas de impresión y lmación se resuelve el pro3lema de la reproducción de las tonalidades intermedias o medios tonos1 pero surge un nuevo pro3lema< el de la percepción de patrones geom:tricos.
El ojo &umano posee una especial &a3ilidad para distinguir repeticiones geom:tricas1 y los puntos de una trama caen dentro de este rango. En la imagen adjunta1 por ejemplo1 es imposi3le no distinguir las líneas verticales y &ori;ontales =&ora 3ien1 si me;clamos varias tramas de manera desordenada1 lo más frecuente es que se formen patrones geom:tricos repetitivos1 que se llaman efecto muar:. (i a esto añadimos que para reproducir el color &emos de superponer no dos1 sino cuatro tramas $las correspondientes a los primarios cian1 magenta y amarillo1 más el negro% la cosa se complica. Para evitar la aparición de patrones geom:tricos no deseados1 la com3inación matemática y perceptiva más adecuada es la que asigna a cada trama una de las siguientes inclinaciones. =marillo /1 ya que es el color menos visi3le. -egro Q*1 ya que es el más visi3le. @ian *1 que interere geom:tricamente menos. agenta 2*1 por la misma ra;ón. @on estas inclinaciones1 las tramas forman una roseta de pequeño tamaño que no interere en la visión de las imágenes1 y que reci3e el nom3re de roseta de o5set. "e esta manera1 la teoría del tramado puede decirse que pivota so3re muy pocos puntos. . "escomponer la imagen en puntos para reproducir los medios tonos. 7. Ara;ar cada punto de impresión con puntos los sucientemente pequeños en la lmadora como para crear los sucientes tamaños distintos $grises% de puntos de impresión. 0. -o so3repasar de 7*) el n'mero de grises de una trama de impresión. Q. #nclinar las tramas para evitar la aparición de patrones geom:tricos no deseados. *. Beproducir cada uno de los componentes 3ásicos $cian1 magenta1 amarillo y negro% en su trama correspondiente y con la inclinación adecuada. L= 84B=@#4- "EL PU-A4 E- L= 8#L="4B= =unque parte de un nivel 3ajo1 para comprender este artículo es necesario
tener conocimientos previos 3ásicos del proceso general de producción digital en artes grácas. En el artículo serán tratados los siguientes temas< Principios generales del tramado clásico El lenguaje postscript y el tramado Las funciones de punto Arama de frecuencia modulada Principios generales del tramado clásico =ntes de que las lmadoras se introdujeran en el mercado1 las tramas de impresión para reproducir imágenes en imprenta se reali;a3an por medios fotográcos. Una película tramada se interponía entre el original y la película fotosensi3le. El resultado era $y sigue siendo% una imagen convertida en diminutos puntos ordenados seg'n una cuadrícula imaginaria. Es el llamado tramado clásico. @omo sa3emos1 el tramado es necesario en impresión para reproducir los medios tonos! es decir1 la gran variedad de matices que contiene cualquier fotografía. Esto se consigue mediante el proceso llamado selección de color1 que captura los componentes de los colores su3stractivos1 cian1 magenta y amarillo1 a los que se añade el negro1 que &ay en el original. @on la tecnología digital se reali;an las mismas operaciones pero a trav:s de procesos más sosticados1 que permiten mayor calidad1 además de numerosos tratamientos de la imagen Esto quiere decir que1 a este nivel1 es necesario considerar dos aspectos que participan en el proceso de tramado< La trama de impresión1 que es la que se ve en el impreso si usamos una lupa. La trama de lmación1 que es la formada por los puntos que &an de tra;ado di3ujar cada uno de los puntos de la trama de impresión .=sí pues1 la calidad nal del tramado de una imagen impresa1 a este nivel1 depende de dos factores< La resolución de la trama de impresión. Es decir1 el n'mero de puntos por pulgada o centímetro que tendrá el impreso. La resolución de lmación. Es decir1 el n'mero de puntos de lmación que contri3uyen a tra;ar cada punto de impresión. La resolución de impresión suele variar entre 2* y 7// líneas por pulgada1 seg'n la calidad delos papeles usados en la impresión. 2* lpp para el papel prensa y 7// lpp para los estucados arte. El resultado de superponer una trama a una imagen es similar a dividirla en ;onas = cada partícula de la foto $pensando en tramas muy nas y partes de imagen muy pequeñas le corresponderá un punto de impresión más grueso o más no1 para cada uno de sus componentes cromáticos< cian1 magenta1 amarillo y negro.
1l lengua"e Postcript y el tramado
Aodas las lmadoras del mercado soportan lenguaje postscript. La versión actual es la 01 y en Post(cript 0 el tramado se genera a trav:s de diccionarios de semitonos1 que denen m'ltiples factores1 como frecuencia1 lineatura1 ángulo1 función de punto1 um3ral1 etc1 que denen tanto la forma del punto como la secuencia de su crecimiento. = este respecto es importante &a3lar so3re la forma del punto que tendrá la trama de impresión1 ya que la forma del punto de trama puede variar considera3lemente el aspecto d euna imagen.
