Programación orientada a objetos III Unidad 1. Archivos
Ingeniería en Desarrollo de software Cuatrimestre 06
Actividades de la asignatura: Programación orientada a objetos III Unidad 1. Archivos
Clave: 150920622/ 160920622
Universidad Abierta y a Distancia de México
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Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 1
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Actividad 1. Foro de la asignatura Bienvenido(a) al Foro de la asignatura de Programación orientada a objetos III, el cual ha sido diseñado para que ingreses cada vez que lo necesites; ya sea para: presentarte con el grupo, compartir alguna duda, inquietud o apoyar a tus compañeros(as) en la resolución de dudas. El foro estará abierto durante toda la asignatura y consta de varias entradas o categorías a las que deberás ingresar, dependiendo del tipo de participación que quieras hacer: Si quieres comentar asuntos personales que no tengan relación directa con los contenidos de las unidades, utiliza la categoría Asuntos personales (realiza estos comentarios con respeto y responsabilidad). Si tienes dudas o comentarios relacionados con detalles técnicos, por ejemplo, sobre la instalación de alguno de los programas que se usan en el curso, ingresa a la sección Aspectos técnicos. Si tus comentarios se refieren a temas directamente relacionados con el contenido de la asignatura, da clic en la categoría Aspectos sobre el contenido de la asignatura . •
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Actividad 2. Flujo de entrada y salida Esta actividad tiene como finalidad obtener una conclusión grupal, respecto al flujo de entrada y salida de datos de un programa, y realizar una descripción propia del tema. Ingresa al aula virtual para realizar la actividad. Propósito: Identificar el concepto de flujo de entrada y salida así como y redactar una descripción propia de cada uno de ellos. Instrucciones: 1. Identifica las características del flujo de entrada y salida de un programa que tu mismo(a) elijas. 2. Comenta en el foro lo que identificaste en el programa. 3. Comenta al menos dos aportaciones de tus compañeros. 4. En una línea de discusión adicional, redacta una descripción propia respecto al flujo de entrada y salida, sin copiar de ninguna fuente, ya que debe ser una descripción que tú mismo realices y comprendas, deberá ser un párrafo de al menos 5 líneas 5. No olvides consultar la rúbrica general de participación de foros y revisar la rúbrica de evaluación de la Descripción de Flujo de entrada y salida que encontrarás en el archivo Instrumentos de evaluación .
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Actividad 3. Lectura de archivos En esta actividad deberás crear un programa que lea un archivo y muestre su contenido en una ventana. Con lo que demostrarás la comprensión de la lectura de archivos así como de los componentes gráficos vistos en DPO2. Propósito: Crear un programa que lea archivos. Ahora es necesario que sigas las siguientes Instrucciones: 1. Identifica los componentes y la estructura requerida para la lectura de archivos; apóyate de las fuentes que consultaste. 2. Desarrolla la interfaz gráfica del programa, ésta deberá tener al menos un botón para localizar el archivo y el área de texto donde se reflejará el archivo que se lea. 3. Desarrolla el método que cargará el archivo desde su directorio y lo muestre en el área de texto creada con este fin. 4. Guarda la carpeta del proyecto con el nombre DPO3_U1_A3_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno. 5. Ingresa al apartado de tareas y sube tu archivo. 6. Envía el archivo al facilitador(a) para recibir retroalimentación. 6. Consulta la rúbrica de evaluación de la actividad que encontrarás en el archivo Instrumentos de evaluación.
Evidencia de aprendizaje. Programa de archivos Como parte de la evaluación de esta unidad, es necesario que realices un programa en JAVA que permita crear, leer, escribir, renombrar y eliminar archivos. Propósito: Desarrollar un programa que permita la creación, lectura, escritura, renombrado y eliminación de archivos. Instrucciones: 1. Identifica los componentes y la estructura requerida para la manipulación de archivos. 2. Desarrolla la interfaz gráfica del programa, esta deberá tener todos los componentes necesarios para realizar las 5 diferentes acciones que se están solicitando (crear, leer, escribir, renombrar y eliminar). 3
Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software 3
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3. Desarrolla los métodos que proporcionen la funcionalidad requerida al programa. 4. Guarda la carpeta del proyecto con el nombre DPO3_EA_A3_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno. 5. Envía el archivo al facilitador(a) a través de la sección de Evidencias. 6. Consulta la escala de evaluación para conocer los parámetros de la actividad.
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