Salidas digitales Salidas 1&( 11 y 1) a * voltios Salidas 1&( 11 11 y 1) a & voltios
Conectar un Led a una salida digital La patilla corta del led va a la conexión de tierra GND a través de la resistencia y el cable amarillo
Código Scratch para encender y apagar el led con las teclas a! y e!
La patilla larga del led va a la salida 11 de Arduino a través del cable marrón
La resistencia debe ser pe"ue#a $%&&'
Salidas digitales Conectar varios leds
+sar una conexión a GND com,n para todos los leds Código coche -ant.stico!
Salidas digitales Sem.-oro
Código sem.-oro!
4ntradas digitales Al presionar el botón del pulsador conectamos los *v /ro0o a la entrada Digital% a través del cable verde
Al presionar el pulsador la entrada Digital% marcar. true y al soltarlo marcar. false
Conectar un pulsador2interruptor La resistencia debe ser alta de unos 1&3'
Al soltar el pulsador la entrada Digital% "ueda conectada a GND a través de la resistencia y el cable negro
4ntradas digitales 5ulsador 6 led Cuando se presiona el pulsador el led parpadea y cuando se suelta el pulsador el led se apaga7
Salidas analógicas 4n el comando se pueden asignar valores v alores entre & y %** lo "ue corresponde a salidas entre & y * voltios
Led 8G9
4ntradas analógicas 5odemos conectar las entradas analógicas a cual"uier volta0e entre & y * voltios( "ue generar. un valor entre & y 1&%)
4ntradas analógicas 5otenciometro con leds
Con este código variamos la cantidad de leds encendidos al girar el potenciometro7
Las patillas de los extremos del potenciometro van a GND y a *v
La patilla central del potenciometro va a la entrada Analog*
Girar un servo con un potenciometro Las patillas de los extermos del potenciometro van a GND y a *v
La patilla central del potenciometro va a la entrada Analog*
Código para mover el servo7 4l servo girar. a la ve; "ue giramos el potenciometro
4l cable ro0o del servo va a *v7 *v7 4l cable negro a GND 4l cable amarillo a la salida :
Conectar una resistencia variable con la lu; /LD8 a Arduino Arduino Las resistencia LD8 ver
La resistencia resistencia empleada es $%&&'
Si tapamos la lu; "ue recibe la resistencia( veremos "ue el valor de la entrada Analog* va cambiando7
Conectar emisor y receptor de =8 a Arduino Las polaridades del emisor y del receptor son di-erentes7 4n el emisor a pata larga va hacia *v y en el receptor la pata larga va hacia &v
La resistencia del emisor $%&&' La resistencia del receptor $1&3'
Si interponemos la comunicación entre emisor y receptor veremos como cambia el valor de la entrada Analog1