La forma del punto de aprecia especialmente en las siguientes áreas< Altas luces Para denirlas 3ien &an de ser capaces de reproducir matices del orden del 7N o 0N. edias luces =lrededor del */N de tono1 muc&os tipos de puntos empie;an a tocarse. 6ay que evitar los saltos tonales1 ya que cuando los puntos se tocan pueden &acer crecer la tinta por contacto. =lgunos tipos de puntos1 como los elípticos o redondos1 no se tocan al */N. om,ras La trama de3e ser capa; de mantener pequeños puntos negativos sin cerrarse por la tinta que &ay alrededor1 ya que eso causaría una gran p:rdida de detalle en las som3ras. 3unciones de punto En la creación de imagen postscript1 la forma del punto se determina mediante una operación llamada función de punto.
El B#P calcula la forma del punto seg'n la función de punto. Las funciones de punto determinan la forma que &a de tener un punto de impresión cuando es muy pequeño1 a medida que crece1 cuando so3repasa la ;ona media y en las ;onas en que el punto ocupa casi toda la supercie que le corresponde. En principio1 vamos a &a3lar de las siguientes funciones de punto Euclidiana Punto redondo Punto redondo invertido Punto cuadrado Punto cuadrado invertido Punto de diamante Punto lineal Punto elíptico 3unción euclidiana Los puntos euclidianos nacen como pequeños puntos negros y redondos en el
centro de la ;ona que les corresponde1 se &acen cuadrados en el */N y generan pequeños puntos por negativo en la ;ona de som3ras 3unción de punto redondo El punto redondo se forma mediante un círculo muy aproximado1 que se mantiene como tal a medida que crece. @uando un punto toca al que tiene al lado1 cosa que sucede alrededor del2,N de cu3rimiento del área1 los espacios 3lancos que quedan entre ellos toman la apariencia de diamantes cóncavos.
6asta el 2,N de cu3rimiento1 el punto redondo ofrece un máximo de compacticidad y un mínimo de 3orde. ue los puntos sean compactos ayuda a que se ad&iera al papel la tinta que tomen. El mínimo de 3orde permite1 a su ve;1 un mínimo de ganancia. El &ec&o de que el contacto entre los puntos adyacentes no se inicie &asta el 2,N contri3uye a que este salto sea poco aprecia3le1 aunque a partir de este punto la impresión puede producir ganancias masivas en las som3ras. Los puntos redondos crecen como se indica en la imagen aquí reproducida. 3unción de punto redondo in*ertido (e trata de un punto similar al anterior1 pero en 3lanco. Puede ser una 3uena elección para imágenes de alta calidad1 so3re todo cuando &aga falta un 3uen detalle en las som3ras1 ya que en ellas crea pequeños puntos 3lancos1 no formas puntiagudas1 como en el caso anterior.
El contacto entre puntos adyacentes sucede alrededor del 77N1 a la inversa que en el punto redondo1 pero se trata de un contacto a trav:s de la ;ona más delgada del punto. 3unción de punto cuadrado El punto cuadrado es tam3i:n aut:ntico en su forma1 ya que es un cuadrado que crece &asta ocupar toda el área que le corresponde. -ormalmente se emplea para crear efectos especiales1 ya que genera 3andas perfectamente visi3les en la imagen1 tanto en sentido vertical como &ori;ontal. 3unción de cuadrado in*ertido Aam3i:n se denomina función de líneas cru;adas1 ya que es :ste el efecto que crea. Los cuadrados que genera son 3lancos1 ya que el punto crece formando 3arras negras perpendiculares entre sí. 3unción punto de diamante El diamante es un punto cuadrado situado a Q* de la cuadrícula 3ase. @rece &asta formar un ajedre;ado al */N1 similar al formado por el punto euclidiano1 y luego se ac&ata por las esquinas1 formando cuadrados negativos1 inclinados Q* 3unción de punto lineal Esta función produce un punto lineal que engorda a medida que aumenta el porcentaje de cu3rimiento. (e usa principalmente para efectos especiales1 ya
que crea patrones geom:tricos muy visi3les. 3unción de punto el&ptico Esta función crea puntos elípticos que producen dos momentos de contacto con los puntos adyacentes. Un en el eje largo y otro en el eje corto. El del eje largo suele suceder alrededor del Q/N. El del eje corto en el )/N. Estos n'meros pueden variar considera3lemente seg'n la excentricidad del punto! es decir1 la relación entre sus dos ejes.
=lgunas lmadoras pueden com3inar las ventajas del punto elíptico y del punto euclidiano1 creando un crecimiento típico1 como se muestra en la imagen. Puntos de 4recuencia modulada 4tro tipo de tramado es el llamado tramado estocástico o de frecuencia modulada.
8unciona de una manera totalmente distinta a las anteriores1 ya que carece de cuadrícula de referencia1 los puntos son siempre micro puntos con el mismo o similar tamaño y el oscurecimiento de la trama se produce por la presencia de mayor n'mero de puntos $frecuencia% no por la variación en el tamaño de los puntos.