Livro Aprenda a programar com o scratcgDescrição completa
11Descripción completa
Ejemplos Scratch
Una guia rapida de lo basico de ScratchDescripción completa
Descripción: Aprende a programar con scratch para niños
Updated Scratch book for use with MakeBlock software.
Descripción completa
Figuras geométricas SrcratchDescripción completa
Descripción: Manual que te guiará en la enseñanza y aprendizaje de programación en SCRATCH.
Chess Tactics Scratch ExcerptFull description
Updated Scratch book for use with MakeBlock software.
Traducción al español de "CREATIVE COMPUTING a design-based introduction to computational thinking" de Karen Brennan. Es una guía para profesores que contiene planes para 20 sesiones organiz…Descripción completa
Livro sobre ScratchDescrição completa
Full description
Hebrew From Scratch IDescripción completa
Full description
planos del ta 183 de la segunda guerra mundial
Test sobre Scratch
Nombre:___________________________________
1.- ¿Cómo se llama el personaje que introducimos en nuestro programa? Respuesta: 2.- ¿Cómo se le llama a las diferentes facetas o posiciones del objeto? Respuesta: 3.- Al fondo se le denomina también Respuesta: 4.- Después de programar nuestro objeto, damos inicio al programa dando clic en: a) hexágono rojo b) bandera verde c) sonido d) fondo 5.- Para empezar un programa a que sección tenemos que ir a) control b) eventos c) operadores 6.-En la Categoría \"Apariencia\" encontramos bloques para? a) Cambiar de un disfraz a otro b) Iniciar o ejecutar ordenes del programa c) Enviar texto a la pantalla d) Crear contadores 7.- En la Categoría \"Movimiento\" encontramos bloques para? a) Cambiar de un disfraz a otro b) Iniciar o ejecutar órdenes del programa c) Apuntar en dirección 90 d) Crear contadores 8.- Qué función cumple el comando \"Fondo Siguiente\"? a) Activa la la orden por Siempre y Control b) Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible disponible en el listado de estos. c) Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz. d) Informa el número correspondiente al presente disfraz del Objeto. Objeto. 9.- Qué función cumple el \"Editor de Pinturas\"? a) Maneja la Paleta de bloques de programación para los objetos. b) Cambiar crea o edita gráficamente un objeto disfraz o fondo. c) Iniciar o ejecutar órdenes del programa d) Duplica, borra, achica o agranda un objeto 10.-El puntero del ratón en Scratch nos indica su posición en grados? a) Verdadero b) Falso 11.-¿A qué categoría corresponde esta orden realiza? a) movimiento b) operadores c) sensores 12.-¿A qué categoría corresponde esta orden función realiza? d) movimiento e) operadores f) apariencia 13.- Explica lo que hace este programa
?¿Qué función
?¿Qué
14.- Señala donde debiera hacer click para buscar un escenario en la biblioteca de Scratch
15.- Haz que un objeto avance un numero al azar de pasos entre 1 y 20 pasos hasta que toque algún borde. Luego tiene que detenerse y salir un mensaje “He llegado al final “
16.- Haz un programa que funcione siempre de esta forma: cada vez que toco la tecla de espacio el gato tiene que andar 10 pasos.
17.- Haz un programa en el que al principio pregunta cuantas veces queremos que bote una pelota y a continuación realiza esos botes. Cuando acaba sale un mensaje diciendo el número de botes que ha dado.