Livro Aprenda a programar com o scratcgDescrição completa
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Ejemplos Scratch
Una guia rapida de lo basico de ScratchDescripción completa
Descripción: Aprende a programar con scratch para niños
Updated Scratch book for use with MakeBlock software.
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Figuras geométricas SrcratchDescripción completa
Descripción: Manual que te guiará en la enseñanza y aprendizaje de programación en SCRATCH.
Chess Tactics Scratch ExcerptFull description
Updated Scratch book for use with MakeBlock software.
Traducción al español de "CREATIVE COMPUTING a design-based introduction to computational thinking" de Karen Brennan. Es una guía para profesores que contiene planes para 20 sesiones organiz…Descripción completa
Livro sobre ScratchDescrição completa
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Hebrew From Scratch IDescripción completa
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planos del ta 183 de la segunda guerra mundial
destinada principalmente a los niños y les permite SCRATCH es una aplicación informática destinada explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
CONCEPTOS ESPECÍFICOS DE Programación: CONCEPTO
EXPLICACIÓN
Secuencia
Para crear un programa en Scratch en Scratch se re!uiere pensar sistemáticamente so"re el orden de los pasos.
Ieración #ciclos$
!or "iem!re y re!eir se se utilizan para crear iteraciones #repetición de una serie de instrucciones$.
#aria$%e"
%as &aria"les sir&en para almacenar n'meros o cadenas de caracteres #pala"ras$. %as instrucciones correspondientes a&aria$%e" permiten crearlas y usarlas en un programa. programa. Scratch admite tanto &aria"les glo"ales #para todos los o"(etos$ como especificas para un solo o"(eto.
Senencia" Con'iciona%e"
"i y "i(no &erifican si una proposición
Enra'a" &)a &)a Tec%a'o Tec%a'o
solicita a los !regunar * e"!erar solicita
simple o compuesta es &erdadera #si se cumple una condición$.
usuarios escri"ir algo mediante el )eclado )eclado.. re"!ue"a es una &aria"le !ue almacena lo 'ltimo !ue se ingresó &*a )eclado &*a )eclado..
EJEMPLO [1]
Mane+o 'e E&eno"
a% !re"ionar ec%a y a% !re"ionar o$+eo son e(emplos del mane(o de +&entos. +stas instrucciones de control responden a+&entos pro&ocados por el usuario o por otra parte del programa.
Hi%o" #paralelismo $
Poner en marcha dos pilas de instrucciones al mismo tiempo hace !ue se creen dos hilos independientes !ue se e(ecutan en paralelo.
N,mero" a% a-ar %a instrucción n,mero a% a-ar enreselecciona un n'mero entero dentro de un rango dado.
Lógica $oo%eana
%as proposiciones compuestas se forman con dos o más proposiciones sencillas unidas por operadores lógicos #* o no$. Por e(emplo: e&aluar la condición ,&aria"le lados tiene almacenado un &alor menor o igual a -.
Di"e.o 'e iner/a- 'e u"uario
/on Scratch se diseñan interfaces de usuario interacti&as. Por e(emplo usar o"(etos para !ue funcionen como "otones. Por e(emplo al hacer clic so"re el o"(eto ,%ápiz se e(ecuta un con(unto de instrucciones.
Coor'inación * "incroni-ación
%a instrucción en&iar a o'o" manda un mensa(e a todos los 0"(etos y espera a !ue se e(ecuten las acciones de los 0"(etos acti&ados. %a instrucción a% reci$ir coordina acciones de diferentes o"(etos.
Por ejemplo, cuando un objeto “envía a todos defineTamaño”...
+ste par de instrucciones permiten la sincronización.
...entonces se ejecutan las instrucciones debajo de la instrucción “al recibir defineTamaño”
Li"a" #arreglos$
%as %istas son un tipo de estructura de datos !ue puede considerarse un arreglo "idimensional de ,n x 1. /on &arias listas se puede conformar una matriz #arreglo "idimensional de n x m$. %as instrucciones correspondientes a %i"a"permiten almacenar y acceder arreglos de n'meros o cadenas de caracteres.
Ineracción 'in0mica
%as instrucciones ,1 'e% raón ,* 'e% raón y ,&o%umen 'e% "oni'o se pueden utilizar como entrada dinámica para interactuar en tiempo real con los programas de Scratch.